posted by DGDragon 2018.06.20 13:40

https://www.eveonline.com/article/pakxi4/luminaire-rising-skins-now-available-in-the-new-eden-store

우리는 'Luminaire Rising' SKIN이 연맹의 날 축하 행사의 일환으로 New Eden Store에서 선택된 선체에 제공된다는 것을 발표하게 되어 기쁩니다.


이 지점 테마의 스킨은 다음과 같은 선체에서 사용할 수 있으며 20% 할인된 가격으로 함께 제공됩니다.


Paladin - 390 PLEX

Ferox - 250 PLEX

Vexor Navy Issue - 250 PLEX

Panther - 390 PLEX


이런 스킨들을 원하신다면 New Eden Store에 꼭 들러주십시오. 6월 26일 연맹 그랑프리가 끝날 때까지 구매할 수 있습니다!

posted by DGDragon 2018.06.20 13:36

https://www.eveonline.com/article/pakx3m/2018-06-21-next-eve-online-mass-test

New Eden을 더 좋은 곳으로 만들기 위한 끊임없는 노력의 일환으로, 이번 주 Singularity에 대한 대량 테스트를 계획 중이므로 다음 릴리스의 변경 사항을 테스트합니다.


이번에는 일반 서버 성능뿐만 아니라 미사일이 클라이언트에 끼치는 성능 변화를 테스트 할 것입니다.


이 대규모 테스트에 대한 자세한 내용은 아래 링크된 포럼 스레드에서 찾을 수 있습니다.


이 대규모 테스트에 참여하고 EVE Online의 성능과 안정성을 향상시키는 데 관심이 있으시면 6월 21일 목요일 17:00 UTC에 테스트 서버에 참여하십시오.


이 대규모 검사에 대한 정보.

https://forums.eveonline.com/t/mass-test-on-singularity-thursday-june-21st-2018/83963

특이점 테스트 서버에 관한 일반 정보.

https://community.eveonline.com/support/test-servers/singularity/


참가자는 200만 스킬 포인트의 보상을 받게됩니다 (테스트 서버 Singularity에서만 사용 가능).


테스트 서버의 숫자, 예술 자산 및 기타 게임 속성은 최종적이지 않으며 릴리스되기 전에 변경될 수 있습니다.

posted by DGDragon 2018.06.19 15:42

https://www.eveonline.com/article/paddpg/the-g-fleet-player-gathering-survey-is-ongoing-help-shape-the-future

이미지 제공 : Razorien

https://www.flickr.com/photos/razorieneve/


플레이어 모임을 사랑하십니까? 그들이 만들어낼 미래와, 어떤 내용이 그 일부가 될지를 형성하는 데 도움을 주고 싶습니까?


독일에서 가장 큰 선수 모임을 주최하는 G-Fleet의 친구들(우연히도, 10월에 다시 일어날 일입니다)은 현재 귀하, 커뮤니티가 향후 행사에서 원하는 것을 찾아보기 위한 설문 조사를 진행 중입니다!

https://www.eveonline.com/article/p9yn2g/g-fleet-is-coming-to-berlin-this-october


이 웹 사이트에서 이 웹 사이트를 방문하여 EVE Outtakes의 액자 아트 작품 또는 G-Fleet 2018의 무료 티켓을 포함하여 멋진 물건을 얻으실 수 있습니다!

https://g-fleet.de/blog/item/109-g-fleet-survey

posted by DGDragon 2018.06.19 11:19

https://forums.eveonline.com/t/into-the-abyss-refitting-in-warp-pre-warp/79082

안녕하세요 열렬한 워프 중 피팅 변경 사랑꾼 여러분!


많은 사람들이 내일 출시에 대한 패치 노트(지난 주에 게시됨)에 언급한 바와 같이, 우리는 우주선의 피팅 능력에 작지만 크게 변화를 주었고, 워프 전 상태(일단 워프 드라이브가 작동된 상태) 및 워프 중 피팅 변경 능력을 제한했었습니다. 


이 변화는 Factional Warfare에서 warp core stabilizer를 제한(내일 출시될 예정임)하는 과정에서 발견된 버그에서 촉발되었으며, 우리는 워프 중에 피팅 변경이 가능한 광범위한 효과와 비교할 때 그 버그 자체는 별 게 아니라는 것을 알게 되었습니다. 그 자체로는 이것에 변화를 줄 이유가 없었습니다. 그러나, 이와 같은 메카닉이 어떠한 이유에서든 생겨날 때가 종종 있는 것처럼, 워프 메카닉의 재장비가 EVE를 향상시킬지 여부를 둘러싼 논의가 계속되었습니다. 이러한 상황에서 자주 제기되는 몇 가지 질문은 다음과 같은 것들입니다 :


* 흥미진진한 게임 플레이가 복잡함과 직관적이지 않은 메카닉보다 더 중요합니까?

* 만약 우리가 게임에서 워프 중 피팅 변경을 할 수 없는 상태라면, 그걸 추가하는 것에 대한 지지 의견은 어떤게 될 수 있을까요?


궁극적으로, 토론 끝에 우리는 이 기능을 제거하는 쪽으로 결정했으며, 이 정보를 패치노트에 정식으로 추가했습니다. 그 소식이 플레이어베이스의 눈과 귀에 도착한 거의 즉시, 비록 일부에게는 알려지지 않았지만, 이 기능이 많은 사람들의 마음 속에 정말 특별한 자리를 차지하고 있다는 것이 분명해졌습니다. 어떤 사람들은 워프 중 피팅 변경이 그들의 심장을 뛰게 하고 전투의 흐름을 바꾼 것에 대해 열정적으로 이야기했고, 다른 사람들은 하나의 하위 섹션에서의 사소한 악용을 다루기 위해 샌드박스를 "무너뜨렸다"고 당혹스럽게 이야기했습니다(전체 그림, 주제에 대한 나의 개인적인 반응은 이 신화를 진정시키는데 도움이 되지 않았으며, 이에 사과드립니다). 많은 조종사가 수많은 열정적인 추론을 했습니다. 이 피드백과 팀 내에서의 오늘의 토론 끝에 우리는 워프 리피팅 제한의 긍정적인 효과가 그것을 둘러싼 부정적인 감정과 많은 사람들에게 허용되는 흥미로운 게임 플레이보다 훨씬 더 중요하다고 판단했습니다.


따라서 귀하의 의견에 따라, 우리는 이 변경 사항을 되돌릴 것이며 조종사들은 워프 전과 워프 중에 피팅 변경이 가능할 것입니다.


우리는 이 문제를 둘러싼 논의에 건설적으로 기여한 모든 사람들에게 감사드리고 싶습니다. 지금까지 몇 곳에서 언급했듯이 텍스트 기반 대화는 종종 그런 것들을 위한 최상의 매체는 아니지만 나는 개인적으로 플레이어베이스와 솔직하고 열린 대화를 가질 수있는 우리의 능력이 CCP에서 일하면서 자부심을 많이 가질 수 있는 측면 중 하나라고 생각합니다. 이브는 엄청난 열정을 낳는 게임이며, 우리가 논쟁적인 변화로 나아갈 때, 그 열정은 종종 특정인의 플레이스타일 또는 기능, 또는 게임 플레이 방식에 대한 완전한 무시 등의 의도적인 공격처럼 보일 수 있는 하얗고 뜨거운 고열의 분노로 표출될 수 있다고 생각합니다. 이 반응은 우리가 모두 함께 만들고 있는 거대하고 복잡하고 아름답고 미친 샌드 박스 게임의 성격 때문에 필연적으로 불가피하지만, CCP에서 우리가 할 수 있는 최선의 방법은, 귀하의 의견은 그것이 귀하의 고유한 경험에 근거한 것이라 하더라도 그것이 합리적이고 건설적이고 증거로 뒷받침되는지 확인하는 것입니다. 그렇다고 가끔 이름을 부를 수 없다는 뜻은 아니지만(결국 이건 이브이니까) 적어도 다음과 같은 형식을 고수해 주시기를 부탁 드립니다:


"당신은 바보입니다, 왜냐하면 [증거가 있는 논리적인 주장]"


Dev 팀에 대해 직접 듣는 방법에 대한 자세한 정보를 원한다면 Ex-CCPer Greyscale이 작성한 이 게시물 이상의 추천글은 없습니다.

http://sandciderandspaceships.blogspot.is/2014/05/stolen-greyscales-guide-to-good-forum.html


귀하의 모든 기고와 답변에 다시 한 번 감사드립니다.


CCP Lebowski, for Team Five 0


역주: 개발자의 의견이 담긴 글이라 뒤늦게라도 번역함.

알 수 있는 것: 이브 플레이어들이 이브 개발자들의 실명을 언급하며 욕을 박았다.

posted by DGDragon 2018.06.16 18:45

https://www.eveonline.com/article/padnvt/welcome-csm-13

유권자 여러분,


새로운 CSM을 환영 해주십시오!


CSM에 익숙하지 않은 사람들을 위해 설명드리자면, 그들은 CCP 플레이어들에 의해 선출된 대표 단체입니다. CSM 회원은 게임에 대한 개발자와의 지속적인 논의와 향후 계획 변경에 참여하여 커뮤니티의 의견과 전문가 의견을 모두 제공합니다. 이 협의회는 개발 팀과 함께 여러 날 간의 정상 회담을 위해 CCP Iceland로 일년에 두 번 비행하고 있습니다. CSM에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.


이제 숫자를 자세히 살펴 보도록 하겠습니다 ...


여기에 득표와 파이썬 코드가 있습니다.

https://assets.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/5uK6ru8oBa2MYWOeAgKk4A/23a577113f31a6e77abd29b4ee2e0832/CSM13results.zip


우리가 당신에게 시간을 절약하고 걱정을 덜어주기 위해 설명하기 원하는 몇 가지 불규칙성이 있습니다.


지난 밤 우리가 트위치에서 결과를 발표했을 때 우리는 29417인의 총 고유 투표 수를 당신에게 주었습니다.

https://www.twitch.tv/videos/273210916


투표 계산 결과가 있는 감사 로그에서 총 투표 수 (29226)보다 191 표 적은 것을 볼 수 있습니다.


그 중 190명은 최근 투표에서 제외된 Chreecher Virpio에게만 투표한 유권자 투표였습니다. 이 투표는 아무데도 갈 수 없으므로 제거됩니다. 그를 위해 투표하고 그 뒤에 다른 선택을 한 사람은 모두 자신의 표가 계산되었습니다.


마지막 남은 것은 알 수 없는 이유로 잃어버린 1 표였고 이는 투표 용지에 없는 사람에게로의 단일 후보 투표였습니다. 투표 후보자는 당연히 투표 데이터베이스에 올라서는 안되었으며 잠재적인 원인과 더 악의적인 활동의 가능성을 조사하였지만, 안전의 결과에 영향을 미칠, 다른 의심되는 이유를 발견하지 못했습니다 어떤 식으로든 선거에는 로그인한 Omega 계정만 유효한 투표를 생성할 수 있으며 각 계정은 하나의 투표만 생성 할 수 있습니다.


우리의 의심은 바로 누군가가 자신의 한 표의 내용을 편집하여 그 내용을 무효화 할 방법을 찾았다는 것입니다.


또한, 두 조합 후보자 중 한 명이 투표 용지에 없었던 두 개의 후보자 투표가있었습니다. 이 경우 다른 후보자의 투표는 유효한 것으로 간주됩니다. 우리는 원인이 위와 동일하다고 생각합니다.


그러나 우리는 CSM을 선출하였으며 만약 당신이 그렇게 마음이 내킨다면 당신은 가지고 놀 수 있는 숫자들을 가지고 있습니다. 좋은 주말을 보내시기 바라고 투표해 주셔서 감사합니다.


당신이 코멘트를 원할 경우 이 스레드에서 그렇게 할 수 있습니다.


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