'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2016.09.30 [이브 온라인] 런처의 보안에 대해
  2. 2016.09.29 [이브 온라인] 멀티 어널라이저 제작 재료 감소
  3. 2016.09.29 [이브 온라인][118.8 - SEPTEMBER] HAW CPU Tweaks
  4. 2016.09.29 [이브 온라인] EXEFILE 로그인 불가능
  5. 2016.09.08 [이브 온라인] 게임회사: 저 산들이 보임?
  6. 2016.09.07 [이브 온라인] Rixx Javix_각 종족의 무기들
  7. 2016.09.07 [이브 온라인] 인더스트리얼 어레이는 11월
  8. 2016.09.06 [이브 온라인] 9월 20일부터 EXEFILE 로그인이 불가능해짐
  9. 2016.09.06 [이브 온라인] T3 DD 포커스 그룹 재시작
  10. 2016.09.06 [이브 온라인] AT 연습용 썬더돔 서버
  11. 2016.08.28 [이브 온라인] SH1-6P 전투 - SCREENSHOT CONTEST RESULTS
  12. 2016.08.28 [이브 온라인] 인스타그램 스크린샷 경쟁 결과
  13. 2016.08.20 [이브 온라인][ATXIV Prize Ships] Caedes and Rabisu
  14. 2016.08.18 [이브 온라인] The Caedes and Rabisu
  15. 2016.08.17 [이브 온라인] Patch notes for YC118.7
  16. 2016.08.16 [이브 온라인] 2016년 7월 경제 보고서
  17. 2016.08.15 [이브 온라인] (이미 시행된)파이터 너프에 대해
  18. 2016.07.13 [이브 온라인] 2016년 6월 경제 보고서
  19. 2016.07.12 [이브 온라인] CCP Kitteh를 소개합니다
  20. 2016.07.12 [이브 온라인] 트리스탄 스킨 예약 + 응원모습
  21. 2016.07.12 [이브 온라인] 6월 28일 패치
  22. 2016.07.11 [이브 온라인] 이브벅스: 아마리안 커피
  23. 2016.07.11 [이브 온라인] 페이퍼크래프트: 허리케인 2.0(5MB)
  24. 2016.07.11 [이브 온라인] 자신의 취향을 타인에게 강요하기
  25. 2016.06.22 [이브 온라인] Citadels and access control lists
  26. 2016.06.22 [이브 온라인] 시타델 효과가 Salvage Material의 가격에 끼친 영향
  27. 2016.06.22 [이브 온라인][Focus Group] Contracts in Citadels
  28. 2016.06.21 [이브 온라인] 캐피털 밸런싱 변경
  29. 2016.06.21 [이브 온라인] 이브 플레이어의 Windows 사용 비율
  30. 2016.06.21 [이브 온라인] 이브 클라이언트는 멀티스레드를 지원하는가
posted by DGDragon 2016. 9. 30. 17:55

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6627226#post6627226

Q 요약: 런처는 그냥 유저 ID랑 암호를 exefile로 넘겨주는거 아닌지? 그리고 그 과정에서 보안 문제는 발생하지 않을지?


A: 런처는 로긴서버(SSO)와 직통 연결로를 가지고 있으며, 패스워드를 보지도 않음. 그것은 액세스 토큰을 받아와 exefile로 넘겨주며, 계정 리스트에서 어떤 것이 현재 접속 가능한 것인지만 표시해줌.

posted by DGDragon 2016. 9. 29. 19:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6591869#post6591869

다음 릴리즈에서 나는 멀티 어널라이저 둘 다의 High Tech 제작 재료를 대폭 감소할 예정임. 그리고 Zeugma의 Coherence가 내 생각에 너무 센 것 같아서, 40에서 30으로 감소시킬 생각임.


내가 보고 있는 숫자는:


Ligature - 각각 50 (총 150 high tech goods가 필요 - 원래 1500)

Zeugma - 각각 100 (총 300 high tech goods가 필요 - 원래 3000)


일단은 여기까지고 여러분의 생각이 다르다면 알려주기 바람.

posted by DGDragon 2016. 9. 29. 17:53

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=490388

Rapid Torpedo Launchers:

Rapid Torpedo Launcher I : 135 (-15)

Arbalest Compact Rapid Torpedo Launcher : 120 (-15)

TE-2100 Ample Rapid Torpedo Launcher : 135 (-15)

Rapid Torpedo Launcher II : 150 (-15)

Dread Guristas Rapid Torpedo Launcher : 120 (-15)

posted by DGDragon 2016. 9. 29. 16:53

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exefile-login-to-be-discontinued-on-september-20th/

11월의 클론 상태 갱신을 위한 준비 작업의 일환이며 동시에 이브 온라인의 계정 보안 상태를 향상시키기 위한 저희의 끊임없는 노력의 결과로, 우리는 현재 이브 온라인 클라이언트, 즉 EVEsharedcache%servername%bin folder 폴더의 exefile.exe을 실행시켜 이브로 로그인할 수 있는 기능을 제거 중입니다.


이 변화는 현재 9월 20일에 구현되도록 예정 중입니다.


이 날 이후, 플레이어들은 이브 온라인 클라이언트의 프론트 엔드에서 직접 로그인할 수 없을 것이며 대신 계정 보안 향상 및 능률적인 로그인 절차를 위해 항상 런처를 통해 로그인해야 할 것입니다.

posted by DGDragon 2016. 9. 8. 10:16

https://twitter.com/WordMercenary/status/759939479406678016

Bethesda: "See those mountains? You can go there"

Blizzard: "See those mountains? Kill six"

Bioware: "See those mountains? You can fuck em"


베데스다: 저 산들이 보임? 너님은 거기 갈 수 있음.

블리자드: 저 산들이 보임? 그 중 여섯을 죽이셈.

바이오웨어: 저 산들이 보임? 너님은 걔들이랑 쎾쓰 가능함.


https://twitter.com/MegaSlippers/status/771058138824974337

CCP: "See those mountains, players built them"


CCP: 저 산들을 보셈, 플레이어들이 만든 거임.

posted by DGDragon 2016. 9. 7. 10:14

https://twitter.com/RixxJavix/status/771074504344862720


posted by DGDragon 2016. 9. 7. 10:13

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/770613852585074689

인더스트리얼 어레이는 현재 11월 릴리즈로 계획되어있으며, 세부 사항이 적힌 블로그는 지금과 그때 사이 언젠가 나올 것임.


https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/770698652847337472

첫번째 인더스트리얼 어레이 데브 블로그는 아마 Command Burst 시리즈의 두번째와 세번째 데브 블로그 사이에 나올 것임.

posted by DGDragon 2016. 9. 6. 09:18

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exefile-login-to-be-discontinued-on-september-20th/

11월의 클론 상태 갱신을 위한 준비 작업의 일환이며 동시에 이브 온라인의 계정 보안 상태를 향상시키기 위한 저희의 끊임없는 노력의 결과로, 우리는 현재 이브 온라인 클라이언트, 즉 EVEsharedcache%servername%bin folder 폴더의 exefile.exe을 실행시켜 이브로 로그인할 수 있는 기능을 제거 중입니다.


이 변화는 현재 9월 20일에 구현되도록 예정 중입니다.


이 날 이후, 플레이어들은 이브 온라인 클라이언트의 프론트 엔드에서 직접 로그인할 수 없을 것이며 대신 계정 보안 향상 및 능률적인 로그인 절차를 위해 항상 런처를 통해 로그인해야 할 것입니다.

posted by DGDragon 2016. 9. 6. 09:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6610979#post6610979

11월의 거대 릴리즈에서 종합적인 T3DD의 리밸런싱을 목표로 T3DD 포커스 그룹을 공식적으로 재시작함.


원래 포커스 그룹 멤버 전원을 새 채널로 초대했으며, 이들 중 참가 불가능한 이들을 대신할 새 멤버 모집도 할 수 있음.


CSM 11 멤버들도 초대 가능함.

posted by DGDragon 2016. 9. 6. 09:11

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=489852

썬더돔 서버는 얼라이언스 토너먼트 연습용으로 만들어진 특수 서버로, 위 링크 가면 적혀있는 얼라이언스 소속이고 팀 리더가 등록한 파일럿만 접속할 수 있음.

(일반 이브 계정만 접속할 수 있고 스팀 계정 / 넥슨 계정(일본)은 접속 불가)


접속한 뒤 얼라이언스 토너먼트에서 사용 가능한 모든 배와 모듈을 사용해서 얼라이언스 토너먼트 룰에 맞춰 연습 가능.


어차피 AT에 참가한 입갤러 놈도 없으니 더이상의 설명은 생략한다.

posted by DGDragon 2016. 8. 28. 12:03

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-battle-of-sh1-6p/


이건 트위터로 접수받은 SH1 전투 스크린샷. 위 사진이 승리하여 플렉스 5장을 받음. 나머지 5명의 입상자는 2장씩.



posted by DGDragon 2016. 8. 28. 11:56

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/instagram-screenshot-competition-results/

위는 EVE Universe: The Art of New Eden를 받는 5개 작품.


* 총 1083장의 스크린샷을 받음

* @razorieneve는 혼자 149장을 던짐

* @generalstargazer는 저 기록에 128장의 기록으로 근접함.


나머지, 플렉스 2장을 받는 5개 작품과 해적 루키 쉽을 받는 10개 작품은 링크에 있음.

posted by DGDragon 2016. 8. 20. 21:47

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6601630

Caedes

Amarr Frigate Bonus per level:

20% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

25% bonus to Small Energy Turret falloff range

Minmatar Frigate Bonus per level:

20% bonus to Stasis Webifier range

20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Covert Ops Bonus per level:

10% bonus to Core and Combat Scanner Probe strength

25% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer falloff range

Role Bonus:

400% bonus to Small Energy Turret damage

10+ bonus to Relic and Data Analyzer virus strength

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

No targeting delay after Cloaking Device deactivation

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level


Slot layout: 4H, 3M, 5L; 1 turret

Fittings: 60 PWG, 190 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 500 / 800 / 550

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 60

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 30

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 500 / 217.5s / 2.3

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 375 / 3.6 / 1,200,000 / 5.99s

Drones (bandwidth / bay): 10 / 30

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42.5km / 650 / 7

Sensor strength: 22 Radar

Signature radius: 35

Cargo Hold: 170m3

Corpse Bay: 60m3


Rabisu

Amarr Cruiser Bonus per level:

35% bonus to Energy Nosferatu optimal range and falloff

20% bonus to Energy Nosferatu drain amount

Minmatar Cruiser Bonus per level:

20% bonus to Logistic Drone transfer amount

20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Logistics Cruisers Bonus per level:

20% bonus to Remote Armor Repairer optimal and falloff

15% reduction in Remote Armor Repairer activation cost

2% reduction in Remote Armor Repairer cycle time

Role Bonus:

85% reduction in Remote Armor Repairer powergrid requirements

85% reduction in Energy Nosferatu CPU requirements

100% bonus to Remote Armor Repairer optimal and falloff

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level


Slot layout: 6H, 3M, 6L; 5 turrets

Fittings: 1025 PWG, 330 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1700 / 3000 / 3000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70 / 87.5

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5 / 80

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3250 / 720s / 4.51

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 0.52 / 13,000,000 / 9.37s

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 400 / 10

Sensor strength: 19 Radar

Signature radius: 70

Cargo Hold: 470m3

Corpse Bay: 200m3


특이사항: 시체 담는 카고가 따로 있음.

posted by DGDragon 2016. 8. 18. 21:47

http://now.eveonline.com/post/148000716328/the-caedes-and-rabisu-tournament-prizes-for-eve

얼라이언스 토너먼트 14 보상. 실제로 볼 일은 없지 않을까...

posted by DGDragon 2016. 8. 17. 21:40

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-118.7-release/?utm_source=launcher_news&utm_medium=launcher&utm;_campaign=

패치일 8월 9일.


워프 디스럽션 버블의 최대 드래그 거리 500km

vehement(팩션 드넛) 제작 요구 사항 감소


비주얼 대미지 시스템 업데이트


시타델에서 컨트랙 가능(도킹 권한이 없는 컨트랙을 수락하는 건 플레이어의 리스크 감수 사항).

시타델 폭발(혹은 언앵커링 시)

* 아이템 교환이나 옥션 컨트랙은 취소되고 포함된 아이템은 어셋 세이프티로 이동

* 수행 중인 커리어 컨트랙의 목적지 시타델이 만약 터졌을 경우 기본 어셋 세이프티 장소로 목적지가 변경됨(웜홀은 제외, 그 경우 컨트랙은 취소됨).


커리어 컨트랙 최대 볼륨이 1,200,000m3로 변경, 컨트랙에 걸 수 있는 최대 아이템이 500종류로 변경, 컨트랙에 걸 수 있는 최대 isk가 10 trillion ISK로 변경.


People & Places와 커리어 컨트랙 작성시 목적지 검색에서 시타델 검색 가능(도킹 권한이 있는 시타델만 보일 것).

시타델 이름의 첫번째 부분에 성계 이름이 무조건 들어가게 됨.

시타델에 중복 명명 불가능(특정 시타델은 다른 시타델과 이름이 무조건 달라야함).

슈퍼 캐피털 쉽 어셈블리 어레이의 용적이 320,000,000m3로 증가

posted by DGDragon 2016. 8. 16. 21:38

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-july-2016/?utm_source=launcher_news&utm_medium=launcher&utm;_campaign=


posted by DGDragon 2016. 8. 15. 20:38

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6546964#post6546964

Q: 어제랑 비교해서 어떻게 바뀌는 거임? 캐리어의 역사상 PvP에 쓸 때 블랍(크든 작든)이 처음으로 필요없는 때였는데...


Q: 실질적으로, 일반적인 라이트 파이터가 DD 미만 크기의 배들에게 입히는 피해는 대략 20% 정도 감소하고, BC/BS급에게는 10% 정도 감소함(탄약이 있는 동안에는). 이는 피팅, 태클, 환경에 의해 매우 달라질 수 있음. 어떤 경우에는 이게 낫고 어떤 경우에는 못할 수 있음. 예를 들어 탄이 다 떨어졌다면 일반적인 라이트 파이터는 118.6. 패치 이전보다 훨씬 좋음.


우리가 시타델에서 새 파이터를 적용하면서 첫 대화에서 말한 것처럼 우리는 여러분의 피드백을 받기 시작했고, 새 파이터와 캐피털들은 조절을 필요로 함. 118.6 패치는 이 프로세스의 시작이며 끝이 아님.


우리는 일반적인 라이트 파이터가 heavy rocket salvo로 너무나 쉽게 작은 목표를 제거해버린다는 의견(과 시타델 패치 이후 누적된 데이터)를 갖고 있으며, 이는 특히 networked sensor array의 락킹 속도 보너스와 무서운 시너지를 내고 있음. 또한 구 버전의 heavy rocket salvo의 굉장한 성능은 타겟 페인터나 웹을 달 필요성을 거의 없애버림.

추가로, 파이터 건보다 heavy rocket salvo가 훨씬 더 쓸모있다는 것은 일관성을 저해하는 일임.


118.6 패치 이후에도 캐리어들은 작은 목표에게 여전히 피해를 잘 꽂을 수 있을 거임. 그들은 이전보다는 섭캡에게 더 적은 피해를 주겠지만 여전히 놀라운 피해를 주는 우월한 파이터들을 쓸 수 있음. 피팅의 선택은 118.6 패치 이전보다 더 중요해질 것임.


우리는 이 피드백 포럼 포스트, 트윗플릿 슬랙, 캐피털 포커스 그룹, CSM, 그리고 다양한 커뮤니티 그룹의 의견들을 읽는데 많은 시간을 투자하고 있음. 플레이어 피드백은 대단히 중요하며, 디자인 과정에서 매우 영향력 있음. 우리는 일일이 댓글을 달지는 못하며, 이에 대해 미안하게 생각함.

posted by DGDragon 2016. 7. 13. 17:30

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-june-2016/


posted by DGDragon 2016. 7. 12. 18:30

https://twitter.com/CCP_Kitteh



업무: 먹고, 싸고, 자고, CCP 직원들의 일을 방해함.



posted by DGDragon 2016. 7. 12. 18:00

https://twitter.com/EveOnline/status/749710314665545729


유로 2016에서 이거 이기면 뭐 주고 저거 이기면 뭐 주고 ㅎㅎ 하자마자 탈락...


이렇게 모여서 응원해도 안 되는 건 어쩔 수 없더라...

posted by DGDragon 2016. 7. 12. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/june-release-to-be-deployed-on-june-28/

다운타임은 한국시간 8시부터 30분



NuRi's Tools - YouTube 변환기


상세 패치노트

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-118.6-release


패치 소개는 3주 정도 숙성시켜 하는게 제맛이지...

posted by DGDragon 2016. 7. 11. 17:27

https://twitter.com/RixxJavix/status/746338692172746752


posted by DGDragon 2016. 7. 11. 17:26

http://imgur.com/gallery/POvRR


왼쪽의 검은 것이 1.0

posted by DGDragon 2016. 7. 11. 17:24


민마타 셔틀을 타든가


셔틀을 안 타든가...

(다른 국가 셔틀은 마켓에 없음)

posted by DGDragon 2016. 6. 22. 18:30

http://foo-eve.blogspot.kr/2016/06/citadels-and-access-control-lists.html


Access Lists를 사용해서 시타델의 권한 관리를 하는 것에 대한 글.


Neocom > Business > Access List로 가서 사용할 수 있음.


참고로 시타델 접는 메뉴도 저기서 볼 수 있음. 그냥 우클릭으론 안 나온다고 함. 사족으로 접는데 일주일 걸림. -_-


본인이 시타델 오너가 아닌(그리고 귀찮기도 한) 관계로 더이상 자세한 내용은 생략한다!

posted by DGDragon 2016. 6. 22. 18:00

http://marketsforisk.blogspot.kr/2016/05/citadel-effect-on-salvage-material.html


시타델이 하루에 몇백개씩 많이 팔리는 건 아니지만 시타델용 리그 하나가 재료를 많이 먹음. + 큰손.

그리고 리그 재료 및 리그 가격이 오르는 건 T3DD 때도 동일하게 발생한 현상이라, 나도 이거 시도해볼까 하다가 마침 현금이 부족했고 그때도 많이 올랐던 터라 관뒀는데, 그 뒤로 더 오름.

물론 앞으로도 스트럭처는 계속 나올 것이기에 이런 추세는 지속될 것으로 보임.

posted by DGDragon 2016. 6. 22. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6535183#post6535183


안녕 여러분.

우리는 시타델과 컨트랙 구성에 관해 토의할 매우 작고 매우 빠른 포커스 그룹을 구성하려고함.

주 주제는 시타델에서 컨트랙을 할 때 몇가지 문제가 될 수 있는 사항들에 대한 디자인 옵션이 될 것임(예를 들어, In progress 상태인 커리어 컨트랙이 있는데 시타델이 터져버리거나 시타델의 접근 권한을 잃었을 때).


우리는 이번 주부터 토의를 시작할 의사가 있는 6~7명까지의 플레이어를 찾고 있으며, 이 포커스 그룹이 최대 1달까지 갈 수 있기를 희망함. 이상적으로 우리는 메이저한 커리어 컨트랙 서비스의 대표자나 스스로의 조직을 위해 컨트랙을 기반으로 많은 양의 로지스틱을 제공하는 이가 있었으면 좋겠음(역주: 이 포스트 2번째가 CSM이 Awesome!하고 첫댓글을 먹는 거고 3번째가 판데믹 리전 Logistics director, 15번째가 블랙 프로그 로지스틱스 사장, 16번째가 레드 프로그 프레이트 디렉터).


그래서 만약 여러분이 이 포커스 그룹에 도움이 되고자 한다면 나서서 이 스레드에 왜 우리가 여러분을 선발해야 하는지 여러분의 배경에 관해 설명하는 댓글을 달아주길 바람. 만약 여러분이 특정한 영역에서의 경험을 제공하고자 한다면 그 또한. 우리는 CSM과 상담하여, 선발 대상자들을 좁혀나갈 것임.


그리고 좀 화낼 사람들이 있지만 말하겠음: 우리는 미래에 T3 DD 포커스 그룹을 재시작하려고 하지만, 일단 T3 DD를 변경할 시간이 날 때까지는 이대로 둘 것임. 나 또한 우리가 T3D를 조정하는 것에 시간이 너무 걸리는 것에 실망하고 있지만, 게임 개발의 유감스러운 현실임.


Thanks!

posted by DGDragon 2016. 6. 21. 10:35

역주: 이전에 비해 트리아지 / 시즈모드의 Sensor Dampener Resistance, Weapon Disruption Resistance 보너스가 감소, 나글파에 XL 아틸러리 장착을 위한 조정이 이루어짐.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6523897#post6523897

Carriers & Fighters

* Long Range Heavy Fighters (Ametat, Termite, Antaeus, Gungnir)의 밤 능력이 스쿼드론 사이즈에 맞게 조절됨.

* Warp Scrambler가 파이터의 MWD와 MJD를 멈춤.

* Networked Sensor Array의 Scan Resolution 보너스가 센서 부스터의 그것과 중첩 페널티를 받게 됨.

* Networked Sensor Array의 Scan Resolution 보너스가 900%에서 500%로 감소함.

* Networked Sensor Array는 더이상 타겟 락온 갯수 보너스를 제공하지 않음.

* Networked Sensor Array의 센서 강도 보너스가 해당 캐리어의 파이터 스쿼드론에도 제공됨.

* 파이터들은 그들의 무장에 좀 더 걸맞는 오빗 거리를 갖게 됨(쇼인포에서 확인 가능)


Force Auxiliaries

* 트리아지 모드가 ECM 면역을 제공함.

* 트리아지의 Sensor Dampener Resistance 보너스가 감소함(T1: 60%, T2: 70%)


Dreadnoughts

* 시즈 모드가 ECM 면역을 제공함.

* Siege Module I의 missile ROF가 80%로 증가함.

* 시즈 모드의 Weapon Disruption Resistance & Sensor Dampener Resistance 보너스가 감소함 (T1: 60%, T2: 70%)

* 나글파는 이제 3터렛 하드 포인트를 가지고, 이를 위해 하이 슬롯 하나가 늘어나며, 대미지 50% 증가 롤 보너스를 잃음.

* 나글파는 60 CPU, 80,000 PG를 더 가짐.

* XL 아틸러리의 파워그리드 요구량이 감소함(T1: 162,500 > 125,000)


Miscellaneous

* Void Bomb은 Energy Warfare Resistance의 영향을 받게 됨.

* Void Bomb과 Lockbreaker Bomb은 그들의 효과에 대해 좀 더 상세한 메시지를 컴뱃 로그에 기록함.

* 큰 함선에서 발사된 미사일들이 날아가는 거리가 정확해짐.

* 모든 Capital Shield Extender들이 제공하는 실드 HP가 10% 감소함.

* Bastion Module이 ECM 면역을 제공함.

* 미사일 피해 공식이 단순해짐. Ln(drf) / Ln(5.5)이 미리 계산된 값으로 줄어듬. 실제 게임 플레이에 주는 영향은 없음.


그리고 더 많은 변화가 계획 중임. 우리는 고사포의 트래킹, 라이트 파이터의 능력과 알파 피해량도 검토할 것임.

posted by DGDragon 2016. 6. 21. 10:34

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6522954#post6522954

Windows 10 - 51.6%

Windows 8.1 - 8.3%

Windows 8 - 1.0%

Windows 7 - 37.6%

Windows Vista - 0.6%

Windows XP - 0.8%

posted by DGDragon 2016. 6. 21. 10:33

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6521629#post6521629

Q: 이브 클라이언트는 멀티스레드 지원하는지(역주: 우리의 입장에서, 멀티스레드 지원은 멀티 코어 지원과 거의 같은 말이라고 보면됨. 스레드가 분리되지 않으면 별도의 코어에서 연산할 수 없음)


A: 이브 클라이언트는 확실히 멀티스레드 지원함. 그러나, 클라이언트의 CPU 사용의 대부분은 파이선 인터프리터에서 사용하며, 파이선 글로벌 인터프리터 락에 의해 한 번에 한 스레드씩 작동하도록 제한됨. 파이선의 멀티스레딩은 많은 스레드들이 I/O를 기다리는 상황에선 속도에서 이득을 보지만(GPU의 렌더링을 기다리거나 디스크나 네트워크에서 데이터를 받아오거나), 그렇지 않고 CPU 의존적 상황에선 별로 그렇지 않음.


(역주: 이브는 사용 언어인 파이선 자체의 한계로, 스레드를 여럿 쓰더라도 한 번에 한 스레드만 작동하고, 그동안 다른 모든 스레드가 강제로 잠김. 이는 동시 별도 연산에 의한 데이터 오염을 막기 위해서인데, 따라서 멀티 코어를 지원하지만 사실 1코어 사용이나 다름없음)