이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
사실 PvP에 좋은 건 당연한 거고... 의외로 레이드 던전 댐딜에 매우 좋다는 걸 느꼈다. 평타야 그렇다 쳐도, 공속 빠른 활을 쓸 때는 일제 사격은 쿨타임 돌리면서 쏘긴 했지만 댐딜에 도움이 된다는 느낌은 별로 없었는데 라크델라를 들고 보니 일제 사격의 효율이 2배 이상 올라가서 그야말로 괴물 댐딜이 되었다. 어그로야 죽은척으로 관리하면 되고.
실제로 오닉시아에서 어그로 튄 적 없었고, 화심부를 처음 뛴 날은 자동 사격 켜놓고 워드 치면서 리딩하느라 어그로가 좀 튀어서 불안했는데, 어제 뛰면서 댐딜에 집중해서 제대로 해보니 어그로가 거의 안 튀어서 자신이 생겼다.
스칼로맨스의 경우 평타만 쏴도 평타 크리가 터지면 몹이 날 보던데, 탱킹하던 전사가 방어구 가르기를 뒤늦게 쓰는 타입의 전사라서(어그로 홀딩이 굉장히 약한 편이었다) 보통 인던에 그냥 들고가도 될지 아니면 독수리뿔 같은 걸 들고 가야 할지 아직 갈피를 못 잡고 있다. 평타 타이밍을 늦게 가져가면 어떠냐고 할 지도 모르겠지만, 요새 인던은 댐딜이 워낙 세서 평타 타이밍을 조금이라도 늦게 가져가면 몹 한 마리당 한 발 쏘면 끝이다;
덕분에 1.7.0에서 찍으려고 생각했던 7/14/30 특성 트리도 21/30으로 바꾸기로 했다. 빠른 공속의 활에 유리한 매의 상 연마 대신 한 방을 더 크게 만드는 죽음의 사격 연마를 찍어서 더 높은 대미지를 이끌어내 보련다. 무기가 특성 트리를 바꾸다니, 이런 얘기를 내가 하게 될 줄이야.
패치후 생존 30을 찍은 후의 크리율을 얼핏 계산해보면 현재 근접 크리율이 노버프 기준 16.90인데 생존의 크리 특성으로 19.90, 번개같은 반사신경으로 대략 21, 정밀한 사격 특성으로 원거리 크리율은 노버프 기준 26% 가량이 된다. 엄청나지 않은가?
물론 이 무기는 나 혼자 구한게 아니다. 별로 한 것이 없이 조금만 마음에 안 들어도 짜증내면서 레이드 뛰는데다, 어쩌다보니 에픽도 제일 많이 갖고 있는데 다시 라크델라까지 밀어주고 퀘스트도 물심양면으로 도와준 길드원들이 있었기에 이 무기를 내가 가지게 되었다. 정말 고맙다... 그리고 우리 길드의 사냥꾼들 모두가 - 비록 지금도 한명 빼고 "전원이" DPS 40짜리 화심부 무기를 들고 다니지만(심지어 어제는 회오리탄 나팔총을 도적 줬다!) - 라크델라를 들고 다니는 날이 하루 빨리 오기를 기원하며 글을 마친다.
덧글 1 - 살쾡이 비약, 스폴푸크 가루약, 야생의 징표 등의 풀버프를 해주면 원거리 크리율 30% 정도는 나올 듯. 후후후 귀여운 라그나로스 기다려라. 횽아가 이뻐해주지.
덧글 2- 다만 적중을 더 맞춰야겠다. 한 방 한 방이 커지고 공속이 느려진 지금, 한 방이 빗나가도 매우 뼈아프다;
금요일 저녁에 화심부에서 퀘템을 얻었다. 청지기 잡게 되고 신앙의 눈만 2번 연속 나오다가 나온거다. 공대 내에서 라크델라는 순서가 다 정해져 있었기 때문에, 내가 먹게 되었다. ...이걸 위해서 모든 에픽 무기를 패스해왔다구.
퀘 자체는 단순해서 악마 잡는 거 외엔 별 거 없었다. 푸른용 힘줄은 퀘템과 같이 가져가니 별 말 없이 바로 화살통으로 바꿔주었고, 검은용 힘줄도 바로 마력 넣어주었다. 단지 활대가 문제였다. 망할 악마잡이...
일단 플포 공략 읽고... 악마들을 찾아갔다. 그리고 실패하고, 다시 공략 읽고, 성공했다. 정말 4마리 모두 실패했을 땐 이게 가능한 건지, 정말 난이도 엿 같다고 생각했는데, 2번째 도전에서 4마리 전부 잡아버렸다. 하고 나니 의외로 쉬운 듯 왠지 허탈한 기분이 묘했다. 공략대로 한 거라서 뭐 따로 팁 같은 걸 적지는 않겠다.
생석이나 마나 물약 등의 지원을 받기도 했지만 실리더스를 제외하고는 혼자 했다. 실리더스도 암저와 인내 버프만 받고, 주변 몹 정리를 부탁한 정도. 할 만 하더라. 원래 혼자 하라고 만든 퀘스트지만.
그런데... 불평 악마를 두번째 팝 하러 갔을 때 라크델라 퀘를 하는 사냥꾼이 먼저 와있어서 나는 구경만 했는데, 그 친구는 라크델라를 든 같은 길드 사냥꾼이 와서 대신 깨주더라. 나보다 에픽도 많이 찼으면서 그런 걸 대신 해주나... 모르겠다. 나름대로 하다하다 안 되어서 헬프를 요청했는지도. 하지만 왠지... 아닌 거 같았다. 남 일에 뭔 상관이냐 싶기도 하지만 글쎄, 부딪쳐서 스스로 해보지도 않고 대신 해달라하는 건 라크델라를 들 최저의 자격도 없는 게 아닐까.
최종적으로 물자는 일급 마나 물약 7개, 상급 암흑 보호 물약 1개(실리더스를 위해 질렀는데 즉구 8골이나 했다! 이거 먹고 단박에 깼으니 돈 값은 한 거지만), 전투 치유(마나) 물약 10여개, 채소 각 20여개씩 든 것 같다. 뭐 얼마 안 들었구만.
들고 바로 오닉을 갔다. 방어구 가르기 5단이 다 들어간 상태에서 오닉에게 평타 크리가 네 자리씩 뜨는데 어그로 튈까봐 정말 간이 오그라드는 걸 느꼈다. 평타 크리 1017 일제 크리 1285 평타 크리 1035 뭐 이런 식이니... 게다가 원거리 크리율은 살쾡이 비약 먹고 24%에 육박. 그래도 어그로 튄 적은 없었고, 나중엔 꽤 익숙해지는 걸 느꼈다. 후후후후후후... 오늘 화산 심장부도 기대되는군.
마지막으로 생석 만들어준 시시오님, 칼강님, 실리더스 악마 잡을 때 지원와준 쉬움님, 도살자형, 여명 악마 잡을 때 도와준 사냥안해님과 크림슨투쓰, 일급 마나 물약 나눠준 유진이 그리고 모든 길원에게 이 영광을 바친다. 아 물론 퀘를 하고 있던 날 빤히 보면서도 안 건드리던 모든 얼라들에게도; 물론 내가 얼라를 치는 데에는 일말의 고민도 없다!
테스트 서버를 직접 해보기보다는 남이 하는 걸 듣고 정보를 취합하는 걸 좋아하는 성격인데... 사냥꾼 패치가 걸려있고 해서 한 번 들어가봤다.
...스샷을 몇 개 찍었는데 테섭 디렉토리 날릴 때 실수로 같이 날아갔다. 글로 때운다.
1. 애드온의 설정이 하나의 통합 파일이 아니라, 각 애드온이 모두 각자의 설정 파일에서 읽게 되었다. 이 얘기는 1.6.1에서 해둔 모든 설정이 싹 다 날아간다는 이야기다. 물론 SavedVariables.lua에서 하나하나 C&P해도 되기는 된다. 그 외 내부 함수 변경으로 인해 몇개의 애드온이 작동하지 않거나 오류를 낸다. 특히 유닛 프레임의 경우 디버프 16개 변경 때문에 제작자들이 고생 좀 할 듯. 너무 많아서 표현이 어려울 것 같다.
2. 펫 커스터마이징의 경우 야수 특성을 찍었다면 체력이나 방어도를 같이 찍어서 시너지 효과로 재미를 꽤 볼 수 있을 듯 한데, 비야수 계열이라면 그냥 저항만 찍는게 좋을 듯. 단독으로는 별로 좋은 게 없다.
3. 제일 중요한 거... 주사격(정조준오라)와 주생존(번개같은 반사신경)을 찍어보았다. 난 PvM 선호자라 야수는 그다지라서. 비룡쐐기는 다 알다시피 고려의 대상이 못된다.
일단 주사격의 경우엔 크리 11.48%, DPS 143정도가 나왔고, 주생존의 경우엔 크리 15%(!), DPS 138 정도가 나왔다. 번개같은 반사신경 덕에 민첩이 꽤 늘었는데도 이정도인 건 역시 원거리 공격력 특성 때문인 것 같다.
그래도 역시 나는 예전에 생각하던대로 7 / 14 / 30 트리를 고수하련다. 펫 부활 특성이 엄청 좋아졌고(마나 1035 / 캐스팅 4초 / 펫 HP 45%로 부활), 크리 대미지보다 크리율 쪽이 더 마음에 든다. 비록 산탄이 없어 PvP는 뷁이 되겠지만 뭐... 일단 본섭에서 겪어봐야지.
정조준 오라는 마나 소모가 절반으로 줄었지만... 과연 쓸 사람이 몇이나 될까.
몹과 붙으면서 실전 테스트를 한다거나 매의 상이 얼마나 잘 터지는지 보고 싶긴 했는데, 애드온 설정이 귀찮아서 관뒀다. 그냥 패치 기다려야지.