'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2017.01.22 [이브 온라인] MINING FOREMAN REVOLUTION
  2. 2017.01.22 [이브 온라인] Permaband의 신곡 Warp to the Dance Floor
  3. 2017.01.22 [이브 온라인] 커맨더 부스트 Q&A
  4. 2016.11.30 [이브 온라인] 이브 공식 앱의 리퀘스트 횟수
  5. 2016.11.29 [이브 온라인] 이브 온라인의 부의 편중
  6. 2016.11.29 [이브 온라인] MONTHLY ECONOMIC REPORT - OCTOBER 2016
  7. 2016.11.28 [이브 온라인][Ascension] Phenomena Generators
  8. 2016.11.28 [이브 온라인][Ascension] Command Ship 스킬 요구사항 변경
  9. 2016.11.27 [이브 온라인] 꿈을 만들자: 엔지니어링 컴플렉스 갱신 및 Q&A
  10. 2016.11.27 [이브 온라인] 어떤 사나이의 결혼 케이크
  11. 2016.11.26 [이브 온라인] 레고로 만든 벤처와 아스테로
  12. 2016.11.26 [이브 온라인][ASCENSION] Jump Range Changes
  13. 2016.11.26 [이브 온라인] MINING FOREMAN REVOLUTION
  14. 2016.10.23 [이브 온라인] 꿈을 만들자: 엔지니어링 컴플렉스 소개
  15. 2016.10.22 [이브 온라인][November] Introducing the Porpoise
  16. 2016.10.21 [이브 온라인][November] Orca Changes
  17. 2016.10.20 [이브 온라인][November] Rorqual Changes
  18. 2016.10.19 [이브 온라인] 24일부터 맥 런처에서 사이더가 사라질 것임
  19. 2016.10.19 [이브 온라인][November] Rorqual Changes Q&A #2
  20. 2016.10.18 [이브 온라인] 클론 스테이트 - CSM 원탁회의 결과
  21. 2016.10.17 [이브 온라인] 임페리움 뉴스의 9월 30일 정보 보음 - 절차적 생성 PvE
  22. 2016.10.16 [이브 온라인] 11월 확장팩 발표
  23. 2016.10.15 [이브 온라인] exefile 로긴이 9월 20일에 막힘 Q&A
  24. 2016.10.14 [이브 온라인] Market Price History Graph
  25. 2016.10.13 [이브 온라인] 이브 유저 중 윈도우 버전별 점유율
  26. 2016.10.12 [이브 온라인] MONTHLY ECONOMIC REPORT - SEPTEMBER 2016
  27. 2016.10.11 [이브 온라인] Command Bursts and the New World of Fleet Boosting Q&A #2
  28. 2016.09.30 [이브 온라인] Command Bursts and the New World of Fleet Boosting Q&A #1
  29. 2016.09.30 [이브 온라인] 시타델 패치 후 세금 - 스탠딩 상관도
  30. 2016.09.30 [이브 온라인] MONTHLY ECONOMIC REPORT - AUGUST 2016
posted by DGDragon 2017. 1. 22. 18:30

이하는 한달도 더 전에 발표된 데브 블로그이며 이미 15일에 게임에 적용되었음. 따라서 실질적인 내용은 패치 노트가 더 정확하여 그냥 해둔게 아까워서; 마무리해서 올림.


https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/mining-foreman-revolution/

MINING FOREMAN REVOLUTION

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/mining-foreman-revolution/


풍요의 캡슐리어 여러분 안녕!


이브 온라인 팀은 앞으로 11 월의 확장팩을 위해 계속해서 열심히 노력하고 있으며, 오늘 우리는 다른 개발자 블로그를 여러분과 공유할 준비가 되었음!


이것은 여러분의 아군에게 보너스를 제공하는 새롭고 향상된 시스템인 "커맨드 버스트" 시리즈의 두번째 개발자 블로그임.


* 첫번째 블로그는 새로운 시스템의 목표, 새로운 메커니즘 및 리더쉽 스킬 및 기타 수정 사항에 대한 계획을 다루었음. 우리는 피드백 덕분에 계획을 변경했으므로 원래 블로그를 계속 업데이트함. 따라서 그것은 전체 시스템 개요를 얻는 훌륭한 참고 자료임.

* 이 블로그에서는 Mining Foreman Bursts, Rorqual 및 Orca 변경 사항, 새로운 Porpoise 급 인더스트리얼 커맨드 함선 등 마이닝 포어맨 게임 플레이의 변경 사항에 대해 자세히 설명할 것임.

* 블로그 3은 새로운 시스템과 함께 출시될 전투 중심의 부스팅 함선의 밸런스 조정에 초점을 맞출 것임.

* 블로그 4는 11 월 확장 직전에 발표될 것이며 여러분의 의견을 반영하여 계획 변경 사항을 모두 다룰 것임. 또한 쉽게 참조할 수 있도록 11 월 출시의 모든 함선 및 모듈 밸런스 변경 사항을 요약할 것임.


Mining Foreman Ship Progression: Choosing the Best Tools for Your Operation


마이닝 포어맨 함선(역주: 삽질 십장함으로 바꿀까 하다가 유보하기로 함)은 이브 온라인에서 자원 수집 게임 플레이에서 대단히 중요하며, 우리는 필요한 기능을 공유하고 논리적이며 점진적 진행도를 갖춘 완전한 함선 라인을 제공하기 위해 노력하고 있음. 


이 진행도는 플레이어들이 얼마나 스스로의 채광 조직에 걸맞는 투자를 하고 그 리스크를 걸머지는지 선택할 수 있도록 하므로 특별히 중요함. 각 단계는 더 큰 혜택을 제공하며, 이를 누리기 위해서는 더 많은 팀워크와 투자가 필요함.


11월 확장팩 이후, 마이닝 포어맨 함선의 라인업은 이렇게 됨:


1. 새롭게 입수 가능한, 기동성 높은 퍼포스-클래스 인더스트리얼 커맨드 쉽

2. 오르카-클래스 풀사이즈 인더스트리얼 커맨드 쉽

3. 로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 쉽 - 인더스트리얼 코어 모듈 끈 상태

4. 로퀄 - 인더스트리얼 코어 모듈 켠 상태




우리는 이 4가지 옵션이 다양한 환경에서 다양한 타입의 채광 작업을 수행하는 플레이어들의 요구 사항을 만족시킬 유용한 선택 사항이 될 것으로 봄. 우리는 각 함선과 모듈에 대해 블로그 끝에서 세부 사항을 다룰 것이지만, 우선 공통사항에 대해 얘기할 것임: 마이닝 포어맨 게임 플레이어의 세 주안점에 대해.


The Three Pillars of Mining Foreman Gameplay


크고 작은 채광 작업을 위한 최고의 환경을 제공하기 위해, 우리는 각 마이닝 포어맨 함선이 세가지 핵심적인 역할을 완전히 수행해야 한다고 생각함. 현재의 시스템에서는 오로지 첫번째 역할 만이 완전한 수준으로 이행되고 있으며, 세가지 역할을 온전히 수행할 수 있도록 하는 것이 새 시스템에 대한 우리의 주 목표였음. 이 문제에 대해 팬페스트 프레젠테이션과 o7 쇼를 본 여러분과, 포럼과 각종 모임에서 이 문제에 대해 대화했고, 또한 시간을 들여 커뮤니티 피드백을 모으는데도 상당한 시간을 들였음.




Mining Foreman Pillar #1: 플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움


마이닝 포어맨 게임플레이에서 가장 명확한 부분이고, 현재 확실히 달성하고 있는 유일한 부분이기도함. 새 시스템에서 우리는 현존하는 마이닝 플릿 부스팅을 새 AoE "커맨드 버스트" 시스템으로 변환할 것임.


각 마이닝 포어맨 함선은 다른 플레이어들이 채광을 더 효율적으로 하도록 도울 수 있는, 핵심 도구들을 공유할 것이며, 투자가 증가함에 따라 보너스도 향상됨:


* 채광 속도, 채광 거리, 모든 플릿원의 크리스탈 내구도가 증가하는 범위 효과를 가진 마이닝 포어맨 버스트를 제공.

* 마이닝 포어맨 함선이 동맹 채광자에게 유용한 정보를 제공하고 채광 작업시행 시 적절한 목표를 선정할 수 있도록 해주는 장거리 서베이 스캐너

* 소행성대에 주변에 흩어진, 광석이 들어있는 컨테이너를 모을 수 있는 트랙터 빔의 사거리 및 속도 보너스

* 작업 중 모든 광석을 효율적으로 저장하거나 옮길 수 있는 거대한 광석 저장고 및 플릿 행어

* 또한 오르카와 로퀄은 동맹에게 핏 변경을 가능하게 하거나 우주에서 함선을 바꿔탈 수 있는 쉽 메인터넌스 베이를 갖고 있음.


Mining Foreman Pillar #2: 채광 작업 방어


채광 작업은 NPC 해적부터 다른 플레이어에 이르기까지 다양한 위협에 맞닿게 됨. 어떤 채광선은 이미 스스로를 방어하는데에 탁월한 능력을 보이고 있지만, 우리는 마이닝 포어맨 함선 모두가 스스로의 이빨을 가지고 그들의 채광 작업을 방어하는 능력을 갖기를 원함. 이 방어 능력은 몇가지 형태를 가짐:


* 모든 마이닝 포어맨 함선은 NPC를 때려잡을 수 있도록 그리고 캡슐리어 공격자가 공격전 2번은 다시 생각해보도록 드론 피해량 보너스를 갖게 됨.

* 모든 마이닝 포어맨 함선은 채광 작업의 멤버를 치료할 수 있도록 remote shield boosting에 보너스를 갖게 됨.

* 오르카와 로퀄은 Shield Command Burst 모듈에 보너스를 갖게 되어(그들의 Mining Foreman Burst 보너스에 추가해서) 그들의 플릿원의 실드 방어력을 더 향상시킬 수 있게 됨.

* 로퀄은 Pulse Activated Nexus Invulnerability Core라고 불리는 고유의 방어 슈퍼웨폰을 사용할 수 있는 능력을 갖게 되며, 이것을 활성화하면 그 자신과 모든 마이닝 작업원들이 5분~7.5분간 이동 불가가 되는 대신 무적이 됨.


Mining Foreman Pillar #3: 강력한 채광 드론으로 기여함


세번째 역할은 현재의 마이닝 포어맨 게임플레이에서 가장 큰 변화점이며, 우리가 이 주제에 대해 커뮤니티에서 근 몇년간 들어온 수많은 요구사항 중 가장 많은 비중을 차지한 것임. 모든 마이닝 포어맨 함선은 스스로 채광할 수 있는 능력을 가져, 채광 작업에 직접적으로 기여하고 그들의 다른 업무 사이에 생산적인 게임 플레이를 주어야함(역주: 기존에는 마이닝 포어맨 함선은 부스팅만 켜놓고 게임창도 어디 화면 구석에 처박았었는데 그러지 말고 같이 플레이하자는 얘기인 듯).


우리는 이른 단계에서 이 역할 수행을 위해 마이닝 레이저보다는 채광 드론이 더 적합하다고 결정했는데, 마이닝 포어맨 함선들은 이미 하이슬롯 공간을 필요로 하는 것들이 아주 많았기 때문임.


이 역할을 돕기 위해, 우리는 11월에 채광 드론 스킬을 덧붙이고 좀 더 진보시킬 것임. 상세한 것은 이 블로그 뒤에 있는 채광 드론 변경사항에서 찾을 수 있을 것임.


채광 드론을 사용할 때 이 함선들 모두는 상당량의 채광 능력을 보유하게 되며, 더 큰 함선은 더 많은 채광량을 갖게 될 것임.


새 Excavator 채광 드론 덕분에, 로퀄은 인더스트리얼 코어를 사용하지 않고서도 게임 내에서 가장 강력한 채광선이 될 것임. 인더스트리얼 코어를 사용하게 되면 그야말로 1척으로 다 갈아버릴 수 있음.


이 세 역할은 각 마이닝 포어맨 함선에서 모두 볼 수 있으며, 플레이어는 자신의 채광 작업에 가장 적합한 함선을 선택할 수 있을 것임.


우리는 곧 각 함선의 디테딜을 볼 수 있을 것이나, 그 전에 우선 이 세 함선들이 사용할 새 마이닝 포어맨 버스트에 대한 세부 사항과 개조된 채광 드론에 대해 알아보고 갈 것임.


Mining Foreman Burst Details


만약 여러분이 커맨드 버스트 시스템을 다룬 이전 데브 블로그와 포럼 스레드를 읽었다면, 여러분은 이미 이 섹션에 있는 정보 대부분에 친숙할 것임. 그렇다면 대부분 반복되는 정보일 이 섹션을 뛰어넘어도 됨. 그러나, 우리는 단지 마이닝 포어맨 게임 플레이를 알기를 바라는 사람들이 이 블로그에서 얻을 모든 것을 얻을 수 있도록 기본 정보를 빠르게 환기하고 가고자 함.


커맨드 버스트는 현재 워페어 링크를 장착할 수 있는 함선들이 장착할 수 있는 하이슬롯 모듈이며, 그들의 기능을 대체할 것임. 출시 시 커맨드 버스트 모듈에는 다섯가지 타입이 있으며, 현존하는 플릿 부스트 그룹과 1:1로 매칭됨: 아머, (Siege로 알려진)실드, 인포메이션, 스커미시, 마이닝.


이 모듈들을 동작하기 위해서는 반드시 탄약을 장전해야 하며, 모듈이 인접한 플릿원에 게 어떤 보너스를 제공할지는 장전된 탄약에 의해 결정됨. 필드의 상황이 변함에 따라 탄약을 바꾸어 보너스를 바꿀 수 있으며, 30초~1분의 재장전 시간은 보너스를 바꿀 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다는 것을 뜻함.


커맨드 버스트의 탄약은 작고, 저렴하며 아이스 산출물에서 나오는 재료로 플레이어가 만들게 될 것임.


버스트 탄약은 0.01m3의 부피를 갖도록 내정하고 있으며, 모듈 자신의 적재량은 3m3임. 이는 만약 여러분이 탄약 타입을 변경하지 않는다면, 재장전 없이 5시간 연속으로 부스트를 할 수 있다는 것을 의미함.


이 탄약의 각 BPO는 다른 T1 탄약과 마찬가지로 NPC들이 팔 것임.


현재 버스트 탄약 생산의 재료 요구량 계획은 아래와 같음(연구하지 않은 블루프린트의 기본 값). 모든 커맨드 탄약의 1회 생산량은 500개임.


All information command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All skirmish command burst charges:

100 units of Oxygen Isotopes

100 units of Hydrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All shield command burst charges:

100 units of Hydrogen Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All armor command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Oxygen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All mining foreman burst charges:

500 units of Heavy Water

500 units of Tritanium

500 units of Isogen


각 버스트 탄약의 가격은 개당 200~500isk가 될 것으로 보이며, 마이닝 버스트 탄약의 경우 전투용보다 약간 더 쌀 것임.


커맨드 버스트 모듈은 또한 활성화를 위해 적당량의 캐퍼시터를 소모할 것임.


활성화되면, 커맨드 버스트는 부스팅 함선으로부터 구 형상의 일정 거리 안에 있는 모든 플릿원에게 보너스를 제공할 것임. 모든 함선에게 피해를 주는 대신에 플릿원에게만 버프를 주는 스마트밤을 생각하면 될 것임. 커맨드 버스트를 활성화하는 것은 웨폰 타이머를 돌게 하며 이는 부스팅 함선이 게이트를 통해 점프하거나 도킹하는 것을 1분간 방지함. 버스트가 영향을 주는 범위는 시각적 효과로 깔끔하게 보임.


플릿원이 커맨드 버스트에 맞게 되면, 함선은 사거리 밖으로 움직이거나 부스팅 함선이 터지더라도 유지되는, 스킬에 따라 60~130초간 지속되는 보너스를 받게 됨. 이 보너스는 성계 내에서 워프를 해도 유지되지만, 도킹과 언도킹, 성계 이동시에는 유지되지 않음. 보너스는 캐릭터에 아니라 함선에게 적용되며, 따라서 우주에서 함선을 갈아타더라도 여러분의 새 배로 따라가는게 아니라 여러분이 내린 옛 배에 버프가 남아있을 것임. 


버프가 적용되는 것은 순간적으로 일어나는 것이므로, 버프 적용 뒤 사거리 내로 들어오는 함선은 버프를 받기 위해 다음 보너스 사이클까지 기다려야 함.


커맨드 버스트는 스트럭처(시타델이나 엔컴 등)에서 테더 받는 중이거나 포스 필드 안에 있는 프릿원에게는 보너스를 줄 수 없으며, 커맨드 버스트 모듈을 단 함선이 포스 필드 안에 있을 때는 커맨드 버스트 모듈을 작동할 수 없음.


플릿 계층은 새 보너스 적용에 영향을 주지 않으며, 따라서 어떤 플릿 멤버도 사거리 내의 어떤 플릿원에게든 보너스를 줄 수 있음. 플릿 계층을 사용하는 모든 현존하는 보너스는 11월 확장팩 때 제거될 것임. 이는 스킬, 임플란트, 함선 헐에서 전체 플릿에게 제공되던 패시브 보너스들이 제거되고 새 액티브 모듈 시스템으로 바뀐다는 것을 의미함.


어떤 함선 타입이 커맨드 버스트를 장착할 수 있는지, 개별 함선당 몇개나 장착할 수 있는지에 대해서는 제약이 있음. 우리는 커맨더 프로세서(함선이 워페어 링크를 더 달 수 있도록 해주는 모듈)를 리그로 바꿔서, 현재 아머와 실드 탱킹 부스팅 쉽의 불균형의 원천을 바로 잡도록 할 계획임(역주: 현재 커맨더 프로세서는 미들 슬롯에 달림).


만약 함선이 여러개의 커맨드 버스트를 장착할 수 있다면, 동일한 타입의 버스트 모듈 여러개를 달거나 버스트 모듈 여러 종류를 섞어서 쓰는 것도 상관없음. 따라서 오르카 파일럿이 원한다면 각기 다른 탄약을 장전한 마이닝 포어맨 부스트 3가지를 동시에 플릿에게 제공하는 것도 가능함. 아니면 두 종류의 마이닝 포어맨 버스트 모듈을 사용하고 하나의 실드 커맨드 부스트를 쓰고 비행 중에 탄약을 바꿔서 상황에 가장 알맞는 보너스를 제공할 수도 있음.


현존하는 워페어 링크처럼, 어떤 커맨드 버스트 보너스를 여럿 써도 서로간에 쌓이지 않음. 커맨드 버스트 시스템은 어떤 함선으로부터 보너스를 얼마나 받냐에 관계없이 가장 큰 버전의 하나만 적용됨. 그러나, 커맨드 버스트 보너스는 다른 소스(모듈이나 임플란트 같은)로부터 주어지는 보너스에는 누적되어 적용되며, 이 때 영향받는 속성에 따라 스태킹 페널티의 대상이 될 수 있음.


새 시스템에 대한 우리의 스킬 요구량 계획은 이러함:


* Tech 1 Mining Foreman Burst는  Leadership level 1과 Mining Foreman level 1을 요구

* Tech 2 Mining Foreman은 Leadership level 5과 Mining Director level 1을 요구


모든 커맨드 버스트 모듈(마이닝 포어맨 버스트 포함)은 아래의 일반 스탯을 공유함:


Module cycle time: 1 minute

Base module reload time: 1 minute (스킬과 함선 보너스에 따라 감소)

Base Command Burst AoE range: 15km (스킬과 함선 보너스에 따라 증가)

Base bonus duration: 1 minute (스킬, 임플란트, 함선 보너스에 따라 증가)


기본 보너스 탄약 타입과 가장 강려크한 함선/모듈 보너스 및 최고 스킬 / 임플란트를 모두 갖췄을 때의 최고 보너스량을 써두도록 하겠음. 이후 모든 잠재적인 보너스를 개별적으로 살펴볼 것임. 여러분은 다양한 케이스에서, 우리가 구 워페어 링크의 효과 다수를 하나로 합쳐 하나의 커맨드 버스트로 만들었음을 알게 될 것임.


*역주: 이후 표는 원문을 참조바람.


Mining Drones Revisited


채광 드론은 이브 온라인 초창기에 뉴 에덴의 일부가 되었으나, 마이닝 바지와 이후 익스휴머가 추가되어 기본 채광량이 늘어난 뒤로는 잊혀진 존재가 됨. 마이닝 포어맨 함선들은 채광 드론을 함선들이 굴릴 수 있는 훌륭한 옵션으로 만들어줄 큰 보너스를 받게 될 것이며, 이는 우리가 채광 드론과 채광 드론 스킬 라인업을 손볼 기회를 제공해줌.


11월 확장팩에서 우리는 몇가지 새 채광 드론(첫번째 아이스 채광 드론을 포함하여)과, 이들을 굴리기 위해 필요한 약간의 새 채광 드론 스킬을 추가할 것임.


새 스킬부터 시작해봅시다! 우리는 3가지 새 채광 드론 스킬을 11월에 추가할 것이며, 새 아이스 하베스팅 드론을 쓸 수 있게 해주고 채광 드론 게임플레이를 유의미하게 특화시켜줄 것임.


Mining Drone Specialization: Mining Drone Specialization 스킬을 요구하는 드론의 채광량 및 드론의 최고 속도를 레벨당 2% 늘려줌.


* 최고의 채광 드론 작업 효율을 원하는 이들이 드론을 사용한 마이닝에 더 특화할 수 있도록 해줌.

* tier 5 스킬임.

* Mining Drone Specialization을 올리기 위해서는 Mining Drone Operation level 5가 필요함.

* 11월 확장팩에서, 단 2종류의 새 드론 타입(‘Augmented’ Mining Drone과 ‘Excavator’ Mining Drones)만이 Mining Drone Specialization을 필요로 하고, 스킬의 이득을 봄. 이후 플레이어들이 이 스킬을 배울 충분한 시간이 지나면, 우리는 Mining Drone II의 스킬 요구 사항에 Mining Drone Specialization level 1을 넣어 Mining Drone II에게로 이 스킬의 효용성을 넓힐 생각임.


Ice Harvester Drone Operation: 레벨당 아이스 하베스터 드론 사이클 감소


* 11월 확장팩에 소개될, 새 아이스 하베스터 드론을 위한 첫번째 티어 스킬이 될 것.

* Ice Harvester Drone Operation은 tier 2 스킬임.

* 채광량을 늘리는게 아니라 사이클 시간을 줄이기 때문에, Mining Drone Operation보다 조금 더 센 스킬임.


Ice Harvester Drone Specialization: Ice Harvester Drone Specialization 스킬을 요구하는 드론의 채광량 및 드론의 최고 속도를 레벨당 2% 늘려줌.


* 새 아이스 하베스터 드론을 위한 두번째 티어 스페셜라이제이션 스킬임.

* Ice Harvester Drone Specialization은 5랭크 스킬임.

* (역주: Mining Drone Specialization과는 달리)패치 후 첫째 날부터 모든 발전된 아이스 하베스터 드론(T2, Augmented, Excavator)은 Ice Harvester Drone Specialization 스킬을 필요로 하며 그 효용성도 얻음.


이 새 스킬로 가기 위해, 채광 드론 라인업 자체도 손을 볼 필요가 있음.




* Mining Drone I은 채광량에 25% 버프를 받아, T1과 T2 간의 간격을 납득할만한 수준으로 줄이게 될 것임.

* Mining Drone II는 11월 패치에서 크게 변하지는 않을 것이며, 현재의 기본 드론 채광량을 대변할 것임. 11월 이후 미래 릴리즈에서 우리는 스킬 요구량에 Mining Drone Specialization level 1을 추가(스킬의 이득을 얻을 수 있도록)할 것이나, 그 전에 흥미를 가진 캡슐리어들이 스킬을 올릴 충분한 시간을 가질 것임.

* 희귀한 Harvester Mining Drone은 일반적 채광 드론에 비해, 비싸지만 유용한 팩션 버전이라는 위치에 걸맞는 버프를 받을 것임. 매우 낮은 스킬 요구량을 유지할 것이며 속도(T1 채광 드론보다는 느린 정도를 유지할 것이지만 지금보다는 빠른), HP, 채광량에 버프를 받을 것임. 또한 이 드론을 획득할 수 있는 새 방법을 추가하여 수급량이 지속적으로 유지 가능하도록 할 것임. 이 드론들은 가까운 미래에 소개될 새 NPC들에게서 매우 희귀한 확률로 드랍될 것임.

* 11월 확장팩에 새 ‘Augmented’ Mining Drone 세트를 추가할 것임. 현존하는 ‘Augmented’ 전투 드론과 마찬가지로, 팩션과 T2 모두 특별한 로그 드론 버전이 있을 것임. 이들은 로그 드론에게서 얻을 수 있는 블루프린트와 콤포넌트로 만들 수 있음. Mining Drone Specialization 스킬을 요구할 것이며 그 혜택을 받을 것임. ‘Augmented’ Mining Drone의 기본 스탯은 매우 파워풀할 것이며 T2 채광 드론보다 9% 많은 채광량을 가짐. 또한 속도와 HP에서도 향상되었음.

* 새 ‘Excavator’ Mining Superdrone은 드론 채광 기술의 궁극의 정점임. 이 거대한 드론들은 ORE의 로그 드론에 대한 비밀 연구의 결과물임. 이들은 로퀄만이 사용할 수 있음. ‘Excavator’ Superdrone을 사용함으로서 로퀄은 게임에서 가장 강력한 채광선이 될 수 있으며, 인더스트리얼 코어를 작동시켜 부스트를 받을 경우 드론 1기당 거의 익스휴머에 준하는 채광량을 가짐. 이 슈퍼드론들은 일반적인 드론 시스템을 사용하며(파이터 스쿼드론이 아님) 일반적인 채광 드론과 같은 기능을 가짐. 이들은 Mining Drone Specialization 스킬을 요구하여 그 혜택 또한 받음.

* 새 Ice Harvester Drone은 Tech 1, Tech 2, ‘Augmented’, ‘Excavator’ 버전이 있으며 각 버전의 차이점은 일반적인 채광 드론과 유사함. 아이스가 거대한 블록 단위이기 때문에 이들은 채광량 대신 채광 시간 보너스를 가짐. Tech 1, Tech 2, ‘Augmented’ 버전의 드론은 50m3의 볼륨과 50mbit의 밴드위드를 가짐. 아이스 채광 마켓에 끼칠 악영향을 피하기 위해, 이 드론들은 다른 드론과는 달리 마이닝 포어맨 함선이 주는 보너스에 크게 의존하고 있음(그러나 이들은 50mbit의 밴드위드가 있는 어떤 함선도 사용 가능함).


새 Ice Harvesting drone을 지원하기 위해, 우리는 Drone Mining Augmentor 리그 전체에 기능을 추가함. 이들은 이제 Ice Harvesting Drone의 사이클 타임도 10% 줄여줌(T2 리그는 15%).


우리는 이번에 마이닝 포어맨 버스트가 채광 드론에 영향을 주도록 하지는 않았음. 마이닝 포어맨 함선에 달린 드론 마이닝 보너스는 엄청나게 강력하며, 우리는 여기에 마이닝 포어맨 버스트가 다시 적용되면 지나치게 막가버릴 위험성에 대해 우려하고 있음.


이제 새 마이닝 포어맨 버스트와 채광 드론 변경점을 살펴보았으니, 이들을 사용할 함선에 대해 알아볼 시간임.


Mining Foreman Ships


11월 확장팩에 우리는 현존하는 오르카와 로퀄 마이닝 포어맨 함선에 큰 버프를 줄 것이며, 라인업의 가장 하위권에 저렴하고 기동성 있는 인더스트리얼 커맨드 함선을 추가할 예정임. 이 함선들은 각기 다른 가격대와 기동성 면에서 큰 차이점을 보이며, 우주의 각기 다른 영역에서 활동할 것임.


여러분이 블로그 시작시 듣고 기억한 것처럼, 우리는 마이닝 포어맨 함선 라인업을 4단계로 나누었음:


1. 새롭게 입수 가능한, 기동성 높은 퍼포스-클래스 인더스트리얼 커맨드 쉽

2. 오르카-클래스 풀사이즈 인더스트리얼 커맨드 쉽

3. 로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 쉽 - 인더스트리얼 코어 모듈 끈 상태

4. 로퀄 - 인더스트리얼 코어 모듈 켠 상태


다음 섹션에서 이 함선들을 개별적으로 다룰 것이며, 개별 함선들이 마이닝 포어맨 게임플레이의 세 주안점을 어떻게 만족시키는지 설명할 것임.


Introducing the Porpoise




퍼포스 클래스 인더스트리얼 커맨드 함선은 뉴에덴에 나온 것 중 가장 저렴하고 기동성있는 마이닝 포어맨 플랫폼임. 이 새 함선은 마이닝 포어맨 함선 라인업 중 가장 밑바닥에 있음. 비록 이 함선이 더 크고 더 비싼 오르카와 영역을 공유하긴 하지만, 퍼포스는 T1 배틀크루저급으로 저렴함.


무게 감소를 위한 ORE의 지칠 줄 모르는 함체 재료 연구의 결과, 퍼포스는 스몰쉽 웜홀을 통과할 정도로 가벼움.


이 새 배는 좀 더 위험한 우주에 들어가 작업을 할 때 노출되는 위협을 최소화하기에 완벽한 함선임. 향상된 기동성과 워프 속도는 한척으로 다양한 위치에 있는 마이닝 그룹을 지원하기에 적절함.


Porpoise:


Industrial Command Ships bonuses (per skill level):


5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

2% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


50% bonus to drone mining yield

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction in powergrid requirements for Mining Foreman Burst modules

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit two Command Burst modules

100% bonus to Tractor Beam range

50% bonus to Tractor Beam velocity

300% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 4H, 4M, 2L


Fittings: 420 PWG, 350 CPU


Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 3000 / 8000


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500 / 875s / 4


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100 / 1.5 / 4,500,000 / 9.36s


Warp Speed: 2.7 au/s


Drones (bandwidth / bay): 50 / 125


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 90 


/ 5


Sensor strength: 20 Magneometric


Signature radius: 300


Cargo Hold: 500 m3


Ore Hold: 50,000 m3


Fleet Hangar: 5,000 m3


Cost: ~50-60 mil ISK


Max Mining Yield: ~980 m3 per minute + drone travel time


Max DPS: ~400 dps


낮은 가격에도 불구하고, 퍼포스는 채광 작업 지원의 발전소 역할을 할 수 있으며 마이닝 포어맨 게임 플레이의 세 주안점을 모두 충족함.


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 커맨드 버스트 2개를 장착할 수 있으며 스킬 레벨당 마이닝 포어맨 버스트 강도 2% 보너스가 있어 포어맨 버스트로 플릿원을 부스팅할 수 있음.

* 서베이 스캐너 거리 향상으로 퍼포스가 마이닝 작업 위치를 잡고 개별 광부들이 어떤 광석을 캘지 최적화된 결정을 내리게 도와줌

* 트랙터빔 거리와 속도 보너스, 거대한 오어 홀드와 플릿 행어(퍼포스의 오어 홀드는 패치 전 오르카와 동등한 크기임)는 전 함대의 광석을 수집, 저장, 운반할 수 있게 해줌.


채광 작업 방어:


* 미디엄 드론을 한계치까지 날릴 수 있고 강력한 드론 피해량 보너스 덕에, 퍼포스는 컴뱃 크루저급의 피해량 잠재력을 갖고 있음. 이로써 NPC 해적을 벨트에서 처리할 수 있고, 프로큐어러나 스키프와 결합할 경우 강력한 드론떼가 방심한 캡슐리어 공격자를 놀래킬 수 있음.

* Remote Shield Booster 사거리 400% 보너스는 방어시 아군에게 medium remote shield booster를 유용하게 사용할 수 있게 해줌.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 채광 드론 채광에 대한 스킬 및 역할 보너스로, 퍼포스는 마이닝 바지와 비슷한 채광량을 가짐.


The Orca




오르카는 11월 확장팩에서 대규모의 분해정비를 받았으며, 거의 모든 수치에서 큰 버프를 받음.


새로이 재정비한 오르카는 채광의 발전소이며, 강력한 광석 운반함이며, 중요한 전투 억지력이며, 하이섹에서 사용 가능한 가장 강력한 포어맨 버스트 플랫폼임.풀 스탯을 아래에 써놓음. 옛 스탯으로부터의 변화점은 브라켓 안에 있을 것임. 4개의 추가 슬롯과, 거대한 드론 피해량 및 드론 채광 역할 보너스, 오어 홀드 부피의 3배증에 대한 개별 설명이 있을 것임.


Orca:


Industrial Command Ships bonuses (per skill level):


5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

3% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

1% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


100% bonus to drone mining yield

-25% reduction in drone ice harvesting cycle time

100% bonus to drone damage

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit three Command Burst modules

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

250% bonus to Tractor Beam range

100% bonus to Tractor Beam velocity

500% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 6H (+3), 5M (+1), 2L


Fittings: 1200 PWG (+240), 550 CPU (+120)


Defense (shields / armor / hull) : 30,000 (+19,250) / 7000 (+100) / 45,000 (-1000)


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 8000 (+3800) / 1200s (+400) / 


6.67 (+1.42)


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.26 (+0.1) / 150,000,000 


(-100,000,000) / 54.07s (-1.38)


Warp Speed: 2 au/s


Drones (bandwidth / bay): 50 / 200 (+125)


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km 


(+10) / 75 / 7 (+5)


Sensor strength: 30 Magntometric (+15)


Signature radius: 1000


Cargo Hold: 30,000 m3


Ore Hold: 150,000 m3 (+100,000)


Fleet Hangar: 40,000 m3


Ship Maintenance Bay: 400,000 m3


Cost: ~700 mil ISK


Max Yield: ~1,400 m3 per minute + drone travel time


Max DPS: ~800 dps


마이닝 포어맨 라인업의 중간함(그리고 하이섹 패키지의 최상위권)으로서 오르카는 마이닝 포어맨의 세 주안점에 대해 대단히 유능함.


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 3개의 커맨드 버스트, 레벨당 마이닝 포어맨 버스트 강도 3% 보너스, 커맨드 버스트 영역 50% 증가 역할 보너스는 오르카를 마이닝 부스트 제공을 위한 좋은 선택으로 만들어줌.

* 서베이 스캐너 거리 500% 증가는 오르카를 완벽한 협업 플랫폼으로 만들어줌

* 오르카는 현존하는 쉽 메인터넌스 베이를 유지하며, 플릿원들이 스스로의 채광함의 피팅을 바꾸거나, 운반을 위해 배를 갈아탈 수 있도록 해줌.

* 트랙터 빔은 변화가 없으나, 오르카의 오어 홀드는 3배로 늘어남. 오르카는 광석을 저장하고 운반할 수 있는 완벽한 함선임.


채광 작업 방어:


* 레벨당 10% 보너스, 100% 역할 보너스가 드론 피해량에 주어져서, 오르카는 미디엄 드론의 빠른 속도로 배틀쉽 정도의 피해를 줄 수 있음.

* Remote Shield Booster 사거리 400% 보너스는 방어시 아군에게 large remote shield booster를 유용하게 사용할 수 있게 해줌.

* 실드 커맨드 버스트 강도 보너스는 오르카가 모든 종류의 (자살 갱킹을 포함한)공격에서 유용한 저항력을 아군에게 제공하여 방어력을 올릴 수 있게 해줌.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 채광 드론의 채광량에 주어지는 스킬 및 역할 보너스 덕분에, 오르카는 익스휴머와 유사한 양의 채광량을 가짐


The Rorqual




로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 함선은 뉴 에덴의 프리미어 마이닝 포어맨 함선임. 


한때 위대했던 이 함선은, 고유의 기능을 제공하는 다른 함선과 스트럭처들이 천천히 추가됨에 따라 점차 포스에 붙박이된 구조물로 변해갔음. 이제 로퀄이 완전 개조를 받아 밑바닥에서 일어설 때임.


로퀄은 세 마이닝 포어맨 주안점을 가장 강력하게 제공해줌; 강력한 마이닝 포어맨 버스트의 제공 능력, 아군의 수리와 적군과의 전투, 뉴 에덴의 어떤 함선보다 빠르게 광석을 빨아들이는 능력까지.


내장된 기능 외에도 로퀄은 각기 추가 능력을 사용할 수 있는 모드를 쓸 수 있는 2개의 고유 모듈을 사용할 수 있는 능력을 갖고 있음.


* 인더스트리얼 코어는 로퀄을 고정된 마이닝 포어맨 플랫폼으로 전개하여 트리아지 및 시즈 모듈과 같은 강력한 능력들을 사용하게 해줌.

* Pulse Activated Nexus Invulnerability Core는 채광 작업원 전원을 5분에서 7.5분까지 무적으로 만들어주는 새로운 방어적 슈퍼웨폰임.


이 모드들은 강력하지만 상황별로 사용하도록 고려되었으며, 최고의 로퀄 파일럿들은 이들을 쓸 때와 쓰지 않을 때를 잘 구별할 것임.


이 모드들을 쓸 때나 그렇지 않을 때나, ‘Excavator’ 마이닝 슈퍼드론을 5기 쓸 수 있다는 것은 로퀄을 뉴 에덴 역사상 가장 강력한 채광선으로 만들어줄 것임.


이번 패치에는 로퀄에 많은 수의 변화가 예정되어 있으며, 모든 스탯은 밑에서 볼 수 있음. 옛 스탯으로부터의 변화점은 브라켓 안에 있을 것임. 변경점들이 많아 놓치기 쉬운 관계로 나는 여러분이 3개의 추가 슬롯, 줄어든 질량(로퀄이 프레이터와 동등한 웜홀로 다닐 수 있도록), 점프 거리 기본 5광년으로의 증가(점프 프레이터와 동일하게 최고 스킬에서 10광년)에 주의를 기울이기를 원함.


Rorqual:


Capital Industrial Ship bonuses (per skill level):


5% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

3% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

5% reduction in fuel consumption for Industrial Core

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit Clone Vat Bay

Can fit Industrial Core

Can operate Excavator Drones

Can fit three Command Burst modules

Can fit one Pulse Activated Nexus Invulnerability Core

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

5x penalty to Entosis Link cycle time

900% bonus to Survey Scanner range

200% bonus to Cargo Scanners range


Slot layout: 8H (+2), 7M, 4L (+1)


Fittings: 420,000 PWG (+115,000), 1200 CPU (+280)


Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 60,000 (+30,000) / 300,000 (+50,000)


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 67,500 (+12,940) / 4500s (+600) 


/ 15 (+1)


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.07 (+0.02) / 800,000,000 


(-380,000,000) / 77.63s (-4.16)


Warp Speed: 1.5 au/s


Drones (bandwidth / bay): 125 / 6000 (+5700)


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 200km 


(+40) / 75 / 7


Sensor strength: 115 Magntometric


Signature radius: 11500


Base jump drive range: 5ly (+2.5)


Jump drive fuel consumption: 2000 Oxygen (+500)


Cargo Hold: 40,000 m3


Ore Hold: 300,000 m3 (+50,000)


Fleet Hangar: 40,000 m3


Ship Maintenance Bay: 1,000,000 m3


Fuel Bay Capacity: 10,000 m3


Cost: ~2.3 bil ISK


Max Yield (no Industrial Core): ~3,000 m3 per minute + drone travel time


Max Yield (with Industrial Core): ~18,400 m3 per minute + drone travel time


Max DPS (no Industrial Core): ~1000 dps


Max DPS (with Industrial Core): ~2000 dps


고유 모듈이 제공하는 특별한 모드를 다루지 않고서는 로퀄에 대한 논의가 완전하다고 말할 수 없음.


The Industrial Core Module




인더스트리얼 코어는 여전히 로퀄을 위한 가장 강력한 유니크 모듈일 것이며, 11월에는 기존에 제공하던 것에 추가해 새 강력한 보너스를 추가로 얻을 것임.


인더스트리얼 코어는 로퀄을 임시적으로 움직이지 못하는 마이닝 지원 플랫폼으로 바꾸며 세 마이닝 주안점을 더욱 증폭시킴.


인더스트리얼 코어의 새 보너스에 더해, 코어의 새 T2 버전이 11월에 추가될 것이며, 시즈 모듈 및 트리아지 모듈의 T2와 유사한 모습을 보일 것임.


이 모듈들의 스탯과 보너스는 아래와 같음:


Industrial Core I:


* Industrial Reconfiguration 스킬 1레벨 필요

* 기간: 5분

* 연료 소모량: 1000 units of Heavy Water

* 광석 및 얼음 압축 가능


이동 효과:


* -100% 로퀄 속도

* +900% 로퀄 질량

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨


지원 및 전자전:


* 100% 원거리 수리 저항(다른 함선이 로퀄을 수리하지 못하게됨)

* 80% 원거리 지원 저항(리모트 센서 부스터 같은 원거리 지원 모듈들의 효과를 줄임)

* 75% 센서 댐프너 저항

* 완전한 ECM 면역

* +100% 스캔 레졸루션


마이닝 포어맨 버스트 보너스:


* +25% 마이닝 포어맨 버스트 강도

* +150% 커맨드 버스트 사거리


탱킹과 원거리 수리 보너스:


* +120% 자신의 실드 부스터 수리량 증가

* -60% 자신의 실드 부스터 사이클 감소

* -75% 리모트 실드 부스터 사이클 감소 및 캡 사용량

* +100% 리모트 실드 부스터 사거리


드론 피해량과 채광 보너스


* +80% 드론 피해량과 HP

* +25% 드론 MWD 속도

* +400% 드론 채광량

* -75% 드론 아이스 하베스팅 사이클


Industrial Core II:


* Industrial Reconfiguration 스킬 5레벨 필요

* 기간: 5분

* 연료 소모량: 1500 units of Heavy Water

* 광석 및 얼음 압축 가능


이동 효과:


* -100% 로퀄 속도

* +900% 로퀄 질량

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨


지원 및 전자전:


* 100% 원거리 수리 저항(다른 함선이 로퀄을 수리하지 못하게됨)

* 80% 원거리 지원 저항(리모트 센서 부스터 같은 원거리 지원 모듈들의 효과를 줄임)

* 80% 센서 댐프너 저항

* 완전한 ECM 면역

* +120% 스캔 레졸루션


마이닝 포어맨 버스트 보너스:


* +30% 마이닝 포어맨 버스트 강도

* +200% 커맨드 버스트 사거리


탱킹과 원거리 수리 보너스:


* +140% 자신의 실드 부스터 수리량 증가

* -60% 자신의 실드 부스터 사이클 감소

* -75% 리모트 실드 부스터 사이클 감소 및 캡 사용량

* +120% 리모트 실드 부스터 사거리


드론 피해량과 채광 보너스


* +100% 드론 피해량과 HP

* +30% 드론 MWD 속도

* +500% 드론 채광량

* -80% 드론 아이스 하베스팅 사이클


보다시피, 인더스트리얼 코어는 마이닝 포어맨의 세 주안점 모두에 많은 숫자의 보너스를 줌. 트리아지 모듈보다도 더 강력한 탱킹 보너스와, 트리아지 바로 다음급의 원거리 수리 보너스를 받을 수 있음. ECM 면역과 락 속도 증가는 아군을 지원할 수 있도록 도와줄 것임. 또한 드론들이 전투 및 채광작업 모두에서 강력한 역할을 수행하도록 엄청난 보너스를 얻게 됨.


우리는 개별 로퀄 파일럿이 자신의 환경의 위험성과 아군이 받을 수 있는 지원의 양을 고려해서 인더스트리얼 코어를 사용할지 말지 결정하기를 기대함. 인더스트리얼 코어의 대단한 혜택과 5분간 한 장소에 스스로를 고정하는 것을 각기 한 손에 들었을 때, 인더스트리얼 코어를 꼭 써야 하는 '올바른 답'은 없음.


Pulse Activated Nexus Invulnerability Core


The Pulse Activated Nexus Invulnerability Core (P.A.N.I.C.)는 로퀄만이 사용할 수 있는 방어적 슈퍼웨폰임. 이 모듈은 로퀄이 스스로와 아군을 짧은 시간 동안 무적으로 만들어줌. 이 능력은 또한 효과의 지속시간 동안 해당 함선들이 워프하지 못하도록 하기도 함. 따라서 채광 함대의 아군이 도착하고 위험에서 방어해줄 수 있도록 시간을 벌어줌.


P.A.N.I.C. 모듈은 도움이 되는 상황에서 사용할지, 그렇지 않은 상황에서 사용하지 않을지 보유한 로퀄이 보고 사용 여부를 결정할 수 있는 강력한 효과임.


새 모듈은 새로 추가된 Invulnerability Core Operation이라는 8랭크 스킬을 요구하며 이 스킬은 Tactical Shield Manipulation 5단과 Capital Shield Emission System 3단을 선수 조건으로 필요로 함. 모듈 작동에는 Invulnerability Core Operation 1레벨이면 충분하며, 스킬 레벨이 올라가면 P.A.N.I.C. 효과의 지속 시간이 레벨당 10%씩 늘어남. 이것은 로퀄 파일럿이 Invulnerability Core Operation 스킬을 원하는 만큼 전략적으로 올려, 로퀄 파일럿과 그의 함대가 효과가 언제 끝날지 공격자보다 더 많은 정보를 갖게 될 수 있다는 것을 의미함.


P.A.N.I.C. Module:


* Invulnerability Core Operation 스킬 레벨 1.

* 기간: 기본 5분, 스킬에 따라 7.5분까지

* 사거리 200km

* 동일 플릿 내에 있는 모든 채광선과 로퀄을 제외한 인더스트리얼 함선에게 적용.

* 한 번 돌리면 타버림

* 한 척당 1개 모듈 제한


영향 받는 모든 함선에게 이하 보너스:


* +99.99% Shield Resists

* -90% Shield recharge duration (increases passive shield regen rate)

* All turret, missile, drone and smartbomb damage set to 0

* 질량 +100%

* 속도 -50%

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨(테더 중이라면 적용을 받지 않음)

* -75% scan resolution


채광은 영향받지 않으며, 따라서 함선들은 P.A.N.I.C. 모듈의 보호 아래서 보통 때처럼 채광을 지속 가능.


우리는 P.A.N.I.C.의 영향을 받는 선박에 대한 사이노 제한에 대해 커뮤니티가 생각하는 것을 듣는데 관심이 있음. 우리는 현재 사이노를 허용하고 이것이 문제를 일으킬지 면밀히 관찰하는 방향으로 기울고 있음. 필요하다면, 우리는 효과를 받는 함선이 사이노를 켤 수 없게 하고, 사이노를 켰을 경우 해당 함선이 패닉 효과를 받지 못하도록 수정할 수 있음.


로퀄은 궁극의 마이닝 포어맨 함선으로 다시 나타날 것이며, 동등한 정도의 혜택과 위험을 각오한다면 최고의 보너스를 제공할 것임. 기본 로퀄과 그의 모드는 마이닝 포어맨의 세 주안점에 있어 가장 완벽한 모습을 보여주고 있음:


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 인더스트리얼 코어를 켜지 않아도 로퀄은 레벨당 5% 강도 보너스 및 50% 사거리 역할 보너스 덕에 게임에서 가장 강력한 마이닝 포어맨 버스트를 제공 가능. 코어를 켠다면 추가적으로 30% 강도 및 200% 사거리 보너스를 얻어 로퀄은 벨트 전체에 강력한 보너스를 공급 가능.

* +900% 서베이 스캐너 사거리는 로퀄이 225km 밖의 소행성대도 스캔할 수 있게 해주며, 나머지 소행성의 부피에 대해 소중한 정보를 얻음으로써 함대를 조정 가능.

* 캐피털 트랙터 빔과 버프 받은 오어 베이는 로퀄을 최고의 광석 수집기로 만듬.

* 로퀄은 쉽 메인터넌스 베이로 함대 친구가 핏을 바꾸거나 여러대의 마이닝 함선을 보관/운반할 수 있도록 해줌.


채광 작업 방어:


* 12mbit의 드론 밴드 위드와 최고 크기의 드론 피해 보너스 덕에 로퀄은 배쉽 수준의 피해를 입힐 수 있음. 인더스트리얼 코어를 켠다면 드론 피해량이 2배가 되고 드론의 속도 보너스가 붙어 로퀄의 무시무시한 헤비 드론이 그들의 목표물을 빠르게 추격할 수 있게 됨.

* 로퀄은 400% 사거리 보너스를 받는 캐피털 사이즈의 리모트 실드 부스터를 장착 가능함. 인더스트리얼 코어를 켤 경우 더욱 빨라진 리모트 실드 부스터 사이클로 아군을 지원 가능함. 코어를 돌릴 때의 로퀄의 원격 수리 능력은 FAX 바로 다음임.

* 적이 리모트 리페어양을 뚫을 수 없다고 판단해서 시즈박은 로퀄을 공격하기로 결정했을 때 그들은 인더스트리얼 코어가 로퀄에게 게임에서 가장 강력한 자체 방어력을 제공한다는 것을 알게 될 것임: 이에 견줄만한 것은 FAX 뿐임.

* 로퀄은 게임에서 칼다리와 민마타 커맨드 쉽에 견줄 정도로 가장 강력한 실드 커맨드 버스트를 제공할 수 있으며 채광 인원 전체에게 그걸 제공 가능함.

* 마지막으로, 로퀄에게 친구가 있을 경우 패닉을 사용하여 전투를 일시 중단하고 기병대가 도착할 때까지 기다릴 수 있음.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 새로운 Excavator 드론은 로퀄의 손 끝을 작은 채광 함대로 만들어줌. 인더스트리얼 코어가 없어도 로퀄은 뉴 에덴 역사상 가장 강력한 단일 채광 함선임. 코어가 작동하면 이는 무려 6배로 늘어나, 로퀄을 궁극의 벨트 파괴자로 만듬. 코어가 돌아갈 때, 로퀄의 Excavator 드론 1기는 각기 익스휴머급의 채광량을 가짐.


로퀄은 작은 투자가 아니며 위험한 우주에서 인더스트리얼 코어를 사용하는 것은 무모할 수 있지만, 친구와 동맹이 지원하는 현명한 파일럿의 손에 있는 로퀄은 게임에서 가장 효율적인 함선 중 하나가 될 수 있음. 우리는 이러한 변화에 대한 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며, 로퀄과 그 모드에 대한 토론을 위해 피드백 스레드를 열었음.


Other ORE Ship Changes: Outer Ring Excavations Has Been Busy


이 모든 새 함선, 드론, 기능 외에도 ORE는 다른 함선들에 대해 다른 공지사항이 있음.


* 최근 마이닝 바지 및 익스휴머를 개조한 후속 조치로서, ORE는 11월에 헐크 및 코베터의 포장되지 않은 볼륨이 25% 감소하여 운송 및 보관이 더 쉬워졌다는 것을 발표하게 되어 기쁨.

* 보우헤드 ORE 프레이터는 11월에 몇가지 개선점을 받게 됨

* HP와 어질이 약간 향상됨

* ORE의 웜홀 효용성 개선을 위한 노력에 부합하여 질량이 37.5% 감소

* 보우헤드의 Ship Maintenance Bay가 23% 증가

posted by DGDragon 2017. 1. 22. 18:27

https://www.youtube.com/watch?v=nEgUL_QrNtI&feature=youtu.be


NuRi's Tools - YouTube 변환기


이브와의 연관성 - Permaband는 CCP의 사내 밴드이다.

posted by DGDragon 2017. 1. 22. 18:27

* 이하의 사항은 이미 본 서버에 적용되었으며 세부 사항은 패치 노트를 참조바람. 번역 이유는 패치 사항에 대한 데브의 생각을 알고자 함임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686174#post6686174


안녕 여러분, 계획에 대한 몇 가지 변경 사항이 추가되어 업데이트함.


이전 포스트에서 언급했듯이, 우리는 Evasive Maneuvers Burst에 관한, 이 글에서 받은 피드백에 대해 생각해 보았음. 우리는 시그니처 반경이 매우 강력한 보너스라는 주장에 동의함. 그러나 우리는 버스트를 (어질과 같은) 완전히 다른 것으로 바꾸는 것이 좀 심한 너프라고 생각함.


따라서 우리는 Evasive Maneuvers 버스트를 조정하여, 이전의 시그니처 반경 12 % 보너스가 아닌, 시그니처 반경 및 어질에 6 %의 보너스를 제공하도록 할 생각임. 우리는 이것이 Evasive Maneuvers 버스트가 오버파워되지 않고도 여전히 강력한 버프로 남아있도록 해줄 것이라고 생각함.


우리는 또한 Leadership, Wing Command, Fleet Command 사거리 보너스의 강도를 각각 16.7 %, 20 % 및 25 % 증가시킬 것임 (따라서 새로운 값은 리더십 레벨마다 7 %, WC 레벨마다 6 %, FC 레벨마다 5%). 이렇게 함으로써 이 스킬들의 가치가 서로 공평해지게 되고, 버스트의 최고 범위는 12.5 %까지 늘어나게 됨.


마지막으로 Titan의 버스트 강도는 너무나 만능이었음. 우리는 우리는 여러개의 버스트를 작동할 수 있는 능력과 거리 보너스는 남겨둘 것이지만, 버스트 강도 보너스는 없앨 것이며 사람들이 all-titan 플릿을 짜도록 하지는 않을 것임. 물론 Titans는 전장에서 영향을 줄 수 있는 고유한 특수 능력을 제공하는 Phenomena Generator(이전에 Titan Effect Generator로 알려짐)를 사용할 수 있음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686219#post6686219


Q: 버스트의 지속 시간은 조금만 뭐해도 120초를 쉽게 넘기는데 모듈은 60초마다 돌아감. 이거 돈 아까운데 어떻게 생각함?


A: 모듈 지속시간보다 효과 지속 시간이 긴 것은 여유 시간을 좀 갖도록 의도한 것임. 이는 부스팅 받는 사람(그들의 스탯이 심하게 널뛰지 않도록 함) 및 서버 부하(새걸 받는 것보다 기존 걸 갱신하는 것이 효율적) 모두에게 유용함.


버스트 모듈의 탄약은 충분히 저렴하며 자동으로 돌려도 크게 지장은 없다고 생각하지만, 마이크로매니징을 즐기는 사람이라면 그것도 물론 가능함.

posted by DGDragon 2016. 11. 30. 18:30

https://twitter.com/CCP_SnowedIn/status/796085587627294721


posted by DGDragon 2016. 11. 29. 18:30

https://twitter.com/EveOnline/status/794563816524746752

하위 80%의 플레이어가 가진 ISK를 모두 더하면 이브 온라인 총 이스크의 10.6%를 차지.

상위 5%의 플레이어가 가진 ISK를 모두 더하면 이브 온라인 총 이스크의 65.91%.

posted by DGDragon 2016. 11. 28. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686376#post6686376

이 스레드는 타이탄의 새 Phenomena Generator를 설명하고 피드백을 받기 위한 것임. 이 모듈들은 타이탄이 넓은 공간(일반적으로 그리드 전체)에 존재하는 모든 함선에게 특정 보너스 및 페널티를 부여할 수 있도록 해줌. 모든 함선은 아군, 적군, 중립 함선을 포함함. 이 효과들은 전장을 확실하게 바꾸어, 현명한 함대장들이 그들의 전술을 바꾸어 그 이점과 약점을 적절히 이용할 수 있도록 해줌.


많은 점에서 이 모듈들은 움직이는 웜홀 성계의 이펙트와 유사하도록 의도하여 만들었으며, 문제 해결에 있어서도 비슷한 편임.


각 국가별로 한 종류의 Phenomena Generator가 이씅며, 각 타이탄은 그들 국가의 Phenomena Generator 하나만을 장착 가능함(뱅퀴셔와 같은 이중국적 타이탄은 2개 중 하나를 골라야함).


Phenomena Generator는 "Spatial Phenomena Generation" 스킬을 필요로함. 이 10랭크 스킬은 배우기 위해 Fleet Command 1레벨과 Command Burst Specialist 4레벨을 필요로 하며 레벨당 모든 Phenomena Generation 효과의 지속시간은 10%씩 늘려줌.


각 Phenomena Generation 모듈은 아래와 같은 스탯을 가짐:

100,000PWG

100 CPU

5 minute cycle time

5 minute base effect duration (스킬 5렙시 최고 7.5분)

20,000km AoE range

Requires 25,000 GJ of cap to activate

Requires 40,000 units of racial isotopes to activate


각 종족별 Phenomena Generation의 효과는 아래와 같음:


Amarr: +30% capacitor recharge rate, +10% kinetic resistances, -15% EM resistances, -10% velocity


Minmatar: -30% signature radius, +10% thermal resistances, -15% explosive resistances, -10% hybrid turret and energy turret optimal range


Caldari: +30% shield hitpoints, +10% EM resistances, -15% kinetic resistances, -10% remote armor repairer effectiveness


Gallente: +30% armor hitpoints, +10% explosive resistances, -15% thermal resistances, -10% remote shield booster effectiveness



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686508#post6686508

Q: HP 보너스는 커맨드 버스트와 같이 적용되면 그것을 대체함 아니면 추가로 더해짐?


제네레이터 켜면 웨폰 타이머도 돌아감? 사이클 중에 점프 불가능? 워프 불가능?


A: 추가로 더해짐. 그리고 웨폰 타이머만.


Q: 다른 타입의 타이탄이 필드에서 서로 발동하면 어떻게 됨? 그리고 같은 타입이 발동하면 중첩됨?


A: 다른 타입의 Phenomena를 돌리면 모두 정상적으로 적용됨. 같은 타입의 Phenomena가 여러번 돌아가도 중첩되지 않으며, 효과의 지속 시간이 갱신될 뿐임.


Q: 갈란테 / 칼다리가 그런 것처럼 아마르 / 민마타도 서로 반대 효과로 하는 건 어떰?

A: 일반적으로 우리는 서로 반대 효과로 하는 걸 원하지 않으며, 그게 여러 종류의 Phenomena가 적용될 때 중첩되는 걸 줄이고 흥미로운 결정 사항을 만든다고 보기 때문임. 하지만 아마르의 속도 페널티가 충분히 재미있지 않다면 우리는 대신 projectile/missile 사거리 옵션을 예비로 준비 중임.


Q: 레지 보너스를 받을 경우, 함선의 기존 레지에 추가로 받을 때 스택 페널티 받음?

A: 스택 페널티 받는 능력치에 이런 보너스를 받게 된다면, 일반 모듈처럼 스택 페널티를 받음. 이런 계산은 DCU나 RAH보다는 하드너 / 커맨더 버스트 혹은 유사 효과와 같은 방식으로 계산됨.


Q: 레지스트 보너스와 너프 효과는 실드/아머/헐 모두에게 적용됨?

A: Yes, 셋 모두.


Q: 클록한 함선도 제네레이터에 영향 받음?

A: 클록한 함선은 효과에 영향받지 않음. 점프 및 언도킹, 테더링 및 유사한 상태의 무적 상태 중인 함선들 모두 마찬가지임.


이 모듈들의 목표에 대해 간단히 정리하려고 함. 우리는 여러분 중 누군가는 이 모듈을 사용하는 것에 관심이 없다는 것을 알고 있고, 그 또한 괜찮은 방법이며 고려한 바임. 이 모듈들은 창의적 활용처를 생각하는 이들의 함대 전술 실험을 우선적으로 고려하고 있음. 모든 싸움마다 쓰일 것을 전제한 모듈이 아님. 매직 더 개더링: personas(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/timmy-johnny-and-spike-****-03-08&domain=wizards.com)와 친숙한 플레이어를 위해 설명하자면, 이들은 Spike 모듈보다는 Johnny 모듈과 유사함.

posted by DGDragon 2016. 11. 28. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686247#post6686247

개발의 초기 단계에서 우리는 이 릴리즈와 동시에 커맨드 쉽의 스탯을 변경할 생각이었으나, 현황 파악 후 스탯 및 보너스는 수정하지 않기로 결정함. 일단 커맨드 버스트의 변화가 이 함선들의 메타에 끼치는 영향을 분석한 뒤, 가까운 미래에 정보를 취합하여 수정할 예정임.


그리고 이번 어센션 릴리즈에선 커맨드쉽의 스킬 요구량을 줄일 계획임.


현재 커맨드쉽의 스킬 요구는 이하의 선수조건을 포함함:

Spaceship Command 5

Warfare Link Specialist 4

Armored Warfare 5

Siege Warfare 5

Information Warfare 5

Skirmish Warfare 5


어센션 릴리즈 후의 필요 선수조건은 이하와 같음:

Spaceship Command 5

Command Burst Specialist 4 (이전에는 Warfare Link Specialist였으나 변경 예정)

Wing Command 4


새 선수조건은 이전에 비해 커맨드 쉽 탑승을 위해 필요한 시간이 한달 이상 줄어들 것임.


커맨드 쉽 스킬과는 별도로, 각 커맨드쉽은 여전히 소속 국가의 배틀크루저 스킬을 5레벨 달성해야 탈 수 있음. 그리고 현재로선 커맨드 쉽 선수조건에 다른 변화가 예정되어있지 않음(지난 몇주간 테스트 서버에 다양한 스킬 선수조건의 테스트 버전이 올라간 적이 있으나, 이 글이 현재로선 가장 최근 디자인 버전임).

posted by DGDragon 2016. 11. 27. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6688508#post6688508


가장 큰 변화는 컴플렉스에서 리그 강도 보너스를 삭제하고 이를 평범한 작업시 재료, 시간, 비용 감소로 대체한 것임. 이는 여러분이 엔컴에 특정 리그를 꽂지 않고 작업을 돌려도 강력한 보너스의 일부를 받을 수 있다는 것을 의미함. 그리고 리그를 꽂으면 그 이상의 특화 보너스를 받을 수 있는 것임.


새로운 계획에 따른 각 엔컴의 역할 보너스는 아래와 같음:


RAITARU

1% reduction in manufacturing job required materials

15% reduction in manufacturing and science job required time

3% reduction in manufacturing and science job required ISK cost

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Azbel

1% reduction in manufacturing job required materials

20% reduction in manufacturing and science job required time

4% reduction in manufacturing and science job required ISK cost

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Sotiyo

1% reduction in manufacturing job required materials

30% reduction in manufacturing and science job required time

5% reduction in manufacturing and science job required ISK cost

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


이 변화에 맞춰, 리그들의 보너스도 수정함:


재료 감소 리그 기본 보너스: 2% T1, 2.4% T2

시간 감소 리그 기본 보너스: 20% T1, 24% T2

비용 감소 리그 기본 보너스: 10% T1, 12% T2

로섹 리그 보너스 배율: 1.9x

널섹 리그 보너스 배율: 2.1x


이런 변화들의 최종 결과로서, 모든 연구 및 생산 작업에 있어 강력한 일반 보너스 제공 혹은 특화 보너스 제공의 밸런스가 보다 더 잘 맞춰질 거라 생각함.


우리는 또한 현재 디자인에서 연료 비용이 너무 비싸다는 의견에 동의함. 따라서 우리는 모든 엔지니어링 서비스 모듈의 연료 비용을 줄였음(생산, 연구 및 인벤션 서비스 -40%, 캐피털 쉽야드 -20%, 슈퍼캐피털 쉽야드 -10%)


새 연료 요구량 디자인은:


Manufacturing, Research, Invention: 12 blocks per hour (엔컴 보너스 후 9)

Capital Shipyards: 24 blocks per hour (엔컴 보너스 후 18)

Supercapital Shipyards: 36 blocks per hour (엔컴 보너스 후 27)


그리고 거대 엔컴의 취약 시간을 조정할 예정이며, 이는 Azbel 14시간, Sotiyo 26시간이 될 것임.


마지막으로, 요청받은 정보를 추가로 드림.


BPO Costs:

Raitaru Blueprint: 4,000,000,000 isk

Azbel Blueprint: 25,000,000,000 isk

Sotiyo Blueprint: 100,000,000,000 isk


Rig Material Requirements

http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70592/1/ECRigMaterials.jpg


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6688509#post6688509

Q: 블로그 마지막 사진은 뭐임? 이제 슈퍼캐피털 건조하면 밖에서 보임? 블로그에선 전혀 언급이 없었는데.

A: 미래에 건조중인 슈퍼캡이 밖에서 보이도록 하는 것에 대해 생각 중이나, 11월 확장팩에서 반영되는 사항은 아님. 그걸 구현하기 위해선 더 많은 작업이 필요하며 그거보다 우선 사항이 더 높은 작업들이 산적해 있음.


Q: 리프로세싱 리그가 드릴링 플랫폼에서 보너스를 더 얻는게 확실함?

A: 그러함. 드릴링 플랫폼이 리프로세싱에 보너스를 받는 스트럭처가 될 것으로 정해져있음. 엔컴은 시타델과 동일한 리프로세싱 능력을 가질 것임.


Q: 마켓 서비스 모듈 설치는 어떰?

A: 마켓 서비스 모듈은 Azbel (large)과 Sotiyo (Xl)에 설치 가능함.


Q: 로섹에 생산 버프 준다며 써커 어레이 줬었는데 이제 끝임?

A: 써커 어레이의 특별한 기능을 대체할 계획을 갖고 있고 작업 중임. 이 대체물은 첫번째 어센션 릴리즈에는 나오지 않을 거지만, 미래에 써커 어레이가 퇴출되기 전에는 준비될 거임.


Q: 인벤션 서비스 모듈이 T3 리버스 엔지니어링도 겸하는 거임?

A: 그러함. 인벤션 서비스 모듈이 T2, T3를 겸함.


Q: 가스 리액션?

A: 리액션은 지금은 변하지 않고, 당분간은 포스에서만 가능할 것임. 이를 바꾸게 된다면 잘 설명하도록 하겠음.


Q: 그래서.. Standup Invention Lab I module을 아스트라후스(역주: 미디엄 시타델)에 설치 가능함?

A: Yes.


Q: 리그를 2개 박는게 가능함? 만약 가능하다면 스태킹 페널티를 받는 거임?

A: No. 현존하는 스트럭처 리그는 동일 종류(T1, T2 합쳐서 계산)는 한 스트럭처에 하나씩만 박을 수 있음.


Q: 프레이터, 오르카, 보우헤드, 점프 프레이터 얘기인데, 캐피털 쉽야드를 요구함 아니면 매뉴팩처링 플랜트에서 그냥 가능함?

A: 프레이터, 점프 프레이터 및 Industrial Command 함선은 일반적인 매뉴팩처링 플랜트에서 생산 가능하며 Raitaru에서 건조 가능함.


Q: 우주에서 찾을 때 시타델처럼 작동함 아니면 현재 포스의 메커니즘을 따름?

A: 시타델과 동일함.


Q: 스몰 스트럭처는 언제 공개됨?

A: 지금은 계획이 없음.


Q: 가장 작은 엔컴에서 킵스타 생산 가능함?

A: 가능함.


posted by DGDragon 2016. 11. 27. 18:00

https://twitter.com/Zaul_Nex/status/790293105358598144


posted by DGDragon 2016. 11. 26. 21:26

https://twitter.com/eve_scout/status/788135605892812800


posted by DGDragon 2016. 11. 26. 21:25

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6667764#post6667764

우리의 내부 논의와 최근 가진 CSM 회의 결과에 입각하여, 우리는 어센션 확장팩에서 전투용 캐피털의 기본 점프 거리를 증가하는 방안을 검토 중임.


목표


* 캐피털 전투의 자연적인 확대 경로를 재설정

* 캐피털과 슈퍼캐피털의 화력 투사 경로의 분리

* 현재 서로 몹시 다른 로지 경로와 화력 투사 경로의 대안을 위함

* 관문을 좀 더 비한정적으로 만들어 점프 경로를 예측하기 어렵게 하기 위함


변경점


* 모든 캐피털(캐리어, FAX, 드넛)들의 기본 점프 거리가 3.5(+1) 광년 증가함(최고 스킬 레벨에서 7(+2) 광년).

* 모든 슈퍼캐피털(슈퍼캐리어, 타이탄)들의 기본 점프 거리가 3(+0.5) 광년 증가함(최고 스킬 레벨에서 6(+1) 광년).


우리는 이 변화로 현재 캐피털 파일럿들이 겪고 있는 문제점들이 완화되길 바람. 이것은 단순한 증량이며, 우리가 팬페스트에서 말했던 캐피털 화력 투사 시스템 변화는 더 많은 작업이 필요함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6667765#post6667765

Questions & Answers


Q: 블랙옵스 배쉽과 JF에 변화는?

A: 없음.


Q: 타이탄의 브릿지 거리는?

A: (역주: 타이탄의)점프 거리와 동일하게 6LY.


Q: POS 점프 브릿지의 거리는?

A: 변화 없음. 역사적으로 항상 5LY였으며 타이탄 점프 브릿지 거리와는 관계가 없음.


Q: 점프 피로도 변화는?

A: 없음. 만약 여러분이 캐리어로 7LY를 뛸 경우, 점프 피로도 80분을 얻을 것이며, 점프 재활성화 타이머는 8분이 될 것임.


posted by DGDragon 2016. 11. 26. 21:19

이하는 한달도 더 전에 발표된 데브 블로그이며 이미 15일에 게임에 적용되었음. 따라서 실질적인 내용은 패치 노트가 더 정확하여 그냥 해둔게 아까워서; 마무리해서 올림.


https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/mining-foreman-revolution/


풍요의 캡슐리어 여러분 안녕!


이브 온라인 팀은 앞으로 11 월의 확장팩을 위해 계속해서 열심히 노력하고 있으며, 오늘 우리는 다른 개발자 블로그를 여러분과 공유할 준비가 되었음!


이것은 여러분의 아군에게 보너스를 제공하는 새롭고 향상된 시스템인 "커맨드 버스트" 시리즈의 두번째 개발자 블로그임.


* 첫번째 블로그는 새로운 시스템의 목표, 새로운 메커니즘 및 리더쉽 스킬 및 기타 수정 사항에 대한 계획을 다루었음. 우리는 피드백 덕분에 계획을 변경했으므로 원래 블로그를 계속 업데이트함. 따라서 그것은 전체 시스템 개요를 얻는 훌륭한 참고 자료임.

* 이 블로그에서는 Mining Foreman Bursts, Rorqual 및 Orca 변경 사항, 새로운 Porpoise 급 인더스트리얼 커맨드 함선 등 마이닝 포어맨 게임 플레이의 변경 사항에 대해 자세히 설명할 것임.

* 블로그 3은 새로운 시스템과 함께 출시될 전투 중심의 부스팅 함선의 밸런스 조정에 초점을 맞출 것임.

* 블로그 4는 11 월 확장 직전에 발표될 것이며 여러분의 의견을 반영하여 계획 변경 사항을 모두 다룰 것임. 또한 쉽게 참조할 수 있도록 11 월 출시의 모든 함선 및 모듈 밸런스 변경 사항을 요약할 것임.


Mining Foreman Ship Progression: Choosing the Best Tools for Your Operation


마이닝 포어맨 함선(역주: 삽질 십장함으로 바꿀까 하다가 유보하기로 함)은 이브 온라인에서 자원 수집 게임 플레이에서 대단히 중요하며, 우리는 필요한 기능을 공유하고 논리적이며 점진적 진행도를 갖춘 완전한 함선 라인을 제공하기 위해 노력하고 있음. 


이 진행도는 플레이어들이 얼마나 스스로의 채광 조직에 걸맞는 투자를 하고 그 리스크를 걸머지는지 선택할 수 있도록 하므로 특별히 중요함. 각 단계는 더 큰 혜택을 제공하며, 이를 누리기 위해서는 더 많은 팀워크와 투자가 필요함.


11월 확장팩 이후, 마이닝 포어맨 함선의 라인업은 이렇게 됨:


1. 새롭게 입수 가능한, 기동성 높은 퍼포스-클래스 인더스트리얼 커맨드 쉽

2. 오르카-클래스 풀사이즈 인더스트리얼 커맨드 쉽

3. 로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 쉽 - 인더스트리얼 코어 모듈 끈 상태

4. 로퀄 - 인더스트리얼 코어 모듈 켠 상태




우리는 이 4가지 옵션이 다양한 환경에서 다양한 타입의 채광 작업을 수행하는 플레이어들의 요구 사항을 만족시킬 유용한 선택 사항이 될 것으로 봄. 우리는 각 함선과 모듈에 대해 블로그 끝에서 세부 사항을 다룰 것이지만, 우선 공통사항에 대해 얘기할 것임: 마이닝 포어맨 게임 플레이어의 세 주안점에 대해.


The Three Pillars of Mining Foreman Gameplay


크고 작은 채광 작업을 위한 최고의 환경을 제공하기 위해, 우리는 각 마이닝 포어맨 함선이 세가지 핵심적인 역할을 완전히 수행해야 한다고 생각함. 현재의 시스템에서는 오로지 첫번째 역할 만이 완전한 수준으로 이행되고 있으며, 세가지 역할을 온전히 수행할 수 있도록 하는 것이 새 시스템에 대한 우리의 주 목표였음. 이 문제에 대해 팬페스트 프레젠테이션과 o7 쇼를 본 여러분과, 포럼과 각종 모임에서 이 문제에 대해 대화했고, 또한 시간을 들여 커뮤니티 피드백을 모으는데도 상당한 시간을 들였음.




Mining Foreman Pillar #1: 플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움


마이닝 포어맨 게임플레이에서 가장 명확한 부분이고, 현재 확실히 달성하고 있는 유일한 부분이기도함. 새 시스템에서 우리는 현존하는 마이닝 플릿 부스팅을 새 AoE "커맨드 버스트" 시스템으로 변환할 것임.


각 마이닝 포어맨 함선은 다른 플레이어들이 채광을 더 효율적으로 하도록 도울 수 있는, 핵심 도구들을 공유할 것이며, 투자가 증가함에 따라 보너스도 향상됨:


* 채광 속도, 채광 거리, 모든 플릿원의 크리스탈 내구도가 증가하는 범위 효과를 가진 마이닝 포어맨 버스트를 제공.

* 마이닝 포어맨 함선이 동맹 채광자에게 유용한 정보를 제공하고 채광 작업시행 시 적절한 목표를 선정할 수 있도록 해주는 장거리 서베이 스캐너

* 소행성대에 주변에 흩어진, 광석이 들어있는 컨테이너를 모을 수 있는 트랙터 빔의 사거리 및 속도 보너스

* 작업 중 모든 광석을 효율적으로 저장하거나 옮길 수 있는 거대한 광석 저장고 및 플릿 행어

* 또한 오르카와 로퀄은 동맹에게 핏 변경을 가능하게 하거나 우주에서 함선을 바꿔탈 수 있는 쉽 메인터넌스 베이를 갖고 있음.


Mining Foreman Pillar #2: 채광 작업 방어


채광 작업은 NPC 해적부터 다른 플레이어에 이르기까지 다양한 위협에 맞닿게 됨. 어떤 채광선은 이미 스스로를 방어하는데에 탁월한 능력을 보이고 있지만, 우리는 마이닝 포어맨 함선 모두가 스스로의 이빨을 가지고 그들의 채광 작업을 방어하는 능력을 갖기를 원함. 이 방어 능력은 몇가지 형태를 가짐:


* 모든 마이닝 포어맨 함선은 NPC를 때려잡을 수 있도록 그리고 캡슐리어 공격자가 공격전 2번은 다시 생각해보도록 드론 피해량 보너스를 갖게 됨.

* 모든 마이닝 포어맨 함선은 채광 작업의 멤버를 치료할 수 있도록 remote shield boosting에 보너스를 갖게 됨.

* 오르카와 로퀄은 Shield Command Burst 모듈에 보너스를 갖게 되어(그들의 Mining Foreman Burst 보너스에 추가해서) 그들의 플릿원의 실드 방어력을 더 향상시킬 수 있게 됨.

* 로퀄은 Pulse Activated Nexus Invulnerability Core라고 불리는 고유의 방어 슈퍼웨폰을 사용할 수 있는 능력을 갖게 되며, 이것을 활성화하면 그 자신과 모든 마이닝 작업원들이 5분~7.5분간 이동 불가가 되는 대신 무적이 됨.


Mining Foreman Pillar #3: 강력한 채광 드론으로 기여함


세번째 역할은 현재의 마이닝 포어맨 게임플레이에서 가장 큰 변화점이며, 우리가 이 주제에 대해 커뮤니티에서 근 몇년간 들어온 수많은 요구사항 중 가장 많은 비중을 차지한 것임. 모든 마이닝 포어맨 함선은 스스로 채광할 수 있는 능력을 가져, 채광 작업에 직접적으로 기여하고 그들의 다른 업무 사이에 생산적인 게임 플레이를 주어야함(역주: 기존에는 마이닝 포어맨 함선은 부스팅만 켜놓고 게임창도 어디 화면 구석에 처박았었는데 그러지 말고 같이 플레이하자는 얘기인 듯).


우리는 이른 단계에서 이 역할 수행을 위해 마이닝 레이저보다는 채광 드론이 더 적합하다고 결정했는데, 마이닝 포어맨 함선들은 이미 하이슬롯 공간을 필요로 하는 것들이 아주 많았기 때문임.


이 역할을 돕기 위해, 우리는 11월에 채광 드론 스킬을 덧붙이고 좀 더 진보시킬 것임. 상세한 것은 이 블로그 뒤에 있는 채광 드론 변경사항에서 찾을 수 있을 것임.


채광 드론을 사용할 때 이 함선들 모두는 상당량의 채광 능력을 보유하게 되며, 더 큰 함선은 더 많은 채광량을 갖게 될 것임.


새 Excavator 채광 드론 덕분에, 로퀄은 인더스트리얼 코어를 사용하지 않고서도 게임 내에서 가장 강력한 채광선이 될 것임. 인더스트리얼 코어를 사용하게 되면 그야말로 1척으로 다 갈아버릴 수 있음.


이 세 역할은 각 마이닝 포어맨 함선에서 모두 볼 수 있으며, 플레이어는 자신의 채광 작업에 가장 적합한 함선을 선택할 수 있을 것임.


우리는 곧 각 함선의 디테딜을 볼 수 있을 것이나, 그 전에 우선 이 세 함선들이 사용할 새 마이닝 포어맨 버스트에 대한 세부 사항과 개조된 채광 드론에 대해 알아보고 갈 것임.


Mining Foreman Burst Details


만약 여러분이 커맨드 버스트 시스템을 다룬 이전 데브 블로그와 포럼 스레드를 읽었다면, 여러분은 이미 이 섹션에 있는 정보 대부분에 친숙할 것임. 그렇다면 대부분 반복되는 정보일 이 섹션을 뛰어넘어도 됨. 그러나, 우리는 단지 마이닝 포어맨 게임 플레이를 알기를 바라는 사람들이 이 블로그에서 얻을 모든 것을 얻을 수 있도록 기본 정보를 빠르게 환기하고 가고자 함.


커맨드 버스트는 현재 워페어 링크를 장착할 수 있는 함선들이 장착할 수 있는 하이슬롯 모듈이며, 그들의 기능을 대체할 것임. 출시 시 커맨드 버스트 모듈에는 다섯가지 타입이 있으며, 현존하는 플릿 부스트 그룹과 1:1로 매칭됨: 아머, (Siege로 알려진)실드, 인포메이션, 스커미시, 마이닝.


이 모듈들을 동작하기 위해서는 반드시 탄약을 장전해야 하며, 모듈이 인접한 플릿원에 게 어떤 보너스를 제공할지는 장전된 탄약에 의해 결정됨. 필드의 상황이 변함에 따라 탄약을 바꾸어 보너스를 바꿀 수 있으며, 30초~1분의 재장전 시간은 보너스를 바꿀 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다는 것을 뜻함.


커맨드 버스트의 탄약은 작고, 저렴하며 아이스 산출물에서 나오는 재료로 플레이어가 만들게 될 것임.


버스트 탄약은 0.01m3의 부피를 갖도록 내정하고 있으며, 모듈 자신의 적재량은 3m3임. 이는 만약 여러분이 탄약 타입을 변경하지 않는다면, 재장전 없이 5시간 연속으로 부스트를 할 수 있다는 것을 의미함.


이 탄약의 각 BPO는 다른 T1 탄약과 마찬가지로 NPC들이 팔 것임.


현재 버스트 탄약 생산의 재료 요구량 계획은 아래와 같음(연구하지 않은 블루프린트의 기본 값). 모든 커맨드 탄약의 1회 생산량은 500개임.


All information command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All skirmish command burst charges:

100 units of Oxygen Isotopes

100 units of Hydrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All shield command burst charges:

100 units of Hydrogen Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All armor command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Oxygen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All mining foreman burst charges:

500 units of Heavy Water

500 units of Tritanium

500 units of Isogen


각 버스트 탄약의 가격은 개당 200~500isk가 될 것으로 보이며, 마이닝 버스트 탄약의 경우 전투용보다 약간 더 쌀 것임.


커맨드 버스트 모듈은 또한 활성화를 위해 적당량의 캐퍼시터를 소모할 것임.


활성화되면, 커맨드 버스트는 부스팅 함선으로부터 구 형상의 일정 거리 안에 있는 모든 플릿원에게 보너스를 제공할 것임. 모든 함선에게 피해를 주는 대신에 플릿원에게만 버프를 주는 스마트밤을 생각하면 될 것임. 커맨드 버스트를 활성화하는 것은 웨폰 타이머를 돌게 하며 이는 부스팅 함선이 게이트를 통해 점프하거나 도킹하는 것을 1분간 방지함. 버스트가 영향을 주는 범위는 시각적 효과로 깔끔하게 보임.


플릿원이 커맨드 버스트에 맞게 되면, 함선은 사거리 밖으로 움직이거나 부스팅 함선이 터지더라도 유지되는, 스킬에 따라 60~130초간 지속되는 보너스를 받게 됨. 이 보너스는 성계 내에서 워프를 해도 유지되지만, 도킹과 언도킹, 성계 이동시에는 유지되지 않음. 보너스는 캐릭터에 아니라 함선에게 적용되며, 따라서 우주에서 함선을 갈아타더라도 여러분의 새 배로 따라가는게 아니라 여러분이 내린 옛 배에 버프가 남아있을 것임. 


버프가 적용되는 것은 순간적으로 일어나는 것이므로, 버프 적용 뒤 사거리 내로 들어오는 함선은 버프를 받기 위해 다음 보너스 사이클까지 기다려야 함.


커맨드 버스트는 스트럭처(시타델이나 엔컴 등)에서 테더 받는 중이거나 포스 필드 안에 있는 프릿원에게는 보너스를 줄 수 없으며, 커맨드 버스트 모듈을 단 함선이 포스 필드 안에 있을 때는 커맨드 버스트 모듈을 작동할 수 없음.


플릿 계층은 새 보너스 적용에 영향을 주지 않으며, 따라서 어떤 플릿 멤버도 사거리 내의 어떤 플릿원에게든 보너스를 줄 수 있음. 플릿 계층을 사용하는 모든 현존하는 보너스는 11월 확장팩 때 제거될 것임. 이는 스킬, 임플란트, 함선 헐에서 전체 플릿에게 제공되던 패시브 보너스들이 제거되고 새 액티브 모듈 시스템으로 바뀐다는 것을 의미함.


어떤 함선 타입이 커맨드 버스트를 장착할 수 있는지, 개별 함선당 몇개나 장착할 수 있는지에 대해서는 제약이 있음. 우리는 커맨더 프로세서(함선이 워페어 링크를 더 달 수 있도록 해주는 모듈)를 리그로 바꿔서, 현재 아머와 실드 탱킹 부스팅 쉽의 불균형의 원천을 바로 잡도록 할 계획임(역주: 현재 커맨더 프로세서는 미들 슬롯에 달림).


만약 함선이 여러개의 커맨드 버스트를 장착할 수 있다면, 동일한 타입의 버스트 모듈 여러개를 달거나 버스트 모듈 여러 종류를 섞어서 쓰는 것도 상관없음. 따라서 오르카 파일럿이 원한다면 각기 다른 탄약을 장전한 마이닝 포어맨 부스트 3가지를 동시에 플릿에게 제공하는 것도 가능함. 아니면 두 종류의 마이닝 포어맨 버스트 모듈을 사용하고 하나의 실드 커맨드 부스트를 쓰고 비행 중에 탄약을 바꿔서 상황에 가장 알맞는 보너스를 제공할 수도 있음.


현존하는 워페어 링크처럼, 어떤 커맨드 버스트 보너스를 여럿 써도 서로간에 쌓이지 않음. 커맨드 버스트 시스템은 어떤 함선으로부터 보너스를 얼마나 받냐에 관계없이 가장 큰 버전의 하나만 적용됨. 그러나, 커맨드 버스트 보너스는 다른 소스(모듈이나 임플란트 같은)로부터 주어지는 보너스에는 누적되어 적용되며, 이 때 영향받는 속성에 따라 스태킹 페널티의 대상이 될 수 있음.


새 시스템에 대한 우리의 스킬 요구량 계획은 이러함:


* Tech 1 Mining Foreman Burst는  Leadership level 1과 Mining Foreman level 1을 요구

* Tech 2 Mining Foreman은 Leadership level 5과 Mining Director level 1을 요구


모든 커맨드 버스트 모듈(마이닝 포어맨 버스트 포함)은 아래의 일반 스탯을 공유함:


Module cycle time: 1 minute

Base module reload time: 1 minute (스킬과 함선 보너스에 따라 감소)

Base Command Burst AoE range: 15km (스킬과 함선 보너스에 따라 증가)

Base bonus duration: 1 minute (스킬, 임플란트, 함선 보너스에 따라 증가)


기본 보너스 탄약 타입과 가장 강려크한 함선/모듈 보너스 및 최고 스킬 / 임플란트를 모두 갖췄을 때의 최고 보너스량을 써두도록 하겠음. 이후 모든 잠재적인 보너스를 개별적으로 살펴볼 것임. 여러분은 다양한 케이스에서, 우리가 구 워페어 링크의 효과 다수를 하나로 합쳐 하나의 커맨드 버스트로 만들었음을 알게 될 것임.


*역주: 이후 표는 원문을 참조바람.


Mining Drones Revisited


채광 드론은 이브 온라인 초창기에 뉴 에덴의 일부가 되었으나, 마이닝 바지와 이후 익스휴머가 추가되어 기본 채광량이 늘어난 뒤로는 잊혀진 존재가 됨. 마이닝 포어맨 함선들은 채광 드론을 함선들이 굴릴 수 있는 훌륭한 옵션으로 만들어줄 큰 보너스를 받게 될 것이며, 이는 우리가 채광 드론과 채광 드론 스킬 라인업을 손볼 기회를 제공해줌.


11월 확장팩에서 우리는 몇가지 새 채광 드론(첫번째 아이스 채광 드론을 포함하여)과, 이들을 굴리기 위해 필요한 약간의 새 채광 드론 스킬을 추가할 것임.


새 스킬부터 시작해봅시다! 우리는 3가지 새 채광 드론 스킬을 11월에 추가할 것이며, 새 아이스 하베스팅 드론을 쓸 수 있게 해주고 채광 드론 게임플레이를 유의미하게 특화시켜줄 것임.


Mining Drone Specialization: Mining Drone Specialization 스킬을 요구하는 드론의 채광량 및 드론의 최고 속도를 레벨당 2% 늘려줌.


* 최고의 채광 드론 작업 효율을 원하는 이들이 드론을 사용한 마이닝에 더 특화할 수 있도록 해줌.

* tier 5 스킬임.

* Mining Drone Specialization을 올리기 위해서는 Mining Drone Operation level 5가 필요함.

* 11월 확장팩에서, 단 2종류의 새 드론 타입(‘Augmented’ Mining Drone과 ‘Excavator’ Mining Drones)만이 Mining Drone Specialization을 필요로 하고, 스킬의 이득을 봄. 이후 플레이어들이 이 스킬을 배울 충분한 시간이 지나면, 우리는 Mining Drone II의 스킬 요구 사항에 Mining Drone Specialization level 1을 넣어 Mining Drone II에게로 이 스킬의 효용성을 넓힐 생각임.


Ice Harvester Drone Operation: 레벨당 아이스 하베스터 드론 사이클 감소


* 11월 확장팩에 소개될, 새 아이스 하베스터 드론을 위한 첫번째 티어 스킬이 될 것.

* Ice Harvester Drone Operation은 tier 2 스킬임.

* 채광량을 늘리는게 아니라 사이클 시간을 줄이기 때문에, Mining Drone Operation보다 조금 더 센 스킬임.


Ice Harvester Drone Specialization: Ice Harvester Drone Specialization 스킬을 요구하는 드론의 채광량 및 드론의 최고 속도를 레벨당 2% 늘려줌.


* 새 아이스 하베스터 드론을 위한 두번째 티어 스페셜라이제이션 스킬임.

* Ice Harvester Drone Specialization은 5랭크 스킬임.

* (역주: Mining Drone Specialization과는 달리)패치 후 첫째 날부터 모든 발전된 아이스 하베스터 드론(T2, Augmented, Excavator)은 Ice Harvester Drone Specialization 스킬을 필요로 하며 그 효용성도 얻음.


이 새 스킬로 가기 위해, 채광 드론 라인업 자체도 손을 볼 필요가 있음.




* Mining Drone I은 채광량에 25% 버프를 받아, T1과 T2 간의 간격을 납득할만한 수준으로 줄이게 될 것임.

* Mining Drone II는 11월 패치에서 크게 변하지는 않을 것이며, 현재의 기본 드론 채광량을 대변할 것임. 11월 이후 미래 릴리즈에서 우리는 스킬 요구량에 Mining Drone Specialization level 1을 추가(스킬의 이득을 얻을 수 있도록)할 것이나, 그 전에 흥미를 가진 캡슐리어들이 스킬을 올릴 충분한 시간을 가질 것임.

* 희귀한 Harvester Mining Drone은 일반적 채광 드론에 비해, 비싸지만 유용한 팩션 버전이라는 위치에 걸맞는 버프를 받을 것임. 매우 낮은 스킬 요구량을 유지할 것이며 속도(T1 채광 드론보다는 느린 정도를 유지할 것이지만 지금보다는 빠른), HP, 채광량에 버프를 받을 것임. 또한 이 드론을 획득할 수 있는 새 방법을 추가하여 수급량이 지속적으로 유지 가능하도록 할 것임. 이 드론들은 가까운 미래에 소개될 새 NPC들에게서 매우 희귀한 확률로 드랍될 것임.

* 11월 확장팩에 새 ‘Augmented’ Mining Drone 세트를 추가할 것임. 현존하는 ‘Augmented’ 전투 드론과 마찬가지로, 팩션과 T2 모두 특별한 로그 드론 버전이 있을 것임. 이들은 로그 드론에게서 얻을 수 있는 블루프린트와 콤포넌트로 만들 수 있음. Mining Drone Specialization 스킬을 요구할 것이며 그 혜택을 받을 것임. ‘Augmented’ Mining Drone의 기본 스탯은 매우 파워풀할 것이며 T2 채광 드론보다 9% 많은 채광량을 가짐. 또한 속도와 HP에서도 향상되었음.

* 새 ‘Excavator’ Mining Superdrone은 드론 채광 기술의 궁극의 정점임. 이 거대한 드론들은 ORE의 로그 드론에 대한 비밀 연구의 결과물임. 이들은 로퀄만이 사용할 수 있음. ‘Excavator’ Superdrone을 사용함으로서 로퀄은 게임에서 가장 강력한 채광선이 될 수 있으며, 인더스트리얼 코어를 작동시켜 부스트를 받을 경우 드론 1기당 거의 익스휴머에 준하는 채광량을 가짐. 이 슈퍼드론들은 일반적인 드론 시스템을 사용하며(파이터 스쿼드론이 아님) 일반적인 채광 드론과 같은 기능을 가짐. 이들은 Mining Drone Specialization 스킬을 요구하여 그 혜택 또한 받음.

* 새 Ice Harvester Drone은 Tech 1, Tech 2, ‘Augmented’, ‘Excavator’ 버전이 있으며 각 버전의 차이점은 일반적인 채광 드론과 유사함. 아이스가 거대한 블록 단위이기 때문에 이들은 채광량 대신 채광 시간 보너스를 가짐. Tech 1, Tech 2, ‘Augmented’ 버전의 드론은 50m3의 볼륨과 50mbit의 밴드위드를 가짐. 아이스 채광 마켓에 끼칠 악영향을 피하기 위해, 이 드론들은 다른 드론과는 달리 마이닝 포어맨 함선이 주는 보너스에 크게 의존하고 있음(그러나 이들은 50mbit의 밴드위드가 있는 어떤 함선도 사용 가능함).


새 Ice Harvesting drone을 지원하기 위해, 우리는 Drone Mining Augmentor 리그 전체에 기능을 추가함. 이들은 이제 Ice Harvesting Drone의 사이클 타임도 10% 줄여줌(T2 리그는 15%).


우리는 이번에 마이닝 포어맨 버스트가 채광 드론에 영향을 주도록 하지는 않았음. 마이닝 포어맨 함선에 달린 드론 마이닝 보너스는 엄청나게 강력하며, 우리는 여기에 마이닝 포어맨 버스트가 다시 적용되면 지나치게 막가버릴 위험성에 대해 우려하고 있음.


이제 새 마이닝 포어맨 버스트와 채광 드론 변경점을 살펴보았으니, 이들을 사용할 함선에 대해 알아볼 시간임.


Mining Foreman Ships


11월 확장팩에 우리는 현존하는 오르카와 로퀄 마이닝 포어맨 함선에 큰 버프를 줄 것이며, 라인업의 가장 하위권에 저렴하고 기동성 있는 인더스트리얼 커맨드 함선을 추가할 예정임. 이 함선들은 각기 다른 가격대와 기동성 면에서 큰 차이점을 보이며, 우주의 각기 다른 영역에서 활동할 것임.


여러분이 블로그 시작시 듣고 기억한 것처럼, 우리는 마이닝 포어맨 함선 라인업을 4단계로 나누었음:


1. 새롭게 입수 가능한, 기동성 높은 퍼포스-클래스 인더스트리얼 커맨드 쉽

2. 오르카-클래스 풀사이즈 인더스트리얼 커맨드 쉽

3. 로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 쉽 - 인더스트리얼 코어 모듈 끈 상태

4. 로퀄 - 인더스트리얼 코어 모듈 켠 상태


다음 섹션에서 이 함선들을 개별적으로 다룰 것이며, 개별 함선들이 마이닝 포어맨 게임플레이의 세 주안점을 어떻게 만족시키는지 설명할 것임.


Introducing the Porpoise




퍼포스 클래스 인더스트리얼 커맨드 함선은 뉴에덴에 나온 것 중 가장 저렴하고 기동성있는 마이닝 포어맨 플랫폼임. 이 새 함선은 마이닝 포어맨 함선 라인업 중 가장 밑바닥에 있음. 비록 이 함선이 더 크고 더 비싼 오르카와 영역을 공유하긴 하지만, 퍼포스는 T1 배틀크루저급으로 저렴함.


무게 감소를 위한 ORE의 지칠 줄 모르는 함체 재료 연구의 결과, 퍼포스는 스몰쉽 웜홀을 통과할 정도로 가벼움.


이 새 배는 좀 더 위험한 우주에 들어가 작업을 할 때 노출되는 위협을 최소화하기에 완벽한 함선임. 향상된 기동성과 워프 속도는 한척으로 다양한 위치에 있는 마이닝 그룹을 지원하기에 적절함.


Porpoise:


Industrial Command Ships bonuses (per skill level):


5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

2% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


50% bonus to drone mining yield

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction in powergrid requirements for Mining Foreman Burst modules

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit two Command Burst modules

100% bonus to Tractor Beam range

50% bonus to Tractor Beam velocity

300% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 4H, 4M, 2L


Fittings: 420 PWG, 350 CPU


Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 3000 / 8000


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500 / 875s / 4


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100 / 1.5 / 4,500,000 / 9.36s


Warp Speed: 2.7 au/s


Drones (bandwidth / bay): 50 / 125


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 90 


/ 5


Sensor strength: 20 Magneometric


Signature radius: 300


Cargo Hold: 500 m3


Ore Hold: 50,000 m3


Fleet Hangar: 5,000 m3


Cost: ~50-60 mil ISK


Max Mining Yield: ~980 m3 per minute + drone travel time


Max DPS: ~400 dps


낮은 가격에도 불구하고, 퍼포스는 채광 작업 지원의 발전소 역할을 할 수 있으며 마이닝 포어맨 게임 플레이의 세 주안점을 모두 충족함.


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 커맨드 버스트 2개를 장착할 수 있으며 스킬 레벨당 마이닝 포어맨 버스트 강도 2% 보너스가 있어 포어맨 버스트로 플릿원을 부스팅할 수 있음.

* 서베이 스캐너 거리 향상으로 퍼포스가 마이닝 작업 위치를 잡고 개별 광부들이 어떤 광석을 캘지 최적화된 결정을 내리게 도와줌

* 트랙터빔 거리와 속도 보너스, 거대한 오어 홀드와 플릿 행어(퍼포스의 오어 홀드는 패치 전 오르카와 동등한 크기임)는 전 함대의 광석을 수집, 저장, 운반할 수 있게 해줌.


채광 작업 방어:


* 미디엄 드론을 한계치까지 날릴 수 있고 강력한 드론 피해량 보너스 덕에, 퍼포스는 컴뱃 크루저급의 피해량 잠재력을 갖고 있음. 이로써 NPC 해적을 벨트에서 처리할 수 있고, 프로큐어러나 스키프와 결합할 경우 강력한 드론떼가 방심한 캡슐리어 공격자를 놀래킬 수 있음.

* Remote Shield Booster 사거리 400% 보너스는 방어시 아군에게 medium remote shield booster를 유용하게 사용할 수 있게 해줌.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 채광 드론 채광에 대한 스킬 및 역할 보너스로, 퍼포스는 마이닝 바지와 비슷한 채광량을 가짐.


The Orca




오르카는 11월 확장팩에서 대규모의 분해정비를 받았으며, 거의 모든 수치에서 큰 버프를 받음.


새로이 재정비한 오르카는 채광의 발전소이며, 강력한 광석 운반함이며, 중요한 전투 억지력이며, 하이섹에서 사용 가능한 가장 강력한 포어맨 버스트 플랫폼임.풀 스탯을 아래에 써놓음. 옛 스탯으로부터의 변화점은 브라켓 안에 있을 것임. 4개의 추가 슬롯과, 거대한 드론 피해량 및 드론 채광 역할 보너스, 오어 홀드 부피의 3배증에 대한 개별 설명이 있을 것임.


Orca:


Industrial Command Ships bonuses (per skill level):


5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

3% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

1% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


100% bonus to drone mining yield

-25% reduction in drone ice harvesting cycle time

100% bonus to drone damage

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit three Command Burst modules

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

250% bonus to Tractor Beam range

100% bonus to Tractor Beam velocity

500% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 6H (+3), 5M (+1), 2L


Fittings: 1200 PWG (+240), 550 CPU (+120)


Defense (shields / armor / hull) : 30,000 (+19,250) / 7000 (+100) / 45,000 (-1000)


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 8000 (+3800) / 1200s (+400) / 


6.67 (+1.42)


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.26 (+0.1) / 150,000,000 


(-100,000,000) / 54.07s (-1.38)


Warp Speed: 2 au/s


Drones (bandwidth / bay): 50 / 200 (+125)


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km 


(+10) / 75 / 7 (+5)


Sensor strength: 30 Magntometric (+15)


Signature radius: 1000


Cargo Hold: 30,000 m3


Ore Hold: 150,000 m3 (+100,000)


Fleet Hangar: 40,000 m3


Ship Maintenance Bay: 400,000 m3


Cost: ~700 mil ISK


Max Yield: ~1,400 m3 per minute + drone travel time


Max DPS: ~800 dps


마이닝 포어맨 라인업의 중간함(그리고 하이섹 패키지의 최상위권)으로서 오르카는 마이닝 포어맨의 세 주안점에 대해 대단히 유능함.


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 3개의 커맨드 버스트, 레벨당 마이닝 포어맨 버스트 강도 3% 보너스, 커맨드 버스트 영역 50% 증가 역할 보너스는 오르카를 마이닝 부스트 제공을 위한 좋은 선택으로 만들어줌.

* 서베이 스캐너 거리 500% 증가는 오르카를 완벽한 협업 플랫폼으로 만들어줌

* 오르카는 현존하는 쉽 메인터넌스 베이를 유지하며, 플릿원들이 스스로의 채광함의 피팅을 바꾸거나, 운반을 위해 배를 갈아탈 수 있도록 해줌.

* 트랙터 빔은 변화가 없으나, 오르카의 오어 홀드는 3배로 늘어남. 오르카는 광석을 저장하고 운반할 수 있는 완벽한 함선임.


채광 작업 방어:


* 레벨당 10% 보너스, 100% 역할 보너스가 드론 피해량에 주어져서, 오르카는 미디엄 드론의 빠른 속도로 배틀쉽 정도의 피해를 줄 수 있음.

* Remote Shield Booster 사거리 400% 보너스는 방어시 아군에게 large remote shield booster를 유용하게 사용할 수 있게 해줌.

* 실드 커맨드 버스트 강도 보너스는 오르카가 모든 종류의 (자살 갱킹을 포함한)공격에서 유용한 저항력을 아군에게 제공하여 방어력을 올릴 수 있게 해줌.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 채광 드론의 채광량에 주어지는 스킬 및 역할 보너스 덕분에, 오르카는 익스휴머와 유사한 양의 채광량을 가짐


The Rorqual




로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 함선은 뉴 에덴의 프리미어 마이닝 포어맨 함선임. 


한때 위대했던 이 함선은, 고유의 기능을 제공하는 다른 함선과 스트럭처들이 천천히 추가됨에 따라 점차 포스에 붙박이된 구조물로 변해갔음. 이제 로퀄이 완전 개조를 받아 밑바닥에서 일어설 때임.


로퀄은 세 마이닝 포어맨 주안점을 가장 강력하게 제공해줌; 강력한 마이닝 포어맨 버스트의 제공 능력, 아군의 수리와 적군과의 전투, 뉴 에덴의 어떤 함선보다 빠르게 광석을 빨아들이는 능력까지.


내장된 기능 외에도 로퀄은 각기 추가 능력을 사용할 수 있는 모드를 쓸 수 있는 2개의 고유 모듈을 사용할 수 있는 능력을 갖고 있음.


* 인더스트리얼 코어는 로퀄을 고정된 마이닝 포어맨 플랫폼으로 전개하여 트리아지 및 시즈 모듈과 같은 강력한 능력들을 사용하게 해줌.

* Pulse Activated Nexus Invulnerability Core는 채광 작업원 전원을 5분에서 7.5분까지 무적으로 만들어주는 새로운 방어적 슈퍼웨폰임.


이 모드들은 강력하지만 상황별로 사용하도록 고려되었으며, 최고의 로퀄 파일럿들은 이들을 쓸 때와 쓰지 않을 때를 잘 구별할 것임.


이 모드들을 쓸 때나 그렇지 않을 때나, ‘Excavator’ 마이닝 슈퍼드론을 5기 쓸 수 있다는 것은 로퀄을 뉴 에덴 역사상 가장 강력한 채광선으로 만들어줄 것임.


이번 패치에는 로퀄에 많은 수의 변화가 예정되어 있으며, 모든 스탯은 밑에서 볼 수 있음. 옛 스탯으로부터의 변화점은 브라켓 안에 있을 것임. 변경점들이 많아 놓치기 쉬운 관계로 나는 여러분이 3개의 추가 슬롯, 줄어든 질량(로퀄이 프레이터와 동등한 웜홀로 다닐 수 있도록), 점프 거리 기본 5광년으로의 증가(점프 프레이터와 동일하게 최고 스킬에서 10광년)에 주의를 기울이기를 원함.


Rorqual:


Capital Industrial Ship bonuses (per skill level):


5% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

3% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

5% reduction in fuel consumption for Industrial Core

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit Clone Vat Bay

Can fit Industrial Core

Can operate Excavator Drones

Can fit three Command Burst modules

Can fit one Pulse Activated Nexus Invulnerability Core

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

5x penalty to Entosis Link cycle time

900% bonus to Survey Scanner range

200% bonus to Cargo Scanners range


Slot layout: 8H (+2), 7M, 4L (+1)


Fittings: 420,000 PWG (+115,000), 1200 CPU (+280)


Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 60,000 (+30,000) / 300,000 (+50,000)


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 67,500 (+12,940) / 4500s (+600) 


/ 15 (+1)


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.07 (+0.02) / 800,000,000 


(-380,000,000) / 77.63s (-4.16)


Warp Speed: 1.5 au/s


Drones (bandwidth / bay): 125 / 6000 (+5700)


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 200km 


(+40) / 75 / 7


Sensor strength: 115 Magntometric


Signature radius: 11500


Base jump drive range: 5ly (+2.5)


Jump drive fuel consumption: 2000 Oxygen (+500)


Cargo Hold: 40,000 m3


Ore Hold: 300,000 m3 (+50,000)


Fleet Hangar: 40,000 m3


Ship Maintenance Bay: 1,000,000 m3


Fuel Bay Capacity: 10,000 m3


Cost: ~2.3 bil ISK


Max Yield (no Industrial Core): ~3,000 m3 per minute + drone travel time


Max Yield (with Industrial Core): ~18,400 m3 per minute + drone travel time


Max DPS (no Industrial Core): ~1000 dps


Max DPS (with Industrial Core): ~2000 dps


고유 모듈이 제공하는 특별한 모드를 다루지 않고서는 로퀄에 대한 논의가 완전하다고 말할 수 없음.


The Industrial Core Module




인더스트리얼 코어는 여전히 로퀄을 위한 가장 강력한 유니크 모듈일 것이며, 11월에는 기존에 제공하던 것에 추가해 새 강력한 보너스를 추가로 얻을 것임.


인더스트리얼 코어는 로퀄을 임시적으로 움직이지 못하는 마이닝 지원 플랫폼으로 바꾸며 세 마이닝 주안점을 더욱 증폭시킴.


인더스트리얼 코어의 새 보너스에 더해, 코어의 새 T2 버전이 11월에 추가될 것이며, 시즈 모듈 및 트리아지 모듈의 T2와 유사한 모습을 보일 것임.


이 모듈들의 스탯과 보너스는 아래와 같음:


Industrial Core I:


* Industrial Reconfiguration 스킬 1레벨 필요

* 기간: 5분

* 연료 소모량: 1000 units of Heavy Water

* 광석 및 얼음 압축 가능


이동 효과:


* -100% 로퀄 속도

* +900% 로퀄 질량

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨


지원 및 전자전:


* 100% 원거리 수리 저항(다른 함선이 로퀄을 수리하지 못하게됨)

* 80% 원거리 지원 저항(리모트 센서 부스터 같은 원거리 지원 모듈들의 효과를 줄임)

* 75% 센서 댐프너 저항

* 완전한 ECM 면역

* +100% 스캔 레졸루션


마이닝 포어맨 버스트 보너스:


* +25% 마이닝 포어맨 버스트 강도

* +150% 커맨드 버스트 사거리


탱킹과 원거리 수리 보너스:


* +120% 자신의 실드 부스터 수리량 증가

* -60% 자신의 실드 부스터 사이클 감소

* -75% 리모트 실드 부스터 사이클 감소 및 캡 사용량

* +100% 리모트 실드 부스터 사거리


드론 피해량과 채광 보너스


* +80% 드론 피해량과 HP

* +25% 드론 MWD 속도

* +400% 드론 채광량

* -75% 드론 아이스 하베스팅 사이클


Industrial Core II:


* Industrial Reconfiguration 스킬 5레벨 필요

* 기간: 5분

* 연료 소모량: 1500 units of Heavy Water

* 광석 및 얼음 압축 가능


이동 효과:


* -100% 로퀄 속도

* +900% 로퀄 질량

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨


지원 및 전자전:


* 100% 원거리 수리 저항(다른 함선이 로퀄을 수리하지 못하게됨)

* 80% 원거리 지원 저항(리모트 센서 부스터 같은 원거리 지원 모듈들의 효과를 줄임)

* 80% 센서 댐프너 저항

* 완전한 ECM 면역

* +120% 스캔 레졸루션


마이닝 포어맨 버스트 보너스:


* +30% 마이닝 포어맨 버스트 강도

* +200% 커맨드 버스트 사거리


탱킹과 원거리 수리 보너스:


* +140% 자신의 실드 부스터 수리량 증가

* -60% 자신의 실드 부스터 사이클 감소

* -75% 리모트 실드 부스터 사이클 감소 및 캡 사용량

* +120% 리모트 실드 부스터 사거리


드론 피해량과 채광 보너스


* +100% 드론 피해량과 HP

* +30% 드론 MWD 속도

* +500% 드론 채광량

* -80% 드론 아이스 하베스팅 사이클


보다시피, 인더스트리얼 코어는 마이닝 포어맨의 세 주안점 모두에 많은 숫자의 보너스를 줌. 트리아지 모듈보다도 더 강력한 탱킹 보너스와, 트리아지 바로 다음급의 원거리 수리 보너스를 받을 수 있음. ECM 면역과 락 속도 증가는 아군을 지원할 수 있도록 도와줄 것임. 또한 드론들이 전투 및 채광작업 모두에서 강력한 역할을 수행하도록 엄청난 보너스를 얻게 됨.


우리는 개별 로퀄 파일럿이 자신의 환경의 위험성과 아군이 받을 수 있는 지원의 양을 고려해서 인더스트리얼 코어를 사용할지 말지 결정하기를 기대함. 인더스트리얼 코어의 대단한 혜택과 5분간 한 장소에 스스로를 고정하는 것을 각기 한 손에 들었을 때, 인더스트리얼 코어를 꼭 써야 하는 '올바른 답'은 없음.


Pulse Activated Nexus Invulnerability Core


The Pulse Activated Nexus Invulnerability Core (P.A.N.I.C.)는 로퀄만이 사용할 수 있는 방어적 슈퍼웨폰임. 이 모듈은 로퀄이 스스로와 아군을 짧은 시간 동안 무적으로 만들어줌. 이 능력은 또한 효과의 지속시간 동안 해당 함선들이 워프하지 못하도록 하기도 함. 따라서 채광 함대의 아군이 도착하고 위험에서 방어해줄 수 있도록 시간을 벌어줌.


P.A.N.I.C. 모듈은 도움이 되는 상황에서 사용할지, 그렇지 않은 상황에서 사용하지 않을지 보유한 로퀄이 보고 사용 여부를 결정할 수 있는 강력한 효과임.


새 모듈은 새로 추가된 Invulnerability Core Operation이라는 8랭크 스킬을 요구하며 이 스킬은 Tactical Shield Manipulation 5단과 Capital Shield Emission System 3단을 선수 조건으로 필요로 함. 모듈 작동에는 Invulnerability Core Operation 1레벨이면 충분하며, 스킬 레벨이 올라가면 P.A.N.I.C. 효과의 지속 시간이 레벨당 10%씩 늘어남. 이것은 로퀄 파일럿이 Invulnerability Core Operation 스킬을 원하는 만큼 전략적으로 올려, 로퀄 파일럿과 그의 함대가 효과가 언제 끝날지 공격자보다 더 많은 정보를 갖게 될 수 있다는 것을 의미함.


P.A.N.I.C. Module:


* Invulnerability Core Operation 스킬 레벨 1.

* 기간: 기본 5분, 스킬에 따라 7.5분까지

* 사거리 200km

* 동일 플릿 내에 있는 모든 채광선과 로퀄을 제외한 인더스트리얼 함선에게 적용.

* 한 번 돌리면 타버림

* 한 척당 1개 모듈 제한


영향 받는 모든 함선에게 이하 보너스:


* +99.99% Shield Resists

* -90% Shield recharge duration (increases passive shield regen rate)

* All turret, missile, drone and smartbomb damage set to 0

* 질량 +100%

* 속도 -50%

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨(테더 중이라면 적용을 받지 않음)

* -75% scan resolution


채광은 영향받지 않으며, 따라서 함선들은 P.A.N.I.C. 모듈의 보호 아래서 보통 때처럼 채광을 지속 가능.


우리는 P.A.N.I.C.의 영향을 받는 선박에 대한 사이노 제한에 대해 커뮤니티가 생각하는 것을 듣는데 관심이 있음. 우리는 현재 사이노를 허용하고 이것이 문제를 일으킬지 면밀히 관찰하는 방향으로 기울고 있음. 필요하다면, 우리는 효과를 받는 함선이 사이노를 켤 수 없게 하고, 사이노를 켰을 경우 해당 함선이 패닉 효과를 받지 못하도록 수정할 수 있음.


로퀄은 궁극의 마이닝 포어맨 함선으로 다시 나타날 것이며, 동등한 정도의 혜택과 위험을 각오한다면 최고의 보너스를 제공할 것임. 기본 로퀄과 그의 모드는 마이닝 포어맨의 세 주안점에 있어 가장 완벽한 모습을 보여주고 있음:


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 인더스트리얼 코어를 켜지 않아도 로퀄은 레벨당 5% 강도 보너스 및 50% 사거리 역할 보너스 덕에 게임에서 가장 강력한 마이닝 포어맨 버스트를 제공 가능. 코어를 켠다면 추가적으로 30% 강도 및 200% 사거리 보너스를 얻어 로퀄은 벨트 전체에 강력한 보너스를 공급 가능.

* +900% 서베이 스캐너 사거리는 로퀄이 225km 밖의 소행성대도 스캔할 수 있게 해주며, 나머지 소행성의 부피에 대해 소중한 정보를 얻음으로써 함대를 조정 가능.

* 캐피털 트랙터 빔과 버프 받은 오어 베이는 로퀄을 최고의 광석 수집기로 만듬.

* 로퀄은 쉽 메인터넌스 베이로 함대 친구가 핏을 바꾸거나 여러대의 마이닝 함선을 보관/운반할 수 있도록 해줌.


채광 작업 방어:


* 12mbit의 드론 밴드 위드와 최고 크기의 드론 피해 보너스 덕에 로퀄은 배쉽 수준의 피해를 입힐 수 있음. 인더스트리얼 코어를 켠다면 드론 피해량이 2배가 되고 드론의 속도 보너스가 붙어 로퀄의 무시무시한 헤비 드론이 그들의 목표물을 빠르게 추격할 수 있게 됨.

* 로퀄은 400% 사거리 보너스를 받는 캐피털 사이즈의 리모트 실드 부스터를 장착 가능함. 인더스트리얼 코어를 켤 경우 더욱 빨라진 리모트 실드 부스터 사이클로 아군을 지원 가능함. 코어를 돌릴 때의 로퀄의 원격 수리 능력은 FAX 바로 다음임.

* 적이 리모트 리페어양을 뚫을 수 없다고 판단해서 시즈박은 로퀄을 공격하기로 결정했을 때 그들은 인더스트리얼 코어가 로퀄에게 게임에서 가장 강력한 자체 방어력을 제공한다는 것을 알게 될 것임: 이에 견줄만한 것은 FAX 뿐임.

* 로퀄은 게임에서 칼다리와 민마타 커맨드 쉽에 견줄 정도로 가장 강력한 실드 커맨드 버스트를 제공할 수 있으며 채광 인원 전체에게 그걸 제공 가능함.

* 마지막으로, 로퀄에게 친구가 있을 경우 패닉을 사용하여 전투를 일시 중단하고 기병대가 도착할 때까지 기다릴 수 있음.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 새로운 Excavator 드론은 로퀄의 손 끝을 작은 채광 함대로 만들어줌. 인더스트리얼 코어가 없어도 로퀄은 뉴 에덴 역사상 가장 강력한 단일 채광 함선임. 코어가 작동하면 이는 무려 6배로 늘어나, 로퀄을 궁극의 벨트 파괴자로 만듬. 코어가 돌아갈 때, 로퀄의 Excavator 드론 1기는 각기 익스휴머급의 채광량을 가짐.


로퀄은 작은 투자가 아니며 위험한 우주에서 인더스트리얼 코어를 사용하는 것은 무모할 수 있지만, 친구와 동맹이 지원하는 현명한 파일럿의 손에 있는 로퀄은 게임에서 가장 효율적인 함선 중 하나가 될 수 있음. 우리는 이러한 변화에 대한 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며, 로퀄과 그 모드에 대한 토론을 위해 피드백 스레드를 열었음.


Other ORE Ship Changes: Outer Ring Excavations Has Been Busy


이 모든 새 함선, 드론, 기능 외에도 ORE는 다른 함선들에 대해 다른 공지사항이 있음.


* 최근 마이닝 바지 및 익스휴머를 개조한 후속 조치로서, ORE는 11월에 헐크 및 코베터의 포장되지 않은 볼륨이 25% 감소하여 운송 및 보관이 더 쉬워졌다는 것을 발표하게 되어 기쁨.

* 보우헤드 ORE 프레이터는 11월에 몇가지 개선점을 받게 됨

* HP와 어질이 약간 향상됨

* ORE의 웜홀 효용성 개선을 위한 노력에 부합하여 질량이 37.5% 감소

* 보우헤드의 Ship Maintenance Bay가 23% 증가

posted by DGDragon 2016. 10. 23. 17:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-dreams-introducing-engineering-complexes/


11월에 업웰 컨소시움은 당사의 모든 스트럭처에 설치 가능한, 연구 및 생산 지원 활동을 지원하는 새로운 서비스 모듈을 소개함. 이 서비스 모듈은 현존하는 시타델 스트럭처에 완전히 적용가능하며, 동시에 업웰은 이 서비스 모듈에 완전히 최적화된 새로운 엔지니어링 컴플렉스 스트럭처(역주: 이하 엔컴)를 발표함.


처음 인더스트리얼 어레이라는 코드네임을 가졌던 업웰의 새 엔컴 라인은 이브 온라인의 스트럭처 시스템을 완전 재구축하는 작업의 두번째 단계임. 시타델과 같은 규모(미디엄, 라지, 엑스트라-라지)를 갖는 이 새 플랫폼은 이미 여러분에게 친숙한(그리고 널리 쓰이는) 시타델과 유사한 기능을 가짐. 시타델이 방어 능력에 치우쳤다면, 엔컴은 연구와 생산에 좀 더 특화되어있음.


원하시는대로: 엔지니어링 서비스 모듈과 리그


이 새 엔지니어링 서비스 모듈들은 특별히 기술한 내용이 없는 한 어떤 업웰 스트럭처(현재는 시타델과 엔컴)도 사용 가능함


* Standup Manufacturing Plant I - 아이템과 함선의 생산을 가능하게 함. 다만 캐피털과 슈퍼캐피털 함선은 전용 생산 서비스 모듈이 있으므로 만들 수 없음.

* Standup Capital Shipyard I - 캐피털 함선의 생산을 가능하게 하며, 로섹, 널섹, 웜홀에 건설된 라지, XL 시타델 및 엔컴에서만 인스톨 가능.

* Standup Supercapital Shipyard I - 슈퍼캐피털 함선 제작은 Sotiyo XL 엔컴에서만 가능함. 이 서비스 모듈은 캡슐리어 얼라이언스 소버린티를 필요로 하며 동시에 “Supercapital Construction Facilities” 인프라스트럭처 허브 업그레이드가 되어있어야함.

* Standup Research Lab I – 블루프린트 연구 및 복사

* Standup Invention Lab I – Tech 2 블루프린트 인벤션, Tech 3 블루프린트 리버스 엔지니어링 가능


블로그 끝에 이 서비스 모듈들의 현재 피팅치 및 연료 소모율의 세부 사항 전체를 써둘 것임.


이 새 서비스 모듈들은 완전히 제대로 작동하나, 최고의 효율을 위해서 여러분은 스트럭처에 엔지니어링 리그를 설치하여 함께 운용하길 바랄 것임. 이 새 리그들 또한 모든 업웰 스트럭처에 가능하며 생산 활동의 특정 영역에 대해 중요한 보너스를 제공해주어, 콥들에 그들의 필요에 맞도록 스트럭처를 커스터마이제이션할 수 있도록 해줌.


엔지니어링 리그 사이즈 스케일링


현존하는 업웰 스트럭처 리그와 마찬가지로, 엔지니어링 리그도 각 사이즈 카테고리에 따른 강도의 보너스를 제공함. (더 큰 스트럭처의) 더 큰 리그를 업그레이드할 때의 주요 이득은 좀 더 일반적인 보너스를 제공한다는 것이고, 작은 리그는 좀 더 한정되게 됨. 따라서 더 큰 스트럭처는 작은 형제보다 더 다양한 산업 활동에 보너스를 얻을 수 있음.


예를 들어, 어떤 콥은 다음 세 리그를 통해 미디엄 Raitaru 엔컴이 스몰, 미디엄 사이즈 T1 함선 제작시 최고 ME 보너스를 받을 수 있도록 하고 인벤션 작업시 비용을 줄일 수 있도록 할 수 있음:


* Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency II

* Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency II

* Standup M-Set Invention Cost Optimization I


만약 동일한 콥이 X-Large Sotiyo 엔컴으로 업그레이드할 경우 완전히 동일한 보너스를 얻는 것에 추가해 더 넓은 범주의 생산 활동에도 리그 보너스를 받을 수 있게 됨:


* Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency II

* Standup XL-Set Laboratory Optimization I

* Standup XL-Set Reprocessing Monitor II


이 리그 세팅은 모든 함선의 생산에 최고의 ME 및 TE 보너스를 제공해주고, 모든 연구, 복사, 인벤션 작업에 비용 및 시간 보너스를 얻을 수 있으며 동시에 해당 시설에서 이루어지는 정제에 최고 효율을 제공함.


더 큰 리그의 일반화 덕분에, 총 64종의 M-Set Engineering Rigs, 32종의 L-Set Engineering rigs, 8종의 XL-Set rigs가 존재함(T1, T2 바리에이션 포함).


만약 여러분이 디테일을 일일이 보는게 힘들다면, 우리는 이 엔지니어링 리그 전체의 차트를 작성하여 블로그 끝에 달아두겠음.


시큐리티 상황에 따른 엔지니어링 리그 스케일링


새 엔지니어링 리그와 현존하는 시타델 리그의 유사성 중 하나는 리그들이 제공하는 보너스들이, 스트럭처가 앵커링된 공간의 타입에 따라 달라진다는 것임.


각 엔지니어링 리그는 세 타입의 보너스를 가짐:


* 하이섹 우주의 베이스 수치

* 베이스 수치보다 50% 증가한 로우섹 우주의 수치

* 베이스 수치보다 67% 증가한 널섹 및 웜홀 우주의 수치


엔컴 스트럭처 3종은 모든 엔지니어링 리그의 강도에 25%를 보너스를 받으며, 이는 시타델들이 스트럭처 컴뱃 리그의 강도에 보너스를 받는 것과 동일함.


생산 재료에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:


Highsec: 2.4%

Lowsec: 3.6%

Nullsec: 4%


생산 재료에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:


Highsec: 2.88%

Lowsec: 4.32%

Nullsec: 4.8%


생산 속도나 연구 활동 속도에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:


Highsec: 24%

Lowsec: 36%

Nullsec: 40%


생산 속도나 연구 활동 속도에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:


Highsec: 28.8%

Lowsec: 43.2%

Nullsec: 48%


연구 활동 비용에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:


Highsec: 12%

Lowsec: 18%

Nullsec: 20%


연구 활동 비용에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:


Highsec: 14.4%

Lowsec: 21.6%

Nullsec: 24%


모든 엔컴이 리그 효과에 25% 보너스를 받기에, 어센션 확팩 뒤 업웰 스트럭처에서 가능한 최대 생산 재료 보너스는 6%가 될 것임.


마찬가지로 동일한 25% 보너스 및 Sotiyo 엔컴에 달려있는 15% 작업 속도 보너스 덕분에, 어센션 이후 업웰 스트럭처에서 가능한 최고 속도 보너스는 66%가 됨(역주: 이 속도가 가능해지면 원래 1달 넘는 시간이 걸려 건조되던 타이탄이 10일마다 1척씩 나옴...슈캐는 7일).


그리고 연구 활동 비용 감소 보너스는 최고 30%까지.


총 104종의 엔지니어링 리그의 세부 사항은 이 블로그의 끝에 차트로 정리해두었음. 새 리그와 서비스 모듈들의 정확한 생산 재료는 아직 확정되지 않았으며 향후 가능해지면 포럼 포스트를 통해 공지하겠음. 새 리그와 서비스 모듈의 가격은 동급의 시타델 리그와 서비스 모듈과 비교하여 예상한 것임.


New Structures on the Block: Meet the Engineering Complexes


엔지니어링 서비스 모듈들과 리그들이 현존하는 시타델 스트럭처에 설치해도 완벽하게 작동하기는 하지만, 새로운 업웰 스트럭처 시리즈에 설치했을 때 진정으로 빛난다고 할 수 있음: 엔지니어링 컴플렉스.


엔컴은 많은 부분에서 시타델과 닮아있으며, 중심 기능의 대다수는 공유하고 있음. 다양한 영역에서, 시타델과 엔컴 사이의 연관성은 뉴에덴에 있는 다른 클래스의 우주선들간의 연관성과 닮아있음. 이들은 많은 영역에서 동일한 메커니즘을 공유하나 가격, 모듈, 보너스 등등의 특정 영역에서 서로 다름.


엔컴과 시타델이 닮은 부분은 아래와 같음:


* 엔컴과 시타델이 만들어지고 설치되는 방법은 동일하고, 같은 설치 제약(뉴비 성계 및 트레이드 허브 성계 안됨, 다른 업웰 스트럭처와 최소 1,000 km 거리 필요)을 가짐. 또한 24시간 앵커링 과정을 거치는 것도 같음.

* 엔컴과 시타델은 방어시 동일한 취약 시간 시스템, 리인포스먼트 및 대미지 상한 시스템을 가짐. 각 스트럭처 사이즈에 따른 대미지 상한은 스트럭처가 시타델이든 엔지니어링 컴플렉스든 상관없이 동일함.

* 엔컴과 시타델은 부서지거나 언앵커될 때 내용물 회수를 위해 동일한 어셋 세이프티 시스템을 사용함.

* 엔컴과 시타델은 스트럭처 및 그 서비스에 액세스 하기 위해 동일한 액세스 리스트 시스템을 사용함

* 엔컴과 시타델은 동일한 Standup-brand 모듈을 사용하고, 두 타입 모두 이 모듈들의 대다수를 사용 가능함. 모든 시타델 서비스 모듈은 엔지니어링 컴플렉스에 사용 가능하고, 대부분의 엔지니어링 컴플렉스 모듈은 시타델에 사용 가능함(역주: 슈퍼캐피털 건조 모듈은 시타델이 사용 못함).

* 엔컴과 시타델은 도킹 가능하고 근처의 우호적인 함선에게 테더링을 제공함. 피팅변경, 컨트랙, 다이렉트 트레이드 또한 두 스트럭처에서 모두 사용 가능.

* 이후 우리가 업웰 스트럭처에 추가해 나갈 새 핵심 기능(보험 기능 및 도킹한 함선 수리 기능) 또한 일반적으로 모든 업웰 스트럭처에서 사용 가능할 것임.


두 스트럭처 클래스의 주요 차이점은 아래와 같음:


1. 시타델은 컴뱃 리그 강도 및 시타델 서비스 모듈의 연료 소모에 보너스를 받고, 엔컴은 엔지니어링 리그 강도 및 엔지니어링 서비스 모듈의 연료 소모에 보너스를 받음.

2. 엔컴은 시타델보다 굉장히 저렴함.

 * 미디엄 엔컴은 미디엄 시타델보다 대략 40% 저렴함

 * 라지 엔컴은 라지 시타델보다 대략 60% 저렴함

 * 엑스라지 엔컴은 엑스라지 시타델보다 대략 90% 저렴함

3. 엔컴은 시타델보다 더 긴 취약시간을 갖고 더 적은 HP를 가짐.

 * 엔컴의 각 사이즈별로, 시타델의 동일 사이즈보다 33% 적은 HP를 가짐.

 * 미디엄 엔컴의 취약시간은 주당 9시간이며, 라지는 18시간, 엑스라지는 36시간임.

4. 엔컴의 2종의 대형 모델은 시타델의 동급 모델에 비해 도킹 제약이 더 심함.

 * 미디엄 엔컴은 동급의 시타델과 마찬가지로 서브캐피털 및 프레이터 함선 도킹이 가능함.

 * 라지 엔컴은 미디엄 스트럭처과 동일한 도킹 제약을 가짐. 이들은 캐피털 함선을 만들 수 있고, 내부 건조독에서 만든 뒤 이들을 진수할 수 있지만, 외부의 캐피털 함이 도킹할 수는 없음.

 * 엑스트라 라지 엔컴은 라지 시타델과 동일한 도킹 제약을 가짐. 일반적인 캐피털 함선은 도킹 가능하고, 슈퍼캐피털 함선을 내부 건조구역에서 건조 뒤 진수 가능하지만, 외부의 슈퍼캐피털 함이 도킹할 수는 없음.

 * 이렇게 좁아진 도킹 제한으로 인해 우리들은 중요한 밸런스 문제 없이 라지 및 XL 엔컴의 가격을 동일 사이즈의 시타델보다 훨씬 저렴하게 할 수 있었음.


진행하기 전에, 새 스트럭처와 System Cost Index 배율에 대해 빠르게 짚고 넘어가고자함. 장기적으로 우리는 현재 아웃포스트에 달려있는 보너스를 대신해 소버린티 업그레이드에 인더스트리 System Cost Index를 줄이는 옵션을 넣기를 원함. 대신, 중기적으로 그때까진 아웃포스트는 지금 가진 System Cost Index 배율 보너스를 그대로 가질 것임. 이는 아웃포스트(특히 아마르 아웃포스트)와 동일한 성계에 엔컴을 설치하는 것이 이익을 준다는 것을 의미함. 엔컴 그 자체로는 System Cost Index에 영향을 주지 않음(스타베이스(역주: 포스)와 동일).


이제 엔컴 라인의 새로운 세 스트럭처를 보기로 하겠음. 이들의 이름은 뉴 에덴의 역사에서 중요한 발명가 및 혁신자의 이름을 따옴.


The Raitaru-class Medium Engineering Complex


Ishukone weapons의 설립자이자 연구자로서 현대 미사일 발명의 선구자였던 Tyma Raitaru의 이름을 따온 Raitaru는 세 엔컴 중 가장 작으며 크기 및 스케일에서 아스트라후스와 비교할만하며, 캐피털 및 슈퍼캐피털 클래스의 함선을 제외한 모든 것을 제작할 수 있는 능력을 갖고 있음.


아스트라후스와 유사하게 Raitaru는 모든 서브 캐피털, 오르카, 보우헤드, 및 프레이터 클래스의 헐이 도킹 가능함. 그러나 이보다 더 큰(캐피털이나 슈퍼캐피털) 함선은 도킹이 불가능함. 이 미디엄 사이즈의 엔지니어링 시설은 콥이 스스로의 생산 활동의 중심지를 싸게 가질 방법을 제공함.


RAITARU


Role Bonus:


25% bonus to all structure engineering rig effects

5% reduction in manufacturing and science required time

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Slot Layout: 3H, 2M, 1L, 3 Service, 1 Launcher


Fittings: 1,200,000 PWG, 15,000 CPU

Defense (shields / armor / hull): 4,800,000 / 4,800,000 / 4,800,000

Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

DPS Cap: 5000

Fighter Slots: 0 Tubes

Weekly vulnerability hours: 9

Capacitor (amount / recharge / cap per second): 100,000, 3600s, 27.8

Max Locked Targets: 8


Docking allowed for: all subcapital ships, freighters


The required materials for building a Raitaru are:


Structure Construction Parts 1

Structure Hangar Array 1

Structure Storage Bay 1

Structure Laboratory 1

Structure Factory 1

Structure Repair Facility 1

Structure Reprocessing Bay 1

Structure Docking Bay 1

Structure Office Center 1


현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 700밀 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).


The Azbel-class Large Engineering Complex


Raitaru 다음에 있는 건 Azbel 클래스 엔컴이며 라이타루와 동일한 기능을 좀 더 커다란 스케일로 제공하며, 추가로 캐피털 함선을 건조 가능함.


이름은 초광속 통신의 첫번째 혁신을 이루어낸 갈란테 과학자 Li Azbel의 이름을 따왔으며, 거대 생산콥 혹은 얼라이언스의 집이 될 가치가 있는 거대한 구조물임.


AZBEL


Role Bonus:


25% bonus to all structure engineering rig effects

10% reduction in manufacturing and science required time

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Slot Layout: 4H, 3M, 2L, 5 Service, 2 Launcher


Fittings: 2,500,000 PWG, 30,000 CPU

Defense (shields / armor / hull): 14,400,000 / 14,400,000 / 14,400,000

Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

DPS Cap: 15,000

Fighter Slots: 3 Tubes, 3 Light, 2 Support

Weekly vulnerability hours: 18

Capacitor (amount / recharge / cap per second): 200,000, 7200s, 27.8

Max Locked Targets: 8


Docking allowed for: all subcapital ships, freighters


The required materials for building an Azbel are:


Structure Construction Parts 6

Structure Hangar Array 4

Structure Storage Bay 4

Structure Laboratory 8

Structure Factory 8

Structure Repair Facility 4

Structure Reprocessing Plant 4

Structure Docking Bay 4

Structure Market Network 4

Structure Medical Center 4

Structure Office Center 4

Structure Advertisement Nexus 4


현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 5.2빌 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).


The Sotiyo-class Extra Large Engineering Complex


세 스트럭처 중 가장 거대한, 첫번째 칼다리 점프 드라이브인 Sotiyo-Urbaata Drive의 공동 제작자 중 한 명의 이름을 따온 Sotiyo는 서브 캐피털쉽 및 모듈에서 슈퍼캐피털 클래스 함선까지 모든 것이 가능한 거대 규모의 생산 / 조립 구조물임.


소티요에는 캐피털 클래스 함선이 도킹 가능하며, 뉴 에덴에서 가장 거대한 슈퍼캐피털 함선의 제작을 위한 서비스가 인스톨 가능함.


SOTIYO


Role Bonus:


25% bonus to all structure engineering rig effects

15% reduction in manufacturing and science required time

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Slot Layout: 6H, 4M, 3L, 6 Service, 3 Launcher


Fittings: 4,000,000 PWG, 50,000 CPU

Defense (shields / armor / hull): 72,000,000 / 72,000,000 / 72,000,000

Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

DPS Cap: 75,000

Fighter Slots: 5 Tubes, 5 Light, 3 Support

Weekly vulnerability hours: 36

Capacitor (amount / recharge / cap per second): 400,000, 14,400s, 27.8

Max Locked Targets: 8


Docking allowed for: all subcapital ships, standard capital ships


The required materials for building a Sotiyo are:


Marines 250

Janitor 500

Structure Construction Parts 60

Structure Hangar Array 40

Structure Storage Bay 40

Structure Laboratory 80

Structure Factory 80

Structure Repair Facility 10

Structure Reprocessing Plant 10

Structure Docking Bay 10

Structure Market Network 10

Structure Medical Center 10

Structure Office Center 10

Structure Mission Network 1

Structure Electroma9netic Sensor 1

Structure Acceleration Coils 1

Structure Advertisement Nexus 8


현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 30빌 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).


Safety in the Storm: Asset Safety and Industry Jobs


블로그에 앞서 언급했듯이, 엔컴의 어셋 세이프티는 시타델과 완전히 동일함. 이번 확장팩에서는 시타델 / 엔컴 두 종류의 구조물의 어셋 세이프티와 인더스트리 작업에 첫 상호작용이 일어날 것임.


스트럭처가 어셋 세이프티를 작동시킬 경우(대부분 폭발이겠지만) 돌아가던 생산이나 연구 작업에 사용되던 BPO는 어셋 세이프티로 보내질 것임. 작업에 사용되던 나머지 재료(BPC 포함) 및 완료됐지만 deliver되지 않은 작업 결과물은 스트럭처 모듈과 마찬가지로 드랍 확률에 걸리게 됨. deliver된 작업 결과물은 일반적인 행어에 들어가 어셋 세이프티에 들어가게 됨.


Onward and Upward: Update on the Player Structure Transition Plan


우리가 새 업웰 구조물을 추가하고 또 구조물에 새 기능을 추가할수록 옛 포스와 아웃포스트의 장기 전환 계획에 대한 질문을 받는 일이 늘어나고 있음.


우리는 여전히 장기간에 걸쳐 포스와 아웃포스트를 좀 더 효율적이고 유저-프렌들리한 업웰 스트럭처로 전환시킬 계획이지만, 이 전환을 서두르진 않을 것임. 새 스트럭처가 옛 스트럭처의 모든 중요한 기능을 모두 대체할 수 있으며, 유저들이 새 스트럭처를 이용할 때 전혀 불편함이 없을 때 현존하는 옛 스트럭처를 대체하는 과정을 거치게 될 것임.


우리는 어센션에서 옛 스트럭처를 없애지 않을 것이며 어떤 보너스도 없애지 않을 것임. 여러분의 포스와 아웃 포스트는 얼마간은 여전히 동일한 보너스와 능력을 가질 것임. 우리는 우리가 새 스트럭처를 제대로 광내고 플레이어들이 스스로의 제국을 건설할 도구들을 새로 만들어낸다면 커뮤니티가 스스로 새로운 스트럭처로 옮겨갈 것임을 알고 있음. 이 과정이 제대로 되기를 바라기에 전환 과정은 천천히, 신중하게 진행될 것임.


우리는 이 전환 과정에서 작지만 중요한 한 걸음을 내딛고자 함.


우리의 현재 계획으로, 12월 릴리즈(확장팩 다음의 첫번째 정규 월간 릴리즈)부터 새 아웃포스트나 아웃포스트 업그레이드가 불가능해질 것임.


현존하는 아웃포스트는 계속 작동할 것이며 그들의 보너스도 없어지지 않을 것임. 우리는 새 스트럭처 플랜이 충분히 진행되어, 새 아웃포스트 설치 대신 업웰 스트럭처를 설치하는 전환을 하기에 충분하다고 믿고 있음. 만약 새 아웃포스트나 아웃포스트 업그레이드를 하길 원하는 이가 있으면 12월 이전에 하기 바람.


현재 진행 중인 엔컴이 어떻게 되느냐에 따라 아웃포스트 계획이 변경될 순 있으나, 그럴 경우 알려드리겠음.


우리가 장기적으로 다음 전환 단계에 대해 준비가 되면, 여러분에게 계속해서 알려드릴 것임.


* 역주: 이후 표들은 생략함. 원출처를 참고바람.



posted by DGDragon 2016. 10. 22. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659720#post6659720


* 역주: 이것은 포럼의 퍼포스 피드백 스레드이며 내용은 데브 블로그에 공개된 것과 동일함. 단지 퍼포스에 대한 것만 정리한 것.


PORPOISE

Industrial Command Ships bonuses (per skill level):

5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

2% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time

Role bonus:

50% bonus to drone mining yield

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction in powergrid requirements for Mining Foreman Burst modules

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit two Command Burst modules

100% bonus to Tractor Beam range

50% bonus to Tractor Beam velocity

300% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 4H, 4M, 2L

Fittings: 420 PWG, 350 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 3000 / 8000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500 / 875s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100 / 1.5 / 4,500,000 / 9.36s

Warp Speed: 2.7 au/s

Drones (bandwidth / bay): 50 / 125

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 90 / 5

Sensor strength: 20 Magneometric

Signature radius: 300

Cargo Hold: 500m3

Ore Hold: 50,000m3

Fleet Hangar: 5000m3


Cost: ~50-60m isk

Max Mining Yield: ~980m3 per minute + drone travel time

Max DPS: ~400 dps


T1 hull with a BPO sold by ORE.

posted by DGDragon 2016. 10. 21. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659708#post6659708

* 역주: 이것은 포럼의 오르카 피드백 스레드이며 내용은 데브 블로그에 공개된 것과 동일함. 단지 오르카에 대한 것만 정리한 것.


ORCA

Industrial Command Ships bonuses (per skill level):

5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

3% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

1% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time

Role bonus:

100% bonus to drone mining yield

-25% reduction in drone ice harvesting cycle time

100% bonus to drone damage

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit three Command Burst modules

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

250% bonus to Tractor Beam range

100% bonus to Tractor Beam velocity

500% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 6H (+3), 5M (+1), 2L

Fittings: 1200 PWG (+240), 550 CPU (+120)

Defense (shields / armor / hull) : 30,000 (+19,250) / 7000 (+100) / 45,000 (-1000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 8000 (+3800) / 1200s (+400) / 6.67 (+1.42)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.26 (+0.1) / 150,000,000 (-100,000,000) / 54.07s (-1.38)

Warp Speed: 2 au/s

Drones (bandwidth / bay): 50 / 200 (+125)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+10) / 75 / 7 (+5)

Sensor strength: 30 Magneometric (+15)

Signature radius: 1000

Cargo Hold: 30,000m3

Ore Hold: 150,000m3 (+100,000)

Fleet Hangar: 40,000m3

Ship Maintenance Bay: 400,000m3


Cost: ~700m isk

Max Yield: ~1400m3 per minute + drone travel time

Max DPS: ~800 dps

posted by DGDragon 2016. 10. 20. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659704#post6659704

* 역주: 이것은 포럼의 로퀄 피드백 스레드이며 내용은 데브 블로그에 공개된 것과 동일함. 단지 로퀄에 대한 것만 정리한 것.


RORQUAL

Capital Industrial Ship bonuses (per skill level):

5% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

3% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

5% reduction in fuel consumption for Industrial Core

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time

Role bonus:

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit Clone Vat Bay

Can fit Industrial Core

Can operate Excavator Drones

Can fit three Command Burst modules

Can fit one Pulse Activated Nexus Invulnerability Core

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

5x penalty to Entosis Link cycle time

900% bonus to Survey Scanner range

200% bonus to Cargo Scanners range


Slot layout: 8H (+2), 7M, 4L (+1)

Fittings: 420,000 PWG (+115,000), 1200 CPU (+280)

Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 60,000 (+30,000) / 300,000 (+50,000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 67,500 (+12,940) / 4500s (+600) / 15 (+1)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.07 (+0.02) / 800,000,000 (-380,000,000) / 77.63s (-4.16)

Warp Speed: 1.5 au/s

Drones (bandwidth / bay): 125 / 6000 (+5700)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 200km (+40) / 75 / 7

Sensor strength: 115 Magneometric

Signature radius: 11500

Base jump drive range: 5ly (+2.5)

Jump drive fuel consumption: 2000 Oxygen (+500)

Cargo Hold: 40,000m3

Ore Hold: 300,000m3 (+50,000)

Fleet Hangar: 40,000m3

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3

Fuel Bay Capacity: 10,000m3


Cost: ~2.3b isk

Max Yield (no Industrial Core): ~3000m3 per minute + drone travel time

Max Yield (with Industrial Core): ~18400m3 per minute + drone travel time

Max DPS (no Industrial Core): ~1000 dps

Max DPS (with Industrial Core): ~2000 dps



Industrial Core II:

Requires Industrial Reconfiguration skill level 5

Duration: 5 minutes

Consumption: 1500 units of Heavy Water

Enables Ore and Ice Compression

Movement Effects:

-100% Rorqual velocity

+900% Rorqual mass

Prevents warping, docking, jumping, cloaking, tethering

Assistance and Electronic warfare:

100% remote repair impedance (prevents other ships from repairing the Rorqual)

80% remote assistance impedance (reduces the effect of remote assistance modules like remote sensor boosters)

80% sensor dampener resistance

Full ECM immunity

+120% Scan resolution

Mining Foreman Burst Bonuses:

+30% Mining foreman burst strength

+200% Command burst range

Tanking and Remote Repair Bonuses:

+140% Local shield booster repair amount

-60% Local shield booster duration

-75% Remote shield booster duration and cap use

+120% Remote shield booster optimal and falloff range

Drone Damage and Mining Bonuses:

+100% Drone damage and hitpoints

+30% Drone MWD speed

+500% Drone mining yield

-80% Drone ice harvesting duration



P.A.N.I.C. Module:

Requires Invulnerability Core Operation skill level 1

Duration: 5 minutes base, up to 7.5 minutes based on skills

200km range

Applies to all mining and industrial ships within the same fleet, except other Rorquals

Runs once and then burns out

Limit of one module per ship

Bonuses to all affected ships:

+99.99% Shield Resists

-90% Shield recharge duration (increases passive shield regen rate)

All turret, missile, drone and smartbomb damage set to 0

+100% Mass

-50% velocity

Prevents warp, cloak, jump, dock, tethering (if already tethered do not apply)

[*] -75% scan resolution

posted by DGDragon 2016. 10. 19. 18:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/cider-to-be-removed-from-mac-launcher-on-2016-10-24/


10월 24일 월요일부터 와인으로 완전히 이전하기 위해 맥 런처에서 Cider wrapper를 사용하도록 하는 옵션이 사라짐.


세부 사항은 아래 링크를 참조하기 바람.


Wine Support For Mac


Switching to Wine

posted by DGDragon 2016. 10. 19. 17:30


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659985#post6659985

Q: 패닉 버튼은 소모재 같은데

A: 소모재 아님. 오버히트된 모듈처럼 타버리는 것이며 나나이트 페이스트로 수리 가능하고, 스트럭처 테더로 무료 수리도 되고, 스테이션에서 수리하는 것도 됨.


Q: 패닉된 함선의 점프 제한은 웜홀 포함임?

A: 그러함.


Q: 패닉 영향하에 있는 함선이 범핑 당해 특정 거리 밖으로 튕기면 어떻게 됨?

A: 배 거리와 관계없이 효과는 잔존할 것임(커맨드 버스트처럼).


Q: 패닉 영향하에 있는 함선의 질량 변화는 고려해봄?

A: 고려해보았으나, 그렇게 할 경우 기묘한 범핑 문제가 생길 수 있음(원문: it would lead to some odd bumping edge cases.)


Q: 패닉 모듈과 인더스트리얼 코어 간에 상호 제약이 있음?

패닉 효과 받으면 모바일 디팟이나 다른 함선을 통해 리핏하는게 막힘?

A: Nope and nope.


Q: 패닉 모듈이 타버리는게 사이클 시작임 끝임? 이걸 물어보는게, 사이클 시작이면 누르자마자 모바일 디팟으로 모듈을 리핏해버리는 놈이 있을 거 같음.

A: 해당 메커니즘은 emergency hull energizer 모듈과 동일하게 작동함.


Q: 패닉 효과 받으면 채굴량에 영향 있음?

A: 없음.


Q: 패칙 효과 받은 함선이 플릿에서 튕기거나, 디스커넥트되거나 하면 무슨 일이 생김?

A: 그 자리에 그대로 있음. 한 번 효과를 받으면 플릿이나 캐릭터에게 무슨 일이 생기든 상관없이 효과는 살아있음.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6661224#post6661224

* 로퀄 쉽 메인터넌스 베이에 들어가는 함종에 대한 제한을 풀 계획은 없음. 로퀄의 늘어난 점프 거리와 무제한 함종을 결합할 경우 발생할 문제가 심각해보이기 때문.

* mining foreman ship은 현재로선 가스나 머코짓을 채굴할 능력을 주지 않을 거임. 이를 원한다면 다른 배를 사용하기 바람.

posted by DGDragon 2016. 10. 18. 15:56

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-post-csm-summit-roundup/



알파 클론의 동시 접속:


클론 상태에 대한 CSM의 첫번째 주제는 일반적인 플레이어들의 피드백과 일치했음: 알파 클론의 동시 접속은 반드시 제한되어야 한다. 우리는 동의했으며 따라서 다른 이브 클라이언트가 이미 작동 중인 경우 어떤 알파 계정도 캐릭터 선택창을 넘어가지 못하도록 제한을 구현할 계획임. 이는 '다른 계정'이 오메가일 경우에도 동일하게 적용됨. 이 제한을 우회하는 것인 EULA 위반이며, 우리 시큐리티 팀이 취할 모든 페널티 및 처벌은 여러분의 귀책임.


이 종류의 제약을 만든데는 두가지 이유가 있음. 첫번째 그리고 가장 명백한 이유는 각종 남용 및 이기적 이용임. CSM이 강하게 집중한 두번째 이유는 일반적인 플레이어가 알파 알트를 '반드시 굴려야 하는' 것으로 여기게 되는 상황을 만들지 않기 위해서임. 만약 모든 플레이어가 (별로 재미있지도 않은)알트를 굴리거나, (굴리지 않고) 굴리는 플레이어보다 뒤쳐지는 느낌을 받는다면 그건 불행한 일임. 우리는 이런 종류의 시스템을 신중하게 제거하여 왔으며, 이의 크고 새로운 버전을 클론 스테이트에 추가하기 원하지 않음.



하이섹과 자살 갱킹:


하이섹 갱킹은 동시 접속 이후 첫번째 주제였음. 이 우제는 매우 복잡하며, 45분에 걸친 우리의 첫번째 세션을 느려질 기미도 없이 잡아먹었음. 일반적인 관점은 간단함: 공짜 계정은 자살 갱킹을 더 쉽고 일반적으로 만들 것이며, 이는 좋지 않음. 그러나, 우리의 미팅 중 절반을 빠르게 불태워버릴 수 있는 이 이유들은 기본적으로 모두 가정에 불과했음. 실제로 쉬워질까? 훨씬 더 많아질까(더 많은 사람들이 그짓을 할까)? 그게 나쁜 것인가? 하이섹 갱킹이 실제 어느 정도 일어나는게 적정할까? 우리(역주: CCP)와 CSM 모두 이 모든 질문에 명확히 답할 수 없었으며, 따라서 우리 결정은 아래와 같음.


가장 먼저, 우리는 필요하다면 하이섹에서 클론 스테이트의 충격을 제한할 수 있는 확고한 해결책을 갖고 있음: 우리는 알파 계정이 범죄를 저지르지 못하도록 세이프티 세팅을 고정해버릴 수 있음. 우리는 릴리즈 이후 부정적인 효과가 명백히 드러난다면 이 해결책을 적용할 계획이지만, 일단은 제한없이 놔둘 생각임. 이 방법은 원론적이지만 클론 스테이트를 적용할 때 가능한한 알파 클론들이 제한받지 않는, 이브 경험의 전체를 맛보여주고 싶기 때문임.


CSM은 우리가 결과를 보고 만약 일이 잘못될 경우 가능한 빠르게 행동하겠다는 이야기에 만족해함. 우리는 이것이 앞으로 나가는 가장 좋은 길이라는 것에 동의했으며, 릴리즈 이후 실제 행동의 변화 뿐만 아니라 피드백 채널 또한 주시할 계획임.



만약 내가 알파 계정이 되면 무슨 일이 일어날까...


그냥 계속 하면 되지! 우리는 인스톨하거나 뭔가 만드는데 스킬이 필요하지만 그 뒤로는 필요없는 상황 몇개를 알고 있음. 이는 점프 클론, 임플란트, PI, 콥, 그리고 몇몇 가지를 포함함. 질문은 이런 거임. 내가 만약 오메가 클론 상태에서 이 스킬들을 쳤다면, (역주: 알파에서도) 이득이 남아있을까 하는 것임. 우리는 이런 경우의 대다수 상황에서 여러분이 이득을 지속적으로 받는 것에 대해, 알파 상태에서는 새로운 인스톨이 가능하지 않기 때문에 괜찮다고 생각함. 만약 여러분이 오메가였던 옛날에 멋진 임플란트 세트를 박고 3개의 점프 클론을 만들었다면 알파 상태일 때도 이를 이용할 수 있음. 그러나, 여러분은 다시 결제하여 오메가 스킬을 활성화하기 전에는 알파 스킬을 벗어나는 범주의 새 임플란트를 박거나 점프 클론을 만들 수 없음.


여기에서 벗어나는 유일한 범주는 Planetary Interaction임. 여러분이 알파가 되면, 콜로니의 소유 권한은 여전히 여러분에게 있고 공장들은 잘 돌아가겠지만 오메가 상태가 되기 전엔 여러분은 이들로부터 어떤 자원도 회수할 수 없음. 우리는 무한한 공짜 PI 농장을 바라지 않고, 아마 (절대 다수의) 여러분이 이를 실행할 거라 생각되기에 상식적인 대처라고 생각함.



알파 셋


서밋에서의 논의를 통해 우리는 알파 스킬 리스트에 대해 몇가지 똑똑한 변경을 하기로 했으며, 여기 그 리스트가 있음(정렬 순서는 없음):


Infomorph Psychology I 추가 - 이는 알파 캐릭터들에게 하나의 점프 클론을 허락하며, 새 플레이어, 특히 멀리있는 널섹 콥으로 머리부터 넣고 싶은 이들에게 도움이 될 것임(역주 - 받아준다면).

Entosis Link I 모듈의 스킬 제한이 Informorph Psychology II단으로 변경 - 알파에게 점프 클론을 허용하면서 엔토시스 링크를 쓰지 못하도록 하기 위해

칼다리와 민마타는 Drones skill이 III단에서 V로 상승

모든 팩션에게 Gas Harvesting II 추가 - 알파들이 이걸 못 할 이유는 없음

모든 팩션의 Electronic Warfare가 IV에서 III으로 낮춰짐 - 4로 시작할 때 어찌될지 확실하진 않으나 알파가 T2 ECM을 쓰는 것보다는 안전한 시작으로 판단됨.



이게 다가 아님.


서밋에서 나온 몇가지 중요한 언급사항이 더 있음. 이것들은 작업시간이 맞을지, 정확한 구현 디테일이 없어서 아직 불확실하지만, CSM이 강력하게 푸시한 것들이며, 따라서 우리는 클론 스테이트에 집어넣기를 희망함.


* 알파 인더스트리 작업에 작은 생산 세금이 적용됨. CSM의 생산자(당신 말에유 Ayrth)가 이를 강력히 주장함. 이는 새 플레이어에게 악영향을 주겠지만, 엄청난 수의 생산 알트를 굴려 로우 엔드 생산품(역주: T1 대규모 생산 같음)을 파는 생산자들에게서 민-맥싱 생산자들을 구원할 것이며 경제의 다른 이들에게도 도움이 될 것임. 우리는 아직 이를 구현할 가장 좋은 방법을 찾는 중이지만 릴리즈 때까진 가능할 것으로 보고 있음.

* 알파는 POS에 주유가 안 됨. 이는 이브의 모든 이가 포스의 타이머를 조절할 수 있는 알트를 가질 가장 완벽한 방법을 방지하기 위함임. 이 제한은 좀 임의적인 측면이 있지만 포스 주유는 우리가 새 플레이어들이 자아를 찾기 바라는 일이 아니기에 포함하기로 함.

* 알파가 스킬 추출 가능해짐. 이는 SP 파밍이라는 잠재적인 문제로 우리가 걱정하던 것이지만, 한편으론 우리는 복귀한 플레이어들이 원하는대로 옛 스킬을 뽑을 수 있는 것을 정말로 원함. 스킬 추출은 많은 복귀자들이 오메가로 가거나 새로운 시작을 위한 함선과 모듈을 사기 위한 좋은 경로가 될 수 있음. 물론 우리는 알파 계정이 알파 셋에 포함된 스킬은 뽑을 수 없도록 할 것이며, 향후 다른 제약을 넣게 될지도 모름. 지켜보는 건 쉬운 일이며 만약 필요해진다면 향후 업데이트할 것임.


https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/update-to-clone-states-post-csm-summit-round-up-dev-blog/

클론 스테이트 - CSM 원탁회의 결과 추가사항


클론 상태가 API에 표시될 것임.


(역주: 원안은 API에 표시 안 되었음)

posted by DGDragon 2016. 10. 17. 17:30

https://imperium.news/news-summary-september-30-2016/


이 뉴스 내용은 이하

November expansion updates

http://updates.eveonline.com/coming/november/

CSM Summit minutes

http://cdn1.eveonline.com/community/csm/Meetings/summit/CSM11-S1.pdf

에서 나옴.


이 새 정보의 주 내용은 "절차적으로 생성된 PvE"임. 이에 따르면 NPC들은 와우처럼 정해진 길을 따라 이동하고 일정 행동을 반복하는게 아니라, 로컬 환경에서 벌어진 일에 대해 반응하게 됨.


(역주: 그렇다고 해서 와우가 후지고 그런 것은 아님. 이벤트를 스크립트로 처리하는 와우에선 그 이상의 기능도 별로 필요없고, 매 확팩마다 대량의 퀘스트를 만드는 와우에서 절차적 뭐시기로 그걸 구현하면 오류 검증하다 시간 오버함. 모든 것은 장단점이 있고 적재적소에 사용하는 것이 중요)


절차적으로 생성된 PvE의 첫번째 단계는 NPC 광부가 될 것임. 이들에 대한 정보는 제한적이지만, 지금까지 알려진 정보는 아래와 같음:


* NPC 광질 오퍼레이션이 우주 전역에 나타날 것이며, 플레이어들이 그들과 교류하도록 장려할 것임.

* NPC들은 다양한 팩션 출신이 있을 것임.

* NPC 광부들은 광석을 운반하는 NPC 하울러를 동반할 것이며 이 하울러들은 캡슐리어들에게 공격받을 수 있으나, 이들은 자기 방어를 할 것임.


우리가 아직 모르는 것들:


* NPC 광부들이 광석 벨트를 삭제할 수 있는가

* NPC 광부들이 한 번에 몇명까지 나타날 수 있는가

* NPC를 깔 경우 뭘 드랍할 것인가

* NPC가 캔 광은 사라질 거 같긴 한데, 마켓에도 뜨는 거 같지 않음. NPC 광질 플릿이 매우 작지 않을 경우, NPC 광부들이 떨구는 광석이 미네랄 가격에 영향을 줄 수 있음.


다음은 알파 클론과 오메가 클론임.


* 오메가에서 알파로 다운그레이드된 상태에서 스킬포인트 추출 가능(그러나 알파 스킬셋이 아닌 스킬만 가능).

* 오메가 상태에서는 알파 스킬 추출 가능.

* 알파의 스킬 수련 속도는 오메가의 절반.

* 세이프티 제약을 강제하여 알파 클론에 의한 하이섹 갱킹을 막을 계획이 없음.

posted by DGDragon 2016. 10. 16. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-online-ascension-coming-november-8th-2016/

확장팩 이름 어센션.

2016년 11월 8일 화요일 패치.


클론 스테이트 - 오메가와 알파.

완전히 재작업된 new player experience의 첫번째 단계가 적용되어 뉴비들에게 더 많은 도움을 줄 것임.

엔지니어링 컴플렉스.

플릿 부스터. 타이탄을 위한 새 이펙트 제네레이터.

로퀄 리밸런스.

새 폭발 효과 비주얼.

비-캡슐리어들이 자원 수집을 개시하여 소행성대에서 더 많은 활동을 보일 것임(역주: NPC 광부들이 벨트에 등장함)

posted by DGDragon 2016. 10. 15. 17:30


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6629075#post6629075

Q: 런처를 오래 켜놓고 있으면 런처가 내 계정 정보를 다 잊어버림

A: 만약 여러분이 로그인한 뒤 VPN 연결을 켜면, SSO iframe은 실패하고 여러분의 계정을 잊어버릴 것임. 물론 근본적으로 시간이 지나거나 네트워크 연결 실패로 인한 것도 있을 수 있으며, 이를 줄이려고 노력 중임.

과거에 여러번 우리는 보안상 문제(그리고 한 번은 패치 문제)로 인해 런처가 모든 계정을 잊도록 한 적이 있음. 그것은 25/11/15, 26/1/16, 8/2/16 그리고 20/6/16에 일어남.


Q: 런처가 로그인/갱신 토큰을 만료시키지 않음

A: 어카운트 매니지먼트는 이제 모든 SSO 토큰을 삭제하는 기능을 가짐. 기능은 아래의 주소에 있음.

https://secure.eveonline.com/LoginHistory.aspx 

어카운트 매니지먼트를 통해 암호를 바꾸는 것도 자동으로 이 역할을 수행함.

(역주: 암호를 잊었을 때) 암호 회복 절차는 현재 이 기능을 갖지 않으나, 개발 중이며 이번 주 안으로 가능토록 할 계획임(역주: 9월 2째주).


Q: exefile은 내가 내 세팅 프로파일을 관리할 수 있지만 런처는 안 그럼

A: 여러분의 계정명 옆에 있는 톱니바퀴가 여러분의 다양한 세팅 프로파일을 관리할 수 있도록 해줌. 여러분의 계정이 런처에서 삭제되더라도, 세팅 프로파일은 여러분의 컴에 남아있을 것이지만, 런처에서 계정을 재확인할 필요가 있음.


Q: "나는 ISBoxer를 써서 다클라를 쓰고 그들의 위치를 조절하며, 무경계 윈도우로 뜨도록 함" / "멈블 오버레이는 윈도우즈 10에서는 exefile을 쓰기 전에는 동작하지 않음"

A: ISBoxer와 멈블은 우리의 관점에서는 지원하지 않는 서드 파티 소프트웨어이긴 하지만, 우리는 ISBoxer가 exefile로 직접 실행할 때와 마찬가지로 런처로 쓸 때도 잘 동작한다는 보고를 플레이어로부터 받았음. 만약 새 시스템에서 서드 파티 소프트웨어의 기능이나 성능면에서 우려가 있을 경우 다른 모든 서드 파티 소프트웨어와 마찬가지로 해당 소프트웨어 개발자에게 문의하기 바람.


Q: Rapid Light EVE Launcher 같은 서드 파티 런처도 지속될런지?

A: 서드 파티 런처는 계속 작동할 순 있겠지만, 우리가 그를 지원하거나 대체해주진 않을 것임.


Q: 런처는 exefile보다 DDOS에 약함.

A: 옛 런처는 런던에서 호스팅 받았으며 사이트는 다이나믹 ASP.NET으로 구성되어 있었기에 로딩 문제와 네트워크 문제가 있었지만, 새 런처 웹사이트는 Amazon CloudFront가 프론트인 Amazon S3에서 안정적으로 호스팅 받고 있기에 DDOS 공격에 대해 추가적인 방어력을 갖고 있음.


Q: 옛 런처도 계속 작동할지?

A: 옛 런처는 현재 지원이 없으며 가까운/멀지 않은 미래의 어떤 지점에서 어떤 사전 경고 없이 작동을 멈출 것임.


Q: 런처가 자기가 인스톨된 폴더에 액세스 권한이 없다고 징징댐

A: 우리는 대다수의 문제들은 Shared Cache Settings 메뉴에 있는 'Fix permissions..' 옵션으로 해결될거라고 생각함. 그러나 우리는 대체 뭐가 문제인지 알 수 없는 케이스를 하나 발견했는데, 그땐 유저 자신도 수동으로 파일/폴더를 만들 수 없는 문제였음. 따라서 이 문제는 시스템 레벨의 문제로 생각됨. 만약 이런 문제가 발생하고 'Fix permissions..'로도 해결되지 않는다면 우리는 조사를 할 것이며 버그 리포트 제출시 여러분의 시스템 상황에 대해 가능한한 자세히 써주기 바람.


Q: 새 런처의 인증 문제에 대해선 포기했음?

A: 우리는 다양한 인증 문제에 대해 대응할 생각이고 곧바로 수정하길 원하지만, 이미 많은 인증 문제가 줄서있음.

posted by DGDragon 2016. 10. 14. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6655862#post6655862

마켓의 새 Price History graph가 싱귤래러티에 적용됨.


노트:


* 그래프 하단에 표시되는 기간을 슬라이더로 크기 조절 가능한 포커스 박스로 조절 가능해짐.

* y축 길이와 메인 그래프의 중심을 스크롤 휠로 조절 가능해짐.

* 메인 그래프의 각 요소들은 cog 메뉴(우상단에 존재)에서 켜고 끌 수 있음.

* 그래프를 그리는 애니메이션 또한 세팅에서 끌 수 있음.


역주: 이는 단지 그래프의 표시에 관한 조절로, 누군가가 간절히 원하는, 특정 오더를 빼고 통계내거나 하는 기능은 없음.

posted by DGDragon 2016. 10. 13. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6646951#post6646951

역주: 9월 22일

Updated numbers:

Windows 10 - 58.4%

Windows 8.1 - 6.7%

Windows 8 - 1.1%

Windows 7 - 30.2%

Windows Vista - 0.5%

Windows XP - 0.3%


역주: 6월 9일

Windows 10 - 51.6%

Windows 8.1 - 8.3%

Windows 8 - 1.0%

Windows 7 - 37.6%

Windows Vista - 0.6%

Windows XP - 0.8%

posted by DGDragon 2016. 10. 11. 14:48


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6632987#post6632987

이 시리즈의 다음 블로그(Mining Foreman의 게임 플레이 역할과 Porpoise/Orca/Rorqual에 초점을 맞춘)가 작성 중이고 완성되는대로 여러분에게 보여드릴 거임.


오늘(역주: 9월 11일)은 업데이트의 다른 사항과 답변을 달아드릴 거임.


먼저, 탄약에 대해 얘기해보겠음. 우리는 command burst 게임플레이를 디자인함에 있어 탄약 개념의 도입에 대해 몇몇 질문을 보았고 나는 (가격을 결정할) 부피와 제작 재료들의 현재 계획에 대해 약간 밝히기도 했었음.


조금 뒤로 돌아가보면, 우리는 현재의 워페어 링크 모듈들을 좀 더 적은 수의 그룹 베이스 모듈로 통합하여 정리하길 원했고 플레이어들이 우주공간에서 버스트 타입을 일부 바꿀 수 있도록 하길 원했음. 이는 플레이어들이 전투에서 좀 더 흥미로운 결정들을 내릴 수 있도록 지원할 수 있는 좋은 방법이었음. 일단 기본적인 게임플레이 방식을 결정한 뒤 우리가 내부적으로 토의한 것은 스크립트를 쓸 것인가 소모 가능한 탄약을 쓸 것인가였음. 탄약 쪽으로 가기로 한 것에는 많은 몇가지 이유가 있으며, 여기에 가장 덜 중요한 것부터 가장 중요한 순서로 대충 써봄.


1. 가장 덜 중요한것: 거시적인 관점에서 현존하는 시스템(어떤 스크립트나 탄약도 사용하지 않는 모듈들)의 개념 파괴의 일환으로서, 탄약의 사용은 플레이어들이 새 시스템은 구 시스템과 완전히 다르게 작용한다는 것을 실감하게 해줌. 이 문제는 우리가 팬페스트, 포럼, 팟캐스트 등에서 플릿 부스트의 계획에 대해 대화하면서 겪은 문제 중 하나임. 플레이어들이 겪었던 혼란 중 가장 큰 원천의 일부는 그들이 새 시스템에 대해 들은 것과 옛 시스템에 대해 이해하고 있는 것을 합치려고 하는 것이었음. 또한 게임 내의 현행 (역주: 갱부의)설정을 완전히 갈아치우는 것이 우리가 깨끗한 칠판을 가질 수 있게 하고 플레이어들이 찌꺼기 없이 새 시스템을 배울 수 있게 해줄 것임. 옛 시스템의 게임 내 설정은, 커맨드 파일럿과 그들 산하에 있는 이들의 정신적 연결을 캡슐이 보조하는 형식이었음. 새 시스템은 대신 갱부의 원천이 되는 함선이, 모든 방향으로 나나이트의 패킷을 투영하여 그것이 닿는 모든 아군을 강화함.


2. 탄약의 사용은 스크립트보다 훨씬 더 쉽게 밸런스를 잡게 해줌. 우리의 현재 계획 중 확정되지 않은 하나는 현재 사용하고 있지 않은, 다른 타입의 탄약을 장전할 경우 현저히 긴 재장전 시간을 적용하는 거지만, 미래의 패치 사항임. 혹은 팩션이나 T2 탄약도 적용 가능함. 이런 사항들은 여러분이 지적할 밸런스 문제에 대해 더 괜찮은 해결책을 제시 가능하게 해주며, 플레이어들이 게임플레이 중에 더 많은 선택을 할 수 있도록 해줌. 


3. 가장 중요한 건, 저렴한 탄약이더라도 플레이어 생산품의 새로운 소모처가 될 수 있다는 것임. 자원의 채굴과 제작된 아이템의 소모는 우리가 이브 세계의 확장에 있어서 항상 흥미를 가지는 부분이며, 또한 이것은 이브 세계 전체의 광부와 생산자의 게임플레이를 도와주게 될 것임.


아래 탄약들에 있어, 우리는 블루프린트와 볼륨에 관해 현재 계획을 말할 준비가 됨.


burst 탄약들은 개당 0.01m3가 될 것이며, 모듈의 용적은 3m3가 될 것임. 이는 여러분이 만약 탄약 종류를 바꾸지 않는다면 재장전 없이 최고 5시간 연속으로 부스트를 넣을 수 있다는 것을 의미함.


이 탄약 종류의 블루프린트 오리지널은 다른 T1 탄약과 동일하게 NPC가 팔 것임.


버스트 탄약의 1회 생산을 위한 재료들은 아래와 같음(연구 안 된 블루 프린트의 기본값임)

모든 버스트 탄약의 1회 생산 사이즈는 500임(역주: 1회 생산 돌리면 500개가 나옴).


All information command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All skirmish command burst charges:

100 units of Oxygen Isotopes

100 units of Hydrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All shield command burst charges:

100 units of Hydrogen Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All armor command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Oxygen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All mining foreman burst charges:

500 units of Heavy Water

500 units of Tritanium

500 units of Isogen


버스트 탄약 1개의 가격은 대략 200~400isk가 될 것이며, 마이닝 탄약은 전투용보다 약간 더 쌀 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6632988#post6632988

좀 더 작고/빠른 함대를 위한 Command Destroyer의 부스트의 강도를 올리는 안건에 대해 토의한 결과, 커맨드 디스트로이어와 Porpoise의 버스트 효과 강도 보너스를 다시 2%로 올리기로 함.

우리는 또한 오르카에게 레벨당 1%의 Shield Command Burst 강도 보너스를 줄 것이며, 이는 로퀄의 하위 호환 보너스임.


우리는 Evasive Maneuvers link의 강도를 조절하는 것에 대해 심각히 고려 중임. 우리는 이 링크가 지나치게 강하다는 것에 완전히 동의함. 하지만 이 링크를 광역 효과로 바꾸는 것은 이미 매우 당연한 변화이며, 다른 제안(어질리티로 바꾼다거나 같은)들은 너무 심한 너프가 되어버림. 우리는 이번에 이런 변화를 적용해야 할지 확신하지 못하고 있음. 우리는 향후 이 링크를 바꿔야 할 경우 몇가지 대체제를 생각하고 있으나, 일단 플레이테스팅을 하기 전에는 이 영역에 확실한 변화를 주지 않고 기다릴 것임.


커맨드 버스트를 오토-사이클로 돌릴 수 있느냐(아마 내가 "리액티베이션 딜레이"라는 단어를 데브 블로그에서 썼기 때문으로 보이는데)에 대한 몇몇 질문을 보았음. 이 질문에 대해 확정적인 답을 하기 전에 약간 기술적 면의 조사가 필요하긴 한데, 일단 지금은 다른 대부분의 모듈과 마찬가지로 매뉴얼 사이클 혹은 오토 사이클 중 원하는 대로 설정해서 돌릴 수 있다고 말할 수 있어 기쁨.


여러분 중 몇몇이 "Mining Equipment Preservation" 버스트가 충분히 가치있지 않다고 언급하고 있음. 나는 모든 링크가 동일한 파워를 가질 필요는 없다고 운을 떼겠으며, 이 세번째 링크가 여러분이 별로 사용하지 않는 링크이더라도 사이클 시간과 캡 사용이 하나의 링크로 통합된 것으로도 큰 버프임을 얘기하고 싶음. 그러나 여러분이 Mining Equipment Preservation 대신 있었으면 하는 보너스 종류에 대해 얘기하는 것은 매우 흥미로움. 우리는 여러분의 아이디어들을 고찰할 것이며 더 나은 옵션이 나올 수 있을지 볼 것임.


역주: 테섭의 매스 테스트 이야기는 생략(29일에 이미 시행)

posted by DGDragon 2016. 9. 30. 20:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612811#post6612811

Q: 그래서, 스킬 보너스들은 완전히 사라지는 거임?

A: 그러함. 모든 패시브 플릿 보너스들은 스킬에서 주어지는 것을 포함해 제거됨. 스킬들은 이제 100% 여러분의 커맨드 버스트에 한정됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612829#post6612829

Q: 낮은 급의 하드웨어를 사용하는 플레이어들에게도 어떤 부스트를 받는지 알려주는 시각적 효과가 표시됨?

A: 시각적 효과를 보기 위해서는 이펙트 표시의 레벨을 특정 레벨 이상으로 켜는 방식이 될 듯 함. 우리가 이 주제에 대해 좀 더 세부적으로 결정하기 위해서는 한 번 이상 매스 테스트를 거쳐 다양한 하드웨어에서 시각적 효과들이 어떤 영향을 줄 지 볼 필요가 있음.


Q: 커맨드 쉽들이 카고 보너스나 총알을 위한 특별 카고를 가질 순 없을까?

A: 아니, 총알의 부피는 충분히 적어서 그런 카고들은 별 필요없을 거임.


Q: 하나의 완전히 통일된 커맨드 버스트 모듈을 두고 스크립트 바꿔서 적용하는게 아니라 각기 다른 모듈을 만들고 거기 또다시 스크립트를 먹이는 이유가?

A: 우리는 피팅의 왕국에, 선택의 여지를 좀 남겨두기를 원함. 또한 이는 나중에 플레이어들이 어떤 버스트 타입을 원하고 원하지 않는지 우리가 명확하게 파악할 수 있게 도와줄 것임.


Q: 사거리를 위한 임플란드를 고려한 적이 있음? 

A: 지금은 없음. 미래에 고려할 수도 있음.


Q: 로퀄에 대해: 넥서스 코어는 인더스트리 계통이 아닌 함에게도 적용됨? 프로텍스 가능한 한계가 있음? 그동안 공격 가능함? 그동안 채굴 가능함? 전략 넥서스 로퀄을 낀 2천명 이상의 인간들이 둠스데이를 그걸로 막는 상상을 해봤는데 가능함?

A: 인더스트리얼 계통만 가능.

적용 대상 한계는 플릿 사이즈 한계와 동일.

공격 불가.

채굴 가능.

다음 데브 블로그에 모듈에 대한 세부사항과 로퀄의 변화에 대한 나머지 사항들이 나올 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612905#post6612905

Q: (역주: 간략히 의역)다수의 인원이 서로 다른 강도의 같은 갱부를 날릴 경우 어떤 메커니즘으로 적용되는지?

A: 부스트는 각 개인별로 추적되며 모두 병렬로 돌아감. 만약 여러분이 같은 종류, 다른 강도의 부스트를 맞을 경우 어떤 시간이든 그 중 가장 높은 강도의 것이 적용되지만, 모든 부스트가 시간 동안 지속됨. 가장 강한 부스트가 만료되면 그 다음 강도의 것이 적용되기 시작하며, 이것이 마지막 하나가 만료될 때까지 지속됨.


타임라인은 이런 식으로 될 것임:

t=0: A에게서 20%의 강도를 가진 부스트를 받음. 이는 60초간 지속됨. 여러분은 지금 A에게서 20%를 받음.


t=30: B에게서 15%의 강도를 가진 부스트를 받음. 여러분은 여전히 A에게서 20%를 받음. B는 A에 가려 '숨겨짐'.


t=60: A에게서 받는 부스트가 만료됨. 여러분은 이제 B에게서 15%를 받음.


t=90: B에게서 받는 부스트가 만료됨. 여러분은 어떤 보너스도 받지 않음.


Q: (역주: 간략히 의역) 부스트 주는 함선이 죽거나, 모듈을 바꾸거나 하면 무슨 일이 일어남?

A: 한 번 함선이 플릿 친구들에게 부스트를 주고 나면, 부스트를 준 배에게 무슨 일이 일어나건 부스트에는 아무 영향도 주지 않음. 해당 함선이 도킹하건, 점프 아웃하건, 죽건, 모듈을 벗던, 바이오매스가 되던 기타 등등. 부스트는 한 번 적용되면 준 배와는 완전히 독립적이 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612934#post6612934

Q: TIDI

A: 모듈 사이클과 부스트 지속타임 모두 TiDi의 대상이 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612939#post6612939

Q: 현존하는 리더쉽 계열이 전부 SP로 환불됨?

A: No. 모든 스킬들은 이름만 약간 바뀐 채 그대로 잔존하고, 게임플레이에도 동일한 역할을 수행하기에, 이 변화에서 어떤 스킬도 환불할 계획이 없음.


Q: 부스터에게 웨폰 타이머를 주면, 그들은 서스펙트 타임도 갖게 됨?

A: Nope, 그냥 웨폰 타이머만.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6614670#post6614670

Q: 파일럿이 스스로의 부스트에게 영향 받음?

A: Yes, 심지어 플릿에 들어있지 않아도.


Q: 커맨드 버스트가 크라임워치와 어떻게 연관됨?

A: 아직 확정은 되어있지 않고, 정확한 답은 이후 시행할 퍼포먼스 테스팅의 결과에 달려있음. "기본"은 크라임워치 타이머와 연관되지 않는 것임(어떤 커맨드 버스트 활동에도 서스펙트 타이머가 돌지 않음). 이렇게 하면 여러분 중 몇몇이 실망할 것임을 이해하고 있으나, 여기서 우리의 옵션은 여전히 현재의 하이섹 전투에 대해 큰 향상임을 알아주기 바람.


Q: 함선들이 아머 링크를 잃어버리면, 걍 터짐?

A: Nope. 만약 그것들이 그렇게 작동한다면 Wolf-Rayet의 영향을 받는 웜홀에서 점프 아웃하는 것은 곧 자폭이 될 것임. 만약 여러분이 최대 효과의 아머 강화 버스트 효과를 받고 있는 상태에서 여러분의 아머가 20% 남아있다면 효과가 꺼진 뒤 여러분의 아머는 0가 되겠지만 헐에는 피해가 없을 것임. 어떤 경우에는 이 시스템을 꼼수로 쓰는 걸 막기 위해서, 아머의 부족분을 가상의 마이너스값으로 남겨서 리페어러로 수리를 해야 아머가 0% 이상 오를 있도록 할 수도 있음. 이는 현재 여러분이 layered plating module을 오프라인하는 경우나 armored warfare mindlink 이펙트를 받는 플릿을 떠날 때 혹은 wolf-rayet 효과를 받는 웜홀에서 떠날 때와 완전히 같은 방식임.


Q: 사거리가 왜 이렇게 짧음? 그리드 전체는 안 됨?

A: 우리는 여러분의 게임플레이가 버스트 함선을 운전하고 자리잡는 것도 포함하기를 원하며, 이 반대로 플릿을 분리하여 그들의 보너스에서 분리하는 것도 마찬가지임. 플레이테스트의 결과에 따라 사거리를 조정할수도 있지만, 이상적으로 사거리가 항상 게임플레이시 고려의 대상이 될 수 있을 정도로 짧을 것임.


Q: 왜 고레벨의 사거리 스킬이 주는 사거리 보너스가 저레벨의 그것보다 적음?

A: 이는 우리가 이브의 거의 모든 곳에서 적용하는 원칙 중 하나임. 이는 적은 SP를 가진 플레이어가 베테랑에게 대항하여 싸울 수 있게 해줌.


여러분의 피드백 덕분에 숫자 몇몇에 수정을 했음.


고레벨의 스캔 레졸 보너스가 인스타락 캠프를 퇴보시키기에 인포 버스트 중 스캔 레졸 보너스를 줄일 것이며, 그 보상으로 인포 부스트 중 다른 영역들을 향상시킬 것임.

또한 마이닝 링크를 크게 향상시킬 것이며 이는 옛 시스템을 사용하던 몇몇 마이너들에게는 이 변화가 특별할 것임. 모든 변화는 원래 데브 블로그에 수정되었으며 여러분은 거기서 이들이 어떻게 변할 것인지 빅 픽처를 볼 수 있음.


Information Command: Sensor Optimization: 18% (+2%) targeting range, 9% (-7%) scan resolution

Information Command: Electronic Hardening: 18% (+2%) sensor strength, 9% (+1%) RSD/WD Resistances


Mining Foreman: Mining Laser Field Enhancement: 30% (+2%) increased range

Mining Foreman: Mining Laser Optimization: 15% (+3%) reduced cycle time and cap use

Mining Foreman: Mining Equipment Preservation: 15% (+3%) reduced mining crystal volitility


T1 Industrial Core (while active): 100% (+50%) bonus to Mining Foreman and Shield Command Burst Area of Effect Range

T2 Industrial Core (while active): 200% (+100%) bonus to Mining Foreman and Shield Command Burst Area of Effect Range


Rorqual: 5% (+1%) bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration per skill level


posted by DGDragon 2016. 9. 30. 19:00

만약 여러분이 상거래를 사고 / 팔 때 시타델에서만 한다면 전혀 필요없는 것... 그러나 그것은 아직은 불가능한 것...