posted by DGDragon 2019.02.19 21:25

서버 상위 2%는 앞으로도 보기 어려울 거 같아서 찍어놓았는데 이미 4% 됐고 중섭 결과를 보건데 10%까지 내려갈 듯. 미카갤 공략은 중간에 생략된 부분이 많은데 알아보기도 어려워서 동영상 공략을 참고했다. 한 번 끝까지 하고 나니 미카갤 공략도 좀 알아먹을 수 있는 것 같다. 삽질이 많았는데 앞으로의 개선점으로는

1. 보급로 연결 - 히드라를 못 잡아서 보급로를 연결못한 점수

2. 철혈 보스 M16 잡지 못함

3. 옛날 생각만 하고 맵의 보급상자를 그냥 집어먹어버림

등이 있을 것 같다. 그래도 100만점은 무리겠지만... 손고자는 힘들다.

1호기 주의 그만두고 포도 같은 강한 인형을 2호기까지 키워두니 제대 구성이나 실전 풀이도 훨씬 편해지는 듯.

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posted by DGDragon 2019.02.19 21:18

오래되어서 정확히는 기억 안 나지만 10% 들은 것 같다. 가름은 보지도 못했지만...

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posted by DGDragon 2019.02.14 11:51

https://www.eveonline.com/article/pmvj2w/alliance-tournament-xvii-an-update

2019 년은 많은 재미있는 계획이 진행되는 해입니다. 우리는 아직 그것들 중 많은 것에 대해 이야기할 준비가 되지 않았지만 계획을 시행하기 오래 전에 알려드릴 것입니다.


올해는 Reykjavik이 EVE Fanfest를 위한 캡슐리어 군대로 넘쳐나지 않은 첫해입니다. 대신에 우리는 의심의 여지 없이, 진실로 서사시적인 여정이 될 World Tour의 길을 떠나기로 결정했습니다.


마찬가지로 2019년에, 우리는 어떻게 하면 미래의 경쟁 PvP 및 캡슐리어 토너먼트를 더 나은 방법으로 지원할 수 있을지를 고민하면서 얼라이언스 토너먼트 휴지기를 갖기로 결정했습니다.


EVE Fanfest와 마찬가지로 Alliance Tournament도 다시 돌아올 것입니다. 이 두 가지 이벤트는 EVE Online의 전통 중 상당 부분을 차지하며 10년 이상 우리 달력의 핵심 부분이었습니다. 그렇긴 하지만, 우리가 어떻게 더 크고 더 나은 규모로 이러한 노력을 지원할 수 있는지 한숨 돌리고 재평가하는 것이 좋을 것 같습니다.


2019년 동안, 우리는 뉴에덴의 삶의 질을 향상시키는 데 완전히 초점을 맞추고, 커뮤니티가 특히 중요시하는 밸런스에 대한 고려와 클러스터 전체에 있는 캡슐리어들이 즐길 수 있는 멋지고 새로운 컨텐츠를 여러분에게 전달하기를 원합니다.


이러한 배경 위에, 뉴에덴을 여러분의 더 가까이로 보내드리고 싶습니다. 그것은 EVE 인베이젼 월드 투어를 통해 우리가 할 수 있는 한 많은 세계 구석구석에 보내드리는 것을 의미합니다.


두려워하지 마십시오 - 경쟁심을 가진 여러분에게는 월드 투어 대회에서 토너먼트 스타일의 플레이에 참여할 수 있는 충분한 기회가 있을 것이고, 승자가 된 사람들을 위해 괜찮은 상이 있을 것입니다.


우리는 나중에 그것에 대해 더 많이 알게 되겠지만, 지금은 확실하게 알려드리기 어렵습니다.


우리는 커뮤니티 중에 토너먼트를 믿을 수 없을 정도로 심각하게 받아들여, 토너먼트 이전부터 시간을 예약해 이론을 세우고 연습을 하는 헌신적인 일부 조종사들이 있다는 것을 고려하여, 2019년의 계획을 미리 알리기를 원합니다.


우리는 이 발표와 관련하여 토론이 있을 것이라고 확신합니다, 그래서 우리는 공식 포럼의 토너먼트 부분에 의견과 피드백 스레드를 설치하였습니다.


이 뉴스에 대해 말하고 싶다면 해당 스레드로 가주시기 바랍니다!

posted by DGDragon 2019.02.12 10:01

이 devblog에 대한 의견을 남기려면 공식 포럼의 피드백 스레드로 넘어가십시오!

https://forums.eveonline.com/t/devblog-chat-system-an-update-the-future/139312


1월 9일에 우리는 2018년 3월 출시 이후 다양한 문제가 발생한 채팅 시스템에 대한 새해 업데이트를 공개했습니다.


이 블로그 이후로 커뮤니티에서 채팅에 관해 보고한 문제를 직접 타깃으로 하는 몇 가지 주요 백엔드 배포를 하였습니다. 이러한 문제는 채팅 클러스터에 대한 연결에서 로컬에 있는 인구수의 잘못된 숫자에서부터 로컬 구성원 목록의 잘못된 파일럿 정보에 이르기까지 다양했습니다.


이러한 배포 중 가장 큰 두 가지는 1월 8일 화요일 및 1월 16일 수요일이었으며 채팅 클러스터에 안정성을 부여하고 성능을 향상시키는 데 중점을 두었습니다.


1월 8일 첫 배포는 성계에서 다른 성계로 이동함에 따라 채널을 변경하는 파일럿을 다루는 방법에 중점을 둡니다. 16일 두 번째는 Jita의 로컬과 같은 대형 채팅 채널에 조종사가 참여할 때 초기 상태가 어떻게 전달되는지에 대한 전체 점검에 초점을 맞 춥니 다.


16일에 배포된 이래로 우리는 채팅 시스템 관련 문제에 대한 보고서가 사라지고 채팅 문제와 관련된 버그보고 및 지원 티켓 수가 새로운 시스템이 배치된 2018년 3월 이후 사상 최저 수준으로 떨어지는 안정된 시기를 보았습니다.


계속되는 일

지난 10 개월 동안 발생한 채팅 시스템 및 문제는 CCP에서 많은 내부적인 질문을 던졌습니다.


시스템 개발 방법, 배포 방법, 의사 소통 방법 및 개발 및 커뮤니케이션 측면에서 커뮤니티가 제기한 문제에 대한 우리의 대응 방법 등 모든 것을 검토한 상당한 양의 내부 토론이있었습니다.


결과는 다음과 같습니다. 우리는 양면에서 실패했다는 사실을 이해하고 받아들입니다. 우리는 또한 많은 조종사의 일상적인 활동에 미치는 영향의 중요성을 이해합니다.


1월에 수행된 작업은 채팅 시스템이 예상대로 수행되지 않는 주요 영역의 커뮤니티 문제를 해결하기 위해 특별히 개발되었습니다. 우리는 여전히 철저히 해결해야 할 작은 문제가 있지만 안정성과 성능면에서 대폭 개선되었음을 기쁘게 생각합니다.


이제 어떻게 할 것인가?

1월 9일에 마지막 업데이트를 발표했을 때 저희는 1월 중에 계속 작업을 거친 뒤 XMPP 서비스를 계속 사용할지 또는 채팅 성능을 기준으로 이전 시스템으로 되돌릴지를 결정하여 2월 초에 알려드릴 것이라고 언급했습니다.


1월의 변경 이후 새로운 XMPP 시스템의 성능을 고려하여 이전 LSC 시스템으로 되돌아가지 않고 앞으로도 계속 새로운 시스템을 개발하고 조정할 수 있도록 결정하였습니다.


이전에 설명했듯이 채팅 시스템을 정비하는 것은 EVE의 미래를 대비하는 중요한 작업입니다. 여기에는 player owned structure와 같은 오래된 시스템의 폐기 및 64비트 클라이언트의 소개 같은 것이 있으며 후자는 우리에게 곧 다가올 것입니다.


이 작업은 EVE의 20주년과 3번째 10주기의 시작을 축하할 때 New Eden을 최신 상태로 유지하고 EVE의 건강을 개선하며 기존의 기술 간접비를 줄이기 위해 하고 있습니다. XMPP 채팅 시스템을 운영하면 앞으로 더 많은 도구와 EVE의 채팅 시스템에 액세스할 수 있는 모든 가능성을 열 수 있습니다.


우리는 사람들이 XMPP 시스템을 통해 가질 수 있는 문제를 철저히 제거하고 계속해서 성능을 향상시킬 수 있도록 커뮤니티와 계속 협력하기를 원합니다.


채팅 시스템을 개발하는 팀은 이 블로그에 대한 피드백 스레드를 면밀히 주시하고 있으며 2월 초 이후부터 조종사가 문제를 겪고 있다면 그 문제를 듣고 우리가 할 수 있는 대로 작업에 착수할 것입니다..


1월 9일에 발표 한 업데이트에서 우리는 발생한 문제에 대한 보상 배분에 대해서도 언급했습니다.


앞으로 몇 주 안에 2018년 3월 20일(채팅 시스템이 배포 된 날)에 일일 다운 타임이 시작될 때 오메가 클론 상태를 유지한 모든 계정에 가장 높은 스킬 포인트 캐릭터가 할당되지 않은 스킬 포인트 풀에 500,000 스킬 포인트를 받게된다는 것을 기쁜 마음으로 알립니다.


다음 주에 이 보상 소식을 알기 위해 눈을 떼지 마십시오.


우리는 채팅 문제가 2018년 과정에서 겪었던 상당한 혼란에 대해 다시 사과하고 싶습니다. 시스템에 대한 문제의 심각성을 충분히 일찍 깨닫지 못했습니다. 이것은 우리가 2018년의 사건을 되돌아볼 때 명확히 밝혀졌습니다.


언제나처럼, 우리는 이 블로그에 대한 피드백을 좋아하며 2월 초 현재 조종사가 여전히 문제를 겪고 있는지 듣고 싶습니다.

posted by DGDragon 2019.02.10 23:11

https://www.eveonline.com/article/pmmbof/patch-notes-for-february-2019-release

기능 및 변경 사항 :

Drones & Fighters :

* launch tubes에 적재된 파이터는 이제 배나 업웰 스트럭처가 파괴되거나 언앵커링되면 전리품으로 떨어집니다.


여러 가지 잡다한:

* 표준 cynosural field는 자신의 오버뷰 필터 그룹으로 이동되어 플레이어가 다른 비콘과 별도로 필터할 수 있습니다. 이 그룹은 12 월에 "Future Home of Cyno Fields"이라는 이름으로 미리 제작되어 플레이어가 원하는 경우 미리 사용자 지정 오버뷰 필터를 수정할 수 있습니다. 이 릴리스에서는 그룹이 "Cynosural Fields"로 이름이 바뀌며 cynosural field 유형이 이 그룹으로 옮겨집니다.

* 90일 동안 어떤 PvP 킬도 없었던 상호 전쟁은 자동으로 종료됩니다.

* 액티비티 트래커 부스터 노드가 부스터 & 임플란트로 이름이 변경되었습니다. Boosters & Implants 노드는 제조된 임플란트를 계산합니다.

* 활동 추적기에서 얼음 채광의 레벨 가중치가 조절되었습니다.


임무 및 NPC :

* Guardian 's Gala - 2월 12일 - 26일

https://www.eveonline.com/live-event


사용자 인터페이스 :

*모든 표준 Upwell 구조에서 항상 사용할 수 있는 4가지 서비스(피팅, 보험, 수리 및 리커스터마이제이션)를 나타내는 아이콘이 스트럭처 탐색기의 내 스트럭처 탭에서 하나의 아이콘으로 결합되었습니다.

* "Find in Personal Assets" 옵션이 항목의 오른쪽 클릭 메뉴에 추가되었습니다.

* Personal Assets > Search tab에 키워드 "typeExact"가 옵션으로 추가되었습니다.

* 필터 필드가 "Show Contents"창에 추가되었습니다.

* 예상 가격 및 품목 수가 Cargo scan window에 추가되었습니다.

* 이제 항목 및 캐릭터를 이전보다 훨씬 많은 필터 / 검색 필드 (Guest tab, corporation applications, contact list, fitting window, blueprint browser 등의 필드)로 끌어다 놓을 수 있습니다.

* 활성 Manufacturing, Science 및 Reaction 작업의 수에 대한 개요를 제공하는 작업 요약이 Industry 창에 추가되었습니다.

* 인더스트리 창의 "Jobs" 탭에서 복사 / 붙여 넣기 기능이 추가되었습니다.

* 노란색 경고 표시(!)가 플레이어가 약간의 주의와 함께 사용하고자 하는 옵션 앞에 추가되었습니다.

* 드론에 대한 툴팁에 Health 판독 값이 추가되었습니다.

* 드론을 위한 Assist 및 Guard 메뉴는 그리드에 있는 파일럿만 나열합니다. 드론을 그리드 외부에 할당할 수 없기 때문입니다.

* 드론에 대한 "Mine Repeatedly"기능은 이제 단순히 "Mine"이라고 불리며 단일 마이닝 사이클 옵션이 제거되었습니다.

* 컨텍스트 메뉴 (ESC> 일반 설정에서 설정)에서 선택할 수 있는 두 가지 더 큰 글꼴 크기를 추가했습니다.

* 키가 사용 중이라 바로 가기를 설정하지 못하면 플레이어가 해당 바로 가기를 다시 바인딩 할 수 있습니다.

* 이제 인벤토리 항목 필터와 브로드캐스트 설정을 오버뷰 프로필과 비슷한 방식으로 공유 할 수 있습니다.이 프로필은 텍스트 필드로 드래그하여 링크를 만듭니다. 플레이어가 링크를 클릭하면 필터 / 설정을 로드하도록 제안됩니다.

* 링크 색상이 변경되어 링크가 무엇인지 그리고 어떤 종류의 링크인지 쉽게 알 수 있습니다.

* 택배 계약서를 작성할 때 "Ship to"페이지에는 패키지의 총 볼륨과 보상액 ISK / m3이 표시됩니다. ISK / m3 표시는 계약서의 세부 정보를 열 때도 표시됩니다.

* 네오콤 메뉴 내의 폴더 순서를 변경했습니다.

* 네오콤 바에 기본적으로 표시되는 아이콘의 양을 줄였습니다.


결함 수정 :

게임 플레이 :

* Luminaire VI customs office의 warp in 자리를 고쳐서 이제 플레이어가 0 거리로 워프할 수 있습니다.

* Frostline 'Omnivore' Harvester가 이제 스트립 마이너에 정상적으로 보너스를 줍니다.

* Frostline 'Omnivore' Harvester Upgrade의 종합 보너스가 8%로 줄었습니다.

* 남성용 및 여성용 Frostline Exploration Suits가 현재 시장에서 판매 될 수 있습니다.

* Male 및 Femal Guristas Caps는 이제 시장에서 판매 될 수 있습니다.

* 시간 제한 리소스는 이제 Upwell Structures에서 reprocessing yield bonus를 받습니다.

* 여러 개의 오래된 미사용 스킨이 있는 함선의 바리에이션들은 더 이상 상위 함선의 인더스트리 탭에 표시되지 않습니다.

* 언앵커링 상태의 스트럭처에 대한 도킹 옵션을 제거했습니다.

* Upwell A3FPR 및 C2LF 전초 기지에서 생산 보너스 누락 문제가 수정되었습니다.

* 활동 추적기가 특정 활동을 계산하지 않는 문제가 수정되었습니다.


그래픽 및 오디오 :

* Thalia에 킬마크 표시를 방지하는 문제가 수정되었습니다.

* Imicus의 포탑 배치 수정.

*Augoror 및 Guardian 선체의 부스터 섹션에서 occlusion map artifact가 제거되었습니다.

* Ares 배의 뒤쪽에 작은 공간이 있던 것을 고쳤습니다.

* Naglfar 우주선의 시각적 문제가 수정되었습니다.

* InterBus 셔틀의 포트 팩션 로고의 미러링 문제가 수정되었습니다.

* 마이닝 바지에 SKIN을 적용할 때 반응기 VFX에 의해 방출된 빛을 연결했습니다.

* Naglfar Wreck가 세번째 포탑 하드 포인트를 포함하도록 업데이트되었습니다.

* Asteroid Prime Colony의 지오메트리 충돌을 수정했습니다.

* 일부 설치 가능한 스트럭처가 앵커링 VFX를 재생하기 전에 뷰에 표시되는 문제가 해결되었습니다.

* Women's 'Eternity' Suit Top 착용시 지오메트리 클립 현상 수정.

* 택티컬 또는 1 인칭 카메라를 사용하는 동안 우주에서 SKIN을 변경할 때 발생하는 예외 상황 수정.

* 적에게 미사일이 명중할 경우 나는 소리가 적에게 포커스를 맞추고 있을 때도 멀리서 맞히는 것 같은 소리가 재생되는 문제 수정.

* 그룹화 된 포탑 중 하나가 여러 대상을 가지고 있을 때 대상이 파괴된 후에도 발사 효과를 계속 유지하는 문제가 수정되었습니다.

* Caldari 남성 캐릭터에 open jacket을 착용했을 때 Sterling Dress Shirt로 고정되는 문제 수정.

* 여성 캐릭터가 Women 'Eternity'Suit 하의를 착용했을 때 부츠에 발생하던 문제 수정.

* women's pants with tucked tanktop 착용시 발생하던 Clipping 문제 수정.


현지화 :

* Chromodynamic Tricarboxyls에 대한 설명 텍스트에서 이중 공백을 제거했습니다.

* 많은 오타와 문법 오류가 곳곳에서 수정되었습니다.

* 스트럭처 리인포스 시간 변경에 대한 알림 설정 목록의 오타가 수정되었습니다.


새로운 플레이어 경험 :

* Seekers Investigation "Radiation Field" 튜토리얼에서 불안정한 잔해의 브래킷을 수정했습니다.

* 선택 가능한 옵션이 없는 탭은 Character Customization 화면에 더 이상 표시되지 않습니다.

* 캐릭터 생성 중에 혈통과 커스터마이징 화면이 겹쳐질 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* 튜토리얼 중 UI 하이라이트에 대한 오디오 프롬프트가 EVE 클라이언트의 크기가 조정될 때마다 재생되는 문제를 수정했습니다.

* Seekers Investigation에서 Autopilot 버튼 UI의 위치를 ​​향상 시켰습니다.


기술적 문제:

* 물리 desync 문제에 대한 몇 가지 이유가 수정되었습니다(다른 것들은 아직 작업중입니다).


사용자 인터페이스 :

* Redeem Items 창에서 'Description' 항목의 넓이를 조절하여, 아이템들이 창에서 긴 설명을 갖고 있을 때 'Expires' 항목이 보이지 않던 것을 수정했습니다.

* EVE 13일 동안 주어진 몇 가지 항목의 아이콘에 누락된 메타 태그를 추가했습니다.

* 이벤트 버튼을 두 번 클릭하면 에이전시가 올바르게 최소화됩니다.

* Yoiul Blizzard Firework에 정보 창 속성 'Used With'가 수정되었습니다.

* 'Eros' Implant 라인에 메타 태그 추가

* 다양한 Cerebral Accelerator 아이콘에서 메타 태그가 수정되었습니다.

* UI Scaling을 사용할 때 챌린지 텍스트 가독성 향상

* Frostline 'Clavicula'  Integrated Analyzer를 Data Analyzer variations tab에 추가했습니다.

* 판매 창 : 아이템을 원격 판매할 때 기본 제안 가격이 올바르게 선택되지 않던 문제가 수정되었습니다 (가격을 결정할 때 아이템이 있는 위치가 아닌 플레이어의 현재 위치를 사용했었음).

* 컨트랙 : 컨트랙을 복사할 때 플레이어가 현재 타고 있는 선박을 제외하도록 함.

* 보너스의 영향을 받는 속성을 미사일에 표시하는 정보 표시 창을 개선하여 보다 정확하게 표시합니다.

* 세션 변경 타이머 및 점프 클록 타이머의 툴팁은 다른 타이머의 스타일에 맞게 다시 포맷되었습니다.

* 개인 자산 창의 성능을 약간 향상 시켰습니다.

* 쉽 트리를 사용 중일 때도 스테이션 서비스 패널은 여전히 사용 가능합니다.

* 알림 : "bill paid"알림에 누락된 아이콘이 추가되었습니다.

* 동시에 여러 SKIN을 활성화하려고 시도하고 일부 SKIN에서 실패했을 때의 오류 메시지가 개선되었습니다.

* constellation 및 region의 이미지가 정보보기 창에서 그들의 정보와 겹치던 문제가 해결되었습니다.

* 캐릭터에 "장비 구성"역할 만있는 경우 우주에서 소유하고있는 일부 회사 개체에서 누락 된 "이름 설정"옵션을 다시 추가하십시오.

* epic arc mission Languishing Lord에서 임무 정보 패널이 플레이어에게 잘못된 지침을 주었던 것을 수정했습니다.

* 미션 인포메이션 패널을 수정하여 "Church of the Obsidian"임무에 대한 목표를 올바르게 표시합니다.

* 미션 인포 패널의 목표를 "파괴"하라는 텍스트를 개선하여 이제는 일반 이름이 아닌 올바른 특정 이름을 사용합니다.

* 행성에서 물품을 옮긴 후 Customs Office 창이 닫히는 문제 수정.

* 만들어진 Neocom 그룹의 두 글자가 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.

* Planetary Production 상태으로 도킹 해제할 때 Fighter HUD UI가 잠시 표시되는 문제가 해결되었습니다.

* 파이터에 jam 당했을 때 UI가 올바르게 표시하지 못하던 것 수정

* stacked module에서 수리 작업 취소를 못하게 하는 문제 해결

* 일부 mutated module의 정보가 녹색이어야 할 때 빨간색으로 표시되는 문제가 해결되었습니다.

* 버려진 can들이을 때로는 겹치는 문제가 수정되었습니다.

* Abyssal Deadspace에 택티컬 오버레이가 작동하도록 UI 업데이트.

* Mutadaptive repair가 이제 friendly buff icon을 보여줍니다.


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