posted by DGDragon 2005. 1. 11. 17:05
  자신이 답글을 바라면서 다른 분이 내 글에 써준 답글에는 침묵이라니 이런 싸가지 없는 행동이 있나.

  반성.

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posted by DGDragon 2005. 1. 11. 15:53
  일일 방문자 1만명을 향해 힘차게 달리고 있는 게임보드. 그 운영자 아스가 군대 가기 전 마지막으로 준비한 게 랜파티다.

  원래 랜파티란 모뎀선이 멀티플레이의 기본 사양이던 시절, 쾌적한 플레이를 위해 아예 컴퓨터를 들고 모여서 - 물론 자가용 필수 - 랜을 연결해 밤새 놀던 극히 '서구스런' 모임이다. 이번에 한 랜파티는 PC방에 몸만 모인 거라 정확한 의미로는 랜파티라 하기 어렵겠지만, 뭐 그렇다고 게임대회도 아니니 그럭저럭 괜찮은 이름이라 할까.

  원래는 50~60 석 규모로 크게 모여서, 대판 해보자! 란 느낌으로 진행하려고 했으나, 16석으로 축소할 수 밖에 없었다. 최초 기획은 10~20석 규모의 게임보드 오프라인 모임이었으나, 두 물주 중 하나인 UT 2004의 발매자 손오공에서 '하려면 좀 크게 해봐라'라고 해서 규모를 늘렸다. 그리고, 막상 PC방까지 잡고 하려고 하니 '우린 UT 포기했샤' ...OTL. 결국 손오공의 지원은 거의 없이 - 하다 못해 경품용 게임도 안 주더라 - 게임존21의 지원만으로 진행했다.


  그저 끝까지 최선을 다해 뒤를 봐준 게임존21 측이 고마울 뿐이다.

  우리들의 주적 손오공 욕은 그만 해두고, 하여튼 신촌의 어메이징 파크에 16석을 밤샘 예약했다. 그래서 토요일에 기차 타고 출발. 아 거 환경은 좋두만. 게임방 찾기는 어려웠지만. 약도에 그려진 느낌과는 달리 역에서 꽤 멀었다.

  뭐 처음 계획대로, 중간에 쉬기도 하면서 개싸움 데스매치, 팀데스, CTF, 온슬럿, 어썰트의 순으로 진행했다. 어썰트의 경우엔 UT 클래식에선 맵 익히기나 임무 목적 외우기가 힘들었는데 완전 환골 탈태해서 더 재미있어졌다.

  13명의 실력을 말하자면, 아스 말로는 '국가대표급'이라는 클랜원 셋이 있었고(Monster다), 나머지가 있었다. -_- 팀데스의 경우엔 국대들이 싸우고 나머지 사람들은 국대에게 죽지 않기 위해 도망쳐 다니는 플레이가 펼쳐지더라... 내가 속해 있던 팀은 불행히도 국대 미포함이었다. 나름대로 분전했지만 역시 뉴타입. -_-

  그나마 위안이 되는 건, 내가 나머지 기타 등등 중에선 상위권이었다는 것. 거의 몇달 만에 하는 건데도 뽀록샷이 잘 터졌다. 스나입 건, 라이트닝 건, 쇼크 라이플 3개 명중률이 30~40% 정도 유지가 되니 점수가 꽤 잘 나왔다. 아스보다 위였다. -_-v

  중간에 쉬는 시간 중에 카트라이더를 해봤는데, 역시 국산 답게 노가다성을 잘 강조해놓았다. 레이싱 자체는 재미있었지만... 차가 의외로 묵직했다.

  마무리 어썰트를 하고, 기념 사진을 찍고 어슴프레 밝아오는 새벽길로 나섰다. UT 2004 연습을 다시 하고 싶을 정도로 재미있었지만, 과연 다시 할 수 있을지... 하지만, 더 하고 싶다. 다시 듣고 싶다, Head Shot~!

  P.S. : 멋도 모르고 옆에서 'Killer 괴물이다, 헤드샷 잘한다, 스나입질한다 등등 떠들어대서 죄송합니다 Killer님. 아 바로 옆에 앉아 있었다는 거 알고 얼마나 놀랬는지 원. =_=
posted by DGDragon 2005. 1. 10. 19:31
  지금은 '웃긴매거진'에 밀렸지만 - 그리고 그게 매우 기쁘지만 - 한 때 필자는 Daum의 블로그 서비스 중 하나인 RSS 넷에서, Best 채널 1등을 먹고 있었다. 지금은 2등.

  RSS 넷이 열리기 이전에는, 일일 방문자 수가 200명 정도였다. 이 정도야 부지런히 글 올리면 태터센터 덕에 그럭저럭 가능한 수치. 그리고 RSS넷이 개통되고 거기서 베스트 채널 1위가 되자, 방문자 수는 그야말로 '미친 듯이' 뛰기 시작했다.

  첫날이 500. 그 다음 600, 700, 1400, 2200... 피크였던 6일에는 2947명까지. 트래픽을 늘려놓지 않았다면 날이면 날마다 오버했을게다.

  하지만 즐겁지 않았다. 베타 때부터 베스트 채널 1위였던 건 나 자신은 몰랐었고, 이유도 알 수 없었다. 그리고 그 1만명은, 침묵했다. 게스트 게시판에도, 리플에도, 완전 침묵.

  내 글을 싱크 걸면, 태터 센터에서 그 제목을 보고 온다. 그리고 관심이 있는 사람들은 글을 남기기도 한다. 하지만 다음에서 온 사람들은 그냥 1등이니 클릭해보는 것 뿐이다. 그리고 거의 바로 닫아버린다. 리퍼러 로그 보면, 다 그런 식이다.

  그런 식의 일일 히트 수 3000은 이쪽에서 사양한다. 그리고 그런 사람이 오지 않게 된 지금, 나는 매우 만족스러운 상태다.

  하지만, 겨우 1등에서 한 칸 밀렸을 뿐이고, 아직도 3등과는 엄청난 격차를 벌리고 있는 지금인데도, 일일 방문자 2700명이 문자 그대로 '증발'해버렸다.

  이것이 한국 사회에서 말하는 '1등병'이구나. 어떤 말, 어떤 글보다도 와닿는 충격적인 현실이다. 덕분에 좋은 걸 배웠군.
posted by DGDragon 2005. 1. 10. 18:55
  사냥꾼의 역할에 대한 나의 생각은 단순했다. 솔플 땐 펫으로 탱킹. 파티플 땐 펫으로 보조 댐딜, 천 계열 보호, 세컨 탱킹. 솔플 때 펫으로 탱킹이 좀 어려워도 좋다. 파티플 시에는 전사가 탱킹 잘 해 주겠지. 나는, 어떤 상황에서든 활(총)만 쏜다.

  그러니, 오로지 대미지에 매진. DPS 올인. 민첩성, 혹은 전투력. 옵만 좋으면 가죽도 사양하지 않았다. 운이 좋았는지 어땠는지, 그걸로 도적과 싸운 적은 없지만, 그렇게 살았다. 장거리 공격력은 55레벨 때 극에 달해, 정조준 오라와 매의 상 켜고 127.5가 자력으로 나왔고, 전투력 버그를 사용해 동렙 전사의 전투력의 외침을 받았을 땐 144 정도까지 올라갔다.

  하지만 돌이켜보니 어리석은 생각이었다. 그저 중간만 가면 되는 것을, 최고를 추구하다 보니 대미지가 너무 올라가버린 것이다. 펫이 탱킹을 하든, 전사가 방태 상태에서 치든, 도적이 뒤에서 쑤시든, 마법사가 마법을 쓰든, 흑마가 저주 3종 세트를 걸든, 무조건 날 보는 몹. 평소 쓰는 마나라곤 징표 걸고 쐐기 하나 박으면 끝일텐데, 내게 달려오니 랩터의 일격을 날리고 철수 쓰고 날개 절단 쓰고... 끝이 없다. 항상 바닥을 치는 마나.

  생각을 바꿨다. 그리고 장비도 민첩성의 ~~ 시리즈에서 원숭이 시리즈로 하나하나 바꿔가는 중. 방어력과 체력을 높여 생존율을 올리고, 대미지를 약간 줄여 어그로를 낮춘다. 그리고 지능에도 약간 신경을 써서 장기전에도 대비할 생각. 앞으로의 인던은, 그런 싸움이 될 테니까.

  그리하야, 경매질에 10G 좀 넘게 부은 것 같다; 하지만 최종 목표는 무조건 야수추적자 세트다. 아아 그 옵션. 정말 생각만 해도 황홀해진다.

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posted by DGDragon 2005. 1. 10. 18:15
  지금 통계 보기를 하면, 그 2만 중 절반 이상이 rss.daum.net이지만, 하여튼 2만 히트 돌파. 놀랍다. 원래는 올해 상반기 목표가 1만이었고, 잘해야 가을 쯤에나 2만이 되었을 텐데. 역시 다음엔 사람이 많다; 그래도 지금은 정상적인 히트수가 나와 다행.

  우연이든 재수든 행운이든 능력이든, 2만 Hit 돌파. 와주신 모든 분들께 감사드린다.

  앞으로도 열심히 글 쓰겠음.

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