posted by DGDragon 2016. 3. 9. 12:45

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6331699#post6331699

* 도킹 수용량은 무제한임. 따라서 여러분은 원하는 만큼의 캐피털과 슈퍼캐피털을 도킹시킬 수 있음.

* 지금은 팩션워 우주에 대한 특별한 보너스가 없음. 그러나 장기적으로는 생각하는게 있긴 함.

* 3 / 6시간 타이머는 거대하고 조직적인 얼라이언스보다는 캐주얼 꼽에 더 맞춘 것임. 우리는 하이섹에 있는 작은 꼽이 이를 하나 박고 매주마다 지나치게 긴 시간 동안 방어하기 위해 고통받기를 원하지 않음.

* 우리는 리프로세싱 능력을 하이섹과 널섹 간에서 재배열할 때 더 큰 차이가 있도록 했음. 1%는 충분한 차이가 아님.

* 이 스트럭처들은 스타베이스와 아웃포스트 모두를 대체할 거라는 걸 상기해주기 바람. 어떤 면에서 연료 시스템은 서비스 모듈을 켜는데만 필요하게 된다는 점에서 현존하는 스타베이스보다 발전했음. 미안하지만 더 발전된 서비스 시설들을 공짜로 돌리게 해주진 못함.

* Oops, 시타델이 재개발된 캐피털의 발전된 파이터 메카닉을 동일하게 사용한다는 걸 언급하는 걸 깜박함.

* 리프로세싱 리그는 드릴링 특화의 일부가 맞음. 그러나 우리는 그들이 중요한 가치를 가지기에 이를 바로 지금 여러분에게 주기를 원함. 이상적으로 여러분은 시타델에서 그렇게 높은 비율을 얻을 수는 없을 것이며 드릴릿 플랫폼 출시 전까지는 이 숫자를 유지할 것이지만 출시 이후에는 숫자를 깎거나 어쩌면 리그를 없앨 수도 있음.

* 스트럭처 가이디드 밤은 여전히 겁나 열심히 작업 중임. 플레이테스트할 때 이들은 엄청난 OP였음.

* 시타델에는 바운티가 없음.

* 스트럭처가 로섹에서 둠스데이를 갈기는 건 검토 중임.

* 유감스럽게도 출시할 때 시타델은 컨트랙 거래가 안 됨(역주: 스트럭처를 접은 걸 컨트랙 거는게 아니라 컨트랙을 만들 수 있는 장소 혹은 커리어 컨트랙의 출발지 혹은 도착지가 못된다는 의미). 거래의 제약이 되기 때문에 우리는 이를 미래에 고칠 예정.

* 스트럭처 서비스 모듈은 다양한 스트럭처 클래스간 독점적이지는 않음. 여러분은 매뉴팩처링이나 리프로세싱 모듈을 시타델에 박을 수 있으며 단지 그들이 특화된 스트럭처 헐에서만큼 효율적이지는 않을 뿐임. 우리는 첫번째 패키지에 적합하기 때문에 리프로세싱을 추가함.

* 전자전 모듈들은 모두 현재로선 싱글 타겟이며 유일한 예외는 범핑 모듈로 알려진 Repulsor Field임.