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  1. 2005.11.25 부캐 만렙. 4
  2. 2005.11.23 줄구룹 히든 네임드 하자라 킬. 4
  3. 2005.11.20 엄마 친구 아들. 2
  4. 2005.11.19 달빛야수. 4
  5. 2005.11.16 가즈란카 킬.
  6. 2005.11.14 아침부터 하드웨어 트러블. 6
  7. 2005.11.13 무두질 325. 2
  8. 2005.11.10 부캐 사제를 키우면서. 10
  9. 2005.11.09 대화란.
  10. 2005.11.08 갓게임, 그 장르명의 모순과 B&W 시리즈.
  11. 2005.11.07 줄구룹 클리어. 10
  12. 2005.11.06 예비군 훈련. 2
  13. 2005.11.03 1명이 이끄는 조직의 취약성과 사람들의 이기심. 4
  14. 2005.10.29 피어 데모F.E.A.R. Demo.
  15. 2005.10.29 성계의 전기 3 星界の戰旗Ⅲ 2
  16. 2005.10.28 페이트Fate/stay night. 2
  17. 2005.10.27 던전 시즈 2 데모Deongun Siege 2 Demo.
  18. 2005.10.26 콜 오브 듀티 2 데모Call of Duty 2 Demo.
  19. 2005.10.25 레드 샤크 2 데모Red Shark 2 Demo.
  20. 2005.10.24 페이트 데모FATE Demo. 2
  21. 2005.10.23 마법소녀 리리컬 나노하 魔法少女 リリカル なのは 2
  22. 2005.10.22 풀 메탈 패닉 Full Metal Panic : The Second Raid
  23. 2005.10.21 미식 블레이드 데모Mythic Blades Demo.
  24. 2005.10.21 중간 고사 끝. 6
  25. 2005.10.20 Age of Empire 3 Demo & Empire Earth 2 Demo. 1
  26. 2005.10.19 하우스 오브 더 데드 3 데모The house of the dead 3 Demo. 2
  27. 2005.10.18 시리어스 샘 2 데모Serious sam 2 Demo. 6
  28. 2005.10.17 워해머Warhammer 40k Dawn of war : Winter Assult Demo.
  29. 2005.10.16 드래건 샤드 데모Dragon Shard Demo. 2
  30. 2005.10.15 택배회사 이클라인.
posted by DGDragon 2005. 11. 25. 12:44
 재미로 조금씩 키우려고 만든 캐릭이고, 실제로도 기나긴 세월 동안 천천히 키웠는데, 길드 레이드를 못 가게 되니 사냥꾼으로는 할 일이 없어서(줄구룹? 가소로운 인던. 준비할 게 없다) 결국 부캐 사제로 막 달리게 되었다.

휴식 보너스도 없이 달리길 며칠, 드디어 만렙. 58부턴 쉬웠다. 만렙용 인던 한파티로 가는 이들에게 껴서 가면 됐으니깐. 아이템도 그럭저럭 줏어먹고.

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posted by DGDragon 2005. 11. 23. 23:19
012

데칼을 잡고 알로크로 가는 길을 보면 임프들이 있는 걸 볼 수 있는데, 다 잡아도 네임드는 없다. 임프들의 공격력이 워낙 강하기 때문에 처음엔 악마지배한 뒤 대 알로크 결전 병기로 써먹자는 팁이 돌기도 했었다. 지금은 패치됐지만.

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posted by DGDragon 2005. 11. 20. 21:16
  나는 빠른 82년 생으로, 남들보다 1년 빨리 학교를 다니는 셈이다.

  그리고 1월에 군대 가서 3월에 전역했기 때문에 남들 군대 가서 생기는 6개월 ~ 1년의 로스 타임이 없다.

  하지만 학점 문제로 4년제를 4년 만에 졸업하지 못하기 때문에 반년 ~ 1년의 시간 낭비(판단 기준은 부모님)가 생긴다.

  그런데 부모님 왈 남들은 내 나이면 취직해서 회사 다니는데 넌 뭐하냐고 한다.

  세상에 어떤 82년 생이 00학번으로 4년제 대학을 가서 군대를 병장 만기 제대한 뒤 2005년 겨울에 이미 회사를 다니고 있단 말인가. 아, 역시 대단하다. 엄마 친구 아들의 포스.

  덧글 - 아니 잘못 생각했다. 아들이 아니고 딸이겠구나. 존경스럽다 엄마 친구 딸래미. 뉘집 자식인지 취직 비결 좀 알리도. 쓰레기 취급 좀 안 받게.

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posted by DGDragon 2005. 11. 19. 08:29
 역병 지대 퀘스트를 하다가 만난 드루이드. 달빛 야수를 찍은 모양이었다.

…나 자신은 이런거에 둔한 편인데도 느낄 수 있었다. 귀엽다. 특히 춤이.

다만 혈투의 전장의 오거 위장복의 그것에 비해선 포스가 떨어졌다. 배가 출렁거리지 않아!

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posted by DGDragon 2005. 11. 16. 08:26
 에픽 가죽 머리 방어구를 주기 때문에 크림이 매일매일 노래를 부르는 가즈란카를 드디어 잡아봤다.

낚시로 미끼를 낚아야 하기 때문에 물에 서식하는 정예(!) 몹들을 처치하고 낚시를 하는게 꽤 힘들었다. 아니, 나 자신은 낚시 안 하고 다른 사람들이 했지만.

몹 자체도 상당히 까다로웠다. 튕겨내는 스킬을 쓰는데, 공포나 넉백 계열은 다 그렇듯이 당한 사람은 어그로가 팍 깎여버린다. 그러니 힐러나 마법사, 흑마, 사냥꾼 같은 장거리 계열이 주로 공격 받았다. 나 자신도 죽었다가 달려서 들어가보니 끝나있었다.

몹 자신은 거지였지만 뭐 이것도 잡을만하긴 하군. 낚시를 올려야겠다.

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posted by DGDragon 2005. 11. 14. 10:30
  아침에 일어나 컴퓨터를 켰다. 삐이익- 삐이익- 하는 긴 비프음이 들릴 뿐 모니터 침묵. 어젠 분명히 제대로 끄고 잤는데.

 일단 파워는 전부 제대로 들어가고 있고. 부팅이 안 되는 걸 보니 소프트웨어적인 문제는 분명 아니었다. 바이러스라면 하드웨어를 망가뜨릴 수도 있겠지만 바이러스 대비라면 충분히 해놨고 하드웨어가 이상한 징조를 보이지도 않았다.

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posted by DGDragon 2005. 11. 13. 00:23
  줄구룹 포인트 공대에서 아이템을 먹는다는 건 꽤 나중의 일이라고 생각했었는데, 이 아이템이 나왔다. 거기에 더해 입찰자가 아무도 없었다. 그냥 먹었다. -_- 물론 포인트는 다 까이지만, 뭐 좋겠지.


사실 와우에 등장하는 몹의 최고레벨은 63레벨이고, 이들을 무두질하려면 315까지면 충분하다. 즉 핀클의 가죽칼과 무두질 마부를 모두 갖고 있는 나는 이 칼이 필요없다는 얘기다.

그래도 이걸 먹는 이유는? 먹고 싶어서 먹었다. -_- 아무도 알아주지 않는 외롭고 고독한 "자기 완성의 길"이라고 하련다. 뭐 60레벨짜리 애들 무두질하는데 절대 실패가 안 뜨는 건 좋두만.

물론 평소 장비로 들고 다니는 건 아니고 Item Rack이란 애드온으로 전투 장비 - 무두질 장비를 빠르게 바꿔가면서 무두질하고 있다. 후후후 상층가면 애들 꽤나 울리겠지만, 뭐 참아주기로 하자. 요새는 사제 키우는게 재미있어서.

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posted by DGDragon 2005. 11. 10. 14:45

공중 부양 주문이 쓸모있는 몇 안 되는 장소.

아탈학카르 신전.

 부캐로 사제를 키우고 있다. 원래는 부캐를 키우는 성격이 아닌데, 와우는 캐릭터 육성이 쉽기도 하고 힐이 하고 싶기도 하고, 열 받는 사제가 가끔 있어서 키워보기로 했다. MP도 만땅이면서 왜 펫에게 힐을 안 줘!

캐릭터는 가장 괜찮은 룩의 트롤 여사제. 특성이나 고유 스킬은 개판이지만. 오탁후 소리 듣겠군. -_-

만렙 찍고 기원셋이나 모으고, 그때까진 솔플 온리라고 생각했었지만, 직업 특성상 그 무수한 러브콜을 모두 무시하고 인던을 아주 안 갈 순 없었다. 역시 사제마마. 그래봤자 인던 안에 가면 마마도 아니지만.

인던가서 힐하면서 느낀 건 역시 비만렙은 개념이 없다는 것. 물론 장비도 장비지만 전사는 자기가 일점사만 하고 있고 도적은 댐딜이라고 설치고. 마나를 전사외의 클래스가 다 빨아먹는다.

그리고 마나가 모자란다. 마나가 딸리다 보니 어차피 바꿀 거지만 특성 연구도 해보게 되고 힐 어그로에 대해서도 알아보게 되고, 스킬의 마나 효율도 따져보게 되고. 뭐 그렇다.

전에 학카르에서 상치 -> 소실 패턴 사제에 대한 푸념도 썼었지만, 왜 그런 패턴을 썼는지 이유를 알게 되었다. 상치의 마나 효율이 제일 좋두만. 물론 여전히 용서는 안 되지만.

그리고 잔소리꾼 사제들도 이해가 가더라. 다른 직업은 다 그렇다치고 도적들이 정말 엄청나게 거슬린다. 왜 전사피는 만땅인데 도적부터 피가 닳냐고. 댐딜은 알겠다만 제발 스스로 탱킹하는 것만은 자제했으면 좋겠다.

만렙 이후엔 수신 사제가 좋아도, 만렙까지는 인던도 암흑사제가 좋을지도 모르겠다. 소실 특성을 다 찍으니까 소실 없는 시간이 26초당 6초 밖에 안 된다. 어그로 개념이 없는 친구들과 가면 그저 내가 잘 하는 수 밖에.

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posted by DGDragon 2005. 11. 9. 14:42
  내가 생각하는 대화란 다음의 네 가지 요건을 충족시키는 상태다.

 1. 갑이 을에게 말한다.

 2. 갑이 말하는 것을 을이 듣는다.

 3. 을이 갑에게 말한다.

 4. 을이 말하는 것을 갑이 듣는다.

 유감이지만 우리 집에선 4번이 전혀 안 되고 있다. 중간에 말 끊는 게 다반사. 약간이라도 거슬리는 소리는 절대 용납이 안 된다.

 자연스럽게 3번을 포기했다. 무슨 말을 해도 갑이 점점 더 화내고 짜증낸다는 결과 밖에 나오지 않거든.

 그래서 2번도 하지 않는다. 나도 인간인데 일방통행이 좋을리가 있나.

 결국 1번만 남는다. 이 상태의 적절한 호칭은 잔소리, 짜증, 혼내기, 설교 등등이 될 것이다.

 갑이 원하는 이미지와 모습이 있고 을의 그것은 갑의 생각과 다르다. 따라서 갑의 행동은 그것을 교정하기 위한 것이므로(그리고 자신의 목적과 수단으로 택한 말과 행동이 올바르다고 생각한다) 교정 전에는 멈추지 않을 것이다.

 더 하고 싶은 말이 있지만 논점에서 어긋나므로 중단한다.

 아아. 대화가 하고 싶다.

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posted by DGDragon 2005. 11. 8. 23:50
  갓God - 옛날에는 그렇지 않았던 때도 있었지만, 어쨌거나 현재 세계의 대세는 일신교다(그렇지 않다 생각해도 일단 겉으론 인정해라. 부시에게 맞는다). 그리고 일신교의 신은, 당연하다면 당연하게도 전지전능하다. 제약이 없는 것이다. 그 신을 믿지 않는 이들도, 신하면 으레히 전지전능을 연상하게 되었다. 거꾸로 말하자면, 이제 전지전능하지 않은 신은 신으로 뵈지 않는 것이다.

 게임Game - 게임의 재미는 제약에서 온다. 물론 현실보다야 굉장히 너그럽지만(이를테면 F-16을 몰기 위한 체력을 유지하기 위해 하루 2시간 넘게 운동할 필요가 없다), 플레이어의 분신은 포를 떠져도 죽고, 굽혀도(웰던!) 죽고, 떨어져도 죽는다. 비행기는 미사일에 쫓기고, 배는 어뢰에 쫓긴다. 유닛은 일정 이상 맞으면 폭발하고, 필요한 건물이 없으면 유닛을 생산하지 못한다. 플레이어는 이런 제약, 이런 룰 안에서 살아남기 위해, 이기기 위해 노력하고 이에 성공함으로써 재미를 느끼고 보상받는다.

posted by DGDragon 2005. 11. 7. 12:12
012

원래 레이드 인던이라는 건 아이템 파밍하러 죽도록 가는 곳이긴 하지만... 뭐 학카르까지 모든 네임드를 다 잡았으니 클리어라고 해도 되겠지.

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posted by DGDragon 2005. 11. 6. 00:47
  방학 땐 자다 넘기고, 10월 17일은 시험 기간이었고, 그래서 미루다 보니 오늘 가게 되었다. 휴. 고발 안 당해서 다행이다. 나처럼 시험 기간에 걸려서 어쩔 수 없이 늦춘 불운한 인생이 많더구만.

 내가 복무했던 부대는 "향토 예비군 사단"의 말단 대대였다. 나는 행정병이었지만 그래도 부대 자체가 예비군 훈련 중심으로 돌다 보니 교육에 대해서 대충은 안다. 그래도 직접 겪어보니... 재미없었다; 군대 있을 때 죽도록, 지겹도록 했던 걸 또 듣고 또 하고 있자니 원.

 1. 예비군 훈련용 장비는 평소엔 안 쓰니까 손질 상태가 별로인 건 어쩔 수 없다. 그걸 뭐라고 하기도 뭣한 게, 그런 거 한 번 말하면 불쌍한 현역 애들이 얼마나 매달려야 할지. 나도 당했는데 또 그럴 순 없잖아. 이를테면 총기에 먼지가 하얗게 소복히 앉아있어도, 그냥 그러려니 하고 대충 훅훅 불어서 들고 다닌다는 거다.

 그런데, 사격 때 현역의 철모를 쓰라는데 화악 올라오는 썩은 내... 제기랄 자식아, 철모 좀 씻어라. -_- 어떻게 자기가 쓰는 물건도 그 지경이야. 머리에 쓰고 있던 시간은 2분도 안 되는데 집에 가서 머리 감을 때까지 안 지워졌다. 거 따뜻한 물에 세제 풀어서 한두시간만 담궈뒀다가 말리면 되는 것을.

 2. 점심은 알아서 싸오거나 3,500원에 도시락 업체의 도시락을 사먹도록 되어있는데, 싸오는 사람은 거의 없고(예비군 훈련의 대상자는 24~30세 가량의 - 거의 100% 확율로 독신 - 남성이니 당연하다) 거의 대부분 도시락 사서 먹는다. 나도 사서 먹었는데, 정말 맛없었다. 아니 각 반찬은 그럭저럭 먹을만한데, 반찬의 조합으로 보면 주제가 없달까 개념이 부족하달까.

 3. 하는 쪽이나 듣는 쪽이나 다 재미없는 안보교육이나 병기본과제는 그렇다치고 사격도 그다지. 하지만, 쏘는 건 좀 그래도 칼빈이 들고 다니기엔 작고 가벼워서 편하긴 하더라.

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posted by DGDragon 2005. 11. 3. 20:10



 이끄는 리더가 없는 조직이 원래 이렇게 약한 거 몰랐냐고? 안다.
 사람들이 원래 이렇다는 거, 이기적인 거 모르냐고? 물론 안다.

 다 안다. 다 아는 거지만, 한두번 겪은 것도 아니지만, 그래도 역시 당할 때마다 마음이 상한다. 가슴이 아프다. 즐겁게 레이드 뛰고 즐겁게 채팅하던 이들이라도, 이렇게 한 순간 돌변한다는 게.

 그리고 무엇보다도, 저들이 저러는 걸 보면서 "내가" 저렇게 되고 싶어한다는 것이, 점점 저렇게 변해간다는 것이 두렵다.

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posted by DGDragon 2005. 10. 29. 18:28
 솔직히 왜 이렇게 디자인한건지 영문을 모르겠다. 플레이어는 체력, 방호복, 수류탄, 의료킷, 세 종류의 화기를 가지고 다닐 수 있고, 계속 만나게 되는 적(평범한 인간)들을 죽이고 그 무기와 탄약을 획득한다. 이쪽의 태세가 만전이고 총알도 넘치는데 중간중간 나오는 시체와 이유도 없이 깔깔대는 애새끼가 플레이어에게 공포를 주겠는가?

하다못해 "총소리와 고함 소리가 들려서 가보니 특수부대원이 아이에게 총을 난사하다가 이유없이 피를 뿜으면서 짜부라져서 죽고 아이는 웃으면서(희미하게 뭐라고 씨부리면 더 좋고) 플레이어에게 다가오다가 사라진다" 뭐 이런 시츄에이션 정도는 되어줘야 하지 않을까.

동양적인 공포라. 착상은 좋으나 연구도 부족하고 적용도 시원찮은 게 흠인 듯 하다.

그리고 사양이 대단히 센 편인데, 이렇게 어두우면 그래픽이 좋든 구리든 알 게 뭐냐. 솔직히 다들 놀래던 둠삼 할 때도 나는 그게 불만이었다. 어두우면 길 찾기만 어렵울 뿐.
posted by DGDragon 2005. 10. 29. 18:21
 원본 소설은 본 적 없지만, 설정에 관해선 꽤 아는 상태에서 이전 애니메이션 시리즈들을 봤기 때문에 거의 대부분을 이해하면서 재미있게 볼 수 있었다.

그 외 할 말 없음. 두 사람의 사랑은 점점 구체화되어가는데, 결말은 어찌될지 궁금하다. 대충 예상은 가지만.
posted by DGDragon 2005. 10. 28. 23:38

Another 버전은 직접 할 즐거움을 위해 남겨두겠다. 대부분은 다 봤겠지만.

 역시 이런 류는 진작진작 해버려야 한다. 미리니름 당할 거 다 당하고 게임을 하고 있자니, 두근대며 보는 건 보는 거지만 기대하는 바가 "다음 장면은?" 이 아니고 "그 대사는 어디서?" 라니 이거 원.

특히 인상 깊은 건 그림의 확대 / 축소 / 회전 / 반전 / 떨림 / 전환 등과 효과음을 섞어서 만들어낸 전투씬. 캐릭터가 움직이는 것을 눈으로 보는 것이 아님에도, 묘사글와 어우러져 실제 전투를 보는 듯한 착각마저 들었다.


감동, 말하면 새나갈까 이만 줄인다. 근 몇년간 맛보지 못한 재미있는 이야기였다.
posted by DGDragon 2005. 10. 27. 17:06
012345

1.4GB에 달하는 용량이 압박을 주는 게임. 맵만 적지, 기본적인 시스템은 몽땅 다집어넣은 거 같다.

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posted by DGDragon 2005. 10. 26. 17:06
0123

FPS는 언토나 퀘이크만 해본터라 이런 류는 처음이다. 설정, 시스템, 세계관에 강렬히 몰입하는 나로선 "너무 리얼해서" 적응하기 힘들었던 게임. 군입대 일주일 전에 태랑형네 집에서 5.1 채널로 "라이언 일병 구하기" 를 볼 때의 느낌이 확 되살아났다. 전쟁이라는 거대한 폭력에 말려들어가, 그 거대한 톱니바퀴에 짓눌리는 하찮은 무언가가 된 느낌.

나중엔 익숙해졌지만, 역시 이런 류의 게임을 게임으로서 즐기기는 건 내겐 무리일 거 같다. 게임 자체는 매우 재미있었지만.
posted by DGDragon 2005. 10. 25. 17:03
  스샷 없음.

  풀 3D 헬기 액션 게임이다. 데모에선 헬기 3대(아파치, 호컴, 아마도 코만치) 중 하나를 골라 공중전과 대지전 중 하나를 뛸 수 있게 되어 있다.

  공중전만 해보고 황당해서 지웠는데, 뭐 액션 게임에서 리얼리티를 얼마나 찾겠냐만은, 그래도 소련제 헬기 호컴을 타고 진주만에서 일본군의 공습을 막는 건 설정이 너무 판타스틱하지 않나. 뭐야 이거.

  쇼킹한 설정 외에는 별다른 특징을 찾지 못했다. 그픽 / 사운드도 그냥 그렇고, 전장 자체도 상당히 좁다. 맵에도 표기된 붉은 사각형을 벗어나면 바로 격추된다. 날 것을 탔는데도 답답함을 느껴야 한다니.
posted by DGDragon 2005. 10. 24. 17:01
 Fate/Stay night를 생각하고 클릭하셨다면 죄송합니다;

모태보다 나은 점이 눈꼽만치도 없는 디아블로 1, 2 클론.

디아블로를 해본 사람이라면 당연히 해볼 이유가 없고, 안해본 사람도 안 하는 게 좋을 것이다.
posted by DGDragon 2005. 10. 23. 13:28
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© なのはPROJECT

 기동포격소녀, 기동전함 등등으로 불리는 애니메이션.

 초등학교 3학년인 나노하를 주인공으로 한 보통 마법소녀물이다. 한가지, 액션만 빼고. 일반적으로 마법소녀물은 어른이 되고 싶다거나, 화려해지고 싶은 소녀들의 욕망을 채워주기 위한 물건이라, 변신한 뒤엔 마법봉만 흔들면 대충 해결이 됐는데, 나노하에선 마법봉을 사용해 전투를 한다. 아니, 마법봉 자체가 훌륭한 메카닉이다.

 "사실 액션물"이라는 말을 들었을 때 내가 상상했던 것 같은 엄청난 액션을 보여주지는 않지만, TV판, 2D 중에선 분명히 상급에 속하는 액션. 특히 나노하가 Divine Buster를 펑펑 쏴제끼는 모습은 왠지 시원하달까 속이 뚫리는 느낌이랄까.

 주 스토리 전개가 엄청난 백합삘이 풀풀 풍기는 게 심상찮긴 하지만 그 외엔 그냥... 스무스하게 술술 볼 수 있는 괜찮은 애니메이션. 보통 애니메이션에선 딴 짓이나 딴 생각하다가 걸려서 지적 받아서 반의 웃음거리가 되거나, 문제 풀라고 하면 못 푸는 일이 다반사인데 나노하에선 그런 게 전혀 없다. 뭐랄까 이것도 나름대로 신선한데.

 * 소감문들 검색해서 읽어보니 남자들의 블로그에선 "볼만하다"는 평이, 여자들의 블로그에선(특히 동인쪽) "이런 잡"이라는 평이 대세; 신기하다.

 * 모 게임 시리즈의 사이드 스토리의 발전형이 이 애니메이션이라는데... 그쪽 설정이 궁금.
posted by DGDragon 2005. 10. 22. 12:55
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© 賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
 스샷 주제는 "권성 치도리".

 FMP 3기가 끝났다. 개인적으론 이 에피소드를 이 이상 멋지게 애니화할 수는 없다고 생각하지만, 원작을 모르는 사람의 경우엔 급박한 전개, 부족한 설명 등이 불만족스러울지도 모르겠다.

 개인적으론 작화도 고르게 잘 나왔고, 음악도 좋고, 뭣보다 1화부터 폭발해서 13화에 특히 작렬하는 액션신이 마음에 든다. 뭐 13화의 그 장면은 리얼리티가 떨어질지도 모르겠지만 위스퍼드나 람다 드라이버가 다 그런 개사기를 위해 준비된 설정인 것을;

 이번 애니의 가장 큰 변화점은 소스케의 성장. 어릴 때 부모를 잃고 암살자, 병사로 키워진 뒤, 지금까지도 계속 조직의 부품, 군대의 병사로 지내온 소스케. 그는 명령하면 들을 뿐, 자아라는 게 거의 없었다. 자신에 대해, 자신의 미래에 대해서도 생각이 거의 없었다.

 하지만 치도리와 만나고 일본에서 살게 되면서 점점 바뀌게 되고, 결국 미스릴과의 관계도 다시 생각해보게 된다. 조직 안의 일부로서만 존재할 수 있는 자신이 아니고, 대등한 관계로서 다시 계약을 맺는 마지막 장면을 보고 놀랬달까 감동했달까.

 아마 이게 끝은 아닐텐데, 다음은 어떻게 될지 궁금하다. 4기는 후못후 같은 개그가 되려나 아니면 현재 진행 중인 진지한 에피소드가 되려나. 뭐 느긋하게 기다려주지.
posted by DGDragon 2005. 10. 21. 22:59
012

 데모는 게임을 소개하기 위한 거다. 아무 것도 모르는 사용자에게 "이 게임은 이러이러하니까 재미를 더 보고 싶으면 직접 사서 해보세요."라고 하는 물건이란 말이지.

 그리고 격투 게임에서 인공 지능은 너무 똑똑하면 안 된다. 칼타이밍 장풍, 칼타이밍 대공기, 칼타이밍 반격기. 누가 만들 줄 몰라서 그렇게 안 만드는가? 그렇게 완벽한 AI에게 누가 이긴다고.

 이 두가지 측면에서 이 게임 데모는 개념이 안드로메다 은하계로 관광을 가버렸다. 아니 격투 게임이라는 측면에서도 완전 빵점이다.

 뭣보다 격투 게임을 하려면 PC보다 게임기용 게임들이 비교/경쟁 대상일 것이다. 하지만 여성 캐릭터로 하다가 계속 져서, 열받아서 소로 바꿨더니 바로 2연승하고 끝. 뭐냐 이 밸런싱. 게다가 캐릭터당 스킬은 2개고 필살기가 1개씩인데 이 필살기가 무조건 가드 불능기.

 그리고 이 게임은 연습 모드도 없고, 기술 설명도 없다. 찾아보니 HTML 파일에 기술 설명이 들어있더라. 게임 내에서 보여주지 못할 것도 없잖아?

 그리고 중간 난이도로 했는데도 시작하자마자 대쉬해서 열심히 패더니 기술 샥샥쓰고 You lose 연타. 아 이 놀라운 칼타이밍. 점프키를 누르자마자 대공기를 써버리네? 꿈틀하면 바로 반격 들어오고. 강공격하면 약공격으로 바로 끊고.

 아주아주아주 골 때린다. 그나마 여성 캐릭터의 옷차림은 볼만하지만, 딱 거기까지.
posted by DGDragon 2005. 10. 21. 21:03

 1년에 4번씩 느끼는 거지만

 좌절

 절망

 실망

 뭐... 이따위다.

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posted by DGDragon 2005. 10. 20. 16:28
  RTS가 조금 복잡한 것도 아닌데 데모를 내놓으려면 튜토리얼 좀 넣어라.

  튜토리얼을 못 넣을 거면 미션에 여유를 좀 넣어봐라.

  쉬운 걸로 했는데 5분 뒤에 20마리가 러시를 들어오면 어쩌자는 거냐, 이 시밤바들아.

  하고 싶은 마음이 싹 사라지게 해주네.
posted by DGDragon 2005. 10. 19. 22:37
 정작 오락실 가면 500원이 비싸서 못해보던 그 게임…의 후속작.

 하지만 마우스로 하니 너무 쉽다. 재장전 딜레이를 좀 길게 잡아서 긴장감을 주려고 한 것 같지만, 실력은 중하위에서 얼쩡 거려도 일단 FPS는 좀 하던 터라, 등장하는 적이 최대 4마리니 헤드샷 4방 날리고 리로드.

 음…. 훗. 가소롭군.
posted by DGDragon 2005. 10. 18. 13:57
 멀티란 개념이 없이 FPS가 싱글 전용이었던 시절, 무적 치트키를 켜고 적을 학살하던 추억을 되살린 게임…의 속편.

 역시 플레이 포인트는 "마우스 왼쪽 버튼을 떼지 않는다"가 되겠다.

 그외 다른 건 별로 할 말이 없는데, 중간에 점프 퍼즐은 매우 짜증났다. 그러지 말라고 좀.
posted by DGDragon 2005. 10. 17. 11:03
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 평범한 인간의 군대, 임페리얼 가드가 추가되었다. 이들 역시 황제 빠돌이 집단으로, 스페이스 마린과 비등 혹은 그 이상의 광기를 보여준다. 처형 스킬이 매우 매력적;

 사양은 약간 빡세졌지만 그 외 시스템적인 추가 / 변경 / 발전 사항은 그다지 없는 듯. 4종족 밸런스보다 5종족 밸런스가 월등히 빡센 건 인정하지만 종족 하나를 위한 확장팩이라. 좀 그렇다.
posted by DGDragon 2005. 10. 16. 09:40
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 데모 설명에서 하도 D&D 타령을 해대길래 받아봤는데…. 이 게임, 진짜 Wizard of the coast의 인증까지 받았다. 게다가 세계관은 가장 최근에 나온 에베론. 기합이 잔뜩 들어갔는걸?

 일전에 스펠포스에 대해서 소감을 쓴 적이 있었는데 그건 기본은 RTS에 두고 영웅에게만 RPG의 특성을 조합한 거고, 이건 RPG의 바탕에 부하들 컨트롤만 RTS 적인 면을 추가한 점이 다르다. 어찌보면 마을을 없애버리고 무진장 간략화한 BG라고도 볼 수 있겠다.

 이 게임에서 플레이어는 건물을 복잡하게 지을 필요가 없다. 자원을 캐기 위해 일꾼을 만들 필요도 없다. 부대는 언제나 하나기 때문에 컨트롤에 신경쓸 필요도 없다. 본진은 하나인데 맵에 딱 박혀있다. 발견해서 클릭으로 펼치기만 하면 된다. 유닛을 생산할 수 있는 건물을 지을 수 있는 칸이 4개 있어서 어떤 유닛을 뽑을지 결정해야 한다. 그 다음은 건설, 생산, 수리 모든게 원클릭.

 시작 지점부터 시작해서, 이동하면서 잡몹을 처리하고, 맵에 널린 NPC를 만나 퀘스트를 처리하고, 가다가 상자 열어서 돈 얻고, 운석 떨어지면 그 곳에서 드래건 샤드를 채취한다. 이 자원으로 잃은 유닛을 보충. 적을 죽이거나 퀘스트를 하면 경험치를 주는데, 특이하게도 영웅의 레벨을 올리는 건 없고(내가 한 내에서는) 본진의 건물을 업그레이드하면 부하들의 레벨이 오르면서 능력이 오른다.

 RTS와 섞이는 과정에서 많은 수치들이 바뀌었지만, 몹 이름과 능력, 퀘스트나 그 외 많은 부분에서 D&D 냄새가 풀풀 풍기는 꽤 괜찮은 게임.

 검색을 해보니 아타리에서 퍼블리싱하는 거 같은데, 플레이아타리에도 올라가 있는게 많이 불안하다. 패키지로 안 내놓으면 난 안 살란다.
posted by DGDragon 2005. 10. 15. 23:56
  시험 끝나고 할 요량으로 금요일에도 나 혼자, 토요일에도 나 혼자인 타이밍을 타 목요일에 B&W 2를 주문하고 돈을 입금했다.

  목요일 오후 5시 조금 전에 입금했는데 쇼핑아시아의 입금 시간이 살짝 지나서 금요일 오전 11시에 입금 확인이 됐다(사실 이것도 조금 마음에 안 들었지만).

  웹으로 확인해보니 오늘 아침 8시에 차가 대구 지사를 출발했다고 한다.

  기다렸다. 어머니가 절에 오전에 갈 줄 알았는데 약속이 바뀌어서 오후에 간다길래 정말 간을 졸였다. 어머니 나가시고 오후 5시가 되도록 안 온다.

  대구 지사에 전화 걸었다가 택배원 당사자 HP를 가르쳐 주길래 직접 전화를 걸었다.

  차가 고장났댄다.

  그래서 화물은 어쩌냐 했더니 차 고치고 오늘 내로 돌 수 있다고 한다. 그래놓고 이 시간이다. 내일은 일요일이라 안 올테고 모레는 집에 아무도 없다.

  아, 이럴 줄 알았으면 우체국 쪽으로 할 걸.

  회사 되게 불쌍하다. 대구에 차가 한 대 밖에 없어서 그 차가 퍼지면 그날 영업 종료라니. 오늘 하루 날리고 월요일에도 택배 받을락 말락하게 된 나는 뭐지. 씨발.

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