'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2016.01.06 [이브 온라인] 2015년 PvP 대미지 프로파일
  2. 2016.01.05 [이브 온라인] 새 런처를 스팀에서 쓰기
  3. 2016.01.05 [이브 온라인] 캘리포니아 테러 희생자 중 이브 플레이어
  4. 2016.01.05 [이브 온라인] 그 남자의 자동차 번호판
  5. 2016.01.04 [이브 온라인] 11월 24일 서버 이상 사태에 대해
  6. 2016.01.04 [이브 온라인] Rixx Javix_The Gift(월페이퍼, 3.7mb)
  7. 2016.01.04 [이브 온라인] 마켓 바이가로 사기
  8. 2015.12.22 [이브 온라인] eveonline.kr_신규 이브온라인 런처가 정식 출시, 플렉스 할인
  9. 2015.12.21 [이브 온라인] 점프 프레이터 생산 후기
  10. 2015.12.21 [이브 온라인] eveonline.kr_페스티발런처, 이벤트, 카메라 베타, 이브스토어
  11. 2015.12.21 [이브 온라인] liku.kr_12월 9일부터 15일까지
  12. 2015.12.21 [이브 온라인] liku.kr_트라이얼 기간과 컨텐츠 팩의 변경에 대하여
  13. 2015.12.21 [이브 온라인] Grid Sizes & You Q&A
  14. 2015.12.19 [이브 온라인] 커맨드 디스트로이어와 함께 하는 트롤
  15. 2015.12.19 [이브 온라인] EVE VALKYRIE BUNDLED WITH OCCULUS RIFT
  16. 2015.12.19 [이브 온라인] Maria Sayans가 CCO로서 CCP에 합류
  17. 2015.12.18 [이브 온라인] SaraShawa Overview Pack Updated
  18. 2015.12.18 [이브 온라인] 미타니가 파운테인 워 서적화 킥스타터를 취소함
  19. 2015.12.18 [이브 온라인] RvB의 영원한 전쟁이 재시동하다
  20. 2015.12.18 [이브 온라인] liku.kr_당신과 그리드 사이즈
  21. 2015.12.08 [이브 온라인] 팬메이드 일러스트: 마스터 쿠바케이
  22. 2015.12.08 [이브 온라인] EXTENDED DOWNTIME FOR DECEMBER RELEASE TODAY - DECEMBER 8TH, 2015!
  23. 2015.12.08 [이브 온라인] 오늘 패치되는 자잘한 것들
  24. 2015.12.08 [이브 온라인][Citadels] Capital Q&A
  25. 2015.12.08 [이브 온라인] liku.kr_12월 1일부터 8일까지
  26. 2015.12.01 [이브 온라인] liku.kr_T2 로지스틱스 프리깃
  27. 2015.12.01 [이브 온라인] liku.kr_먼지와 킬마크 : 뉴 에덴의 더러움과 파괴
  28. 2015.12.01 [이브 온라인] 추수감사절
  29. 2015.12.01 [이브 온라인][12월] 커맨드 디스트로이어 데브 포스트 질답
  30. 2015.11.30 [이브 온라인] 프랑스 지원을 위한 Plex4 Good 제안이 거부됨
posted by DGDragon 2016. 1. 5. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=460914&find=unread

영문 클라는 본문 참조. 한글 클라는 이하대로. 메뉴 이름만 다르고 하는 건 같음.


1. 이브 온라인 항목에 우클릭 -> 속성


2. 4번째 '베타' 탭 클릭


3. 베타 탭 밑에 코드 입력에 BetaLauncherForSteam 입력


4. 그 위에 '참여하고 싶은 베타를 선택하세요' 밑의 드랍다운 메뉴를 클릭하면 'launcher_v4 - Testing new launcher' 가 생겨있음. 선택.


5. 3번째 '로컬 파일' 탭 선택


6. 가장 밑의 '게임 캐시 무결성 확인' 선택.


경고: 스무스한 마이그레이션 옵션 따위 없기 때문에 만약 구버전 런처로 돌아가고 싶다면, 다 지우고 다시 설치해야함.



오류가 없다면, 신런처 맛을 보고 구런처로 돌아갈 사람은 없을 거라 생각하지만...

posted by DGDragon 2016. 1. 5. 18:00

https://www.themittani.com/news/bastion-pilot-among-san-bernardino-victims

The Bastion alliance, Ultimatum Corp 소속 Robert "Photon Torpedo" Adams는 12월 2일 캘리포니아에서의 총기 난사 테러에 의해 숨짐.


이에 고펀드미가 그의 가족을 위해 개설되었고, $5만 이상의 모금액이 모임.

posted by DGDragon 2016. 1. 4. 13:16

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6185030#post6185030

(역주: 이는 11월 23일 저녁부터 일어났던 접속 불가 사태가 해결된 이후 작성된 문서이며 본인이 미룬 -_- 것임)



잠 못자고 힘들게 일한 시간에 대해 좋게 생각해줘서 감사함 :)


대부분의 서비스는 온라인으로 돌아옴.


우리의 중앙 집적 저장장치 인프라스트럭처의 대부분이 작동하지 않았었음. 우리에겐 전화로 1분 안에 대답해주거나, 1시간 안에 CCP HQ로 달려와서 각종 장비를 온라인으로 돌려줄 IBM 저장장치 전문가가 있음. 우리는 IBM 뿐만 아니라 데이터 센터에 있던 지원 기술자들과 함께 케이스 뚜껑을 따고 로그를 분석하고 디버깅을 하여 이들을 온라인으로 되돌림.


한 번 저장 시스템을 온라인으로 돌린 뒤에 우리는 데이터베이스를 다시 온라인으로 올려야 했고 몇몇 디스크는 상태가 안 좋아 다시 구성하고 고쳐야 했음. 다음 우리는 부산물로 데이터베이스와의 연결이 끊긴 서비스들을 다시 데이터베이스에게로 걷어참.


우리는 무엇이 일어났는지 파악하고 디버그를 하기 위해 (역주: CCP의)몇몇 개발자를 호출해야 했고 그들 중 한 명은 생일날 새벽에 아내가 새벽 4시에 전화를 받았음에도 모두들 기꺼이 도움을 주러 나왔음.


우리는 이 사태가 여러분에게 끼친 불편에 대해 미안하게 생각함.


우리는 또한 요즈음 TQ 테크 III 하드웨어를 돌리기 위해 빡세게 일하는 중임. 이를 제대로 올리고 돌릴 때까지의 앞으로 몇달 동안 즐거울 듯함.


여러분의 친절한 말과 이해에 감사함. 여기(역주: 이브 포럼)은 최고의 게이밍 커뮤니티임.


-Major Gormur Sr. Systems Admin

(역주: 포럼명 CCP Major Gormur)

posted by DGDragon 2016. 1. 4. 13:15

https://www.flickr.com/photos/12832008@N04/23726173361/


크리스마스 월페이퍼를 신년 4일에 올리는 패기...

posted by DGDragon 2016. 1. 4. 13:13


마켓질을 하려면 당연히 마켓을 열어야 한다. 그리고 가장 중요한 세팅을 해준다. 마켓창 오른쪽 위를 보면 톱니모양의 옵션 아이콘(이브 온라인 전체 공통의 옵션 아이콘이다)이 있는데 그걸 열고 Mark my orders를 체크. 화면에 보듯 내 오더를 파란색으로 표시해준다. 이걸 해주지 않을 경우 내 오더를 못 보고 낸 오더를 또 낸다든지, 거기서 더 나아가 내 오더를 내가 상위입찰해버린다든지 하는 일이 일어나니 반드시 해야 한다(나도 한 적 있다, 자가 상위입찰).


바이 오더를 넣기 위해 바이 오더를 클릭한다.


처음 바이오더를 넣는 거라면 위의 풋내기용 창이 뜰 것이다. 저 창으로는 셀가에 밖에 살 수 없다. 어드밴스드를 눌러 내가 풋내기가 아니라는 것을 강조한다.


마켓 파이터들의 진검이 등장한다. 이 창을 다룰 땐 항상 약간의 긴장을 해야 한다. 실수로 숫자 하나 더 넣어서 10배 가격 입찰은 그렇게 드문 일도 아니다. 나도 술 먹었을 땐 마우스 휠만 굴리지 숫자 수정은 잘 안 한다.


일단 바이어들의 가격에서 프라이스 탭을 눌러서 가격별로 정렬한다. 가장 비싼 것이 위로 오도록 하고, 내 바이 오더를 그보다 더 비싸게 설정해준다. 기부천사가 아니라면 당연히 0.01isk 더 비싸게 해야겠지. 그리고 살 갯수를 정하고, 기간은 가장 긴 석달, 거래범위는 스테이션으로 한다. 거래범위를 3점프 5점프 이렇게 해놓으면 귀찮은 애들이 3점프 5점프 밖에서 팔아버리기 때문에 주말 오후를 그거 주으러 다니느라 보내야 한다.


Use corp account를 설정하면 꼽지갑에서 지출 가능하다. 몇번 지갑을 쓸 건지는 꼽창에서 메인으로 설정하여 결정 가능하지만, 웬만하면 안 쓸 기능이라는 걸 알고 있다.

Remember Settings를 체크하면 기간과 거리 정도는 기억해준다.


그리고 바이를 누르면 가장 위 사진과 같이 파란색으로 내 오더가 올라간다.


마켓 또한 PvP라 상회 입찰은 계속 일어나고, 나도 꾸준히 수정해주어야 한다. 내 오더를 우클릭하면 수정이 가능하다. 단 오더 갱신 주기는 5분이라는 제한이 있고 그 안에는 재갱신이 안 된다.


마켓은 단기간 동안 계속 수정하는 것보다, 장기간 꾸준이 오더를 갱신해주는 쪽이 더 잘 된다.


물론 시간이 아무리 지나도 안 사지는 것도 있다. 항목별로 데드라인 정해놓고, 그걸 지나가면 그냥 셀가에 사는 것도 방법이다. 바보같이 새로 사지 말고, 오더 가격을 셀가로 변경하면 셀가로 사진다.


오더가 많아지면 일일이 기억을 못하게 된다. 마켓창 왼쪽에서 세번째 My Orders 창에서 통합관리가 가능하다. 저기서 각 항목에 우클릭하고 써먹으면 된다.


* 팁1: 가격이 같을 경우 거래 기간이 짧은 오더에 우선권이 있다. 크게 의미는 없음.

* 팁2: 숫자가 적힌 창에 대고 휠을 굴리면 1개씩 혹은 0.01isk씩 가격이 오르내린다. 다방면에 유용하다.

* 팁3: Ctrl을 누르고 휠을 굴리면 팁2의 10배만큼, 즉 10개 혹은 0.1isk씩 오르내린다.

posted by DGDragon 2015. 12. 22. 18:00

신규 이브온라인 런처가 베타 단계를 벗어남 - 다운로드 가능!

https://eveonline.kr/eve_news/10816


다중 플렉스 패키지에 대한 할인이 제공됨!

https://eveonline.kr/eve_news/10817


주: 런처를 그냥 쓰면 기존의 이브는 삭제해도 됨. 본인은 싱귤래러티용으로 분리해뒀던 폴더 모두 삭제했고, 스팀으로 깔았던 이브도 지웠음.

다 지우고 런처와 런처가 설치된 폴더, C:_ProgramData_CCP_EVE_SharedCache 폴더만 남겨두면 됨.


그리고 C:_Users_[UserName]_AppData_Local_CCP_EVE 폴더를 보면 여러 폴더가 나오는데 여기도 이브 런처가 사용하는 경로

(보통 c_programdata_ccp_eve_sharedcache_tq_tranquility 일 것임) 제외하고 나머지 안 쓰게 된 경로는 지워도 될 것임.

본인이 옛날부터 3년 넘게 사용해온 설정 폴더는 용량이 2GB에 가까웠는데 이 기회에 지움.


물론 본인은 삭제와 그로 인한 책임은 지지 않으므로 결정은 각 당사자에 맡김.


* 추가 사항: 신런처 다운받고 설치하면 기존 설치를 가져올거냐고 물어봄. 그때 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하면 자연스럽게 설정을 가져오게 된다. 그 뒤에 이브를 삭제하면 됨.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:23

얼마전부터 익스휴머 생산으로부터 점프 프레이터로 완전히 종목을 변경하였다. 전환 과정에서 느낀 점을 써봄.


1. 써커 어셈블리 어레이는 필수


써커 어셈블리 어레이는 로섹에서만 박을 수 있는 포스 모듈로 캐피털 쉽 콤포넌트를 생산할 수 있는데 재료감소율이 무려 15%나 된다.


이게 없으면 JF 생산은 이익이 거의 제로에 가까울 정도로 줄어들거나 아예 적자가 되어버림.


반대로 얘기하자면, 현재 이브의 모든 JF 생산 시설은 로섹에 있다고 보아도 무방하다.


2. 미네랄이 부족하다.


캐피털 함선이기 때문에 한 번 사이클 돌릴 때마다 이전과는 차원이 다른 양의 미네랄이 소모된다.


나는 걱정이 많은 인간이라 항상 미네랄 혹은 미네랄로 금방 전환 가능한 압축광 1x빌 어치를 재고로 두는 편인데 이게 딱 2사이클에 다 빨림.


그 다음은 지타에 압축광 바이가 오더를 유지하기 시작했고, 다음은 그냥 광물도 사서 1점프에 압축광용 포스를 박고 압축하고, 지금은 체밀립 매입자로도 진출했다.


그래도 안정적이라는 느낌이 별로 안 든다.


3. 콤포넌트 BPC가 부족하다.


Construction Parts Blueprint와 Cargo Bay Blueprint가 BPO를 복사해서 BPC를 만들어 그걸로 생산하는데, BPO 1장으로는 안 되어서 부족하다.


연구하려고 보니 ME 10까지 올리는데 75일이 걸린다. 안습...


BPC를 사서 충당하고 있는데 이걸 계속 사니까 지타의 물가마저 올라가기 시작했다.


4. T2 BPC가 부족하다.


이건 시작할 때 한정인데, ME 1%의 비중이 엄청난 항목이라 ME가 가장 높도록 인벤션을 하고 있는데, 그렇게 하면 관련스킬 All 5단으로도 성공확률이 26% 밖에 안 된다.


생산 한 번 돌리면 BPC 1장이 19일 동안 물려있기 때문에 사이클을 계속 돌리려면 3~4장이 필요하고, 그를 위해선 20장 이상의 T1 BPC를 인벤션 돌려야 하는데 이 인벤션도 일주일 넘게 걸린다.


결국 충분한 BPC를 얻는데 3주 가까이 걸림.




* 결론: 결국 규모의 경제인데, 이를 제대로 예측하기가 힘듬. 게다가 한 번 어긋나면 바로 잡는데 최소 1주일 이상이 걸린다.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:21

liku.kr이 eveonline.kr 도메인을 추가로 취득하고 메인으로 삼았음. liku.kr도 접속은 되지만 곧바로 eveonline.kr로 리다이렉트됨.


행복한 연휴 되세요! - 런처와 눈뭉치, 그리고 소소한 선물들...!

https://eveonline.kr/eve_news/10776


조만장자(Trillionaire)의 크리스마스 파티, 12월 19일

https://eveonline.kr/eve_news/10782


신규 카메라 베타의 사용 여부를 TQ 서버에서 선택 가능

https://eveonline.kr/eve_news/10786


이브 스토어와 상품에 관한 소식

https://eveonline.kr/eve_news/10788

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:20

DECEMBER 릴리즈가 배포되었습니다. 프로스트라인 작전을 즐기세요!

https://liku.kr/eve_news/10240


새로 등장한 함선들에 대한 디자이너 스킨을 구매하실 수 있습니다!

https://liku.kr/eve_news/10309

IDEAS AND DISCUSSION 포럼 개편

Team Astro Sparkle은 로고가 필요하다!

https://liku.kr/eve_news/10598


OPERATION FROSTLINE - 추가 및 변경점

https://liku.kr/eve_news/10703

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:20

https://liku.kr/eve_news/10706

과거 회귀. 자세한 건 링크로.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6209374#post6209374

몇가지 Q&A


Q: 정확히 그리드의 사이즈가?

A: 그리드는 정육면체 박스의 집합으로 구성되어 있으며 각 박스의 크기는 정확히 7864320m x 7864320m x 7864320m임. 특정 상황에서 여러분은 2만 km 이상의 거리를 볼 수도 있음.


Q: 이는 플릿 워프에 영향을 주는지?

A: 그러함. 이 커진 그리드에 있는 모든 인원은, 같은 플릿이라면 플릿 워프에 영향을 받음.


Q: 이는 드래그 버블에 영향을 주는지?

A: 그러함. 이 커진 그리드 안에 쳐진 버블은 그리드 다니는 모든 이에게 영향을 줄 수 있음.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 19:00

NuRi's Tools - YouTube 변환기

http://evenews24.com/2015/12/10/submission-eve-new-trololo-mechanic-ty-ccp/

뭐 정확하게 말하면 예상하고 쓰라고 준 기능을 예상대로 쓰고 있는 거니까 트롤은 아니지만.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 18:30

http://evenews24.com/2015/12/11/eve-valkyrie-bundled-with-occulus-rift/

오큘러스 리프트에 끼워준다는 걸 보니 F2P는 아닌 모양.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 18:00

https://www.ccpgames.com/news/2015/maria-sayans-joins-ccp-as-chief-customer-officer/

CCP는 Chief Customer Officer (CCO)라는 새로운 자리를 만들고, 이 자리에 DICE에서 영입한 Maria Sayans를 앉힘. CCO로서 Maria Sayans는 회사와 고객의 전체적인 유대관계, 마케팅 총괄, 웹개발, 판매를 맡고, 레이캬비크, 상하이, 아틀란타, 뉴캐슬에 있는 고객 센터를 관리하게 됨.


Sayans는 EA에서 CCP로 왔으며 EA에서 그녀는 마케팅 리더쉽 역할을 14년 동안 해왔음. 가장 최근 그녀는 다이스 스튜디오에서 마케팅의 시니어 디렉터를 역임했으며 거기에서 배틀필드와 미러스 엣지 프랜차이즈의 글로벌 마케팅을 총괄함.


"CCP의 역사에 새 장을 열어가는 순간에, 우리가 지금껏 고객들과 유지해온 환상적인 유대관계를 더 멋지게 만드는 것은 대단히 중요합니다" CCP의 CEO 힐마는 이렇게 얘기함. "마리아는 우리의 커뮤니케이션을 팀 및 스튜디오를 초월하여 이루도록 해줄 것이고 우리는 플레이어들의 더 큰 꿈을 가능케 할 수 있을 겁니다"


EA에서 지내기 전에 그녀는 맥킨지 & 컴퍼니에서 매니지먼트 컨설턴트를 수행했음.


Sayans가 합류하는 CCP는 이브 발키리, 이브 온라인: 시타델 등 다수의 중요 게임 발매를 앞두고 있음.


Sayans는 곧 CCP가 런던 오피스를 개장하는 것을 도울 것이며, CEO 힐마에게 바로 보고서를 올릴 것임.


"나는 VR 혁명을 이루는데 CCP보다 나은 곳을 생각할 수 없어요", 라고 Sayans는 운을 뗌. "회사의 VR 온라인 게임에서의 선구자적 위치와 리더쉽은 빠르게 진짜 결과로 바뀔 것이고 우리는 이를 내년에 지속적으로 확장해 나갈 것입니다"


역주: 본문과는 상관없지만, I HATE EA. I HATE DICE.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:42

https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3w01hz/psa_sarashawa_overview_pack_updated/

레딧명 Oh Takashawa가 그의 오버뷰 팩을 새 패치에 맞춰 업데이트함.


원한다면 인게임에서 Oh Takashawa를 검색해서 바이오에 있는 링크를 가져가거나 메일링 리스트 "Overview2"에 가입하거나 채널명 "sarashawa-overview"에 들어가면 된다고 함.


질문이나 피드백이 있다면 상기 주소의 레딧이나 트위터에서 @ohtakashawa를 찾아서 할 것.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:40

http://evenews24.com/2015/12/03/breaking-the-mittani-cancels-cfc-fountain-war-kickstarter/


위 링크에 미타니의 얘기 전문이 있으나 요약해봄.


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미타니는 이 취소의 책임은 본인에게 있다고 함. 많은 전문가가 조언해주었지만 본인은 '외부자들은 일을 망치려고 하니 무시한다'는 생각에 무시했다고 함.


취소한 이유는 아래와 같음.


펀딩 목표에 대해 10k - 20k 간격으로 제프가 일에 더 많은 시간을 쓰도록 하거나 오디오북 제작 등의 옵션이 들어갔어야 했음. 킥스타터의 다른 항목들과는 달리 펀딩 목표는 고정적이고 바꿀 수 없음.


런치 전 미팅에서 미타니는 고문들을 설득하지 않았는데 이런 보상들은 가장 멍청한 짓이고 염증을 일으키는 짓이라 할 필요가 없다고 생각했기 때문. 그런데 그들은 했음(역주: 그리고 가보면 알겠지만 해당 액수의 기부자도 있음. 1명). 요트 파티, 미타니 시체, 그리고 나머지 망할 것들. 곧 우리는 자승자박하여 저것들을 할 돈에 대해 생각하게 됨. 페이퍼백 에디션을 별도로 만들거나, 운송료 등에 대한 건 배틀테크 킥스타터에서 얻을 수 있는 교훈이었지만 반영되지 않았음.


goonfleet dot com에서 '요 이거 하려고 하는데 보상 / 가격 등에 대해 좋은 생각 있으면 말해줘'라고 의견을 받았다면 이런 것들은 다 피해갈 수 있었을텐데 그러지 못했음.

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그러나 프로젝트 자체가 취소된 것은 아니며 내년 3월에 재개할 것이라 함.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:39

https://www.themittani.com/news/rvb-rises-again


http://evenews24.com/2015/12/03/red-vs-blue-alive-and-kicking/


지난 11월 RvB가 끝났다는 소식이 전해졌으나, RvB는 다시 부활하였으며 이를 알려옴.


11월에 RvB의 리더쉽 중 대다수가 사퇴하였으나, 새로운 리더쉽과 FC들이 다시 영원한 전쟁의 전면에 나서 빠르고 재미있는 이브의 PvP를 이끌어 가기로 함.


칼다리의 Oisio/Oshaima 리전에서 활동이 활발해지고 배들이 빠르게 터져나가는 것을 시작으로, 레드와 블루의 베테랑들이 이브의 전역에서 활동을 개시함. 그리고 이 활동은 RvB 'MkIII'로 불리고 있음. 신규 채용이 모든 타임존에 걸쳐 멈블, 포럼 등에서 이뤄지고 있으며 이전과 같이 피팅된 함선을 제공하고 있으며, POCO와 같이 Mk II에서 '안하는 것이 더 나은' 활동은 버리기로 했음.


만약 이와 같은 활동과 PvP 기술을 늘리고 싶다면, 포럼의 https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=457906&find=unread 나 트위터 계정 https://twitter.com/rvbeve 에서 문의바람.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:37

https://liku.kr/eve_news/10237

추가로 덧붙이자면 이번 패치는 단지 그리드의 사이즈만 늘어났으며,

락온 거리 제한 250km 및 살펴보기 거리제한 100km, 그 외 기타 모든 게임 제약 사항은 전혀 변하지 않았음.

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:57

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/december-release-downtime-schedule-now-available/

We are happy to announce that the December release for EVE Online will be deployed in an extended downtime today, December 8th, 2015.


This release brings a whole host of new visual and gameplay improvements to EVE Online including new shield, armor and hull damage effects, PVP kill marks, dust and dirt on ship hulls, the new 'Endurance' class ice mining frigate, new Navy electronic warfare frigates, Tech II logistics frigates, new Tech II Command Destroyers, new module effects and module tiericide, as well as changes to remote repair and energy vampire systems, and new propulsion system effects in game, as well as many more changes.


Downtime will begin at the usual time of 11:00 UTC, and will run for one hour, through until 12:00 Noon UTC, for a total of 60 minutes. We anticipate that Tranqulity will be back online and accepting connections at 12:00 Noon UTC!


For further information on what's coming in this release, you can read more about the changes coming on the EVE Updates website, and check out the full patch notes here.


You can also check out the first in a series of holiday blogs here, that details winter events and offers over the course of the holidays which begin at downtime today!

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:43

[December] Remote Rep Tiericide and Falloff

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190015#post6190015

네스터가 리모트 아머 리페어에 대해 옵티멀 및 폴오프 보너스 각 100%를 얻음.

이에 따라 해당 모듈은 현재 25.2km의 사거리 대신 28.8km optimal과 8.4km falloff를 갖게 됨.


그리고 T2 large armor rep의 PWG가 660으로 원복됨.


[December] Tech Two Logistics Frigates

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190023#post6190023

T2 로지 프리깃들의 시그니처 반경이 T1함들과 동등하도록 증가함.

Deacon과 Kirin의 HP 보너스가 레벨당 7.5%로 증가함.

Thalia와 Scalpel의 시그니처 반경 보너스가 레벨당 4%로 감소함.

Thalia의 PWG가 55로 감소함.


Dev blog: Dirt & Killmarks - Dirt and Destruction in New Eden

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190983#post6190983

스킨을 변경하는 것은 함선의 먼지를 없애지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190987#post6190987

먼지를 보기 위해서는 셰이더 퀄리티를 반드시 하이로 놓아야함. 셰이더 퀄리티 하이와 미디엄의 가장 큰 차이가 바로 더트 맵임.


posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:22

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6164807#post6164807

Questions & Answers


***** 전자전 면역 *****

Q: 전자전 디버프는 정확하게 어떻게 된다는 거임?

A: 우리는 전자전 면역의 흑백성을 없앨 거임. 대신, 전자전 저항으로 이를 대체할 것임. 예를 들면, 여러분의 슈퍼캐리어가 전자전 저항 50%를 가진다고 가정함.

여러분의 기본 락 거리는 100km임. 이때 50% 센서 댐프너가 정상적으로 적용된다면 이는 50km로 감소할 것임. 그러나 전자전 저항 50%가 적용된다면, 75km로 감소하게 됨.


Q: 충분한 숫자의 전자전 함대가 캐피털 함대를 무력화시킬 수 있다는 의미임?

A: 섭캡 함대를 무력화시킬 수 있다는 것과 같은 맥락에서, 그러함. 물론 섭캡보다는 더 어려울 것임.


Q: 저항이 하나의 스탯으로 통일되는 거임 아니면 전자전 항목마다 모두 개별임?

A: 현재 계획은 -

* 스테이시스 웹 저항

* 에너지 워페어 저항

* 전자전 저항(ECM/Damp/Tracking Disrupting)


Q: 전자전 면역이 에너지 워페어 저항을 포함함?

A: 둘의 값은 별도로 존재할 것임.


Q: 전자전 면역이 삭제된다면, 원격 지원이 가능해지는 거임?

A: 만약 당신이 의미하는게 트리아지나 시즈 상태에 대한 거라면, 안 됨.


***** 새 캐피털 모듈들 *****


Q: 캐피털 사이즈 모듈이 적용되면, 우리가 현재 착용하여 사용 중인 모듈 중에 더이상 못 쓰게 되는 모듈들에겐 무슨 일이 일어남?

A: 현존하는 모듈들을 캐피털에 사용하지 못하도록 할 계획은 없음. 예를 들어, 여러분이 여러분의 드레드에 'Large Capacitor Booster II'를 사용하고 있고 우리가 'Capital Capacitor Booster I'를 새로 도입할 때에, 여러분은 여전히 'Large Capacitor Booster II'를 선택하여 사용할 수 있음.

Capital Neutralizers들에 대해서는, 현존하는 뉴트들과는 기능이 다를 건데, 여러분은 상황에 맞춰 캐피털 뉴트와 헤비 뉴트를 사용하면 됨.


Q: 이 모듈들의 부피는 어찌됨? 그리고 사이즈가 줄어들지 않는다면, 여전히 캐피털로는 아주 소수의 모듈만 휴대할 수 있다는 거임?

A: 아직 결정 못했음. 우리는 드넛이 장거리 / 단거리 무기 둘 다 / 다른 모든 캐피털 모듈들을 휴대하고 다니는 문제에 대해 우려하고 있음.


Q: 캐피털용 추진 모듈 장착시 속도는 어느 정도를 생각하고 있음?

A: 500m/s 내외.


Q: 만약 우리가 이 이미 느린 배에 플레이트를 박으면, 얼라인 시간 단위를 분단위로 올려야됨 아니면 어질 좀 고쳐줄 거임?

A: 우리는 기본 어질을 검토 중임. 하지만, 플레이트 박은 캐리어나 타이탄의 얼라인 시간은 늘어날 거임.


Q: 캐피털 전용 모듈이 되는 오피서 모듈들의 피팅치나 효과가 바뀌는 것을 기대해도 됨?

A: 피팅치를 검토 중임. 효과는 거의 변하지 않을 것임.


Q: Capital Target Spectrum Breaker 나옴?

A: 현재 단계에선 안 나옴.


***** Siege/Dreadnoughts *****


Q: 시즈 박은 드레드가 1k-2k DPS 내는 건 너무 낮음. 이러면 섭캡 시즈 드레드를 누가 배쉽에게 사용하겠음?

A: 시즈 박은 드레드는 여러가지 강점을 가짐.

* 우월한 사거리(고사포 기준 50km)

* 전자전 저항

* 높은 기본 HP

* 플릿에게 리피팅 기능 제공

* 여러분의 배틀쉽 피팅에 따르겠지만, 보험가를 포함하여 계산할 경우 뿜 뒤 다시 갖추는 가격이 더 쌀 수 있음.

* 점프드라이브

우리는 플레이어가 흥미로운 선택지를 갖기를 원함. 드레드가 언제나 최선의 선택지가 될 수는 없음.


Q: 시즈 지속 시간 바꿀 생각 없음?

A: 현재 단계에선 없음.


Q: 드넛 vs 캐리어 상황에서, 드넛이 캐리어의 파이터를 잡을 수 있음? "고사포" 함포들은 이 목적에는 적합치 않아보임.

A: 드넛들은 섭캡들의 호위를 필요로 함. 고사포들은 파이터(혹은 프리깃들)를 잡기에 적합치 못함.


***** Triage/Force Auxiliaries *****


Q: 전자전 면역을 없애는 중에 로지를 적은 수의 함선으로 제한하는 것은 좋지 않아보임.

A: 우리는 전자전 면역을 없애는게 아님. 우리는 그걸 바꾸는 거임. 트리아지 포스 옥실러지가 전자전 저항 100%를 달성하는 것이 가능할 것임. 우리는 여러분에게서 흥미로운 피드백을 많이 받고 있으며, 이를 캐피털 포커스 그룹에서 토의할 것임.


Q: 트리아지 지속 시간 바꿀 생각 없음?

A: 현재 단계에선 없음.


Q: 파일럿들에게 그들의 캐리어를 포스 옥실러리로 바꿀 수 있게 해줄거임?

A: 그러하나 구체적인 메카니즘은 미정임. 아직 최종 결정은 내려지지 않았으며 끄때까지 여러분의 의견을 계속 받을 것임.


Q: 가격대는 캐리어급임 드레드급임 더 비쌈?

A: 캐리어 & 드레드 사이임.


Q: 포스 옥실러리의 자체 탱킹력은 얼마 정도로 잡고 있음?

A: 현재의 트리아지 캐리어와 비슷하나, 변경 예정임.


Q: 캐피털 리모트 리페어 모듈은 트리아지 상태에서만 작동하는 거임?

A: 캐피털 리모트 리페어 모듈은 여러분이 트리아지 상태에 있을 때만 작동함. 우리는 아직 여기에 적용할 메카니즘을 정하지는 않았음.


Q: 포스 옥실러리는 캐피털급임 슈퍼캐피털급임? 건설 제한은 어찌됨?

A: 캐피털이며 캐리어나 드넛을 건조할 수 있는 곳이면 어디서나 가능함.


***** Doomsdays *****


Q: 둠스데이가 함선에는 어떻게 적용됨(모듈인지 스크립트인지)?

A: 각 슈퍼웨폰은 개별적인 모듈임. 우리는 스크립트를 사용하지 않을 것임.


Q: 둠스데이 관련한 타이머들은 어떻게 할 생각임?

A: 명확히 결정나지는 않음. 다른 슈퍼웨폰은 다른 타이머를 가질 것임. 2가지 타이머가 있을 것-

이동 불가 타이머 - 모듈 사용 후부터 웨폰 효과 뒤 짧은 시간 동안(현재 DD 후 움직이지 못하는 것)

점프/클록 불가 타이머 - 모듈 사용 후부터 일정 시간 동안(현재 DD는 10분간 이걸 못함).


Q: 슈퍼웨폰 중 낫과 창 타입은 그걸 발사하는 타이탄과 그의 플릿이 지는 페널티에 비해 피하기 너무 쉬워보이는데.

A: 이는 전술적 상황, 목표의 기동성, 목표의 자각, 여러분의 조준 능력에 달렸음. :)

이는 섬세한 밸런스가 될 것임. 맞추기 쉬운 무기라면, 우리는 이를 덜 위력적으로 만들 것임.


Q: 새 둠스데이 무기는 대체품임 추가 옵션임?

A: 추가 옵션임. 현존하는 DD는 잔존할 것이나 리밸런스 될 것임.


Q: 못움직이는 배(사이노 필드를 열고 있거나 바스티온 모드 중인)도 신의 손에 영향받아 날아감?

A: 신의 손 슈퍼 웨폰으로는 사이노 필드를 열고 있는 배를 옮기지 못할 것임. 한편 태클당한 배(예를 들면 HIC에게 포인트 당한)나 바스티온 모드는 확실하지 않음. 이는 캐피털 포커스 그룹에서 논의할 것임.


***** Miscellaneous *****


Q: 로퀄에게는 무슨 일이 일어나고 있음?

A: 로퀄을 위한 계획이 있기는 하지만, 아직 기술적 가능성에 대해 검토 중임. 로퀄에 대한 상세 사항은 곧 공개할 것임.


Q: 캐피털 MWD는 일반 스크램에도 꺼짐 아니면 캐피털 거시기에만 됨?

A: 현재 디자인으로는 일반 스크램에도 꺼짐.


Q: 하이섹에 있는 XL 시타델 깔 때 캐피털쉽으로 깔 수 있게 해주면 안 됨?

A: 안 됨 :)


Q: 캐피털 함선들은 어떤 종류든 종족 보너스를 받게 됨?

A: 그러함.


Q: 캐리어는 캐피털 리못 리페어 사용에서 아예 배제되는 거임 아니면 베이스 스탯이나 보너스만 없어지되 사용할 수는 있는 거임?

A: 현재 디자인으로는 완전히 배제됨. 세부 사항은 미정


Q: 이와 관련된 스킬과 블루프린트를 언제 릴리즈할 건지 계획이 있음?

A: 아직 없음.

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 14:18

Traquility T3 - 업데이트

https://liku.kr/eve_news/8486


SOLACE 서버에서 새로운 TQ T3 장비를 시험하기

https://liku.kr/eve_news/8772


쉽게보는 December 1.0

https://liku.kr/eve_news/8799


December 릴리즈는 15년 12월 8일에 배포될 예정

https://liku.kr/eve_news/8810


새로운 TQ T3 장비를 솔레이스에서 테스트해보기 : 연장

https://liku.kr/eve_news/9000


CCP STREAMS : CCP 폭풍 방송

https://liku.kr/eve_news/10160

*역주: 아이슬란드에는 현재 허리케인 경보가 발령 중이며 해가 진 뒤 절대 밖에 나오지 말 것을 권하고 있음. 아이슬란드에선 10~20년 주기마다 저런 엄청난 규모의 허리케인이 온다고 하는데, 아니 할 게 없어서 허리케인 방송이라니... 그냥 방송 켜놓고 카메라를 창 밖으로 돌려놓고 있을 뿐인 거 아님?


클로닝에 관련된 설정들

https://liku.kr/eve_news/10163


OPERATION FROSTLINE - CCP의 환영 인사

https://liku.kr/eve_news/10165


베타 프로브 스캐너 UI

https://liku.kr/8757

posted by DGDragon 2015. 12. 1. 15:30

https://liku.kr/eve_news/8187

posted by DGDragon 2015. 12. 1. 13:39

https://twitter.com/EveOnline/status/669933879017500672

Happy Thanksgiving Capsuleers! Enjoy your meal. Maybe it will be as good as this one by Roniin Makami


posted by DGDragon 2015. 12. 1. 13:38

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171952#post6171952

MJD는 커맨드 디스트로이어의 방향을 이용해 모든 것을 이동시키며 모든 배들의 자신들의 이동 벡터를 그대로 유지한채로 랜딩함.


역할 보너스 "can fit one warfare link"는 강한 제약이 아니며 이는 BC의 그것과 같은 것임.


만약 여러분이 포스를 향해 MJD를 작동시킨다면 포스 안에 들어가는 대신 포스에서 50km 떨어진 곳에 떨어지게됨(역주: 포스 앞인지, 뒤인지, 옆인지, 랜덤인지 언급없음).


여러분은 NPC를 옮길 수 있으나 버블이나 디플로이하는 스트럭처 등 앵커링하는 것들은 옮길 수 없음. 드론 옮길 수 있음.


우리는 플릿 환경에 적합치 않다고 보기 때문에 HIC와 같은 액티브 보너스는 고려하고 있지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171959#post6171959

Command Destroyer 선수 스킬: Warfare link Specialist 4 and Spaceship Command 5


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171961#post6171961

Q: 스크램이 일반 MJD와 같이 모듈을 꺼버리는지?

A: 그러함. 시동 중인 MJFG를 끌 수 있으며 MJFG 사거리 안의 배를 태클하면 다른 배가 다 날아가는 중에 그 배만 낙오하게 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171977#post6171977

Q: MJD 스킬이 MJFG에도 적용됨? 그렇다면 예열시간이 5초가 될 거고 아니라면 Command Destroyer 보너스만 받아서 6.75초가 될텐데.

A: 5초.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171991#post6171991

Q: 클락쉽도 날림?

A: 날림.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172040#post6172040

Q: 캐피털도 점프시킬 수 있음?

A: 캐피털은 못함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172048#post6172048

Q: MJFG의 6km 범위는 언제 잼? 예열 시작 전 기준임 예열 끝 기준임?

A: 예열 끝나고 날아갈 때. 예열 중에 뭔 일이 일어나는지는 문제가 안 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172053#post6172053

Q: 밤에도 영향을 준다고 했는데 적대적인 드론이나 날아오는 미사일도 같이 날아감?

A: 날아감.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172082#post6172082

Q: 연쇄 작동은 어떻게 작동함? CD#1(역주: 1번 커맨드 디스트로이어)이 예열 시작하고 발사 직전 CD#2가 다시 예열을 땡기는 거임.

A: 아무 문제 없이 연쇄 작동함. 그걸로 어떤 전술이 가능할지 보고 싶어 참을 수가 없구만.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:24

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6170000#post6170000

PLEX for GOOD은 자연 재해의 희생자를 지원하기 위한 프로그램임. 이는 정치적인 문제, 전쟁, 테러, 무장 봉기로 인해 피해를 입은 이를 지원하기 위한 것이 아님.


우리는 파리에서 금요일 밤에 일어난 일에 대해 정말 반대하는 입장이고, 여기서 사랑하는 이를 잃거나 다친 모든 이들에게 진심으로 조의를 표하는 바이지만, PLEX for GOOD은 테러 공격의 여파를 지원하기 위한 프로그램은 아님.


그러나 우리는 파리에서 일어난 일에 대해 여러분이 기부하는 모든 행위를 적극 권장함.