'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2016.03.15 [이브 온라인] CSM 투표 도움 사이트
  2. 2016.03.15 [이브 온라인] 스킬 트레이딩 통계: 인포그래픽
  3. 2016.03.15 [이브 온라인] Goodbye FoxFour, Scarpia, and Ytterbium
  4. 2016.03.15 [이브 온라인] 웰컴 투 레이캬비크, 아이슬란드
  5. 2016.03.15 [이브 온라인] 마켓 라인이 부조카당
  6. 2016.03.13 [이브 온라인] 패치 후 캐리어는 고속이동형 화력투사 플랫폼이 되지 않을까
  7. 2016.03.13 [이브 온라인] 클라별 프로파일 분리적용
  8. 2016.03.13 [이브 온라인] 이제는 말할 수 있다_김치식 렌터 할인
  9. 2016.03.13 [이브 온라인] 연료 블럭 생산시 스트론튬 소모량 수정
  10. 2016.03.13 [이브 온라인] 모듈 티어사이드 질답
  11. 2016.03.09 링크 정리함_향후 eveonline.kr 글은 소개하지 않음
  12. 2016.03.09 [이브 온라인] 시타델 피팅에 대한 질답
  13. 2016.03.09 [이브 온라인] 지타 동접수 신기록 갱신
  14. 2016.03.09 [이브 온라인] 스킬 포인트 익스트랙터 및 인젝터 적용 광란의 밤 통계
  15. 2016.03.09 [이브 온라인] 제안: 획득경로를 인포 박스에 표기하는 방안
  16. 2016.02.10 [이브 온라인] 시타델에 스테이션 인테리어 적용
  17. 2016.02.09 [이브 온라인] Patch Notes for February 2016 Release
  18. 2016.02.09 [이브 온라인] 스페이스 헬로 키티.jpg
  19. 2016.02.09 [이브 온라인] 옛 런처에서 새 런처로 설정 옮기기
  20. 2016.02.09 [이브 온라인] CCP의 포커스 그룹 로그 사이트
  21. 2016.02.09 [이브 온라인] 스테이션들과 시타델 크기비교
  22. 2016.02.09 [이브 온라인] eveonline.kr_1월 19일~2월 9일 뉴스들
  23. 2016.01.20 [이브 온라인] eveonline.kr_이브온라인 얼라이언스 PvP 보고서(15년 하반기)
  24. 2016.01.20 [이브 온라인] 시큐리티 레벨 별로 사용되는 함선들 2
  25. 2016.01.19 [이브 온라인] eveonline.kr_CSM11 절차 안내, o7쇼의 새 시즌 : 이브온라인 쇼
  26. 2016.01.19 [이브 온라인] Patch Notes for January 2016 Release
  27. 2016.01.19 [이브 온라인] CCP가 3D 캐릭터 애니메이터를 구인 시작
  28. 2016.01.19 [이브 온라인] 1월에 업데이트될 CREST
  29. 2016.01.19 [이브 온라인] eveonline.kr_드론 데미지 관련 익스플로잇 공지
  30. 2016.01.06 [이브 온라인] 되돌아본 2015년의 이브
posted by DGDragon 2016. 3. 15. 19:00

투표 시작 소식

https://eveonline.kr/eve_news/15799


투표 사이트

https://community.eveonline.com/community/csm/vote


CSM 후보 안내 사이트

http://match.eve-csm.com/


CSM 후보 안내 사이트 2

http://csmwatch.com/


CSM 후보 안내 사이트 3

https://sites.google.com/site/csmwire/


이번 주말에 투표해야지...

posted by DGDragon 2016. 3. 15. 18:30

https://twitter.com/CCPQuant/status/703201142310891520

http://imgur.com/YtFwq8a


posted by DGDragon 2016. 3. 15. 18:00


https://www.reddit.com/r/Eve/comments/47j11z/goodbye_foxfour_scarpia_and_ytterbium/d0dc351


(역주: 본 글은 Ytterbium이 레딧에 작성함, 그래프 위쪽은 전문 번역은 아님.)


다른 사람이 말했듯, (시타델의) 디자인은 거의 끝났으며 이가 시타델을 연기시키진 않을 거임.

(역주: 그래픽적인 것인지 시스템적인 것인지 확실치 않음)


나는 3월 말에 떠나지만, 시타델은 그때까진 나오지 못할 것 같음.


CCP 포지를 공격하지 않았으면 좋겠음. 그가 내리는 모든 결정은 개발팀의 전폭적인 지원으로 결정된 것임.


우리는 가끔 일을 망치기도 하고 잘못 만들기도 함. 우리는 신이 아니며, 이브는 매우 복잡한 게임임. 나는 CCP에 2006년부터 있었으며, CCP Nozh, Zulupark or even Greyscale이 커뮤니티의 공격에 희생양이 되는 것을 보았지만, 나 또한 팩션 워페어에서 무한히 돈을 찍어내기 같은 더 끔찍한 실수를 저질러 왔기에 그들을 욕할 수 없음.

(역주: 2012년 FW 패치 당시 버그 혹은 논리적 오류로 2주간 LP를 미친듯이 찍어냈던 일을 뜻함)

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-fw-exploit-2012/




여러분은 소버리니티나 캐피털을 건드리는 모든 이를 공격하는 것 같음. 우리는 여러분이 여러분의 픽셀 스페이스쉽이나 게임을 가장 특별하게 만들어주는 점들을 소중히 여긴다는 것을 알고 있음. 그러나 심각하게, 그리고 거칠게 말하자면, 이런 시부랄 짓은 그만두어야하는데, 이런 짓들은 게임 산업에서 일하는 이들을 진짜로 무너지게 만들기 때문임.


그리고 내가 떠나는 이유가 이브가 죽어가기 때문이라고 말하기 말아주기 바람. 그런 같잖은 루머를 말한다면, 나는 당신을 찾아내서, 여러분의 불쌍한 엉덩이에 마늘을 바른 다음, 커다란 오븐에 넣고 구워버릴 거임. 나는 이미 이브에서 9년 동안 일했고, 프로로서, 개인으로서 좀 더 성장하기 위해 새 프로젝트에 참여하고 싶음. 또한 아이슬란드와 나는 정말로 사랑할 수는 없는 사이(나는 남프랑스에서 왔고 이는 매우 일광이 많고 더운 지역임)이고 나는 다른 곳도 좀 보고 싶음.


나는 CCP, 이브, 동료들, 사람들, 프로젝트와 너희들을 사랑함. 이는 매우 힘든 결정이고 내 마음 한쪽에선 언제나 이를 후회하겠지만, 나는 내 삶의 다른 진전을 위해 나 자신을 채찍질하기로 했음.

나는 정말 여러분이 그리울 것임. 프랑스 페스트리와 크로아상이 항상 그대들과 함께하기를.

posted by DGDragon 2016. 3. 15. 17:30

https://twitter.com/CCP_Punkturis/status/702896732313559040/photo/1

오셨으면 모뉴먼트에서 님 이름부터 찾아보시죠.

posted by DGDragon 2016. 3. 15. 17:00

대체로 입갤러를 위한 서비스 개념에 약간의 돈벌이로 지타에서 물건을 바이가에 사다가 이윤을 좀 붙여서 니수와에 팔고 있다. 지타 셀가보다 5% 비싸게 파는데, 너무 비싸게 팔면 이미 서비스가 아니고 너무 싸게 팔면 외쿡인 애들이 쓸어가버리니 이정도가 적당한 것 같다. 한때는 여기서 남는 이윤만으로도 SRP를 댈 수 있겠구나! 했는데 애들이 더 많이 터지는 바람에 그건 안 되고...


마켓 관련 풀스킬치면 마켓 오더를 305개 만들 수 있는데, 60개 여유가 있어서 파는 급을 스몰/프리깃 급에서 미디엄/크루저까지 확대해야지!했는데 라인이 모자란다.


생산 캐 중에 하나 골라서 기도 들어갑니다...

posted by DGDragon 2016. 3. 13. 20:21

대단한 논리가 있는 건 아니고 단순히 소거법으로, 캐피털 MWD가 생기지만 FAX랑 드넛은 다들 알다시피 본연의 역할을 수행하기 위해서는 이동 속도가 0이 되어야 하기 떄문에 유일하게 써먹을 건 캐리어 밖에 안 남음. 설마 슈퍼캐피털이 써먹을 것 같지도 않고.

posted by DGDragon 2016. 3. 13. 20:18


1. 톱니바퀴를 누르면 나오는 메뉴 하단의 매니지 프로파일을 누른다.



2. 이런 화면이 뜬다. 이건 이전 소스에서 프로파일 설정을 가져오기도 하지만 새로 지정도 됨. 뉴 프로파일로 새삥을 만들거나 카피 프로파일로 이전 프로파일을 카피한다.




3. 뉴 프로파일로 만들어봄. 리네임 프로파일로 이름을 바꿔줄 수 있다.




4. 밑에서 세번째 계정은 1번 프로파일, 밑에서 두번째 계정은 2번 프로파일을 사용하게 해보았다.

posted by DGDragon 2016. 3. 13. 20:16

2대 사장이 물러나고 3대 사장으로 취임할 때, 기본적인 인수인계는 물론 받았다. 개중 렌터비는 월 9b인가였다. 정확한 가격은 아니지만 이해하기 쉬운 가격으로 설정한 거라 생각하고 봐주기 바람.


도중에 가감이 있는 때도 있었는데, 그렇게 매달 내던 중 렌터 주인님이 B에서 D로 바뀌었다.


당연히 B 얼라에서 탈퇴 후 D 얼라에 가입 뒤에 가격 협상을 해야했는데, D 얼라는 엑셀 시트로 가격표를 짜고 수동으로 월렛 체크하던 B 얼라에 비해 사이트를 구축하고 API를 연동하여 자동으로 결제 인식까지 하는, 좀 더 자동화된 시스템을 갖추고 있었다.


그런데 내가 그 사이트에 렌트꼽 사장 권한으로 접속해서 가격을 살펴보니, 렌터비가 10b로 잡혀있었다. 당연히 '으아니 챠 자식들아 B 얼라에서 하던 그 가격 그대로 한대매'하면서 열심히 메일로 싸우기 시작했다. 걔들 답은 '아니 님들 왜 그럼? 우리는 B에게서 엑셀 시트를 다 받았고 이건 고대로 적용한 거임' 이었다.


물론 나는 납득할 수 없었고 계속 항의했다. 너무 한 거 아니냐, 엑셀 시트는 맞느냐, 우리는 계속 그렇게 냈다, 등등. 얼라 이전시 우리 말고도 잡음이 많았던지 무료 렌트 기간이 1달 추가된 터라 시간은 넉넉했지만 그래도 아슬아슬한 시간까지 간 것 같다.


그런데 저쪽에서 계속 10b 얘기를 하니까, 나는 싸우다 말고 간만에 B 얼라 규칙을 처음부터 잘 읽어보았다. D 얼라 말이 맞았다. 원래 10b였는데 내가 인수인계 받을 때 1달 임시인가로 1b 할인이 되어있었지만, 난 그걸 몰라서 계속 그 임시 할인가로 렌터비를 냈던 것이다. B 얼라는 월렛을 수동으로 체크하던 터라 돈이 들어왔는지, 대충 맞는지만 본 듯 하다.


그래도 이왕 시작한 거라 끝까지 우겼는데, 이놈들은 렌터비 자체는 안 내려줬고, 너희가 정 그렇다면 3달간 9b로 내고 그 뒤로 원래 가격인 10b로 가자는 결론이 났다. 나도 지쳤고, 더 우기기도 그렇고 4대 사장에게 인수인계를 하고 물러나야했기에 ok하고 넘어갔다.


뭐 결국은 우기기라, 그렇게 자랑스럽게 할 얘기는 아니지만 -_-

posted by DGDragon 2016. 3. 13. 20:14

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6346101#post6346101

나는 [질문자]의 엑셀 시트와 논의 사항을 읽고 검토했고, 더블 체크를 위해 스스로의 시트를 만들어보았음. 또한 내 팀원들과 [질문자]의 요점에 대해 토의했고 색다른 관점을 위해 다수의 디자이너들과 대화를 나누었음.


먼저 우리는 시타델의 리인포스 타임 동안에는 스트론튬을 소비하지 않을 것이기에, 시타델에 추가되는 5번째 연료 블럭 타입에 이를 추가하여 소비량을 늘리려고 했음. 그러나 우리는 최근, 스타베이스를 운용할 때 금전적으로 영향을 줄 5번째 연료 블럭 타입을 제거했음(역주: https://eveonline.kr/eve_news/14920#sect4 참고). 우리의 데이터는 비축된 연료 블럭과 스트론튬이 꽤 오랫동안 버텨줄 것을 보여주고 있지만, [질문자]의 논의 사항은 대단히 설득력 있음.


내 계산에 의하면 패치 이전(역주: 현재) 하나의 하이섹 아이스 사이트에선 나오는 재료로는 대략 15k 개의 연료 블럭을 만들 수 있으며 이는 가장 연료를 많이 먹는 서비스 모듈인 마켓 기준으로 1시간에 40개를 먹을 때(이는 또한 라지 컨트롤 타워의 연료 소모량과 동일) 375시간을 가는 양임. 여기에 스트론튬 200개를 재료로 추가할 경우 연료 블럭 생산 가능량은 대략 362개로 줄어들며, 9시간을 가는 양임.


우리는 하이섹이 완전히 독립적으로 따로 놀기를 바라지는 않으나, 숫자는 거짓말을 하지 않으며 위의 결과는 지나치게 극단적임. 우리는 이에 대해 (역주: 아마도 하이섹)사이트에 좀 더 많은 스트론튬을 보급하려 계획했으나, 3월 업데이트까지 이를 적용하기엔 시간이 부족함.


따라서, 우리는 현재 40개의 연료 블럭을 만들 때 필요한 스트론튬의 양을 20개로 줄이기로 했음. 이는 하나의 하이섹 아이스 사이트에서 3620개의 연료 블럭이 나옴을 의미하며, 마켓 서비스 모듈을 90시간 돌릴 수 있는 양이며, 이전보다는 훨씬 나아진 동시에 여전히 이전보다는 4배 적은 양임.


그러나 우리는 시간이 지날수록 점진적으로 Strontium Clathrate에 대한 의존성을 올려갈 것이며 스타베이스는 경제에서 그 역할을 잃어갈 것임을 알아주기 바람. 그러나 단기적으로는 초기안보다는 위의 수정안이 여러분을 좌절시키지 않고 적응하도록 도와줄 것이며, 우리는 이를 지켜볼 것임.


역주: 패치 전에는 포스 연료에 Strontium Clathrate이 들어가지 않았으나 패치 후에는 들어가게 되며, 위에도 써져있지만 연료 블럭 생산 재료 중 가장 중요한 위치를 점하는 키 매터리얼이 됨. 왜냐하면 얼음을 가장 많이 캐는 하이섹의 아이스 사이트에선 Strontium Clathrate이 다른 재료에 비해 거의 나오지 않기 때문. 역으로 시큐가 낮은 널섹에선 그야말로 뿜어져나오는 수준으로, CCP에서는 하이섹 - 널섹 경제 교류 내지는 남아돌아서 막 버리는 스트론튬에 대한 가치부여를 위해 노리고 있는 듯 하나, 너무 극단적인 양이라 손을 본 것 같음.


역주2: 현재 적용됨.

posted by DGDragon 2016. 3. 13. 20:13

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6334671#post6334671

Q:  interior forcefield array와 GLFF Containment Field 같은 구시대 유물 대미지 컨트롤에 대한 계획은 있는지?

A: 그들은 모두 통합되어 'Basic' 대미지 컨트롤이 되며 다른 모든 유물 모듈들도 같은 방식으로 통합될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6334715#post6334715

(역주: 캡 배터리)

Q: 이런 모듈들의 캐피털 사이즈도 나오는 거임?

A: 우리는 캐피털 버전의 추가도 계획하고 있으며 모든 것이 이 첫 릴리즈에서 잘 된다면 확장팩에서 가능할 것임.

posted by DGDragon 2016. 3. 9. 12:54

본 블로그의 링크 중 죽은 링크 빼고 다 걸러냈으며(개인 블로그는 다 죽어서 전부 제거. 사망률 100%), https://eveonline.kr/ 에 올라온 글은 소개하지 않기로 함.


번역하다가 중간에 관둘까봐 소개했던 거였는데 보니 계속 할 것 같으므로 중복은 할 필요 없을 것 같음.


중복되는 문서 중에서 패치 노트 정도나 재소개할 듯.

posted by DGDragon 2016. 3. 9. 12:45

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6331699#post6331699

* 도킹 수용량은 무제한임. 따라서 여러분은 원하는 만큼의 캐피털과 슈퍼캐피털을 도킹시킬 수 있음.

* 지금은 팩션워 우주에 대한 특별한 보너스가 없음. 그러나 장기적으로는 생각하는게 있긴 함.

* 3 / 6시간 타이머는 거대하고 조직적인 얼라이언스보다는 캐주얼 꼽에 더 맞춘 것임. 우리는 하이섹에 있는 작은 꼽이 이를 하나 박고 매주마다 지나치게 긴 시간 동안 방어하기 위해 고통받기를 원하지 않음.

* 우리는 리프로세싱 능력을 하이섹과 널섹 간에서 재배열할 때 더 큰 차이가 있도록 했음. 1%는 충분한 차이가 아님.

* 이 스트럭처들은 스타베이스와 아웃포스트 모두를 대체할 거라는 걸 상기해주기 바람. 어떤 면에서 연료 시스템은 서비스 모듈을 켜는데만 필요하게 된다는 점에서 현존하는 스타베이스보다 발전했음. 미안하지만 더 발전된 서비스 시설들을 공짜로 돌리게 해주진 못함.

* Oops, 시타델이 재개발된 캐피털의 발전된 파이터 메카닉을 동일하게 사용한다는 걸 언급하는 걸 깜박함.

* 리프로세싱 리그는 드릴링 특화의 일부가 맞음. 그러나 우리는 그들이 중요한 가치를 가지기에 이를 바로 지금 여러분에게 주기를 원함. 이상적으로 여러분은 시타델에서 그렇게 높은 비율을 얻을 수는 없을 것이며 드릴릿 플랫폼 출시 전까지는 이 숫자를 유지할 것이지만 출시 이후에는 숫자를 깎거나 어쩌면 리그를 없앨 수도 있음.

* 스트럭처 가이디드 밤은 여전히 겁나 열심히 작업 중임. 플레이테스트할 때 이들은 엄청난 OP였음.

* 시타델에는 바운티가 없음.

* 스트럭처가 로섹에서 둠스데이를 갈기는 건 검토 중임.

* 유감스럽게도 출시할 때 시타델은 컨트랙 거래가 안 됨(역주: 스트럭처를 접은 걸 컨트랙 거는게 아니라 컨트랙을 만들 수 있는 장소 혹은 커리어 컨트랙의 출발지 혹은 도착지가 못된다는 의미). 거래의 제약이 되기 때문에 우리는 이를 미래에 고칠 예정.

* 스트럭처 서비스 모듈은 다양한 스트럭처 클래스간 독점적이지는 않음. 여러분은 매뉴팩처링이나 리프로세싱 모듈을 시타델에 박을 수 있으며 단지 그들이 특화된 스트럭처 헐에서만큼 효율적이지는 않을 뿐임. 우리는 첫번째 패키지에 적합하기 때문에 리프로세싱을 추가함.

* 전자전 모듈들은 모두 현재로선 싱글 타겟이며 유일한 예외는 범핑 모듈로 알려진 Repulsor Field임.

posted by DGDragon 2016. 3. 9. 12:43

https://twitter.com/CCP_Explorer/status/697161938606944256

Jita’s population peaked at 3,620 pilots today. The previous record of 2,400 pilots was set on 9 Dec 2012. #hamsters #supermarket #eveonline

이전 기록은 2012년 12월 9일의 2,400명이었으나 어제는 3,620명을 기록함.


https://twitter.com/CCP_Explorer/status/697167659398537216

@CCP_Tuxford @julesdebartolo @EveOnline Indeed, the node is just chilling. Think we can perhaps support 4,500-5,500 before hitting TiDi.

TiDi에 대한 질문의 답 - 사실 노드는 썰렁했음. 우리는 TiDi 돌입 전까지 4,500-5,500명까지 받아들일 수 있을거라 생각함.

posted by DGDragon 2016. 3. 9. 12:42

https://twitter.com/CCPQuant/status/697191623852212224

Approximately 30,000,000,000 SP extracted @ 21:00 eve time, 5,000,000,000 SP sunk, and 16,000,000,000 SP applied #eveonline #tweetfleet

이브 시각 21시 기준 30빌 SP가 추출되고, 16빌 SP가 적용되고, 이 과정에서 5빌 SP가 사라짐.

posted by DGDragon 2016. 3. 9. 12:41

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6270924#post6270924

Q: 아이템의 인포박스에 각 아이템의 획득 / 제작처를 쓰면 좋을 것 같음. 간단하게 예를 들자면...


50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive --> 이 아이템은 만들 수 없음. 컴뱃 사이트에서 획득 가능함.


Hydrogen Batteries --> 이 아이템은 만들 수 없음. NPC 상인이 판매함.


A: 이는 매우 좋은 아이디어이며 사실 우리가 Crius에서 생산을 새로 만들 때 진짜 하고 싶었던 것이기도 함. 하지만 시간이 부족했음.

우리가 언제 할지, 할 수 있을지는 말할 수 없지만, 이는 생산을 더 눈에 잘 들어오게 해줄 것임.

posted by DGDragon 2016. 2. 10. 18:26

https://www.reddit.com/r/Eve/comments/442hbb/titans_inside_a_citadel_resdx9modelhangarcitadell/

시타델에서 여러분의 가장 큰 실망 가운데 하나는 스테이션 인테리어(=배돌리기)의 부재였음. 우리는 이를 내부적으로 토의했고 이를 뒤집기로 결정함. 시타델은 스테이션 인테리어를 갖게 됨.


몇가지 이유가 있음. 첫번째는 심리적인 것임. 우리는 여러분이 시타델을 집처럼 여기기를 바람, 위험에서 떨어진 보호받는 버블 같이. 스트럭처의 주변의 우주를 보여주는 시야로는 이것이 전달이 안 됨. 사실 이런 시야는 여러분이 외부에 노출되었다는 느낌을 주며 이는 우리가 원하는 목표의 정반대점임. NPC 스테이션과 아웃포스트와 비교해보면, 화난 덕후들의 군대가 밖에서 지랄해도 여러분은 평안히 여러분의 배를 돌릴 수 있음. 물론 이는 그냥 심리적인 이유이며 시타델은 여전히 파괴가능함.


두번째로 우리는 외부 시야만 두는 것에 대해 기술적인 우려를 하고 있음. 만약 여러분이 도킹해있는사이 다량의 시각적 난리가(예: 플릿 전투) 나면 어떻겠음? 그러면 여러분의 클라이언트에선 많은 렌더링을 해야할 것이고, 도킹해있는 동안 버벅이게 될 것임. 사람 많은 시스템에서 TiDI가 걸릴 지경이라도 여러분이 스테이션 인테리어에 있다면 이 모든 효과를 로딩하지 않아도 되며 이는 큰 이점임.


따라서, 이에 기반해, 다음과 같이 작동함:

* 만약 여러분이 서브캐피털 / 캐피털을 타고 있고 시타델에 도킹해있다면, 여러분은 일반적인 스테이션 인테리어 화면에서 넘어가게 되고 NPC 스테이션이나 아웃포스트에서와 마찬가지로 배를 돌려볼 수 있음.

* 만약 여러분이 슈퍼캐피털(타이탄이나 슈퍼캐리어)을 타고 있고 도킹한다면, 여러분은 다른 스테이션 인테리어 화면으로 가게 될 것이며 카메라는 고정됨(=배 돌리기 불가). 여기에는 여러가지 기술적 문제점이 있음.

* 어느쪽의 스테이션 인테리어든, 여러분은 창가로 가서 우리가 전에 보여줬던 외부 시야를 볼 수 있음. 여기에는 오버뷰나 쉽 브라켓이 표시되지 않지만, 여러분은 바깥 상황에 대해 적어도 일반적인 전술 상황을 알 수 있을 것임. 만약 충분치 않다면 여러분은 언제나 언도킹해서(테더링이 여러분은 보호할 것임) 주변을 보고 다시 도킹 가능함.

* 만약 여러분이 스트럭처의 통제권을 가진다면, 여러분은 당연히 스트럭처의 방어 무기를 사용하기 위해 필요한 오버뷰와 쉽 브라켓을 볼 수 있음.

* 새 스트럭처에는 함장실이 없음.


(역주: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=161295

당시 예상과는 이유가 달랐고 함장실도 없지만 이나마라도 맞춰서 기분은 좋네)

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:26

https://twitter.com/CPPC_Tamber/status/693766813272813568


posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:24

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6304808#post6304808

기본적으로는 새 런처에서 알아서 옛 런처의 설정을 가져오지만, 문제가 생길 경우를 위한 동영상 설명 파일.

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:23

https://focusgrouplogs.tech.ccp.is/

포커스 그룹의 모든 로그가 다 있음. 용량도 많음.

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:22

어쩌다 출처 기록이 그냥 트위터닷컴이 되어있지...

posted by DGDragon 2016. 2. 9. 18:17

뉴 에덴의 스킬 포인트 거래에 관하여

https://eveonline.kr/eve_news/12056


CCP Seagull의 첫번째 비디오 업데이트

https://eveonline.kr/eve_news/12060


팬페스트 2016 - #EVEFANFEST 추억 콘테스트

https://eveonline.kr/eve_news/12062


프로젝트 디스커버리는 당신을 원한다!!

https://eveonline.kr/eve_news/12557


[동영상] 듀얼리티 서버의 FAX 캐피탈

https://eveonline.kr/eve_news/13132


[동영상] 듀얼리티 서버의 킵스타 시타델(XL)

https://eveonline.kr/eve_news/13133


팬패스트 2016 얼라이언스 상품 추첨!

https://eveonline.kr/eve_news/13271


팬페스트 2016 : 세계 최고의 파티

https://eveonline.kr/eve_news/13328


팬페스트 2016 - 플레이어 발표자 구함 & 함께 할 수 있는 방법

https://eveonline.kr/eve_news/13344


잔해(Wreck) HP 리밸런싱

https://eveonline.kr/eve_news/13600


팬페스트 2016의 첫번째 발표자를 공지합니다.

https://eveonline.kr/eve_news/13623


DUST 514의 서비스 종료가 공지되다.

https://eveonline.kr/eve_news/13641


2월 릴리즈 - 2월 9일에 배포됨

https://eveonline.kr/eve_news/13772


노팅험의 EVE_NT가 2월 19일에 EVE:Valkyrie와 CCP 개발자들과 함께 치뤄진다!

https://eveonline.kr/eve_news/13773


[NOW] 새로운 드론?

https://eveonline.kr/eve_news/13781


[CZ] 택티컬 디스트로이어 포커스 그룹의 내부

https://eveonline.kr/eve_news/13865


[3월] 헤비 스테이시스 그래플러 (Heavy Stasis Grappler)

https://eveonline.kr/eve_news/14729


2016년 2월 8일의 SSO 문제 및 예정되지 않은 점검

https://eveonline.kr/eve_news/14761


스킬 트레이딩이 출시되었으며 AUR, PLEX, 계정 구독 할인 행사도 진행될 것

https://eveonline.kr/eve_news/14769

posted by DGDragon 2016. 1. 20. 18:30

https://eveonline.kr/eve_news/11854

http://www.scribd.com/doc/294668909/EVE-Online-PVP-Ranking-H2-2015


2015년 하반기의 얼라이언스의 킬메일을 집계한 것. 일단 기눙가가프는 없음. 스너프 박스는 있음.

posted by DGDragon 2016. 1. 20. 18:00

https://twitter.com/CCPQuant/status/687309394745376768

5레벨 타나토스...는 그렇다 치고 닉스...

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:17

https://eveonline.kr/eve_news/11598

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:16

http://jobs.ccpgames.com/careers/job-details.aspx?jobid=600

CCP 게임즈는 새 게임 프로젝트의 비주얼 방향을 만들어 나갈 매우 숙련된 3D 캐릭터 애니메이터를 구함. 이상적 후보자는 인간 / 비인간 캐릭터의 애니메이팅 유경험자.


나머지 구체적인 모집 요강은 생략함. 프로덕션 리드, 컨셉 아티스트, 테크니컬 아티스트와의 긴밀한 협업이라고 하는데 이게 단순히 3D 애니메이터에게 필요하다는 건지 팀 리드급에 해당하는 능력자를 찾는다는 건지는 잘 모르겠음.


문구 중 '새 게임 프로젝트'와 '비인간 캐릭터의 애니메이팅'이 왠지 신경쓰여서 들고옴.


또 새 게임인가 하는 사람도 있던데, 본인 생각엔 이전 2014년 팬페 때 공개했다 침묵 중인 프로젝트 리전이 아닐까함. 그때 리전에는 PvE가 존재하며 로그 드론이 적이 될 거라고 얘기한 적이 있어서 전자와 후자 조건 모두에 맞음.


그런데 만약 그렇다면, 프로젝트 리전의 완성은 대체 언제...

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6261138#post6261138

https://developers.eveonline.com/blog/article/crest-updates-for-january-2016?_ga=1.200792878.1652204896.1435732022


CREST는 CCP에서 비교적 최근 개발하기 시작한 '쓰기'가 가능한 API임.

따라서 외부의 서드 파티 프로그램/사이트에서 이브 내의 설정을 수정 가능함.


1월 중에 CREST에는 다음 기능이 추가될 예정임.


* Read and write of personal contacts

* Write of autopilot routes

* Updated alliance resources

* Dogma information

posted by DGDragon 2016. 1. 19. 00:11

https://eveonline.kr/eve_news/11399

드론의 피해량 관련 익스플로잇이 뭔지는 구체적으로 모르겠지만 이를 악용하면 제재받는다는 이야기임.

악용이 가능하다고 하니 피해량이 늘어나는게 아닐까 싶음.

래틀스네이크가 어밴던한 게코 드론을 다른 래틀스네이크가 주으면 피해량 증가 보너스가 남아 중첩되어 계속 커진다는 것 같음.

올라온 지 꽤 된 공지이나 아직 안 고쳐진 듯 패치 노트에 없음.

posted by DGDragon 2016. 1. 6. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6251564#post6251564


목차

== Events in the game world (player created content) ==

== Remarkable videos, images and other media created by the player community in 2015 ==

== Charities and support ==

== Information, guides and more ==

== EVE player gatherings ==


Published by CCP

== Audio ==

== Images ==

== Various Videos ==

=== Tournaments ===

== "The Scope" videos ==

== Month of Streaming ==

== o7: The EVE Online show== 

== Fanfest 2015 ==

== EVE Vegas 2015 ==


딱히 글을 새로 쓴 건 아니고 2015년 주요 안건들의 링크임.