'2017/03'에 해당되는 글 44건

  1. 2017.03.24 [이브 온라인] EVE Online - Gameplay Video
  2. 2017.03.23 [이브 온라인] 모든 것을 태클하기: 웜홀 생활 소개
  3. 2017.03.23 [이브 온라인] 지휘 집행 부서, 주요 가디언 엔젤 멤버를 억류
  4. 2017.03.23 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어: 벤처 LIVERY 스킨 사용 가능
  5. 2017.03.22 [이브 온라인] 속보 - Kasaras 가족 실종; HOME GUARD는 아버지와 누이의 수색을 개시
  6. 2017.03.22 [이브 온라인] KYONOKE 지역에서 발견된 유해의 공식적인 식별은 KAALAKIOTA와 Home Guard를 연루시키다
  7. 2017.03.22 [이브 온라인] SOCT는 RP4 설비에 근접한 건설 플랫폼에 대한 논평을 거부하다
  8. 2017.03.21 [이브 온라인] 프로젝트 디스커버리의 다음 단계: 행성 밖 연구
  9. 2017.03.21 [이브 온라인] 공화국 보안 서비스가 KYONOKE를 확인했습니다
  10. 2017.03.21 [이브 온라인] 우리에게 "전투 기록기"를 주세요
  11. 2017.03.21 [이브 온라인] CSM 투표에 대하여
  12. 2017.03.19 [이브 온라인] GENOLUTION은 EFU에서 KYONOKE 발병을 인정했습니다; 수용 인원에 대한 세부 사항 제공
  13. 2017.03.19 [이브 온라인] 역대 최고의 CCP 재정(2016)
  14. 2017.03.17 [이브 온라인] Fanfest Football 2017
  15. 2017.03.17 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어 : SOCT 함선을 위한 새로운 '미드나이트' 스킨
  16. 2017.03.17 [이브 온라인] 프로팁: 세팅 변경 없이 여러개의 인포탭 열기
  17. 2017.03.16 [이브 온라인] 속보 - 연방 국경 안쪽에서 Kyonoke 발발이 확인되었습니다 - 아스트랄 광산 시설은 무기한 격리되었습니다.
  18. 2017.03.16 [이브 온라인] 속보 - 스테이트 평화 유지군이 Kyonoke 구역에서 돌아오다; 최근 사망한 파일럿 발견 확인
  19. 2017.03.16 [이브 온라인] CSM 11 서밋 2의 회의록이 공개되었습니다
  20. 2017.03.15 [이브 온라인] DELVE: 판데믹 리전이 NIDJ-K에서 군스웜을 공격하다
  21. 2017.03.15 [이브 온라인] Zainou는 Myrskaa 수사에서 예비 결과를 발표합니다
  22. 2017.03.15 [이브 온라인] NPE 데브 블로그: 시작을 넘어서
  23. 2017.03.14 [이브 온라인] PERMABAND는 당신을 원해요!
  24. 2017.03.14 [이브 온라인] 지휘 집행부는 가디언 엔젤 작전에 관한 세부 사항을 발표하다
  25. 2017.03.14 [이브 온라인] 프로브와 디렉셔널 스캐닝 UI의 미래 Q&A
  26. 2017.03.13 [이브 온라인] 캐릭 시트에 총자산 가치 표시 기능 개발 중
  27. 2017.03.13 [이브 온라인] 속보 - Kyonoke 발발 확인 후 비상 사태 선언
  28. 2017.03.13 [이브 온라인] 아스트랄 마이닝사는 탐사 시설과의 통신 두절을 인정하였습니다
  29. 2017.03.12 [이브 온라인] 속보 - ARIDIA에서 GENOLUTION이 봉쇄한 스테이션 덱이 제 3격리 구역으로 인정됨
  30. 2017.03.12 [이브 온라인] 독립 게임 위원회가 EVE NT 챔피언쉽의 후원을 알림(4mb)
posted by DGDragon 2017. 3. 23. 15:00

http://evenews24.com/2017/02/24/tackling-everything-introduction-to-wormhole-life/

많은 사람들에게 웜홀 공간과 EVE는 사랑과 증오의 관계입니다. 웜홀은 2009년 Apocrypha 확장에서 EVE에게 소개되었습니다. Apocrypha 확장팩에는 트레이닝 큐(역주: 24시간 큐 제공. 아포크리파 이전에는 항상 하나의 스킬만 트레이닝 가능했었음), Tech 3 크루저, 웜홀 및 슬리퍼 NPC가 포함되었습니다. 많은 사람들에게, 이 릴리스는 여전히 오늘날까지 최고의 확장으로 간주됩니다.


엄청난 양의 새로운 공간과 다양한 컨텐츠가 가져온 게임의 다이내믹한 변화는 파괴적이었습니다. 체인이 스캔되었을 때 뉴 에덴의 반대편으로 함대를 거의 즉시 이동할 수 있는 능력은 너무나 파괴적이었지만, 원하는 루트를 항상 탐색할 수는 없다는 불확실성과 웜홀 출구를 찾을 수 없을 상황이 되었을 때의 끔찍함은 아름다운 균형을 이루었습니다.


사슬에 관한 한마디

웜홀 내비게이션에 대해 말하자면, 많은 플레이어가 웜홀 수명에 적응하도록 강요당하는 것을 숙지하는 것이 중요합니다. "체인 롤링"이란 스테이틱 웜홀 연결을 검색하여 악용하는 것을 의미합니다. 목표는 주로 콘텐츠 또는 ISK입니다.


첫째, 우리는 다양한 종류의 웜홀이 있음을 이해해야합니다. C1에서 C6에 이르기까지 웜홀의 등급이 높을수록 랫이 얼마나 강할지, 동원할 수 있는 우주선의 크기와 관련하여 위험이 높아집니다. 예를 들어 C1 웜홀에는 크루저보다 더 큰 물체는 점프인 할 수 없으며, C2, C3 및 C4 웜홀에는 전함까지만 가능하며, C5 및 C6 웜홀은 슈퍼캐리어 및 타이탄을 제외한 모든 것이 가능합니다.


웜홀은 시간 또는 질량의 두 가지 방법으로 닫을 수 있습니다. 웜홀의 평균 수명은 웜홀이 활성화된지 약 16 시간 후입니다. 웜홀은 또한 최대 총 질량을 가질 수 있습니다. 즉, 플레이어는 충분한 질량을 통과시켜 웜홀을 강제로 닫을 수 있습니다.


이제 우리는 스테이틱이 무엇인지 이해해야합니다. 예를 들어 C2 웜홀에 C5 및 nullsec 스테이틱이 있다고 합시다. 이러한 통계치는 C5 웜홀과 nullsec에 항상 웜홀이 있음을 의미합니다. 이 메카닉은 큰 기회를 제공합니다. 여러분이 pvp를 원한다면 nullsec 웜홀을 죽이고 nullsec 웜홀을 다시 작성하십시오. 2분 후 완전히 새로운 널섹 영역으로의 웜홀이 열립니다. 


ISK를 만들고 싶다면 C5 웜홀을 정찰할 수 있습니다. 안전하다면 PVE 사이트를 털 수 있습니다. 웜홀 공간의 랫질 아노말리는 소브 업그레이드나 ihub가 없기 때문에 nullsec에서처럼 재발생하지 않습니다. 만약 모든 사이트를 다 털면 성계는 텅텅 비어 있을 것입니다. 이제 신선하고 맛있는 랫질 아노말리로 가득 찬 새로운 C5를 얻기 위해 C5 스테이틱을 다시 갱신합니다.


웜홀러는 주로 higs anchor rig과 함께 전함을 사용하여 웜홀을 재배치하는 기술을 습득했습니다. 이 장비는 전함의 질량을 증가시키지만 속도는 감소시킵니다. 웜홀을 통해 더 많은 질량을 넣을 수 있는 능력은 점프 횟수를 줄이면서 더 빨리 스테이틱을 갱신할 수 있는 능력을 증가시킵니다. 숙련된 웜홀 콥은 3개에서 4개의 캐릭터를 써서 2분 안에 웜홀을 다시 만듭니다. 새 시그니처가 스캔되고 새 스테이틱이 북마크됩니다.


증오를 사랑하기

사랑 / 증오 관계 해설로 돌아가서; WH 거주자들 사이에 CCP 게임즈가 이들을 방치(또는 무시)하고 있다는 여론이 있다는 것은 더이상 비밀이 아닙니다. 예를 들어, 웜홀 컨텐츠는 null sec PVE, NPC capital spawns 및 마이닝 작업이 변경된 nullsec와 같은 사랑을 받지 못했습니다.


EVE 플레이어의 대다수가 여전히 Nullsec에서 활동하고 있다고 생각하기 때문에 어떤 면에서는 이해할 수 있습니다. 나는 아직도 웜홀이 재작업이 필요하다고 느낍니다. 특히 PVE 측면입니다. 하급 및 중류 웜홀에서는 위험 / 보상 비율이 EVE의 다른 활동과 동등하다고 생각하지 않습니다. 이러한 방치로 인해 웜홀 공간의 상당 부분이 무인 황무지가 되었고 웜홀 거주민들은 웜홀 스테이틱 대신 nullsec 스테이틱에서 컨텐츠와 타겟을 찾고 있습니다.


웜홀러가 C5에서 사이트를 털어 시간당 1.5빌을 번다고 말하면, 이것은 옳을 수도 있지만 대체로는 뻥이 좀 섞인 말입니다. 언제나 쉽지는 않습니다. 웜홀을 보호하려면 모든 아노말리를 스캔하고, 모든 웜홀을 닫고 새 스테이틱을 열지 말아야 하므로 시간이 걸릴 수 있습니다. 그 모든 것을 한 후에도 사람들이 스스로의 스테이틱으로(새로운 시그니처가 눈에 띄지 않도록) 들어오거나 사람들이 단순히 웜홀에서 로그 오프했을 수도 있기 때문에 여전히 안전에 대한 완벽한 보장은 없습니다. 이것에 쓰이는 함선은 캐피털 에스컬 너프 후 대체로 드레드넛이고 필드에 투입하는데 드는 비용은 평균 4~6빌입니다.


웜홀 공간의 큰 부분은 콥원 간의 신뢰였습니다. 시타델이 출시되기 전에 플레이어는 웜홀 공간의 POS에서 살아야 했습니다. 즉, 여러 사람과 행어를 공유해야 했습니다. 이 삶의 방식은 많은 도난과 중상모략을 가져왔으며, 제 생각에는 이것이 널섹에는 없거나 적은, 완전히 새로운 플레이의 추가였습니다. 지금 시타델에서는 도둑질이 훨씬 덜 일반적입니다.


웜홀 PVP : 다른 메타, 블링 아웃, 작은 갱, 멀티 박싱

대부분의 널섹 그룹이 수 (또는 수퍼캐피털들)의 강점을 가지고 이점을 얻지만, 웜홀 PVP는 완전히 다른 볼 게임입니다. 우선, 슈퍼 캐리어와 타이탄은 없습니다. 더 높은 등급의 웜홀에 속한 그룹은 드레드넛, FAX 및 때때로 전투 캐리어를 배치하겠지만, 웜홀 PVP의 적어도 90%는 섭캡에서 발생한다고 봅니다. 웜홀의 최대 질량은 대규모 전함 함대를 이동시키는 것이 어렵거나 거의 불가능하기 때문에 전함을 홈 방어를 위한 최고의 도구로 만듭니다. 싸움은 규모가 훨씬 작기 때문에 피팅과 개별 조종사 기술이 중요하며 약간의 EHP 또는 피해량의 차이가 승패를 가릅니다. 이 전투 스타일은 고급 웜홀 공간의 방대한 재물과 결합하여 극도로 값비싼 독트린을 낳습니다.


웜홀 전투에서 단순히 앵커 업 후 F1을 누르는 것은 거의 요구하지 않을 것입니다. 당신은 당신이 무엇을 하고 있는지를 알 필요가 있으며, 멀티 박스가 권장됩니다. 다수의 큰 웜홀 그룹은 게임에서 최고의 pvp 멀티 박서를 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다.


T3 크루저, Bhaalgorns 및 오버사이즈 애프터버너는 웜홀 공간에서 매우 대중적입니다. 웜홀 전투의 동력을 변화시키는 또 다른 메카닉은 웜홀을 오가며 점프하는 메커니즘입니다. 어그레션 타이머가 있을 때 스타 게이트를 통해 점프할 수는 없지만 웜홀을 점프할 수는 있습니다. 웜홀을 다른 것으로 만드는 것은 5분 이내에 동일한 웜홀을 두 번 이상 점프 할 수 없다는 것입니다. 함대 A가 함대 B로 웜홀을 점프하고 전투를 시작한 뒤 다시 함대 A가 달려 점프백한 뒤 반대쪽의 버블에 걸리면 그들은 갇혀 죽을 것입니다. podded되는 것은 집으로 돌아오는 긴 여행의 결과를 가져오므로, 단지 다른 배로 갈아타고 도우러 올 수는 없습니다.


종종 퇴거 중에, 공격자와 수비수는 홀 컨트롤을 위해 맞서 싸울 것입니다. 홀 컨트롤은 웜홀의 모든 출입구를 제어할 때 사용되는 용어입니다. 여러분의 적이 증원을 데려올 수 있는 웜홀을 닫으십시오.


웜홀 공간의 팩션들

수많은 웜홀 그룹과 웜홀 콥이 있기 때문에, 하려고 들면 며칠동안도 이야기할 수 있습니다. 그러나 나는 현재 가장 큰 것들에 대해서만 이야기할 것입니다. 내가 설명하지 않고 지나갈 사람들에게 미리 사과를 전하고 싶지만, 그것이 내가 그들을 덜 존중한다는 것은 아닙니다. 미래 웜홀에 대해 설명할 다른 글에서 그들에 대해 이야기할 것이라고 약속합니다.


현재 웜홀 공간에서 두 그룹 사이에 경쟁이 벌어지고 있습니다. 한쪽에는 종종 "The Wormhole CFC"라고 농담으로 불리는 Hole control / Inner hell이 ​​있고 다른 한편으로는 Hard Knocks / Lazerhawks / No Vacancy가 있습니다. 지금 Inner hell에 있는 파일럿 몇명이 No vacancies의 퇴출에 책임이 있는 등의 이유로 두 그룹 사이에는 수많은 증오가 있습니다. No Vacancies의 디렉터 계정에 허가받지 않은 액세스를 했다고 하는 등의 주장을 포함하여 공격자가 사용한 일부 "그리 깔끔하지 않은 전술"과 그로 인한 No vacancies의 퇴출에 대해서는 아직도 많은 토론이 오가고 있습니다. 나는 이 이야기에서 양측의 이야기를 모두 들었지만 오늘까지 어떤 일이 일어났는지 확실하게 말할 수 없었고, 우리 모두 결코 알 수 없을 것이라고 생각합니다. 나는 가능한 객관적으로 머물려고 노력할 것입니다. No Vacancies의 축출은 wingspan에 의해 Hispanic enterprises라고 불리는, 역사상 가장 재미있는 EVE 유투브 시리즈를 가진 콥의 퇴출로 이어졌습니다(만약 그것들을 보지 못했다면 한 번 보기를 권장하는 바입니다).


라이벌은 절정에 이르렀습니다. 언젠가는 Hole control / Inner hell 그룹에 속한 한 익명의 멤버가 Hard Knocks의 축출에 $75,000의 실물 달러의 현상금을 걸었을 정도였습니다. 오늘까지 이 Reddit 포스터가 누구이며 그룹 중 누구와도 관련이 있는지는 여전히 불분명합니다. 이 스레드는 Reddit에 폭풍우를 만들었고, 현재까지는 현상금의 어떤 조건도 충족되지 못했습니다.


이 이야기로 여러분이 nullsec보다 웜홀 공간의 상황이 더 나쁘다고 생각할 수도 있지만 그렇지는 않습니다. 많은 콥이 드라마에 참여하지 않고 단지 돈과 pvp를 사랑하기 때문에 거기에 있습니다. 이 콥의 일부는 다음과 같습니다 : Hotline k162, Overload this, the New Eden Yacht Club, Absence of Light, Red Fire, The Golden Horde, The Tuskers, 그리고 많은, 수많은 다른 이들.


웜홀 이야기:

웜홀 거주에서 중요한 것 중 하나는 꽉 짜여진 그룹에 오래 살면서 오는 동지애입니다. 주목할만한 사건에 대해 이야기 할 이야기가 많이 있습니다. 내가 웜홀을 운영할 때 나에게 일어난 일부터 시작하겠습니다. 우리는 C4와 Highsec 스테이틱을 가진 C2에 살고있었습니다. Citadels이 여기에 오기 전에 기사의 시작 부분에서 언급했듯이, 콥 털기는 큰일이었고 웜홀 공간에서는 매우 일반적이었습니다.


어느 날 친구와 나는 C4 스테이틱을 열었고 새로운 체인을 스캔하려고했습니다. 우리가 C4에 뛰어 들었을 때, 우리는 dscan에 활성화된 포스 필드와 포드가 있는 POS를 보았습니다. 저는 신속하게 POS를 찾고 시야 확보를 위해 alt를 그리로 보내둔 다음 성계의 나머지 구역을 탐색했습니다.


갑자기, 나는 포드의 조종사가 움직이는 것을 보았고, 그는 Maelstrom에 올라타 워프 오프했습니다. 우리는 아직 프로브를 드랍하지 않았기 때문에 그는 우리가 거기에 있다는 것을 알 수 있는 기회는 아주 적었습니다. 우리가 웜홀로 점핑한 그 순간 dscan에서 보지 않았다면. 나는 내 dscan에서 Maelstrom을 따라갔고, 갑자기 dcsan에 pod + Maelstrom이 보였고 pod는 POS로 돌아왔으며, Maelstrom은 여전히 우주 공간에 떠있었습니다. 우리는 좀 당황했는데, 이 친구는 우주 어딘가에 함선을 버리고 다니는 취미가 있는 건가? 그는 Sleipnir에 탔고, 워프 오프한 다음 다시 pod로 돌아왔습니다. 우리는 파일럿을 계속 지켜봤고, 그가 그 날 콥에서 유일한 활동자라는 걸 깨닫자, 빠르게 그가 콥 도둑으로서 활동을 개시했다는 것을 깨달았습니다. 한 때 콥 도둑에 당한 적이 있는 웜홀 콥의 CEO로서, 나는 제안했고, 우리는 그를 멈춰야 한다는 점에 빠르게 동의했습니다.


나는 컴뱃 프로브를 드랍한 뒤 그가 배를 모아두고 있는 세이프 스팟을 찾았습니다. 우리는 클락한 인터딕터와 스트라티오스를 몇개 준비했고, 튀어나가 그를 잡고 모든 함선을 주웠습니다! 우리는 Maelstrom 1척, Loki 1척, broadsword 1척을 주웠습니다(정확한 함선이 기억나는 건 여기까지입니다). 우리는 콥과 접촉하여 배를 돌려주겠다고 제안하였으나, 그들은 큰 관심이 없어보였고 우리에게 답변을 해오지도 않았습니다.


훌륭한 날이었습니다, 콥 도둑을 멈췄고 공짜 배를 얻었으니!


이것으로 Evenews24에 내는 첫 번째 기사를 끝내겠습니다. 즐겁게 보내고 앞으로 더 많은 웜홀 콘텐츠를 제공할 것을 약속드립니다. 당신의 이야기나 제안을 저에게 메일을 보내주십시오.


Arnalya Lesjnorre는 노련한 웜홀 파일럿으로 4 년 이상의 경험을 갖고 있습니다. 작은 PVP의 애호가, "모든 것을 다루" 학교의 학생, 그는 우리에게 웜홀의 내적 활동에 대한 그의 견해, 통찰력 및 상세한 탐험을 가져올 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 23. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/directive-enforcement-department-detains-several-key-guardian-angels-members/

YULAI - Guardian Angels와 Serpentis Corporation의 마약 유통 네트워크의 리더십 멤버로 여겨지는 개인을 태운 중장갑 운송선이 오늘 아침 율라이에 도착했습니다.

Solitude, Aridia, Syndicate Placid 및 Delve 지역의 마약 거래에서 핵심 링크가 될 것이라는 소문이 있는 수감자는 그 정확한 수는 알려지지 않았지만 보안은 여전히 ​​긴장 상태입니다.

15개의 방에 나눠 수감된 알려지지 않은 숫자의 수감자는 행성의 얼음 표면에 있는 수용소로 옮기기 전에 CONCORD 함선의 소규모 함대에 의해 율라이 X 궤도의 DED 본부로 호송되었습니다.

작전 수행에 대한 성명서에서 DED 국장 Arve Vesren은 CONCORD 총회의 명의로  "최근 2주 동안 Guardian Angels 인프라의 파괴하고 붕괴시켰으며 마약과 인신 매매와 관련된 범죄자들의 체포에 기여한" 독립 캡슐리어 파일럿들에게 감사를 표했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 23. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-venture-livery-skins/

우리는 당신의 벤처를 위해 4가지 놀라운 "LIvery" 스킨을 선물하게 되어 기쁩니다!

뉴 에덴 스토어의 최신 추가 사항을 즐기십시오! 벤처 마이닝 프리깃을 위한 훌륭한 "Livery" 진영 SKIN을 얻으십시오. 제국 당파에 대한 충성심을 보여주십시오.


Amarr (brushed gold)

Caldari (military matte)

Gallente (green metallic)

Minmatar (rust matte)


Venture와 Livery SKIN은 Alpha 계정에서 사용할 수 있습니다. 이 산업용 Livery 스킨은 250 AUR에 불과합니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 AUR을 확보하십시오.

* New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 선택하고 구입하십시오.

* 당신의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 22. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-kasaras-family-missing-home-guard-launches-manhunt-for-father-and-sister/

NONNI - Scope Galactic News Network는 Kasaras 가족의 나머지 구성원이 실종된 것으로 밝혀진 후 Chief Executive Panel이 스테이트 전역에 수색을 지시했음을 알게 되었습니다.

이달 초 Kyonoke 지역의 격리 봉쇄선을 무단으로 침입했을 때 사망한 Ohmon Kasaras의 아버지인 Jaron과 누이인 Akira Kasaras는 사건과 관련하여 의문을 제기했습니다. Kyonoke 지역의 위반은 이 단계에서 지금까지 약 25만 명의 생명을 앗아간 New Eden 전역에 걸친 4개의 별도 격리 봉쇄 사건의 근본 원인으로 여겨지고 있습니다.

오늘 수색을 승인한 Chief Executive Panel 세션에서 Kaileakiota의 대표자들은 이전에 자사에서 일했던 도망자 둘 모두 현재 등록되지 않았음을 확인했으며 그들의 마지막 위치는 Nonni I - Kaalakiota Corporation 공장이었습니다.

메가콥 지도자들 간의 열띤 교류에서 HOME GUARD의 CEO인 Sunmenas Ikydoishin은 Kaalakiota Corporation의 유명한 무기 개발 및 연구 매니저인 Jaron Kasaras가 "외국 국경에서의 작전을 돕기 위해 납치되었거나 감금당했을 수 있다"고 주장했습니다.

그녀의 진술을 명확히 하기 위한 설명을 요청하자, Ikydoishin은 간단히 말해서 "Postorvin에서 이 문제의 규모를 고려할 때 Jaron Kasaras가 Federal Intelligence Office에게 붙잡혀 심문받고 있을 수 있다"고 간단히 진술했습니다.

Wiyrkomi의 리더쉽은 분노한 반응을 보였으며, CEO Kuruta Irio가 그 진술에 그의 혐오를 표현하고 "성간의 위기의 동안 재치없고 비외교적이며 완전히 부끄럽기 짝이 없다"며 성명서를 가리켰습니다. 그의 견해는 Hyasyoda의 최고 경영자가 다시 한 번 말했습니다. 그는 "어떤 근거도 없는, 완전히 근거없는 비난"이라고 말했습니다.

코멘트를 위해 접촉했을 때, 연방 정보부의 언론 부서는 응답하지 못했습니다. 그러나 내부 조사 특수부의 Lead Field Agent이며 관리자인 Thoun Gaterau는 Scope 기자에게 Villore에서 열린 상원 청문회를 떠나면서 의견을 전했습니다. "완전한 쓰레기, 실체가 없다"고 말한 뒤 "스테이트는 아무에게나 비난을 던지며 지도력을 낭비하는 것보다 독성 지역에 살고 있는 3600만 시민들에게 초점을 맞추어야 할 것"이라고 언급하였습니다.

Chief Executive Panel의 기업 관계 담당 이사는 비난에 대한 연방 정부의 대응에 대해 질문할 때 의견을 말할 수 없었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 22. 14:00

KYONOKE 지역에서 발견된 유해의 공식적인 식별은 KAALAKIOTA와 Home Guard를 연루시키다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/formal-identification-of-remains-found-in-kyonoke-pit-implicates-kaalakiota-and-home-guard/

NEW CALDARI - Kaalakiota Corporation과 그의 보안 업체인 Home Guard의 C-레벨 경영진은 Kyonoke 지역의 격리 봉쇄선 안에서 유해가 발견되고 그것이 Home Guard 소속 파일럿임이 확인되자 오늘 오후 최고 경영자 회의에서 소환받았습니다.

문제의 조종사인 Omon Kasaras 비행 중위는 20년 동안 이 회사에 봉사한, 많은 훈장을 받은 젊은 전투 조종사였습니다(역주: 이브 세계의 수명은 현대 지구보다 김). 38세의 그는 Home Guard CEO Sunmenas Ikydoishin이 CEP 이전 오늘의 세션 도중 언급한 "스테이트 군대와 함께하는 길고도 약속된 커리어"의 시작 단계에 있었습니다.

Kasaras에 관한 CEP에 의문을 제기했을 때, 그의 지휘관인 Irma Aatoh는 Kyonoke 지역에서 봉쇄 위반에 연루되었다는 그의 혐의에 대해 그녀의 불신을 표명했습니다. "Kasaras는 계속 올곧은 애국자였고, 스테이트를 위해 피를 흘렸습니다. 그는 현재 2월 1일에 시작된 필수 신체 훈련을 위한 회전 휴가 중이었으며 2월 28일에 현역을 재개할 예정이었습니다. 국가를 위험에 빠뜨릴 수 있는 행동을 취할 수 있는 상황을 상상할 수 없습니다. 스테이트 군인의 정신이 그의 피 속에 흘렀습니다."

Kaalakiota Corporation과 Home Guard는 Kasaras의 행동에 대해 더 이상의 추론을 하지 않고 있습니다. Home Guard의 CEO는 "Kasaras는 혼자 행동한 것으로 보이며 이 단계에서 우리는 그의 동기를 완전히 알지 못합니다."라고 추가하기 전에 " 사망 전 그의 마지막 움직임과 행방을 조사할 예정이며, 그동안 그의 가족 구성원들과 연락을 취하여 Kaalakiota에서 재임 중일 때에 관하여 추가 질문을 할 것 "이라고 밝혔다.

posted by DGDragon 2017. 3. 22. 13:00

SOCT는 RP4 설비에 근접한 건설 플랫폼에 대한 논평을 거부하다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/soct-declines-to-comment-on-construction-platform-tethered-close-to-rp4-installation/

POSTOUVIN - Scope Galactic News Network는 지난 1시간 동안 건설 함선으로 이루어진 소함대가 Astral Mining RP4 Hemorphite 처리 시설 근처에 도착하기 시작하자 Society of Conscious Thought에 연락을 시도했습니다.

전원이 SoCT 표식과 식별 무선 장비를 가지고 있는 선박들은 Upwell 컨소시엄이 설계한 건설 비계의 배치를 시작했으며, 다수의 점프 프레이터 함선들이 물자와 인력을 Kyonoke로 오염된 곳에서 육안으로 확인 가능한 거리의 장소에 나르고 있습니다.

Society of Conscious Thought와 업웰 컨소시엄을 위한 언론 사무소, 거기에 더해 자신의 영토에서 진행되는 모든 건설 프로젝트를 승인해주는 Federal administration는 이 새로운 개발이나, 건설 프로젝트의 목적이 무엇인지에 대해 논평하는 것을 거부했습니다.


posted by DGDragon 2017. 3. 21. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-next-stage-of-project-discovery-exoplanet-research/

프로젝트 디스커버리(https://www.eveonline.com/discovery/)의 1 단계는 2016년에 끝났습니다. 우리의 놀라운 커뮤니티가 MMOS (Massively Multiplayer Online Science) (http://mmos.ch/)및 Human Protein Atlas와 공동으로 Cell Atlas 개발에 기여한 시기입니다.

2,500만 개가 넘는 이미지 분류 제출을 포함하여 250,000 개 이상의 인간 세포 이미지를 데이터베이스로 분류하여 캡슐리어는 Human Playtein Atlas에 대한 수천 시간의 분석 시간을 제공하여 게임 플레이를 통해 실제 과학에 기여했습니다.

머지 않아, Project Discovery는 2017년에 행성 밖 탐사에 대한 독자적인 과학적 크라우드 소싱 노력에 초점을 맞추어, 전 세계의 캡슐리어가 다른 과학적 노력에 기여할 수있게 될 것입니다.

프로젝트 디스커버리의 첫 번째 단계는 우리의 플레이어들이 세계에서 시민 과학 기고가 중 가장 많은 집단 중 하나를 형성하면서 실제 과학 활동에 대한 커뮤니티의 놀라운 지원을 증명했습니다. 이제 다시 기부할 때입니다!

2017년에는 레이캬비크 대학과 제네바 대학과 함께 행성 밖 연구를 위해 캡슐리어가 MMOS와 공동 작업할 기회를 갖게됩니다.

이번에 이 프로젝트는 권위 있는 2017년 늑대 물리학상(역주: 진짜 이름이 Wolf Prize for Physics)과 최초 외계 행성 발견자를 수상한 제네바 대학의 명예 교수인 Michel Mayor(https://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Mayor)와 합류할 예정입니다.

외계 행성에 대한 탐사는 2017년에 EVE에 올 것이고 충분한 양의 캡저가 데이터의 분류에 대해 비교 합의에 이르면 외계 행성 검색을 정제하는데 사용하기 위해 제네바 대학으로 보내질 것입니다.

EVE Fanfest 2017 (4월 6-8일)에서 Mayor 교수님의 발표를 확인하십시오. Fanfest Live Stream에서 시청할 수 있으며, 아이슬란드의 Reykjavik에서 Fanfest 2017에서 직접보실 수 있습니다.

Fanfest 2017 티켓을 아직 확보하지 않은 경우 Fanfest 웹 사이트에서 티켓을 구할 수 있는지 확인하십시오.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 14:00

공화국 보안 서비스가 KYONOKE를 확인했습니다; MUTTOKON PLATFORM은 고고도 궤도에 정착했습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/republic-security-services-confirm-kyonoke-muttokon-platform-towed-into-high-orbit/

MUTTOKON - 오늘 오후 Republic Security Services에서 열린 기자 회견에서 Kyonoke Plague가 Muttokon 시스템의 Freedom Extension 우주 엘리베이터의 폐쇄의 원인임을 확인했습니다.

RSS의 Field Administrator인 Abja Etbald가 한 이 새로운 폭로는 우주 엘리베이터의 분리된 궤도 플랫폼이 Republic Fleet 선박에 의해 높은 궤도의 은닉된 위치, 즉 아래의 행성의 인구 밀집 지역으로부터 멀리 떨어진 곳으로 견인되었다는 발표와 함께 하였습니다. 

기자 회견에서 Administrator Etbald는 "현재 격리 봉쇄선에 구금되어 있는 사람들이 거의 백만 명에 이른다는 사실에도 불구하고 RSS는 Muttokon II의 사람들이 Freedom Extension의 신속한 조치로 인해 전염병이 지표면에 닿는 것을 예방할 수 있어 대단히 행운이라고 믿고 있습니다." 라고 발언하였으며, 플랫폼을 고고도 궤도에 올려놓기로 한 결정에 대하여 "플랫폼이 중요한 시스템 고장 또는 위치 결정 어레이로부터의 분리를 겪어야 한다면, 높은 궤도에서의 위치로 인해 공화국 군대는 반응할 시간이 더 많아서 이미 위험한 상황이지만 더 복잡한 상황을 방지할 수 있을 겁니다"

Shakor 행정부의 비판자들은 Karin Midular의 암살로 인한 Colelie 사건과 작년 Catiz I 여황의 대관식을 위한 San Martar의 Amarr Empire 방문을 참고하여, 과거에 있었던 문제 해결과 외교에 관한 그의 혹독한 대처에 대하여 노골적으로 비판하고 있습니다. 

많은 반대자들은 플랫폼을 고궤도로 옮기는 것이 상황을 해결할 수 없을 경우 안전 파괴를 허용하는 비상 계획이 아니냐고 지적했습니다.

RSS에 의한 이번 발표는 Kyonoke가 발견된 총 사이트 수를 4로 늘렸고, the Society of Conscious Thought는 정보 공유 및 점점 더 위험해지는 상황을 지원하기 위해 대표들이 부족위원회에 연락했음을 확인했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6844279#post6844279

이 주제는 주기적으로 나타납니다. 이미 밝혀진 바와 같이, 그런 레코딩을 염두에 두고 설계하지 않은 시스템에 그걸 설치하는 것은 엄청나게 어렵습니다.

인용문:

잠깐, 몇 년 전 얼라이언스 토너먼트에서 이런 게 있지 않았나? 2013년이나 2014년에 전투가 어떻게 진행되는지 알 수있었습니다.


예, AT에서 각각의 대전에 대해 온-그리드에서 발생한 결과에 실시간 액세스를 제공하는 실험용 API가 있었습니다. 내 이해(다소 불명확함)는 데이터를 생성하고 게시하기 위해 각 경기를 설정하고 관리하기 위해 내부적으로 사용하는 토너먼트 도구에 크게 의존한다는 것입니다.

여기서 지적했듯이, 그러한 시스템은 게임 상태를 서버 측에 기록하여 재생시 진행되는 상황을 완벽하게 파악할 수 있어야하며, 해결해야 할 큰 문제가됩니다.

나는 이브에 추가된 것을 보길 기대하지는 않는다. 비록 임의적인 게임 이벤트의 재연을 통해 다음 단계를 밟을 수 있다는 것이 가능하다면 가장 멋진 기능일 가능성이 있음을 인정하지만.

편집 : 그와 같은 기능은 또한 전투 후에 인텔이 새는 것과 관련된 모든 종류의 끔찍한 게임 디자인 문제를 제기합니다. 저는 그러한 분석을 삶에 관한 그런 문제들에 대해 깊이 생각하는 사람들에게 맡깁니다. 나는 하지 않는다.

역주: 1. 기록할 경우 서버 부담이 큼. 2. 기록물을 재생함으로서 한번의 전투로 인해 유출될 인텔의 양이 급증하고 이는 게임 디자인에 문제를 야기함.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 12:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/voting-for-csm-12-is-open/

이미 CSM 투표 시작한지도 2주가 지남. 27일까지이므로 일주일 남았음.

이전의 투표들 중 일부처럼 간단한 설문조사 중 나와 비슷한 성향의 후보자를 걸러주는 그런 서비스를 찾아보았으나 찾지 못함.

따라서 CCP의 공식 후보자 페이지(https://community.eveonline.com/community/csm/candidates/) 및 개인이 후보자의 인터뷰 데이터를 모아놓은 CSM Wire 사이트(https://sites.google.com/site/csmwire/csm-12-election)에서 일일이 찾아보고 후보자에게 투표할 수 밖에 없을 것 같음.

마지막으로 투표 방법을 CCP에서 동영상으로 만들어 공개한 것을 링크함.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2017. 3. 19. 23:54

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/genolution-confirms-kyonoke-outbreak-in-efu-gives-details-on-containment/

EFU - 1시간 전 the Society of Conscious Thought는 Efu에서의 사건에 관련한 Genolution과의 접촉과, 더 나아가 Genolution 생명 공학 생산 시설의 봉쇄 상황에 대한 자세한 내용에 대한 소문을 인정했습니다.

스테이션 내에서 열린 기자 회견에서 SoCT의 Matshi Raish 장로는 봉쇄된 9개의 모든 덱에서 Kyonoke 전염병의 존재를 인정하고 그 행동이 "전염병의 확산을 막기 위해 절대적으로 필요하다"고 밝혔습니다.

Raish 장로는 Genolution과 Society를 대신하여 발표하기를, "the Society of Conscious Thought는 현재의 상황에 대한 도움을 제공하기 위해 영향을 받은 지역에 접촉했으며, 클러스터 전체의 모든 당국 및 CONCORD 총회와 함께 적극적으로 활동할 것이며, 위기 상황에 납득 가능하고 통제 가능한 해결책을 적용할 수 있도록 노력할 것입니다. "

Raish 장로는 노출되었을 수도 있는 사람의 수에 관해 질문을 받자 더 자세히 말하기를 "봉쇄선이 발동했을 때 스테이션 시큐리티가 센 숫자는 정확히 729,112명이었고 우리는 현 단계에서 전염병의 첫 발병에서 최고 약 65,000명을 잃어버린 것으로 판단하지만, 아직 안에서 살아있는 사람들 모두가 노출된 것은 아니라고 믿습니다. "

빗발치는 질문 공세가 가라앉자, Raish 장로는 계속하여 말했습니다 "상황을 해결하고 가능한 한 많은 사람들을 구할 수 있는 모든 방법이 탐구되고 있으며, Genolution은 제국 당국과 긴밀히 협력하여 더 많은 생명의 손실을 최소화하기 위해 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

그러나 Kyonoke 역병은 100%의 치사율을 가진 극단적으로 탐욕적인 병원균으로, 엄청나게 쉽게 퍼지고 극단적인 방법으로만 제거하거나 파괴될 수 있습니다. 이 단계에서 병원체를 파괴하는 유일한 방법은 극단적인 고열에의 노출이나 진공 상태에서의 절대 영도입니다. 우리는 봉쇄선 안쪽에서 이 중 어떤 것도 적용하는 것을 피하고 싶습니다. "

추가적인 질문에도 불구하고, Raish 장로는 대략 30분 뒤 기자회견을 종료하였으며, 스테이션에 설치된 위기 관리 센터로 돌아갔습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 19. 17:12

http://nosygamer.blogspot.kr/2017/02/ccp-financials-best-year-ever.html

아무래도 우리는 CCP가 2016년에 돈을 얼마나 잘 벌었나 알기 위해 CCP가 아이슬란드 세무당국에 그들의 재무재표를 제출하는 것을 기다릴 필요가 없을 것 같습니다. CCP는 샌프란시스코의 GDC 2017에서 중요한 하루를 보냈습니다. CCP의 CEO인 Hilmar Veigar Pétursson은 Project Arena로 알려진, Tron과 유사한 게임인 Sparc(https://uploadvr.com/sparc-new-tron-like-vr-sport-ccp-games/)를 소개하면서 2016년이 아이슬란드 게임 스튜디오에 아주 좋은 해(http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-02-23-mine-asteroids-build-space-stations-this-is-the-purpose-of-life)였다고 발표했습니다.

최근 발표된 가장 최근의 재무 결과는 2015년 65,703,397 달러에서 2016년에는 86,135,976 달러로 30% 가량 상승한 것으로 보고 되었습니다. EBIDTA는 38,935,538 달러 (매출의 45 %)(역주: 이자, 세금, 감가상각비, 무형자산상각비 차감 전 이익(Earnings Before Interest, Tax, Depreciation, and Amortization))를 차지합니다. 이 기간 동안 EVE 온라인 DAU(역주: Daily Activity User, 하루에 접속한 총 유저 수)는 두배가 되었고, ARPU(역주: Average Revenue per User, 두당 매출액)는 20 % 증가했습니다. 초기 VR 산업에 대한 CCP의 막대한 투자는 이미 거의 상환되고 있습니다. 현재까지 만들어진 것 중 가장 niche한 게임 중 하나는 운영하는 회사치고는 나쁘지 않습니다. 그렇다면 어려운 걸로 악명 높은 13살 먹은 MMO가 어떻게 이런 모습을 만들어 낼 수 있을까요?

"나는 3가지 전환점이 있었다고 말할 것입니다." Hilmar Veigar Pétursson CEO는 제가 (이브 온라인의) 성장 추세에 대해 묻자 이렇게 답했습니다. "연초 스킬 트레이딩의 개방, 그 이후 시타델의 릴리즈, 그리고 게임의 부분 무료화 모두 놀라운 성공을 거두었습니다. 그들은 게임에서 서로 다른 모습으로 나타납니다. 시타델은 이브가 유명세를 보이는대로 일종의 하이-엔드 게임 플레이, 피라미드의 가장 꼭대기 혹은 허세의 최상위 수준을 보여주는 한편, 뉴비 플레이어에게도  약간의 스펙타클을 제공하고 있습니다. 따라서 시타델은 주요 얼라이언스만의 컨텐츠가 아닌 겁니다. 이는 스펙트럼 전체에 영향을 줍니다"

그러면 2016년이 CCP 최고의 해였을까요? 작년 매출액 8,610 만 달러는 2013 년 매출 7,670 만 달러(https://web.archive.org/web/20140327132705/http://www.ccpgames.com/media/47894/ccp_hf_financial_statements_december_31_2013.pdf)를 상회했는데, 당시에는 수익을 능가하는 보너스가 추가되었었습니다. 2013년 CCP는 2,130만 달러의 손실을 기록했습니다(역주: 5년간 개발하던 MMORPG버전 WoD를 엎고 이를 모두 로스로 기록함).

EBIDTA 숫자는 강하게 보입니다. EBIDTA는 "이자, 세금, 감가 상각 및 할부 상환 전 이익"의 약자로 2015 년부터 2016 년까지 EBIDTA는 30,980,618 달러에서 38,935,538 달러로 25.6 % 증가했으며 2014 년(https://marketsforisk.blogspot.com/p/ccp-hf-consolidated-financial.html)에는 EBIDTA가 9,720,723 달러에 불과했습니다.

지금도, 과거에도, 나는 EVE Online의 재정적 성공을 판단하기 위해 단순히 정액 유저의 숫자로만 판단할 수 없다고 주정해왔습니다. 지난 몇 년 동안, CCP는 플레이어들에게 그들 계정의 일부를 드랍하고, 대신 다른 경로로 추가 매출을 올리도록 게임 디자인 결정을 내려왔습니다. 사용자당 평균 수익 (ARPU)이 20 % 증가한 것은 SKIN 및 스킬 추출기와 같은 항목이 PLEX의 기존 판매에 추가 상승 효과를 제공함을 나타냅니다. 내가 ARPU의 정의를 올바르게 이해했다면, 이 수치에는 11월에 도입된 평가판 계정과 새로운 알파 계정이 포함됩니다.

나는 여전히 CCP의 재무 보고서에서 대출 상태와 같은 항목을 보고 싶고, 게임이 얼마나 많은 돈을 땡겨왔는지 궁금합니다. 그럼에도 불구하고, 적어도 향후 몇 년 동안 CCP의 미래는 매우 밝아 보입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6843638#post6843638

안녕하세요.

저는 현재 올해의 Fanfest를 위한 축구 이벤트를 만들 가능성을 찾고 있습니다. 우리는 이를 과거 두번이나 해냈으며, 첫번째는 11 x 11 풀 사이즈의 셋업이었고 두 번째는 실내 핸드볼 코트에서 작은 6 v 6 게임을 했었습니다. 우리는 양쪽 모두에 장단점이 있다고 생각하며, 모두 올해의 계획 단계에서 고려될 사항이라고 생각합니다.

계획은 아직 초기 단계에 있으며 아직 확정된 것은 아무것도 없습니다.

이 이벤트의 규모를 결정하기 전에, 나는 캡슐리어의 관심사에 대해 알아보고자 합니다. 만약 여러분이 내가 가지고 있는 몇 가지 질문에 답하기 위해 시간을 할애할 수 있다면, 이것으로 많은 일을 하게 될 것입니다.


* 올해 참가에 관심이 있으십니까?

* 이전에 참여하셨습니까?

* 과거에 참여했다면 무엇을 좋아하셨습니까? 혹은, 무엇을 싫어했습니까?

* 풀 스케일, 하프 사이즈 또는 쿼터 사이즈 피치를 ​​선호 하시겠습니까?

* 관객을 원하십니까?

* Devs vs. Players 또는 혼합된 팀을 원하십니까?

* 다른 의견들?


제가 말씀드렸듯이 초기 단계의 계획을 여기서 진행할 것이며 여러분의 의견은 대단히 소중합니다. 진행하면서 더 많은 정보를 제공할 것이므로 참여에 관심이 있으시면 여기를 계속 봐주세요!


다음 시간까지,

GM Spider

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-new-midnight-skin/

우리의 새로운 미드나잇 스킨은 이제 Society of Conscious Thought (SoCT)의 선박에서 사용할 수 있습니다!

이 nuclear-blue과 rich-black 테마의 어두운 미드나이트 스킨을 즐기십시오. 여러분의 Apotheosis (shuttle), Sunesis (destroyer)와 Gnosis (battlecruiser)를 장식하십시오! 이것은 셔틀을 위한 우리의 첫 번째 스킨이며, SoCT 함선을 위한 첫번째 스킨 라인입니다. 우리의 이브 크로니클에서 SoCT의 배경 이야기(https://community.eveonline.com/backstory/chronicles/society-of-conscious-thought/)를 탐색하십시오.

이 특별한 스킨은 매우 저렴하며, 각 선체마다 400 AUR의 비용이 듭니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다:

* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 AUR을 가진 것을 확인하십시오

* New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 선택하고 구입하십시오.

* 당신의 리딤 시스템에서 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 13:00

http://evenews24.com/2017/02/20/pro-tip-multiple-info-tabs-with-and-without-changing-settings/

"Pro Tip"은 독자에게 유용하고 재미있는 호기심을 불러일으킬 새로운 EN24 칼럼입니다. 이 정보가 게임 내 경험을 향상시키길 바랍니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

오늘 우리는 Killtec의 흥미로운 비디오를 보았습니다. Killtec에서는 여러 정보 탭 / 창을 동시에 쉽게 열 수있는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 여러 창을 동시에 열 수있는 기능은 항목을 나란히 비교하려는 경우 매우 유용 할 수 있습니다. 그는 또한 당신이 정말로 좋아하는 것이면이 유형의 행동에 대해 클라이언트를 기본으로 설정하는 방법을 보여줍니다.



posted by DGDragon 2017. 3. 16. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-kyonoke-outbreak-confirmed-inside-federal-borders-astral-mining-facility-quarantined-indefinately/

속보 - 연방 국경 안쪽에서 Kyonoke 발발이 확인되었습니다 - 아스트랄 광산 시설은 무기한 격리되었습니다.

VILLORE - 갈란테의 Postouvin 성계에서 Kyonoke Plague의 발발을 인정한 메모가 연방 정보국 (Federal Intelligence Office)에서 유출된  후, 상원은 짧은 통고문을 발표했습니다.

Mentas Blaque, FIO의 내부 조사 특수 부장 - Black Eagles로 더 일반적으로 알려짐 - 에게 전달하기 위해 기록된 것으로 보이는 메모는 익명의 저자로부터 Oijanen과 Postouvin의 사건이 연관될 수 있으며 Kyonoke 전염병의 발발은 성계의 제 4의 행성의 궤도에있는 Hemorphite 처리 시설과의 통신 단절이 원인이 될 수도 있음을 시사했습니다.

메모는 심하게 검열되어 모든 특정 이름은 삭제되었으며, 그것이 기록된 2월 13일은 RP4 시설에서 연락이 끊어진 당일로, 유출된 사본에 고의적으로 보관된 것 같습니다.

Roden 대통령 행정부의 비판자들은 이 메모에 포함된 정보의 보류에 대해 신속히 언급했으며, 일부는 연방 정보국이 RP4 설치시 발생하는 생명의 손실에 대해 비난받을 수 있음을 시사했습니다.

대통령 당국은 이 메모의 내용에 대해서는 언급하지 않았지만, 상원은 RP4와의 안전한 통신 채널이 재확립되었고, 이를 시험 후 시설이 외부 세계로부터 격리된 채로 남아 있으며, 폐쇄 후 내부에 봉인된 8백만 명의 일반 인구 중 Kyonoke Plague의 존재가 있음을 확인했습니다. .

30분 전, Astral Mining은 지역 보안 책임자인 Audere Esmoreures를 통해 상원으로부터의 성명서에 대한 답변을 발표했습니다. "Astral Mining은 다른 무엇보다 직원들의 안전과 복리를 중요하게 생각하며, 연방 정부와 협력하여 상황을 계속 통제하도록 노력할 것입니다."

닫는 발언으로, Esmoreures 사령관은 RP4 시설에 대한 완전 격리 봉쇄선이 발동되었고, 연방 해병과 연맹 해군이 안전을 확보하기 위해 해당 위치에 전개하였음을 발표하였습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 16. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-state-peacekeepers-return-from-kyonoke-pit-breach-confirm-discovery-of-recently-deceased-pilot/

속보 - 스테이트 평화 유지군이 Kyonoke 구역에서 돌아오다; 최근 사망한 파일럿 발견 확인

TAISY  - Nugoeihuvi News Network는 오늘 아침 뉴스 게시판에서, 스테이트 평화 유지군의 파견이 성공적인 수사 원정을 마치고 Kyonoke 구역에서 돌아왔으며, 이들이 지난 2주 안에 발생한 것으로 의심되는 무단 침입에 대한 증거를 가져왔다고 밝혔습니다.

스테이트 평화유지군의 Varanori Ruukin 장군이 성명서를 발표하였고 성간 신문은 "약 1시간 전에 사망자 없이 작전을 마쳤습니다. 이는 Taisy 성계의 Kyonoke 구역 주변의 격리 봉쇄선의 무결성을 확인하기 위한 것이었습니다."라고 발표하였습니다.

Ruukin 장군은 "팀이 도착한 후 미확인된 침입이 발생했음이 명확해졌으며, 높은 확률로 지난 2주 안에 발생했습니다. 또한 해당 장소에 미확인된 남성의 유해가 발견되어 합리적인 정확성으로 시간대를 측정할 수 있습니다. 스테이트 평화 유지군은 스테이트 육군의 다른 여러 부서와 협력하여 상황을 조사하고 이 침입이 Oijanen II의 사건과 관련이 있는지 여부를 확인하기 위해 노력하고 있습니다. "

Ruukin 장군은 여러 가지 질문에 답하기 전에 언론에 평온을 호소했습니다. "그 침입은 지난 2주 내에 발생했다고 믿어지며, 해당 장소에서 발견된 유해에서 얻은 현재의 정보로는 몇 주 전에 연방 뉴스 네트워크에 의해 보고된 격리 봉쇄선 돌파의 시도와 그 실패에 대해 아무 연관이 없습니다.

현 시점에서 우리는 Kyonoke 구역을 재확보하고 가까운 장래에 격리 봉쇄선에 대한 보안을 강화하기 위해 스테이트 육군의 증원을 약속하는 것 외에는 추가로 가능한 것이 없습니다."

Oijanen II에서 벌어진 전염병의 확산을 막기 위한 지속적인 노력에 대해 질문하자, Ruukin 장군은 상황에 대해 침묵을 지키며 Chief Executive Panel의 언론 기관에서 던진 모든 질문에 대하여 논평하는 것을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 16. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/csm-11-summit-2-minutes/

CSM 11은 최근 Reykjavik에서 두번째 서밋을 마쳤으며 EVE의 개발자, 제작자 및 임원들의 프리젠테이션과 함께 EVE를 개발하고 운영하는 모든 측면에 대해 논의했습니다.


민주적으로 선출된 스텔라 관리 협의회는 오랫동안 CCP의 중요한 자문 그룹이었으며, 원활한 의사 소통과 의견 교환을 위해 적어도 1년에 두 번 평의회의 2분의 1이 CCP 본부로 비행했습니다.


CCP는 첫번째 정상 회담의 성공에 힘입어 CSM 전원을 다시 정상 회담에 초대했습니다. 13명이 참석했으며 4일 동안 생산적인 회의를 가졌습니다.


회의록


회의록은 CCP와 CSM간의 협업입니다. CCP 직원은 각 회의에서 내부 위키에 대해 회의록을 작성한 다음 동일한 위키에서 공개 편집 프로세스를 통해 편집합니다. 회의에 참석하는 모든 CCP 직원과 CSM은 나가는 회의록의 버전을 검토하고 승인해야 합니다. 일반적으로 많이 변경되지는 않습니다. 문장은 의미를 더 잘 전달할 수 있도록 튜닝되고 물론 나중에 약간의 작은 비트가 수정되어 나중에 놀라움과 경이를 유지합니다.


이 정상 회의록은 여기(http://cdn1.eveonline.com/community/csm/Meetings/summit/CSM11-S2.pdf)에서 찾을 수 있습니다. 우리는 그들에 대한 토론을 읽고, 참여하기를 기대합니다. 포럼에서 토론하고 싶다면 포럼에서 이 글(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6833603#post6833603)을 방문하십시오.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 15:00

http://evenews24.com/2017/02/17/delve-pandemic-legion-strikes-goonswarm-federation-in-nidj-k/

역주: 1달 전 이야기

NIDJ-K 시스템, Delve 지역. 2월 16일 4:45 EVE 표준시에 Pandemic Legion [-10.0]은 Goonswarm Federation [CONDI]의 영역을 강타하여 75빌 isk 어치의 인더스트리얼 캐피털 쉽을 파괴했습니다.


Goonswarm Federation이 New Eden의 북쪽에 있는 소유지를 비울 수밖에 없었던 이후, 성공적인 침략에 따라 Delve 지역에 돌아오기 위해 끊임없이 노력했습니다. 새로운 집에서 안전하다고 생각하게 된 Goonswarm Federation은 옛 습관으로 돌아섰고, 종종 외부인이 자신의 공간으로 침입한 것에 대한 압도적인 힘으로 반응했습니다. 인더스트리얼 캐피털 클래스의 Rorqual이 최근에 변경된 후 상황은 더욱 악화되었으며, 이 함선은 이 지역의 소행성 벨트 및 광석 사이트에서 흔히 볼 수 있는 배가 되었습니다.


이것은 자연스럽게 이웃 동맹과 웜홀 주민들의 주목을 끌었습니다. 그들은 지역을 습격하려 했는데, 종종 Goonswarm Federation의 대응 시간과 힘으로 인해 실패했습니다. 꾸준히, Delve 지역은 24 시간 내내 겉으로보기에는 완전한 안전이 보장된 Rorquals의 함대가 채굴한 풍부한 광물 덕분에 높은 산업 성장세를 보였습니다.


이를 보면서 Pandemic Legion은 Goonswarm Federation의 가장 적절한 순간에 공격을 계획하면서 도전에 나서기로 했습니다. Pandemic Legion이 지역으로 여행할 수 있는 웜홀 체인이 매핑되었을 때 스카우터가 채광이 있는 것으로 보고된 시스템 근처에서 함대가 발견되어 이를 활용할 수있는 함대가 구성되었습니다. Pandemic Legion 지휘관들은 그들의 공격이 부주의한 Goonswarm Federation 파일럿을 낚고 필드에 진입하기 전 주저하게 하여 그 전에 상당량의 슈퍼캐피털을 파괴할 수 있기를 바랬습니다.


동맹은 계획대로 성공했습니다. 100 명의 Proteus 전략 크루저 함대가 조직되어 시스템으로 이동하였고 함선을 태클하기 위해 인터딕터를 보냈습니다. 7개의 Rorqual이 현장에 고정되어 Proteus 함대가 워프 인 하여 그들을 둘러쌌습니다. 프로테우스 함대는 배들 근처에 랜딩하여 사이노 비콘을 켜고, 혼합된 캐피털 스쿼드론이 점프인하여 전투에 참여할 수 있게 했습니다. 캐피털이 진입한 뒤 플릿은 Goonswarm Federation 증원군이 현장에 직접 뛰어들어가지 못하도록 mobile cynosural inhibitor를 앵커링하기 시작했습니다. inhibitor가 온라인으로 가동을 시작했음에도 불구하고, Rorqual은 증원군이 점프할 수 있도록 자신의 사이노를 켰습니다. 그러나 아무 구호 세력도 나타나지 않았습니다.


Goonswarm Federation의 소식통에 따르면 모든 Rorquals를 통제하고 있던 플레이어가 잘못된 함대에 있었기 때문에 대기 중인 함대가 원조를 위해 점프를 할 수 없게 되는 등의 혼란이 닥쳤습니다. 게다가, 언어 장벽으로 인해 상기 플레이어와 통신하려는 모든 시도는 불가능한 것으로 판명되었습니다. 이에 Pandemic Legion은 현장을 자신의 통제하에 두었고 사실상 도전을 받지 않았습니다.


캐피털의 지원을 받은 프로테우스 함대는 Rorquals를 파괴하는 힘든 작업을 시작했습니다. 각 함선은 Pulse Activated Invulnerability Nexus Core (PANIC) 모듈을 활성화하여 모듈 활성화가 지속되는 동안은 무적이 됩니다. 그러나 모듈 자체는 신속하게 과열되어 조종사의 스킬에 따라 5분에서 10분이 지나면 불타버려 배가 다시 취약해질 수 있습니다. 이 시나리오는 꼼짝 못하는 7척의 배에게 모두 시행되었으며, 각각은 차례로 무적이 풀려 Pandemic Legion 플릿의 결합된 화력으로 신속하게 파괴되었습니다.


필드에서 적이 사라지자 Pandemic Legion은 wreck을 룻하고 캐피털 쉽을 철수시켰습니다. 캐피털 함선들이 안전해지자, 함대는 그 시스템을 떠났지만, 그들의 철수 루트가 게이트 캠핑 중이던 Goonswarm Federation에게 보이지 않았기 때문에 그들은 그 뒤로도 한참동안 Pandemic Legion이 시스템에 잔존하고 있다고 믿었습니다.


이로써 Pandemic Legion은 습격을 완료하여 Goonswarm Federation에 75bill ISK의 피해를 입히고 이른바 "남쪽의 거인"의 약점을 다시 한번 입증했습니다. 이것은 Delve의 군주에 대한 동맹군에 의해 두 번째로 성공한 공습입니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

NIDJ-K system의 배틀 리포트는 여기(https://zkillboard.com/related/30004769/201702160400/)에서 확인할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/zainou-releases-preliminary-findings-from-myrskaa-investigation/

OIJANEN - 성간 과학 공동체는 Oijanen II에 있는 Myrskaa의 격리된 도시를 기반으로 한 Zainou의 바이러스 학자 팀에 의해 초기 연구 결과가 발표된 후 오늘 오후에 활동의 중심지가 되었습니다.

예비 조사 후 팀은 Zainou의 보안 부서에 성명서를 발표했는데 이 성명서는 검토를 위해 최고 비밀 등급의 기밀 문서로 최고 경영위원회에 전달되었습니다.

Scope는 성명서 내에 포함된 것이 병원체에 대한 전체 보고서의 디지털 전송이었음을 확인할 수 있으며, 이 단계에서 격리 봉쇄선 안에서 2백만 건의 감염이 발생한 것으로 믿어집니다.

이 보고서는 병원체가 Kyonoke 바이러스로 명백하게 밝혀졌지만 현행 발발이, 다른 방식으로 숙주를 공격하는 새로 밝혀진 균주의 것으로 보이는 것으로 나타났으며 Zainou의 보안 부서의 소식통에 의하면 Taisy에 있는 오리지널보다 "대부분의 경우 느리게 반응하지만, 훨씬 더 탐욕스럽고 파괴적인" 양상을 보이고 있다고 지적하고 있습니다.

클러스터의 학계와 과학 전문가들은 오리지널 전염병을 수십년 동안 연구하고 카달로그화했다는 점을 감안할 때, 클러스터의 다른 영역에 있는 이들보다 몇발 앞선 것으로 알려진 (칼다리) 스테이트가 그들의 연구 결과에 대한 자세한 내용을 공개할 것을 촉구했습니다.

Zainou의 연구 및 개발 부서는 지금까지의 결과에 대해 침묵을 지켰으며, 최고 경영자 패널의 기업 관계 담당 이사는 지금까지 보고서의 내용에 대해 논평을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 13:00

TO INCEPTION AND BEYOND

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/to-inception-and-beyond/

안녕하세요 우주 친구 여러분,


여러분의 2017년의 시작이 멋졌기를 바랍니다. 여기 Reykjavik 사무소에서 Team Genesis는 EVE Online의 11월 15일 확장팩인 어센션에서 등장한 새로운 플레이어 경험 (NPE)(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-the-new-player-experience-for-eve-online/)에 대한 놀라운 피드백을 읽고 이를 구현하기 위해 아주 열심히 일했습니다. 첫 번째 업데이트의 내용을 놓친 경우 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-1-5/)에서 해당 내용을 읽을 수 있습니다.


Ascension에서 출시된 NPE는 새로운 플레이어에게 재작업된 Aura 및 새로 등장한 제국측 멘토의 안내로, 캐릭터가 소속된 제국의 편을 들어 싸울 수 있는, 이야기 중심의 경험을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 우리의 목표는 EVE 게임 플레이의 가파른 학습 곡선을 줄이면서 몰입형 서사를 통해 New Eden을 플레이어에게 소개하는 것이었습니다.


이 경험을 처음으로 제공하면서 우리는 커뮤니티로부터 많은 피드백을 받았습니다! 구체적이고 합리적인 제안에 대한 노력에 감사드립니다. 여러분이 동료가 될 새로운 형제들에게 얼마나 신경쓰는지 알게 되어 매우 기뻤습니다! 이를 염두에 두고 우리는 내부 평가뿐만 아니라 모든 피드백을 기반으로 경험을 향상시키기 위해 열심히 노력했습니다.


NPE 동안 죽은 새로운 플레이어를 위해 Aura의 도움 증가


NPE 기간 동안의 안전 보장은 없으며 새로운 플레이어가 배를 잃었을 경우 스테이션으로 돌아가 다른 함선에 탑승하는 방법을 이해시키는 것이 우리의 임무입니다. 첫 출시 때 우리는 장소나 경험의 정도에 관계없이 모든 사망자에게 동일한 지침을 주었습니다. 우리는 이를 바꿔 여러분이 죽었을 때 NPE를 얼마나 진행했는지에 맞춰 지침을 제공하고, 또한 게임을 계속하기 위해 필요한 아이템을 제공할 것입니다.


이것은 NPE의 시작 부분인 리서치 퍼실리티 사이트에서 바로 사망한 플레이어는 스테이션으로 돌아가 새로운 콜벳함을 받는 것에 대한 지침을 받게 되지만, 최종 사이트인 Drifter Zenith에서 사망하는 플레이어는 스테이션으로 돌아가 그들이 잃었을 모듈을 다시 받게 된다는 것을 의미합니다.


스테이션 방문 동안의 복잡성 감소


초기 경험 동안 플레이어들에게 가르칠 정보가 아주 많습니다. 우리는 받은 피드백과 플레이테스트 시청을 통해 개선할 부분을 발견했습니다. 우리는 스테이션을 방문하는 동안 많은 새 창을 통해 새로운 플레이어를 인도했지만, 항상 서로 연결되어있는 순서는 아니었고, 새로운 플레이어가 각 창의 용도를 기억해야 했습니다.


예를 들어 플레이어가 스테이션에 도킹하자마자 시작되는 지갑 열기가 있었습니다. 이 작업은 신규 플레이어들에게 그들이 사이트에 있는 동안 ISK를 획득하였고 그것이 New Eden의 통화임을 설명하기 위해 도입되었습니다. 그 다음에 새로운 플레이어들에게 스킬 트레이닝을 소개한 다음 마켓에서 물건을 구매하여 기술 훈련을 받았습니다. 그것은 짧은 시간에 플레이어들에게 과다한 정보량이었으며 우리가 만들어낸 흐름 덕에 학습 주안점이 3개인 것으로 느껴졌습니다.


우리는 이제 “Open the Wallet” 작업을 시장에서 구매할 작업 전에 직접 수행하여 지갑과 ISK 잔액을 구매와 직접 연결합니다.


향상된 Empire's Might 사이트


Empire's Might 사이트의 원래 버전은 플레이어가 할 일이 멘토 및 함대 멤버의 말을 듣고 있는 꽤 긴 음성듣기 기간을 가졌습니다. 우리는 사이트 내의 활동을 증가시키고 이것이 새로운 플레이어에게 보다 의미있는 경험이 되도록 하기를 원했습니다.


따라서 우리는 멘토에 귀 기울이는 동안 플레이어가 사이트 내에서 무언가를 하고 있는지 확인하기 위해 작업을 재정렬하고 플레이어가 사이트를 통해 여행할 수 있도록 새로운 작업을 추가했습니다.


UI 변경


동시에 여러 UI 요소를 강조 표시할 수 있도록 했으며 UI 강조 표시 기능을 추가했습니다. 이를 통해 Aura는 새로운 플레이어를 위해 화면의 특정 영역을 강조 표시하여 더욱 명확하게 설명할 수 있으며 매번 새로운 작업을 수행하는 대신 여러 영역을 동시에 강조 표시하여 작업을 결합할 수 있습니다.


이것은 하이라이트가 좀 더 정확하게 표시하게 해주듯 경험이 더 잘 흐르고  플레이어의 혼란을 덜어줍니다. 모든 변경 사항의 전체 목록을 보려면 여기(https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-yc119.2-release)에서 패치 정보를 참조하십시오.

 

지속적인 피드백에 다시 한 번 감사드리며 이는 팀에 정말 귀중한 것입니다. 새로운 플레이어 경험에 대한 우리의 작업은 끝나지 않았습니다. 향후 블로그에서는 기존 커리어 에이전트를 위한 계획에 대한 자세한 내용과 새로운 플레이어가 기술을 연마하고 자급자족할 수있는 EVE 주민이 될 수 있도록 돕기 위한 노력에 대해 자세히 알려드릴 것입니다.


추가 업데이트를 다시 확인하십시오!


- Team Genesis

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/permaband-wants-you/

Permaband(https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ACF917EAB70339A)는 몇명의 음악을 사랑하는 퍼마밴드 팬과 새 노래를 공동 작업하고자 합니다! 우리는 Fanfest 2017까지 몇 줄의 노래를 부른 짧은 비디오 오디션을 우리에게 보낸 다음, 수 주일간 원격으로 우리와 함께 작업하길 원하는 사람들을 찾고 있습니다.


이것이 작동하는 방식


1. Permaband의 노래인 Killing is Just Means(https://www.youtube.com/watch?v=JSxNW5dDYEY&t=22s) (이 클립은 절대적으로 비공개로 유지되며 오디션을 평가하는데만 사용됩니다)에서 1절 또는 2절을 부르는 짧은 비디오에 대한 링크가 포함된 메일을 보내주십시오. 마감일은 2 월 18 일 일요일 자정 (UTC)입니다.

E 메일은 permaband2017@ccpgames.com입니다 - 제목에 성함을 기입하십시오.


2. 우리가 선택한 사람들은 기한 직후 추가 지시 사항을 받게됩니다.


명심할 사항


*첫 번째 오디션 클립은 고품질 제작일 필요는 없습니다. 우리는 단지 당신의 목소리를 듣고 당신을 볼 필요가 있습니다. 폰 비디오도 괜찮습니다.

* 선택을 마치면 시간을 많이 쓰지는 않겠지만 처리 속도를 비교적 빠르게 유지하고자 하므로 준비를하십시오.

* 여러분은 온라인으로 게시될 뮤직 비디오에 목소리와 페르소나가 나타나는 것에 동의해야 합니다. 실명은 어디에도 나타나지 않습니다.

* 여러분은 우리가 녹음한 새 노래에 사용된 여러분의 자원을 우리가 사용하는 것에 동의해야 합니다.


고맙습니다. 그리고 여러분의 목소리가 진실이 되기를!


- 퍼마밴드


Photo credit to Brynjar Snær and CCP Vertex

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/directive-enforcement-department-releases-details-of-guardian-angel-operations/

YULAI - Gallente Senate는 연맹 세관 역사상 가장 큰 마약 공격으로 인하여 Serpentis Corporation 및 Guardian Angel 사업과 관련된 정보를 오늘 CONCORD의 지침 집행 부서에 이전한다고 확인했습니다.

클러스터를 통해 수천 개의 밀수 및 유통 사이트 위치를 포함하는 정보가 오늘 아침 DED에 의해 캡슐리어들에게 공개되었고 두 무법 회사가 마약과 무기 암시장에 상품을 공급하는데 사용하는 유통 네트워크의 상당 부분이 노출되었습니다.

DED의 Genesis Fleet의 준장인 Odo Korachi는 등록된 캡슐 조종사의 현장 활동을 허가하는 것을 선언하였고 지시된 장소에서 인양된 장비 또는 회수품이 성간법 아래 "자유 인양"으로 분류되어 밀수로 취급되지 않음을 공표하였습니다.

발표가 있은 직후, 클러스터를 통해 다수의 인구가 많은 지역의 교통량 보고서가 선박 이동의 급격한 증가를 나타내 었으며, 독립적인 캡슐 조종사와 법 집행 요원은 모두 자유 구원 신고를 이용하는 것으로 나타났습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6834216#post6834216

Q: dscan 변경 사항에는 프로브 스캐너에 뜨는 어노말리에 look at / dscan 버튼을 사용하는 기능이 포함됩니까?

A: 저는 CCP Optimal에게 이것에 대해 이야기 할 필요가 있습니다. 현재 단계에서, 태양계 뷰에서 브라켓을 클릭할 때는 작동하지만 프로브 스캐너 창에서는 작동하지 않습니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6834218#post6834218

Q: 이들은 모두 좋은 imho로 보입니다 :)

100 % 스캔된 아노말리에 대한 자동 북마크가 추가되는 어떨까요. 아마도 새로운 저널 탭에. 나는 처음으로 전투 사이트를 스캔했을 때 도킹하고, 전투함으로 갈아탄 뒤 언독했지만 그 결과를 북마크하지 않았기 때문에 처음부터 모든 과정을 다시 해야 한다는 것을 깨달았던 것을 아직 기억하고 있습니다. : D (예, 나 = 눕, 하지만 모두가 처음에는 눕이었죠).

처리 속도를 높이는 또 다른 좋은 점은 특정 퍼센테이지에 도달하면 프로브의 gitzmo를 스내핑하는 겁니다. 

만약 오렌지라면 오렌지색 브라켓에 문제의 중심을 넣을 수 있습니다.(역주: 본인이 탐사에 대해 잘 알지 못할 뿐더러, 약자가 많아서 이해가 힘듬)

A: 이것은 북 마킹에 대한 아주 흥미로운 포인트로, 이 시점에서 우리가 어떤 일을 할지 확신할 수는 없지만 팀에게 전달은 하겠습니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6835063#post6835063

Q: "우주 소나"에 대한 스캐닝 진행에 새로운 음향 효과를 얻을 수 있을까요? 이전 오디오 개발자인 CCP WhiteNoiseTrash는 일반적으로 사용되는 효과 라이브러리의 "재고" 사운드가 선택되었다는 것에 실망감을 표시했습니다.(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4902214#post4902214)

A: 정확하게 말해서, 이브에서 소리가 나던가요?

사운드는 현재 작업 중입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 13. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6852501#post6852501


안녕하세요 sisi 여러분

팀 제네시스는 캐릭터 시트에 총 자산 가치를 표시하는 멋진 기능을 개발 중입니다. 이 기능은 현재 싱귤래러티에 업데이트되었으며 이에 대한 의견을 듣고 싶습니다.

카운터는 캐릭터의 자산 가치를 4부분으로 나눕니다. 지갑 잔고, 자산(추정), 컨트랙, 마켓으로. 트랭퀼리티 서버가 아니기 때문에 자산 순수가치 카운터가 다소 이상하게 보일 수 있습니다.

Asset net worth는 컨트랙이나 마켓 셀 오더에 있는 모든 아이템을 포함합니다. 하지만 세부 사항의 Escrow 카운터는 그 안에 포함된 ISK만 계산합니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 13. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-state-of-emergency-declared-after-confirmation-of-kyonoke-outbreak/

OIJANEN - The Scope Galactic News Network는 New Caldari의 접촉으로 Chief Executive Panel이 잠시 긴급 회의를 소집했다고 알려 왔습니다.

긴급 회의의 요구사항에 따라 8명의 거대 기업 CEO가 New Caldari로 즉각 복귀해야하며, 이번 주 광범위한 테스트를 통해 높은 인구밀집도를 자랑하는 Oijanen II의 Myrskaa시에서 Kyonoke 역병이 발발하였음을 확인하게 되었습니다.

스테이트의 육군은 4일 전 ​​배치된 모든 폐쇄 격리 봉쇄선를 둘러싼 보안을 강화하기 위해 신속히 움직였습니다. 도시로의 모든 출입은 중단되었으며 현재 이 봉쇄선은 계엄령 하에 있다고 선언되었습니다.

Chief Executive Panel의 Corporate Relations Director인 Odo Hakaalen이 발표한 성명서에서, 비상 사태의 선언이 확인되었으며, 거기에 더해 "지역 방위군 및 주 평화유지군의 추가가 격리 봉쇄선이 상황이 해결될 때까지 유지되도록 할 것"임을 공표하였습니다.

Hakaalen 국장은 "이 시점에서 아직 정확한 수치를 확인하는 중이다. 그러나 예비 추정에 따르면 격리구역 안에서 120만 건의 Kyonoke 사례를 확인했다 "고 밝혔습니다.

Haakalen은 도시와의 접촉에 관해 의문을 제기하자 "스테이트 육군 및 행정부의 다른 모든 적절한 부서와 함께 최고 행정 패널은 해당 당국과 해당 구역 내의 법 집행 부서와의 안전한 통신 접속을 확보했습니다.

현재 운영 보안상의 이유로 모든 통신의 정전이 시작되었으며 검역 구역의 무결성을 유지하기 위해 모든 비군사 채널은 그 상태로 유지될 것입니다."라고 밝혔습니다.

Haakalen은 기자들에게서 Oijanen II의 상태에 대한 추가 정보를 요구받자 "Oijanen II의 궤도에 있는 세관은 도시와의 거리가 멀어서 여전히 공개중이며, 어떤 캡슐리어나 행성 표면에 회사의 자산 설치를 유지하는 개체는 현재 이 시설에 대한 액세스가 허용됩니다(역주: PI 이야기).

그러나 적절한 보안을 보장하기 위해 추가 보안 및 HAZMAT 심사를 통해 가져오기 및 내보내기 과정 중에 지연이 발생할 수 있습니다. "

최고 경영자 패널은 Ishukone CEO Mens Reppola가 Caldari Prime에 정밀 검사를 위한 방문에서 Luminaire의 연방 시스템으로 잠깐 돌아온 다음 시간에 만나게 될 것으로 예상됩니다.



posted by DGDragon 2017. 3. 13. 13:00

아스트랄 마이닝사는 탐사 시설과의 통신 두절을 인정하였습니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/astral-mining-confirms-loss-of-communications-with-prospecting-facility/

POSTOUVIN - 스코프는 아스트랄 마이닝사가 소유한 Solitude 지역에 있는 탐사 시설의 플랫폼에 몇 시간 전 완전한 통신 정전이 발생한 후 연락이 끊겼음을 알게 되었습니다.

이 회사는 고부가가치의 Nocxium 추출 및 정제를 전문으로 하는 이 시설이 처음 NEST 08:00 경에 본사에 조난 전화를 걸어 광범위한 혼란과 폭동에 대한 세부 사항을 보고했음을 확인했습니다. 이 조난 전화는 완전히 조용해진 뒤 약 15 분 뒤에 장난전화로 보고 되었으며, 그로부터 1시간도 지나지 않아 시설은 완전히 침묵하였습니다.

Solitude의 지역 보안 국장 Audere Esmoreures는 약 1시간 전에 항성 기자들과 시설에 탑승한 이들의 8백만 명이 넘는 가족들이 조용히 항의하는 모습을 보면서 대략적인 보고를 하였으며, 상황에 대하여 더 많이 알게 된다면 곧바로 정보를 제공하겠다고 맹세하였습니다.

성명서에서 Esmoreures는 "RP4 추출 및 정제 설비는 거의 50년 전에 설립되었습니다. 아스트랄 마이닝사는 Postouvin IV의 궤도에 갇힌 작지만 밀도가 높은 소행성 필드를 발견한 후, Nocxium 매장량이 풍부한 것을 발견하였습니다. "

그는 또한 설치 시설의 안전 기록에 대해 "RP4는 YC117 이후 주요 사고가 보고되지 않은, 대형 클래스의 추출 및 정제 시설에 대한 최고의 안전 기록을 보유하고 있으며, 방사성 Hemorphite를 정제하고 처리합니다. 원료를 안정적이고 안전하게 취급 할 수 있습니다. "

Heluene의 Astral Mining 광물 보호 구역에 있는 성간 기자에게 성명을 발표하면서, 그는 "통신 정전의 성격을 확인하기 위해 보안 TF가 RP4에 파견되었다"고 밝혔다. 우리가 추가 정보를 얻자마자 이사회에 통보될 것이고, 언론에 대한 성명서가 곧 나올 것 "이라고 말했다.

정전의 갑작스런 성격과, 모든 도킹 베이가 봉인되어 출입 금지 표지가 붙어있는 상태에서 기자들에게 설비의 화상을 회람시킨 사실에 관해 질문할 때, Esmoreures 국장은 탑승인원의 상황에 대하여 "아직도 완전히 알려지지 않았다"는 이전의 성명서를 반복하며 더 이상의 논평을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:24

속보 - ARIDIA에서 GENOLUTION이 봉쇄한 스테이션 덱이 제 3격리 구역으로 인정됨.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-third-quarantine-zone-established-as-genolution-seals-off-station-decks-in-aridia/

EFU - Genolution 성명서는 Efu V의 첫 번째 달 궤도에 있는 생명공학 생산시설에 있는 여러 개의 덱을 봉인한 것을 인정했으며, 중요한 보안 폐쇄를 위한 원인으로 "아직 밝혀지지 않은 병원균"을 인용했습니다.

목격자에 따르면, 격리 봉쇄선은 스테이션의 방문자가 사설 임대 행어의 플랫폼에서 불편함을 호소했을 때 신속하게 확립되었으며, 이후 스테이션의 46개 의료 센터 중 한 곳에서 진료를 받은 것으로 확인되었습니다.

봉쇄선은  약 4시간 뒤, 몇 명의 의료진이 기분이 좋지 않음을 보고한 뒤에 설치를 시작하였습니다.

스테이션은은 여전히 ​​공개된 상태로 남아 있지만 봉쇄선은 두 개의 연구 개발 센터 중 하나를 포함하여 Genolution 소유 구조의 9개 덱에 걸쳐 있습니다.

이 폐쇄에는 다수의 공공 및 기업 소유 격납고가 포함되어 있으며, 미확인 출처의 보고서에 따르면 다수의 에어록 및 통풍관이 융합 용접으로 봉인되었습니다.

논평을 위해 접근했을 때, Genolution은 언론과 접촉하였으며 "오늘 오후에 시설에서 공중 보건에 위험을 초래할 수 있는 전염성 감염이 확인됐다"며 "우리 병원의 의료 시설과 여러 격납고를 포함한 연구 개발 센터가 폐쇄되었지만 이는 일시적입니다. 시설 폐쇄로 인해 시설의 안전 또는 작전 결과가 손상되는 일은 없으며 앞으로 며칠 안에 폐쇄한 덱을 다시 열 수 있기를 바랍니다. "고 발표하였습니다.

대변인은 Oijanen과 Muttokon의 검역 상황과의 연관성에 대해 질문을 받자 "이 단계에서 Genolution은 우리 시설의 상황이 어떤 방식으로든 (역주: 민마타)리퍼블릭이나 (역주: 칼다리)스테이트의 사건과 관련이 있다고 믿을 만한 이유가 없다"고 하였으며, 회사는 "모든 적절한 예방 조치가 취해지도록 관련 당국과 적극적으로 협력하고 있다"고 밝혔습니다.

Genolution은 격리 구역의 상태에 대한 추가 정보 없이 곧 기자 회견을 마감했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:23

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/independent-gaming-commission-announces-sponsorship-of-eve-nt-championships/

YULAI - 독립 게임 위원회는 공식적으로 YC119 EVE NT 챔피언쉽의 후원을 확인하였으며, 행사 및 홍보를 위해 독점적으로 제작된 super-kerr 유도 나노 코팅의 이미지를 공개했습니다.

레이븐 클래스 전함을 위한 독점적인 디자인은 챔피언십 자체에 참여하는 사람들에게만 제공되는 반면, Cormorant, Caracal 및 Drake용 나노 코팅제는 경쟁을 축하하기 위해 만들어졌습니다. 이것들은 다음 주에 상점에서 판매를 시작할 것입니다.

챔피언쉽 자체는 벌써 시작되었으며 이미 여러 번의 마이너 리그 경기가 벌어졌습니다. 남아있는 싸움을 보고 싶어하는 사람들은 다음 몇 주 동안 노련한 전투 베테랑 캡슐의 전문가 분석을 통해 이벤트의 라이브 홀로피드를 감상 할 수 있습니다. 이벤트의 전체 일정은 NEST (New Eden Standard Time)에서 항상 이 뉴스 게시판 아래에 나열됩니다.

EVE NT 설립자 인 Nashh Kadavr는 독립 게임 위원회가 "EVE NT에서 팀을 운영하고 있으며,이 파트너십을 통해 우리 방송 범위가 가정으로 확대될 것이며, IGC의 방송 네트워크를 활용하여 클러스터 전체에서 수조를 돌파하는 시청자를 확보했습니다. 이것이 IGC와 EVE NT 간의 장기적이고 상호 이익이 되는 파트너십의 시작이 되길 바랍니다."이라고 칭찬했습니다.

기자 회견을 마친 Khumat Mebroh, 독립 게임 위원회 최고 경영자 (CEO)는 EVE NT의 노력과 "믿을 수 없는 방송 품질의 독특하고도 재미있는 엔터테인먼트"를 만들기 위한 노력에 대해 찬사를 보냈습니다.

Schedule:

 Each show will start at approximately 19:00 and last 3 hours.


Major League:

12/02/2017

26/02/2017

12/03/2017

26/03/2017


Minor League

05/02/2017

19/02/2017

05/03/2017

19/03/2017