posted by DGDragon 2017.08.18 00:31

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/global-plex-sale-25-discount-between-17-21-august/

글로벌 PLEX 판매 혜택을 누리고 PLEX를 25% 할인받으십시오. secure.eveonline.com/PLEX로 가서 PLEX를 구매하십시오!


우리는 사용 가능한 모든 PLEX 패키지 (110 PLEX부터 시작)에 대해 이 놀라운 할인 혜택을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

또한 New Eden Store의 Character Resculpts를 25% 할인해드립니다. 이 할인으로, 단지 105 플렉스 만으로 Resculpts가 가능합니다. 이것은 그들을 가질 수 있는 완벽한 기회입니다!


기다리지 마십시오. 이 행사는 8월 17일부터 8월 21일 11:00 UTC (04 : 00a PDT)까지만 제공됩니다!

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
posted by DGDragon 2017.08.18 00:26

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/welcome-to-the-warzone-a-guest-blog-from-the-eve-valkyrie-team/

안녕하세요, 뉴 에덴의 캡슐리어 여러분!


9월 26일에 몇가지 흥미진진한 변화가 EVE : Valkyrie에 적용되어, 몰려드는 새로운 파일럿을 위한 격납고 문이 열릴 것입니다. EVE : Valkyrie - Warzone의 출시와 함께, 우리의 대서사시적인 1인칭 우주선 슈터 게임을 즐기는데 더 이상 VR 헤드셋이 필요하지 않게 됩니다!

게임의 비 VR 버전을 포함하는 것 외에도 Warzone 확장팩에는 다음이 포함됩니다.


* 특화된 역할(assault, shotgun, sniper etc.)에 더 중점을 둔 새로운 차세대 함대

* 모든 배들의 고유한 모드기반 진행이 가능하며 여러분이 선호하는 플레이 스타일에 따라 더 강력한 사용자정의 가능

* 적시에 실행하여 전투 양상을 바꿀 수 있는 새롭고 강력한 능력들

* 2개의 새로운 맵: 함대 - 전쟁을 준비하는 Sisters of EVE의 스테이션과 아웃포스트 - 신기술의 열쇠를 지닌 원격 Drifter 스트럭처

* 마우스 및 키보드 지원, 모든 키를 여러분의 취향에 맞게 재설정 가능한 옵션 포함.

* 새로운 캡슐 기반 보상 시스템 (무작위 전리품으로!)

* 흥미진진한 새로운 CTF 스타일 게임 모드 - Extraction

* 조종실 내부 및 HUD를 업데이트하고 개선했으며, 게임 전반에 걸쳐 메뉴와 UI를 완전히 수정했습니다.


추가로 Warzone의 출시를 축하하기 위해 Rank 한계를 60으로 늘리고 10개의 새로운 Drifter 테마 Rank 아이콘을 추가하여 귀하의 노력을 치하합니다. 자세한 내용은 여기(https://blog.us.playstation.com/2017/08/15/eve-valkyrie-warzone-brings-new-ships-new-maps-no-vr-headset-required/)에서 확인할 수 있습니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


우리는 오랫동안 PC와 콘솔 간의 크로스 플레이가 커뮤니티를 구축하고 훌륭한 게임 플레이를 공유하는데 필수적이라고 믿어왔으며, 이를 위해 2016년 3월에 출시한 이후 게임을 꾸준히 개선하여 왔습니다. 이제 VR와 non-VR 간의 크로스 플레이라는 새로운 야심한 목표가 눈 앞에 있습니다. EVE: Valkyrie - Warzone을 하는 방법은, VR 안이든 VR 밖이든 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 확장팩에서, 여러분은 게임 출시 이후 우리가 내놓은 5개 주요 게임 업데이트의 모든 컨텐츠에 계속 액세스 가능합니다. 모든 파일럿들은 같은 서버, 같은 전투... 같은 게임에서 함께 비행하고 함께 죽을 것입니다.

Valkyrie가 2012년에 EVE-VR (또는 E : VR) 방식으로 삶을 시작한 이래, 길고 흥미진진한 여정이었습니다. CCP가 이 새롭고 흥미진진한 방식의, 아직도 초기 단계에 있는 최첨단 기술을 사용하는 신제품에 투자할 믿음을 가졌던 것은 Fanfest에서 여러분이 보여준 압도적인 긍정적 반응(그리고 그 이상) 덕분이었습니다. 그 투자는 결실을 맺었고, EVE : Valkyrie는 VR이 게임에 가져 오는 놀라운 몰입감의 대표격으로 남아 있습니다.


우리 팬은 게임 플레이 밸런싱부터 기능 디자인에 이르기까지 광범위한 주제에 대한 정기적인 피드백과 제안을 통해 지속적으로 개발에 동력원을 제공해주고 있습니다. 우리는 거의 매월 게임을 업데이트하고 개선했으며, 9월에 플레이할 Valkyrie 버전은 개발자와 팬 모두에게 사랑의 노동이 될 것입니다. 이 대화는 모두 Fanfest와 포럼에서 시작되었습니다. VR 헤드셋을 소유하는 것이 더 이상 필요하지 않을 때 다음에 어떤 일이 일어나는지 보는 것이 몹시 흥분됩니다.


더욱이, EVE Online의 풍성한 태피스트리 덕분에 우리는 그처럼 강력하고 환상적인 환상을 전달할 수 있었습니다. 우리의 인물들, 우리의 배들, 우리의 위치들은 모두 새로운 에덴의 일부입니다. EVE : Valkyrie - Warzone은 Drifter 기술이 포함 된 EVE 우주에서 더 많은 지식과 서술을 소개하면서 이 연결을 더욱 깊게 합니다. 이 기술은 양측이 전술적 이점을 얻기 위해 싸우면서 발키리와 Schism 사이의 전쟁을 가속화했습니다. 군비 경쟁로 인해 완전히 새로운 함선으로 이루어진 함대가 탄생했고 진보한 변형판들이 탄생했습니다. 모든 파일럿들에게 신선한 출발점이 되며, 이번이 이 게임에 승선할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.


우리의 클론 vats에서 새로운 조종사를 만나기를 기대합니다!


@CCP_Roo - 발키리를 대신하여


Facebook, Twitter 및 YouTube의 EVE Valkyrie와 Twitch의 CCP 채널을 팔로우해주세요.


www.evevalkyrie.com에서 자세한 내용을 확인하십시오.


저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
posted by DGDragon 2017.08.17 22:15

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-july-2017/


이하의 그래프는 일부이므로 전체는 원문 링크를 참조할 것.



저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
posted by DGDragon 2017.08.07 23:54

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upcoming-changes-to-standings-ui-scanning-and-the-beta-map/

8월 15일 이브 온라인의 다음 릴리즈에 나오는 몇 가지 내용을 간략하게 미리보실 수 있습니다.


새로운 NPC 스탠딩 UI


NPC의 스탠딩은 EVE의 중요한 부분입니다. 그들은 당신이 할 수 있는 임무, 팩션 워페어에 참여할 수 있는 능력, 그리고 NPC가 통제하는 공간에서 공격을 받을 때 등 몇가지 사항을 통제합니다. 이를 염두에 두고 우리는 이러한 것들을 사용할 수 있게 될 때 또는 액세스 권한을 잃을 때 이를 보여줄 수있는 방법을 모색하고 있습니다.


일단 새로운 NPC 스탠딩 UI를 봅시다:

상단에서 시작하여 선택한 NPC 팩션, 코버레이션 또는 에이전트의 현재 스탠딩을 나타낼 수 있는 막대를 왼쪽에서 -10에서 오른쪽의 +10까지 표시합니다. 어느 방향으로 가든 임무, 에픽 아크 및 팩션 워페어에 대한 액세스 권한을 얻거나 액세스 권한을 잃을 정확한 시점을 확인할 수 있습니다. 우리는 이것이 당신이 스탠딩 시스템과 당신의 행동에 미칠 잠재적 영향에 대해 배우고 이해할 수 있기를 바랍니다.


왼쪽에는 귀하가 만난 모든 NPC 팩션, 코페레이션 및 에이전트의 목록이 있습니다. 새로운 플레이어의 경우 시작하는 팩션만 포함됩니다. 이 엔티티 중 하나를 선택하면 나머지 스탠딩 창에 정보가 채워집니다.


오른쪽에는 현재 선택된 엔티티에 대한 스탠딩 기록이 있습니다. 이 기능은 이미 클라이언트에 있지만 이걸 보려면 약 6회의 클릭과 3개의 다른 창이 필요합니다.


NPC 스탠딩이 변경될 때 몇 가지 새로운 알림을 추가하고 있습니다. 팩션, 코퍼레이션 또는 에이전트의 스탠딩을 얻거나 잃게 되면 변경 사실을 알리는 알림을 받게 됩니다. 알림을 클릭하면 순위 패널이 열리고 변경된 순위가 강조 표시됩니다. 알림 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다.


우리는 또한 팩션, 코퍼레이션 및 에이전트에 대한 쇼인포 창의 스탠딩 탭을 변경하고 있습니다. 각 개체에 대해 별도의 엔트리를 넣는 대신 동일한 정보를 전달하는 한 줄로 구성됩니다.

코퍼레이션 쇼인포 창에 있는 에이전트 탭의 경우 에이전트를 위한 필터를 추가하여 I - V 단계로 필터링할 수 있습니다.이 정보를 통해 플레이어는 자신이 말할 수 있는 에이전트를 찾을 수 있습니다.


우리는 또한 새로운 NPC 스탠딩 탭을 코퍼레이션 윈도우의 스탠딩 탭에 추가하고 있습니다. 이것은 당신에게 각 코퍼레이션 멤버가 팩션, 코퍼레이션, 에이전트의 스탠딩에 미치는 스탠딩 영향을 보여줄 것입니다.


에이전트 옆에 대화 풍선 아이콘을 추가하여 에이전트에게 미션을 수신할 수 있는지 여부를 알려줍니다. 현재 충분하지 못한 스탠딩을 가진 상담원과 대화를 시작하면 자신에게 말할 것은 아무 것도 없다는 말을 듣게 됩니다. 우리는 플레이어들이 그러한 무례한 답변을 받지 않고 신속하게 미션을 받을 수 있는지 아닌지 구별할 수 있기를 바랍니다.


스캐닝 변경사항


우리는 스캐닝 시스템에서 삶의 질 향상을 요구하는 많은 플레이어를 보았습니다.


8월에는 탐험가, 웜홀러 및 사냥꾼을 위해 다음과 같은 작은 보석 2 개를 제공합니다.


* Cosmic Signature 스캔 결과 유지

* 프로브 스캐너에서 위치 저장 옵션을 사용할 때 북마크 앞에 시그니처 ID 추가


8월 이후부터 클라이언트를 다시 시작할 때까지 진행 상황이 저장됩니다. 도킹, 웜홀 점프 또는 이전에 세션 변경을 초래하고 목록을 삭제하게 했던 다른 작업을 수행할 때에도 결과가 더 이상 지워지지 않습니다.


이것은 코스믹 시그니처에 한정된 것입니다. 전투 스캔으로 발견된 모든 것, 예를 들어 함선, 시타델 등은 지속되지 않습니다.


플레이어가 요구하는 또 다른 삶의 질 향상은 프로브 스캐너에서 위치를 저장할 때 시그니처 ID를 추가하는 것입니다. 이것은 북마크의 작동을 변경하지 않으므로 여전히 0km로 워프하기 위해서는 해당 웜홀을 북마크하기 위해 워프해야합니다. 이 경우 수동으로 시그니처 ID를 추가해야합니다.

베타 지도 변경


우리는 올해 말에 계획한 작업 중 일부를 위해 베타지도 코드에 집중하고 있습니다. 이번에는 구버전 지도를 삭제하지 않는다는 점을 강조하고 싶습니다. 변경 사항은 베타지도의 성능과 유용성을 높이는 데 중점을 둡니다.


우리는 주로 카메라 상호 작용과 system/constellation/region 탐색에 중점을 둔 베타지도의 유용성을 조정해 왔습니다.


다음은 8월에 우리가 변경한 몇 가지 사항입니다.


* 특히 constellation 또는 태양계 수준에서 내려갈 때 지도를 확대 / 축소 및 회전할 때 베타 지도 성능이 향상되었습니다.

* 이제 지도 카메라가 구속 제한을 받으면 지도 카메라 아래로 이동할 수 없습니다.

* 선택한 region/constellation/system과 해당 진영 (있는 경우)을 보여주는 이동 경로 스타일 라벨이 도입되었습니다. 위치를 클릭하면 확대 / 축소되고 이동할 수 있습니다.

* 태양계를 Ctrl + 클릭하면 대상으로 설정되고 Ctrl + Shift + 클릭하면 중간 지점으로 추가됩니다.

* 태양계 위로 마우스를 가져 가면 얼마나 많은 점프 거리가 있는지 알 수 있습니다.

* 그리고 더...


변경 사항에 대한 분석은 포럼 스레드에서 찾을 수 있습니다. 여기서 사용자는 피드백에 대한 의견을 듣고 이러한 변경 사항에 대한 제안을 얻을 수 있습니다.


https://meta.eveonline.com/t/changes-coming-in-august-from-team-psycho-sisters/11141


또한 많은 결함 수정본이 나옵니다. 패치 노트를 사용할 수있을 때 패치 노트를 읽어 모든 변경 사항을 확인하십시오.


읽어 주셔서 감사합니다! 이러한 모든 변경 사항은 현재 Singularity에서 사용할 수 있으며 귀하의 의견과 피드백을 듣기를 기대합니다.


- Team Psycho Sisters

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
posted by DGDragon 2017.08.04 20:52

http://mmos.ch/news/2017/07/25/you-did-it-again.html

마지막으로 MMOS 블로그에 기사를 올린지 꽤 오래되었습니다. 그 이후로 많은 일이 일어났습니다. 우리는 CCP Burger와 함께 GDC에서 연설을 했습니다. 우리는 놀랄만한 Fanfest를 보았으며, 외계 행성에 대한 이야기와 함께 Harpa 무대에서 Michel Mayor를 환영하는 영광을 누렸습니다. 그리고 CCP Burger가 이후 밝히길 "그는 EVE 플레이어보다 더 덕후였습니다." 꼭 보길 바랍니다.


그리고 불과 2주 전에 Project Discovery의 두번째 주기가 EVE Online의 Tranquility 서버에서 시작되었습니다. 지난 2주 동안 우리는 몇 가지 문제를 해결하기 위해 노력 중이었습니다. 제네바 대학과 함께 작성된 EVE 개발자 블로그의 게시물과 변경 사항 및 자세한 배경 정보를 읽을 수 있습니다. 하지만 지금은 우리가 당신과 몇 가지 데이터를 공유할 때가 되었습니다.


우선, EVE 플레이어 커뮤니티는 다시 한번 기대치를 초과했습니다. 나는 솔직히 우리가 첫 프로젝트 디스커버리의 활동에서의 성공을 되풀이할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다. 나는 오판했습니다.


처음 2주 동안 1320만 개 이상의 분류가 제출되었습니다.


이는 1년 이상 지속된 처음 프로젝트 디스커버리에 제출된 모든 분류의 거의 절반에 해당합니다.


또한 더 넓은 관점에서 이것을 보려면 Galaxy Zoo에 관해 쓰여진 기사를 인용해야 합니다. 그것은 시민 과학 프로젝트를 위한 가장 큰 웹 플랫폼인 Zooniverse의 기초가 된 시민 과학 프로젝트입니다. 지난 10년 동안 이들의 성공은 모든 시민 과학 프로젝트에 높은 기준을 제시했습니다. 재미있는 사실 : 우리가 Project Discovery Exoplanets를 시작한 날, 옥스퍼드에서 10주년을 기념했습니다. Galaxy Zoo : 2011년에 발행된 Morphological Classification and Citizen Science의 기사에 따르면 "40시간 후 분류율은 시간당 60,000으로 증가했습니다. 10일 후 대중은 8백만 가지의 분류를 제출했습니다. "


Project Discovery Exoplanets의 처음 10일 동안 우리는 130만 건의 일일 기록과 1시간당 최고 88,000건의 분류 등급을 기록했으며 총 1,070만 건의 분류를 등록했습니다. 또한 처음 5일 동안 분류 비율은 시간당 75,000을 훨씬 상회하는 것으로 나타났습니다. 우리는 또한 분당 1,539 건의 사상 최고치에 도달했습니다. 이를 바탕으로 Project Discovery는 사용자 활동면에서 가장 성공적인 시민 과학 프로젝트 중 하나가 되었다고 말할 수 있습니다.


숫자는 꽤 인상적입니다. 이 성공은 이미 실제 과학을 비디오 게임과 통합하는 것이 실제로 EVE Online에서와 같이 세부적인 사항에 대한 관심을 가지면 매력적이고 즐거운 활동이 될 수 있다는 원래의 가설을 입증합니다. 다른 중요한 질문은 과학적 산출물입니다. 이제 우리는 황금 같은 표준 데이터 주변의 문제를 분류했으므로, 제네바 대학의 연구원은 데이터 분석을 통해 지금까지 발견한 것을 확인할 것입니다.


프로젝트에 참여하거나 Project Discovery와 함께 했던, 어떠한 방식으로든 우리를 도운 모든 분들께 감사드립니다.


o7


이 프로젝트는 보조금 협약 Nr 732703에 의거한 유럽 연합 호라이즌 2020 연구 및 혁신 프로그램으로부터 자금을 제공받았습니다.

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고

티스토리 툴바