'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2017.05.19 [이브 온라인] FANFEST 2017 - DAY 2 IN REVIEW
  2. 2017.05.19 [이브 온라인] 5월 릴리즈에서 플렉스 패키지가 변경됩니다
  3. 2017.05.19 [이브 온라인] 5월 9일 기존 스캐닝 시스템의 중단
  4. 2017.05.18 [이브 온라인] TOTAL NET WORTH 표시기 개선
  5. 2017.05.17 [이브 온라인] FANFEST 2017 - DAY 1 IN REVIEW
  6. 2017.05.17 [이브 온라인] [5월] 콩코드 우주항공국의 프로모셔널 쉽
  7. 2017.05.17 [이브 온라인] 민마타 에어록 디자인
  8. 2017.05.16 [이브 온라인] 월별 경제 보고서에 이제 드론 마이닝이 포함됨
  9. 2017.05.16 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 3월
  10. 2017.05.16 [이브 온라인] Team Phenomenon이 작업 중인 블러드 레이더 쉽야드
  11. 2017.05.15 [이브 온라인] Low Sec Rumble: Bosboger의 피 묻은 전투
  12. 2017.05.15 [이브 온라인] 속보 - Kyonoke 검시 센터에서 연구소를 샅샅이 뒤진 후 발견된 핵심 과학자의 시체
  13. 2017.05.14 [이브 온라인] YC119 KYONOKE 검시가 DR. CADOR VERANNE의 기조연설로부터 시작하였습니다
  14. 2017.05.14 [이브 온라인] Orvanne Constellation, 기록이 시작된 이래 가장 교통량이 많은 날을 보내다
  15. 2017.05.14 [이브 온라인] 팬페스트 2017에 참석한 KISAKI-Studio‏와 기뻐하는 CCP Guard
  16. 2017.05.13 [이브 온라인] KISAKI-Studio‏의 아바돈 모델
  17. 2017.05.13 [이브 온라인] 속보 - Kyonoke 검시 센터에서 방대한 데이터 오염 보고 - 사보타주 의심
  18. 2017.05.13 [이브 온라인] 중요한 준비가 끝난 후 격리 구역을 탐사하기 위한 첫 여행
  19. 2017.05.12 [이브 온라인] 여황 CATIZ가 급파한 유전학 전문가들이 KYONOKE 검시 CENTER에 도착했습니다
  20. 2017.05.12 [이브 온라인] 뉴 에덴 전역에서 도착하는 과학팀의 활동으로 검시 센터가 북적이고 있습니다.
  21. 2017.05.12 [이브 온라인] 속보 - 칼다리 - 갈란테 국경에서 콰페 수송대가 칼다리 함대에 의해 파괴되다
  22. 2017.05.11 [이브 온라인] KYONOKE 검시 센터 공식 오픈; 모든 연방 및 GENOLUTION 태스크포스가 도착했습니다.
  23. 2017.05.11 [이브 온라인] 속보 - CHIEF EXECUTIVE PANEL은 칼다리-갈란테 국경의 일부 폐쇄를 명령; 대사관 폐쇄
  24. 2017.05.11 [이브 온라인] 속보 - 페더럴 정보국의 보고서가 스테이브 내부의 활동을 반증하다; CEP 반응
  25. 2017.05.10 [이브 온라인] 스테이트 군대는 KYONOKE PIT 침입 연루에의 의혹을 일축했습니다
  26. 2017.05.10 [이브 온라인] 속보 - 페더럴 정보국이 RP4에서의 KYONOKE 발발에 대해 테러 혐의를 조사하기 시작했습니다
  27. 2017.05.10 [이브 온라인][미니 블로그] 스트럭처 전환의 다음 단계
  28. 2017.05.09 [이브 온라인] 119.5 적용 후 Single Sign On 문제 발생
  29. 2017.05.09 [이브 온라인] 이브의 프리깃: 단면도 한정판이 내일부터 예약 주문 가능!
  30. 2017.05.09 [이브 온라인] 트랭퀼리티 테크 3 - 1주년 기념
posted by DGDragon 2017. 5. 19. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-2-in-review/

EVE Fanfest 2017 day 2에서 가장 중요한 뉴스를 찾아보십시오.


Fanfest, 불와 얼음의 땅에서 매년 열리는 EVE 축하 행사가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 행사가 전성기를 누리고 있습니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오. 재미있고 새로운 Snapchat 계정 "eveonline"을 따라 가십시오.


매일 Fanfest 라이브 방송을 시청하는 것을 잊지 마십시오.

비디오

Permaband - Come Fly With Us

https://www.youtube.com/watch?v=PXKVnXFQuUA

The Scope – YC119 Kyonoke Inquest

https://youtu.be/xp_T-IdZA7g


프로젝트 디스커버리 - EVE의 행성밖 연구

다음 "프로젝트 디스커버리"를 통해 EVE 내에서 보다 실질적인 과학 연구를 할 수 있습니다! Michel Mayor, Geneva, CCP 및 Reykjavik University는 이 흥미 진진한 프로젝트에 협력하고 있습니다. 여러분은 아주 멀리 있는 태양계로부터 오는 빛의 파장을 연구하여 패턴을 인식하고 식별하여 새 행성을 찾을 수 있을 것입니다. 물론, 이 연구는 또한 이브 온라인의 배경 이야기와 지식에 묶일 것입니다. Exoplanet 연구는 당신과 여러분 모두, Alpha 플레이어들을 포함하여 제공될 것입니다. 이번 여름!


스트럭처 - 리파이너리 및 문 드릴링

미디엄 ( "Athanor") 및 라지 ( "Tatara") 리파이너리, 두 가지 새로운 Upwell 구조가 개발 중입니다. 리파이너리는 재처리 및 달 재료 수확을 전문으로 합니다. 달 자원을 모으기 위한 모든 과정이 개편될 것입니다. 그것은 현재의 수동적이고 개인적인 것 대신에 집단적이고 활동적인 과정이 됩니다. 또한, 문의 마테리얼 리액션은 리파이너리에서 수행될 것입니다. 리액션에는 현재 인더스트리 UI와 유사한 새로운 인터페이스가 사용됩니다.

스트럭처 - 아웃포스트가 시타델이 됩니다.

팩션 시타델이 올 겁니다! 특정 날짜에 모든 아웃포스트와 정복 가능한 NPC 스테이션 (해당 스테이션에 대한 배경 기사 읽기http://fiction.eveonline.com/stories/short-stories/forsaken-ruins)이 동시에 내려가서 해당 Faction Fortizar Citadels로 대체됩니다. 해당 날짜에 아웃포스트 또는 스테이션을 관리하는 콥이 Fortizar를 소유하게 됩니다. 그 Immensea 스테이션에 대한 영구적인 랜드마크가 플레이어가 만든 깊은 역사를 유지해줄 것입니다.


아트 리뷰

이브는 아름답습니다. Art 팀의 끊임없는 노력 덕분에 EVE의 시각은 끊임없이 진화하고 있습니다. 작년에 시각적 손상 시스템이 개선되어 (월드 오브젝트와 스트럭처를 망라하는) 새로운 효과가 추가되었습니다. 우리는 또한 놀랍고도 새로운 폭발을 보았습니다. 가장 최근의 프로젝트는 EVE Online에서 완전히 새로운 그래픽과 효과를 선보입니다. 놀라울 정도로 아름답고 세밀한 세부 사항으로 이 새로운 스텔라 그래픽은 5월 출시와 함께 배포됩니다.


게임 밸런스

게임 밸런스에서 흥미로운 소식. 이번 여름에 우리는 Sansha와 Blood Raider 임플란트, 새로운 안티-캐피털 밤과 새로운 전자전 밤(webifier bombs)을 갖게 될 것입니다. 캐피털 함선 / 모듈은 재조정(Capital MWD, Capital Afterburners, Doomsdays)을 받게 됩니다. 생산자들은 Capital Tech-2 Blueprint가 Capital Components를 사용하게 되는 것을 기뻐할 것입니다. 우리는 또한 새로운 Guristas Capital의 출시를 볼 것입니다!

새로운 PvE - Blood Raider shipyards

PVE의 새로운 유형이 5 월에 EVE Online에 도착합니다. 사용자의 위치에 따라 상황에 맞게 몰입하고, 반응하며, 역동적인 콘텐츠입니다. 인프라를 구축하고 행동하며 믿을 수 있는 방식으로 반응하는 NPC는 당신이 타는 배를 타고 당신이 싸우는 방법대로 싸울 것입니다. 우리는 Blood Raider shipyard부터 시작합니다. Blood Raider NPC가 자신들의 방대한 함대를 만들기 위해 용도를 변경한 업웰 스트럭처. 그 조선소는 숨겨져 있습니다. 당신은 그들을 찾아야 합니다. 발견되면, 당신은 그들을 공격할 수 있지만, 심각한 방어 준비가 되어 있습니다! 당신은 당신의 함대 구성, 힘 및 전술에 동적으로 반응하는 NPC에게 직면하게 될 것입니다. 그리고 이것은 우리의 새로운 PvE 컨텐츠의 시작일 뿐입니다!


새로운 Blood Raider 캐피털 함선

우리는 여러분이 탈 수 있는 세 종류의 새로운 캐피털 함선(Force Auxiliary, Dreadnought, Titan)을 봅니다. 이 배들은 Blood Raider 팩션에 속하며, 다른 Blood Raider 함선과 마찬가지로 Amarr과 Minmatar 기술의 그로테스크하면서도 효율적인 융합입니다. 이 배는 에너지 워페어뿐만 아니라 스피드 워페어(webifier)에 보너스가 있습니다 - 그들은 당신을 낚아채고 빨아먹을 것입니다! 이 배들의 제작 비용은 보통 수준이며 (대응하는 정규함보다 최대 50%만 높습니다) 블루프린터는 새로운 Blood Raider shipyards에서 찾을 수 있습니다.


스트럭처 - 일부 통계

Citadels 및 Engineering Complexes (EC)가 도입된 이래로 10,000 개 이상의 Citadel이 배포되었으며 6.500개 이상의 EC가 배포되었습니다. 지금까지의 파괴율은 7%에서 15% 사이입니다. 현재 35개의 킵스타가 New Eden에 배치되었습니다! 두 회사가 100개 이상의 Upwell 구조를 소유하고 있습니다! 엔지니어링 콤플렉스는 대단히 성공적입니다. industry job cost의 72 %가 현재 EC에서 지급됩니다. 1년 전, 비용의 77%를 빨아들인 것은 NPC였습니다. 우리에게는 정말 놀라운 커뮤니티가 있습니다!

플레이어를 위한 CONCORD 함선

완전 정비된 CONCORD 함선의 민간 버전이 플레이어에게 제공될 것입니다. 첫째, Fanfest 참석자는 이 프리깃함 및 / 또는 순양함 크기의 함선을 받게됩니다. 이전에는 볼 수 없었던 특별한 보너스로, 일부 함선의 능력은 시큐리티 상태에 따라 다릅니다. 일반적으로 이 배는 피팅에 유연하고 많은 슬롯을 가지며, 보다 빠른 워프 속도와 향상된 태클 범위를 가집니다. 단점으로 그들은 더 느리고 dps는 적습니다.


Tech-3 크루저 개편

높은 사용자 정의 기능을 갖춘 Tech-3 크루저가 인기가 있지만 특정 문제가 없는 것은 아닙니다. 많은 하위 시스템들이 사용되지 못하고 있으며 이미 존재하는 다른 선박 클래스와 중첩되어 있습니다. 올해는 Tech-3 크루저를 개편하고 싶습니다. 서브 시스템 개념은 능률화될 것입니다: 각각 3개의 옵션이 있는 4개의 슬롯을 가질 것입니다. 또한 선체 생산 요구 사항에 새로운 웜홀 아이템을 추가할 예정입니다.


프로젝트 디스커버리 - 집단 연구!

Project Discovery를 통해 EVE Online의 Citizen Science를 1년 동안 검토했습니다. EVE Online의 첫 번째 Citizen Science 프로젝트에서 플레이어는 인간 세포 조직에서 단백질을 분류하고 샘플링하여 실제 과학 연구를 도울 수 있었습니다. 그 해는 놀라운 해였습니다. 약 2,800만 건이 넘는 분류가 EVE 플레이어에 의해 완전히 수행되었습니다. 이는 거의 170년의 인력과 같습니다! 대단한 성공입니다. 고마워요. 다음 Citizen Science 프로젝트가 이미 시작되었습니다. 은하계 내의 실제 외계 행성을 발견하십시오.


이브 업데이트

Fanfest 2017은 뉴스와 공지 사항의 회오리 바람입니다! 이브 업데이트를 정기적으로 확인하고 CCP의 Facebook 페이지를 살펴보십시오!

posted by DGDragon 2017. 5. 19. 16:00

5월 릴리즈에서 플렉스 패키지가 변경됩니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/changes-to-plex-packages-coming-with-may-release/

5월 릴리즈에서는 캡슐리어 여러분이 게임 플레이 중에 PLEX 및 ISK를 좀 더 통제할 수 있도록 PLEX를 약간 변경할 것입니다.


PLEX를 더 작은 단위로 분해함으로써 파일럿은 New Eden의 마켓을 최대한 활용하기 위해 PLEX를 보다 작은 단위로, 혹은 다양한 양을 거래할 수 있습니다. 이 외에도 모든 파일럿은 PLEX를 사용하여 SKIN 및 의류를 구매하려는 경우 별도의 통화 변환 없이 New Eden Store에 직접 액세스 할 수 있습니다. PLEX 변경 사항에 대한 자세한 내용은 다음 Dev 블로그에서 확인할 수 있습니다.


PLEX 변경 사항

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/

플렉스 재작업 - 후속 조치

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-rework-follow-up/


이러한 변경 사항이 5월 9일 119.5 릴리스와 함께 도착하면 우리는 PLEX의 가격 구조를 변경하여 기존 오럼과 같은 방식으로 만들 것입니다: 여러분이 더 많이 사면, 보너스가 커집니다.


일부 팩의 경우, 이는 PLEX 당 가격이 약간 증가하지만 PLEX 팩의 대부분이 더 큰 보너스를 제공하도록 변환되었습니다.


동시에 기존 시스템에서는 PLEX의 진입점 가격이 높다는 사실을 알고 있으므로 5월 9일에 출시되는 새로운 PLEX 시스템을 통해 더 작은 두 개의 팩이 도입되어 파일럿이 보다 적은 비용으로 PLEX의 이점을 이용할 수 있습니다.


아래 이미지는 5월 9일에 119.5를 패치한 후 새로운 PLEX 가격 시스템이 어떻게 될지 보여줍니다.


posted by DGDragon 2017. 5. 19. 15:00

5월 9일 기존 스캐닝 시스템의 중단

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/discontinuation-of-the-legacy-scanning-system/

3월 초에 새로운 스캐닝 시스템이 출시됨에 따라 이전 스캐닝 시스템을 비활성화 할 때가 되었습니다. 5월 9일의 릴리즈 119.5를 통해 모든 플레이어를 새로운 스캐닝 시스템으로 이동시키고 설정 메뉴에서 베타 옵션을 제거합니다.

또한 이 릴리스에 여러 가지 결함 수정을 실시하고, 지속적인 모니터링을 통해 새 시스템의 검색 환경을 개선할 수 있는 방법을 찾을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 18. 23:59

TOTAL NET WORTH 표시기 개선

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/improvements-to-total-net-worth-counter/

4월 27일에 YC 119.3 릴리스 1.9와 함께, Total Net Worth 표시기가 몇 가지 개선 사항을 받았습니다. Total Net Worth 카운터는 인벤토리 아이템, 함선 및 기타 자산을 기반으로 캐릭터의 예상 자산 가치를 표시합니다.


이 업데이트를 통해 몇 가지 개선 사항을 만들었습니다.


* 총 순자산의 계산이 더 정확해졌습니다.

* 업데이트 빈도가 12 시간으로 변경되었습니다.

* 데이터베이스 쿼리가 서버로드를 줄이기 위해 최적화되었습니다.


이러한 개선, 특히 보다 정확한 계산으로 인해 캐릭터의 순자산이 변경될 수 있습니다. 경우에 따라 변경 사항이 상당할 수 있으며 Total Net Worth가 크게 낮아질 수도 있습니다. 이것은 이전에 Total Net worth 계산에 포함되었던 injected item을 제외하게 되었기 때문입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-1-in-review/

FANFEST 2017 - DAY 1 IN REVIEW

EVE Fanfest 2017 day 1에서 가장 중요한 뉴스를 찾아보십시오.

Fanfest(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-eve-fanfest-2017-megablog/), 불과 얼음의 땅(https://www.youtube.com/watch?v=nTMd-fCXT1Y)에서 매년 열리는 EVE 축하 행사(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2016-bring-on-the-wrecking-machine/)가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 행사가 전력으로 전개중입니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오.


매일 Fanfest 라이브 방송(https://www.twitch.tv/ccp)(스트림 일정(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-live-stream/))을 시청하는 것을 잊지 마십시오.


비디오

새로운 소개 비디오 : "Capsuleer의 탄생"

https://youtu.be/M5AtqXOe3Jw

이브 온라인 - Fanfests (2016-2017) 사이

https://youtu.be/YtgzwZLkqFY

EVE : Valkyrie - Groundrush 업데이트 예고편

https://youtu.be/GFEf-LGDS3E


EVE Online에서 하는 행성 밖 탐사

EVE 플레이어는 이미 Project Discovery를 사용하여 인간 세포에서 단백질을 매핑하여 실제 과학 연구에 기여했습니다. 이제 범위를 전체 우주로 확장합니다! 이브 온라인에서는 우주 탐험에 기여할 수 있습니다. 멀리 태양계에서 빛의 곡선을 연구함으로써, 당신은 새로운 행성을 식별할 수 있을 것입니다. 이번 여름에 예정되어 있습니다!


새로운 동적 PvE : Blood Raider shipyards

New Eden의 광대한 부분에 커다란 무언가가 숨어 있습니다 : Blood Raiders shipyards! 이러한 shipyards는 고도로 몰입도가 높으며 반응적이고 역동적인 PvE 콘텐츠를 제공합니다. 이 거대한 구조물을 공격할 수는 있지만 전에는 보지 못했던 강력한 방어에 대비하십시오. 당신은 당신의 함대 구성, 화력 및 전술에 반응하는 NPC에게 직면하게 될 것입니다. 이게 언제 올까요? 이번 5월!


Permaband on Rockband

Permaband(https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ACF917EAB70339A), CCP의 사내 음악 그룹이 Rockband 4(http://www.rockband4.com/)에 오고 있습니다! 이번 여름... Rockband를 소유한 모든 사람들은 Permaband 노래를 다운로드하여 집에서 재생할 수 있습니다. 무료로!


CSM 12

스텔라 관리 협의회(CSM)(https://community.eveonline.com/community/csm/)는 커뮤니티 피드백을 통해 EVE 개발자를 지원하는 플레이어 선출 그룹입니다. 매년 선출된 CSM은 가치 있고 중요합니다. 올해, 31,000명의 플레이어가 선거에 참가했습니다. 이는 전년 대비 40 %의 놀라운 증가입니다! 새로운 CSM 12 회원은 다음과 같습니다 :


Jin'taan

NoobMan

Yukiko Kami

The Judge

rhiload Feron-drake

Vince Draken

Innominate

Suitonia

Steve Ronuken

Aryth


축하드립니다!


The Frigates of EVE Online: The Cross Sections!

이브 온라인의 프리깃에 대해 아름답게 디자인된 책! 이 책에는 놀라운 세부 사항이 포함되어 있으며 모든 EVE 애호가의 눈에 띌 것입니다. 160페이지에 걸친 놀라운 기술 정보 및 배경 정보. 모든 것은 당신을 위해! 6월 6일 여름에 발행됩니다. 한정판(1337개)도 있습니다. 선주문은 다음 날부터 가능합니다.


이브 온라인에서 플랙스 변경

우리는 PLEX를 개편하여 두 번째 가상 통화로 사용하던 Aurum을 제거하고 플렉스의 사용을 더 쉽게 만듭니다. 이유, 디자인 및 전환에 대한 자세한 내용은 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/) 및 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/)에서 볼 수 있습니다.


CCP 20년

모든 이가 불가능하다고 말했던 작은 아이디어에서, 아이슬란드의 GDP에 1%를 기여하는, 다국적기업이 성장했습니다. CCP에게는 얼마나 대단한 여정이었는지! Fanfest에서 우리는 CCP 20주년 또한 축하할 것입니다! 믿을 수 없는 이브 커뮤니티와 놀라운 이브 온라인 세계가 없었다면 이 모든 것이 불가능했을 것입니다. 우리는 많은 교훈을 얻었으며, 항상 쉽지는 않았습니다. 지금, CCP는 그 어느 때보다 더 많은 일을 하고 있으며 회사는 지금까지 중 최고의 자리에 서 있습니다.


Kyonoke Inquest

치명적인 Kyonoke 전염병의 확산을 둘러싼 이브의 무시무시한 사건에 뒤이어, 우리는 해결책을 찾기 위해 Fanfest 참석자들에게 눈을 돌립니다. Company P와 그들의 놀라운 노력 덕분에 Fanfest 참석자들은 이 역병 사태의 향방을 결정할 수 있을 것입니다. 모든 것이 땅에 묻힐까요? 포스가 생명을 구하고 과학적 연구를 위해 노력할 것인가? 계속 지켜봐 주세요!


EVE Online을 위한 겨울 확장

우리는 EVE Online 겨울 확장팩에 올인할 것입니다. 모든 새로운 기능 (동적 PvE 등)을 사용하여 우리는 우주에서 놀라운 새로운 컨텐츠를 만들 것입니다. 이 확장의 핵심은 모두 새 컨텐츠에 대한 것입니다: 새로운 도전, 새로운 보상, Empire 공간에서 배우고 탐구할 수 있는 EVE의 새로운 측면입니다. 더 많은 정보를 기다려주십시오.

(역주: 다른 말로, 겨울까지 큰 업데이트는 없을 것)


이브 온라인의 미래 : 우주 식민지화

우리는 당신이 진정으로 세계의 새로운 부분을 발견할 것이라는 비전을 가지고 있습니다. 우리는 여러분이 우주 식미지화의 궁극적 도구의 완전한 제어권을 가질 수 있기를 바라고 있습니다 - 스타 게이트를 통한 우주 여행을요! 우리는 이것을 천천히 건축하고 있습니다 - 그러나 우리는 그것이 정말 환상적일 것이라고 생각할 때만 여러분에게 공개할 것입니다. 이것은 EVE Online을 위한 다음 몇 가지 확장팩에 걸친 우리의 웅대한 비전입니다.


EVE: Valkyrie - 전보다 더 강해졌습니다.

CCP의 놀라운 가상 현실 우주선 게임인 EVE: Valkyrie(https://www.evevalkyrie.com/)는 2016년 3월 출시된 이래 엄청난 성공을 거두었습니다. 88년 이상의 게임 시간이 있었고 700만 대의 선박이 파괴되었습니다. 성공의 일부는 모든 주요 VR 플랫폼 간의 완벽한 크로스 플랫폼 기능, 다양한 무료 게임 업데이트, 지속적인 게임 개발 및 놀라운 플레이어를 기반으로 합니다. 이것만으로도 이미 훌륭하지만, Valkyrie의 미래 계획은 훨씬 더 훌륭합니다. CCP가 하고 있습니다!


EVE: Valkyrie - Groundrush에서의 행성 전투

다음 무료 주요 업데이트인 Groundrush가 EVE : Valkyrie를 ​​다음 단계로 이 끕니다! 소유권을 다투는 행성의 표면에서 벌어지는 전투기 전투. 플레이어는 Minmatar 연구 전초 기지의 위와 아래에서 전투를 벌일 것입니다. 좁은 터널, 산악 지형 및 동굴형 지하 공간을 기대하십시오!


EVE Gunjack and Gunjack 2

EVE Gunjack은 50만 카피 이상 팔렸고 지금까지 베스트셀러인 VR 게임입니다! Gunjack 2는 Google Daydream 플랫폼을 위한 3세대 VR 게임입니다. 이 산업 분야의 발전 속도는 정말 놀랍고, 여기에서 CCP가 주도적인 역할을 하고 있습니다!


Sparc

Sparc은 세계 최초의 가상 스포츠, 우리가 부르기로는 vSport입니다. 그것은 또한 CCP가 출하할 최초의 비 EVE 우주 게임이 될 것입니다 - 아주 획기적인 일입니다! 스팍에서 당신은 미래지향적인 검투사가 아닙니다. 배경이야기나 지식이 필요없습니다. 스팍에서 당신은 당신입니다. 테니스 라켓을 들고 경기장에 발을 내딛을 때처럼 당신과 같습니다. Sparc에서 VR 장비는 스포츠 장비입니다. 모든 가능성과 가능성을 생각해보십시오! Sparc는 2017년에 출시될 예정입니다!

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 16:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6897890#post6897890

안녕하세요 여러분!


여전히 궁금해하시는 분들이 많아서 말씀드리는데, 이것은 만우절 농담이 아닙니다. 우리는 이 프로모션 선박에 대한 실제 피드백에 확실히 관심이 있습니다.


저는 원래 포스트에서 심각한 오타(테스트 서버를 간 사람들이 이미 잡아낸 것)를 냈는데, 오리지널 포스트의 6/4/4가 아니라 6/5/5가 올바른 슬롯수입니다.


초기 피드백을 읽은 후, Enforcer의 태클 범위 보너스를 웹 10 %,  scrams/disruptor 5 %로 줄임으로써 우려 사항 중 일부를 해결할 수 있는 방법을 이미 마련했습니다. 이 수정사항의 목표는 이 함선들이 사람들이 무조건 얻어야겠다고 생각할 만큼 강해지는 것을 피하는 것입니다. 필요한 경우 더 많은 전력 감축을 통해 목표를 달성할 것입니다.


시큐리티 상태의 리페어 보너스는 실제로 이상한 점이 있지만 CONCORD가 출시한 프로모션 함선의 컨셉과 훌륭하게 어울립니다. 우리가 여기서 사용하고 있는 트릭은 언젠가 나올 해적선에서는 낮은 시큐리티 상태를 보너스로 받는 선박을 만드는데 사용할 수도 있을 것입니다.


요청하는 사람들을 위해, 이 배는 대부분의 다른 T2 선박과 마찬가지로 2리그 슬롯과 400 calibration을 가졌으며 Marshal은 다른 Black Ops와 동일한 4광년의 기본 점프 범위를 가집니다.


지금까지 의견을 보내 주셔서 감사합니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6906416#post6906416

약간의 작은 수정:

Pacifier and Enforcer 질량 약간 증가

Pacifier inertia modifier 약간 향상

모든 projectile 피해 보너스가 RoF로 변경

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 14:00

https://www.artstation.com/artwork/Nz5wz

Minmatar Airlock

Old design from way back, ca 2009. Airlock design for Minmatar.


트위터 프로필

Georg/CCP Jörg

@CCP_Jorg

Art Director at CCP Games - EveOnline


아트 스테이션 프로필

Georg Hilmarsson

Art Director - Concept Artist - Illustrator


2009년 작업물이면 워크 인 스테이션 때 작업하던 것으로 추정됨. 에어록이기도 하고.

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 17:00

https://twitter.com/CCPQuant/status/856897086033473536

Next economic report will finally have correct regional mining- and trade values

다음 경제 보고서에서는 마침내 정확한 리전별 마이닝양 - 거래 가치가 표시될 것.

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 16:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-march-2017/

친애하는 캡슐리어 동료 여러분,


우리는 EVE Fanfest를 지나왔으며, 2017년 3월 월간 경제 보고서 (이하 MER) 발표와 함께 경제 원탁회의에서 논의된 내용을 간략히 요약할 시간입니다.


경제 원탁회의 의제는 다음과 같았습니다 :


* 3월 MER을 보시고, 가능한 추가 및 개선점에 대해 논의하십시오.

* 리전별 통계 : 그들을 포함할 것인가 제외할 것인가?

* 리전별 통계에 NPC Bounties를 포함할 것인가?

* NPC 상품의 공급을 Blue loot (Wormhole loot) 및 personal Effects (Empire loot)로 분류하기.

* 현상금 출처를 공간별로 나누기.

* 올 봄에 소개될 새 플렉스의 가격 내역을 제공할 때, CCP는 해당 상품의 과거 내역으로 원래 PLEX의 가격 내역을 500으로 나눈 것을 이어 제공해야 할 것인가?

* EVE에서 금융 상품의 구현


CCP의 대표자로 저 자신 (CCP Quant), CCP Recurve 및 CCP Fozzie가 참석했습니다.


리전별 통계 : 그들을 포함할 것인가 제외할 것인가?


앞으로 리전별 통계가 감소되거나 제거될 것이라고 발표했을 때 플레이어 측에서는 명확한 반대가 있었습니다. 이것이 많은 사람들이 예상했던 것보다 더 뜨거운 주제였고 CCP와 CSM 내에서 더 많은 논의가 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 이것은 CSM 원탁 회의에서도 논의되었고, 내가 모은 것에서 이루어진 일반적인 합의는 그들을 현재대로 유지하는 것이었습니다. 우리는 플레이어에게 너무 많은 정보를 공개하는 것을 가능한 한 완화시키는 방법에 대해 논의했고 그 문제에 대한 하나의 좋은 해결책은 특정 메트릭스를 포함시키지 않는 것보다는 2-3개월 지연시키는 것이었습니다. 이것은 데이터의 가장 민감한 부분에 적용될 수 있습니다. 예를 들면 지역별 수입 / 수출. 어쨌든 리전별 통계는 남아 있지만, 우리는 새로운 CSM을 만나 이 문제를 논의하여 적절한 합의를 도출하기를 원합니다.


NPC Bounties를 리전별 통계에 추가해야합니까?


위와 같은 점에서 우리가 제공하는 데이터의 양을 늘리고 싶지만 모든 사람들에게 공평해야하며 EVE 설정에 맞아야합니다. 이것에 대한 또 다른 좋은 예는 경제 보고서의 웜홀에 대한 데이터의 명확한 부족입니다. 이것은 제국의 지식인들이 이 지역에서 활동을 추적할 수있는 방법이 없기 때문입니다. 우리는 원탁에서 이 문제를 논의했으며 가능한 해결 방법 중 하나는 EVE의 Sisters를 연루시키는 방법으로 EVE에 대한 몇 가지 흥미로운 보고서를 할 수 있도록 하는 것입니다.


올 봄에 소개될 새 플렉스의 가격 내역을 제공할 때, CCP는 해당 상품의 과거 내역으로 원래 PLEX의 가격 내역을 500으로 나눈 것을 이어 제공해야 할 것인가?


지금까지 대부분의 사람들이 알고 있듯이 우리는 PLEX를 효과적으로 500 단위로 나눌 것입니다. 새로운 유형인 PLEX 유닛에는 새로운 typeID가 부여될 것이며 따라서 여기에는 과거 가격 기록이 없습니다. 단순히 PLEX 가격 내역을 500으로 나누어서 인위적으로 생성해야 할까요? 이에 대한 논거는 PLEX를 시장에서 거래할 때 플레이어에게 보다 원활한 전환 및 UX를 제공하는 것입니다. 그 반대 주장은, 변경 후 처음 며칠 동안 일부 플레이어들이 가격을 비교할 적절한 대상을 갖지 않을 경우 그것은 부를 창출할 기회이며, 베테랑 상인을 위한 축제일 것입니다. 여러분은 어찌 생각하십니까?


출처 분류

이 그래프는 경제 보고서에 추가될 것입니다. 왼쪽에는 Sleeper Components (blue loot)와 Overseer’s Personal Effect가 거의 50/50인 것이 나와 있으며 오른쪽에는 Null Security space에서 발생하는 92%의 보상금이 표시됩니다. 나는 Wormholes (정확하게 기억한다면 0.02%)에서 나오는 현상금을 보면서 약간의 의아해했지만 운좋게도 거기 있던 CCP Fozzie가 Sansha가 몇몇 웜홀 시스템에 존재한다는 것을 설명해주었습니다.


리퀴드 오존의 축적


한 플레이어 (누가 그 플레이어인지 기억하지 못해서 미안합니다)가 Rorqual 변경 후 리퀴드 오존의 축적을 조사했는지 여부를 물었습니다. 얼음 성분 표를 보면 리퀴드 오존이 헤비 워터를 채집할 때 발생하는 일반적인 부수 제품이라는 것을 알 수 있습니다.이 제품은 Rorqual 변경에 따라 사용량이 크게 증가한 것을 보았습니다. 시간이 지남에 따른 공급 변화를 보여주는 다음 그래프는 이 사실을 확인시켜줍니다.


EVE에서 금융 상품의 구현


몇년간 매우 적은 수의 사람들이 CCP가 금융 상품을 EVE Online에 구현할 수 있는 실행 가능한 수단을 논의하기 위해 저에게 다가왔습니다. 서로 다른 많은 예로, 대부분의 금융 상품은 New Eden의 법률 시스템이 부재한 이유의 한 예가 되는 즉시 배제될 것입니다. 그러나 자산 유동화 증권은 우리가 EVE에서 구현 가능한 도구입니다.


자산 유동화 증권의 의미는 무엇일까요? 이것은 우주에 있는 전당포를 위한 멋진 말장난입니다. 여러분이 물적 재산의 산에 앉아 있고 유동적인 ISK가 필요한 경우 자산을 매각하는 대신 자신을 완전히 사용자 정의할 수 있는 대출 담보로 에스크로에 배치 할 수 있습니다. 커스터마이징의 일부는 대출 금액(원금), 만기일, 쿠폰(이자율), 지급 일정 / 조건 (총알의 경우 0) 및 내부 계산된 견적과 비교한 담보의 계산된 값일 수 있습니다. 기본적으로 (지불 실패의 경우) 담보가 제공됩니다. 플레이어는 이미 포럼에서 이것들을 수행하고 있지만 현재 이 작업은(역주: 시스템 기반이 아니라) 매우 신뢰 기반입니다.


나는 이것이 틈새 시장의 특징이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리는, EVE는 발전한 가상 경제 덕분에 비디오 게임 업계에서 특별한 위치를 차지하고 있으며, 일부 플레이어는 오로지 거래와 생산을 위해서만 게임을 한다는 것을 알고 있습니다. 살아있는 가상 경제에 금융 상품을 구현한 최초의 비디오 게임으로 역사에 기록될 수도 있습니다. 분명한 다음 단계는 플레이어가 채무 불량 채권자의 채권을 트리플 A 등급의 서브 프라임 채권 패키지로 묶어 모든 규제를 완전히 없애는 것을 허용하는 겁니다! #eveisreal

(역주: 미국 프라임 모기지 사태 혹은 리먼 브러더스 사태 패러디)


Monthly Economic Report March 2017


역주: 일부만을 게제하므로 추가 데이터는 원문을 참조할 것

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 15:00

Blood Raider Shipyards from Team Phenomenon (YC 119.4)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6912444#post6912444

참고 : 현재 사이트에 shipyard가 없으며, 다른 것들을 좀 더 포함해 시작하기 위해 작업 중입니다.


용맹한 캡슐리어 여러분,

Team Phenomenon은 Ascension에서 소개된 NPC Mining Operations를 바탕으로 EVE의 PvE 컨텐츠의 다음 단계를 소개하게 되어 매우 기쁩니다. 그것은 블러드 레이더 쉽야드(http://updates.eveonline.com/card/5poSW/blood-raider-shipyards/)입니다.


Blood Raider의 영역에서 새로운 생산 시설이 발견되었습니다. 이러한 스트럭처는 플레이어 스트럭처처럼 보이고 작동합니다.


스트럭처는 그룹 및 유형 이름 앞에 다이아몬드 아이콘이 있는 등, 우리의 NPC Mining Operation에서 사용된 명명 체계를 따릅니다.

♦ Engineering Complex - ♦ Sotiyo

(역주: 오버뷰에서 엔지니어링 컴플렉스와 ♦엔지니어링 컴플렉스가 따로 있는 이유가 이것)


Blood Raider의 Mining Operation은 스트럭처가 있는 시스템에서 더욱 활발할 것입니다.

스트럭처는 항상 취약 상태이며 실드 페이즈를 돌파할 경우 24시간 동안 리인포스되며 이후 헐 페이즈(아머 페이즈가 없음)가 진행됩니다. 수리 타이머는 두 단계 모두에서 발생합니다. 조선소가 수리된 경우 실드는 완충되며 다시 취약 상태가 됩니다.

그들은 숨겨져 있으며, NPC Mining Operation에 참여하고있는 Blood Raider Hauler를 따라가야만 발견할 수 있습니다.

스트럭처는 발견될 경우 적대적인 목표물에 대해 스스로의 모듈을 사용하여 자신을 방어할 것입니다.

단거리 사정 거리 기반 무기와 장거리 사정 거리 기반 무기를 가진 함대를 포함한 강력한 방어 대응이 스트럭처를 보호할 것입니다. 이 함대는 무기의 유효 사정거리에서 너무 멀어지면 적대적인 목표물 주위로 이동할 것입니다.


블러드 해적들은 새로운 선박으로 그들의 캐피털 함대를 확장시키고 있습니다 :

새로운 캐피털에 대해 토론하고 싶다면 디자인 기능 스레드가 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=515375&find=unread) 있습니다.


Chemosh - Dreadnought Class

Amarr Dreadnought bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

Minmatar Dreadnought bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

25% bonus to Capital Energy Turret damage


Dagon - Force Auxiliary Class

Amarr Carrier bonuses (per skill level):

30% bonus to Energy Nosferatu drain amount

30% bonus to Energy Nosferatu optimal range and falloff

Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

5% bonus to Remote Armor Repairer cycle time

5% bonus to Armor Repairer amount[center]

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

90% reduction in powergrid requirements for Capital Remote Armor Repairers

90% reduction in CPU requirements for Energy Nosferatu


Molok - Titan Class 

Amarr Titan bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

6+ bonus to ship warp core strength

Minmatar Titan bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

6+ bonus to ship warp core strength

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

1400% bonus to Capital Energy Turret damage


테스트 노트 :

Singularity에는 현재 발견하고 공격할 수 있는 조선소가 단 한 곳 있습니다. Mass Tests가 있을 예정입니다. 일정 계획에 대해 이 포럼을 주시하십시오.



알려진 문제점 :


* 스트럭처에서 얻을 수 있는 새 Blood Raider 캐피털 블루프린트 드랍 확율이 아직 미정입니다. 현재는 임시값으로 50%가 지정되어 있습니다.

* 장사정 무기 소유 함대가 그들의 목표물에게 너무 가깝게 워프인합니다.

* NPC는 현재 Drone 또는 Fighter를 공격하지 않습니다.

* 언독하는 NPC가 쉽야드에 끼일 수 있습니다.

* 플레이어가 조선소에서 워프 아웃하면 NPC는 플레이어를 쫓아 성계의 끝까지 달립니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 15. 16:00

http://evenews24.com/2017/03/19/low-sec-rumble-bloody-battle-in-bosboger/

Heimatar 리전의 Bosboger 시스템. 이브 표준시 3월 17일 23시 35분에 시스템에서 전투가 전개되어 수십 개의 캐피털 선박이 파괴되었으며 2,000 억 ISK 이상의 피해를 입혔습니다.

전투는 Did he say Jump [JMP-N]와 시즈 그린 [SSGRN] 사이에서 벌어졌습니다. 이 두 동맹은 Heimatar 리전의 달과 행성의 customs office에 대한 격렬한 전쟁에 휩쓸렸습니다. 문제의 싸움은 Siege Green에 의해 주도되었습니다. 이 동맹은 Bosboger에 있는, Did he say Jump에 소속된 두 개의 타워를 리인포스시켰습니다. 타워 중 하나가 리인포스 상태에서 빠져 나오자 Did he say Jump는 force auxiliary를 데려 와서 방어막을 복구했습니다. 작업을 지키기 위해 Machariel 플릿이 조직되어 현장으로 이동했습니다. 만약의 경우에 대비하여 몇 대의 컴뱃 캐리어 스쿼드론도 대기 상태에 있었습니다.

Siege Green은 타워를 부수기 위해 컴뱃 캐리어 스쿼드론의 지원을 받는 마차리얼 플릿을 조직했습니다. Did he say Jump 함대를 발견한 Siege Green 부대는 세이프 스팟으로 브릿지를 뛴 뒤 적대하는 마차리얼 근처로 워프했습니다. 얼라이언스는 컴뱃 캐리어 또한 점프시켰고 적에게서 멀리 떨어진 곳으로 워프했습니다.

Did he say Jump는 즉시 대응하여 자신들의 컴뱃 캐리어를 불러왔고, 양측이 충돌하면서 싸우기 시작했습니다. 개전 사격에서 양측은 함선을 몇대 잃었지만 그 뒤 싸움은 장기간 고착되었습니다. 두 함대는 로지스틱으로 force auxiliary를 갖추고 있었습니다. 함대는 상대편 함대가 입힌 피해를 신속하게 수리 할 수 있었고, 서로 상대의 지원이 늦기를 바라면서 빠르게 타겟을 바꾸었습니다.

캐리어 쪽에서도 진전은 없었습니다. 양측은 수십 개의 파이터 스쿼드론을 풀었지만, 서브 캐피털을 공격하는 대신 서로 제공권을 잡기 위해 노력하고 있었습니다. 캐리어들이 서로를 무력화하면서 점점 더 많은 파이터들이 파괴되어갔고, 전장에서의 화력 고갈에 이바지하고 있었습니다.

현재 속도로는 상대방을 꺾을 수 있는 편이 아니라는 것을 알게 되자, 양 함대는 서로의 force auxiliary를 목표로 삼았습니다. 전함과 캐리어는 energy neutralizer를 사용하여 상대의 force auxiliary의 캐퍼시터를 고갈시키고 그들을 무력화하려고 했습니다. 그러나 전장에서 거의 피해를 입지 않은 상태의 훌륭한 장갑함을 부수는 것은 energy neutralizer의 도움을 받더라도 길고 힘든 작업임이 드러났습니다.

한편 양측은 동맹을 데려와 자신의 우세를 강화하는 방법으로 돌파구를 마련하기 시작했습니다. 전쟁에서 Did he say Jump와 동맹을 맺은 Shadow Cartel [SHDWC]은 신속하게 컴뱃 캐리어와 드레드노트를 조직하여 그 중 일부를 전장으로 데려오기 시작했습니다. 동맹군은 타이머에 대한 지식이 있었지만, 경고에도 불구하고 Siege Green이 타이머에 맞춰 공격해오리라고 생각하지는 않았습니다. 잘못된 생각이었음이 입증되었고, 동맹군의 함대 사령관들은 동맹국들을 돕기 위해 달려 나갔습니다.

Siege Green 측에서는 Lost Obsession [FATE]에게 연락했습니다. 이 동맹은 Siege Green의 전쟁 노력을 지지했으며 기꺼이 부름에 응답했습니다. 컴뱃 캐리어 함대는 드레드노트 편대와 함께 구성되었습니다. 별도의 사이노가 타워 근처의 대혼란에서 안전한 100km의 거리를 확보하고 빛나기 시작했습니다. 이것은 Lost Obsession의 함대가 점프인할 수 있게 해주었으며, 드레드노트가 그들의 위치에서 장거리 사격을 할 준비를 할 때 컴뱃 캐리어는 Siege Green을 돕기 위해 파이터를 보냈습니다.

Shadow Cartel은 이것을보고 반응했고, 자신의 사이노 비콘을 가져와 Lost Obsession 위에 켰습니다. 전장에 나타난 것은 섀도우 카르텔의 드레드노트 스쿼드론. 새롭게 도착한 드레드노트는 시즈 사이클에 들어가며 Lost Obsession의 캐피털에 사격을 개시하여 그리드에서 2번째 싸움을 시작합니다.

주 섭캡 전투가 캐피털 전투로 바뀌었고, Did he say Jump와 Shadow Cartel은 꾸준히 많은 전투 캐리어와 함께 그들의 드레드노트를 더 많이 가져왔습니다. 이 드레드노트는 앞서 부수기 어려운 걸로 증명된 Siege Green의 force auxiliary을 공격하는데 사용되었습니다. Siege Green은 그들이 직면한 위험을 보고 즉시 그들을 목표로 삼아 서브 캐피탈의 화력에 집중하여 그들을 제거했습니다. 양측은 캐피털 함선을 서로 잃기 시작했고 Siege Green은 더 많은 force auxiliary를 데려오거나 서브 캐피털 함대를 완전히 잃거나 둘 중 하나의 선택에 몰렸습니다.

캐피털 교환이 타워 근처에서 격렬했음에도 불구하고, Siege Green 컴뱃 캐리어의 대다수는 하나의 목표와 그 달성에만 집중했습니다: 파이터 우월성 달성. 양측이 Machariel 함대가 충돌한 곳에서 캐피털 함선을 균등하게 잃었으므로 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 프레이터 적재 분량 만큼의 파이터 스쿼드론을 잃고 있었습니다. Siege Green은 적은 수의 space superiority fighter가 적재된 적대자를 압도하고 나중에 우위를 점했습니다.

그러나 Lost ObsessionShadow Cartel 싸움에서 상황이 안 좋았습니다. Shadow Cartel은 Lost Obsession의 드레드노트 전체를 파괴하며 단지 몇 척의 배를 잃었을 뿐이었습니다. Lost Obsession은 포위된 드레드노트를 돕기 위해 파이터의 머리를 돌리려고 했지만 너무 늦었습니다. Shadow Cartel의 드레드 노트는 Lost Obsession에 부딪치며 승리했고 Lost Obsession의 force auxiliary를 다음 목표로 삼았습니다. Force auxiliary는 드레드노트 스쿼드론 전체에서 들어오는 피해를 막기가 거의 불가능했고 몇 분 이내에 정리되었습니다.

Force auxiliary가 사라지면서 Lost Obsession의 컴뱃 캐리어는 그들의 지원을 잃었으며, 섀도 카르텔은 신속하게 이를 처리했습니다. 무자비하고 맹렬한 공격에 컴뱃 캐리어는 하나하나 굴복하였고, 함대의 대다수는 워프 아웃하거나 완전히 전멸할 위험에 처했습니다. 이 교전에서 이긴 섀도 카르텔의 드레드노트는 시즈 사이클을 빠져 나와 주 전투에 참가했습니다.

Lost Obsession은 패배했지만 꺾이지는 않았습니다. 생존한 컴뱃 캐리어와 다른 함선에 재승선하던 함대원은 그대로 시즈 그린 함대와 병합하였습니다. Lost Obsession은 전장으로 돌아왔고, 컴뱃 캐리어들은 시즈 그린에 합류하여 그들의 힘을 강화했습니다.

양측이 주 전투에 전면적인 관심을 기울였기 때문에 전투가 더욱 치열해졌습니다. force auxiliary와 드레드노트의 교환은 멈추지 않고 계속되었습니다. Siege Green과 Lost Obsession은 재보급을 계속했고, 새로운 force auxiliary를 현장에 가져와 손실을 대체했습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 공격자의 열정에 대응할 수 없었고, 그 결과 그들의 서브 캐피탈이 로지스틱을 잃게되었습니다.

그들을 지원하는 force auxiliary가 사라진 후, Did he say Jump의 Machariel 플릿은 적대적인 상대에게 쉬운 먹이감이 되었습니다. 시즈 그린은 이를보고 자신의 Machariel의 화력에 초점을 맞추어 이를 이용했습니다. 급속히 연속적으로, Did he say Jump 전함 함대의 대부분이 파괴되었고, 메인라인의 함선들이 연속되는 오토캐논 사격에 부서졌습니다.

그러나, 서브 캐피털은 전투에서 중요성을 잃어버렸습니다. 양측은 모든 에너지를 파이터 전투로 돌렸습니다. space superiority fighter들이 경기장을 가로질러 싸우면서 수십 개의 작은 교전이 일어났습니다. 캐리어들은 손실을 대체하기 위해 점점 더 많은 전투기를 펌핑해왔다. 그러나 전투가 진행됨에 따라 파이터 스쿼드론 손실이 전투에 영향을 미치기 시작했습니다. 컴뱃 캐리어는 사용했거나 혹은 그들의 파이터 전체를 손실하여 그들의 행어가 빈 것을 발견하게 되었습니다.

특히 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 파이터 지배권 경쟁에서 Siege Green과 Lost Obsession에게 뒤졌습니다. 이 두 동맹은 전투 시작시 space superiority에 대해 중점을 덜 두 었으며 전투에서 더 큰 파이터 손실을 입게 되었습니다. 그들이 Siege Green과 Lost Obsession의 파이터 떼에 맞설 무렵에는 너무 늦었습니다. 공격자는 파이터를 효과적으로 제거하여 컴뱃 캐리어를 쓸모 없게 만들었습니다.

대체 전투기를 전장으로 들여오려고 시도했지만 현지 시장은 대단히 빈약한 것으로 판명되어 그들의 결핍은 해결되지 않았습니다. 주요 무역 허브에서 더 많은 전투기를 운송하는 것은 현장으로의 보급을 위해 필요한 시간으로 인해 불가능할 것으로 판단되었습니다. 이 문제로 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 Siege Green과 Lost Obsession이 그들의 이점을 내려놓기 전에는 무력하다는 것을 의미했습니다.

이것이 섀도 카르텔이 결심을 하게 했습니다. 동맹국은 25척의 슈퍼 캐피털을 모아서 전장에 집어넣을 준비를 했습니다. 임박한 패배에 직면한 Shadow Cartel FC는 명령을 내렸고 전장 한가운데에 육중한 함선이 구체화되었습니다. Titan이 착륙하여 force auxiliary와 컴뱃 캐리어를 목표로 삼아 둠스데이 장비를 가동했습니다. 빛의 빔이 거대 괴수로부터 나와 그들의 목표물을 강타하였고 그 괴정에서 그들을 파괴했습니다. 슈퍼캐리어는 그들의 파이터 스쿼드론을 풀어 제공권을 적들로부터 탈환할 준비를 했습니다.

이것을 보고, Siege Green과 Lost Obsession 함대 사령관들은 Shadow Cartel의 에스컬레이션을 막을 수 없다는 것을 알았습니다. 지쳐 있는 조종사들과 많은 손실로 인해 공격자들은 유일하게 현명한 선택인 후퇴를 했습니다. 컴뱃 캐리어는 어떤 드레드노트와 force auxiliary가 남아 있더라도 상관없이 현장에서 워프 오프하거나 점프아웃했습니다. 그들은 시즈나 트리아지 사이클로 발이 묶여있기 때문에 방어자들의 손에 떨어지게 될 것이었습니다. Siege Green의 Machariel 함대는 그리드를 Did he say Jump와 Shadow Cartel의 소유물로 남겨두고 워프 아웃했습니다.

전투에서 승리한 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 자신들의 거대 함선들을 철수시키고 대신 Proteus 전략 크루저 함대를 배치하여 전장을 방어했습니다. 이것은 동맹군이 손실의 일부를 보상하기 위해 타워 근처 그리드에 버려진 많은 잔해를 룻할 수 있도록 하기 위해 수행되었습니다. 일단 완료되자, 회수된 모듈로 가득찬 하울러를 포함한 함대는 철수했습니다.  타워 자체는 더 이상의 간섭 없이 수리되어 수비수들도 전략적 목표를 주장할 수 있었습니다.

이에 따라 Bosboger의 대학살이 끝났습니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Siege Green. Machariel 함대의 관점에서 전투

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Lost Obsession Combat Carrier 함대의 관점에서의 전투


Bosboger에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2514&b=7473447&e=210&t=qvbaqaaabab


전투 시간은 54분이며, Time Dilation은 보고되지 않았습니다. 시스템 자체는 전투의 절정에서 306 파일럿을 수용했습니다. 여러번의 재선적과 더 많은 조종사가 참여하도록 지속적인 에스컬레이션이 발생함으로 인해 양측에서 얼마나 많은 조종사를 배치했는지 단행하기는 어렵습니다. 양측은 각각의 함대원의 총계를 잃어버렸지만 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 싸움이 끝날 때까지 180명의 파일럿이 있었고 Siege Green과 Lost Obsession은 130명의 파일럿을 데려왔습니다.


Did he say Jump와 Shadow Cartel은 12척의 드레드노트, 9척의 force auxiliary, 2척의 전투 캐리어 및 29척의 전함을 포함하여 62척의 배를 잃어 총 90.12 billion ISK의 피해를 입었습니다.

Siege Green과 Lost Obsession은 10척의 드레드노트, 16척의 force auxiliary, 18척의 전투 캐리어 및 2척의 전함을 포함하여 63척의 함선을 잃어 총 122.77 billion ISK의 피해를 입습니다.


Salivan Harddin은 Hoover Inc., Pandemic Legion의 멤버이며 New Eden 전역의 전투를 다루고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 15. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-body-of-key-scientist-found-after-ransack-of-labs-at-kyonoke-inquest-center/

POSTOUVIN - Society of Conscious Thought의 수석 연구원이 야간에 샅샅이 뒤졌던 두 개의 실험실 중 한 곳에서 죽은 채로 발견 된 후, 오늘 아침부터 Kyonoke 검시 센터의 보안이 강화되었습니다.

미확인 과학 팀원의 시신은 RP4 시설에서 발발한 Kyonoke Plague의 원천에 대한 데이터를 보유하고 있다고 생각되는 두개의 주요 바이러스 연구실을 샅샅이 뒤진 끝에 발견하였습니다. 초기 보고서에 따르면 과학 팀원은 살해당한 것으로 추정됩니다.

Kyonoke Inquest 연구 개발 이사인 Cador Veranne 박사는 검시에서 작업 기지 역할을 하는 Keepstar 클래스 시타델에 있는 과학 팀과 브리핑을 하는 동안 그들에게 진정할 것을 촉구했습니다.

이 단계에서 가해자의 동기 또는 피해 정도에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 스코프는 검시 센터에서 발생하는 주요 사건에 대한 보고를 계속할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 14. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/yc119-kyonoke-inquest-begins-with-keynote-from-dr.-cador-veranne/

POSTOUVIN - YC119 Kyonoke Inquest는 Inquest Center의 모든 홀로스크린에 제국들과 독립적인 파견인들을 환영하는 기조 연설이 방송 된 후 오늘 오후에 공식적으로 시작되었습니다.

검시는 1세기 전 Sansha 's Nation에 대한 공격 이후 처음으로, 성간 언론에서 묘사되는 내용대로 유전 공학자 및 생체 의학 전문가뿐만 아니라 모든 삶의 모든 분야의 바이러스 학자 및 의료 종사자가 협력하여 클러스터 전체의 과학자를 하나로 묶는 뉴 에덴에서 가장 큰 단일 협업 이벤트입니다.

Society of Conscious Thought의 Kyonoke Inquest 연구개발 이사인 Cardor Veranne 박사가 주최한 기조 연설은 "프로젝트의 시작 이후 전례없는 수준의 협력과 단합을 보여주었습니다"라고 칭찬하고 Inquest의 사명에 대해 "Kyonoke 확산에 대한 책임을 묻는 대신, 가능한 한 많은 생명을 구하는 신속하고 만족스러운 결의안을 위해 노력합시다"고 말했습니다.

이 연설은 격리된 장소에서 데이터가 계속 유입됨에 따라 직원들이 Inquest Center의 업무에 복귀하기 전까지 널리 퍼졌습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 14. 16:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/orvanne-constellation-sees-busiest-traffic-control-day-since-records-began/

POSTOUVIN - Scope News는 독립적인 캡슐리어들과 과학자들이 오늘 아침 YC119 Kyonoke 검시의 시작을 위해 아침에 도착하기 시작한 후, Orvanne의 성운의 교통량이 기록이 시작된 이래 많은 날을 보냈다는 소식을 들었습니다.

Upwell 컨소시엄은 Kyonoke 검시 센터의 대부분을 구성하는 Keepstar 클래스 요새가 공식적으로 New Eden에서 가장 많은 인구가 있는 스트럭처로, 2억 5,600만 명의 직원, 과학자 및 지원 담당자가 클러스터 전역에서 모여들었다고 확인해주었습니다.

인구가 너무 많은 관계로 Upwell Consortium은 엔지니어와 설계자를 선발한 뒤 Society of Conscious Thought의 허가를 얻어 극한의 하중 조건에서 스트럭처의 기능에 대해 더 자세히 알기 위해 팀을 꾸렸습니다.

클러스터 전체에서 격리선 안에 들어온 직원이 이 단계에서 봉쇄선을 다시 빠져 나오도록 허용된 것은 아니지만, Inquest Center의 대기는 우리 Scope News 팀에서 설명하기로는 유쾌하면서도 대단히 프로페셔널하며, 격리 장소로의 정기 운행도 하루 종일 계속되고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 13. 16:00

속보 - Kyonoke 검시 센터에서 방대한 데이터 오염 보고 - 사보타주 의심

http://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-massive-data-corruption-reported-at-kyonoke-inquest-center-sabotage-suspected/

POSTOUVIN - 기술자들이 오늘 이른 오후에 엄청난 양의 데이터 오염을 보고한 후, Society of Conscious Thought의 추가 보안군이 H4-RP4 Kyonoke 검시 센터 현장에 도착했습니다.

상세한 세부 사항은 믿을 수 없을 만큼 적었지만, Society는 성명서에서 R4P 광산 플랫폼의 역사적인 데이터를 목표로 한 디지털 공격을 받아 데이터가 상당 부분 손상되었음을 확인했습니다.

스코프에서 SoCT에 접촉하였을 때 그들은 Keepstar 클래스 요새에서 대규모 데이터 복구 작업의 시작 상황에 대한 언급을 거부하였습니다. 검시 센터에서는 대규모 범인 수색의 소문이 돌고 있으며, 추적을 피하기 위해 내부에서 저지른 것으로 의심됩니다.

스코프는 또한 데이터 센터를 수용하는 조사 센터의 데이터 저장 덱에서 근무하던 보안 요원이 다수 실종되었다는 소문에 대해서도 들었습니다.

48시간 안에 독립적인 캡슐리어들이 Postouvin에 도착할 예정이기 때문에, 검시 센터에서는 순찰 경비가 2배로 늘어났으며, 연맹 해군은 정기적인 순찰을 위해 수천 개의 자율 집행 드론을 제공했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 13. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/first-expeditions-to-stricken-quarantine-zones-occur-after-significant-preparation/

POSTOUVIN - Society of Conscious Thought는 Postouvin, Muttokon, Efu 및 Oijanen의 Kyonoke Plague 감염 사이트 주변에 설립된 검역 구역을 탐사하기 위한 동시다발적인 지역 증거 수집 작업의 성공을 확인했습니다.

클러스터 전체의 과학 팀이 조사 활동을 지원하고, 사이트의 목록을 작성하고 검사하며, 영향을 받는 구역의 나머지 생존자에게 도움을 주기 시작했습니다. 초기 보고에 따르면 수천 개의 이미지, 홀로 기록 및 상황의 범위에 대한 세부 정보가 Kyonoke Inquest Center의 데이터뱅크에 부어지며 작업이 성공적으로 진행 중임을 알려주고 있습니다.

2월 13일에 RP4 시설이 최초로 격리 봉쇄된 이후 처음으로 플랫폼 소유자, Astral Mining 및 연방 당국은 설비의 메인 프레임에서 원격 측정 결과 및 보안 로그를 검토할 수 있게 됩니다.

보안상의 이유로, 조사에 관련된 모든 정보는 4월 8일에 조사 결과가 발표될 때까지 CONCORD 총회의 내부 서클의 내규에 따라 비밀로 간주됩니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 12. 17:00

여황 CATIZ가 급파한 유전학 전문가들이 KYONOKE 검시 CENTER에 도착했습니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/additional-genetics-specialists-arrive-at-kyonoke-inquest-center-after-dispatch-by-empress-catiz/

POSTOUVIN - Amarr Certified News는 여황 Catiz I세가 황가 내의들이 자신의 위치를 떠날 수 있도록 교시를 내려주신 덕분에 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center에 유전 공학 전문가 및 생물 공학 전문가가 추가로 파견되었음을 자랑스럽게 생각합니다.

여황이 발표한 짧은 성명서에서 그녀는 "클러스터를 가로지르는 극한 상황이 신속하게 처리될 수 있도록 신념에 관계없이 영재 학자와 과학 전문가의 무한한 협력"에 대한 의지를 표명했습니다.

여황은 Kyonoke 위기를 "거룩한 아마르와 클러스터 전체의 불굴의 모습을 시험하기 위해 설계된 신의 행위"라고 언급하면서, 여러 행정부와 관련된 기업들과의 완전한 협력을 촉구했습니다.

Amarr Certified News는 팀이 TES Solace 및 TES Faith, Imperial Issue Apocalypse 클래스 선박 한 쌍에 탑승하여 현장에 도착한 뒤 스테이트, 페데레이션 및 리퍼블릭의 동료가 따뜻하게 환영해주었다는 소식을 들었습니다.

클러스터 전체에서 과학 팀이 만난 후, 이 그룹은 H4-RP4 inquest 센터에서 열심히 노력하는 Kyonoke Inquest에서 새롭게 임명된 SoCT 연구 개발 이사인 Cardor Veranne 박사에게 소개되었으며 그는 "제국 대표단이 연구 노력에 환영하는 것을 기쁘고 영광스럽게 생각한다."라고 말하였습니다.

(역주: 아마르 황가 내의들의 유전 공학 및 생물 공학 분야의 실력은 뉴 에덴에서 최고임)

posted by DGDragon 2017. 5. 12. 16:00

뉴 에덴 전역에서 도착하는 과학팀의 활동으로 검시 센터가 북적이고 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/inquest-center-buzzes-with-activity-as-science-teams-arrive-from-across-new-eden/

POSTOUVIN - 피가 혈관을 흐르듯 클러스터의 사방에서 함선의 흐름이 이어지며, 과학팀이 Kyonoke 검시 센터에 지속적으로 도착하고 운영 기지를 설립하기 시작하고 있습니다.

처음으로 도착한 것은 칼다리 스테이트 밖에서 Kyonoke 역병이 발발한 최초의 장소로 기록되는 Muttokon의 스페이스 엘리베이터의 궤도 플랫폼에서 역병과 조우했던 Boundless Creation과 Six Kin Development의 합동 Matari 팀이었습니다.

Intelligent Implants의 바이오 엔지니어와 유전 전문가로 구성된 Empire의 두 번째 팀이 곧 도착하였으며, 공화국팀이 먼저 인사하는 것이 보였으며 믿기 어려울 정도로 희귀한 Amarr-Matari간의 협업을 보여줄 듯 합니다.

연대와 수용이 보여지는 가운데, Poteque Pharmaceuticals에서 온 연방 생물 유전학 팀은 Caldari-Gallente 국경에 있는 Zainou와 Ishukone의 동업자인 유전 공학 및 바이러스학 전문가를 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center를 함께 방문하기 한 시간 전에 만났습니다.

진행 중인 Kyonoke 위기에 대한 해결책을 개발하기 위한 작업 기지 역할을 수행하는 Keepstar 클래스의 요새는 향후 일어날 것으로 예상되는 RP4 광산 채굴 플랫폼에 대한 첫 번째 탐험을 준비하며 계속되는 활동의 중심지 역할을 유지했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 12. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-quafe-convoy-destroyed-by-caldari-forces-on-caldari-gallente-border/

KASSIGAINEN - Caldari-Gallente 국경을 일상적인 경로로 횡단하던 Quafe Company 소유의 소함대의 파괴에 관련한 보고서가 30분 전 Scope News desk에 도착했습니다.

페더레이션 해군과 상원은 수요일 이후 계속된 국경 폐쇄 요구 사항을 위반했다는 이유로 비무장 수송대를 공격한 것으로 보이는 칼다리 세관군의 행동을 비난했습니다.

Ishukone과 Wiyrkomi의 대표는 콰페 컴퍼니 소속 7척의 오벨리스크 클래스 프레이터를 공격하여 어떤 생존자도 남기지 않은 스테이트 국군의 공격을 비난했습니다.

Quafe Company는 몇 분 전 "이 야만적이고 가증스러운 공격을 강력히 비난"하며 7대 선박의 비행 명단을 공개하는 성명서를 발표했습니다. 이 정보에 따르면 총 4,691 명의 Quafe 직원이 선박에 타고 있었으며, 칼다리 스테이트 코퍼레이션 시민으로서의 지위를 유지하였으며, 텅 빈 콰페 클래식병으로 배를 가득 채워 페데레이션으로 돌아오고 있었습니다.

또한 적하 목록에 따르면  소함대는 Annaro의 Quafe Company 창고에서 Lirsautton VII의 궤도에 있는 Quake Company의  보틀링 공장까지 이동하였으며 이는 소함대가 칼다리 영토로 진입하는 것이 아니라 칼다리 영토를 떠나고 있다는 초기 보고서를 재확인해줍니다.

Quark의 지역 물류 책임자인 Everyshore의 Halertan Blan이 발표한 성명서에서 회사는 "우리의 비무장 선박에 대한 공격은 전적으로 부당하며, Caldari와 성간 법률 둘 모두를 확고하게 위반하는 것입니다. Chief Executlve Panel의 명령서는 페데레이션에 등록된 선박이 국경을 넘어 스테이트로 진입하는 것을 막으며 그 반대가 아닙니다. 공격은 칼다리 당국에 의한 불법이고, 몰상식하며, 무의미하고 불필요한 무력 행사입니다."라고 언급하였습니다.

Quafe Company는 지침 집행 부서에 정식으로 불만을 제기했으며, "파괴된 자산의 복구 비용 및 잃어버린 사람들의 가족을 위한 실질적이고 적절한 보상"을 Caldari 세법 재판소에 Caldari 세관을 형사 고발할 계획입니다.

칼다리 당국은 수송대의 파괴 소식에 대해 침묵하고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 11. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/kyonoke-inquest-center-formally-opens-full-federal-and-genolution-taskforces-arrive/

POSTOUVIN - Society of Conscious Thought는 Postouvin의 격리된 RP4 Hemorphite 처리 시설과 아주 가깝게 위치한 Kyonoke Inquest Center의 공식 착임을 확인했습니다.

이 행사를 위해 초청된 성간 신문사와의 인터뷰에서 SoCT 장로 Raish는 시설이 완전히 운영 가능하며 공식적으로 "H4-RP4 Kyonoke 검시 센터"로 지정되었음을 확인했습니다.

이 발표에 덧붙여, 그는 "이 설치는 클러스터에서 가장 진보된 유전 공학 및 바이오 연구소와 함께 유전 연구 및 개발의 절정을 대표한다"고 말했습니다.

Raish 장로는 Empire, State, Federation 및 Republic의 과학팀의 도착이 임박한 것을 포함하여 센터의 미래를위한 계획에 대해 자세히 설명하면서 "앞으로 몇 주 내에 각 국가 정부로부터 선택받은, 클러스터 전역에 있는 독립적인 캡슐리어들이 합류할 것이며, Kyonoke 위기에 대한 공동의 해결책을 향해 노력할 것입니다"하고 말했습니다.

언론에 감사하며 기자 회견을 마치기 전 Raish는 YC119 Kyonoke 검시의 날짜를 2주 후인 4월 6일 - 8일로 확정했습니다.

Scope는 오늘 아침 Inquest Center에 도착한 수백 대의 선박이 실험실 장비, 보급품 및 HAZMAT 밀폐 장비를 배달고 있다는 소문을 들었습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 11. 16:00

속보 - CHIEF EXECUTIVE PANEL은 칼다리-갈란테 국경의 일부 폐쇄를 명령; 대사관 폐쇄

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-chief-executive-panel-orders-partial-closure-of-caldari-gallente-border-decommissions-embassies/

NEW CALDARI - Chief Executive Panel은 오늘 오전 갈란테 페데레이션 내의 스테이트 대사관과 영사관의 폐쇄를 명령하여 New Eden의 정치 지형에 충격을 주었습니다.

얼마 전 발급된 명령서는 "페더럴 정부측 대표와의 모든 외교적 교섭의 즉각적인 중단"과 "페더럴 국경 내에 있는 모든 스테이트 대사들과 사절들의, 뉴 칼다리 프라임으로의 즉각적인 귀환 후 보고를 들을 것"을 요구하고 있습니다.

이 외에도 Caldari-Gallente 국경을 건너는 모든 Gallente 비캡슐리어 여행자의 통과는 Caldari Customs에 의해 중지되었으며, Chief Executive Panel은 현재 Gallente 등록 기관과 거래를 하고 있는 Caldari 기업은 사전에 승인된 관세 및 입국 서류에 관계없이 캡슐리어가 아닐 경우 스테이트로 국경을 넘기 위해 허가가 필요할 것이라고 경고했습니다.

보고서에 따르면 명령서를 위한 투표가 Chief Executive Panel의 회의실에서 강력하게 논의된 것으로 나타났으며, Wiyrkomi, Ishukone 및 Hyasyoda는 제안에 화를 내며 즉시 반대에 투표했습니다. Kaalakiota, Sukuuvestaa, Lai Dai 및 CBD는 모두 명령서를 법률로 통과시키도록 즉시 결정한 것으로 보입니다.

최종 투표는 Nugoeihuvi가 각기 Ishukone and Wiyrkomi의 최고 경영자인 Mens Reppola와 Kuruta Irio와 열띤 논쟁을 벌인 뒤 이루어졌습니다. 그 결과 Nugoeihuvi는 전통적인 애국자와 실용적인 블록 메가콥으로 구성된 후원 단체의 편을 든 것으로 보입니다.

역설적이게도 이 움직임은 Caldari-Gallente 전쟁이 끝난 YC12 이후 스테이트와 페데레이션 간 가장 큰 군사적 교전이 일어났던 YC115의 Highlander 작전 4주년 기념일에 일어났습니다.

연방 국경 내에서 자산과 운영을 하는 모든 메가콥은 자체 외교관을 두고 기업 차원에서 외교를 담당하지만, 이 CEP의 명령서는 페데레이션과 스테이트 정부 간의 외교적 관계를 효과적으로 차단합니다.

Ishukone, Wiyrkomi, Hyasyoda의 외교관은 페더럴 국경 내에 머물 것으로 예상되며, Kaalakiota, Sukuuvestaa, Lai Dai, CBD, Echelon Entertainment, Nugoeihuvi, Propel Dynamics, Top Down, Ytiri, Caldari Steel, Caldari Construction은 모두 명령에 응해 외교관을 소환할 것이지만,  명령서가 그대로 남아있는 한 작전을 계속할 것입니다.

지난 1 시간 동안 Ishukone Corporation은 페더럴 국경 내에 있는 Caldari Prime에 계속 머물려는 의지를 확인해주었고, 새롭게 재설립하는 노력을 Wiyrkomi 및 Hyasyoda와 함께 하며 그 존재를 유지할 것입니다.

페더럴 관리청은 페더럴 정부에 등록된 수천 개의 민간 수송선, 산업 함선 및 상업 우주선이 국경을 넘어 스테이트로 돌아가는 사태에 관하여, 명령서에 대해 언급하는 것을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 11. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-alleged-fio-report-confirms-operations-inside-state-cep-responds/

NEW CALDARI - 페더럴 정보국이 Nugoeihuvi News Network에게 전달한 증언 보고서가, 페더럴 정보국이 칼다리 국경 내에서 불법적인 활동을 하고 있다는 칼다리 정보국의 의혹을 더욱 불러 일으켰으며, 이에 대해 Chief Executive Panel은 오늘 오후 분노로 대응했습니다.

이 보고서는 페데럴 정보국에서 유출되었다고 전해지지만 저자 또는 의도된 수령자에 대한 세부 사항이 없으며, 특히 Ohmon Kasaras에 의한 Kyonoke Pit의 보안 봉쇄선 돌파가 이루어졌다고 생각되는 것과 비슷한 시간대에 무기 및 장비 재고의 기록이 올바르지 않으며, 칼다리 해군 및 홈 가드의 기록 간에 불일치가 많은 점에 초점을 맞추고 있습니다.

또한 미확인 보고서는 YC110 이후 Jaron Kasaras의 재무 기록에 대한 세부 정보를 제공하고 있는데, 특히 Kaalakiota에서의 재임 기간을 중점적으로 다루었으며 이 기간 Tibus Heth 전 부장관은 회사의 최고 경영자로 근무했습니다. 또한 무기 연구 및 개발 책임자로서 근무한 Kasaras가, Intaki Bank가 운영하는 미확인 비자금 계좌로 자신의 부서에 할당된 예산을 감추고 있음을 나타내는 상세한 증거가 포함되어 있습니다.

Chief Executive Panel은 오늘 오후 Kaalakiota CEO인 Haatakan Oiritsuu가 이 주장에 대해 Caldari 비즈니스 재판소의 공식 독립 조사를 요청한 건에 대해 노한 반응을 보였습니다. Lai Dai, CBD, Nugoeihuvi, Sukuuvestaa 및 Wiyrkomi의 임원들이 모두 반대표를 던져 이 요청은 기각되었으며, "주장은 미확인된 소문일 뿐"이라는 점을 명백히 하였습니다.

Oiritsuu는 Chief Executive Panel 회의에서 떠날 때 성간 신문으로부터 질문을 받았으며, 조직이 "숨길 것이 없다"는 Kaalakiota의 입장과 "Kaalakiota와 Home Guard는 CEP의 도움이 있건 없건간에 자체 조사를 시작할 것입니다."는 발언을 확인해주었습니다.

Chief Executive Panel의 기업 관계 담당 이사는 당일 진행에 대해 더 이상의 논평을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 10. 17:00

http://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/state-armed-forces-rebuke-accusations-of-involvement-in-kyonoke-pit-breach/

PERIMETER - 칼다리 해군의 언론담당실은 칼다리 해군, 스테이트 평화유지군 및 홈 가드가 2월 초 Kyonoke Pit 침범에 연루되었냐는 여러 언론사의 질문에 화를 냈습니다.

클러스터 전역에서 여전히 해결되지 않은 많은 수의 격리 상황이 발생하게 된 원인인 Kyonoke Pit  침입을 둘러싼 상황은 최근 페데럴 정보국의 고위급 인사가, 정보국이 현재 페데럴 연방 국경 내부에서의 Kyonoke의 출현이 칼다리 민족주의자에 의한 공격 시도로 연결시킬 수 있는지에 대한 조사를 진행 중이라는 사실을 밝히게 만들었습니다.

스테이트 국군 장관인 Mininela Erinen 함대장은 침입에 대한 군부의 개입을 강력히 부인하면서 "무단 접근을 막기 위해 완고하게 Kyonoke Pit을 봉쇄하겠다"는 군부의 약속을 상기시켰습니다.

그녀는 성명서를 계속하면서 "현재 우리는 Oijanen II의 격리 봉쇄선 안에 있는 사람들에 대해 우려하고 있으며, 상황이 해결되면 그 위반의 원인과 그 원인에 대한 완전한 조사가 있을 것"이라고 말했습니다.

성간 기자국에 의한 스테이트 국군에 대한 비난과 연방 정보국 수사의 본질에 대해, Erinen 제독은 "우리의 최우선 과제는 칼다리 시민들의 안전과 안녕에 있습니다. 만약 페더럴 정보국이 Postouvin의 상황에서 눈을 돌리기 위해 스테이트 국군과의 프로파간다 전쟁을 벌일 생각이라면 그들은 일방적인 전쟁을 보게 될 것입니다. 우리는 근거없는 비난이나 소문에 관심이 없습니다."라고 답했습니다.

Erinen은 Zainou와 Ishukone 직원이 다음 날 Kyonoke Inquest Center에서 열리는 공동 작업에 참여할 것이라는 보도를 확인하며 기자 회견을 마감했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 10. 16:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-federal-intelligence-office-begins-investigating-terrorism-links-to-rp4-kyonoke-outbreak/

RENYN - 페더럴 정보국은 내부 조사 및 연방 안보 부서, 통칭 "Black Eagles"가 Postovin에서 Kyonoke Plague의 발발이 페데레이션 내부의 테러리스트의 소행인지 조사 중이라는, 기자들 사이에서 떠도는 소문을 긍정했습니다.

Black Eagles의 리드 필드 에이전시인 Thoun Gaterau는 Renyn의 FIO 본부에서 행한 성간 기자 회견에서 성명을 발표하면서 "Postouvin의 Kyonoke 발발의 기원에 대한 조사가 진행 중이며 극단 적인 칼다리 민족주의자의 공격이 RP4 hemorphite 가공 플랫폼에서 일어난 현재 상황에 책임이 있는지 여부를 확인 중입니다 "고 밝혔습니다.

수사의 본질에 대해 의문을 제기하자 Gaterau는 "Kyonoke는 국경의 Caldari 측에서 유래했으며 2 주 전까지는 Caldari의 문제였습니다. 병원균의 탐욕스러운 본성과 그것과 접촉하는 모든 사람들에 대한 죽음의 확실성을 고려할 때, Caldari 행정부가 더 넓은 집단과 이 문제를 공유하고 싶어했을 거라는 사실은 그리 놀랍지도 않습니다."라는 본인의 의견을 조심스럽게 피력했습니다.

"나의 동료들과 함께 지금까지 증거를 모색한 후 나의 개인적인 믿음은, 아직 알려지지 않은 것이 연루되어 있으며, 페데레이션과 우리 동맹국들에 대한 신중한 공격을 시작했다는 것입니다."

Gaterau는 상원의 언론담당실에 문의하는 질문을 받자, RP4 광산 시설에 아직 갇혀있는 사람들의 상태에 관한 추가 질문을 피했습니다.



posted by DGDragon 2017. 5. 10. 15:00

[미니 블로그] 스트럭처 전환의 다음 단계

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905439#post6905439

이 정보는 가까운 미래에 여러 언어로 번역된 개발자 블로그 형식으로 재발행 될 것입니다.

안녕하세요 신중한 캡슐리어 여러분! 오늘 우리는 Reykjavik의 Fanfest에서 지난주에 발표 한 Starbase 및 아웃포스트 전환 계획에 대해 더 자세히 설명할 것입니다.

이 블로그는 Starbase를 단계적으로 제거하는 장기 계획에 대한 다음 몇 단계의 세부 사항뿐만 아니라, New Eden 아웃포스트 및 정복 가능한 모든 스테이션을 업그레이드하기위한 큰 전환 이벤트에 대해서도 다룹니다.

Starbase 산업 및 자원 처리 스트럭처

Fanfest 2015에서 CCP가 Upwell 스트럭처로의 전환에 대한 대략적인 계획을 발표했을 때, 우리는 전환 과정이 어떻게 진행될 것인지에 대한 초기 계획을 설명했습니다.

이전 스트럭처의 기능을 복제하고 개선한 새로운 Upwell 스트럭처가 도입된 후에는 이전 기술을 단계적으로 제거하기 위한 점진적인 전환 과정을 시작합니다.

작년에 Engineering Complexes 및 Industrial Service 모듈이 Ascension 확장에 도입되었을 때, Upwell 스트럭처는 많은 산업용 Starbase 모듈과 기능적으로 일치했습니다. 지난 주 Fanfest 기조 연설에서 보았듯이 여러분은 새로운 스트럭처를 최대한 활용하고 New Eden 산업의 대부분은 Engineering Complexes로 옮겨 갔습니다.

우리는 이제 구형 Starbase 산업 스트럭처를 단계적으로 제거하고 결국 완전히 전환하는 방향으로 나아갈 시기에 다가가고 있다고 생각합니다.

모든 Starbase 스트럭처의 단계적 프로세스는 다단계 프로세스입니다. 우리는 일을 서두르지 않겠지만 오늘은 이 과정에서 다음 두 단계에 대한 일정과 세부 사항에 대해 이야기 할 수 있습니다.

5월 출시에서 우리는 마켓을 통한 NPC BPO 판매 및 다음 Starbase 스트럭처 그룹의 건설을 중단할 생각입니다.

Starbase Compression Arrays

Starbase Reprocessing Arrays

Starbase Assembly Arrays

Starbase Labs


그런 다음 8월 출시에서 Reprocessing Arrays, Assembly Arrays, Starbase Labs의 보너스를 제거할 것입니다..

즉 8월 패치부터 Starbase Reprocessing Array는 단지 50%의 정제 효율만을 제공하며, Starbase Assembly Array는 생산 과정에서 어떤 ME나 TE 보너스도 제공하지 않으며, Starbase Labs는 연구, 카피, 인벤션 작업에 어떤 시간 보너스도 제공하지 않습니다.

이 스트럭처들은 8월 이후에도 계속 작동은 할 것이며, 8월 패치 이전에 시작한 작업에 대해서는 보너스가 유지될 것입니다.

이 시점에서 특별한 관심을 받는 2개의 팩션 Starbase 산업 스트럭처가 있습니다: Thukker Component Assembly Array와 Hyasyoda Research Laboratory. 이러한 스트럭처는 여름에 시작되는 전환 과정을 통해 새로운 Upwell 아이템으로 대체될 것입니다. 대체 아이템에 대한 자세한 내용은 배포 날짜에 가까워짐에 따라 발표될 예정입니다.

Starbase의 단계적 제거 프로세스의 향후 단계로, 리파이너리가 출시될 때 Starbase Moon Mining Arrays 및 Starbase Reactors가 비활성화될 뿐 아니라, 더이상 사용되지 않는 구형 Starbase 기능이 게임에서 완전히 제거되고 그에 대한 적절한 보상이 소유자에게 배포될 것입니다.

(역주: 리파이너리 발매는 적어도 8월 이후라고 보고 있는 듯?)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905440#post6905440

아웃포스트 개량 및 변환 프로그램의 개발

지난 주 Fanfest 기조 연설에서 발표한 바와 같이, 우리는 아웃포스트 변환 이벤트가 완료되기까지 적절한 시기에 접근하고 있습니다. Upwell은 널섹의 아웃포스트와 정복 가능한 스테이션 모두를 당신과 당신의 얼라이언스에 도움이 되는 최첨단 시타델 기술로 업그레이드하는 거대한 프로그램에 참여할 것입니다!

아웃포스트와 정복가능한 스테이션은 nullsec 역사의 초석이 되어 많은 세월동안 Capsuleer 얼라이언스가 성취할 수 있는 업적의 절정을 상징하는 상징적인 스트럭처입니다. 이러한 중요한 스트럭처의 경우 단순히 대체하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 그들이 EVE 커뮤니티에 합당한 축하 행사에서 멋지게 마무리할 권리가 있다는 것을 알았습니다.

이 축하의 중심에는 아웃포스트 교체 프로그램에서만 독점적으로 얻을 수 있는 새로운 팩션 시타델이 있을 것입니다. 이 특수 업그레이드 된 시타델은 이 아웃포스트 교체 이벤트를 통해 게임에 참가하게 되며, 이 유형의 카피는 더 이상 추가되지 않을 것입니다.

5가지 팩션 시타델이 있을 것입니다 - 하나가 각기 그에 맞는 아웃포스트 타입을 대체하며 하나가 오래전 “Immensea” 조직에 의해 건설된 정복가능한 스테이션(https://community.eveonline.com/backstory/short-stories/forsaken-ruins/)을 대체할 것입니다. 4개의 아웃포스트 대체 시타델은 아웃포스트 비주얼 모델의 향상되고 재설계된 버전을 사용할 것이며 현재 널섹 거주지에 매우 어울리는 모습을 할 것입니다.

Conquerable Station을 대신할 Citadel 타입은 새로운 고유 색상표를 사용하는 Fortizar처럼 보일 것입니다.

이 새로운 팩션 시타델은 개량된 Fortizar의 스탯을 가지며, 포티자의 도킹 제한을 공유합니다. 각자는 자신의 이전 스테이션 정체성에 연결된 특별한 보너스를 얻습니다 : Fortizar의 방어적인 혜택과 추가 보너스의 결합은 일반적으로 더 취약한 스트럭처를 위한 것입니다.

(역주: 추가 보너스를 받으려면 보통 엔컴 같이 더 약한 스트럭처에 달아주는건데 그렇지 않고 방어 보너스도 있는 시타델에 달아주니까 특혜라는 의미)


Minmatar 아웃포스트 대체 시타델은 리프로세싱에 보너스를받습니다 (리파이너리의 보너스보다 작음)

Amarr 아웃포스트 대체 시타델은 매뉴팩처링 보너스를 받게 됩니다 (엔지니어링 컴플렉스에 대한 보너스보다 작음)

Caldari 아웃포스트 대체 시타델은 연구에 보너스를 얻습니다 (엔지니어링 컴플렉스에 대한 보너스보다 작음)

Gallente 아웃포스트 대체 시타델은 추가 서비스 모듈 슬롯을 가지며 서비스 모듈 연료 사용에 보너스를 얻습니다.

"Immensea" Conquerable Station 대체 시타델은 추가 방어력, 체력 및 슬롯뿐만 아니라 다른 4개 팩션 Citadel의 보너스의 더 약한 버전을 얻습니다.


이 새로운 팩션 Citadel은 다른 Upwell 스트럭처와 마찬가지로 unanchored, scooped, redeployed 될 수 있습니다. 이들은 캡슐리어가 제작할 수 없습니다.

업그레이드된 아웃포스트를 대체하는 팩션 Citadel은 또 다른 독점적인 혜택을 누릴 것입니다 : 새로운 스페셜 에디션 팩션 스트럭처 리그. 여러분이 받을 이 강력한 리그들은 교체되는 아웃포스트에 설치된 업그레이드에 따라 다르게 받게 됩니다. 각 아웃포스트에 설치된, 결합된 아웃포스트 업그레이드들은 하나의 싱글 팩션 리그로 추가될 것이며 따라서 보통 L-set 리그를 사용한다면 다른 두 리그 슬롯은 비어있는 채로 남을 것입니다.

팩션 Citadels와 마찬가지로 이 리그들은 아웃포스트 업그레이드 이벤트에서만 독점적으로 적용되며 더 이상 뉴 에덴에 추가되지 않습니다. 이러한 리그는 설치된 뒤, 제거되거나 설치된 시타델이 언앵커될 경우 파괴됩니다(일반 리그처럼).

이 팩션 Citadel을 받는 콥들은 결정을 내려야 합니다: 현재 위치에서 새 팩션 Citadel을 방어하고 팩션 리그의 혜택을 유지할지 또는 다른 곳에서 판매 또는 재설치하기 위해 새로운 스트럭처를 언앵커할 것인지. 이것은 많은 콥들에게는 어려운 결정일지 모르지만 두 가지 옵션 모두 매우 중요한 이점이 있습니다.

뉴 에덴의 68 개 Conquerable Station은 EVE 플레이어 역사상 특히 중요한 장소입니다. 그들 중 대부분은 전체 클러스터에 걸친 얼라이언스 홈 시스템을 위한 이상적인 위치에 자리잡고 있습니다. NOL-M9, H-W9TY, C-J6MT, 1V-LI2, VFK-IV, BKG-Q2, C9N-CC, JV1V-O 및 FAT-6P와 같은 정복 가능한 스테이션이 있는 시스템은 놀라운 Capsuleer 업적과 서사적 이야기 드라마와 서스펜스로 가득 차 있습니다.

이러한 스토리 중 많은 부분은 새로운 플레이어가 찾기가 어려울 수 있으므로, 우리는 Conquerable Station의 끝은 EVE 플레이어가 수년 동안 그 스테이션 주변에서 이끄는 모험에 특별한 기념비를 추가할 수 있는 완벽한 기회가 될 것임을 깨달았습니다. 각 Conquerable Station은 새로운 팩션 시타델과, 오래된 스테이션의 잔해가 남아있는 특별한 랜드마크 사이트에 더하여 그 특정 시스템과 스테이션의 역사적 중요성을 묘사하는 기념물로 대체될 것입니다. 이 기념물에는 변환 이벤트 전 Conquerable Station을 통제하던 마지막 얼라이언스가 나열됩니다. 이러한 랜드 마크는 플레이어가 10년 이상 이 시스템에서 수행한 위대한 일을 영구적으로 상기시켜줍니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905441#post6905441

빅 데이

아웃포스트 교체 이벤트는 현재 리파이너리가 포함된 확장 이후 일정 기간이 지난, 올 겨울에 계획되어 있습니다. 우리가 릴리스에 가까워짐에 따라 관련 날짜에 대해 더 자세히 알려드릴 것입니다.

행사 당일의 DT 동안, 새로운 팩션 Citadel은 그들이 대체할 아웃포스트 또는 정복 가능한 스테이션 근처의 위치에 자동으로 앵커링됩니다. 오래된 아웃포스트 또는 정복 가능한 스테이션 안에 있던 가능한 아이템이 새로운 시타델로 직접 옮겨질 것이고, 필요에 따라 일부 아이템이 asset safety로 옮겨 질 것입니다. 새로운 Citadel에 배치된 아이템은 다른 Upwell 스트럭처의 모든 항목과 마찬가지로 언제든지 소유자가 수동으로 asset safety에 배치 할 수 있습니다.

새로운 Citadel에는 무료 서비스 모듈이 다수 제공될 예정이며, 그 중 일부는 자동으로 설치되고 공급된 무료 연료로 온라인되며 일부는 Citadel의 화물칸에 배치됩니다.

새로운 Citadel은 다운 타임 이전에 아웃포스트 또는 정복 가능한 역을 소유한 콥이 소유하게 됩니다. Down time에 도달했을 때 프리포트 모드에 돌입한 스테이션을 대체하는 시타델은 프리포트 기간이 시작하기 전 마지막으로 소유한 콥에게 주어집니다.

변환 이벤트 후 첫 주 동안 이 새로운 팩션 Citadel은 소유주가 선호하는 취약성 일정을 설정할 수 있도록 무적입니다.

우리는 이 아웃포스트 전환 행사가 New Eden의 얼라이언스에게 흥미롭고 기대되기를 바랍니다. 그들은 이 스테이션을 획득하고 유지하기 위한 집단적 노력에 대한 보상으로 매우 가치있는 특별판 Citadels를 받을 자격이 있습니다.

우리는 이 모든 계획에 대한 EVE 커뮤니티의 의견을 경청할 것입니다. 빅 데이가 다가오면 자세한 내용을 다시 알려드릴 것입니다.


감사!

-Team Five O

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 21:55

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=519109

안녕 여러분,

우리는 현재 119.5 적용 후 발생하는 SSO 문제를 조사 중입니다.

우리는 문제 해결의 진행 상황을 이 스레드에서 알려드릴 것입니다.

이로 인한 불편의 발생을 사과드립니다.


업데이트 - 9:45 우리가 이 문제를 조사하는 동안 플렉스 서비스가 중단될 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 17:39

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/frigates-of-eve-the-cross-sections-available-for-pre-order-tomorrow/

CCP Games와 Dark Horse Comics는 Frigates of EVE : The Cross Sections Limited Edition이 위의 이미지에 나와있는 시간대의 명시된 시간에 내일 선주문을 할 수 있음을 발표하게 되어 매우 자랑스럽게 생각합니다.

한정판 1337장만 제공되므로 놓치지 않기 위해 가능한 한 빨리 선주문을 하십시오!

이 책의 한정판은 미국, EU 및 영국에서 발송되며 낮은 배송료를 제공하는 EVE 온라인 스토어(http://store.eve.com/)에서 구매할 수 있으며 호주 및 뉴질랜드의 경우 Popcultcha.com.au에서 사용할 수 있습니다.

New Eden의 제국에서 사용되는 것 중 가장 인기있는 모든 프리깃의 단면도 160 페이지와 그들이 사용하는 함선 및 기술의 기원에 대한 자세한 기술적 배경을 담은 이브의 프리깃: The Cross Sections 한정판은 6월 6일에 출시될 예정입니다.

선주문은 21:00에 시작됩니다. EVE 시간 - 현지 시간대는 위의 이미지를 확인하십시오.

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 16:36

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/tranquility-tech-iii-one-year-anniversary/

TQ Tech III로 알려진 Tranquility의 하드웨어 갱신 1주년이 되었고, 이건 기념 블로그를 작성할 때가 되었다는 거죠!

 

일 년 동안 많은 일이 일어났습니다.

T3의 적용 즉시 우리는 TQ Tech III가 Tech II보다 우수한 성능을 발휘하고 있음을 알았으며 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/tranquility-tech-iii-is-ready-for-you/)에서 확인할 수 있는, 계량과 숫자가 포함된 블로그를 신속하게 발표했었습니다.

이제 몇달이 더 지났고, 우리는 더 많은 숫자를 가지고 있습니다 ... 그래서 동일한 시각에서 더 큰 시간 범위를 다룬 정보를 CCP Quant가 보내드립니다.

여러분이 볼 수 있듯 Ascension은 우리의 CPU 사이클에 "좋은" 영향을 미쳤고, 우리의 매일 매일의 작업에는 숨쉴 여지가 있었지만 뉴 에덴의 파일럿들은 플릿 전투가 일어났을 때 우리가 방심하지 않도록 해주고 있습니다. 여기(https://community.eveonline.com/support/fleet-fight/)에 우리가 전투를 준비하는데 도움이 되는 함대 전투 통보 시스템이 있습니다!

여기서 우리는 EVE 플레이어에 의해 점점 더 부하가 커지면서, 동시에 그를 따라잡기 위해 코드 또는 하드웨어를 통하여 환경이 개선되는 것을 볼 수 있습니다. 우리가 부하를 따라잡기 위해 최선을 다하는 것은 정말 멋진 도전입니다.

TQ Tech III에는 대규모 네트워크 개편도 포함되었습니다. 하나의 특별한 측정 기준은 대규모 접속 중단입니다. 그것은 1000명 이상의 조종사가 갑자기 클러스터를 떠날 때인데, 이는 보통 인터넷 서비스 제공 업체의 실패를 나타냅니다. 그러나 우리는 우리는 이것이 특정 시간대에 일어나는 것을 예측할 수도 있는데, 예를 들면 게임 오브 스론의 새 에피소드가 시작할 때의 오프닝 크레딧 같은 때죠... 단지 이론이지만요!

아래에서 새 라우터와 BGP 인텔리전트 라우팅 플랫폼이 EVE에 얼마나 많은 개선점을 가져왔는지 확인할 수 있습니다

3월의 5000+ 튕김은 실제 업그레이드 날이었고 7월의 한 인스턴스는 예기치 않은 서버 재부팅(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6564633)이었습니다.

이러한 투자가 성과를 거두고 대규모 연결이 끊어지는 것을 방지하는 것을 보게 되는 것은 즐거운 일입니다. 우리는 2017년 우리의 실험을 꽤나 대담하게 진행해왔으며, 여러분의 플레이 경험을 향상시키기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 그것은 항상 우리의 궁극적인 목표입니다.

모르는 사람들을 위해 설명드리자면, 데이터베이스 서버는 768GB RAM이 장착된 두 대의 Lenovo x880 듀얼 CPU 서버입니다. Lenovo는 GPU SLI와 마찬가지로 본질적으로 서버를 결합하는 FLEX 플랫폼용으로 설계된 특수 클립을 가지고 있으므로, 이 클립을 제자리에 놓고 서버를 가동시키면 Windows 운영 체제가 인식하는 것은 4x CPU와 1.5 테라바이트의 램인 거죠!

우리는 정상적인 런타임 동안 부하가 단일 노드보다 분명히 낮다는 것을 알 수 있습니다. 우리가 EVE에 대한 인상적인 이득을 볼 수 있는 곳이 서버 시작시, 그리고 일부 무거운 쿼리인 것은 우리에게 진짜 문제는 아닙니다.


SQL 2016로 업그레이드

이 블로그의 초안을 만들 때 우리는 팬페스트 전에 달성할 또 다른 거대한 이정표를 세웠습니다:TQ의 SQL 엔진을 SQL 2016로 업그레이드하기.

우리는 SQL 2012 호환성 모드에서 EVE를 실행하고 있었습니다. 그러나 Fanfest 러쉬 전에, 그리고 이 블로그가 게시되는 것과 마찬가지로 실행팀이 정말 열심히 일한 덕분에, 우리는 4월 3일 월요일에 이 목표를 달성할 수 있었습니다!


Microsoft의 우리 친구의 말을 인용하면 ... "SQL 2016은 그냥 더 빠릅니다."

(역주: MS 직원이 직접 서포팅해준다는 의미)


그것이 우리가 물론 보고 싶어하는 것입니다.

이제 현재 상황은 일단 팬페스트를 끝내고(대량의 실제 숙위를 극복하고) 하드웨어적인 측면에 집중할 것이며, 우리는 이제 DB 노드를 쉽게 확장하고 EVE가 가장 이익을 얻는 메트릭을 비교할 수 있게 되었습니다. 1.5TB의 RAM을 사용하는 것이 많은 도움이 될까요? 아니면 768GB가 적당할까요? 본질적으로 NUMA 도메인과 캐시를 복제할 때 더 많은 수의 코어를 가진 CPU 2개가 좋을까요 아니면 적은 수의 코어를 가진 4개의 CPU가 좋을까요? 

여러분의 경험을 향상시킬 수 있는 부하 옵션, 항상 뭔가가 더 있을 겁니다...

Fanfest에 오고 있는 사람들을 격려하고 하드웨어 및 운영 관련 주제에 관해 이야기하고 싶습니다. 금요일 Rima B에서 17:00 UTC의 라운드 테이블을 확인하십시오.

나는 술집 순례에서 다음 단계를 향한 토의를 진행할 것을 약속드립니다. :)

Fly safe , o7

on behalf of the OPS Crew , CCP Gun Show