'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2015.10.02 [이브 온라인] 캐피털 T2 무기는 페이크 정보
  2. 2015.10.02 [이브 온라인] NEW LAUNCHER IN 3,2,1… BOOTSTRAPPER!
  3. 2015.10.02 [이브 온라인][작두] 스트럭처 도킹 후 시점에 대해
  4. 2015.10.01 [이브 온라인] 씨씨피자 캠페인
  5. 2015.10.01 [이브 온라인] Tech 2 venture for ice harvesting
  6. 2015.09.30 [이브 온라인] CCP Guard와 유쾌한 친구들의 유럽 여행
  7. 2015.09.30 [이브 온라인] 아포칼립스 헬로 키티 이슈
  8. 2015.09.30 [이브 온라인] 블랙 리전 얼라이언스 해산
  9. 2015.09.29 [이브 온라인] Dev blog: Citadels, sieges and you v2 추가
  10. 2015.09.29 [이브 온라인] 이브 온라인의 경제 데이터가 공개 예정
  11. 2015.09.29 [이브 온라인] CCP의 정책이 일부 과거 회귀하는 이유
  12. 2015.09.28 [이브 온라인][Vanguard] Combat and Navy BC Rebalance
  13. 2015.09.28 [이브 온라인] 아무도 관심이 없는 이브 스토어에 대해
  14. 2015.09.28 [이브 온라인] SISI에 업데이트된 새 스캐닝 인터페이스
  15. 2015.09.28 [이브 온라인] ATXIII - Graphs & Stat 2
  16. 2015.09.25 [이브 온라인] 마켓 딜리버리 행어에 있는 아이템을 나누는 법
  17. 2015.09.25 [이브 온라인] 확장팩 개념과 함께 트레일러 동영상도 돌아올 것
  18. 2015.09.24 [이브 온라인] PvP를 하는 모든 이가 바라마지 않던 바로 그 버튼
  19. 2015.09.24 [이브 온라인] ATXIII 참가 2개팀에의 상품이 짜고치기 의혹 때문에 동결됨.
  20. 2015.09.23 [이브 온라인] 헤이 생산꾼들 이거 앎?
  21. 2015.09.21 [이브 온라인] 고해상도 텍스처팩에 대해
  22. 2015.09.21 [이브 온라인] 뉴비들이 이브에 대해 알아야 할 것
  23. 2015.09.10 [이브 온라인] csm.eveonline.com 개장
  24. 2015.09.10 [이브 온라인] CCP Falcon의 새 컴 자랑과...
  25. 2015.09.10 [이브 온라인] 아바돈, 스트라티오스, 프로퍼시 수제작
  26. 2015.09.02 [이브 온라인] 이브 온라인에 사용한 언어
  27. 2015.09.01 [이브 온라인] 1개 초과 클라이언트 문제에 대하여
  28. 2015.09.01 [아이슬란드] 오늘의 아이슬란드: 레이캬비크 거리가 새 이름을 갖다
  29. 2015.09.01 [이브 온라인] 자밀 사룸은 죽었는가?
  30. 2015.08.16 [이브 온라인] 바뀐 튜토리얼의 분석과 피드백 Q&A
posted by DGDragon 2015. 10. 2. 23:30

https://twitter.com/isd_rontea/status/648477887948001280

Sorry for fake info about Tech2 capital guns. say in slack: "Yeah thats a fake or something super old v0v...Wait for Vegas"

페이크거나 본인도 기억 못할 정도로 겁나 오래된 거거나. 베가스를 기다리셈.

posted by DGDragon 2015. 10. 2. 23:28

http://evenews24.com/2015/09/24/new-launcher-in-321-bootstrapper/

* 부트스트래퍼는 윈도우즈와 OSX에서 작동

* 항상 가장 최상위 윈도우에 있게 하거나 시스템 트레이에 숨기는게 가능(CSM 요청사항).

* 런처가 실행되면 실행 중인 모든 설치본을 감독함.


* 실행시 14종까지 저장 가능한 세팅 중 하나를 적용 가능함.

* 세팅에는 이하가 포함됨: Graphics settings, Audio Settings, UI Layouts, Chat Channels, Overview


* 테스트 서버 접속도 쉬워짐. 런처의 드랍다운 메뉴에서 선택하면 됨.



NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2015. 10. 2. 23:27

퇴근길에 버스에서 졸다가 문득 떠오른 것을 써봄. 물론 CCP 공식 발표가 아니라 내 망상이므로 재미로만 보길 바람.


현재 CCP의 발표

- 스테이션과 같은 도킹 후 환경은 구현되지 않을 것이며, 도킹 후에는 단지 시점 포커스가 배에서 스트럭처로 옮겨갈 뿐.


본인의 생각

- 이는 취소되어 스테이션과 같은 환경이 구현되고, 스트럭처 전투 상황을 위한 스트럭처 포커싱 뷰까지 총 3개(함장실 / 배돌리기 / 스트럭처 포커싱 뷰)가 생길 것.


이유

- 스트럭처는 향후 모든 포스 및 아웃포스트(유저가 건설하는 스테이션)를 대체할 것임.

- CCP 발표대로라면 스트럭처에는 함장실이 없음. 즉 널섹에선 NPC 스테이션을 제외하곤 함장실이 없음.

- 함장실이 없으면 돈 주고 산 옷을 볼 수가 없음. 널섹 전구역에서!

- 따라서 CCP의 수익을 위해선 도킹이라는 개념이 존재하는 모든 건물에는 그게 스테든 아웃포스트든 스트럭쳐든 함장실이 있어야 됨.

- 그 시기는 미뤄질 수 있더라도 옷 팔아먹는 걸 포기하지 않는 한 언젠가는 함장실이 반드시 스트럭처에 생길 거라고 봄.

posted by DGDragon 2015. 10. 1. 18:01

이브 뉴스 24

http://evenews24.com/2015/09/25/ccpizza-appreciation-campaign-to-supply-ccp-with-pizza/


캠페인 사이트

https://www.gofundme.com/ccpizza


온라인 뉴스 기사(아이슬란드어)

http://nutiminn.is/eve-online-spilarar-kaupa-pitsur-handa-starfsfolki-ccp-sofnudu-170-thusund-kronum/


이브하는 아재 Cornak Firefist는 CCP 직원들 고생한다고 피자를 좀 사주기로 생각함. 그런데 아이슬란드에 있는 피자 가게의 전화번호를 모름. 그래서 트위터에 도움을 청했고, CCP Foxfour의 도움을 받아 http://castello.is를 알게됨(역주: CCP 팔콘이 피자를 주문했던 그 가게).


그리고 이 아재는 고펀드미에서 해당 페이지를 개설하고 $60(역주: 처음 아재가 생각했던 피자 4개 분량)을 공탁함.


현재는 $2,000까지 올라가있으며, 아이슬란드의 뉴스로까지 뜸.


아재는 한 때 기부를 닫았다 다시 열었는데, 기간 내 모인 돈 중 필요량 이상의 돈은 아이슬란드 푸드 뱅크에 기증할 것이라 함.


한편 CCP 직원들은 매우 기뻐하고 있음(역주: 트위터에서 #CCPizza 태그를 보면 나옴). 피자는 아직 도착하진 않았지만.

posted by DGDragon 2015. 10. 1. 18:00


https://twitter.com/isd_rontea/status/648189755067383808

이브스테르담에서 발표함.

posted by DGDragon 2015. 9. 30. 18:02

https://twitter.com/CCP_Guard

CCP 가드와 유쾌한 친구들은 유럽에서 열리는 이브 모임에 참가하기 위해 유럽을 한바퀴 돌고 있음.


노팅햄 -> 파리 -> 베를린 -> 암스테르담 진행 중. 저기로 끝인지는 모름.


아래 사진은 일부이며 전체는 위에 있는 트위터에서 볼 수 있음.


위: 노팅햄 -> 파리로 가는 기차 안에서


위: 파리에서 


위: 베를린에서


위: 베를린에서



posted by DGDragon 2015. 9. 30. 18:01

https://twitter.com/isd_rontea/status/646328235962310656

과거 CCP가 팔았던 아포칼립스의 재도장 버전아트워크.


posted by DGDragon 2015. 9. 30. 18:00

https://www.themittani.com/news/black-legion-disbands

블랙 리전 얼라는 해산, 소속 꼽들은 모두 흩어짐.

얼라장 엘로 나이트는 스너프 박스에 가입함.


Q: BL이 망하게된게 엘로나이트가 잠수탄거때문임?? 아니면 다른 요인들도 있는거야?

A: 별로 BL에 관심은 없어서 잘 모르겠지만, 1. 얼라 리더쉽 충돌 2. 그로인한 엘로의 잠수 3. 포지소브 적응 실패 4. 로섹에서도 적응 실패 이 정도가 기사에서 거론되는 것 같군. 3번과 4번은 결국 하나로 요약됨. JF 로지스틱 물량이 딸림.

posted by DGDragon 2015. 9. 29. 18:02

원문글: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=159625

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6043504#post6043504

Q: M/L/XL 시타델에서 배를 리패키지 가능한지?

A: 모든 사이즈에서 가능함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6043588#post6043588

Q: 쉽스캐너(혹은 새 모듈로) 스트럭처의 피팅을 확인 가능한지?

A: 가능함.

posted by DGDragon 2015. 9. 29. 18:01

http://marketsforisk.blogsp0t.kr/2015/09/new-economic-data-about-to-be-publish.html

CCP Guard는 O7쇼에서 본인이 현재 작업 중인 이브 온라인 경제 정보 발표 계획을 공개함.


현재 이 계획은 매달 다음 정보를 포함하는 그래픽 레포트를 제출하는 것임.


* ISK 생성과 소멸(시스템에서 생성 / 소모되는 ISK양)

* 리전별 트레이드 부족량 정보

* 생산과 파괴

CPI, Gross User Product 같은 다양한 지표

* 매일 거래되는 ISK의 총량


이상의 아이디어에 대해 피드백을 받는 중. 해당 사항은 유투브에 공개된 O7 쇼 28:36부터 나옴.

posted by DGDragon 2015. 9. 29. 18:00


스샷 - 이브-오프라인 http://eve-offline.net/?server=tranquility


동접은 중요하지만, 활성 계정의 숫자가 제일 중요함. 그 숫자가 수익에 직결되니까.

하지만 활성 계정 숫자는 이제 CCP가 공개하지 않으므로 동접으로 살펴봄. 아마 크게 차이나지는 않을 거임.

또한 이 글 내용 자체는 몇달 전에 다른 양키가 자기 블로그에 쓴 건데, 내가 그걸 못찾아서 다시 씀.


1. 확장팩 개념의 복귀

과거 이브의 사용자층은 확장팩 때 대거 늘어나고(그것이 복귀든 신규든) 그 뒤 조금씩 줄어드는 추세였음.

릴리즈로 바꿀 땐 아마 그런 패턴이 더 작아지고 잦아지는 형식으로 바뀔 거라 생각했을 거임.

하지만 결과는 빠지는 패턴은 그대로인데 대량 유입되는 패턴만 사라짐.


물론 설명대로, 릴리즈가 큰 규모의 패치 적용에는 적합치 않다는 것도 한 몫 하기는 했을 거임.

그간 포지 소브 같은 큰 패치는 잘게 나눠져 두세번에 걸쳐 패치되거나 심지어 릴리즈 사이에 패치되기도 했으니.


2. 점프 피로도 & 포지 소브

동접 1만이 넘게 날아감. 더이상 설명이 필요한지?


크게 보아 포지의 로컬 활성화가 일리 있고 납득가는 설명이고 길게 보아 이브에 더 좋아보이는 건 사실임.

그러나 아무래도 너무 성급한 감이 있음. 제반 환경이 갖추어져있지 않은데 크게 칼질하고 들어가는 패치부터 적용했고 인셉에 엔토시스 링크만 달아서 트롤링하는 트롤-셉터는 처음 제시했을 때부터 나온 반론이었는데 방향만 바꿔가며 질질 끌었음. 질량 증가 -> 속도 제한 -> 인셉에 장착 불가.

posted by DGDragon 2015. 9. 28. 18:00

https://forums.eveonline.c0m/default.aspx?g=posts&m=6029991#post6029991

역주: 1. 이미 열흘도 더 전에 나온 얘기임. 할까말까할까말까하다가 함. 즉 새 정보는 아님.

2. 이하에서 나오는 '대미지 투사'라는 개념은, 여러분이 피팅창에서 보는 대미지가 실제 적에게 적용될 때, 거리 및 시간에 의한 손해를 더 줄여준다는 의미임.


모두 안녕! 여러분 대다수가 알다시피 우리는 컴뱃 배틀크루저 밸런스를 작업 중이고, 이제 세부 사항에 대해 피드백을 받을 준비가 됐음! 이 사항들은 9월 29일 뱅가드 릴리즈로 예정 중임.


우리는 이 함급에 각 함급 모두에게 효과적인, 큰 버프를 줄 생각임. 이 작업의 중심점은 각함에게, 대미지 투사율을 늘려줄 수 있는 롤 보너스를 추가하는 것임. 보너스는 전체 클래스의 특징을 일원화하고 배틀크루저가 다양한 교전거리에서 적에게 피해를 입힐 수 있도록 할 것임. 보너스의 터렛 버전은 옵티멀과 폴오프쪽이 될 것이며, 이는 무기의 선택폭을 넓혀줄 것임.


이 클래스에는 또한 속도와 어질리티가 증가하였음. 어떤 배는 다른 배보다 더 크게 버프를 받긴 했지만 일반적인 컴뱃 / 네이비 BC는 프로펄전 모듈 달았을 때 8.4%까지 빨라지고, 얼라인 시간이 8.2%까지 감소함.


더 약하거나 / 덜 쓰이는 배들은 큰 버프를 받고, 더 많이 쓰이는 배들은 더 적은 버프를 받음(클래스의 모든 배들이 비슷한 버프를 받기는 했지만 정도의 차이).


이 배들의 현황을 정확히 평가하기 위해 우리는 경험자들의 주관적인 평가를 포함하여 트랭퀼리티에서 직접 타고 날아본 우리의 개인적 경험과, 통계 같은 다양한 변수를 활용함.


각 함의 현재 사용량을 빠르게 보여주기 위해, 여기 지난달의 통계치가 있음.


지난 30일간 모든 T1.C0mbat BC 점프(게이트 + 웜홀) 비율

Drake 37.4%

Myrmidon 17.4%

Hurricane 11.7%

Prophecy 7.4%

Harbinger 7.3%

Ferox 7.3%

Brutix 7.2%

Cyclone 4.3%


지난 30일간 모든 T1.C0mbat BC 대미지 비율(함선 킬메일 기록이며, 스트럭처 배싱이나 안 죽은 건 제외).

Drake 19.5%

Brutix 19.4%

Hurricane 14.7%

Myrmidon 13.1%

Prophecy 11.9%

Ferox 7.8%

Cyclone 7.2%

Harbinger 6.5%


지난 30일간 모든 Navy Faction C0mbat BC 점프(게이트 + 웜홀) 비율

Drake Navy Issue 35.9%

Hurricane Fleet Issue 23.8%

Harbinger Navy Issue 21.6%

Brutix Navy Issue 18.7%


지난 30일간 모든 Navy Faction C0mbat BC 대미지 비율(함선 킬메일 기록이며, 스트럭처 배싱이나 안 죽은 건 제외).

Brutix Navy Issue 41.4%

Hurricane Fleet Issue 33.0%

Harbinger Navy Issue 22.8%

Drake Navy Issue 2.8%


역주: 드레이크 네이비 이슈는 대체 왜 타고 다닌거냐...


Prophecy:

프로퍼시는 전체 사용량에서 정확히 허리 부분을 차지하고 있으며, 커뮤니티 피드백에서도 유연성이 적절한 함으로 평가되고 있음. 따라서 버프도 여타함에 비해 조금 적게 넣기로 함. 대미지 투사 보너스의 프로퍼시 버전은 드론 마이크로워프드라이브 속도를 12.5% 늘려주는 것임. 이는 알고스, 드라군, 벡서 네이비 이슈(스킬 5단 기준)가 가진 보너스의 절반 수준임. 기본 질량을 늘린 대신 최고 속도와 기동성을 올렸으며 이는 라지 아머 플레이트 장착시의 부정적 효과를 줄이는 아마르 함선들의 최근 트렌드에 따른 것임.


Amarr Battlecruiser skill bonuses:

4% bonus to all Armor Resistances 

10% bonus to drone damage and hitpoints

Role Bonus:

12.5% bonus to Drone max velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 5H, 4M, 7L, 4 turrets, 4 Launchers 

Fittings: 1100 PWG, 415 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 3000 / 5500 / 4000

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000 (+150) / 750s / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 (+20) / 0.57 (-0.134) / 15,300,000 (+2,400,000) / 12.09s (-0.5s) 

Drones (bandwidth / bay): 75 / 225 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 210 / 7 (+1)

Sensor strength: 17 Radar 

Signature radius: 270 

Cargo capacity: 400


Harbinger:

하빙어는 파워 레벨과 사용량을 좀 늘릴 필요가 있어, 스피드, 어질리티, 아머, 캐퍼시터를 버프함. 레이저 쓰는 배에 폴오프를 주는 건 큰 버프는 아니지만, BC 클래스에 대미지 투사 계열의 보너스를 주기로 한 일관성을 깰만한 이유는 찾지 못했기에 그냥 두기로 함. 하빙어는 펄스든 빔이든 이 롤보너스의 최고 효율을 잘 뽑아 먹을 수 있는 배임.


Amarr Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Energy Turret Damage 

10% bonus Medium Energy Turret capacitor use

Role Bonus:

25% bonus to Medium Energy Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 6L, 6 turrets 

Fittings: 1425 PWG, 375 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 3000 / 5250 (+250) / 4500

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 175 (+25) / 0.57 (-0.12) / 15,500,000 (+1,700,000) / 12.25s (-0.95s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+10) / 210 / 7 (+1)

Sensor strength: 17 Radar 

Signature radius: 270 

Cargo capacity: 375 


Ferox:

페록스는 엄청나게 중요한 변화를 갖게 되며, 새 스킬 보너스와 슬롯 갯수를 갖게 됨. 실드 저항 보너스 대신 하이브리드 대미지를 갖게 되며, 하이 슬롯 하나가 미들 슬롯과 교체됨. 이는 페록스의 유효 터렛 수를 이전 7개에서 7.5개로 변경하고, 새 미들 슬롯은 모듈을 껴서 저항 보너스를 갖던가 아니면 트래킹 컴퓨터, 웹 등 여러분이 원하는 옵션을 선택 가능함. 롤 보너스로 추가된 추가 사거리는 레일건으로 플릿전을 수행할 때 큰 이익을 줄 것이며 폴오프 추가 또한 블라스터를 쓸 때 이점을 줄 것임.


Caldari Battlecruiser skill bonuses:

5% bonus to Medium Hybrid Turret damage (Was shield resistances)

10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range

Role Bonus:

25% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H (-1), 6M (+1), 4L, 6 (-1) turrets 

Fittings: 1250 PWG, 530 (+20) CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5250 (+250) / 3500 / 4000

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2900 (+150) / 725s (+1.5) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 (+10) / 0.63 (-0.03) / 13,250,000 / 11.75s (-0.55s)

Drones (bandwidth / bay): 25 / 25

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+10) / 195 / 8

Sensor strength: 19 Gravimetric

Signature radius: 295 

Cargo capacity: 475 


Drake:

드레이크는 오늘날 엘리트 PvPer는 아무도 안 쓰지만 여전히 엄청나게 많이 쓰이고 있음. 이 배는 이지스의 미사일 변경점에서 많은 향상점을 받았으며 특히 헤비 미사일 대미지 버프가 그러함. 추가 파워그리드와 모바일리티는 이 배의 가치를 올려줄 것이며 우리는 이 배가 여전히 뉴 에덴에서 가장 널리 쓰이는 배 중 하나가 될 거라고 생각함. 그리고 사거리 보너스는 헤비 미사일로 플릿전 수행시 특히 유용할 것임. 일부 플레이어들이 대미지 보너스가 키네틱만으로 제한되어있는 것에 불만이 있다는 것을 알고 있으나, 우리는 특정 피해 보너스가 함선간 차별점을 만드는데 유용한 툴이라고 생각하며 이를 바꿀 생각이 전혀 없음.


Caldari Battlecruiser skill bonuses:

4% bonus to all Shield Resistances 

10% bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage

Role Bonus:

25% bonus to missile velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 6M, 4L, 6 Launchers 

Fittings: 830 (+30) PWG, 500 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5500 (+250) / 3250 / 3750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500 / 625s (-32.9) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 (+10) / 0.65 (+0.01) / 13,500,000 (-1,310,000) / 12.16s (-0.98s)

Drones (bandwidth / bay): 25 / 25

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+5) / 195 / 8

Sensor strength: 19 Gravimetric

Signature radius: 295 

Cargo capacity: 450 


Brutix:

브루틱스는 기동성에 많은 버프를 받았으며, T1 BC 중 가장 민첩한 배라는 위치에 올랐음. 그리고 이에 더해 추가 헐 HP 및 예비 드론 적재창을 받음. 옵티말과 폴오프 보너스의 조합은 블래스터에 특히 좋을 것이며, 전투 상황에서 브루틱스가 그 탁월한 DPS를 꽂는데 도움을 줄 것임.


Gallente Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness 

Role Bonus:

25% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 6L, 6 turrets 

Fittings: 1125 PWG, 435 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 3500 / 4500 / 5000 (+250)

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160 (+5) / 0.68 (-0.024) / 11,800,000 (-700,000) / 11.12s (-1.08s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km (+5) / 200 / 7

Sensor strength: 18 Magnetometric

Signature radius: 305 

Cargo capacity: 475 


Myrmidon:

T1 BC 중 가장 강력하며 널리 쓰이는 배 중 하나로서, 미르미돈은 이 패키지 중 가장 적은 버프를 받음. 드론 속도 보너스를 프로퍼시와 대응하며, 기동성 버프는 평균보다 약간 적음.


Gallente Battlecruiser skill bonuses:

7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness

10% bonus to drone damage and hitpoints

Role Bonus:

12.5% bonus to Drone max velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 5H, 5M, 6L, 5 turrets 

Fittings: 1050 PWG, 400 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 3500 / 4500 / 4750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0.2) 

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.7 (-0.004) / 12,700,000 (-400,000) / 12.32s (-0.46s)

Drones (bandwidth / bay): 100 / 200 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7

Sensor strength: 18 Magnetometric 

Signature radius: 305 

Cargo capacity: 400


Cyclone:

사이클론은 T1 BC 중 가장 저평가되는 함선임. 제대로 쓰면 이 배는 매우 강력하고, 튼튼하며, 좋은 이동성을 보여줌. 이 배는 드레이크와 같은 미사일 속도 롤 보너스를 받았으며, 스스로의 강력함을 보여주는데 필요한 모바일리티 버프를 평균치보다 약간 더 받음.


Minmatar Battlecruiser skill bonuses:

5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire

7.5% bonus to shield boosting amount

Role Bonus:

25% bonus to missile velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 5M, 5L, 2 turrets, 5 Launchers

Fittings: 1100 PWG, 525 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5250 (+250) / 3750 / 3750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180 (+15) / 0.68 (-0.024) / 12,400,000 (-100,000) / 11.69s (-0.51s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 50 

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km (+5) / 220 / 6

Sensor strength: 17 Ladar 

Signature radius: 250 

Cargo capacity: 450 


Hurricane:

허리케인은 분명 과거보다는 사용량이 적기는 하지만, 여전히 가장 널리 쓰이는 BC 중 하나임. 이 배는 올해 초쯤엔 오토캐논 폴오프 버프로 큰 이익을 봤었는데, 이는 이제 새 롤 보너스로 더 커질 것임. 추가 드론 밴드위드와 베이, 추가 파워그리드와 매우 늘어난 속도가 토탈 패키지로 제공됨.


Minmatar Battlecruiser skill bonuses:

5% bonus to Medium Projectile Turret damage 

5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire

Role Bonus:

25% bonus to Medium Projectile Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 6L, 6 turrets, 3 Launchers

Fittings: 1140 (+15) PWG, 400 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4500 (+250) / 4500 / 3500

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180 (+15) / 0.67 (-0.034) / 12,800,000 / 11.89s (-0.6s)

Drones (bandwidth / bay): 40 (+10) / 40 (+10)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km (+10) / 220 / 6

Sensor strength: 16 Ladar

Signature radius: 250 

Cargo capacity: 425


이제 네이비 BC임. 이 배들은 항상 작고 빠른 배들에게 피해를 입히는 것에 특화되어 있었음. 우리는 이들의 T1 대응함에 적용된 대미지 투사 보너스라는 길을 그대로 따라가면서, 여기에 추가 트래킹 보너스와 예비 드론 적재함을 얹어서 이 경향을 더욱 강화하기로 함.


Harbinger Navy Issue:

네이비 하빙어는 네이비 BC 중 가장 강력한 함선 중 하나이며, 풍부한 미들 슬롯과 환상적인 레이저 트래킹의 이득을 보아왔음. 우리는 여기에 T1 하빙어에도 적용했던 프로젝션 보너스와 질량 이득을 추가함.


Amarr Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Energy Turret Damage 

7.5% bonus Medium Energy Turret tracking speed

Role Bonus:

25% bonus to Medium Energy Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 5M, 6L, 6 turrets 

Fittings: 1495 PWG, 410 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 4500 / 7875 (+375) / 6750

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 175 (+25) / 0.52 (-0.17) / 15,500,000 (+1,700,000) / 11.17s (-2.03s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+15) / 210 / 7 (+1)

Sensor strength: 21 Radar 

Signature radius: 270 

Cargo capacity: 375


Drake Navy Issue:

네이비 드레이크는 스킬 보너스가 이전 미사일 속도 보너스 대신, T1 드레이크에서 여러분들이 재미를 봤던 실드 레지스턴스 보너스로 바뀜. 추가 파워그리드와 드론이 이 배에게 많은 새 옵션을 가능하게 해줄 것이며, 가장 큰 기동성 버프를 받음(이제 네이비 BC 중 가장 기동성이 좋음).


Caldari Battlecruiser skill bonuses:

4% bonus to all Shield Resistances (Was missile velocity)

5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile explosion radius

Role Bonus:

25% bonus to missile velocity

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 8H, 6M, 4L, 8 Launchers 

Fittings: 950 (+50) PWG, 550 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 8250 (+375) / 4875 / 5625

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500 / 625s (-32.9) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180 (+30) / 0.53 (-0.11) / 13,500,000 (+171,000) / 9.92s (-1.91s)

Drones (bandwidth / bay): 50 (+25) / 75 (+50)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+10) / 195 / 8

Sensor strength: 23 Gravimetric

Signature radius: 295 

Cargo capacity: 450


Brutix Navy Issue:

이미 존나 쎈 네이비 브루틱스는 이 급의 다른 배들처럼 많은 도움이 필요하지는 않지만, 롤 보너스, 헐 HP 증가, 기동성 증가는 큰 향상이 될 것임.


Gallente Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking speed

Role Bonus:

25% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 7H, 4M, 7L, 6 turrets 

Fittings: 1235 PWG, 455 CPU 

Defense (shields / armor / hull) : 5250 / 6750 / 7500 (+375)

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 (+10) / 0.63 (-0.074) / 11,800,000 (-75,000) / 10.31s (-1.28s)

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+10) / 200 / 7

Sensor strength: 22 Magnetometric

Signature radius: 305 

Cargo capacity: 475


Hurricane Fleet Issue:

플릿 케인은 기존 5% 대신 그 2배에 달하는 10% 대미지 보너스를 받았고, RoF 보너스 대신 트래킹 보너스를 받음. 여기에 추가로 파워그리드, 추가 드론, 기동성 향상도 받아서, 이 밸런스 작업 중 가장 큰 버프를 받은 배가 됐음.


Minmatar Battlecruiser skill bonuses:

10% bonus to Medium Projectile Turret damage (Was 5%)

10% bonus to Medium Projectile Turret tracking speed (Was projectile rate of fire)

Role Bonus:

25% bonus to Medium Projectile Turret optimal range and falloff

Can fit Warfare Link modules

Slot layout: 8H, 4M, 6L, 6 turrets, 3 Launchers

Fittings: 1380 (+30) PWG, 420 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 6750 (+375) / 6750 / 5250

Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0.2)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 185 (+20) / 0.61 (-0.094) / 12,800,000 (+300,000) / 10.82s (-1.38s)

Drones (bandwidth / bay): 50 (+20) / 50 (+20)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+15) / 220 / 6

Sensor strength: 20 Ladar

Signature radius: 250 

Cargo capacity: 425

posted by DGDragon 2015. 9. 28. 09:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6049191#post6049191


그리고 아무도 관심이 없는 CSM... 나도 안 읽음. 캐피털 리밸런싱 같은 중요하다 싶은 건 전부 NDA.


CCP는 직접 온라인 상점을 굴리면서 비싼(역주: 비쌀 수 밖에 없는) 물건을 파는 대신, 이를 대행해줄 Global Sales Manager를 구하고 있음.

(역주: 현재 이스 스토어는 닫혀있음)

이들은 매니저란 이름 그대로, CCP의 물건은 물론이고 팬페스트 전후로 유명했던 Rixx Javix의 포스터 같은 것도 판매 대행해줄 거임.

지들 말로는 유명한 파트너이고, 이들은 이브 베가스에서 소개할 것임.

머그컵, 키체인도 가능함.


CSM이 기대하는 것도 많은 것 같고 CCP도 그런 거 같지만 결국 현재로선 약속 가능한 건 거의 없고 '일단 시작해보고 차츰 확장해나가겠다'는 말로 마무리됨.

posted by DGDragon 2015. 9. 28. 09:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6005885#post6005885

Top 20 Most Remote Repping Players


Top 20 Most Local Repping Players


Top 20 Peak Player APM


Top 20 Mean Peak Team APM

posted by DGDragon 2015. 9. 25. 13:39

http://marketsforisk.blogsp0t.kr/2015/09/splitting-stacks-in-market-deliveries.html


굳이 마켓 딜리버리 행어에 두고 작업을 해야 하는가는 모르겠다만...


해당 아이템 우클릭으로 컨트랙 작성 화면 ->

스플릿 아이템을 한다 ->

아이템을 나눈 뒤 컨트랙을 취소한다.

posted by DGDragon 2015. 9. 25. 13:38

https://twitter.com/ccpseagull/status/644759882458132480

Yes we will totally bring back trailers for the new form expansions. :)

posted by DGDragon 2015. 9. 24. 13:36


이 SISI 클라에 생겼다고 함.

하단 최우측 버튼. 여러분이 생각하는 바로 그 버튼임.

posted by DGDragon 2015. 9. 24. 13:35

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6039460#post6039460

Warlords of the Deep과 The Camel Empire 팀이 ATXIII에서 받은 모든 상품이 선량한 제 3자의 피해를 방지하기 위해 회수 후 동결됨.


만약 이 두 팀이 토너먼트에서 규칙을 어겼다고 판단되면 상품은 제거될 것임. 그렇지 않다면 원래 위치로 되돌아갈 것임.


상기 사항에 관련된 모든 이들은 본인(역주: CCP Logibro)으로부터 메일을 받을 것임.


다른 모든 팀에게 수여된 상품은 본 사항에 영향받지 않음.


역주: 상품을 사고 파는 것은 문제가 없음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=446521&find=unread

http://evenews24.com/2015/09/14/warlords-of-the-deep-pilot-admits-foul-play-in-alliance-tournament-xiii/


위는 포럼에 처음 올라온 글. 아래는 이브뉴스24에 올라온 글. 같은 내용이나 포럼에 올라온 글은 현재 채팅 내용이 편집되어 삭제됨.


또한 이 글은 내부자의 양심 고백에 의해 밝혀짐.


우승자 / 준우승자 두 팀은


- 웜홀 / 포스 / sisi 테스팅 꼽을 공유함

- 로지스틱과 스파이를 공유함

- 셋업을 공유함

- 토너먼트 기간 동안 팀간 AT 유니크를 공유함. 정확하게는 카멜은 대부분 우리의 AT 함선을 사용함.

- 상품을 공유함. 워로드와 카멜이 1, 2등을 먹으면 80척의 배를 갖게 되고, 이를 공평하게 나누기로 함.


이후 상세는 생략함.

posted by DGDragon 2015. 9. 23. 13:32

https://twitter.com/CCP_karkur/status/643573281673609216



내가 방금 찾아낸 건데. :)


역주: 만든 니들이 설명 안 한 걸 내가 어떻게 알아...

posted by DGDragon 2015. 9. 21. 13:29

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6028001#post6028001

고해상도 텍스처 사용의 가장 큰 문제는 그게 별로 가치가 없다는 거임.


캐릭터를 보면서 진행하는 여타 FPS나 MMO와는 달리 이브의 전투는 겁나 줌아웃한 상태에서 벌어지는게 보통이며 이 시야각 안에 맨하탄 섬 2개가 들어갈 정도임.


이정도면 텍스처는 해상도에 상관없이 보이지도 않음.


명확하게 말하건데, 클라이언트에 고해상도 텍스처를 제공하는 것은 취소되지는 않았음. 그러나 이 작업은 여타 많은 그래픽 작업과 우선 순위 확보를 위해 경쟁해야 하며, 굉장히 자주 뒤로 밀림.

posted by DGDragon 2015. 9. 21. 13:28

https://www.themittani.com/features/what-newbies-need-know-about-eve


#1: 당신의 배는 터질 것이다.


#2. 큰 배 ≠ 좋은 배.


#3. 뉴비 꼽에서 나와라.


#4. (스캠을 당해도) 털고 일어나라


#5. '전문가'들의 말을 곧이 곧대로 믿지 말라.

역주: 전문가들이 하는 말은 스킬 / 자본이 최고치인 자기들 기준이기 때문에 뉴비인 '여러분'에게는 맞지 않을 거라는 말.


#6. 플레이하는 방법에 '정답'은 없다.


#7. 눈물은 딴 놈을 위한 것.

posted by DGDragon 2015. 9. 10. 15:27

http://csm.eveonline.com/


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6021300#post6021300


now.eveonline.com처럼 텀블러에 개설된 사이트로 보임.


csm이 관여한 포스트들을 모아두는 사이트로, 다른 사이트에 뜨지 않은 뉴스가 새로 뜨는게 아니기 때문에, 내 관점에서 보기엔 뉴스 사이트라기보다는 기록 사이트에 가까움.

posted by DGDragon 2015. 9. 10. 15:26

https://twitter.com/CCP_Falcon/status/640640266161029120



Finished up building a new PC! Now ready for EVE in 3600x1920, powered by an ASUS Strix GTX980 and an i7 4790K ^_^

새 컴 조립을 끝냈음! 이제 ASUS Strix GTX980과 i7 4790K의 빠와로 3600x1920 해상도의 이브를 즐길 거임. ^_^


https://twitter.com/ccp_leeloo/status/640656201399803904



 

guess who is right behind you <3

님 바로 뒤에 누가 있는지 보셈. :)

posted by DGDragon 2015. 9. 10. 15:25


http://kisaki.artp.cc/works_en


처음에는 3D 프린터인가 했는데 그건 아니고 플라스틱 성형 같음.


제작자는 북경에 거주하는 중국인 2명임.

posted by DGDragon 2015. 9. 2. 15:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5973179#post5973179

Q: 이브의 얼마나 되는 코드가 스태클리스(역주: 파이썬의 종류)로 짜여진 거임? 다른 언어는 어떤 걸 썼음?


A: 우리는 퍼포먼스가 굉장히 요구되는 작업(예: 물리 연산 및 그래픽 렌더링)과 오퍼레이팅 시스템 레벨의 인터페이스(디스크, 네트워크, DB)에는 C++을 썼음. 그리고 나머지 게임 코드에는 전부 CCP Stackless Python(Stackless Python을 우리 나름 약간 개량한 버전)을 썼음. 그리고 모든 DB 로직에는 T-SQL (Microsoft SQL Server)을 썼음.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 21:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=443552


9월 1일 Galatea 1.3 패치 후 하나의 클라를 띄워놓고 추가 클라를 실행할 경우 추가 클라가 프리징 되거나 터지는 문제가 있음.


우리는 이를 고치고 있으며 이로 인한 불편함에 사과드림.


이 스레드는 문제 해결 동안 열려있을 거임.

posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:20

https://twitter.com/hectrix/status/636672648920084480

레이캬비크 거리가 Svarthöfði라는 새 이름으로 개명했는데 이는 아이슬란드어로, 그 의미는 '다스베이더'.




posted by DGDragon 2015. 9. 1. 14:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5994853#post5994853

Jamyl is not dead morons....


RP하는 바보들에게: 자밀은 안 죽었어. 만약 너희들이 처음 그녀가 사라졌을 때와 다시 나타났을 때의 기술을 읽어본다면, 그녀가 아마르의 법을 위반하고 캡슐리어 기술을 써서 불멸자가 되었음은 명확하다는 걸 알 걸.


CCP Falcon

Yes she is.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6000430#post6000430

중간에 


Lore

Is Jamyl Sarum I really dead?

There have been questions if the Amarr Empress Jamyl Sarum I was really killed by the Drifter attack or if she was able to clone jump before her death. The answer is clear: Yes, she was killed and is dead.


자밀 사룸 I세가 드리프터의 공격에 진짜 죽었는가 아니면 죽기 전 클론 점프가 가능했는가에 대한 질문이 있었음.

대답은 명확함: 네, 그녀는 살해당했고, 죽었습니다.

posted by DGDragon 2015. 8. 16. 17:40

이하는 2015년 팬페스트의 동영상에서 찍은 것임. 오래되긴 했지만, 여러분들도 안 봤을 가능성이 높아서 붙여봄.


아래는 Opportunity path임. 현재 Opportunity는 그냥 산만하게 펼쳐져 있어 뉴비가 헷갈린다고 판단, 최소한의 따라갈 길을 표시해둔 것.



이브 온라인의 전체 컨텐츠에서 과거 튜토리얼의 역할


현재 Opportunity의 역할: 이전 튜토리얼보다는 영역이 넓으나 뉴비는 여기서도 헤맨다는 것이 현재 Opportunity에서 지적되는 단점.


CCP가 추구하는 Opportunity의 발전 방향: 좁게 시작하여 넓게 펼쳐나가 뉴비가 비교적 쉽고 부담없이 많은 컨텐츠에 접하도록 하는 것.


과거 튜토리얼에서 현재 Opportunity로 바꾼 성과: 이전에 비해 잔류자가 14% 증가함

(본인 생각: 과거 1000명 중 100명이 결재했으면 지금은 114명. 늘어나긴 했지만 그렇게 인상적이진 않음)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5859807#post5859807


CCP는 근래 바뀐 NPE에 대해 피드백을 받고 있음. 여기선 NPE feedback Q and A에서 데브가 작성한 1번 항목을 번역함. 현재까지 많은 플레이어들의 댓글이 달렸으나 데브는 답을 하지 않고 있음(언제나 그렇듯 보고는 있다고 함).


역주: NPE는 New Player Experience, 즉 새 플레이어가 게임을 처음 접할 때의 경험을 말함. 튜토리얼이라고 생각해도 무방.


Q: Opportunities 는 나빠, 그들이 NPE를 더욱 나쁘게 만들었어

A: 여러분도 알다시피, 우리는 이 시스템에 대해 많은 시험을 진행했고, 이게 진짜 나빴다면 새 플레이어 전원이 이 시스템을 경험하도록 내놓지 않았을 것이다. 물론 이것이 이전 튜토리얼보다 압도적으로 좋다는 건 아니고, 우리는 이를 향상시킬 여지가 많다고 보고 있다. 우리는 다음 2주 안에 테스트를 시작할 계획을 갖고 있다(역주: 7월 2일 글이기 때문에 이미 테스트 중일 것).


Q: 올드비들이 어쨌든 추천하는데 뉴비들 커리어 에이전트로 보내도 됨?

A: 됨. 이는 우리가 생각하는 변화들 중 곧 시험해볼 계획인 부분임. 우리는 Opportunity path의 초기 단계에서 커리어 에이전트로 가는 Opportunity를 추가할 거임.


Q: 시작 스킬이 큰 장애물이 되고 있는데, 새 플레이어에게 더 줄 수 없을까.

A: 가능함. 그러나 이건 간단한 변화가 아님. 여러분 중 상당수는 뉴비가 뭔가를 하고 싶어할 때 장벽으로 작동할 수 있는 '반드시 가져야할' 지원 및 필수 스킬 상당수에 대해 시작 스킬 약간을 주는데 동의하고 있는 것으로 보임. 우리는 여기에 기본적으로 동의하며 이 문제를 해결할 수 있는 절차를 밟으려고 함. 아무것도 명확하게 약속할 수는 없지만, 우리는 새 플레이어들이 시작할 때 상당히 더 많은 SP를 갖고 시작하는 방향으로 고려 중. 1~2밀 사이가 될 수 있음. 이정도면 특정 메이저 스킬을 재작업하거나 없애버리지 않아도 될 것임. 만약 확정적으로 잡힌다면 다시 전달하겠음.


Q: Attribute는 별로임. 없애는게 좋지 않을까.

A: 동의함. Size Matter 팀은 o7쇼(혹은 다른 공개적 장소에서) 이를 없애는데 대해 잠깐 토론한 적이 있고, 우리도 여전히 여기에 흥미가 있음. 우리는 게임 안에서 모든 러닝 임플란트를 어떻게 대치(역주: 혹은 보상)해야 할지를 결정할 필요가 있고, 이는 매우 어려운 문제임. 만약 여기에 대해 멋진 아이디어가 있다면 망설이지 말고 제의 바람.