'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2017.03.13 [이브 온라인] 아스트랄 마이닝사는 탐사 시설과의 통신 두절을 인정하였습니다
  2. 2017.03.12 [이브 온라인] 속보 - ARIDIA에서 GENOLUTION이 봉쇄한 스테이션 덱이 제 3격리 구역으로 인정됨
  3. 2017.03.12 [이브 온라인] 독립 게임 위원회가 EVE NT 챔피언쉽의 후원을 알림(4mb)
  4. 2017.03.12 [이브 온라인] Fanfest 2017 - 세계 꼭대기에서의 파티 라인업 발표!
  5. 2017.03.09 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 2월
  6. 2017.03.09 [이브 온라인] 속보 - Myrskaa시 봉쇄 - 주 평화유지군 진입
  7. 2017.03.08 [이브 온라인] FANFEST 2017 – 플레이어 프리젠터를 찾습니다!
  8. 2017.03.08 [이브 온라인] #MYEVESTORY 비디오 컨테스트 결과
  9. 2017.03.07 [이브 온라인] 중요공지-일본의 계정 관리 및 언어 지원에 관한 변경에 관하여
  10. 2017.03.07 [이브 온라인] CCP는 모뉴먼트의 눈을 치우지 않는다
  11. 2017.03.06 [이브 온라인] 7일 매스 테스트 공지
  12. 2017.03.06 [3월] Balance Tweaks: Focused Warp Scrambling Script
  13. 2017.03.06 [이브 온라인][3월] 밸런스 조정: 파이터, 슈퍼캐리어&버스트 프로젝트
  14. 2017.03.05 [이브 온라인][3월] 로퀄과 마이닝 변경점 Q&A 2
  15. 2017.03.05 [이브 온라인][3월] PANIC 모듈은 왜 락온을 필요로 하게 되었나
  16. 2017.03.01 [이브 온라인] Burn Jita 사진집
  17. 2017.03.01 [이브 온라인][3월] 로퀄과 마이닝 변경점
  18. 2017.02.28 [이브 온라인][3월] 스트럭처, 드론, 파이터 개선사항 from 팀 Five 0
  19. 2017.02.27 [이브 온라인][March] 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬과 T2 마이닝 드론
  20. 2017.02.27 [이브 온라인][March] Mobile Warp Disruptor changes
  21. 2017.02.26 [이브 온라인] 검역 상황이 확대됨 - Freedom Extension 궤도플랫폼 분리
  22. 2017.02.26 [이브 온라인] 속보 - 페데레이션 세관이 기록적인 양의 마약을 압수
  23. 2017.02.20 [이브 온라인] 취약점 알림 - 업웰 스트럭처 간의 아이템 및 함선의 불법 이동
  24. 2017.02.20 [이브 온라인] MUTTOKON에 있는 ORBITAL ELEVATOR에 격리된 수많은 직원
  25. 2017.02.20 [이브 온라인] Zainou 소유 의료 센터 폐쇄 - 지역 보건 당국은 논평을 거부
  26. 2017.02.19 [이브 온라인] 팬페스트에서 EVE TV 호스트를 찾음
  27. 2017.02.19 [이브 온라인] CSM 인원이 10명으로 감소함
  28. 2017.02.18 [이브 온라인] 잠자는 숲속의 공주 - 이브의 가장 오래된 버그를 어떻게 추적하여 해결하였는가
  29. 2017.02.17 [이브 온라인] 새 포럼 도입 예정
  30. 2017.02.17 [이브 온라인] 지타 번 예고
posted by DGDragon 2017. 3. 13. 13:00

아스트랄 마이닝사는 탐사 시설과의 통신 두절을 인정하였습니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/astral-mining-confirms-loss-of-communications-with-prospecting-facility/

POSTOUVIN - 스코프는 아스트랄 마이닝사가 소유한 Solitude 지역에 있는 탐사 시설의 플랫폼에 몇 시간 전 완전한 통신 정전이 발생한 후 연락이 끊겼음을 알게 되었습니다.

이 회사는 고부가가치의 Nocxium 추출 및 정제를 전문으로 하는 이 시설이 처음 NEST 08:00 경에 본사에 조난 전화를 걸어 광범위한 혼란과 폭동에 대한 세부 사항을 보고했음을 확인했습니다. 이 조난 전화는 완전히 조용해진 뒤 약 15 분 뒤에 장난전화로 보고 되었으며, 그로부터 1시간도 지나지 않아 시설은 완전히 침묵하였습니다.

Solitude의 지역 보안 국장 Audere Esmoreures는 약 1시간 전에 항성 기자들과 시설에 탑승한 이들의 8백만 명이 넘는 가족들이 조용히 항의하는 모습을 보면서 대략적인 보고를 하였으며, 상황에 대하여 더 많이 알게 된다면 곧바로 정보를 제공하겠다고 맹세하였습니다.

성명서에서 Esmoreures는 "RP4 추출 및 정제 설비는 거의 50년 전에 설립되었습니다. 아스트랄 마이닝사는 Postouvin IV의 궤도에 갇힌 작지만 밀도가 높은 소행성 필드를 발견한 후, Nocxium 매장량이 풍부한 것을 발견하였습니다. "

그는 또한 설치 시설의 안전 기록에 대해 "RP4는 YC117 이후 주요 사고가 보고되지 않은, 대형 클래스의 추출 및 정제 시설에 대한 최고의 안전 기록을 보유하고 있으며, 방사성 Hemorphite를 정제하고 처리합니다. 원료를 안정적이고 안전하게 취급 할 수 있습니다. "

Heluene의 Astral Mining 광물 보호 구역에 있는 성간 기자에게 성명을 발표하면서, 그는 "통신 정전의 성격을 확인하기 위해 보안 TF가 RP4에 파견되었다"고 밝혔다. 우리가 추가 정보를 얻자마자 이사회에 통보될 것이고, 언론에 대한 성명서가 곧 나올 것 "이라고 말했다.

정전의 갑작스런 성격과, 모든 도킹 베이가 봉인되어 출입 금지 표지가 붙어있는 상태에서 기자들에게 설비의 화상을 회람시킨 사실에 관해 질문할 때, Esmoreures 국장은 탑승인원의 상황에 대하여 "아직도 완전히 알려지지 않았다"는 이전의 성명서를 반복하며 더 이상의 논평을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:24

속보 - ARIDIA에서 GENOLUTION이 봉쇄한 스테이션 덱이 제 3격리 구역으로 인정됨.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-third-quarantine-zone-established-as-genolution-seals-off-station-decks-in-aridia/

EFU - Genolution 성명서는 Efu V의 첫 번째 달 궤도에 있는 생명공학 생산시설에 있는 여러 개의 덱을 봉인한 것을 인정했으며, 중요한 보안 폐쇄를 위한 원인으로 "아직 밝혀지지 않은 병원균"을 인용했습니다.

목격자에 따르면, 격리 봉쇄선은 스테이션의 방문자가 사설 임대 행어의 플랫폼에서 불편함을 호소했을 때 신속하게 확립되었으며, 이후 스테이션의 46개 의료 센터 중 한 곳에서 진료를 받은 것으로 확인되었습니다.

봉쇄선은  약 4시간 뒤, 몇 명의 의료진이 기분이 좋지 않음을 보고한 뒤에 설치를 시작하였습니다.

스테이션은은 여전히 ​​공개된 상태로 남아 있지만 봉쇄선은 두 개의 연구 개발 센터 중 하나를 포함하여 Genolution 소유 구조의 9개 덱에 걸쳐 있습니다.

이 폐쇄에는 다수의 공공 및 기업 소유 격납고가 포함되어 있으며, 미확인 출처의 보고서에 따르면 다수의 에어록 및 통풍관이 융합 용접으로 봉인되었습니다.

논평을 위해 접근했을 때, Genolution은 언론과 접촉하였으며 "오늘 오후에 시설에서 공중 보건에 위험을 초래할 수 있는 전염성 감염이 확인됐다"며 "우리 병원의 의료 시설과 여러 격납고를 포함한 연구 개발 센터가 폐쇄되었지만 이는 일시적입니다. 시설 폐쇄로 인해 시설의 안전 또는 작전 결과가 손상되는 일은 없으며 앞으로 며칠 안에 폐쇄한 덱을 다시 열 수 있기를 바랍니다. "고 발표하였습니다.

대변인은 Oijanen과 Muttokon의 검역 상황과의 연관성에 대해 질문을 받자 "이 단계에서 Genolution은 우리 시설의 상황이 어떤 방식으로든 (역주: 민마타)리퍼블릭이나 (역주: 칼다리)스테이트의 사건과 관련이 있다고 믿을 만한 이유가 없다"고 하였으며, 회사는 "모든 적절한 예방 조치가 취해지도록 관련 당국과 적극적으로 협력하고 있다"고 밝혔습니다.

Genolution은 격리 구역의 상태에 대한 추가 정보 없이 곧 기자 회견을 마감했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:23

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/independent-gaming-commission-announces-sponsorship-of-eve-nt-championships/

YULAI - 독립 게임 위원회는 공식적으로 YC119 EVE NT 챔피언쉽의 후원을 확인하였으며, 행사 및 홍보를 위해 독점적으로 제작된 super-kerr 유도 나노 코팅의 이미지를 공개했습니다.

레이븐 클래스 전함을 위한 독점적인 디자인은 챔피언십 자체에 참여하는 사람들에게만 제공되는 반면, Cormorant, Caracal 및 Drake용 나노 코팅제는 경쟁을 축하하기 위해 만들어졌습니다. 이것들은 다음 주에 상점에서 판매를 시작할 것입니다.

챔피언쉽 자체는 벌써 시작되었으며 이미 여러 번의 마이너 리그 경기가 벌어졌습니다. 남아있는 싸움을 보고 싶어하는 사람들은 다음 몇 주 동안 노련한 전투 베테랑 캡슐의 전문가 분석을 통해 이벤트의 라이브 홀로피드를 감상 할 수 있습니다. 이벤트의 전체 일정은 NEST (New Eden Standard Time)에서 항상 이 뉴스 게시판 아래에 나열됩니다.

EVE NT 설립자 인 Nashh Kadavr는 독립 게임 위원회가 "EVE NT에서 팀을 운영하고 있으며,이 파트너십을 통해 우리 방송 범위가 가정으로 확대될 것이며, IGC의 방송 네트워크를 활용하여 클러스터 전체에서 수조를 돌파하는 시청자를 확보했습니다. 이것이 IGC와 EVE NT 간의 장기적이고 상호 이익이 되는 파트너십의 시작이 되길 바랍니다."이라고 칭찬했습니다.

기자 회견을 마친 Khumat Mebroh, 독립 게임 위원회 최고 경영자 (CEO)는 EVE NT의 노력과 "믿을 수 없는 방송 품질의 독특하고도 재미있는 엔터테인먼트"를 만들기 위한 노력에 대해 찬사를 보냈습니다.

Schedule:

 Each show will start at approximately 19:00 and last 3 hours.


Major League:

12/02/2017

26/02/2017

12/03/2017

26/03/2017


Minor League

05/02/2017

19/02/2017

05/03/2017

19/03/2017

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:21

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-party-on-top-of-the-world-lineup-announced/

EVE Fanfest 2017이 우리 삶에 다시 작렬하는 4월 6일부터 8일까지 8주 정도가 남아있으며, 4월 8일 세계 정상에서의 토요일 밤 파티는 여전히 최고를 노리고 있습니다.

굉장한 Harpa에서 전해드리는, 이 간추린 뉴스는 여러분의 팬페스트 경험 중 최고의 알짜를 소개해드릴 것입니다.

우리의 확정되고 예정된 행동은 파티 퓨즈를 밝게 하고, 아이슬란드가 당신에게 던질 수있는 어떤 추위와도 싸울 수 있는 불꽃을 점화할 것입니다!


잠깐, 이게 사실일까요? DJ Kristian Nairn(왕좌의 게임의 Hodor)이 팬페스트의 첫번째 방문을 기념하는 퍼포먼스를 행할 것이라는 것은 저희에게 영광입니다.

헤드 라인 슬롯을 공유하는 것은 CCP의 사내 락의 갓인 유명한 Permaband가 될 것입니다. Fanfest에 올 이유를 충분히 만족시킬, 은하계 규모의 놀랍고도 폭발적인 퍼포먼스를 기대할 수 있습니다.

그리고 만약 이 모든 것이 충분하지 않다면, 우리에게는 밤새도록 신나게 달리게 해줄, 현지의 파티계의 전설인 Hermigervill도 있습니다.

Fanfest 2017에 대한 티켓을 여기에서 찾으십시오. 앞으로 더 많은 Fanfest 2017 뉴스 및 공지 사항을 위해 눈을 떼지 마십시오. 4월에 아이슬란드에서 봅시다!

posted by DGDragon 2017. 3. 9. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-city-of-myrskaa-sealed-off-state-peacekeepers-drafted-in/

OIJANEN - 스코프는 방금 Oijanen II의 도시 지역 전체에 봉쇄령이 발동하여, Myrskaa 인근 지역으로의 모든 교통 연결을 폐쇄하고 효과적으로 도시 전구역을 완전히 폐쇄하였다고 알렸습니다.


우리의 뉴스 팀은 주요 지역방위군 및 칼다리 해군 장비들과 함께 대규모의 주 평화유지군이 현장에 도착했다는 미확인 보도도 방송했습니다.


전례가 없는 움직임으로 칼다리 해군은 전체 도시를 검역 나노실드 돔 아래에 둘 것을 명령했으며, 이 돔은 도시 남쪽에 있는 Zainou 소유 Myrskaa District 36 South Medical Center 주변에 단지 48시간만에 배치됩니다.


Myrskaa의 3600만 인구의 대다수가 도시 봉쇄 구역 안쪽에 있으며, 배치 마지막 단계에 있는 검역 nanoshield 돔의 영향력 안에 들게 됩니다.


행성에서의 주 평화유지군의 활동에 대한 자세한 내용은 Caldari 해군 사령부와 Chief Executive Panel이 이 단계에서 격리 시작에 대한 공개 정보를 제공하지 않고 계속 기밀로 남아있습니다.


이 상황은 장비 압수에 대한 미확인 보도와 함께 성간 기자 다수의 체포로 인해 더욱 악화되고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 18:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-call-for-player-presenters/


매년 그러했던 것처럼, 올해도 팬페스트의 때가 왔습니다.


전세계에서 얼음과 불의 얼어붙은 땅으로 가는 캡슐리어들의 연례 순례는 2개월 밖에 남지 않았고 EVE Online의 모든 것을 다루는 3일간이 다가오자 시계의 똑딱이는 소리는 날이 갈수록 커지고 있습니다.


올해에도, Fanfest 2017에서는 개발자 프리젠테이션과 라운드 테이블, EVE 온라인 기조 연설이 있을 예정입니다.이 기조 연설을 통해 가까운 미래에 EVE Online에 등장할 예정인 중요한 정보와, 앞으로 몇 년 동안 우주선의 이동 방향에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.


Fanfest 2017 이후로도 EVE Online과 멋진 커뮤니티를 위한 또 하나의 놀라운 1년이 펼쳐질 것입니다. 올해 우리는 CCP 창립 20주년 및 이브 온라인 출시 14주년을 축하하는 행사를 가지며 우리의 플레이어들에게 다시 한 번 집중할 것입니다.


Permaband가 가장 화려한 퍼포먼스를 보였던 환상적인 2016년 행사와 그 이전보다 더 많은 플레이어 집중형 컨텐츠를 얻은 후에 이제 우리는 Fanfest에 더 많은 컨텐츠를 제공하고 동시에 우리 파일럿들 스스로 더 많은 컨텐츠를 맡기려고 합니다.


전체 Fanfest 팀은 다시 한번 Fanfest에서 일하기 위해 최고로 흥분합니다.

 


우리는 Fanfest 2017에 당신을 원해요!

작년에, 우리는 Fanfest가 MOAR를 주기를 원했습니다.


올해는 이브 온라인에서 가장 에픽한 축하 행사가 되기를 바랍니다. 그런 다음 2018년에는 더 멋진, EVE의 15주년 기념 기념 행사를 할 겁니다!


우리는 개발자 프레젠테이션, 라운드 테이블 및 기조 연설에서 보완 할 수있는 플레이어 프리젠테이션, 이벤트 및 컨텐츠의 견고한 라인업을 통해 올해 다시 Fanfest에 참여할 수 있기를 바랍니다.


 

우리가 뭘 찾고 있니?


우리는 Fanfest 관객 앞에서 편안하게, 재미있거나 흥미로운 이야기를 하는 플레이어를 찾고 있습니다. 물론이 플레이어들은 프리젠테이션을 하거나, 원탁 회의를 주최하거나, Fanfest 2017에서 이벤트를 진행하는 등의 일을 잘 수행해야합니다.


프리젠테이션 측면에서 우리는 두 개의 슬롯 지속시간을 조사하고 있습니다. 첫번째는 45분의 풀 프리젠테이션이며 두번째는 10-20분의 짧은 프레젠테이션입니다.


Fanfest 공식 CCP 일정과 프로그램 외에도, 매년 더 큰 Fanfest 경험의 일환으로 많은 플레이어 경기가 열립니다. 파티를 주최 중이거나 함께 모으거나 가라오케의 밤 또는 플레이어와 개발자가 모두 즐길 수 있다고 생각하는 다른 이벤트가 있다면 우리와 연락을 취할 수 있으며 귀하의 이벤트를 확인하는데 도움을 줄 수 있으며 더 많은 잠재 고객을 유치하기 위해 더 많은 가시성을 확보 할 수 있습니다. 또한 Reykjavik의 다양한 장소 및 파트너와의 연락을 통해 귀하의 이벤트를 더욱 효과적으로 할 수 있도록 도와드릴 수 있습니다.


이 유형의 지원에 대한 유일한 요구 사항은, 행사가 모든 사람에게 개방되어 있어야 하며, 여러분은 EVE Fanfest에 직접 방문 해야 하며, CCP는 항공료나 비자를 지원해주지 않는다는 점입니다.


우리의 도움이 필요한 점이 있다면 언제든지 메일을 보내주시기 바랍니다.

 


당신은 어떻게 팬페스트의 일부가 될 수 있습니까?


Fanfest 2017 라인업에 관심이 있으시면 "Fanfest Player Presentation"이라는 단어가 포함 된 제목으로 share@eveonline.com으로 이메일을 보내주십시오.


다음 정보를 포함해야합니다.


실명과 나이

인게임 이름

원하는 프리젠테이션 길이

주제

내용의 간략한 요약

자신에 관한 정보 및 관련 정보가 있는 기타 정보


우리는 EVE 플레이어가 흥미롭고 재미있을 것이라고 생각하는 콘텐츠를 찾고 있습니다.


프리젠테이션이나 원탁 회의에 대한 제안서 제출 기한은 2017년 3월 10일입니다. 그 다음에는 일정을 확정하기 시작하며 귀하가 라인업의 일부로서 전적으로 헌신해주셔야 합니다.


외부 행사의 경우 2월 말까지 내용을 확정하여 알려주시면 됩니다.


지금 당장은 플레이어의 고품질 컨텐츠를 위한 여지가 있기 때문에 특정 수의 스피커 슬롯이나 이벤트를 수행하지 않을 것입니다. 우리의 목표는 모든 참석자에게 균형 잡힌 재미있는 프로그램으로 Fanfest 프로그램을 구축하는 것입니다.


 

우리는 여러분의 의견을 원합니다!


우리는 또한 Fanfest에 대한 피드백을 수년 동안 찾고 있습니다. 당신이 참석자이고 Fanfest에서 특히 좋아하거나 싫어하거나 뭔가가 빠진 것처럼 느껴지면 알려주십시오.


이 Dev 블로그의 댓글 스레드에 의견을 남겨주세요. Fanfest를 더욱 멋지게 만들 수 있는 방법을 알려드리겠습니다.


Fanfest에 멋진 것들을 제안하거나 추억과 멋진 사진과 비디오를 공유하고 싶다면 나에게 트윗을 달 수 있습니다.


앞으로도 여러분 모두를 기다리고 있습니다!


@CCP_ 팔콘(https://twitter.com/CCP_Falcon)

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/myevestory-video-contest-results/

2016년 12월, 우리는 여러 유명 조종사의 이야기와 경험을 차트로 그린 일련의 동영상을 발표한 후, 공모전을 발표했습니다.


원본 동영상을 놓친 경우 YouTube에서 볼 수 있습니다.


Asher Kagen – I Want Revenge

https://www.youtube.com/watch?v=v0IvL4__7u4


Jayne Fillon – The Pirate Underworld

https://www.youtube.com/watch?v=cs13usXnObw


Sindel Pellion – Nobody Has Been Everywhere

https://www.youtube.com/watch?v=abXbj4EjHGE


Nashh Kadavr – I Lost Everything I Stole

https://www.youtube.com/watch?v=eOjDPBFC3Vc


Chessur - They Were Wrecks When I was Done

https://www.youtube.com/watch?v=3XLFulnYxdk


 

공모전

콘테스트에 참가하기 위해, 우리의 모든 조종사는 New Eden에서 경험했던 것을 보여주는 비디오를 제작했습니다.


해적과 함께 뛰어다니거나, 우주에서 가치있는 것을 발견하거나, 전쟁 선포 또는 성공적인 사기 또는 무역 일지라도, 우리는 당신의 경험에 대해 모두 듣고 싶었습니다. 최고봉, 최저점, 성공과 실패는 모두 뉴 에덴의 디스토피아적 세계에서 배움의 경험으로 쌓여 있습니다.


유일한 제약은 비디오가 인게임 장면, 음성 더빙, 스스로 찍은 비디오, 여러분에게 야심이 있을 경우 모션 그래픽 및 효과로 구성되어야 한다는 것입니다.


결과는 아주 훌륭했습니다!


결과!

상금은 1위, 2위 , 3위에게 주어집니다.


우리는 다음 48 시간 동안 상품권 수령 방법에 대한 지침과 함께 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 수상자에게 연락 할 것입니다!


1위:


Jalep Malukker(https://twitter.com/JalepMalukker)


NuRi's Tools - YouTube 변환기

상품 :


24x PLEX (two years of Omega Time)

Signed Limited Edition Copy of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 5x Battleship SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Frigate SKINs from the New Eden Store


2위 :


NuRi's Tools - YouTube 변환기

Avarei Kugisa(https://twitter.com/Avarei_Kugisa/status/822701465470836736)



12x PLEX (one year of Omega Time)

Signed Standard Hard Cover of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Destroyer SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store


3위 :


ReloadGV(https://twitter.com/ReloadGV/status/826359037566545921)


NuRi's Tools - YouTube 변환기


상품 :

6x PLEX (six months of Omega Time)

Signed copy of the EVE: True Stories comic book

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store



Honorable Mentions!

(역주: 좋은 댓글 정도 의미)


이 Honorable Mention의 승자도 각각 두 개의 PLEX를 받을 것입니다.


48시간 안에 경품 추첨 방법에 대한 지침이 담긴 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 Honorable Mentions의 승자와 연락을 취할 것입니다!


Delonewolf:

NuRi's Tools - YouTube 변환기


ManicVelocity:


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Dunk Dinkle:


NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2017. 3. 7. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6856842#post6856842

카프세라의 여러분


3월 말일부터 일본어를 모국어로 하는 플레이어분들의 언어 지원 및 어카운트 관리의 사양이 크게 변경됩니다.

CCP와 NEXON의 계약은 2017년 3월 31일로서 종료되고, NEXON ID에 연계된 계정은 그날부터 CCP의 청구 시스템으로 이행되고, 계정 관리를 모두 EVE Online 시큐어 웹 사이트에서 직접 가서 받게 됩니다.


NEXON 경유로 EVE Online을 이용하고 있던 플레이어의 여러분의 메일 주소(검증된 것)에, 근일 중에 메일이 발송됩니다. 그 메일에서 NEXON ID와의 연관을 해제하고 통상의 EVE Online계정에 이행함으로써 CCP Games 계정 관리 서비스를 모두 직접 이용할 수 있게 됩니다.


NEXON와 계약이 끝난 2017년 3월 31일로 EVE Online 시큐어 웹 사이트를 통해서 CCP Games가 직접 모든 서비스 계정 관리 관련 지원을 제공하게 되기 때문에 주의하세요. 그리고 플레이어의 여러분이 사용하지 않은 NEXON 포인트를 가진 경우에도 그날부터 포인트를 사용할 수 없게 됩니다.


그래서 NEXON 포인트가 남아 있는 EVE Online 사용자 여러분은 2017년 3월 31일 전에 포인트를 사용하기를 추천합니다.


또한 이 2017년 3월 31일 이행 완료 후 일본의 플레이어의 여러분이 EVE Online 시큐어 웹 사이트를 통해서 패키지나 오메가 서브 스크립션을 구입할 경우 모두 미국 달러로 청구되게 됩니다. 지불 방법에 대한 자세한 내용은 EVE Online 도움말 센터를 보세요.


또 계정 관리에 관한 변경 외, CCP는 EVE Online 클라이언트의 일본어화를 2017년 3월 31일에 종료하겠습니다. 그것으로 클라이언트의 일본어화가 이뤄지는 것은 2017년 3월 발매(119.3)이 마지막이 됩니다. 일본 고객 지원이나 일본어 웹 사이트, 서포트 일본어화에 대해서는, 이 변경에 불구하고 지금처럼 계속합니다.


일본어를 모국어로 하는 플레이어의 여러분은 2017년 3월 31일 이행 완료 후 계정 관리에 관한 지원을 요청의 경우는 서포트 티켓을 EVE Online 도움말 센터 경유로 입수하고 필요한 서포트를 받는 흐름이 됩니다.


마찬가지로 이행에 관해서 불확실한 점이 있으시면, 서포트 티켓을 사용하여 직접 CCP Games에 문의주세요. 당사의 고객 서포트 팀이 기꺼이 답할 것입니다.


https://www.reddit.com/r/Eve/comments/5x4r5n/ccp_announced_termination_of_japanese_localization/

CCP는 일본어 지원을 중단하기로 결정했습니다. 우리는 반복적으로 이 문제를 호소했지만 CCP 팔콘의 한 마디를 제외하고는 그들의 기본 정책은 "침묵"이었다. 우리가 지금 뭐라 할지라도 그들은 듣지 않을 것입니다. 따라서 이것을 "비건설적인" 불평으로 간주하십시오.

이것은 최악의 결과는 아닙니다. 그들은 악명 높은 NEXON(일본의 파트너 사)과 계약을 취소하고 일본 직원 1 명을 확보했습니다. 최소한의 긍정적인 결과입니다. 우리는 이것들을 좋은 행동으로 인정해야 합니다. 그럼에도 불구하고 로컬라이제이션의 종료는 매우 어려운 결과를 낳습니다. 넥슨 (NEXON)은 일본의 광고에서 "이 게임은 매우 어렵다"라는 문구를 사용했습니다. 왜 그런 문구를 사용했는지 나는 모른다(역주: 이브 온라인도 원래부터 어려운게 마케팅 포인트(아래 그림 참조)였으므로 따라간 것 뿐). 덕분에 기존 플레이어는 새로운 플레이어를 초대하는데 많은 어려움을 겪었습니다. 그러나, 우리는 "full Japanese-localized"라는 문구로 새로운 플레이어를 붙잡을 수 있었습니다. 이제부터는 "부분적으로 일본어로 지역화된 슈퍼 어려운 게임"이 남아있을 것입니다. 대단히 매혹적인 구절입니다.

일본 공동체는 즉시 붕괴하지는 않을 것입니다. 그러나 기적이 발생하지 않으면 커뮤니티 규모가 점차 줄어들 것입니다. CCP가 NEXON과의 계약을 취소함에 따라 일본 플레이어들이 증가할 것이라는 농담이 있습니다. 이제 CCP가이 수단을 비용 절감 수단으로 인식하지 못하게 기도할 수 있습니다. 그들이 이것을 성공으로 간주하면 결국 프랑스의 현지화도 위험에 처할 것입니다. 그리고 러시아어 현지화 문제는 어떨까요?

우리를 위해 행운을 기도해주십시오. 우리는 정말로 그것을 필요로합니다.



posted by DGDragon 2017. 3. 7. 17:30
posted by DGDragon 2017. 3. 6. 23:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6861432#post6861432

#1 - 2017-03-06 11:01:38 UTC

Hi!

We are planning a mass test on Singularity on Tuesday, March 7th, at 17:00 UTC (= EVE time)!


What exactly is being tested?


Total Net Worth (mostly testing the server performance impact of the feature)

General client and server performance



How to connect to Singularity for this test:

Change the server from Tranquility to Singularity in the upper left corner of the new launcher and log in as normal. More detailed instructions are available here.


Test steps: 

1. Meet in FD-MLJ at the gate to X-BV98 

2. Close the character sheet if it is open

3. Jump to X-BV98.

4. Open the character sheet and click the question mark in the top right, where it says "Total Net Worth"

5. Close and re-open the character sheet and click the question mark in the top right where it says "Total Net Worth"

6. Close the character sheet

7. Warp to a Keepstar

8. Re-open the character sheet and click the question mark in the top right where it says "Total Net Worth"

9. Shoot + kill the Keepstar

10. Fleet W: Jump to Poitot + setup gate camp.

11. Fleet X: Jump to Poitot + fight at the gate


What else should I know?


Use the command /moveme to be moved to the start system FD-MLJ

2M Skill points will be awarded on Singularity for this mass test

Bring anything you like to the test (preferably something with weapons!)

posted by DGDragon 2017. 3. 6. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846498#post6846498

안녕하세요 m8s,


3월에는 여러 가지 밸런스 조정을 릴리즈할 것이며 이에 대한 귀하의 의견을 기다리고 있습니다.


WARP DISRUPTION FIELD GENERATORS

Scripted Warp Disruption Field Generator의 현재 상태는 너무나 억압적이며, 작은 갱의 PvP에서 특히 그렇습니다. 우리는 propulsion module 옵션을 열고 싶습니다. 따라서 우리는 약간의 변화를 일으킬 것입니다.


변경 사항 :

Focused Warp Disruption Script에서 Warp Scrambling 효과 제거

-20 % 범위 보너스가 적용된 새로운 Focused Warp Scrambling Script를 추가합니다.


새로운 Focused Warp Scrambling Script의 범위는 다음과 같습니다 (최대 기술에서).

T1: 16km

Meta: 18km

T2: 20km

Faction: 21km


Focused Warp Scrambling Script의 블루프린트는 Focused Warp Disruption Script 블루프린트가 제공되는 것과 동일한 가격 및 장소에서 제공됩니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846632#post6846632

Q: 두 스크립트(Scrambling and Disrupting)가 여전히 타이탄을 포인트 가능합니까?

A: 예.


Q: 링크가 효과 범위에 영향을 줍니까?

A: 아니오, 커맨드 버스트는 scripted Warp Disrupt Field Generators의 범위에 영향을 주지 않습니다


Q: 새 사이클 타임은 어떻게 됩니까?

A: 사이클 시간은 변경되지 않았습니다. 새로운 scrambling script는 disruption script와 동일한 주기 시간을가집니다.


Q: 스크립트 포인트 둘 다 캐피털이 게이트를 넘는 것을 막습니까?

A : 예, scrambling script와 disruption script는 캐피털이 게이트를 뛰어넘는 것을 막을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 6. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846399#post6846399

안녕하세요 m8s,


3월에는 여러 가지 밸런스 조정을 릴리즈할 것이며 이에 대한 귀하의 의견을 기다리고 있습니다.


파이터

우리는 파이터에 대항할 수 있는 잠재적인 카운터-플레이 옵션을 늘리고 싶습니다. 우리는 이를 위해 시그니처 반경을 늘려 좀 더 쉽게 때릴 수 있게 할 것입니다. 그들은 현재 스몰-미디엄 드론 정도의 반경을 가집니다. 이들은 이제 헤비 드론과 동일한 크기 카테고리에 들어갈 것입니다.

추가로, Shadow 파이터에 밸런스를 잡을 것입니다.


변경 사항 :

Light Fighters (Space Superiority) - Signature Radius: 80 (+43)

Light Fighters (Attack) - Signature Radius: 100 (+59)

Support Fighters - Signature Radius: 120 (+80)

Heavy Fighters (Attack) - Signature Radius: 110 (+60)

Heavy Fighters (Long Range) - Signature Radius: 120 (+60)

Shadows - Signature Radius: 100 (+55)

Shadows - EM Damage: 200 (+40)

Shadows - Thermal Damage: 200 (+40)


이러한 변화로 인해 Fighters는 Heavy Drones의 시그니처와 유사하게 됩니다.

마지막으로 AI가 전투기의 위협을 평가할 때 버그가 있었습니다. NPC들은 파이터를 위협적이라고 생각하지 않았습니다. 이 버그가 수정되었으며 NPC가 파이터를 더 자주 쏩니다.

또한 새 파이터 단축키를 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846976)에서 확인할 수 있습니다(고마워요 Five-0!)


슈퍼캐리어

CSM과의 토론을 마친 후, 그들은 Wyvern의 파이터 행어 베이(및 일반적으로 실드 슈퍼)의 상태를 가져 왔습니다. Shield Slaves(역주: 슬레이브 임플란트의 실드 버전으로 생각됨)가 출시된 후 실드 슈퍼의 상태를 재검토하겠지만 파이터 행어 베이에는 장점이 있다고 생각합니다.


변경 사항 :

Wyvern Fighter Hangar Bay): 90,000 (+10,000) m3

Hel Fighter Hangar Bay: 110,000 (+10,000) m3


버스트 프로젝터

버스트 프로젝터의 효과 지속 시간을 늘릴 것입니다. 그것들을 사용하는데 있어서의 난이도는 기존의 짧은 효과 시간을 정당화하지 못합니다.


변경 사항 :

ECM Jammer Burst Projector Effect Duration: 40 (+10) seconds

Sensor Dampening Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Weapon Disruption Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Target Illumination Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Warp Disruption Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds

Stasis Webification Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds

posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:31

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848830#post6848830

Q: 그래서 내가 로퀄에 전자전을 걸게 되면(역주: 아스테로이드를 락온할 수 없으므로) 로퀄이 패닉을 발동시키지 못하겠군

A: 인더스트리얼 코어는 100%의 ECM 저항(매우 강한 damp 저항력도 동시에)을 제공합니다. 현재 ECM 저항 속성이 표시 정보창에 표시되지 않는 버그가 있지만 이 버그 또한 동시에 해결할 것입니다.


Q: 패닉 모듈을 이 문제를 해결하기 위해 마이닝 레이저의 일종으로 만들어버린 거임?

A: 아니오, 코드는 락온 타겟 목록을 확인하고 소행성 카테고리에서 대조합니다. 소행성이 선택된 대상이 될 필요조차 없으며 단지 락온만 되면 됩니다.


Q: 광물 시장을 더 건강하게 만들고 싶다면 광석 조성을 살펴보십시오. Mexallon은 병목 현상을 일으키는 반면 다른 일부 미네랄은 기본적으로 폐기물입니다.

A: PANIC 모드 변경은 최소한 해결책의 첫걸음입니다.

비록 광석 조성은 Rorqual에 의해 야기된 전반적인 광물 공급 문제와는 별개의 문제이긴 하지만, 전반적인 광물 사용과 프로스펙팅 어레이 어노말리의 조성 사이에는 불균형이 존재합니다. (이전보다 훨씬 적지만, 아직 많은 작업이 필요함)


Q: 드론이 너무 비쌈

A: 현재 가격은 매우 높은 수요의 결과입니다. 시장이 약간 냉각되면 우리는 확실히 다시 평가를 할 것이고 필요에 따라 구성 요소를 변경할 것입니다(역주: 필요가 없다고 판단하면 안 할 것이라는 이야기이기도 함). Excavator의 가격은 플레이어 시장에 의해 설정됩니다만 사람들이 지불하는 가치는 특정 수준에서 유지됩니다. 얼마나 많은 가치가 있는지 평가가 바뀌면 가격도 바뀔 것입니다.


이 글의 이후는 생략함. 전에는 로퀄 버프해야 한다고 했으면서 왜 이제는 로퀄을 너프하냐 뭐 이런 징징 뿐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6855261#post6855261

Q: 드론의 채광량은 버그로 인해 월별 경제 보고서에 나타나지 않고 있는데, 자료도 없이 지타의 미네랄 가격만 보고 패치하는지?

A: EVE의 코드베이스로 작업하는 경이 중의 하나는 실제로 많은 기능들이 서로 다른 방식으로 여러 번 구현된다는 것입니다. EVE 서버는 실제로 광업 이벤트를 내가 지금까지 발견한 세가지 방법으로 기록합니다. (다른 방법이 더 있을 수도 있습니다) 그리고 그들 중 하나는 드론을 기록하지 않지만 다른 두 가지는 수행합니다. 예를 들어, 이것이 sov industry index가 드론 마이닝에서 데이터를 가져오는 이유입니다. 이것은 실제로 출시 직후 혼란을 야기했습니다.

진작에 monthly public report가 사용하는 "info events" mining 기록을 수정하기를 원했지만 그보다 우선 순위가 더 높은 작업들이 끝없이 늘어서 있었습니다.  CCP Quant의 시간은 매우 귀중하고 정보 이벤트 로그에 대한 수정은 그동안 계속 "곧바로 가능" 상태이었으므로 다른 로그 소스 중 하나를 사용하도록 뉴스 레터 카운터를 다시 작성하지 않고 있었습니다.

1줄 요약하자면 우리는 광석/미네랄 재고 및 industry job에 대한 데이터뿐만 아니라 드론 마이닝에 대한 데이터를 모두 보유하고 있다는 것입니다.


Q: 로퀄 버프 목적이 무엇인지? 강력한 솔로잉 채광선을 만들고 싶었는지 현재 로퀄 파일럿에게 새 장난감을 주고 싶었는지?

A: 저는 플레이어가 우리가 제공하는 도구를 사용하게 될 모든 용도를 정의하고 시작하지 않는다는 면책 조항부터 시작하겠습니다. 우리는 최소한 하나 또는 두 가지 핵심 용도로 도구를 만드는 경향이 있으며 플레이어가 더 많이 찾을 수 있기를 기대합니다.

우리가 새로운 Rorqual을 디자인한 핵심 역할은 그것을 발표하는 개발자 블로그에 분명히 명시되어 있었습니다. 그것은 마이닝 포어맨 함선으로 만들어졌으며 마이닝 함선 그룹에 많은 가치있는 혜택을 제공합니다. 이러한 각 이익은 선박 자체를 정당화하기에 충분하다고 간주될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 목표는 함께 그들의 부분을 합한 것 이상을 나타냅니다. 직접적인 채광 능력은 이러한 특징들 중 하나이지만, 다른 광부들에 대한 지원과 함대에 대한 방어도 마찬가지입니다.

그래서 답의 더 짧은 버전은 사람들이 Rorquals에서 솔로 채광을 하는 것에는 아무런 문제가 없지만 (수확량이 전체 경제에 해를 끼치지 않는 한) 마이닝 포어맨 함선 디자인의 핵심 "승리 조건"은 마이닝 플릿을 구성할 시에 최소한 하나의 마이닝 포어맨 함선을 포함하기를 원하며, 로퀄이 그 부스팅 / 방어 / 마이닝이 결합된 역할로 흥미롭고 실행가능한 옵션이 되기를 원하는 것입니다.


Q: 사람들이 엄청나게 분노할 거라는 걸 생각치 못했는지?

A: 이것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 덜한 분노입니다.


나는 이 말을 하는 것이 얼마나 도움이 될지 정확히 알지 못하지만 다음과 같이 직접 말하겠습니다 :

우리는 균형잡힌 선택을 하지 못했습니다. 여기 CCP에 있는 우리는 12 차원 체스(역주: 스타트렉에 등장하는 3차원 체스의 패러디?)를 플레이하는 사악한 천재가 아닙니다. 우리는 플레이어가 상호 작용할 수 있는 재미있는 도구 세트와 선택 항목을 만드는 것을 목표로 스킬 인젝터 도입 시에 했던 것과 똑같은 방법으로 함선 디자인 및 밸런스 조정에 접근하고 있습니다.


Ascension에서 Rorqual 변경을 위한 독창적인 디자인을 개발할 때 개발자 블로그에서 솔직히 목표를 진술했습니다. 우리는 플레이어가 즐길 수 있는 뚜렷한 "마이닝 포어맨" 역할을 만들고 싶었고, 다른 상황과 가격대에서 모두 실행 가능한 3개의 배로 명확한 진행을 할 수있었습니다.

그런 디자인을 할 때 불확실성의 큰 부분 중 하나는 플레이어가 위험할만한 가치가 있다고 생각할 수 있도록 함선을 얼마나 강하게 해야 하는지에 대한 질문입니다. Rorqual은 기존에 오명을 갖고 있던 배였기 때문에 우리는 Rorqual에 여분의 배려를 했습니다. 우리는 플레이어의 행동에 관성이 있다는 것을 알고 있었기 때문에 함선이 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 정도라면 함선이 여전히 쓰이지 않는 상태로 남을 수 있다고 생각했습니다. 우리는 또한 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨이 어느 정도인지에 대한 완전한 정보가 없다는 것을 알았습니다. 우리는 이 같은 변화를 플레이어 행동의 변화로만 추정할 수 있기 때문입니다.

우리는 Rorqual 패치 후 밸런스를 여러번 변경해야 할 가능성이 높다는 것을 미리 알고 있었습니다. 다른 모든 주요 밸런스 변경과 마찬가지로.

결국 우리는 플레이어 행동의 관성을 극복하기 위해 최선의 추측을 하여 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨보다 Rorqual을 약간 높게 조정했습니다. 뒤늦게, 우리는 Rorqual이 리스크와 코스트 사이에서 로퀄을 너무 과소평가했다는 것을 알았습니다.

앞으로 Rorqual을 더 변경할 수 있는 아주 좋은 기회가 있으며(역주: 드릴링 플랫폼 떡밥인지?), 다음 변화에서 버프가 필요하다면 우리는 버프를 할 것입니다. 물론 다음 변화에 다른 너프가 필요할 수도 있으며, 우리는 이번 변경점의 결과를 보고 결정을 내릴 것입니다.


A: 드론을 좀 더 지능적으로 만들어서 아스테로이드가 비면 중단할 수 없습니까?

A: 드론이 함선으로 돌아올 때까지 인벤토리 작업은 실제로 일어나지 않으므로 아스테로이드가 비어있을 때까지 알지 못합니다. 좋은 소식은 excavator의 사이클 시간이 빠르면 낭비가 크게 줄어들 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848829#post6848829

안녕 모두들. 지금까지 열렬한 피드백에 감사드립니다!


스레드로부터 받은 약간의 Q&A를 거칠 것이지만, 먼저 제안된 PANIC 모듈 변경 사항에 대해 잠깐 시간을 들여 보겠습니다.


PANIC 모듈과 관련하여 적어도 세 가지 개별 사용 케이스가 있습니다.

1. 태클 모듈 (예 : 헤비 워프 스크램블러)과 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대에 매우 견고한 태클을 제공합니다.

2. Cynosural 필드 제너레이터와 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대를 위한 매우 내구력 있는 보조 사이노를 제공합니다.

2. PANIC 모듈을 강력한 공격을 받으며 엔토시스를 돌리는 로퀄의 생존 수단으로 사용합니다.


케이스 #1은 우리가 플레이어로부터 가장 염려하는 것으로 들었을 뿐 아니라 많은 사람들이 이 스레드에서 대체 수정을 제안하고 있습니다. 그러나 케이스 #3이 아마도, 이 세 문제를 해결 가능한 가장 좋은 방법을 도출하기 위해 가장 중요한 케이스입니다.

케이스 #3에서 PANIC 모듈과 엔토시스 링크의 동시 사용은 이미 허용되지 않았으므로 그 부분은 문제가 되지 않아 보입니다. PANIC 모듈이 실행 중일 때 엔토시스 링크를 활성화 할 수 없으며 PANIC 모듈을 활성화하면 엔토시스 연결이 끊어지고 캡처 진행이 중단됩니다. 그러나 이러한 제한으로도 entosis 링크와 PANIC 모듈의 순차적 사용은 매우 강력할 수 있습니다. Rorqual은 노드 포착을 시작할 수 있으며 정상적으로 탱킹할 수 없을 정도로 공격이 많이 들어올 경우 PANIC만 활성화 할 수 있습니다. 그런 다음 PANIC 모듈은 보충 함대가 커맨드 노드에 도착하여 공격자를 몰아내는데 필요한 시간을 제공합니다. 이 경우 문제는 PANIC 모듈이 엔토시스 링크와 동시에 사용될 수 있다는 것이 아니라 Rorqual이 entosis 링크를 사용할 수 있고 PANIC 모듈을 필요에 따라 "감옥에서 벗어남" 옵션으로 사용할 수 있다는 것이 됩니다 .


위의 세가지 귀찮은 케이스를 염두에 두고, 우리가 이미 triage 및 networked sensor array에서 사용한 것과 유사한 제약을 추가하는 대신, PANIC의 활성화 제한(역주: 아스테로이드나 얼음을 락온 해야 패닉 모듈 사용 가능)으로 문제에 접근하는 세가지 핵심 이유가 있습니다. 아래에서 가장 중요하지 않은 것부터 가장 중요한 순서로 나열해 보겠습니다.

* 동일한 목표를 달성하기 위해 플레이어가 기억해야 할 규칙의 수는 적을수록 가치가 있습니다. 세 가지 개별 규칙 ewar, cynos, entosis)은 아마도 이러한 문제를 해결하는데 사용될 수 있지만, 더 적은 예외로 동일한 목표에 도달할 수 있다면 우리는 일반적으로 하나의 규칙으로 해결하려고 합니다.

* 가능하다면, 우리는 Rorquals가 PANIC 모듈로 함대를 방어하는 동안 Cynos와 Ewar의 사용을 보존하기를 원합니다. Cynos는 지원 함대를 자신의 위치로 데려올 수 있도록 도와주는 귀중한 목적을 수행하며, ewar는 패닉 기간 동안 공격자에게 실질적인 위협을 제시합니다.

* 가장 중요한 것은, 우리가 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때(트리아지가 돌아가고 있을 때 ewar가 제한되는 것과 유사하게) 태클과 사이노 기능을 사용하지 못하도록 제한하거나 아니면 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때 타겟 락온을 하지 못하도록 하는 방식으로 해결하려고 할 경우, 문제들은 단순히 현재 엔토시스가 돌아가는 방식과 같은 방식으로 변질될 뿐이라는 것이었습니다. 이러한 제한으로 Rorqual이 패닉 모듈이 작동하는 동안 태클이나 cyno를 하지 못하게 하더라도 패닉 모듈을 과도한 화력에 노출되는 경우에 사용하기 위한 "감옥에서 벗어남" 카드로 남겨두는 것을 막지는 못합니다. 사람들이 여러 Rorqual을 사용할 수 있는 옵션을 가지고 있고 Rorqual의 탱킹을 위협하기 위해서는 상당한 양의 DPS가 필요하다는 것을 고려할 때, 이 최종 결과는 현 상황에 대한 약간의 개선일 뿐입니다.


아스테로이드 혹은 얼음에의 거리를 체크하는 대신 타겟 락 제한을 거는 주요 동기는, 광대한 영역(역주: 시타델 패치 후 하나의 그리드 영역은 세 변의 길이가 250km인 정사각형 대신 7500km인 정사각형이 됨)에서 거리 체크와 관련된 서버로드를 피하는 것입니다(역주: 그냥 그리드에 아스테로이드가 있는지 체크만 하면 되지 않나). jam과 damp가 걱정되는 분들께서는, Industrial 코어가 작동시 100 % ecm 저항력과 75-80 % damp 저항력을 제공한다는 것을 기억해주시기 바랍니다. 이 제안은 Rorqual이 벨트에서 마지막 바위를 완성한 후와 이동시 더 취약해질 것이라는 것을 의미하지만, 우리의 현재 생각은 제한된 기간의 추가 취약 시간이 더 흥미로운 게임 플레이를 생성할 가능성이 있다는 것입니다. Rorqual이 PANIC 모듈 없이도 매우 중요한 방어 장치를 가지고 있음을 기억해야합니다.

우리는 이러한 문제를 해결하기 위한 대체 개념에 대한 제안을 듣는 데 매우 관심이 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 1. 21:50

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846993#post6846993

안녕하세요 여러분. 귀하의 의견을 반영하여 오늘 또 다른 변경 사항이 있습니다.

이러한 변화는 Rorqual과 마이닝을 중심으로 이루어집니다. 우리는 어센션 이후로 광물 경제를 면밀히 주시하고 있으며, EVE 경제의 이 분야를 건강하게 유지하는 데 도움이 되도록 상당한 중재를 해야 한다고 생각합니다(역주: 현재 광물값은 어센션 이전과 비교하여 상당히 떨어져있음).

동시에 우리는 QoL 및 모듈 균형과 더 관련이 있는 광업과 관련된 몇 가지 다른 변화를 준비 중입니다.

현재 우리가 염두에 두고있는 몇 가지 변화의 패키지가 있습니다 :


Excavator Drones:

우리는 광물 경제를 건강하게 유지하는 데 도움이 되도록 Excavator Drones의 채광량을 추가로 줄일 계획입니다. 일이 터무니없게 느껴질 때 결코 기분이 좋지 않겠지만, Rorqual은 이러한 변경 이후에도 매우 강력한 마이닝 함선이 될 것이라고 확신합니다(포어맨 링크나 함대 방어 같은 다른 기능에서 제공되는 가치는 말할 것도 없습니다). 우리는 광물 시장을 건강하게 유지하고 다양한 마이닝 함선이 유용하다는 것을 보장하기 위해 향후 몇 개월 동안 이 영역을 지속적으로 변화시킬 계획입니다.

* Excavator Drone의 사이클 시간을 60초로 단축하고 사이클 당 생산량을 110m3으로 줄입니다. 이것은 분당 이상적인 수율을 감소시키고, 아스테로이드와의 왕복 소요 횟수를 증가 시키며, 또한 아스테로이드의 수명이 다할 때까지의 낭비 주기를 감소시킵니다.

* 모든 Excavator Drone의 파괴에 킬메일이 생성됩니다..

* 3월에는 전체 드론과 특히 채광용 드론을 위한 UI / UX 개선 사항을 계획 중입니다. 이것은 드론 런칭의 단축키와, 마이닝 드론과 함께 작동하는 "engage target" 키보드 단축키의 변경을 포함합니다. 이러한 UI 변경 사항에 대한 논의는 이 스레드(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846951)에 가장 적합합니다.


PANIC Module:

우리는 PANIC 모듈과 관련된 잠재적인 문제를 얼마간 면밀히 주시하고 있었으며, 전반적으로 모듈에 만족하고 있지만 주로 함대 태클 및 cyno, 엔토시스 작전에서의 탈출 방법 등 몇 가지 용도에서의 영향력을 줄이는데 관심이 있습니다.

이러한 상황에서 PANIC 모듈의 전력을 줄이면서 마이닝 Rorqual과 함대를 방어하기 위한 모든 전력을 보존하기 위해 현재 다음과 같은 변경을 계획 중입니다.

* PANIC 모듈을 활성화하기 위해서는 Rorqual이 아스테로이드(얼음 포함)를 락온해야 합니다.


나는 왜 우리가 이 해결책을 채택했는지에 대해 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848829#post6848829)에 좀 더 자세한 설명을 게시했습니다. 우리는 동일한 목표를 달성하기 위해 당신이 다른 어떤 옵션을 생각할 수 있는지에 대해 관심이 많습니다. 그러나 먼저 해당 게시물을 읽어주시기 바랍니다.


다른 기타 마이닝 변경 사항 :

* Mining Laser Field Enhancement foreman link의 기본 보너스를 30%에서 40%로 버핑합니다.

* ORE strip miners (18.75km까지로)와 ORE ice harvesters (12.5km까지로)의 옵티멀 레인지를 증가시켰습니다.

* 짧은 거리의 드론 마이닝과 긴 거리의 익스휴머 마이닝 간의 밸런스를 돕기 위해 Asteroid Cluster ore anom 안의 아스테로이드를 더 분산시켰습니다.

* 우리는 ore anom의 환경(벨드가 없어진 뒤엔 좀 슬퍼보였습니다 - 역주: 정말 이렇게 써져있음)의 느낌을 향상시키는데 도움을 주기 위해 널섹 오어 아스테로이드의 시각적으로 보이는 크기를 증가시키는 방안을 고려 중이지만 몇가지 기술적 세부 사항의 문제로 약속을 할 수는 없습니다.


이러한 변경 사항은 며칠 동안 공개 테스트를 위해 SISI에 적용될 것이며 귀하의 의견을 듣고자 합니다. 감사!

posted by DGDragon 2017. 2. 28. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846951#post6846951

용맹한 테스터 여러분 안녕!


Team Five 0에서는 곧 출시할 예정인 3월 릴리즈의 멋진 소식이 있습니다. 변경 사항에 관심이 있는 분이라면 Singularity에서 테스트 해보시고, 생각하는 바를 알려주시고, 발생하는 문제에 대한 버그 리포트를 제출해 주시면 감사하겠습니다. 본문으로 들어가죠.


스트럭처

* 수리가 이제 모든 Upwell 스트럭처에서 표준 NPC 서비스로 제공됩니다. 이 서비스는 스트럭처에 접근할 수 있는 누구에게나 무료로 제공됩니다. 즐겨주세요!

* 세션 변경 타이머가 돌아갈 때 Upwell Structure에서 언독하면, 타이머가 만료된 후 언독합니다 (현재 스테이션에서 작동하는 것처럼).


드론

가능한 드론 상호 작용 최대 범위를 250km에서 500km로 늘려 XL 스트럭처에 대항하여서도 드론을 효과적으로 사용할 수 있게합니다. (이것은 통제선에서 나오는 범위에 영향을 미치지 않습니다(역주: 드론을 XL 스트럭처에 붙였을 때 XL 스트럭처를 돌다가 통제 범위 밖으로 벗어났을 때 문제가 생기는 것을 방지함)).

드론의 행동에 지정할 수 있는 단축키를 몇 가지 변경했습니다.

- Launch Drones 단축키 추가 : 기본적으로 "Drones in Bay"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Drones 실행을 선택하는 것과 같은 역할을 하지만 좋아하는 드론 그룹을 선택하여 이 단축키의 기본 대상으로 지정할 수 있습니다.

- "Engage Drones" 단축키의 기능을 확장하여, 어떤 마이닝 드론에게든 "Mine Repeatedly" 명령 또한 동시에 내리게 됩니다.


파이터

* 파이터 스쿼드론의 정보창 표시 시 스킬과 모듈 조정 값이 올바르게 표시됩니다.

* 파이터 툴팁은 많은 유용한 정보를 추가하여 크게 확장되었습니다.

* 피팅 창은 이제 적재된 파이터 중 최상위 DPS를 내는 종류를 기반으로 추정합니다. (dps 툴팁은 다른 능력으로 인한 피해를 나누어 더하게 됩니다(역주: 3개 능력의 DPS를 rof로 나누어서 더한다는 의미인 듯).)

* 파이터 스쿼드론에 명령을 내리는 것을 완화했습니다. 이것은 높은 APM으로 명령을 내릴 경우 바쁜 스쿼드론이 덜 발생하도록 해줄 것입니다.

* 다양한 파이터 동작에 할당 가능한 단축키가 추가되었습니다 (기본적으로 할당 해제되어있으며 Esc 메뉴에서 설정할 수 있음).

- 모든 파이터 런치

- 파이터 베이 열기

- 모든 파이터 선택

- 모든 파이터 선택 취소

- 모든 파이터 회수

- 선택된 파이터 발사

- 선택된 파이터 회수

- 튜브 선택 토글 1-5

- 함선 선택 토글


지금은 여기까지입니다! 우리는 패치 노트가 나올 때 패치 노트에 포함될 다양한 버그 수정을 가지고 있으며, 다른 것들이 우리에게 공개될 경우 위 목록에 추가 할 것입니다.


감사합니다. 언제나처럼 행복한 테스트!


CCP Lebowski


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6847031#post6847031

Q: - 런치 드론 단축키 - 저장 단위가 어떻게 되는지?

A: 현재는 파일럿별로 설정이 저장되므로 함선과 상관없이 동일합니다. 우리가 받는 의견에 따라 함선별로 저장하도록 조정할 수 있습니다.


Q: 드론에 대한 시타델 테더링 수리가 힘들고 UI가 갱신 안 되는 문제도 발생함.

A: UI 문제에 대한 수정도 될 것입니다. :_)

posted by DGDragon 2017. 2. 27. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=511972

이봐!


우리가 어센션 마이닝 드론 변경을 발표했을 때, 마이닝 포어맨 함선 변경의 일환으로 미래의 시점에서 T2 마이닝 드론의 요구 사항에 새로운 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬을 추가 할 것이라고 언급했습니다.


T2 마이닝 드론 요구 사항에 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬을 추가하게 되면 다음의 2가지 효과가 발생합니다:

* T2 마이닝 드론을 런치하고 작동하려면 1레벨 이상의 마이닝 드론 스페셜라이제이션이 필요합니다.

* T2 마이닝 드론은 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬의 혜택을 받기 시작합니다 (레벨당 +2% 채굴량 및 속도)


Ascension에서 새로운 기술을 훈련 할 충분한 시간이 지났으므로 현재 3월 14일에 예정된 119.3 릴리스에서 이 변경 작업을 계획 중입니다.


이 변경 사항은 마이닝 드론 II 아이템에만 영향을 미치며, 'Augmented' 마이닝 드론, T2 Ice harvesting Drones 및 'Excavator' 캐피털 마이닝 드론은 이미 적절한 스킬을 사용하고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 27. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6843812

안녕 모두들!

최근 아이슬란드에서 개최된 이번 서밋에서 CSM과 버블 및 인터딕션 널리피케이션에 대한 논의가 있은 후, CSM 사람들에게 이 주제에 대한 커뮤니티 토론을 진행할 수 있도록 도움을 청했습니다.

CSM과 우리 포럼과 이브 subreddit에서 스레드에 참여한 모든 사람에게 큰 감사를 드립니다.

이 스레드들로부터 매우 다양한 목소리를 들었으며, 이로부터 커뮤니티는 모바일 워프 디스럽터의 변화에 강한 의욕을 가지고 있음을 확신하였습니다.

이 스레드에서 의견을 듣고 CSM에 대해 더 논의한 후에는 피드백을 얻을 준비가 된, 앵커드 버블 변경 패키지를 준비했습니다. 이러한 변경 사항은 곧 출시될 3월 릴리즈가 SISI 테스트 서버에 업데이트 될 때 바로 준비가 될 것입니다.

이러한 변화의 대부분은 이전에 커뮤니티와 논의한 것들이었고, 오랜 기간 동안 우리의 장기 위시리스트에 있었습니다. 우리가 루비콘 릴리스에 모바일 설치물을 도입했을 때 우리는 모바일 디스럽터를 새로운 모바일 설치물 시스템으로 이전하려는 대략적인 계획을 가지고있었습니다. 이 시스템을 통해 대부분의 기능을 바로 제공할 수 있었지만 기업 연결과 관련하여 기술적으로 어려움을 겪었습니다(모바일 설치물 시스템에 런치 포 콥 옵션을 넣으려면 작업이 더 많이 필요했고 우리는 시간을 절약해야했습니다).  CSM 토론이 끝난 후 다른 시각을 가지고 더 많은 조정을 통해 이러한 변화를 일으킬 수있는 기회를 찾을 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


이 패키지의 변경 사항은 다음과 같습니다.


Mobile Warp Disruptor는 파괴되면 킬 메일을 생성합니다.

장시간 동안 우주에 방치하면 Mobile Warp Disruptor는 부식되고 폭발합니다.

이 첫 번째 단계에서 염두에 두었던 숫자는 상당히 보수적이며, 주로 무인 상태로 장기간 버려진 버블을 청소하기 위한 것입니다. 첫 번째 과정이 끝나면 우리는 재평가하여 언젠가는 미래의 짧은 타이머로 옮길 가치가 있는지 결정할 것입니다. 버블을 스쿠핑하고 다시 배포하면 붕괴 타이머가 재설정됩니다.


우리가 지금 작업하고 있는 숫자는 다음과 같습니다.

모든 T1 bubbles에 대해 이틀

모든 T2 bubbles에 대해 1주일

모든 Syndicate bubbles에 2주


Hitpoint 및 shield 재생 변경 :

T1 버블에 대해 ~10% 적은 HP

T2 버블에 대해 ~20% 많은 HP

신디케이트 버블에 대해 ~50% 많은 HP

고정된 모든 버블에 대한 실드 재생 시간을 대폭 연장시켜 패시브 실드 탱킹을 줄이고, 낮은 DPS로 쉽게 파괴할 수 있습니다.


신디케이트 버블 변경 사항 :

신디케이트 버블은 T2와 동일한 버블 범위를 가집니다.

LP 스토어는 신디케이트 버블을 교환하기 위해 이제 T1 버블 대신에 T2 버블을 요구합니다.


우리는 이러한 변화에 대해 어떻게 생각하는지에 관심이 많습니다. 별 문제가 없이 진행된다면 3월에 있는 119.3 릴리즈에 있는 TQ에 적용될 것입니다.

감사!

posted by DGDragon 2017. 2. 26. 21:08

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/quarantine-situation-escalates-freedom-extension-orbital-platform-isolated/

검역 상황이 확대됨 - Freedom Extension 궤도플랫폼 분리

MUTTOKON - Scope News Network는 Muttokon II의 궤도의 상황이, Freedom Extension이 행성과 연결된 그들의 우주 엘리베이터의 궤도 플랫폼을 풀어버린 오늘 오후 이후 더욱 더 확대되었다는 것을 알게 되었습니다.

회사 내부 소식통은 이 명령이 오늘 아침 일찍부터 공화국 함대의 Pator Command의 Valkear 장군 Heder Elislar에 의해 Molden Heath 지역 자유 작전 국장에게 발행되었음을 확인했습니다.

화물 운송 플랫폼 및 교통 체증을 위한 중계 허브 역할을 하는 저궤도 플랫폼은 공화국 보안 서비스가 운영하는 "무기한 검역소"가 설치된 이후에도 90만 명이 넘는 사람들이 여전히 거주하는 것으로 여겨집니다.

마타리 행정부는 정비 요원에서부터 조종사, 관광객, 통근자 수송에 이르는 거의 백만 명의 사람들을 억류한 이유에 대해 침묵하고 있지만 공화국 보안 서비스는 오늘 일찍이 상황의 심각성이 "클래스 D 현지화된 봉쇄 이벤트"에서 "클래스 A 완전 폐쇄 검역 작업"으로 개선되었다고 발표했습니다.

Freedom Extension의 소식통은 플랫폼의 서비스가 지표면으로부터 끊어졌음을 확인했으며 비상 분리용 작약은 약 2시간 전에 폭파되어, 엘리베이터의 기지국과의 물리적 연결을 끊고 궤도를 떠나는 것으로 확인됐습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 26. 21:05

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-federation-customs-seizes-record-narcotics-shipment/

속보 뉴스 - 페데레이션 세관이 기록적인 양의 마약을 압수

YVEVE - 잠깐 전, Nugoeihuvi News Network는 Yveve II에 마약이 들어있는 지하 창고가 마약을 포함하여 800B kredits(역주: ISK인지 별도 화폐인지 모르겠음)의 가치를 가진, 연방 역사상 가장 큰 마약 습격이 된 것으로 보이는 세부 정보를 받았습니다.

연방 세관 내 소식통은 이번 공습은 Solitude와 신디케이트의 nullsec 지역 간의 연방 국경에서 마약과 인신 매매에 대한 3년간의 장기간 조사의 절정이라고 지적했습니다.

연방 해병대, 연방 방위 연합 및 연맹 해군에서 선박과 군대에 의해 보완된 세력이 연방 세관에 의해 완전히 비밀리에 수행된 활동은 또한, 여러 가지 물류 시설 및 유통 네트워크의 세부 정보를 포함하여 Guardian Angel과 Serpentis의 운영에 중요한 정보를 밝힌 것으로 믿어지고 있습니다. 

Nugoeihuvi News의 의견 요청에 응하여 Octanneve에 위치한 캡슐리어 협력 업체 Veyn Vares 사령관은 "이 믿을 수 없을 만큼 까다로운 작업 중에 FEDCAF의 모든 지점 간 전례 없는 협력과 믿을 수 없는 전문성"을 칭찬했습니다.

급습 소식과 압수된 마약의 가치는 이미 직접 운송 경로를 통해 Caldari 주와 연결되지 않은 유일한 지역 인 Solitude 상태와 관련하여 상원에서 치열한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 다수의 상원 의원은 솔리데이션의 급증한 범죄율과 상원 의원 회의 기간 동안 중요한 인프라 문제에 대한 우려를 공개적으로 표명했습니다.

역자의 해석: 가디언즈 갈라 이벤트가 잘 되고 있다.

posted by DGDragon 2017. 2. 20. 20:53

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exploit-notification-illicit-transfer-of-items-ships-between-upwell-structures/

오늘 아침 트레이드 시스템이, 같은 성계에 있는 업웰 스트럭처 간에 자산을 불법적으로 이전하는 것을 허용하는 문제가 발견되었습니다.

이 문제는 현재 작업 중이며, 이 통지는 업웰 스트럭처 사이에 트레이드 시스템을 아이템을 옮기는 용도로 사용하려는 파일럿들에게 이가 악용임을 알리는 역할을 합니다.

이를 악용할 경우 EVE Online EULA에 따라 처벌받을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 20. 18:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/numerous-staff-quarantined-aboard-orbital-elevator-in-muttokon/?utm_source=thisweekineve&utm_medium=eveforum&utm_campaign=

MUTTOKON에 있는 ORBITAL ELEVATOR에 격리된 수많은 직원


MUTTOKON - Muttokon II에 서비스를 제공하는 우주 엘리베이터의 궤도 플랫폼에 Freedom Extension의 직원들이 격리되어 있다는 소식을 확인하는 보고서가 Scope에 도달했습니다.


Freedom Extension이 소유하고 있는 플랫폼은 현재 도시의 여러 도시에서 상업 지구를 재개발하기 위해 협력하고 있는 Urban Management와 Six Kin Development를 위해 행성에 건축 자재를 제공하는데 사용됩니다.


공화국 보안 서비스에 의해 "클래스 D 지역화 봉쇄 이벤트"로 언급된 사건의 본질이 아직 알려지지 않았지만, 회사 내의 출처로부터 총 67명의 Freedom Extension 직원이 운송 중 시설을 통과한 12명의 추가 인원과 함께 전체 검역소에 배치되었습니다.


이 단계에서 공화국 보안 서비스와 Freedom Extension은 봉쇄의 정확한 성격에 대해 침묵을 지켰으며 어떤 종류의 발발이 그러한 직접적이고 신속한 대응을 촉발했는지에 대해서는 알려지지 않았지만, 지난 두 번의 과정에서 Republic Military에 소속된 다수의 의료 선박이 지구의 저궤도에서 현장에 도착했습니다.


우주 엘리베이터는 언론이나 관람객의 접근을 막는 무거운 보안 코드로 이 단계에서 계속 작동하지만 궤도 플랫폼에 있는 의료 시설과 여러 서비스 덱은 완전히 밀봉되어 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 20. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/zainou-owned-medical-center-sealed-off-local-health-officials-decline-to-comment/

Zainou 소유 의료 센터 폐쇄 - 지역 보건 당국은 논평을 거부


OIJANEN - 지난 1 시간 동안 Oijanen II에서 가장 큰 도시인 Myrskaa의 남부 지역 중 일부를 담당하는 의료 센터가 지역 보건 당국과 법 집행 기관에 의해 완전히 폐쇄되었음을 확인하는 보고서가 Scope News Network에 도착했습니다.


이 단계에서 Myrskaa 36 South Medical Center가 폐쇄된 이유는 알 수 없으며 지역 보건 당국과 법 집행 기관이 보안에 관해 침묵을 지켰습니다.


소문은 또한 오늘 아침 이른 시간에 상륙 사고가 발생했다고 보고한 의료 시설의 폐쇄와 관련하여 현지에서 계속 떠돌고 있습니다.


현지 뉴스 매체가 프리깃 등급 선박의 대기 진입과 그 이후 도시의 남쪽 한계선을 넘어가는 상황을 보고하기 시작했지만, 조종사의 상태 및 승선했을지 모르는 승객의 상태와 함께, 사건 발생 직후 국가 평화 유지군이 파견된 뒤부터 상황에 대한 자세한 내용이 발표되지 않고 있습니다.


Scope News는 그러나 지역 출입원으로부터, 충돌 착륙에서 적어도 한 사람이 시설이 폐쇄되기 몇 시간 전에 제 36 학군 남부 의료 센터로 이송되었다는 사실을 확인할 수 있었습니다.


현재 Zainou 또는 지방 당국에 의해 중단 원인에 대한 추가 정보가 제공되지 않고 있으며 모든 후속 비상 전화가 다른 남측 의료 시설로 전환됩니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 19. 22:43

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-call-for-eve-tv-player-hosts/

안녕하세요 캡슐리어 여러분,


Fanfest 2017이 다가오고 있습니다. 우리는 올해에 나올 수 없는 사람들을 위해 아이슬란드의 Reykjavik에서 라이브 방송을 준비하고 있습니다.


지난 해와 마찬가지로 우리는 EVE TV 크루에 방송에 호스트로 참여하고 싶은 플레이어를 찾고 있습니다. 이 역할에는 주요 프리젠테이션과 기조 연설 사이에 몇 차례의 인터뷰를 진행하는 일이 포함됩니다.


다음은 플레이어 호스트에서 우리가 찾고있는 몇 가지 사항입니다.


* FanFest에 있어야 합니다.

* Fanfest 기간 동안 여유를 가질 수 있는 시간이 필요합니다.

* 영어를 유창하게 해야 합니다.

* 카메라에 자신감을 가져야합니다.

* 이브 유니버스를 알고 사랑해야 합니다.

* 퍼블릭 퍼포먼스 경험은 거대한 플러스가 될 것입니다!

* 제목 줄에 "EVE TV host"와 함께 evetv@ccpgames.com으로 전자 메일을 보내 신청서를 제출하십시오. 신청서에는 다음 정보가 포함되어야합니다.


본명

여러분의 메인 캐릭터 이름

생년월일

EVE TV에 대해 무엇을 말하고 싶습니까?

당신의 사진

이전 경험 사례


Fanfest에서 봅시다!


- EVE TV 제작진

posted by DGDragon 2017. 2. 19. 22:42

https://imperium.news/csm-reduced-10-permanent-attendees/

CCP는 Council of Stellar Management 회원 수를 10명으로 줄이기로 결정했습니다. 10명 모두 레이캬비크에서 서밋에 참석할 예정입니다.


이것은 2017년 1월 30일 - 2월 2일 서밋을 통해 플레이어와 CSM 프로세스 간의 투명성이 높아진 이후에 나온 것입니다. 과거에는 서밋에서 어떤 일이 일어났는지에 대해 플레이어가 알 수있는 유일한 방법은 종종 나올 때까지 오랜 시간이 걸리는 서밋 노트를 통해서였습니다. CSM 회원 수를 줄임으로써 CCP는 1년간 2 회 이상 회원을 아이슬랜드로 운송하는 비용을 줄일 수 있습니다.


dev 블로그의 관련 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다.


CSM의 크기는 정적이 아니며 여러번 변경되었습니다. 현재 대의원 수는 14명입니다. 이 제도가 처음 시행되던 때엔 평의회의 절반이 교대로 구성되었습니다. 또 다른 변화는 모두 14명이 정회원이 되어 CCP가 서밋에 7명의 회원을 교대로 초대하는 것이었습니다. 지난 두 차례의 서밋에서 우리는 CSM을 강화하기 위한 임시 조치로서 모든 구성원을 직접 초청했습니다.

우리는 내부적으로 CSM 11과 관련하여 앞으로 논의할 내용을 논의했으며, 회원수를 10명으로 줄이기로 결정했으며, 이 모두가 정상 회의에 초대됩니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 18. 20:40

SLEEPING BEAUTY - HOW ONE OF THE OLDEST BUGS IN EVE GOT HUNTED DOWN AND RESOLVED


https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sleeping-beauty

때로는 버그에 대한 이야기가 무척 흥미로워, EVE Online에서 공돌이적 마인드를 갖거나 개발의 현실에 대해 궁금한 사람을 위해 쓰지 않을 수 없도록 합니다. 여기 게임에서 가장 오래된 결함 중 하나가 추적되고 해결된 방법에 대해 자세히 설명해 드릴테니, EVE Online 코드의 기술적 깊이에 대해 심도 깊은 시간을 함께 보내봅시다.


우리는 항상 EVE Online과 코드 베이스를 개선하기 위해 노력하고 있으며, 여러분에게 이 작품이 어떻게 보이는지의 여정을 함께 즐기기를 바랍니다.


이 모든 것이 어떻게 시작되었는가


얼마전 CCP karkur는 나에게, 드론들을 리콜했을 때 드론 윈도우가 가끔 갱신을 멈추는 문제를 해결할 수 있도록 도울 수 있는지 물었습니다. 그녀의 조사는 드론이나 UI와 관련한 코드의 문제를 발견하지 못했습니다. 몇시간 동안 그녀는 드론 버그를 3번이나 재현하여 문제가 있는 곳의 로깅을 추가했습니다. 마지막 재현 이후, 코드의 어딘가에 문제가 있다는 것이 명백해졌습니다. 드론창은 단순히 갱신을 시작하고 잠깐 자러가는 것처럼 보이지만, 다시는 깨어나지 않았습니다. Tasklet이 깨어나야 함에도 불구하고 그들의 잠에서 돌아오지 않는 것이었습니다.


최초의 버그는 재현하기가 매우 어려웠지만, CCP karkur는 영원히 끝나지 않는 Tasklet을 추적하기 위한 추적과 함께 특정 시간 동안 잠자기 상태로 유지되는 500,000개의 Tasklet을 생성하는 스크립트를 작성했습니다(역주: Tasklet이 끝나지 않아 문제가 발생하므로, 어디서 끝나지 않는 문제가 발생하는지 파악하기 위해 Tasklet 50만개를 만들어 돌려버림). 이 스크립트를 통해 우리는 이 수면 장애를 다소 신뢰성 있게 재현할 수 있었습니다. 이 스크립트는 깨어나지 않는 Tasklet을 확인했으며, 검사를 통해 Tasklet이 예정되거나 차단되지 않았음을 분명히 했습니다. 이는 일종의 림보(limbo)였습니다(역주: 림보란 서양쪽의 지옥의 일종).


CCP karkur의 스크립트로 버그를 재현하려는 나의 첫번째 시도는 성공하지 못했습니다. 저는 클라이언트 없이 Jessica (제작 / 디버깅 도구)에서 실행 중이었고 아무런 행운이 없었습니다. 나중에 나는 더 나은 행운으로 클라이언트에서 시도했습니다. 그래서 단순히 많은 Tasklet을 돌리는 것보다 뭔가가 더 있다고 생각되었습니다. 나는 이론을 생각해 내기 위해 관련 C ++ 코드를 읽기 시작했습니다.


배경에 관한 지식


Tasklet (자세한 정보는 Stackless Python 참고)은 PyStackless_RunWatchdogEx를 호출하여 PyScheduler :: Run에서 실행됩니다. 이 메서드는 지정된 시간이 경과할 때까지 시간 제한 값을 가져 와서 예약된 작업 표시를 실행합니다. Tasklet이 생성되면 스케줄링되고 PyScheduler :: Run이 호출될 때 실행됩니다. Tasklet이 대기 상태가되면 Synchro :: SleepWallclock이 호출되며, 이는 채널을 생성하고 채널에서 receive를 호출하여 구현됩니다. 이후 어떤 사람이 그 채널에서 뭔가를 보낼 때까지 채널을 차단합니다. Synchro는 슬리퍼의 힙을 유지합니다. 슬리퍼는 셧다운이 일어나야하는 정해진 시간과 채널을 보유하는 간단한 개체입니다. Synchro :: Tick은 힙 상단에서 슬리퍼를 당겨 채널에 값을 보냅니다. 이것은 차례대로 Tasklet을 차단 해제하고 스케줄을 계획합니다.


첫번째 아이디어는 힙 코드에 버그가 있을 수 있다는 것입니다. 그것은 우리 자신의 코드입니다. 오래된 것이고 단위 테스트를 거친 적이 없습니다. 나는 그것에 대한 몇가지 테스트를 작성하거나 적절한 교체를 찾는 것을 고려했지만, 그 증상이 그 힙에서 결코 끌어올려지지 않는 태스크 릿과 일치하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그 케이스라면 Tasklet은 단순히 영원히 차단될 것입니다. 하지만 이 코드에 대한 테스트를 추가하는 것은 여전히 해야 할 일이긴 합니다.


내 다음 아이디어는 PyStackless_RunWatchdogEx의 문서를 살펴 본 것입니다. 이것은 죽거나 재스케줄되어야 하는 Tasklet을 반환 할 수 있습니다. 이는 막 다른 길로 드러났습니다 - 이것은 선제 공격 모드에서 실행될 때만 적용되며 이 경우 Tasklet은 인터럽트될 수 있습니다(역주: Tasklet이 잠에서 깨어나야 하는데 이건 잠에서 깨우는게 아니라 죽여버림).


코드 내놔


나는 Tasklet을 죽이는 것이 이것의 한 요인일지도 모르는 직감을 가지고 있었지만, 그 주위의 코드에는 아무런 문제가 보이지 않았다. 그럼에도 불구하고 채널의 참조 횟수가 정확하다는 것을 확신 할 수 없으므로 코드를 약간 정리하기로 결정했습니다. 그것이 어땠는지는 어색해 보였습니다.


PyObject* Synchro::SleepWallclock(int ms, const int64_t &due)

{

    Sleeper sl;

    sl.channel = PyChannel_New(NULL);

    if (!sl.channel)

        return 0;

    PyChannel_SetPreference(sl.channel, 0); //just make runnable on wakeup

    sl.due = due;

 

    mWallclockSleepers.Insert(sl);

     

    // Go to sleep and wake up! *(the sender releases the channel)

    PyObject *ret = PyChannel_Receive(sl.channel);

 

    if (!ret) {

        //we were killed, so lets try and find us in the queue, to release resources.

        RemoveSleeper( mWallclockSleepers, sl );

    }

    return ret;

}


SleepWallclock 함수는 채널을 만들어 Sleeper 객체에 저장하고 Sleeper 객체를 힙에 넣은 다음 채널에서 수신을 호출합니다. Synchro :: Tick이 채널에서 보내기를 호출한 후 수신 호출이 반환됩니다. 그러면 스케줄이 잡히지 않습니다. Tasklet은 또한 kill 될 수 있으며,이 경우 receive는 nullptr을 반환합니다. Synchro :: Tick의 자투리 코드를 살펴 보겠습니다.


//gather sleepers for wakeup

std::vector sleepers;

while (mWallclockSleepers.size()) {

    if (mWallclockSleepers.front().due > now)

        break;

    sleepers.push_back(mWallclockSleepers.Shift());

}

if (sleepers.size()) {

    Be::Time nnow = BeOS->GetActualTime();

    for(unsigned int i = 0; i < sleepers.size(); i++) {

        Sleeper &s = sleepers[i];

        if (PyChannel_GetBalance(s.channel)) {

            int res = PyChannel_Send(s.channel, Py_None);

            if (res)

                PyOS->PyError();

        }

        Py_DECREF(s.channel);

    }

}


이것은 모두 올바른 것처럼 보입니다 - 채널은 보내기 호출 이후까지 Tasklet에서 빼낼 수 없었습니다. tasklet이 죽으면 어떻게 될까요?


void Synchro::RemoveSleeper( Heap &sleepers, Sleeper &sl )

{

    SleeperIt it;

    for( it = sleepers.begin(); it != sleepers.end(); ++it )

    {

        if( it->channel == sl.channel )

        {

            break;

        }

    }

 

    if( it != sleepers.end() )

    {

        //Ok found us.  Let's delete us.

        sleepers.Remove( it );

        Py_DECREF( sl.channel );

    }

}


다시 말하지만, 모든 것은 괜찮아 보입니다. Tasklet이 힙에서 제거되고 채널이 해제됩니다. 힙에서 Tasklet을 찾을 수 없다면 오류가 아니며, 깨어나고 죽을 때와 동일한 틱에서 스케줄 될 수 있지만 이 경우 채널은 틱으로 해제됩니다.


그래도 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 참조 카운트가 0이 되면 Py_DECREF가 메모리를 해제한다는 것을 명심하십시오. SleepWallclock의 PyChannel_New 호출은 참조 카운트가 1인 PyChannelObject를 반환합니다. 추가된 참조가 없으므로 Py_DECREF를 호출할 때 채널 객체는 Tick에서 삭제됩니다. 수신 호출 후 SleepWallclock의 채널에 대한 참조가 없으므로 이 값은 정상입니다. 다만...


Tasklet이 종료된 후에 호출되는 RemoveSleeper에서 채널 객체를 비교합니다. Tasklet과 채널과는 일대일 대응이 있어야 하므로 여기서 효과적으로 Tasklet을 찾고 있지만 채널을 추적하여 채널을 깨워야 하기 때문에 채널을 사용하기만 하면 됩니다. Sleeper 오브젝트의 Tasklet에 대한 참조를 추가하여 여기에서 확인할 수 있었고, CCP karkur에서 스크립트를 실행할 때 불일치가 생겼습니다. Tasklet은 채널을 기반으로 힙에 있다고 결정되었으므로, Tasklet이 일치하지 않습니다.


유레카의 순간


채널 객체를 삭제하면 메모리가 비어 있어 재사용할 수 있습니다. 이것은 Tasklet이 죽는 순간과 잠에서 깨어나려는 Tasklet이 정확히 같은 Tick에 작업을 수행할 경우, 깨어나는 Tasklet이 죽는 Tasklet과 동일한 채널 포인터를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 그 경우 RemoveSleeper는 힙에서 잘못된 Tasklet (SleepWallclock을 방금 호출한 Tasklet)을 제거하고 채널을 종료하여 예약되지 않은 비차단 상태로 둡니다.


고치는 건 간단합니다. Py_DECREF 호출을 SleepWallclock으로 옮깁니다. 이렇게 하면 채널 객체가 조기에 재활용되지 않으며 실제로는 참조 계산이 하나의 함수로 지역화된 상태로 유지된다는 것이 제 의견으로는 분명합니다.


당연한 건 없다


EVE Online은 현재 거의 14년이 되었으며, 평생 동안 많은 전투를 겪었고, 코드 베이스가 철저히 전투 테스트를 통과했다고 말할 수 있습니다. 그렇다고 해서 그것이 비열한 버그가 숨어있지 않다는 것은 아니며 근본적인 기능에서 버그를 발견하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 나는 우리 코드베이스의 어떤 부분도 절대적으로 100% 정확하다고 절대 추측할 수 없다고 생각합니다. CCP karkur 및 다른 사람들은 이 문제를 추적하는 데 상당한 시간을 투자하여 높은 수준의 코드에 대한 높은 확신을 얻었습니다. 이것은 내가 이 드문 사례를 발견할 때까지 이 조사에 들어갈 수있게 해주었습니다.


우리는 몇가지 다른 버그가 동일한 근본적인 문제의 증상이라고 믿을 만한 이유가 있습니다. 예를 들어 오버뷰가 업데이트되지 않거나 실드, 아머 및 스트럭처 바가 업데이트 되지 않는 일 등입니다. 이러한 버그는 항상 재현하는 것이 거의 불가능하지만 가끔씩 보고됩니다. 특히 대규모 테스트 또는 트랭퀼리티에서 큰 싸움이 일어난 경우에 그렇습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 17. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6824036#post6824036

안녕 님들 :)


의견을 보내주셔서 감사합니다. 포럼의 건강을 걱정하는 사람들이 여전히 상당하다는 사실을 아는 것이 좋습니다.


우리는 사실 자원 봉사 팀의 지원을 받아 완전히 새로운 포럼 시스템을 테스트하는 중입니다. 우리는 여름 언젠가에 그것을 공개하려고합니다.


이 새 포럼의 출시 때는 포럼 규칙을 완전히 다시 작성하고(일부는 규율이 좀 더 느슨해지고), 포럼 카테고리를 재구성하고 중재가 수행되는 방식에 따라 ISD에 대한 새로운 위임 사항이 도입됩니다. 커뮤니티 팀이 그리 멀지 않은 미래(4월에 열리는 Fanfest 직후)에 블로깅하게 될 몇 가지 다른 점도 있습니다.


이 아이디어는 보다 개방적이고 직접적인 (그러나 민간 차원의) 토론을 촉진하고, 공동체가 우주선에 관해 이야기하기에 더 편안한 곳을 제공할 것입니다


가까운 미래에 더 많은 정보를 얻게 될 것입니다. <3

posted by DGDragon 2017. 2. 17. 17:00

https://imperium.news/imperium-announces-burn-jita-event/

정확한 날짜는 없고 2월의 어느 날부터 시작한다고 함.