'2017/04'에 해당되는 글 32건

  1. 2017.04.19 [이브 온라인] 메가콥들이 의견차이를 단속하기 시작하자 칼다리 시위자들이 파업을 중단하다
  2. 2017.04.19 [이브 온라인] 페데레이션이 충격적인 유출 영상이 공개된 이후 Oijanen II의 상황을 인도주의의 위기로 낙인찍다
  3. 2017.04.18 [이브 온라인] MYRSKAA 나노돔 내부의 비참한 실상이 유출된 이후 대규모 시위가 일어나다
  4. 2017.04.18 [이브 온라인] LOW SEC RUBBLE : DAL에서의 캐피털 전투
  5. 2017.04.18 [이브 온라인] 웹 기반 이브 메일링 앱
  6. 2017.04.14 [이브 온라인][5월] 콩코드 항공우주국 프로모셔널 함선들
  7. 2017.04.13 [이브 온라인][여름] RLML, HML 미사일 밸런스 예정
  8. 2017.04.13 [이브 온라인][119.4] More improvements from Team Five 0
  9. 2017.04.13 [이브 온라인] 리파이너리 4월 4일 Q&A
  10. 2017.04.12 [이브:발키리] 발진 준비 - 발키리 라인업에 등장할 새 함선 소개
  11. 2017.04.12 [이브 온라인] 업웰 유기물 덩어리 제립기를 소개합니다
  12. 2017.04.12 [이브 온라인] 팬페스트 2017 - THE KYONOKE 검시
  13. 2017.04.11 [이브 온라인] EVE FICTION PORTAL이 새출발했습니다
  14. 2017.04.11 [이브 온라인] 업웰 리파이너리를 소개합니다
  15. 2017.04.11 [이브 온라인] 진보하는 업웰 스트럭처의 세계
  16. 2017.04.10 [이브 온라인] NEW EDEN STORE : Megathron 전함용 경찰 스킨
  17. 2017.04.10 [이브 온라인] 플렉스 재작업 - 덧붙여
  18. 2017.04.10 [이브 온라인] 플렉스가 변경될 것입니다!
  19. 2017.04.10 [이브 온라인] NEW EDEN STORE - 4월 할인!
  20. 2017.04.07 [이브 온라인] SOCT 과학 팀이 Kyonoke 검시 센터의 건설이 계속되는 가운데 도착하기 시작했습니다
  21. 2017.04.07 [이브 온라인] GALLENTE 인권 운동가들은 OIJANEN의 영상이 대규모 시위를 보여주자 CHIEF EXECUTIVE PANEL과 상원을 규탄하다
  22. 2017.04.07 [이브 온라인] SISI의 태양 그래픽
  23. 2017.04.06 [이브 온라인][5월] 블러드 레이더 캐피털
  24. 2017.04.06 [이브 온라인] DIGITAL FANFEST 2017 일정이 확정되었습니다!
  25. 2017.04.06 [이브 온라인] FANFEST 2017 자선의 밤 DEVELOPER 게스트 리스트 - 티켓 판매가 빠름!
  26. 2017.04.05 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어: CONVERGENCE NOVA SKIN FOR GARMUR FRIGATES
  27. 2017.04.05 [이브 온라인] 모든 함선의 Ship Bracket Text를 항상 보는 옵션
  28. 2017.04.05 [이브 온라인] SOCT는 POSTOUVIN의 건설 공사에 대한 침묵을 깼습니다; KYONOKE 검시 발표
  29. 2017.04.04 [이브 온라인] 첫 번째 Vendetta Loss 뒤에 숨겨진 이야기
  30. 2017.04.04 [이브 온라인] Ishukone CEO, 페데레이션 및 스테이트 모두에게 도움을 제안한 후 CEP 회의에서 조소받다
posted by DGDragon 2017.04.19 14:00

메가콥들이 의견차이를 단속하기 시작하자 칼다리 시위자들이 파업을 중단하다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/caldari-protestors-return-to-work-after-megacorporate-clamp-down-on-dissent/

NEW CALDARI - Chief Executive Panel이 발표한 성명서에 Oijanen II의 진행 상황에 대한 자세한 내용이 발표된 후 약 20억 명의 시위자가 오늘 아침 일하러 돌아왔습니다.


스코프에 익명으로 공개된 영상은 Lai Dai의 최고 경영자가 "심하게 편집한, 선정적인 타블로이드 보고서"로 취급하였으며 Nugoeihuvi News Network의 여러 대표자가 영상이 Myrskaa시의 상황을 대변하지 않는다고 논평했습니다.


CEP는 또한 오늘 아침에 고용주가 "시민의 불안을 자극, 홍보, 참여 또는 가능하게 하는 것"으로 보이는 개인들과 노동 계약을 해지할 수 있도록 힘을 실어 시위자들을 강제로 복귀시킨 국가 전역의 메가콥들의 의도된 행동에 대해 통보하였습니다. 이 움직임은 지난 2일 시위가 진행되는 동안 제조 및 원자재 생산의 침체로 인해 Caldari 주식 시장에서 거의 40조 kredits의 가치가 사라졌다는 것이 House of Records로부터의 익명의 유출로 밝혀진 뒤 일어났습니다.


스테이트 전역의 메가콥들이 취한 조치에 시위가 중단됨에 따라 페데레이션과 리퍼블릭의 노동 조합 대표자들과 민권 전문가들은 "어리석은 기업의 강력한 무장"과 "언론과 표현의 자유에 대한 권리 침해"라며 이 움직임을 비난했습니다.


스테이트 전역의 노동자들은 오늘 아침에 Senior Executive Panel의 더 이상의 승인없이 직장으로 돌아왔습니다.

posted by DGDragon 2017.04.19 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/federation-brands-situation-on-oijanen-ii-a-humanitarian-crisis-after-release-of-shock-footage/

VILLORE - Oijanen의 상황이, Postouvin에서 계속되고 있는 RP4 Kyonoke 발발에 관한 진행 보고 회의에서 "인도주의의 위기"로 명명된 후, Essence와 Placid 출신의 여러 상원 의원의 의견이 오늘 아침 논쟁을 일으켰습니다.


최고 법원의 대표자와 상원의 새롭게 구성된 Kyonoke 감독 위원회의 대표는 Postouvin에서 RP4 산업 시설의 격리된 주민들과 계속적인 의사 소통을 유지하는 Poteque Pharmaceuticals, Duvolle Laboratories 및 Genolution의 지속적인 노력에 대해 브리핑을 받았습니다.


Vieres constellation of Essence의 젊은 상원 의원인 Elelle Hose가 발표한 성명서에서 상황은 "전례없는 규모의 인도주의적 위기"로 분류되었으며, 스테이트 평화유지군이 군중을 해산하기 위해 스테이트 전역에서 최루 가스와 비살상 무기를 사용하여 소몰이하듯 시위자를 취급하는 방식이 "미개하고, 야만적이며, 부끄러운" 행동이라고 여러 단체가 규탄했습니다.


수석 상원 의원 Andon Gardieu는 Oijanen의 위기를 돕기 위한 연방 원조국(Federal Aid)의 제안이 거절되었음을 확인했으며 이 거래는 Ishukone 회사가 중개해준 것으로 보입니다.


그러나 Chief Executive Panel은 Roden 정부 대변인과의 회담을 통해 비공식 장소에서 스테이트와 페데레이션 간의 정보 공유에 관한 협상을 위해 합의했습니다.


Ishukone은 Lai Dai와 Nugoeihuvi가 모두 초대장을 거부했음에도 불구하고 이 회의를 중요한 외교적 진보로 환영했습니다.

posted by DGDragon 2017.04.18 16:47

MYRSKAA 나노돔 내부의 비참한 실상이 유출된 이후 대규모 시위가 일어나다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/protests-erupt-after-harrowing-footage-leaks-from-inside-myrskaa-nanodome/

NEW CALDARI - 스테이트 평화유지군은 오늘 일찍 New Caldari Prime, Nonni I, Malkalen V 및 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant 뿐만 아니라 스테이트 전역의 다른 여러 지역에서 시위가 발생한 이후 추가 병력을 파병할 수 밖에 없었습니다.


스테이트에서 가장 인구가 많은 몇 가지 성계에서 번진 불안감은 Myrskaa 검역 구역 내에서 비공식 영상이 공개된 후 발생했습니다. 해당 영상은 Myrskaa 검역 구역이 극한의 상태에 처해있음을 보여주며, 기초적인 공공 서비스, 편의 시설 및 법 집행의 붕괴를 나타냅니다.


스테이트 평화유지군 또는 해병대의 컴뱃 홀로 캠에 의해 기록된 것으로 여겨지는 이 영상은 생물학적 재해 격리 봉지, 인간의 오수 및 쓰레기, 불타버린 군용 및 민간인 차량이 쌓여있는 거리, 무기로 인해 벌집이 된 건물과 도로, 다수의 불타버린 행정 사무소를 보여주고 있습니다. 유출 영상에서 가장 혼란스러운 부분은 도시 전역의 공원과 공공 장소에서 발굴된 것으로 보이는 무수한 시체로 가득한 수많은 무덤의 흔적입니다.


신원을 알 수 없는 목소리는 전통적인 Napanii를 말하고 있으며, 유출 영상에서 2월 16일에 검역 구역 내의 사람들이 완전히 외부 세계와 단절되었다고 설명하고 있으며 거의 한 달 전에 Kyonoke의 존재가 알려진 이후 칼다리 행정부로부터 어떤 접촉이나 명령에 대한 연락이 오지 않았다고 설명하고 있습니다. 신원을 알 수 없는 목소리는 또한 나노 돔 내부의 사망자 수가 급증했으며, 검역 폐쇄 이후 850 만명 이상의 사망자가 확인됐다고 주장했습니다.


스코프에 익명으로 전달된 홀로비디오에 Forge, Lonetrek, Citadel 등지의 약 20억의 스테이트 시민들은 격노하여 파업 및 항의 시위에 돌입하였습니다. 이 대규모 항의 시위는 스테이트 역사상 가장 큰 규모의 폭동이며, 이중 많은 이들이 평화로운 피켓을 들기를 거부했으며, Oijanen II의 상황을 해결하기 위한 행동을 촉구하고 있습니다.


New Caldari Prime에서는 하나의 시위가 폭력적으로 변하였으며, Home Guard의 CEO Sunmenas Ikydoishin을 CEP 회의로 호위하던 자동차 행렬이 돌과 날생선 세례를 받았습니다. 사건과 계속되는 폭동으로 최루 가스가 사용되었고 스테이트 평화유지군이 비살상 폭동 통제 무기를 사용하면서 수천 명이 체포당했습니다.


보고서에 따르면 Ikydoishin은 무사히 도착하였으며 Chief Executive Panel 회의가 오늘 저녁에 계획대로 시작될 것이라고 합니다.

posted by DGDragon 2017.04.18 15:46

역주: 이것은 3월에 있었던 전투임.


LOW SEC RUBBLE : DAL에서의 캐피털 전투

http://evenews24.com/2017/03/07/low-sec-rumble-capital-brawl-in-dal/

Dal 시스템, Heimatar 지역. 이브 표준시 3월 6일 11시 35분 중립 시타델에서 Siege Green [SSGRN]과 Did he say Jump [JMP-N]의 충돌이 전투로 이어졌습니다.


Siege Green. 및 Lost Obsession [FATE]가, Did he say Jump가 Heimatar 리전에 가지고 있는 달 및 커스텀 오피스를 공격하기 시작한지 한 달 가까이 되었고, Siege Green.과 동맹군은 상당한 양을 확보했습니다. Did he say Jump는 이에 재공격하여, 가치있는 달에 있는 Siege Green 및 Lost Obsession의 타워를 리인포스 시켰습니다. 타이머가 3월 6일 11:00 EVE 표준시에 만료되도록 설정되자 양측은 중대 전투를 준비했습니다.


Did he say Jump는 Shadow Cartel [SHDWC]과 함께 합동 래틀스네이크 배틀쉽 플릿과 로지스틱을 위해서는  Minokawa force auxiliary를 준비하였고 Siege Green. 과 Lost Obsession은 전투 캐리어와 force auxiliary의 지원을 받는 합동 마차리얼 배틀쉽 플릿을 준비하였습니다. 두 플릿은 전투를 준비하였으나, Did he say Jump 및 Shadow Cartel은 다른 타워가 안전하게 리인포스 모드에서 나온 뒤 수리하도록 두고 얼라이언스의 점프 범위 밖에 있는 Lost Obsession 타워를 부수기로 하였습니다.


그렇게 달을 다시 가져간 후, Did he say Jump 및 Shadow Cartel은 Dal 시스템의 중립 시타델에 다리를 놓기로 결정했습니다. 시타델은 별 문제없이 얼라이언스에 의해 리인포스되었고 마지막으로 무적 단계에서 벗어나고 있었습니다. 이것은 Did he say Jump 및 Shadow Cartel 함대가 Siege Green 및 Lost Obsession의 함대에 정면으로 노출되는 일이었습니다. 사이노 신호가 스트럭처 근처에서 밝아지면서 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 래틀스네이크 플릿이 점프했을 때 근처에서 두 번째 비컨이 점화되었습니다. 이것이 Siege Green 및 Lost Obsession 함대의 입장 신호였습니다.


두 함대는 서로 코앞에서 만나서 싸움을 시작했습니다. Did he say Jump 및 Shadow Cartel 래틀스네이크 중 일부는 force auxiliary가 설치 중일 때 Machariel에 의해 터져나갔습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 보복으로 자신의 캐피털 스쿼드론을 데려왔습니다. Siege Green.과 Lost Obsession이 정찰하지 못하게 하기 위해 로그 오프해 있던 이들이 접속하여 캐피털 함선, 즉 드레드넛과 약간의 전투 캐리어를 타고 플릿에 합류한 뒤 전장으로 점핑해왔습니다. 드레드넛들은 그들의 시즈를 켜고 마차리얼 플릿의 force auxiliary를 목표로 삼았습니다.


이것은 Machariel 함대를 난처하게 했습니다. 그들은 전장의 중간에 force auxiliary와 컴뱃 캐리어를 모두 떨어 뜨렸었습니다. 이것은 그들을 몰살시키려는 드레드노트들의 코앞에 캐피털 함선들이 있음을 의미했습니다. 마차리얼 플릿 전체가 드레드노트를 제거하여 force auxiliary를 구하기 위해 화력을 집중하는 동안 도망치기 위해, 컴뱃 캐리어들은 전장에서 멀어지려고 했습니다.


양측이 캐피털 함선을 교환하면서 격렬한 싸움이 일어났습니다. 드레드노트들이 force auxiliary와 전투 캐리어를 살리기 위해 희생되었고 더 많은 캐피털 함선이 손해를 메꾸기 위해 보충되었습니다. 그리고 새 타겟을 부르기 전의 잠깐 사이에 몇대의 서브 캐피털도 파괴되었습니다. 현장에서의 피해를 없애기 위한 경쟁이 전력으로 계속되었습니다.


그러나 결국 Machariel 함대가 전투의 승리자로 등장했습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 컴뱃 캐리어가 드레드노트의 최적 사거리를 벗어나 안전을 확보하는 동안 상당수의 드레드노트를 잃었습니다. force auxiliary는 마차리얼 함대와 Did he say Jump 및 Shadow Cartel 플릿이 가할 수 있는 피해량이 감소함에 따라 더 탱킹을 잘/오랫동안 할 수 있었습니다. 이것은 Machariel 플릿이 적대적인 함선를 줄일 수 있는 기회를 제공했습니다.


마차리얼 플릿의 컴뱃 캐리어는 Did he say Jump 및 Shadow Cartel에 압력을 가하면서 그들의 분노를 그들의 force auxiliary에 향하기 전에 드레드노트를 씹어댔습니다. 하나씩 force auxiliary가 쓰러져가고, Did he say Jump 및 Shadow Cartel는 이것을 필드에 더 배치하거나 혹은 그들의 래틀스네이크 플릿의 함대를 감수해야 하는 처지가 되었습니다. Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 컴뱃 캐리어는 마차리얼 플릿의 컴뱃 캐리어가 그들을 무력화시켰기에 전투의 그 단계에서는 거의 쓸모가 없었습니다. Siege Green. 및 Lost Obsession의 압도적인 superiority 파이터의 양은 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 파이터 스쿼드론이 짧은 시간, 적은 숫자만 필드에 있는 것을 허용했습니다.


이 시점에서, Did he say Jump와 Shadow Cartel은 그들의 래틀스네이크 플릿이 자신의 캐피털을 태클하고 있는 헤비 인터딕터 및 다른 함선에게 에너지 뉴트럴라이저를 사용하게 하여 태클을 풀고 자신의 캐피털 자원을 탈출시키려고 했습니다. 그러나 force auxiliary의 지원 없이는 플릿이 매우 취약함이 다시 입증되었고 래틀스네이크의 견고한 실드는 쉽사리 압도당했습니다. 이것은 마지막 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 캐피털이 파괴되거나 탈출한 것과 마찬가지로 래틀스네이크 플릿의 일련의 손실로 이어졌습니다. 대다수의 캐피털이 전장에서 벗어나자 래틀스네이크 플릿도 역시 전투를 중지하였고, Siege Green 및 Lost Obsession이 전장을 정리할 수 있었습니다.


Did he say Jump 및 Shadow Cartel 플릿이 퇴각하자, Siege Green 및 Lost Obsession 또한 철수하여 전투가 끝났습니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Siege Green. 및 Lost Obsession Machariel Fleet 관점에서의 전투


Dal 시스템에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2541&b=7456980&e=120&t=evb


전술한 전투는 총 33분이 걸렸고 시간 지연은 보고되지 않았으며, 최고 절정에서 118명의 파일럿이 있었습니다.

Did he say Jump와 Shadow Cartel은 10척의 드레드노트, 4척의 force auxiliary, 1척의 컴뱃 캐리어 및 11척의 배틀쉽을 포함하여 29척의 함선을 잃어 48.3B ISK 피해를 입었습니다.

Siege Green. 과 Lost Obsession은 비교해서 4척의 force auxiliary, 4척의 컴뱃 캐리어 및 6척의 배틀쉽을 포함하여 19척의 배를 잃어 22.81B ISK 피해를 입었습니다.


Salivan Harddin은 Hoover Inc., Pandemic Legion의 멤버이며 New Eden 전역의 전투를 다루고 있습니다.

posted by DGDragon 2017.04.18 14:45

웹 기반 이브 메일링 앱

http://evenews24.com/2017/03/09/overview-evemail-a-webbased-eve-mailing-app/

오늘(역주: 1달전) David Davaham은 매끄럽고 빠르며 사용하기 쉬운 웹 기반 이브 메일링 앱인 EVEmail의 안정 버전을 출시했습니다.

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모두들 안녕,


오늘 저는 EVEMail의 첫 번째 안정 버전을 소개합니다. 이 버전은 내가 펜과 종이를 들고 앉았을 때 EVEmail이 가져야 할 모든 기능을 머릿 속에서 꺼내 적었을 때 결국 EVEMail이 되었습니다. ESI가 Mail Endpoint를 가지게 될 것이라는 것을 알게 된 뒤 나는 필요한 것을 갖게 되었습니다. 묻지 마세요; 개발자가 되는 것과 관련이 있다고 생각합니다. 아니, 나는 EVEMails가 그렇게 흥미롭지는 않다고 생각합니다.(역주: 마지막 세 문장은 대체 뭐라는지 모르겠음)


이 버전의 EVEMail을 사용하면 웹 인터페이스를 통해 다음 작업을 수행 할 수 있습니다.


- EVEMails 보내기 및 받기

- EVEMail에 회신

- Mailbox Label 별로 EVEMail 정렬

- 이메일 주소로 프로필 맞춤 설정

- 받은 편지함을 통해 새로운 이브 메일 알림 수신을 선택하십시오.


이 기능을 사용하여, 이 버전을 편안하게 사용하고 싶습니다.


자, 제발 내가 잘못되게 두지 마세요. 이 응용 프로그램 개발을 시작하면서 나는 그 응용 프로그램으로 훨씬 더 많은 것을 하고 싶다는 것을 깨달았습니다. 나는 캐릭터 검색 도구와 같은 기능들의 추가 작업을 천천히 하고 있습니다. 여러분이 이름을 쳐넣으면서 그것이 맞기를 바라는 것에서 시작하는 그런 기능들이죠... 이제 지금이 그때입니다.


EVEMail Web App에 구현할 훨씬 더 많은 기능이 있습니다.


나와 함께 더 나은 개발자가 되도록 도와주세요. 나는 진지하게 말하고 있습니다... 그 외에 내가 되고자 하는 것인... 나는 **** PvPer 입니다.


고마워, 얘들아.

David Davaham


Reddit 게시물을 확인한 다음 질문이 있는 EVEmail을 보내주시기 바랍니다.


Reddit : https://www.reddit.com/r/Eve/comments/5y6q4j/evemail_announcement_email_notifications_are_a/

EVEMail : http://evemail.space/

GitHub : https://github.com/evemail/evemail


앱 사용

SSO가 가능하기 때문에 (특히 성가신 API 간섭이 없음) 앱을 설치하는 것이 쉽고 시스템 전체가 대단히 반응적입니다. 특히 때로는 엄청나게 느려지는 EVE Gate 인터페이스와 비교할 때 특히 그렇습니다.

EVE SSO 로그인은 꽤 깔끔합니다.

통합된 받은 편지함은 CCP 게임이 주목해야 할 환영받는 추가 기능입니다.

연락처 목록 / 문자 검색 기능에 대해 꽤 놀랐으며, 완전히 직관적이지는 않지만(자동 채우기는 멋집니다) 훌륭하게 작동합니다.

Salivan에게 짧은 이메일을 보내려고했을 때, 시스템이 나를 허용하지 않았습니다. 그 이유는 메시지의 부족 때문이었습니다. 이유는 확실하지 않았습니다.

음, 그리고 게임 웹 메일 앱이 있습니다. 내 희망 목록은 제공되지 않은 eve-mail.net과 IMAP 통합입니다.


훌륭한 앱이며 개발이 계속되기를 바랍니다.


주소:

http://evemail.space/#sthash.9B5uqeH1.dpuf

posted by DGDragon 2017.04.14 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6894580#post6894580

안녕하세요 여러분 행복한 랜덤으로 평범한 토요일 되세요!


오늘 우리는 콩코드 항공우주국이 출시한 세 개의 새로운 함선에 대한 전체 보너스와 능력치를 공개합니다. 이들은 캡슐리어들의 손에 들어갈 최초의 콩코드 건조 함선이 될 것입니다.


이 3척의 선박은 2017년 빅 EVE 이벤트에 참석한 캡슐리어에게 특별한 추가 품목으로 제공 될 예정입니다.

* Pacifier 코버트 옵스 프리깃은 다음 주 Fanfest에 참석하는 모든 캡슐리어들에게 제공될 것입니다.

* Enforcer 포스 리콘 크루저는 2017년 1월 1일 이전에 Fanfest 티켓을 예약한 모든 캡슐리어들에게 배포됩니다.

* Marshal 블랙 옵스 배틀쉽은 Fanfest 2017과 EVE Vegas 2017에 참가하는 모든 캡슐리어들에게 배포될 것입니다.

이 출시 방법의 목표는 사람들이 단지 이 배를 얻기 위해 티켓만 사는 것을 방지(돈을 그렇게 투자할 가치는 없습니다)함과 동시에, 이 놀라운 이벤트에 참석한 커뮤니티 회원들에게 멋진 "감사의 표시"를 제공하는 것이며, 참석 여부에 대해 고민하고 있는 누군가에게 약간의 동기를 부여해주기 위한 것입니다.


제한된 기간의 독점권을 얻은 후에는 향후 다른 특별 프로모션을 통해 이 선박을 다시 얻을 수 있게 됩니다.


이 함선은 특별한 에디션의 팩션 T2 함선이며 적당한 T2 스킬과 함께 4개 국가 모두의 종족 스킬을 1레벨 이상 요구합니다.


많은 사람들이 이미 알아차렸듯이 이 선박에는 콩코드 선박 선체에 적용되는 시각적 재설계가 되어 있습니다. 새로운 Marshal 모델은 완전하지 않습니다 (Vegas 이후까지는 출시되지 않을 것입니다). 하지만 Makoto Priano가 찍은 Pacifier와 Enforcer의 스크린 샷을 포함시켰습니다.


이 함선은 평균적인 능력치(P2W 우려를 피할 수 있도록 지나치게 강하지 않게)를 가지고 있지만 콩코드의 근원에서 오는 기술에 걸맞는 매우 독특한 특성을 지니고 있습니다.


그들은 많은 강점을 가지고 있습니다 :

* 그들은 모든 무기 시스템 (드론 제외)에 보너스가 있어 피팅 선택에 매우 유연합니다.

* 그들은 보통보다 훨씬 많은 슬롯을 가지고 있습니다.

* 워프 속도와 가속에 보너스를 받습니다.

* Enforcer와 Marshal은 태클 범위에 보너스를 받습니다.

* 이 배를 타는 동안 NPC 해적을 죽이면 조종사는 평상시보다 더 빨리 시큐리티를 확보하게 됩니다.

* 높은 시큐리티 스테이터스를 가진 조종사는 아머 리페어러와 실드 부스터 효과에 추가 보너스를 얻습니다


또한 몇 가지 단점이 있습니다.

* 속도 및 민첩성이 평균 미만

* DPS는 특별하지 않습니다.

* 이 배들에는 드론 베이가 없습니다.


더 이상의 고뇌없이, 여기 보너스와 통계가 있습니다!


PACIFIER

Caldari Frigate bonus per level:

5% bonus to Rocket Launcher and Light Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Rocket and Light Missile flight time

Amarr Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Energy Turret damage

10% bonus to Small Energy Turret optimal range

Gallente Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Small Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Projectile Turret damage

10% bonus to Small Projectile Turret falloff range

Covert Ops bonus per level:

10% bonus to Core and Combat Scanner Probe strength

10% reduction in Survey Probe flight time

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

100% reduction in Cloaking device CPU requirements

10+ bonus to Relic and Data Analyzer virus strength

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 4H, 4M, 4L; 3 turrets, 3 launchers

Fittings: 50 PWG, 200 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 500 / 500 / 200

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 350 / 175s / 2

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 300 / 3.7 / 1,300,000 / 6.67s

Base Warp Speed: 8 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 800 / 7

Sensor strength: 25 Gravimetric

Signature radius: 30



ENFORCER

Caldari Cruiser bonus per level:

5% bonus to Heavy Missile Launcher, Heavy Assault Missile Launcher and Rapid Light Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile flight time

Amarr Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Energy Turret damage

10% bonus to Medium Energy Turret optimal range

Gallente Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Projectile Turret damage

10% bonus to Medium Projectile Turret falloff range

Recon Ships bonus per level:

20% bonus to Stasis Webifier range

10% bonus to Warp Disruptor and Scrambler range

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

100% reduction in Cloaking device CPU requirements

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption

50% reduction in Cynosural Field Generator duration

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 6H, 4M, 4L; 4 turrets, 4 launchers

Fittings: 1100 PWG, 500 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1800 / 1800 / 600

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300 / 420s / 3.1

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.55 / 12,000,000 / 9.15s

Base Warp Speed: 3.3 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 320 / 10

Sensor strength: 35 Gravimetric

Signature radius: 120



MARSHAL

Caldari Battleship bonus per level:

5% bonus to Torpedo Launcher, Cruise Missile Launcher and Rapid Heavy Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Torpedo and Cruise Missile flight time

Amarr Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Energy Turret damage

10% bonus to Large Energy Turret optimal range

Gallente Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Projectile Turret damage

10% bonus to Large Projectile Turret falloff range

Black Ops bonus per level:

125% bonus to ship max velocity when using Cloaking Devices

20% bonus to Stasis Webifier range

10% bonus to Warp Disruptor and Scrambler range

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

Can fit Covert Cynosural Field Generator and Covert Jump Portal Generator

No targeting delay after Cloaking Device deactivation

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

75% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 8H, 7M, 7L; 6 turrets, 6 launchers

Fittings: 18000 PWG, 800 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 5000 / 5000 / 4000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5000 / 1000s / 5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110 / 0.07 / 150,000,000 / 14.56s

Base Warp Speed: 2.2 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 180 / 7

Sensor strength: 40 Gravimetric

Signature radius: 330

posted by DGDragon 2017.04.13 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6894505#post6894510

안녕하세요 여러분, 행복한 토요일입니다!


오늘 나는 미사일 밸런스 조정의 예비 패키지에 대한 커뮤니티의 의견을 수집하러 왔습니다. 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았으며 출시일조차 없지만 앞으로 진행하기로 결정할 경우 여름의 언젠가에 적용될 수 있습니다.


이러한 변화의 목표는 크루저 사이즈에서 사용하는 미사일 시스템 간의 균형을 개선하고 어떤 미사일을 사용할지 선택하는 것이 더 흥미롭도록 하는 것입니다. 우리는 여러분으로부터 Rapid Light Missile이 dps의 집중, 사거리 및 활용법의 극도로 강력한 조합으로 엄청난 OP라고 느낀다는 의견을 지속적으로 듣고 있습니다.


현재 고려 중인 변경 사항 패키지는 다음과 같습니다.


* Rapid Light 및 Rapid Heavy Launcher의 재장전 시간을 35초에서 4 초로 늘립니다 (버스트 데미지 감소 없이 지속적인 dps 4% 감소). 이 변경으로 인해 rapid launcher의 재장전 시간이 처음 버스트 데미지 시스템으로 변환되던 시점의 원래 값으로 다시 설정됩니다. 버스트 데미지에 영향을 주지 않으면서 지속적인 DPS에서는 약간의 감소가 있습니다.


* 함선 미사일 범위 보너스는 작은 사이즈의 미사일에는 적용되지 않도록 변경됨.

* 이것은 다음과 같은 배들이 가진 사거리 보너스가 Heavy 및 Heavy Assault Missiles에만 적용된다는 것을 의미합니다: Orthrus, Caracal, Cerberus, Onyx, Osprey Navy Issue, Cyclone, Drake, Drake Navy Issue

* Barghest의 사거리 보너스는 크루즈 미사일과 토피도에만 영향을 주도록 변경됩니다.

* Mordu의 비행 시간 단축은 더 이상 작은 사이즈 미사일에는 적용되지 않습니다.

* 이 변화는 피해 보너스가 아닌 사거리 보너스 (미사일 속도와 미사일 비행 시간)에만 영향을줍니다.


* 모든 Heavy Missile의 공격력이 5.6% 증가합니다. 이것은 HML에 대한 일반적인 버프이며 RHML의 더 긴 재로드 시간을 보충하는 것 이상의 효과가 있습니다.


위에서 언급했듯이 이 변경 사항의 예정된 출시 날짜가 아직 없지만 커뮤니티 피드백을 수집하고 토론을 시작하고자 합니다. 감사드리고 즐거운 토요일 되세요!

posted by DGDragon 2017.04.13 14:00

# 1 - 2017-03-30 15:01:55 UTC | 편집자 : CCP Lebowski

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6892175#post6892175

안녕하세요 Singularity Space People!


Team Five 0에는 다음 릴리스에서 더 많은 변화가 있습니다. 변경 사항에 관심이있는 분이라면 테스트 서버 Singularity에서 테스트 해 보시고, 생각하는 바를 알려 주시고 발생하는 문제에 대한 버그 리포트를 제출해 주시면 감사하겠습니다. 더 이상 고민하지 않고 변경 사항에 대해 살펴 보겠습니다.


스트럭처


엔지니어링 콤플렉스는 이제 Citadels과 즉시 구분되는 고유한 브라켓을 가집니다.

우주 공간의 마우스 오른쪽 버튼으로 뜨는 클릭 메뉴에서 스트럭처 카테고리의 아이템이 10개가 넘어가게 됨에 따라 우리는 이것을 그룹으로 나누었습니다(예 : 스트럭처> 시타델> "Lebowskis Holiday House") 


컨트랙


계약 기간의 최대 허용 기간을 4 주로 늘렸습니다.



파이터


파이터 스쿼드론의 개별 파이터의 상태 표시 줄은 이제 전투기의 상태에 따라 색이 지정됩니다.

흰색 = 100 %

노란색 => 100 % -> 66 %

오렌지 = 66 % -> 33 %

빨간색 = 33 % 미만



피팅


1. 피팅 시뮬레이션의 왼쪽 상단에 툴팁이 있는 아이콘이 추가되었습니다 (클립 보드에 복사 및 모든 버튼 구매 포함).

2. 피팅 창에서 확장된 드롭 다운을 사용하여 파이터를 시뮬레이션할 수 있습니다.

3. Hulls & Fits Panel에서는 그룹 이름 (프리깃, 캐리어 등)을 검색하여 함선을 찾을 수 있습니다.

4. 부스터 / 마약은 이제 선박 부속품에 저장될 수 있습니다.

5. "View Market Details"및 "Type for Filter Type"오른쪽 클릭 옵션을 하드웨어 패널의 항목에 추가했습니다.

6. 피팅 시뮬레이션에 액세스하는 방법이 추가되었습니다.

* Kill Report에서 'Simulate'버튼을 클릭하십시오.

* Kill Report 이미지를 피팅 화면으로 끌기.

* Kill Report 링크를 피팅 화면으로 끌기.

* 채팅에서 피팅 화면으로 핏 링크 드래그

* 마우스 오른쪽 버튼으로 인벤토리 메뉴에서 '우주선 시뮬레이트'버튼을 클릭하십시오.




언제나 그렇듯이 패치 노트에 게시될 때 다양한 버그 수정 (지금까지 67개)이있을 것이며, 다른 것들이 우리에게 공개될 경우 위의 목록에 추가 할 것입니다. .


행복한 테스트!

posted by DGDragon 2017.04.13 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6882345#post6882345

이 작업을 시작하고, 커뮤니티를 이 스트럭처 개발의 초기 프로세스에 참여시킬 수 있어 기쁩니다. 우리는 Fanfest에서 여러분이 말하는 듣는 것에 집중할 수 있도록 이 블로그를 공개하고 있습니다. 우리는 이 글에서 여러분의 의견을 기다리고 있습니다.


다음은 초기 피드백 및 토론 후 첫 번째 Q & A입니다.


Q : 새 시스템에서 Siphons은 어떻게됩니까?

A : 우리는 현재 새로운 시스템에 적합하지 않기 때문에 사이펀을 단계적으로 제거할 계획입니다 (moongoo를 훔치는 훨씬 더 직접적인 방법이 있을 것입니다). 사이폰은 가치 있는 목표를 달성하기 위한 견실한 시도였지만 여러 가지 이유로 생태계에서의 위치가 파멸했기 때문에, 우리는 전반적으로 직접적인 우주선 간의 상호 작용이 달 광산 기반 시설에 대한 게릴라 공격보다 재미있는 방법이 될 것이라고 생각합니다.


Q : Rorquals는 라지 리파이너리에 도킹 할 수 있습니까?

A : 네. 미디엄 리파이너리는 Astrahus 및 Raitarus와 동일한 도킹 제한을 갖지만, 라지 리파이너리는 저 배들에 더불어 Rorqual의 전용 도킹 시설 덕분에 도킹을 허용합니다. 그러나 Rorqual이 아닌 캐피털쉽은 라지 리파이너리에 도킹할 수 없을 것입니다.


Q : 문 마이닝 이벤트로 생성되는 새로운 광석을 채굴할 수 있는 선박에는 어떤 것이 있습니까?

A : 새로운 광석은 특수한 채광선을 요구하지 않습니다. 그들은 현재 이용할 수 있는 정상적인 광석 채광함으로 채굴할 수 있습니다.


Q : 새로운 달의 광석에는 새 타입의 마이닝 레이저와 드론이 필요합니까?

A : 우리의 현재 계획은 기존의 광석을 채굴하는 것과 동일한 마이닝 레이저, 스트립 마이너 및 마이닝 드론을 사용하는 것입니다. 우리는 커뮤니티가 이것에 대해 어떻게 생각하는지에 관심이 있으며, 우리의 선택을 개방적으로 유지하고 있습니다.


Q : 이 새 문 마이닝 메카닉을 하이섹 및 웜홀 공간으로 확장할 수 있습니까?

A : 블로그에서 언급했듯이 이 일반적인 메카닉은 우주의 다른 영역에서도 잠재력이 있다고 생각하지만 현재는 T2 문 마테리얼을 로우 및 nullsec 이상의 영역으로 개방할 계획이 아닙니다. 우리는 수치를 조사하였으며 더 많은 공간 영역에서 T2 재료의 원재료를 희석하는 것이 이 특성에 도움이 될 것이라고 생각하지 않습니다.

그러나 미래에 조절을 할 때 이같은 "예정된 광업 이벤트" 게임 플레이를 다른 리소스를 사용하는 우주의 모든 영역으로 확대하는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 이들은 새로운 자원의 형태를 취하거나 정상적인 광물 또는 T3 가스와 같은 기존 자원의 수집을 허용할 수 있습니다.

첫 번째 릴리스의 경우 합리적인 범위를 유지해야하므로 해당 유형의 확장은 나중에 올 필요가 있습니다. 즉, 이 게임 플레이를 다른 영역의 다른 리소스로 확장할 때 첫번째 릴리스에서 배운 교훈을 통합할 수 있을 것입니다.


Q :이 기능이 출시되면 스타베이스(POS)가 제거됩니까?

A : 아닙니다. 스타베이스의 제거는 점진적인 프로세스가 될 것이고 심지어 리파이너리가 출시 되어도 새로운 스트럭처에서 아직 사용할 수 없는 주요 starbase 기능(cyno beacon, cyno jammer와 jump bridge)이 있을 것입니다. 곧 starbase의 다음 단계로 나아가는 것에 대한 뉴스가 나올 것입니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6886420#post6886420

다시 안녕 모두들. 오늘의 Q&A를 봐주세요:


Q : 새로운 달 광석 채광은 sov nullsec에서 인더스트리 인덱스 및 시스템 활동 방어 배율에 기여합니까?

A : 예.


Q : 스트럭처가 리인포스되었을 때 달 덩어리 진행 상황은 어떻게됩니까?

A : 이것은 분명히 필요에 따라 변경될 수 있지만 현재 계획은 이 서비스 모듈이 리인포스 상황에서 다른 서비스 모듈과 매우 유사하게 작동한다는 것입니다. 이것은 첫번째 리인포스가 추출의 진행에 영향을 미치지 않지만 두번째 리인포스는 서비스 모듈을 오프라인으로 만들고 덩어리를 일시 중지하거나 천천히 달 표면으로 되돌아가게함을 의미합니다. 서비스 모듈을 제거하거나 리파이너리를 파괴하면 채광가능한 벨트를 만들지 않고 덩어리가 그냥 붕괴해버립니다.


Q : 달에 수없이 때려박힌 다수의 리파이너리들이, 이전 스트럭처가 파괴되었을 때 경쟁적으로 서비스 모듈을 온라인하려고 경주하는 경우에 대한 계획이 있습니까?

A : 기술적 한계에 따라, 첫번째 방안과 대체 방안을 포함하는 계획이 있습니다. 코드 제한 사항을 어림짐작하게 되면 피드백하겠습니다.


Q : 리파이너리의 새로운 리프로세싱 보너스가 도입 될 때, 리파이너리는 현재 이용 가능한 것보다 더 좋은 리파이너리 수율을 제공할 것인가, 아니면 오래된 정제율이 너프먹을 것인가?

A : 정확한 숫자는 아직 결정하지 않았지만 두 가지 모두 충분한 가능성이 있습니다.

posted by DGDragon 2017.04.12 15:00

Ready for Launch – New Ship to join the Valkyrie line-up

https://www.evevalkyrie.com/articles/news/ready-for-launch-new-ship-to-join-the-valkyrie-line-up

우리가 Fanfest 2017에 더 가까워짐에 따라 이벤트에 대한 자세한 내용이 계속해서 나옵니다.


우리는 4월 6일이 끝나고 Fanfest가 진행될 때 New Eden의 흥미진진한 새로운 개발 사항을 공개할 예정입니다. 이름하여, 새 조종 가능한 우주선.


이것은 평범한 배는 아닙니다. 이것은 EVE Online의 Erebus입니다. 에레버스는 갈란테 페데레이션의 타이탄이며, 발키리에서 아직 보지 못한 무엇인가가 있습니다. 이것은 조종사에게 독특한 도전 과제를 제시합니다. 엄청난 속도가 가능하지만 워프를 시작하는데는 107 초가 넘는 시간이 걸리므로 헤비의 MWD로는 빠른 탈출이 불가능합니다.


말할 필요도 없이, 에레 버스는 느리고고 회전하는데 시간이 걸립니다 (실시간으로 약 45 분). 특히 민첩하지는 않습니다. 그러나 기동성이 부족한 것은 순수한 화력으로 만회할 수 있습니다. 6개의 포탑으로 공격할 때 불꽃놀이를 시작할 수 있으며 130만 HP의 아머으로 인해 부수기 힘들 것입니다. 런치 전 테스트에서는 함선을 조종하기 위해 파일럿들이 교대로 조종할 필요가 있음에도 불구하고 조종사들에게 매우 사랑받는 함선이 되었습니다.


Erebus는 곧 출시될 웜홀 이벤트 1BS/ 43-70LOL에서 데뷔 할 예정입니다.


안전히 비행하고 크게 비행하세요!


각주 : 이것은 의심의 여지없이 이미 짐작할 수 있듯이, 만우절 이야기였습니다. 그러나 조만간 조종사에게 타이탄을 데려오지는 않겠지만 새롭고 경이로운 콘텐츠가 있습니다. 계속 지켜봐주십시오.

posted by DGDragon 2017.04.12 14:00

주의: 본 데브 블로그는 4월 1일 공개되었음.


업웰 유기물 덩어리 제립기를 소개합니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-the-upwell-organic-mass-granulator/

용맹한 캡슐리어 여러분 안녕하세요!


급속히 발전하는 Upcom Consortium 하드웨어의 세계의 더 많은 발전에 대해 논의할 다른 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다.


저희는 지난 몇 주 전 계속 발전하고 있는 업웰 컨소시엄 스트럭처에 대해 더 많은 정보를 드렸을 뿐만 아니라, 곧 도착할 차세대 스트럭처인 리파이너리에 대해서도 조금 더 말씀을 드렸었습니다.


오늘 우리는 New Eden에 있는 플레이어 기반 인프라의 미래에 계속 투자하면서 그리 멀지 미래에 등장할 다른 Upwell 프로젝트에 대해 이야기하고 싶습니다. Upwell Consortium은 설치물 시장을 압도해버릴 신제품을 소개하고자 합니다: 유기물 덩어리 제립기.


기본 사항

유기물 덩어리 제립기는 모바일 트랙터 유닛의 큰형뻘로 설계되었으며, 전리품 수집을 현저하게 빠르게 하기 위해 클러스터 전반에 걸쳐 캡슐리어가 사용할 수 있습니다.


그러나 수년간 커뮤니티에 귀를 기울인 후에 우리는 빛나는 것만이 금이 아님을 깨닫게 되었습니다. 거대 전투 후에는 샐비지 및 모듈을 모으는 것보다 훨씬 더 가치있는 수집거리가 있습니다.


우리는 이것들에 대해 이야기하고 있습니다 :

위 - 일반적인 인간의 시체 (Meatus Popsicullus).


유기물 덩어리 제립기의 도입으로 처음으로 캡슐리어는 클론 계약의 비용을 회수할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 무기로 끝나는 비즈니스에 있는 불행한 복제 계약을 회수할 수 있습니다.


전투가 끝나면 일반 이동식 트랙터 유닛과 함께 전장에 유기물 덩어리 제립기를 배치 할 수 있으며, 근접 공격 중 포드가 죽을만큼 운이 좋지 않은 모든 불행한 영혼을 트랙터에 넣고 수집합니다.


이외에도 바이오 매스 수집은 일부 캡슐리어의 취미가 될 수 있음을 잘 알고 있습니다. 불행한 조종사를 이미 많이 보유하고 있다면 우주에 유기질 분쇄기를 배치하고 그리드에 수집품을 던져 놓으면 신선한 것들과 동일한 방식으로 오래된 바이오 매스를 수집할 수 있습니다(유닛의 100km 이내에 있어야 합니다).


위 - 예술가의 유기물 덩어리 제립기에 대한 인상 (CCP PointyBits에게 특별히 감사드립니다).

 

기다리세요, 이게 다가 아닙니다

유기물 덩어리 제립기는 시체를 수집할 뿐만이 아닙니다. 일단 그것이 가득 차면, 시체를 처리하여 유용한 원재료를 수집합니다.


수집된 불행한 바이오 매스에서 추출하는 원료는 Sodium Chloride 및 Lacrimix이며, 둘 다 함선 및 포드 손실 후 캡슐리어 시체 전체에서 고농도로 발견됩니다.


위 - 하나의 불행한 영혼을 처리한 결과.


이러한 원재료는 상당한 이익을 위해 시장에서 판매되거나 새로운 종류의 전투 부스터 생산에 사용될 수 있습니다.

 

Sodium Chloride 및 Lacrimix를 이용한 부스터 생산

Sodium Chloride과 Lacrimix를 부스터 제조 과정에서 사용되어 이익을 얻기 위해서는 둘을 동시에 써야 하지만, 제조 라인에 이를 포함시켰을 때의 보상은 그야말로 최고가 될 것입니다.


Organic Mass Granulator의 소개와 함께 새로운 두 종류의 원자재가 필요한 슈퍼 차지 전투 부스터 시리즈가 추가될 것이며, 소비될 때 다양한 특성에 상당한 보너스를 줄 것입니다.


이 새로운 부스터는 하위 호환품들과 비슷한 속성의 보너스를 제공하지만 그 효과는 훨씬 더 강렬합니다*. 자세한 내용은 아래 목록을 참조하십시오.


Supercharged Blue Pill – 1,337% bonus to shield boost amount.

Supercharged Crash – 1,337% bonus to falloff.

Supercharged Drop –  1,337% bonus to tracking speed.

Supercharged Exile –  9,001% bonus to armor repair amount.

Supercharged Frentix – 9,001% bonus to optimal range.


* 업웰 컨소시엄은 이러한 부스터 사용으로 인한 인지 기능 저하에 대해 책임을 지지 않습니다. 마찬가지로 Upwell Consortium은 이러한 부스터 사용으로 인해 자산 또는 생명 손실에 대한 책임을 지지 않습니다.


Faction Variants

표준 버전이 출시되면 유기물 덩어리 제립기의 Advanced Faction 변형을 소개할 계획도 있습니다. 이 계획에는 초기에 네 개의 제국을 위한 배치 가능한 변형품과 특별판이 포함되며, 각 해적 팩션의 변형이 뒤따를 것입니다.


위에 설명된 바이오 매스의 표준 정제를 수행할 때 결과물이 15% 증가하는 것외에도 유기물 덩어리 제립기의 팩션 변형판에는 추가 베이가 포함되어 있으며 Granulator의 생산 품질을 향상시키기 위해 다른 재료를 추가로 넣을 수 있습니다.


 


Amarr Navy Organic Mass Granulator:


Input:

Output:

참고 - 아마르 해군 유닛의 사이클 타임은 발효 과정에서 10 % 길어집니다.

 


Caldari Navy Organic Mass Granulator:


Input:


Output:

Federation Navy Organic Mass Granulator:


Input:

Output:


Republic Fleet Organic Mass Granulator:


Input:


Output:

경고 - 물은 마실 수 없습니다.



Quafe Special Edition Organic Mass Granulator:


Input:


Output:


곧 Upwell Consortium의 다가오는 리파이너리와 마찬가지로 이 유기질 분쇄기는 "다 만들었을 때" 공개될 것입니다. 우리가 완전히 기능을 발휘하고 Tranquility로 나아갈 때 완벽하게 작동되기를 바랍니다.


언제나 그렇듯이 이 블로그의 모든 내용은 피드백에 응답하고 디자인을 출시일에 더 근접하게 조정할 때 변경 될 수 있습니다. 그러나 Upwell Consortium 구조 라인업에 서이 흥미 진진한 새로운 개발로 나아갈 때 알려 드리겠습니다.


비행 안전하고 행복하게 알을 까세요!


- Team Five-0

posted by DGDragon 2017.04.12 13:00

FANFEST 2017 - THE KYONOKE INQUEST

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-the-kyonoke-inquest/

지난 몇주 동안 일련의 Kyonoke 역병의 대규모 발발이 보고된 이후 New Eden에서는 모든 것이 잘 되고 있지는 않습니다.


칼다리 스테이트의 도시 하나가 전체 봉쇄되어 3600만 명이 넘게 격리되었습니다. 공화국의 우주 엘리베이터의 궤도 플랫폼에 무수한 이가 여전히 승선한 상태로 폐쇄, 분리된 뒤 고궤도로 인양되었습니다. 제국의 Genolution 소유 스테이션의 여러 덱이 잠겼으며, 연맹의 광산 전초 기지가 포위되고 밀폐되었습니다.


모든 것은 100% 사망률을 지닌 치명적인 병원균의 확산을 피하기 위해서입니다.


전염병 확산과 관련하여 외교적 위기에 있는 칼다리 스테이트와 갈란테 페데레이션이 첨예하게 대립하고 있으며, 아마르 제국은 침묵하고 있으며, 공화국은 스스로의 국민을 보호하기 위해 극단적인 방법을 강구하고 있는 것으로 보이는 가운데, Society of Conscious thought는 평화적, 윤리적으로 상황을 해결하기 위해 페데레이션의 발발 장소 가까운 곳에 작업 기반을 구축했습니다.


클러스터의 사방에서 모여든 과학 팀과 함께 SoCT는 가장 똑똑한 최고의 캡슐리어 - 즉 Fanfest 2017 참석자 - 를 YC119 Kyonoke Inquest에 초청하여, 너무 늦은 대응으로 클러스터 전역에서 수조명의 희생자를 내기 전에 질병의 근본 원인과 치료법을 찾길 바라고 있습니다. 


소개

올해 Emmy 상을 수상한 제작회사인 Company P와의 제휴로 Fanfest 2017의 개최지는 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center로 바뀌게 됩니다. Keepstar 클래스의 시타델은 페데레이션의 Postouvin 시스템에 있는 격리된 Astral Mining 시설 근처에 위치하고 있습니다.


참석자들은 Fanfest 2017의 3일 동안 몰입형 이벤트에 참여하도록 초대되며, 귀하의 행동은 각 제국에 의한 봉쇄 상황의 결과 뿐만 아니라 이 상황 전체의 결과를 궁극적으로 결정합니다.


피해를 입은 RP4 광업 시설 - 이상적인 휴가지는 아닙니다 - 이미지 제공 : EVE 여행.


 

어떻게 진행됩니까?

매일 Fanfest 시작시, 각 참가자가 팬페스트 개최지 주변의 다양한 장소에서 Fanfest를 즐기고 작업과 활동을 통해 투표 토큰을 얻으려고 하기 전, 상황 보고와 현재 상황에 대한 브리핑이 SoCT Inquest Hall에서 있을 것입니다


알아두어야 할 것은, 이러한 활동과 과제 중 일부를 완료하려면 EVE Online에서의 여러분의 윙맨의 도움이 필요할 수 있습니다.


매일 일정이 끝나면 참가자들은 자신의 투표 토큰을 Inquest Hall에 가져다가 다양하게 제안된 해결책에 투표할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 제국의 이익, 또는 물론 그들의 방해자들에게 손해를 가져올 자신의 추가적인 사항을 해결책에 추가 할 수 있습니다. 


Theseus Station - Villore 협약에 의한, Inquest Center와 가까운 공용 엔지니어링 컴플렉스


어떻게 참여할 수 있습니까?

Fanfest 액세스 패스를 수집할 때 이벤트의 일부분이며 해당 파벌을 위해 일하고 있음을 나타내는 Empire ID를 추가로 수집 할 수 있습니다. 단지 당신의 제국을 선택하기만 하면 됩니다!


이렇게하면 이벤트를 실행하는 NPC 배우와 게임 마스터가 귀하가 게임이 일부가 되어 진행에 포함되기를 원한다는 것을 알게 될 것입니다.


코스프레는 물론 권장되지만 게임을 하기 위한 필수 사항은 아니며 우리는 가능한 한 많은 팬페스트 참석자가 참여하기를 희망하고 있습니다. 결국, 당신은 역사를 만들(또는 우리가 이브 커뮤니티를 이해하는 바가 맞다면, 부술) 수 있습니다, 그렇다면 참석하지 않을 이유가 있나요?


코스프레를 할 몇명을 위해, 만약 당신이 개쩌는 의상을 입었다면, 거기에 상품 하나둘 쯤 줄 데브가 몇 명 있을 것입니다.


행사에 참여하기 위해서는 Fanfest 행사장 주변의 4개 팩션 테마 지역을 방문하여 미션 카드를 수집하고 투표 토큰을 얻은 다음 이것을 사용하여 투표 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 다양한 해결 방법을 전달할 수 있기를 바랍니다.


실험실 테스트를 돕거나 그늘진 바에서 단서를 찾거나 정신적 또는 육체 적성 검사에 능숙하거나 신앙에 의존해보고 싶어 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 선택은 당신 것입니다.


이벤트를 진행하든 다른 사람들을 관찰하고 만나는 것을 선택하든, Fanfest 참석자 및 YC119 Kyonoke Inquest의 캡슐리어 위임자로서 팬페스트 회장은 귀하의 것입니다.


어떤 시점에서든 프리젠테이션, 원탁 회의 또는 패널로 나가야 할 경우 제국 ID를 벗고 제국의 대표가 접근하지 않도록하십시오.


간단합니다!


Kyonoke Inquest Center의 탑 사이에 보이는, 격리된 RP4 시설 - Uriel Paradisi Anovnuecci


멋지게 들리지만 저는 롤 플레이어가 아닙니다... 어디에서 시작해야할지 모르겠습니다!

전체 행사는 뉴 에덴의 뒷 이야기에 대한 깊은 지식이나 이해가 필요하지 않도록 설계되었습니다. EVE에서 어떤 배경과 직업을 가졌든, 참석자들에게 재미있고 흥미로운 이벤트가 되도록 하는 것이 목표입니다.


투표 토큰을 얻기 위한 도전, 활동 및 임무는 수행자가 그것에 대해 잘 알고 있어야하는 지점에 이르기까지는 상세한 지식을 갖고 있을 것을 요구하지 않으며, 이들 중 대부분은 간단한 정신적 또는 신체적 훈련만을 필요로 합니다.


즉, 자신이 빠져들고 싶다면, 그럴 기분이 들 때 파헤칠만한 세부 사항이 충분히 있습니다.


선택은 당신의 것이지만, 당신이 롤플레이어이건 아니건 간에, 당신의 행동은 전에 없이 New Eden에 영향을 줄 가능성이 있음을 인식하십시오.


Harpa 부근에 설치되는 각 제국의 위치는 무료이며 모든 참석자에게 개방되어 있으므로 귀하의 콥 또는 얼라 친구와 달콤한 셀카를 즐기거나 좋아하는 진영을 주제로 한 지역에서 휴식을 취하고 싶다면, 여러분은 환영받을 것입니다.


참여 여부를 결정하던지 아니면 전통적인 방식으로 Fanfest를 경험하고 싶은지 여부는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 또한 Fanfest 도중 Twitter 해시 태그 #kyonoke를 통해 이벤트 진행을 따라갈 수 있습니다.


Fanfest와 모든 참석자를위한 이메일을 통해 더 많은 정보가 제공 될 예정이므로 받은 편지를 주시하고 상황 보고서 세션을 통해 더 자세한 정보를 얻으십시오.


Kyonoke Inquest의 페이스북 그룹에 가입하여 최신 정보를 얻을 수도 있습니다.

https://www.facebook.com/groups/kyonoke/


우리는 Fanfest에서 당신을 만나길 고대합니다!


-          Team Murder Services


 


 


우리는 지금 2일 동안 재의 샘플을 테스트해왔고, 우리가 소각하는 온도는 충분한 것처럼 보인다. 우리는 Seiituda 공원에서 추가 구덩이를 파냈다. 12개의 다른 지역에서도 똑같이 하고 있다고 들었어.


돔이 자리잡으면 우리는 이 처리 속도를 유지할 수 없을 것이다. 우리의 연료는 고갈되고 있으며 이미 6개의 Gunnlogis에서 파워 셀을 꺼내야했다.


우리가 작전에 관해 무언가를 들어본지 14일이 지났고 분대는 간신히 함께 버티고 있다. 그들은 우리를 버려버렸어.


민간인들은 너무 많은 질문을 하고 있으며, 점점 난폭해지고 있다. 어제 두 명의 약탈자를 쐈으므로 어제 Kasola를 의료 센터에 보내야했다. 그는 더 이상 버틸 수가 없었던 거다.


그건 실수였어. 누군가가 의료 센터에 갔다는 이야기를 지휘관이 듣자마자 Zainou가 나타나서 그를 격리시켰다. 우리는 그 이후로 그를 두번 다시 보지 못했다.


나쁜 개자식이 곧 여기로 돌아오네. 우리는 우리가 얻을 수 있는 모든 일손이 필요해... 그리고 제길, 그런 거에 관계없이 우리는 모두 망했어. 이 단계에서 내 분대를 격리해봤자 도움은 안 될거야.


멍청이는 여전히 내 담배도 갖고 있어.


개인 비디오 로그의 사본

45834777345-A // SASILO, R

병장, 스테이트 평화유지군

스테이션 – 9구역, 서쪽

MYRSKAA 시 – OIJANEN II

날짜 미상

posted by DGDragon 2017.04.11 15:00

EVE FICTION PORTAL이 새출발했습니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-eve-fiction-portal-launches/

안녕하세요 캡슐리어 여러분,


우리는 EVE Online에 관한 풍부한 지식과 더 넓은 EVE Universe에 대해 더 많은 것을 배우고자 하는 모든 사람들을 위한 중앙 저장소와 자원을 제공할 새로운 EVE fiction portal(http://fiction.eveonline.com/)의 출시를 발표하게되어 매우 기쁩니다. 우리는 이것이 많은 플레이어들에 의해 당분간 절실히 요구되어 왔던 것을 알고 있으며, 자원 봉사 작가들이 EVE의 픽션적 우주의 깊이를 더할 수 있는 기회가 더 많아지는 것을 기쁘게 생각합니다.


실제로, fiction.eveonline.com의 출시는 자원 봉사자 작가의 작업으로 향상되었으며 Team Webster 및 Team Murder Services를 포함한 개발 팀의 조합에 의해 지원되었습니다.


지식의 창고

새로운 EVE fiction portal 방문자는 EVE의 연대기와 단편 소설과 함께 EVE의 인종, 파벌 및 기업의 개요를 비롯하여 지식의 창고를 발견 할 수 있습니다. 이브의 지식에 깊이 잠수하기를 원하는 사람들을 위해 모든 주제에 관한 많은 기사가 있습니다. 소설 포털을 통해 New Eden의 이야기를 탐색하는 것은 주제 태그와 검색 기능에 의해 지원됩니다.


EVE의 스토리 라인 및 지원 소설은 개발자, 자원 봉사자 및 플레이어 간의 공동 작업을 통해 수년 동안 개발되었으며, 포털은 미래에 크게 기여할 자원 및 도구가 될 것입니다.


새로운 발전

Interstellar Correspondents와 Mercury 소설 작가 자원 봉사 팀이 결합하여 New Eden Correspondents를 구성하며 새로운 EVE 소설 포털이 출시되었습니다. 이 새로운 자원 봉사 작가 팀은 EVE Online에서 세계관 구축에 전념하는 새로운 이브 개발 팀인 Team Inkling과 긴밀히 협력할 것입니다.


부서 간 스토리 팀인 Murder Services, EVE 기능 팀, 자원 봉사자 및 플레이어와 같은 이해 관계자와 협력하여 Team Inkling은 모든 사람들이 즐길 수있는 이브 온라인 게임에 더 많은 지식을 전하고자합니다.

EVE fiction portal 출시는 중요한 단계이며 계속해서 최신 내용을 추가하고 자원 봉사 팀 및 개발자 이야기 팀에서 새 지식을 게시할 것입니다.


이 개발자 블로그와 함께 제공된 포럼 스레드에서 fiction.eveonline.com에 대한 귀하의 의견을 알려주십시오. 또한 https://github.com/ccpgames/eve-fiction-issues를 통해 픽션 포털의 내용과 관련된 문제 및 요청을 추적합니다.


새로운 EVE 픽션 포털을 즐기시기 바랍니다!


- Team Inkling, with Team Webster, Team Murder Services and the New Eden Correspondents

posted by DGDragon 2017.04.11 14:00

업웰 리파이너리를 소개합니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/


영리한 캡슐리어 여러분 다시 인사드립니다! 이 개발자 블로그에서는 캡슐리어들이 사용할 수있는 Upwell Structures의 다음 시리즈에 대한 계획을 다룹니다: 리파이너리.


우리는 오늘 2개의 연결된 개발자 블로그를 공개합니다. 처음은 Upwell Structures의 마지막 해를 돌아보고 미래의 업데이트 및 기능 추가에 대해 살펴 봅니다. 또한 모든 Upwell Structures를 모든 사람들이 더 편리하고 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위해 우리가 설정해야 한다고 생각하는 우선 순위에 대한 의견을 수집하기 위해 공개 설문 조사에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 나는 여러분이 그걸 확인해보기를 강력히 권장합니다!


스트럭처 전체를 보는 대신, 이 개발자 블로그는 New Eden에서 자원을 수확하고 처리하는 방식을 혁신적으로 바꾸어 놓을 예정인 단일 세트에 중점을 둡니다.


리파이너리는 자원 채취 및 처리를 위한 첫 번째 구조로, 리프로세싱과 문 마이닝 및 리액션 서비스 모듈에 적합한 독점적인 능력을 보너스로 제공합니다. 이 스트럭처는 문 마이닝과 리액션을 위한 완전히 새로운 게임 플레이와 미래의 자원 수집 게임 플레이로 이어질 것입니다.


릴리스 날짜의 문제를 해결하고 시작하겠습니다. 리파이너리는 확고한 예정 날짜를 갖고 있으며, 그것은 "그것을 완벽하게 다 만들었을 때" 입니다. 준비가 되기 전에 서두를 계획이 아닙니다. 이 개발자 블로그는 이러한 기능에 대한 커뮤니티 토론을 미리 시작하여, 최선의 피드백을 반영할 수 있도록 계획을 일찍 시작하였습니다. 우리는 다음 달 Fanfest에서 여러분의 의견을 기다리고 있습니다. 이것이 기조 연설에서 이 계획을 공개하기 위해 기다리는 대신 지금 이 개발자 블로그를 공개하는 이유입니다. 우리는 Fanfest와 같은 행사를 CCP에서 이야기하는 것 대신 듣는데 사용할 때 가장 귀중한 시간이라고 생각합니다.


이 블로그의 나머지 부분에서는 이러한 구조 및 서비스 모듈의 현재 설계 상태를 설명하겠지만 여기에 있는 모든 내용은 변경될 수 있으므로 지금부터 릴리스 사이에는 많은 변화가 있을 것으로 예상됩니다.


세부 정보로 파 내려가기!

리파이너리는 중형 및 대형 크기로 엔지니어링 컴플렉스와 시타델 사이의 가격으로 제공될 것입니다. 이전의 Upwell Structures와 마찬가지로 그들은 도킹 및 테더링 기능은 물론 스토리지, 피팅, 보험, 수리 및 콥 오피스과 같은 표준 스트럭처 기능을 모두 갖추고 있습니다. Citadels 및 Engineering Complexes와 동일한 기본 Standup 모듈 세트를 사용할 수 있습니다. 리파이너리 출시 이전과 이후 기본 Upwell 프레임 워크 계속 추가되는 더 많은 기능을 모두 사용할 수 있습니다. 더 큰 리파이너리의 이점은 주로 방어력의 증가, 더 일반화된 리그 및 향상된 도킹 능력이며 모든 핵심 리파이너리 기능은 미디엄 및 라지 버전 모두에서 사용 가능합니다.


리파이너리는 자원 수집 및 자원 처리 운영의 중심지입니다. 현재 이러한 작업은 주로 리프로세싱 오어, 문 마이닝, 콤포지트 생성을 위한 매터리얼 리액션과 관련됩니다. 앞으로도 이 스트럭처에 더 많은 자원 수집 및 처리 기능을 연결할 수 있는 기회를 모색 할 것입니다. 예를 들어, 스트럭처에 의해 제공되는 마이닝 버프와 지원 역할은 중기적으로는 의문의 여지가 없으며, 우리는 sov mining 업그레이드 역할을 Infrastructure Hubs에서 리파이너리로 전환할 가능성을 조사하는데 관심이 있습니다.


리프로세싱

리프로세싱은 초기 리파이너리 역할 중 가장 간단하고 보편적일 것입니다. 리파이너리는 기존 Standup Reprocessing Facility 서비스 모듈을 사용할 때 보너스를 받게 되며, 기존 리프로세싱 시설은 새로운 보너스와 함께 밸런스가 재조정됩니다. 패치날 우리는 Citadels 및 Engineering Complex에서 사용하던 리프로세싱 리그를 자동으로 해제시킬 것이므로 스트럭처 소유자는 자신의 장비를 동일한 구조물에 바로 재장착하거나 원하는 경우 해당 리그를 리파이너리로 이전할 수 있습니다.


리파이너리에는 XL 버전이 없으므로 리프로세싱 리그의 재조정에는 L 및 M 크기의 리프로세싱 리그의 일반화 개선 및 XL 리프로세싱 리그의 비용 감소가 포함됩니다. 우리는 생산 비용이 감소된 모든 리프로세싱 리그 소유자에 대해 적절한 보상을 지급할 것입니다.


문 마이닝

문 마이닝은 리파이너리 출시와 함께 매우 중요한 변화를 겪을 게임 플레이 영역입니다. starbases 기반의 오래된 달 광산 시스템은 EVE 초기부터 수정되지 않았으며, 따라서 여기에는 많은 종류의 플레이어에게 더 나은 게임 플레이를 제공하는 시스템을 만들 여지가 매우 많다고 생각됩니다.


새로운 문 마이닝 시스템의 핵심 목표는 이를 가운데 두고 콥과 얼라이언스가 협동하거나 경쟁할 수 있는 새로운 형태의 능동적인 그룹 게임 플레이를 창출하는 것입니다. 새로운 시스템은 다양한 유형의 플레이어를 위한 게임 플레이를 지원하고, 전략적 선택을 포함하고, 잘 협력할 수 있는 플레이어에게 보상을 주어야 합니다.


지난 몇 년 동안 문 마이닝에 관한 커뮤니티 토론을 지켜본 사람들은 아마도 이 디자인의 핵심 부분에 놀라지 않을 것입니다. 우리는 많은 출처에서 여러 번 생각해 보았던 아이디어의 토대를 구축하고 있습니다.


다음은 새로운 문마이닝 시스템을 위해 현재 계획 중인 프로세스의 설명입니다.


1. 달에 충분히 근접하게 배치된 리파이너리는 특별한 문 드릴링 서비스 모듈을 사용할 수 있습니다. 이 모듈의 피팅은 같은 달 주변의 다른 리파이너리가 드릴을 장착하지 않았을 때만 사용 가능한 옵션이 되므로 한 번에 하나의 구조물만 각 달을 채굴할 수 있습니다. 이 서비스 모듈은 시추 작업의 크기를 지정할 수 있는 기능을 제공하며, 더 큰 덩어리의 작업은 준비하는데 더 긴 시간이 필요합니다.

2. 문 드릴링 모듈은 달을 발파하여 표면에서 떼어낸 뒤 스트럭처 쪽으로 끌어 당기기 시작합니다. 이 프로세스는 스트럭처 소유자가 선택한 사항에 따라 최소 1주에서 몇 주가 소요됩니다. 관찰자는 덩어리가 우주 공간을 이동하는 것을 보고 그것이 언제 리파이너리에 도달할지 예측할 수 있습니다.

3. 달의 바위 덩어리가 우주로의 여행을 완료하면, 리파이너리는 드릴 모듈을 사용하여 덩어리를 폭파하여 채광 가능한 아스테로이드 필드로 만들 수 있습니다. 폭파의 정확한 시간은 리파이너리의 소유주가 한계 내에서 제어할 수 있습니다. 덩어리가 충분히 오랫동안 방치된다면 그것은 스스로 아스테로이드 필드로 붕괴될 것입니다.

4. 덩어리의 폭발과 함께 나타나는 새로운 아스테로이드 필드는 리프로세스될 때 문 미네랄을 산출할 새로운 유형의 귀중한 광석을 포함할 것입니다. 필드의 구성은 달에서 사용할 수 있는 문 마테리얼의 구성에 따라 달라집니다. 이 필드는 일반적으로 리파이너리 스트럭처의 도킹 범위 내에서 채굴 가능할 정도로 가깝지는 않겠지만 리파이너리를 제어하는 ​파일럿이가 자기편 광부를 지원하거나 초대받지 않은 손님을 공격할 수 있을만큼은 가까울 것입니다.

5. 덩어리를 폭파한 후 드릴링 모듈은 달의 새 부분을 파쇄하여 프로세스를 다시 시작할 수 있습니다.


이 전체주기에 대한 시간 척도는 제약 내에서 리파이너리 소유자가 제어할 수 있습니다. 사이클 시간이 길면 각 폭발마다 더 많은 광석이 생성됩니다.


분명한 것은: 리파이너리 구조물 자체가 다른 Upwell 구조물이 배치될 수 있는 곳이면 어디에나 배치될 수 있다는 것입니다. 그러나 마이닝 가능한 달 근처에 배치된 리파이너리만 문 드릴 서비스 모듈을 장착할 수 있습니다. 리파이너리의 배치 UI는 전개가 확인되기 전에 구조물이 문 마이닝에 적합한지 여부를 명확하게 보여줍니다(역주: 문 마이닝 여부를 판단할 수 있는 프로브가 따로 있는 것으로 알고 있으므로 문 마이닝이 가능한지, 가능하다면 무엇이 있는지 알기 위해 리파이너리를 들고 모든 달을 쏘다닐 필요는 없음).


우리는 문 미네랄의 분포를 어느 정도 조정할 필요가 있는지를 결정하는 과정에 있습니다. 그리고 발표가 가까워지면 그 지역의 발표가 나올 것입니다. 그러나이 첫 번째 릴리스의 경우 현재는 사용할 수 없는 공간 (하이섹 및 웜홀)에 문 마이닝을 확대할 계획이 없습니다. 이 게임 플레이는 우주의 모든 영역에서 흥미롭고 재미있을 잠재성이 있지만 우리는 T2 자원 수집의 지역 가치를 너무 많이 희석하지 않도록 조심해야합니다.


이벤트 간 시간이 상당히 길기 때문에 이 그룹 광업 이벤트는 가끔 있는 특별한 고가치 이벤트가 될 것으로 기대하고 있습니다. 이 이벤트에서는 콥의 일반 광부가 일반 벨트 및 클러스터에서 몇 시간 동안 관심을 돌려, 가끔 그들의 바지선을 끌고 합류할 수 있을 것입니다. 여러 가지 면에서 이러한 이벤트는 스트럭처 소유자가 부분적으로 제어 할 수 있는 마이닝 인커전과 같습니다. 이 아스테로이드의 채광 수입은 마켓의 힘과 다른 문 마테리얼에 대한 수요에 따라 달라질 것이지만, 좋은 위성에 의해 생성된 필드는 하이 엔드 ABC (Arkonor, Bistot, Crokite)광석보다 높은 isk/m3을 가져 매우 가치가 있다고 생각합니다  .


마이닝 레저

New Eden의 달 주변에서 일어나는 이 모든 새로운 활동을 하려면, 달을 소유한 콥은 자신의 영토에서 진행되고 있는 일을 추적하기위한 새로운 도구가 필요할 것입니다. 마이닝 레저는 리파이너리 소유주가 누가 마이닝을 하고 있는지 추적할 수 있는 새로운 개방형 도구입니다.


활성화된 문 드릴이 있는 각 리파이너리 스트럭처는 관련 벨트에서 수행된 모든 채광을 추적하고 캐릭터, 콥, 광석 유형 및 채굴한 양을 기록합니다. 이를 통해 리파이너리 관리자는 이익을 공유하거나 수수료를 요구할 수 있으며, 마이닝 작업자가 보다 쉽게 ​​조직을 구성할 수 있게 하고, 콥과 얼라이언스가 누가 허가없이 자신의 필드를 닌자 채굴했는지 볼 수 있게 합니다.


레저는 클라이언트에서 사용 가능하고 스프레드시트로 내보낼 수 있으며, 고급 도구를 작성하려는 사용자들은 API를 통해서도 얻을 수 있습니다. 그것은 닌자 광부에 대한 실시간 경고 시스템을 제공할 만큼 충분히 빨리 업데이트되지는 않겠지만 소유자가 과거에 있었던 일을 되돌아보고 보복이나 협상을 계획대로 할 수 있습니다.


모든 문 드릴링 리파이너리는 그들이 생성하는 문 아스테로이드 필드에서 광업 활동을 기록할 것이며 우리는 또한 소버 보유자가 소유한 리파이너리가 성계 전체의 채광을 추적하는 방안을 추가하는 가능성도 열어두고 있습니다.


리액션

리파이너리는 또한 달 마테리얼와 가스를 보다 진보된 재료로 리액션시키는 시스템을 변경합니다. 리액션은 Tech-2 아이템, Tech-3 함선 및 부스터에 대한 자원 처리 체인의 핵심 부분이며 Starbase를 사용하는 현재의 리액션 시스템(http://wiki.eveuniversity.org/images/6/63/Connecting_reactions.png)은 사용자 경험과 삶의 질을 개선할 여지가 많습니다.


리파이너리가 출시됨에 따라 리액션은 스타베이스에서 리파이너리 전용 서비스 모듈 세트로 이전될 것입니다. 이 서비스 모듈은 제조 및 연구와 동일한 인터페이스를 사용하며 새로운 유형의 산업으로 리액션을 가능하게합니다. 이 새로운 서비스 모듈은 기존의 스타베이스 구조와 동일한 시큐리티 제한을 가지므로 리액션은 로섹 이하로 제한됩니다. 다른 산업과 마찬가지로, 새로운 리액션 시스템은 스트럭처 당 작업 수에 대한 엄격한 제한이 없으며, 새로운 기술로 증가할 수있는 캐릭터 당 제한을 갖습니다(역주: 지금까지는 포스 하나당 하나나 둘 정도의 리액션만 가능했지만 이제는 그런게 없고, 새로 추가될 스킬을 배우면 스킬에 따라 캐릭터 당 제한갯수만 존재).


기존 리액션은 새로운 시스템에서 리액션 과정을 가능하게 하는 새로운 블루프린트로 변환 될 것이고 새로운 리액션은 선진 산업에 필요한 starbase 타워의 수가 줄어든 대신 돌릴 때마다 소량의 얼음 생성물을 필요로 하게 될 것입니다.


Upwell Refinery에서 진행 중인 작업에 대해 우리와 함께 해 주셔서 감사합니다! 이와 같은 초기 개발자 블로그를 공개한 가장 큰 이유는 Fanfest에서뿐만 아니라 포럼에서도 여러분 모두의 의견을 듣고 싶다는 것입니다.


아직 그렇게 하지 않았다면 Upwell Structures의 과거와 가까운 미래를 다루는 이 블로그와 함께 동반자 블로그를 체크하는 것이 좋습니다. 설문 조사가 포함되어 변경 사항의 우선 순위를 정할 수 있습니다.


이 블로그의 모든 내용은 피드백에 응답하고 디자인을 조정하고 출시에 가까워 질수록 변경 될 수 있습니다. 우리는 더 많은 블로그와 공식 포럼을 통해 이러한 구조 변화와 다른 구조 변화에 대한 최신 정보를 제공할 것입니다.


 

Fly safe and happy building!


-Team Five O

posted by DGDragon 2017.04.11 13:00

진보하는 업웰 스트럭처의 세계

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-advancing-world-of-upwell-structures/

안녕하세요 지칠 줄 모르는 캡슐리어 여러분, 여러분의 절친한 이웃 Team Five O에서 보내드리는 이 데브 블로그에 오신 것을 환영합니다!


우리는 현재 업웰 스트럭처의 다음 새 그룹을 준비하는 것뿐만 아니라, 스트럭처 게임 플레이의 향상점과 기능을 구현하는 작업에 열심입니다. 오늘의 블로그에서는 Upwell Structures의 로드맵에 대해 논의할 예정입니다; 과거, 현재, 가까운 미래의. 지난 해의 진행 상황을 되돌아보고, 지금 우리가 처리중인 작업을 신속히 보여드리고, 우리의 단기 로드맵 작성에 참여하실 수 있는 새로운 설문 조사에 참여해주십시오. 우리는 Upwell Structures : Refineries(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)의 또 다른 새로운 그룹을 논의하는 이 기사와 동시에 두 번째 개발 블로그를 발표합니다.


시타델 확장이 11개월 전에 릴리즈된 것이 때때로 믿기 어려울 수 있습니다. 지난해 4월에 Citadels가 출시되면서 EVE의 스트럭처 게임 플레이가 커다란 진전을 보였으며, 클러스터 전체에서 플레이어 소유 구조에 대한 개념을 재구성했습니다. 시타델은 수년간의 노력의 절정이었으며 EVE 커뮤니티가 개발 과정에 적극적으로 참여했기 때문에 가능했습니다. 다음 몇달 동안 우리는 리디밍, 다이렉트 트레이드 및 컨트랙과 같은 기본 Upwell Structure 핵심 기능을 추가했습니다. 그런 다음 11월에 우리는 Upwell Structures에 완전한 제조 및 연구 서비스를 추가하고, 이들과 함께 엔지니어링 컴플렉스의 새로운 라인을 발표했습니다.


우리가 내기를 걸기로 결정한 것은, EVE 플레이어에게 자신의 공유 인프라를 만드는데 더 나은 도구를 제공한다면 공을 잡고 달려, 궁극적으로 EVE 세계의 많은 부분이 훨씬 더 플레이어들에게 넘어갈 것이라는 점입니다. 우리는 여러분이 실망시키지 않았다는 것을 말할 수 있어서 기쁩니다.


* 7800개 이상의 개별 콥이 우주 공간에 하나 이상의 업웰 스트럭처를 가지고 있습니다.

* 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있습니다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했습니다.

* 2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개,  Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성됩니다.


지난 한 해 동안 여러분이 이 새로운 도구로 구축하는 것을 지켜보는 것은 놀라운 경험이었습니다.


이 획기적인 새로운 구조와 그 해 동안 출시 된 다른 모든 기능들 사이에서 YC 118 (2016)은 EVE의 주요 기능 성장의 해였습니다.


이러한 기능 개발의 빠른 속도는 큰 이익을 가져다 주었지만, 필요한 시간을 단축하기 위해 보험 및 수리 서비스와 같은 몇몇 다른 스트럭처 기능들은 훗날로 미뤄질 필요가 있었습니다.


어센션 확장팩 이후 수개월 동안 우리는 포럼과 소셜 미디어에 대한 직접적인 피드백을 비롯하여 스텔라 경영 이사회에 선출된 대표자를 통해 커뮤니티 토론과 피드백을 면밀히 관찰했습니다. 이 피드백에서 우리가 보았던 것은 비교적 많은 리소스를 버그 수정, 성능 최적화 및 이러한 추가 기능(역주: 수리 및 보험 기능)을 Upwell Structures에 추가하기 위해 투입하기를 원한다는 것입니다. 우리는 여러분이 크고 분명하게 말하는 것을 듣고, 우선 순위를 더 잘 맞추기 위해 이미 로드맵을 조정했습니다. 이 전환의 결과는 몇 주 전에 발표된 YC119.2 릴리스와 방금 릴리스된 YC119.3 패치에서 이미 볼 수 있습니다.


우리는 현재 진행 중인 Structure 작업을 3개의 동시 트랙으로 분할하고 있습니다 :


1. 기존 구조 기능을 보다 안정적이고 사용하기 쉽게 만들기 위한 버그 수정, 성능 향상 및 UI 연마

2. 모든 Upwell Structures에 새로운 보편적 기능 추가, 지난 달 보험 가입 및 이번 주 무료 아이템 수리 등

3. 다음 배치의 스트럭처 및 서비스 모듈 준비 : 문 마이닝 및 리액션 서비스가 있는 리파이너리 스트럭처


지난 몇번의 릴리스의 패치 노트를 주욱 읽어보신 분이라면 트랙 #1의 이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 우리는 성능 향상 (특히 인더스트리 시스템), 버그 수정 및 UI 향상을 위해 열심히 노력해 왔습니다. YC119.3 버전에서는 세션 변경 타이머의 사용자 환경 개선, XL 스트럭처를 공격하는 동안 드론이 소유자와의 연결을 잃지 않도록 방지하고 스트럭처의 아이템을 원격에서 버릴 수 있게 해주는 등 많은 개선 사항을 추가했으며 스트럭처 무장의 통제 권한의 획득 및 양도에 대한 많은 사항을 향상시켰습니다.


우리는 또한 YC119.2에서 스트럭처에 개인 보험이 추가되고 YC119.3에서 아이템 수리가 가능해지는 등 트랙 #2에서도 탁월한 진보를 이루고 있습니다. 이러한 기능은 현재 모든 Upwell 스트럭처에서 사용할 수 있으며 기본적으로 향후 도킹 가능한 Upwell 구조에서도 사용할 수 있습니다.


트랙 #1과 트랙 #2에 집중할 수 있도록 피드백과 버그 리포트를 제공해 준 모든 플레이어에게 특별한 감사를 전합니다. CSM은 우리가 이 분야의 우선 순위를 설정하고 모든 사람들이 듣는 피드백을 전달하는 데 특히 큰 역할을 했습니다.


우리는 당신의 의견을 원합니다!

커뮤니티에서 필요로 하는 모든 것에 대한 우리의 로드맵을 유지할 수 있도록 Upwell Structures에 대한 귀하의 경험을 묻는 질문과 다음 단계를 위해 우선 순위를 정해야 할 것에 대한 귀하의 의견을 묻는 특별 설문 조사를 준비했습니다. 우리는 벌써 CSM에 추가 요청 사항을 물었고 개인 우선 순위 순위에 대해 물었습니다. 이제 우리는 커뮤니티 전체의 의견을 듣고자 합니다. 이 설문 조사는 많은 수의 EVE 플레이어에게 직접 이메일로 보내어 커뮤니티의 광범위한 횡단면에서 답변을 얻었으며 이 링크(https://www.surveygizmo.com/s3/3409354/Upwell-Structure-Survey)에서도 직접 확인할 수 있습니다.


우리는 이러한 변화의 많은 부분이 크게 다른 개발 시간 약속을 요구하기 때문에 모든 것을 완료할 수는 없으므로 이 설문 조사에서 얻은 피드백은 내부 로드맵에 대한 몇 가지 의견 중 하나를 나타낼 것임을 분명히 밝힙니다. 그러나 우리는 이 목록이 Upwell Structures에 잠재적으로 많은 도움이 되는 개선 사항을 제시한다고 생각합니다. 커뮤니티의 사람들이 서로 다른 변화의 상대적 중요성에 대해 생각하고 있는지 확인하고 싶습니다. 설문 조사를 작성하는 것이 좋으며 사전에 모든 참가자들께 감사드립니다.


이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사드리며, 귀하의 의견을 우선 순위에 반영할 수 있도록 설문 조사를 완료할 수 있는 시간을 갖기를 바랍니다. 우리가 Upwell Structure 기능의 더 넓은 세계에 대해 논의 했으므로, 이번 자매 데브 블로그는 개발 중인 Upwell Structures의 다음 세트인 리파이너리에 대해 파헤쳐볼 것입니다. 이 새로운 구조물은 New Eden의 자원 수집 및 처리를 위한 원 스톱 상점이 될 것이며, 문 마이닝 및 리액션에 대한 주요 변경 사항을 알리고 클러스터의 최상의 재처리 서비스를 제공할 것입니다. 그 블로그를 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)서 확인하실 수 있습니다.


오늘의 개발자 블로그의 내용에 대한 커뮤니티 의견을 환영합니다. 공식 포럼과 소셜 미디어, 그리고 직접 Fanfest에서 Team Five O의 회원들과 연락을 취할 수 있습니다! EVE Online은 끊임없이 발전하고 공상 과학의 진화하는 작업이며 커뮤니티는 그 방향을 선택하는 데 절대적으로 중요합니다.

posted by DGDragon 2017.04.10 17:19

NEW EDEN STORE : Megathron 전함용 경찰 스킨

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-police-skin-for-megathron-battleships/

우리는 Megathron 전함을 위한 새로운 경찰 스킨을 발표하게 되어서 기쁩니다!


Kronos 클래스의 Marauders에 대한 이 스킨의 인기가 높아짐에 따라 경찰 스킨 제품군을 Megathron으로 확장하고 싶습니다. 밝은 빛과 어두운 부분으로 아름다운 스킨을 즐겨보십시오. 이 스킨은 4월 4일부터 11일까지 제한된 시간 동안만 구입할 수 있습니다.


이 스킨 비용은 1800 AUR입니다.


스킨을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가졌는지 확인해보십시오.

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

구매할 SKIN 선택.

그런 다음 SKIN을 리딤 시스템에서 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017.04.10 16:56

플렉스 재작업 - 덧붙여

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-rework-follow-up/


또 안녕!


지난 주 우리는 PLEX를 업데이트할 계획을 발표했습니다. 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/)에서 볼 수 있습니다. 그 이후로 우리는 커뮤니티의 토론에 귀를 기울이고 있으며 이제는 명확성을 추가하고 우려 사항을 해결하기 위한 업데이트를 제공하고자 합니다.


한 번에 30 일

첫째, 우리는 현재 30일 미만의 부분에서 게임 시간을 판매할 계획이 없다는 점을 강조하고자 합니다. 우리 중 일부는 PLEX가 세밀해진다면 구독 시간이 세분화 될 수 있을 것이라는 가정을 했습니다. 그렇지 않습니다. 우리의 현재 계획은 PLEX가 지금과 같이 30일 단위의 덩어리로만 게임 시간 결제로 사용될 수 있습니다. 한 번에 3시간만 cyno alts가 결제되는 것에 대해 걱정했다면 걱정하지 마십시오.


1000 미만의 Aurum 잔액

다음 단계 : 1000 이하의 Aurum을 가진 플레이어의 Aurum 전환. 초기 계획의 목표는 시장에 진입하는 Aurum 비축물에 의한 출시 시점의 PLEX 평가 절하를 최소화하는 것이었으며, 이는 여전히 높은 우선순위를 가지고 있습니다만, 전환되지 않는 잔고를 남겨두는 것이 좋은 해결책이 아니라는 여러분의 크고 분명한 목소리를 들었습니다.


며칠 동안 대안을 검토한 후, 우리는 소액 잔액을 전혀 변환하는 않은 것보다는, 전환을 지연하는 방향으로 가려고 합니다. 해당 릴리스에서는 1000 이상의 Aurum 잔액을 즉시 PLEX로 변환한 다음, 3개월 후 1000 Aurum 미만의 잔액을 변환합니다. 이를 통해 PLEX 시장에 미치는 영향을 완화하고, 필요한 경우 활동을 보고 조정할 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있을 것입니다.


전환으로의 변화와 함께 우리는 게임 내 New Eden 스토어에서 게임 출시 전 며칠까지 오퍼를 실행하여 그 남은 잔액을 사용하는 것이 쉽고 보람적이라는 것을 다시 강조하고자 합니다. 이러한 거래에 대한 구체적인 내용은 아직까지 없지만, 우리는 전환할 때까지 좋은 옵션을 보유하고 있는지 확인하고자 합니다.


오름 토큰

지금까지 언급되지 않은 Aurum에 대한 또 하나의 작은 세부 사항 : 우리는 게임에서 Aurum 토큰을 제거할 것입니다. 많은 사람들이 몇 년 동안 만들 수 없었기 때문에 존재하지 않는다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 PLEX로 전환하기 전에 일부는 Aurum 통화로 다시 변환해야합니다.


PLEX 주문에 대한 Brokers Fee

지난 주 우리는 구형 PLEX의 활성화된 마켓 오더가 전환 중 취소되고 브로커 비용이 환불될 것이라고 언급했습니다. CSM은 우리에게 친절하게 Citadels에서 Broker 수수료가 Citadel 소유주에게 지급된다는 것을 상기시켜 주었습니다. Citadels에서 수수료를 환불하면 부유한 플레이어를 위한 멋진 ISK 인쇄 기계를 만들 수 있습니다. 이에 더해 우리 팀은 실제로 수수료를 환불 할 수 있는 능력이 없다는 사실을 발견했습니다. EVE에서는 fee가 주문 자체에 묶인 것이 아니라 거래가 성립될 때 지급됩니다. 이것은 우리 팀의 첫 번째 "type" 전환 중 하나이며 우리는 혼란스러웠습니다. 미안하게 생각합니다. 바라건데, 적절한 경고와 함께, 오더들이 버려지는 fee를 최소화할 수 있는 릴리즈 날짜에 맞춰 설정될 수 있을 것입니다.


기능 타임 라인

출시 날짜에 대해 말하면, 우리가 언제 패치할지에 대해 많은 기대가 있었습니다. 현재 목표는 늦은 봄 또는 초여름, Fanfest 직후입니다. 지연은 항상 가능하지만, 4분기나 그 이후가 될지 걱정되는 사용자에게는, 안심해도 좋다고 말씀드리겠습니다.


모든 의견을 주셔서 대단히 감사드리며, 이 업데이트가 여러분에게 만족스럽기를 바랍니다.


Team Size Matters

posted by DGDragon 2017.04.10 16:55

PLEX CHANGES ON THE WAY!

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/

NuRi's Tools - YouTube 변환기

안녕하세요 우주 구매자 여러분!


Team Size Matter가 여기 여러분에게 PLEX, Aurum 및 New Eden Store에 대한 몇 가지 변경 사항에 대해 알려드립니다. 이러한 변경 사항에는 아직 릴리스 날짜가 없지만 올 봄 또는 초여름에 이브 온라인에 올 예정입니다.


기존의 어센션 이후 물 밀듯이 밀려온 알파 클론 여러분은 이제 뉴 에덴에서 영구 거주자로 살아가고 있으며, 우리 팀은 알파와 오메가의 플렉스 경험을 향상시킬 수 있는 방법을 찾고 있었습니다. PLEX (Pilot 's License Extension)는 수년 동안 EVE 생태계에서 중요한 부분을 차지해 왔습니다. 그것은 플레이어가 공유하는 우주의 무결성을 손상시키지 않으면서, 원하는 방식으로 시간과 돈을 교환 할 수 있기 때문에 이브에게 좋았습니다. 지난 오랜 세월, 특히 이제는 Clone States 덕분에 우리는 PLEX에 대해 많은 것을 배웠고 핵심 디자인을 방해하지 않고 이것을 개선할 수 있다고 생각합니다. 이제 어떻게 할지 말씀드리죠!


더 작은 플렉스

우리 계획의 첫 번째 구성 요소는 PLEX의 유연성을 높이는 데 초점을 맞추고 있습니다. 현재 PLEX는 다소 큽니다. 1 개월 단위의 구독 시간으로만 존재하는 PLEX는 구매 및 거래가 번거로울 수 있습니다. 우리는 항상 30 일의 크기에 구속되기보다 귀하의 필요에 맞는 더 작은 단위로 분리 될 수 있다면 좋을 것이라고 생각합니다. 이를 염두에 두고 우리가 처음으로 계획한 변경은 모든 기존 PLEX를 500 PLEX로 변환하는 것입니다. 변경 후, 여러분이 CCP에서 1 플렉스로 구할 수 있던 것들을 얻으려면 이제 500 플렉스가 필요합니다. 이 새로운 PLEX 단위는 우리가 더 작은 PLEX 패키지를 판매 할 수 있게 하며, 원하는 만큼의 금액을 교환 할 수있게 해줍니다.


PLEX Vault

또한 PLEX를 쉽게 찾고 이해할 수 있기를 바랍니다. 플레이어가 PLEX가 무엇인지, PLEX가 할 수 있는 것을 쉽게 찾을 수 있도록 PLEX Vault를 소개합니다. Vault는 인벤토리에 있으며, 계정의 모든 캐릭터가 공유하며 PLEX를 저장하고 사용자가 가져올 수 있는 일반적인 작업과 가져 오는 방법을 보여줍니다.


다른 인벤토리 항목과 마찬가지로 Vault가 왼쪽 위치 목록에 표시되고 PLEX를 Vault 내부 및 외부로 드래그하여 액세스 할 수 있는 다른 인벤토리로 이동할 수 있습니다. PLEX는 Vault에 보관할 수있는 유일한 항목입니다. CCP에서 PLEX를 구입하면 PLEX Vault가 Redeem queue 대신 사용됩니다.


다음과 같이 보입니다 (작업 진행 중).

PLEX Vault를 사용하면 PLEX를 우주선에서 이동하지 않고 우주 전역으로 안전하게 이동할 수 있습니다. 원할 경우 다른 품목과 마찬가지로 선박에서 운반할 수 있습니다. 따라서 PLEX로 가득 찬 셔틀을 채우고 로섹 지역을 여행하려고 한다면, 볼트에서 카고로 드래그해서 집어넣고 가시면 됩니다.


저희는 여러분이 플렉스로 가득 채운 함선을 날려버리는 것을 얼마나 사랑하는지 알고 그 이유도 이해하지만,  새로운 PLEX 사용자가 안전하게 마켓에서 거래하는 방법을 알기 전에 PLEX 사용자가 PLEX를 잃어 버리는 것을 원하지 않습니다.


새로운 뉴 에덴 상점

PLEX가 훨씬 작으면 Aurum이 아닌 PLEX 가격으로 New Eden Store 카탈로그를 쉽게 설정할 수 있으며, 볼트에서 PLEX를 사용하여 물건을 구매할 수 있습니다. PLEX와 Aurum의 공존은 CCP로부터 무언가를 사고 싶은 사람에게는 항상 큰 부담이었습니다. 당신이 SKIN을 원하거나, ISK를 얻기 위해 다른 플레이어와 거래하기에 가장 효율이 좋은 아이템을 사고 싶던지, 여러분은 계산을 해야 했습니다. 이제 Aurum이 계산에서 벗어나 PLEX가 NES에서 사용하는 유일한 화폐가 된다면, 구매가 훨씬 덜 혼란스러워집니다.


Aurum은 어떻게 될까요?

Aurum은 제 역할을 다 했지만, PLEX만으로 앞으로 나아갈 수 있게 되어 기쁩니다. 이 기능의 출시일에 우리는 1000 Aurum 이상의 모든 기존 Aurum을 새로운 PLEX로 변환합니다. 현재 1 플렉스를 Aurum으로 변환할 경우 3500 AUR을 얻습니다. 그리고 이 비율을 새로운 PLEX로 변환하는 것에도 적용할 것입니다. 즉, 발효일의 Aurum 잔액이 1000 Aurum 이상인 경우, Aurum 잔액이 전액 환산되며 7 Aurum 당 1 PLEX를 얻을 것입니다.


플렉스 시장에 관한 한마디

위에서 설명한 변경 사항의 결과 중 하나는 Aurum 및 PLEX의 기존 재고를 결합하는 것이므로 새로운 공급이 들어올 때 EVE 시장에서 PLEX의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 변화가 극도로 긍정적이라고 판단 할지라도 현재 소유하고 있는 PLEX의 가치를 보호하고 싶습니다. 다음은 PLEX 시장을 보호하기 위한 정보 및 계획의 작은 목록입니다.


* 이러한 변화를 발표하면서 게임 내 시장이 반응하고 다양한 형태로 나타날 수있는 변동성이 있을 것으로 기대합니다. 우리는 Aurum 및 PLEX 재고량의 상대적인 크기에 대해 알고있는 바에 따라 PLEX의 가격 및 가치에 큰 영향을 주지 않고 시장이 새로운 균형을 찾아야한다고 믿습니다

* Aurum을 ISK의 형태로 청산하고자 하는 사람이라면 누구나 그렇게 할 수있는 기회가 충분합니다. 특히 스킬 추출기가 출시 된 이후.

* 1000 Aurum을 초과하는 Aurum만 변환하면 변환된 총 금액이 낮아지고, PLEX가 급속하게 유입되어 시장을 불안정하게 만들 위험이 줄어듭니다.

* 뉴 에덴 스토어에서 스페셜을 운영하여 과도한 Aurum을 사용할 충분한 이유가 있음을 알려드립니다.


우리는 PLEX 생태계와 PLEX 생태계에 대한 투자를 보호하기 위해, 필요한 경우 사안을 면밀히 주시하고 다른 방법으로 개입할 준비를 할 것입니다.


마무리

이러한 변화에 따라 우리는 PLEX에 대해 효과가있는 모든 것을 그대로 유지하면서 선명도와 유용성을 크게 향상시킬 수 있기를 바랍니다. 우리가 피드백을 취하고 세부 사항을 계속 정리할 때 더 많은 세부 사항이 앞으로 몇 달 동안 나타날 것입니다. 몇 가지 일반적인 질문을 시도하고 답하기 위해 아래에 Q&A를 포함 시켰습니다. 무엇이든 놓치면 알려주세요!


Fly free,


Team Size Matters


Handy FAQ!

Q :이 기능은 언제 출시됩니까?

A : 정확한 날짜는 아직 없지만 이 기능은 현재 개발 중입니다. 4월 초에 EVE Fanfest에서 출시 일정에 대한 자세한 정보를 기대할 수 있습니다.


Q : 기능이 출시될 때 PLEX에 대한 기존 시장 주문은 어떻게 됩니까?

A : 주요 유형 변환을 할 때 평소와 같이 모든 주문이 취소되고 수수료가 환불됩니다.


Q : 시장 내력은 PLEX 가치의 변화를 반영합니까?

A : 새로운 PLEX는 새로운 아이템 유형이 될 것입니다. 첫번째 날부터 자체 그래프와 히스토리 데이터를 얻고 오래된 PLEX 데이터는 영향을 받지 않습니다.


Q : Aurum을 계속 구매할 수 있습니까?

A : 예! 현재 모든 Aurum 패키지는 이러한 변경 사항이 출시될 때까지 사용할 수 있으며 그 이후 Aurum 구매는 완전히 중단됩니다.


Q : 여전히 PLEX를 살 수 있습니까?

A : 예, 이러한 변경 사항이 출시 될 때까지 PLEX는 오늘과 똑같은 방식으로 계속 작동하고 동일한 요율 및 패키지로 CCP로부터 제공받을 것입니다. 이 변경 사항을 실행할 때 소유한 PLEX는 새 PLEX 500으로 변환됩니다.


Q : 1000 이상의 Aurum 잔액만 변환하는 이유는 무엇입니까?

A : Aurum의 전체 비축량의 상당 부분이 과거 선물로 드린 것들이며, 이런 작은 잔고를 전환하지 않는 것이 PLEX 시장의 공급 과잉 위험을 완화시킬 것입니다.


Q : 1000이 넘는 잔액의 경우 전체 잔액이 전환 되나요, 아니면 1000을 초과하는 금액입니까?

A : 전체 잔액이 변환됩니다. 예를 들어, 1050 Aurum의 잔액이 150 PLEX로 변환됩니다.


Q : New Eden Store에서 가격이 바뀔까요?

A : Aurum에서 PLEX로 전환한 후에는 모든 가격을 짝수로 변환할 수 없으므로 가격이 변경될 수 있습니다. PLEX에 대한 전반적인 변경은 New Eden Store의 Skill Extractors와 같은 제품의 가격을 변경하려는 의도로 만들어진 것이 아니며 Aurum의 현재 가격과 일치하도록 PLEX의 새로운 가격을 정의합니다.


Q : PLEX가 작게 분할되면, 30일 이내의 오메가 시간을 살 수 있습니까?

A : 우리는 현재 게임 시간 패키지를 분할하여 판매할 계획이 없습니다.

posted by DGDragon 2017.04.10 16:54

NEW EDEN STORE - APRIL SALES!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-april-sales/

4월에 New Eden Store에서 일부 SKIN을 30% 할인하고 의류 중 일부를 50% 할인하여 판매할 예정입니다.


이 판매는 4월 내내 진행되며, 다양한 주제로 주간 단위로 회전하여 다양한 SKIN 및 의류를 제공합니다.


Week 1 – 2017/04/04 – 2017/04/11 – Max Damage

Week 2 – 2017/04/11 – 2017/04/18 – Logistics & Support

Week 3 – 2017/04/18 – 2017/04/25 – Snipers

Week 4 – 2017/04/25 – 2017/05/02 – Industrials & Freighters


이 외에도 EVE 14주년 기념 축하 판매의 다섯 번째 주, Servant Sisters of EVE의 다른 스킨을 30 %까지 할인받을 수 있으며 더 많은 의류도 할인 혜택을 받을 수 있습니다. .


Week 5 – 2017/05/02 – 2017/05/09 – Capsuleer Day Celebration


이 기간 동안 280 AUR의 낮은 가격으로 스킨을 제공하는 이 제품은 여름철 PLEX 변경 사항이 도착하기 전에 멋진 나노-코팅과 여러분의 오럼을 교환할 수 있는 완벽한 기회입니다.

SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가졌는지 확인하십시오

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

SKIN을 선택하고 구입하십시오.

당신의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017.04.07 15:00

SOCT 과학 팀이 Kyonoke 검시 센터의 건설이 계속되는 가운데 도착하기 시작했습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/soct-science-teams-begin-to-arrive-as-construction-continues-on-kyononke-inquest-center/

POSTOUVIN - 오늘 오후 Kyonoke 검시 센터의 건설 현장에 연구 및 의료 장비를 선적한 소규모 프레이터 함대를 포함한, Society of Conscious Thought의 대규모 연구 함대 선단이 도착했습니다.

협회가 발표한 성명서는 조직이 Kyonoke의 최신 균주에 대한 유전자 연구를 시작했으며, "백신을 만들거나, 최소한 이 치명적인 병원균의 확산을 막을 의도로 확산 저해제를 만들"려는 시도를 시작했다는 루머를 인정했습니다.

부분적으로 건설된 연구 현장에서 홀로 전화로 성간 기자단에 말하면서 장로 Matshi Raish는 "관련 시설이 완공되자마자 학회는 클러스터의 모든 곳에서, 성간의 Kyonoke 위기를 안전하게 해결할 수 있는 공동의 해결책을 찾을, 가장 똑똑한 최고의 이들을 선발할 것입니다"이라고 덧붙였습니다.

스코프가 접촉하여 건설 프로젝트에 대한 협의와 논평을 요청한 공학 전문가들은 만장일치로 Kyonoke 검시 센터가 현대 역사상 최대의 단일 연구 개발 프로젝트가 될 수 있다고 동의했습니다.

정치 분석가들은 또한 SOCT가 현재 Kyonoke 전염병과 싸우고 있는 4개 정권을 묶는데 성공한다면 엠파이어, 스테이트, 페데레이션 및 리퍼블릭이 상호 이익을 위한 공동의 노력에 함께 한 것은 1세기도 더 전의 Yoiul 협의회 이후 이번이 처음이라고 덧붙였습니다.

posted by DGDragon 2017.04.07 14:00

GALLENTE 인권 운동가들은 OIJANEN의 영상이 대규모 시위를 보여주자 CHIEF EXECUTIVE PANEL과 상원을 규탄하다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/gallente-human-rights-activists-slam-chief-executive-panel-and-senate-after-oijanen-footage-shows-mass-protest/

VILLORE - 몇개의 페데레이션 인권 단체들은, 거의 한달 전 설치된, Myrskaa 시 전역을 감싸는 검역 나노실드 돔 밖에서 일어난 대규모 항의를 보여주는 비공식 영상이 공개된 뒤, Oijanen에서 일어난 Kyonoke 역병의 발발을 다루는 칼다리 스테이트의 방식을 비판했습니다.

Gallente Humanist League, Federal Humane Foundation, Gallente Humanist Association은 오늘 Reisen의 인근 시스템에서 제조 시설을 운영하는, CreoDron의 고용인 중 알려지지 않은 수의  Gallente 시민이 현재 Myrskaa시를 봉쇄하는 격리 구역 내에 수용된 것이 밝혀지자, 상원실 밖에서 자체 항의를 개최했습니다.

상원실 밖에서 5만 명의 강성 시위자 중 일부와 이야기하면서, 스코프는 그 구역 내에서 딸이 체포된 한 개인으로부터 "돔 내부 사람들은 거의 한 달 동안 외부 세계와 접촉하지 못했"으며 스테이트 평화유지군 내 출처로부터 유출된 정보에서는 "보급품이 점점 떨어져가고 있으며, 일주일 이상 격리선 너머로 물자 수송이 진행되고 있지 않다"는 점을 시사한다는 점을 알게 되었습니다.

Federal Humane Foundation 대변인은 시위 도중 스코프에서 제기된 질문에 대해 "상원이 하는 일은 칼다리 스테이트 내부에 사는 갈란테 국외 거주자의 권리를 보호하기에 충분하지 않고, Myrskaa 검역 구역 내에서 연방 시민에 대한 대우는 점점 더 중요해지는 이슈이다. 특히 연방 국경 밖에서 거주하는 사람들의 권리를 보호하고 보존하기 위해서는 더 많은 일을 해야 한다 "고 강조했습니다.

대통령 기자실은 상원실 밖에서 벌어지는 시위를 인지하고 있음은 인정했으나 Myrskaa 검역 구역 밖의 시위 장면이 유출된 것에 대한 코멘트는 거절했으며, 그 상황이 "Caldari 주권 영역 내의 스테이트 자신의 안보 문제이며, 칼다리 당국이 다룰 문제"라고 간단하게 대답했습니다.

상원 의원은 지금까지 공개된 영상이나 스테이트 평화유지군의 정보원으로부터 유출된 정보에 대한 코멘트를 거절했습니다.



posted by DGDragon 2017.04.06 15:00

[5월] 블러드 레이더 캐피털

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888477#post6888477

블러드 레이븐의 캐피털이 5월 출시될 예정입니다. FAX, 드레드노트, 타이탄이 있습니다. 이 게시물은 이 강력한 함선을 얻는 방법에 대해 설명하지 않습니다. 그건 나중에 할 겁니다.

그러나 이하에 대한 귀하의 의견은 매우 소중합니다.

Force Auxiliary: Dagon

"웃음과 격려의 말을 하며 돕겠다는 이들을 조심하십시오. 그들은 거짓입니다. 그들이 살 수 있도록 삶을 주는 자들이 그들의 동기에서 더 신뢰할 수 있고 진실합니다. 영원은 Sabik을 유혹하지만 그 길을 걷는 여행자는 약한 자의 피를 입고, 강력하고 순수한 자의 피로 새롭게 되어야만 합니다. 진실한 동료 여행자에게만 도움을 주십시오, 그 길을 따라 여행할 때 도움이 될 것입니다. "

- Omir Sarikusa, 진홍의 성배에 대한 명상

(역주: 최대한 번역은 했지만 정확도는 자신이 없음)


Amarr Carrier bonuses (per skill level):

30% bonus to Energy Nosferatu drain amount, optimal range and falloff

Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

5% bonus to Remote Armor Repairer cycle time


Role Bonus:

Can fit a Triage module

Can use two Command Burst modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

90% reduction in powergrid requirements for Capital Remote Armor Repairers

90% reduction in CPU requirements for Energy Nosferatu

50% reduction in CPU requirements for Command Burst modules

200% bonus to Command Burst area of effect range

200% bonus to Logistics Drone transfer amount

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 6H, 4M, 8L, 3R; 0 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 660,000 PWG, 540 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 126,000 / 190,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 82,500 / 5,000s / 16.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 85 / 0.07 / 1,310,000,000 / 77.63s

Drones (bandwidth / bay): 125 / 600

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 110km / 65 / 7

Sensor strength: 70 Radar

Signature radius: 11,500

Cargo Hold: 2,400m3 

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3 

Fleet Hangar: 10,000m3

Corpse Bay: 20,000m3


Dreadnought: Chemosh

Blood Raider Covenant는 자신들이 Amarr 해군과 캡슐리어 연합 두 적과 반복되는 충돌에 맞서 그들의 역량과 직면할 필요가 있음을 깨달았습니다. Omir Sarikusa는 그의 광신적인 추종자들에게 아마르 함선 디자인을 블러드 레이더 플릿의 독트린에 맞추어 변경하여, 그들 스스로의 건조 능력을 향상시켜 교전에서의 캐피털 함선의 사용을 보급하라고 명령했습니다. Chemosh 클래스 dreadnought는 블러드 레이더의 특징적인 Energy Nosferatu 기술을 자랑하는 배입니다.


Amarr Dreadnought bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

Minmatar Dreadnought bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range


Role Bonus:

Can fit Siege modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

25% bonus to Capital Energy Turret damage

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 6H, 4M, 8L, 3R; 3 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 858,000 PWG, 715 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 118,000 / 169,000 / 169,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 66,000 / 4,400,000s / 15

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80 / 0.04 / 1,290,000,000 / 71.53s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 97.5km / 85 / 7

Sensor strength: 45 Radar

Signature radius: 11,800

Cargo Hold: 2,400m3 

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3 

Fleet Hangar: 10,000m3

Corpse Bay: 20,000m3


Titan: Molok

"거짓 신도들에게 '사기꾼'으로 명예 훼손된 모록은 타락한 왕좌의 추종자인 True Amarr 추종자보다 더 진실했습니다. 그는 우주의 진정한 본성을 이해한 자였습니다. 단 하나의 진실만이 존재합니다: 힘이 전부; 적나라한, 무자비한 힘이 그것을 잡을 의지가 있을 자에 의해 휘둘러집니다. 우리는 살아남고 진보하기 위해 강하고 순수한 이들의 에너지를 먹고 우리 것으로 만들기 위해 그들의 피를 마십니다. 이것이 Molok의 가르침입니다. 그의 실패는 순간에 불과하며, 그의 위대한 진리에 대한 빛이 전부입니다.

- Omir Sarikusa, 진홍의 성배에 대한 명상


Amarr Titan bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

6+ bonus to ship warp core strength

Minmatar Titan bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

6+ bonus to ship warp core strength


Role Bonus:

Can fit Doomsday devices

Can fit one Phenomena Generator module

Can fit Jump Portal Generator

Can fit Clone Vat Bay

Can use three Command Burst modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

200% bonus to Command Burst area of effect range

1400% bonus to Capital Energy Turret damage

500% bonus to Armor Plates and Shield Extenders

80% bonus to Sensor Dampener resistance

80% bonus to Weapon Disruption resistance

80% bonus to Stasis effect resistance

80% increase to Remote Electronic Assistance impedance

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 8H, 6M, 8L, 3R; 4 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 1,375,000 PWG, 900 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 390,000 / 950,000 / 580,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 145,000 / 7,500s / 19.333

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 65 / 0.03 / 2,400,000,000 / 99.81s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 250km / 70 / 8

Sensor strength: 240 Radar

Signature radius: 24,800

Cargo Hold: 12,400m3 

Ship Maintenance Bay: 5,000,000m3 

Fleet Hangar: 100,000m3

Corpse Bay: 200,000m3


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888477#post6888477

Q) Molok은 어떤 종류의 둠스데이 / 페노메나 제네레이터를 달 수 있는가?

A) 모든 아마르 및 민마타 둠스데이 / 페노메나 제네레이터 장착 가능.


Q) 블러드 레이더의 FAX나 타이탄은 왜 커맨더 버스트 보너스가 없는지?

A) 해적 캐피털은 대체로 커맨드 보너스 강도나 지속시간 보너스가 없음.


Q) Dagon이 낮은 피팅 능력치와 기묘한 피팅 보너스는 뭔지?

A) 우리는 Dagon이 사용할 수 있는 피팅 옵션 중 일부를 제한하기 위해 낮은 피팅 능력치와 노스 및 리모트 리페어에 대한 피팅 보너스를 조합했습니다. 우리는 노스 및 리모트 리페어 핏을 장려하길 바라며 보너스들이 이를 도와줄 것입니다. 미친 피팅 옵션으로 갈 수도 있을테지만 희생할 것이 많아질 것입니다.


Q) Dagon의 질량은 오타인지? 현존하는 FAX들보다 1/3밖에 안 됨

A) 오타임. 이제 고쳤음 :)


Q) FAX의 30% 보너스와 다른 것의 15% 보너스는 의도된 것인지?

A) 그러함. 30% 보너스는 노스에만 적용되고 뉴트에는 안 됨. Rabisu의 보너스와 유사함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888552#post6888552

Q) 드넛에 터렛 하드포인트 2개랑 25% 캐피털 에너지 터렛 대미지 역할 보너스...

A) 우웁스, 고침. 3 터렛 하드포인트임.

posted by DGDragon 2017.04.06 14:00

DIGITAL FANFEST 2017 일정이 확정되었습니다!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/digital-fanfest-2017-schedule-now-available/

일년의 그때, Fanfest가 우리에게 거의 다가왔습니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 Bam Stroker는 New Eden이 접근하는 모든 것을 서사시로 축하 할 때와 같이 한 섬에서 다른 섬으로 탈출하는 것을 대단히 기쁘게 생각합니다(역주: 원문을 봐도 뭔 소린지 모르겠어서 걍 번역기가 한 대로 놔둠).


그는 올해 Fanfest에 대한 놀라운 작품을 보았을 때 더 행복했습니다. 언제든지 다운로드하여 데스크탑이나 소셜 미디어 배경으로 자유롭게 사용할 수 있습니다!


올해는 디지털 형식으로 일정을 조금 앞당겼습니다. Android 및 iOS에서 사용할 수 있는 휴대기기용 가이드북(https://guidebook.com/) 앱을 가져 와서 지금 당장 다운로드 할 수 있습니다. 쿠폰 코드 "EVEFANFEST2017"를 입력하기 만하면 앱을 통해 일정을 직접 다운로드하고 참석할 세션을 계획 할 수 있습니다.


EU 외 지역에서 여행하시는 분들을 위해 Harpa는 모든 Fanfest 2017 참가자들에게 무료 Wi-Fi를 제공 할 예정이므로 로밍 데이터 서비스가 작동하지 않는 경우에도 회의장의 가이드 북에 액세스 할 수 있습니다.


웹 양식으로 일정을 보려는 경우 여기(http://guidebook.com/guide/89160)에서 수행할 수 있습니다.


거기에 꽤 상세한 Devblog가 있습니다. FanFest 2017에서 주요 이벤트의 대부분을 차트로 보여줍니다. 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-eve-fanfest-2017-megablog/)에서 확인할 수 있습니다!


Fanfest에서 봅시다, 우리는 당신을 거기에서 만날 것을 고대하고 있습니다! 아직 티켓을 가져오지 않았다면 여기(https://www.eventbrite.com/e/eve-fanfest-2017-tickets-28866944809)에서 아직 살 수 있습니다!

posted by DGDragon 2017.04.06 13:00

FANFEST 2017 자선의 밤 DEVELOPER 게스트 리스트 - 티켓 판매가 빠름!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/charity-evening-developer-guest-list-tickets-selling-fast/

Fanfest가 다가오면서 우리는 Fanfest 2017 Charity Evening의 참석자가 될 CCP 개발자 명부를 확정했습니다.

Harpa에서 개최되는 Fanfest Charity Evening의 모든 수익금은 Barnaspítali Hringsins(http://www.barnaspitali.is/) - 암 및 당뇨뿐만 아니라 심혈관 및 신경학을 포함한 다양한 건강 문제에 대한 치료가 필요한 어린이들을 위한 장기 간호 서비스를 전문으로 하는 아이슬란드 어린이 병원에 기부됩니다.

Fanfest (4월 6일, 2017) 첫날 Harpa의 1층에 있는 UTC 20시부터 시작하는 자선의 밤 행사에서는 CCP 직원과 함께 저녁 식사와 음료를 즐길 수 있는 좋은 기회입니다.

티켓 판매가 빠르며 Harpa에서 사람들이 구매할 수 있는 날이 얼마 남지 않았기 때문에 Fanfest 웹 사이트에서 곧 티켓을 구매해서 놓치지 않도록 하십시오.


올해 참석하는 개발자 목록은 다음과 같습니다.


CCP Affinity - 수석 게임 디자이너, EVE Online

CCP Antiquarian - QA 분석가, EVE Online

CCP Denebola - CCO

CCP Falcon - 이브 유니버스 커뮤니티 매니저

CCP FiveMagics - 게임 마스터, 이브 온라인

CCP Fozzie - 이브 온라인 게임 디자이너

CCP Ghost - 개발 프로듀서, 이브 온라인

CCP Guard - 리드 커뮤니티 개발자, EVE Online

CCP Hellmar - CEO

CCP karkur - 수석 소프트웨어 엔지니어, EVE Online

CCP Larrikin - 게임 디자이너, EVE Online

CCP Loki - EVE Online 수석 비디오 제작자

CCP Mimic - 개발 프로듀서, EVE Online

CCP Nagual - 이브 온라인 상급 게임 디자이너

CCP Orca - EVE Online의 시니어 브랜드 디렉터

CCP Quant - 데이터 과학자

CCP Rise - 이브 온라인 게임 디자이너

CCP Roo - 수석 게임 디자이너, EVE Valkyrie

CCP Seagull - 이브 온라인 (Executive Online)

CCP Spider - 게임 마스터, 이브 온라인

posted by DGDragon 2017.04.05 15:00

뉴 에덴 스토어: CONVERGENCE NOVA SKIN FOR GARMUR FRIGATES

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-convergence-nova-skin-for-garmur-frigates/

우리는 Mordu's Legion Garmur를 위한 Convergence-Nova SKIN의 귀환을 발표하게 되어 기쁩니다.

매우 인기있는 Convergence-Nova SKIN은 놀라운 오렌지색과 티타늄 - 블랙 테마를 특징으로 하며 Garmur 프리깃(Barghest에서는 사용할 수 없음)에서 사용할 수 있습니다!

이 스킨의 비용은 1800 AUR입니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.

이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가지고 있는지 확인하십시오.

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

구매 및 구매하려는 SKIN을 선택하십시오.

그런 다음 SKIN을 리딤 시스템(https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203383751-Redeeming-Items)에서 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017.04.05 14:00

모든 함선의 Ship Bracket Text를 항상 보는 Option

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6864253#post6864253

안녕 가이즈

최근에 많은 사람들이 어떤 플레이어가 선택한 한 척의 함선만이 아닌, 그리드에 있는 모든 함선에 대한 쉽 브라켓을 어떻게 표시할 수 있었는지에 대해 물어 보았습니다. 이 옵션은 원래 Tournament Tools에서 사용하기 위해 제작되었지만 반응이 엄청나게 "How get I get this ?!"였기에, 나는 물을 깨끗이 하고 그걸 내려 놓는 것이 가장 좋다고 생각하고 네, 여러분은 그렇게 할 수 있고, 어떻게 하는지 알려드리겠습니다.

먼저 경고합니다. 이것은 지원되지 않는 옵션이며, 켜는 경우에는 위험을 감수해야합니다. 귀하의 클라이언트에 랙이 발생, 컴퓨터 충돌, 집 붕괴, 고양이와 개가 조화롭게 살기 시작, 작물이 시들고 죽을 수 있으며, 피자에 파인애플 토핑이 아이슬란드에서 금지될 수 있습니다. 이 옵션을 켜 놓은 상태에서 문제가 발생하면 스스로 해결하십시오. 이 옵션을 사용하면 다른 상황에 상관없이 환급을 거부 할 수 있습니다. 다시 한번, 이 책임은 귀하가 감수해야합니다.

당신이 아직 그것을 켜기에 충분히 용감하다면, 당신이 그것을 하는 방법이 있습니다. 컴퓨터에서 "%localappdata%CCPEVE"로 이동하십시오. 한 무리의 폴더가 표시되어야 하며, 그 중 하나는 공유 캐시가있는 경로의 이름을 따서 명명되며 tq_tranquility로 끝납니다. 그 폴더 안에는 더 많은 폴더가 있습니다.이 폴더는 실행 프로그램에서 만든 각 프로필 중 하나입니다.

변경하려는 프로파일의 폴더를 연 다음 prefs.ini 파일을여십시오 (프로파일이없는 경우 EVE 클라이언트를 적어도 한 번은 해당 프로파일이 활성 상태인지 확인하십시오). 파일에 다음 행을 추가 한 다음 파일을 저장하고 실행중인 경우 클라이언트를 다시 시작하십시오.

bracketsAlwaysShowShipText=1

런처에서 해당 프로필을 사용하여 클라이언트를 시작할 때마다 모든 쉽 브라켓이 항상 자신의 라벨을 표시할 것입니다. 그러나 이 옵션은 항상 자신의 배에 대한 브라켓을 사용할 수 없도록 설정하고 포드 텍스트도 표시하지 않음을 명심하십시오. 다른 예기치 않은 동작이 있을 수 있으므로 다시 말하지만 스스로 감수하고 사용하십시오!

파일에서 행을 제거하여 이 옵션을 다시 해제 할 수 있지만, 파일을 저장한 후 클라이언트를 다시 시작해야 효과가 적용됩니다.

(OSX를 사용하는 사용자는 ~/Library/Application Support/EVE Online/p_drive/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/SharedCache/wineenv/drive_c/users/username/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/c_tq_tranquility 폴더를 찾을 수 있습니다. Arthur Aihaken에게 감사드립니다)

posted by DGDragon 2017.04.05 13:00

SOCT는 POSTOUVIN의 건설 공사에 대한 침묵을 깼습니다; KYONOKE 검시 발표

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/soct-breaks-silence-on-construction-in-postouvin-announces-kyonoke-inquest-1/

POSTOUVIN - The Society of Conscious thought는 Kyonoke 위기 해결을 위해 일하는 과학 팀을 위한 운영 기지로 작용할 Keepstar 클래스 시타델의 건설 계획을 밝힌 후, 성간 전역에 걸친 Kyonoke 위기에 대한 검시의 심층적인 세부 사항을 설명했습니다.

성간 기자회견 전 컨퍼런스에서 연설하면서, SoCT 멘토 장로 Matshi Raish는 Postouvin의 4번째 행성 궤도에 있는 RP4 Hemorphite 가공 시설 근처에서 진행 중인 건설 프로젝트가 다음 주에 완료될 것이며 완공된 킵스타는 검시 작전을 위한 중심점이 될 것임을 밝혔습니다.

Raish는 "YC119 Kyonoke 검시" 브랜드의 목적을 분명히 하면서 "이 조사의 목적은 책임을 묻는 것이 아니라 네 제국의 행정부가 가장 훌륭하고 멋지게 함께 할 수 있도록 하기 위한 것이며 진행중인 위기를 신속하고 직접적으로 해결하기 위해 모든 순간이 중요합니다. 그리고 소사이어티 팀은 이미 부분적으로 완료된 스트럭처의 작업을 이미 시작했습니다."이라고 언론에 전했습니다.

"운영 보안상의 이유로 RP4 시설과 건설 프로젝트의 위치는 건설이 완료될 때까지 독립적인 파일럿들에게는 공개되지 않지만 검시가 완전히 작동하면 많은 독립적인 캡슐리어를 포용할 수 있도록 노력하고 있습니다. "

Raish 장로는 4개 제국의 행정부와 지속적인 위기를 지원하기 위한 지원과 원조를 제공한 수 천명의 독립 캡슐리어들에게 감사를 표하며 이 회의를 마무리했습니다.

posted by DGDragon 2017.04.04 16:00

http://evenews24.com/2017/03/01/the-story-behind-the-first-vendetta-loss/

8RQJ-2 시스템, Delve 지역. 3월 1일 4:36 EVE 표준시에 첫 번째 Vendetta 슈퍼 캐리어가 Pandemic Legion [-10.0]에 의해 파괴되어 New Eden의 연대기에서 또 다른 역사적인 사건을 기록했습니다.

이 작전을 조직한 Dancul1001에 따르면, 알려지지 않은 개인이 얼라이언스에 연락하여 그것의 파괴에 대한 계약을 맺은 후 문제의 우주선이 Pandemic Legion의 주의를 끌었습니다. Goonswarm Federation [CONDI]에 소속된 배와 파일럿이 알려지고, Pandemic Legion이 그 위치를 알아내기까지 오래 걸리지 않았습니다. 8EQJ-2에서 우주선의 활동을 확인한 후 Pandemic Legion이 함정을 설치하기 시작했습니다.

드레드노트가 구입된 뒤, Goonswarm Federation과 그 동맹국들이 경계하기에는 충분하지 않은 범위 내에서 그 지역 가까이로 이동했습니다. 그동안 스카우트들은 함대가 시스템에 진입할 수 있도록 웜홀 체인을 확보하기 위해 경계를 유지했습니다. 파일럿 하나가 Goonswarm Federation의 뉴 플레이어 친화적 콥인 KarmaFleet에 초기 태클을 확보하기 위해 심어졌으며 heavy interdictor를 탈 수 있는 기술을 쳤습니다. 모든 것이 설정되면, Pandemic Legion이 해야 할 일은 기회를 기다리는 것입니다.

그 기회는 3월 1일 초에 왔습니다. Pandemic Legion 스카우터는 웜홀 루트를 시스템으로 매핑하고 Talos battlecruiser 플릿이 작전에 참여하기 위해 짜여졌습니다.  Talos battlecruiser는 근거리에서 높은 데미지를 내며 가벼운 질량을 가지기 때문에 쏘고 움직이는 공격 방식에 이상적입니다. 동시에, 구입하여 쌓아두었던 드레드노트들은 파일럿들에게 전달되어 군사력으로서 활성화된 뒤 시스템의 거리 안으로 이동하였습니다. PL이 심은 캐릭터, FierySoul이 로그인했습니다. 파일럿은 표적을 정찰하는데 사용되었습니다. 표적이 실제로 온라인이고 활동중이며, 아노말리를 털고 있는 것을 확인 후, FierySoul은 도킹하고, cynosural beacon이 달린 heavy interdictor로 갈아탄 뒤 돌아왔습니다.

시스템에서 파일럿은 Vendetta를 찾기 위해 디렉셔널 스캔을 사용했습니다. 그가 배가 있는 사이트를 확인하고 heavy interdictor가 워프인 했을 때, 사이트에 있는 Vendetta가 전혀 얼라인하거나 움직이지 않는 것을 발견했습니다. 선빵을 취한 heavy interdictor는 우주선에 달려 들었고, cynosural beacon을 켜고 Pandemic Legion의 드레드노트가 뛰어 들어 배를 죽이도록 했습니다. 한편, 탈로스 함대는 웜홀 체인을 통과하여 성계에 진입한 뒤 사이트에 도착하여 부차적인 태클과 피해를 제공했습니다.

Vendetta 조종사는 위험을 깨닫고 태클 제거에 착수하여 cynosural beacon을 켜서 움직이지 못하는 FierySoul의 heavy interdictor를 쉽게 파괴했습니다. 그러나 그때 탈로스 함대가 착륙했고 그 자신의 interdictor들과 heavy interdictor들이 그 운명을 봉쇄했습니다. Vendetta는 증원을 불러오기 위해 cynosural beacon를 켰고 두 척의 force auxiliary가 도착하였습니다. 그러나 필드의 dreadnoughts가 너무 많아 force auxiliaries는 완전히 무시되었으며, 화력은 Vendetta에 집중되었습니다.

배틀크루저와 드레드노트가 강하게 두들겼으며, 배는 빠르게 파괴되었습니다. Pandemic Legion의 드레드노트가 해치우는데 시즈 사이클은 한 번으로 족했습니다. 함선이 파괴되자 드레드노트들이 해당 배를 루팅하는 동안 Pandemic Legion은 FAX들이 탈출하기 전에 제거했습니다. 그 뒤 Talos 함대는 동일 시스템에서 cynosural beacon를 켜고 있던 Rorqual 인더스트리얼 캐피털 쉽에게로 워프했습니다. 파일럿은 적대적인 함대가 그를 노리고 왔다고 생각하고 증원을 요청하기 위해 그의 pulse activated nexus invulnerability core를 활성화하는 동안 cynosural beacon을 켰습니다. Talos 함대는 그의 무적 기간이 끝난 후 그를 발견한 뒤 파괴하고 리스트에 다른 희생자를 추가했습니다. Rorqual이 파괴되고 의심의 여지없이 Goonswarm Federation 세력이 오고 있다는 것이 확인되자, Talos 함대는 웜홀을 통해 안전하게 탈출했습니다.

이것은 전체 사건이 시작부터 끝날때까지 몇분 밖에 걸리지 않아 Goonswarm Federation에게 충격을 주었습니다. Goonswarm Federation은 경쟁하듯 시스템으로 진입하였으나 배의 잔해 밖에 발견하지 못하였고 Pandemic Legion은 이미 탈출한 후였습니다. 몇몇 보고서에 따르면 Goonswarm Federation의 대응은 먼저 소집된 플릿이 Querious 지역에서 Iron Armada [FLEEP] 갱단과 싸우고 있던 탓에 느린 속도로 진행되었습니다. 해당 갱단의 함대 사령관은 함선의 소실 통보가 나왔을 때 그들을 쫓아오던 Goonswarm Federation Svipul tactical destroyer 플릿이 갑자기 교전을 중단하고 꽁지에 불붙은 듯 돌아갔다고 회상했습니다.

 선박 자체가 작년에 소개되었고 지금까지는 적은 수량으로 생산되었기 때문에 손실은 132B ISK로 평가되었습니다. 이것이 처음으로 파괴되는 Vendetta이지만, 앞으로 더 많은 함선들이 사라질 것이 확실합니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Pandemic Legion이 Goonswarm Federation에 입힌 손해의 총액은 150B ISK입니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=4771&b=7449360&e=60&t=u


Pandemic Legion은 계약자의 신원에 대해 함구했습니다.

posted by DGDragon 2017.04.04 14:00

Ishukone CEO, 페데레이션 및 스테이트 모두에게 도움을 제안한 후 CEP 회의에서 조소받다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/ishukone-ceo-derided-at-cep-session-after-offering-assistance-to-both-federation-and-state/

NEW CALDARI - Ishukone CEO인 Mens Reppola는 오늘 오후 Oijanen II에서 진행 중인 Kyonoke 위기의 대책을 논의하기 위해 열린 Chief Executive Panel 회의에서 Lai Dai의 공격 대상이 되었습니다.

Reppola는 Ishukone 회사가 "양국의 극심한 위기 상황에서 국경을 넘나드는 협력의 환경을 조성하기 위해 페데레이션과 스테이트 모두에게 필요한 도움을 계속 제공 할 것"이라고 밝힌 직후 Lai Dai의 CEO인 Alakoni Ishanoya가 그녀의 자리에서 일어서 Ishukone의 CEO에게 맞서 공격을 했습니다.

회의를 몇분 동안 중단시켰던 폭발 동안 Ishanoya는 CEP의 다른 6 명의 위원 앞에서 그를 비난하였으며, 그의 진술을 "반역적이고 칼데리 사람들을 모욕했다"고 선언하면서 동시에 Ishukone는 "국경선 중 칼다리 쪽에 더 신경을 써야 하며, 칼다리 국민의 보살핌에 중점을 두어야 한다 "고 말했습니다.

이 회의는 일시적으로 중단되었는데, 이는 Chief Executive Panel의 CEO인 Puok Kossinen가 휘두른 의사봉을 교체하기 위한 것으로, 회의를 제자리에 돌려놓기 위한 그의 노력 중에 손잡이와 머리가 분리되었기 때문입니다.

회담이 재개되고 Kaalakiota 최고 경영자인 Haatakan Oiritsuu는 "Ishukone가 스테이트의 관할권 밖에 자원을 사용하는 대신 칼다리 사람들을 더 돕는 일에 우선권을 두어야 한다"는 것에 조용히 동의하였으며, Ishanoya는 다시 한 번 Ishukone의 성명서에 대한 그녀의 혐오감을 되풀이하였습니다.

세션이 끝나자 Lai Dai의 기자실은 최고 경영자의 행동에 대해 논평을 거부하였지만 스코프 뉴스는 그가 칼다리 프라임에 도착했을 때 Ishukone CEO에게 질문을 던질 수 있었습니다.

회의 중 Ishanoya의 행동에 대해 질문하자 Reppola는 "그녀는 진정한 애국자의 마음을 가진 주도적인 여성으로서, 우리가 의견의 일치를 보지는 못했지만, 그녀가 표현하고자 하는 방식에 상관없이 언제나 그녀에 대해 존경심을 가질 것. 나는 국경없는 협력이 최근의 사건 이후 국가의 관할권을 훨씬 넘어서는 Kyonoke  위기를 해결하는 열쇠라고 믿는다. "이라고 대답했습니다.

페데레이션 안에서 일어난 사건에 대해 Ishukone의 연루된 것에 대해 더욱 의문을 제기했을 때 Reppola는 간단하게 대답하였습니다. "페데레이션은 Highlander 작전이 끝난 후 우리에게 Caldari Prime에의 접근 허가를 내줄 수 있을 만큼 충분히 정중했습니다. 패널 위원 중 일부는 이것을 모욕적인 것으로 생각하지만, 저는 이것을 협동을 위한 화해의 손길로 봅니다. 나는 출처와 관계없이 내가 쓸 수 있는 모든 기회를 활용할 것입니다. "

현 시점에서 회기 중 발생한 혼란에 대한 Scope의 질문에 대해 Chief Executive Panel은 침묵하고 있습니다.

역주: 칼다리 프라임은 칼다리의 수도이나 갈란테와의 전쟁 중 갈란테 영토 안에서 고립된 상황임. 2차 대전 후 독일을 4개국이 쪼개 분할 점령하고 있던 중 수틀린 강철의 대원쑤가 베를린을 봉쇄해버린 상황과 비슷하다면 비슷하다고 볼 수 있음. 현실 역사는 전쟁은 아니었지만. 어쨌든 그런 상황에서도 페데레이션이 스테이트의 8대 메가콥 중 하나의 대표를 칼다리 프라임에 곱게 들여보내준 것.


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