'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2015.06.15 [이브 온라인] A Call to Art: Contest Winners
  2. 2015.06.15 [이브 온라인] 지난 주말 엔토시스 링크 사용 통계
  3. 2015.06.15 [이브 온라인] Niden Artwork Special
  4. 2015.06.15 [이브 온라인] SMTS WHITE METAL RIFTER MODEL NOW AVAILABLE!
  5. 2015.06.03 [이브 온라인] CCP 아이슬란드 본사가 파업의 위험에서 벗어나다
  6. 2015.06.03 [이브 온라인] Official Video/Streaming Toolkit
  7. 2015.06.02 [이브 온라인] CREST를 통한 연간 캐릭터 통계의 변화
  8. 2015.06.02 [이브 온라인] Dev Blog: Shake my Citadel(질답#3)
  9. 2015.06.01 [이브 온라인] BILLING CHANGES FOR NORWEGIAN PLAYERS
  10. 2015.06.01 [이브 온라인][Patch Note] Carnyx 패치노트 및 시각
  11. 2015.06.01 [이브 온라인] 할배 밀수 이야기 해설
  12. 2015.05.31 [이브 온라인] 오토바이 밀수 할아버지
  13. 2015.05.31 [이브 온라인] NewOvervieBracket-IconsImage.jpg
  14. 2015.05.31 [이브 온라인] 어제 로밍에서 본 타이탄
  15. 2015.05.28 [이브 온라인] SUBMISSION: THE ATRON
  16. 2015.05.28 [이브 온라인] ALOD: ANOTHER CASE OF RHEA RECKLESS ABANDON
  17. 2015.05.28 [이브 온라인] MASS TEST ON THURSDAY, MAY 28, AT 17:00
  18. 2015.05.26 [이브 온라인][PLEX FOR GOOD] – 옥션 결과
  19. 2015.05.25 [이브 온라인] 아마르가 최고의 트레이드 허브인 이유
  20. 2015.05.25 [이브 온라인] Dev Blog: Shake my Citadel(질답#2)
  21. 2015.05.22 [이브 온라인] Dev Post: Module Tiericide – Armor Plates and Shield Extenders
  22. 2015.05.20 [이브 온라인] Dev Blog: Shake my Citadel(질답#1)
  23. 2015.05.17 [이브 온라인] CCP는 기업 재무 공개를 중단함
  24. 2015.05.14 [이브 온라인] EVEsterdam 2015 Tickets Now On Sale
  25. 2015.05.14 [이브 온라인] PLEX for GOOD Item Auction
  26. 2015.05.13 [이브 온라인] 뉴욕 소재 현대 미술 박물관에 전시되었던 이브 온라인 동영상
  27. 2015.05.13 [이브 온라인][June][Updated] Module Tiericide - Afterburners & Microwarpdrives
  28. 2015.05.13 [이브 온라인] PLEX FOR GOOD: NEPAL EARTHQUAKE RELIEF - UPDATE & EXTENSION
  29. 2015.05.12 [이브 온라인] Mass test on Singularity on Tuesday, 12th May, at 17:00 EVE-time
  30. 2015.05.08 [이브 온라인] Next iteration of overview/bracket icons on Singularity
posted by DGDragon 2015. 6. 15. 15:39

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-call-to-art-contest-winners/

CCP의 레이캬비크 본사 CS 팀 사무실에 걸어놓을 팬아트 모집이 끝나고 우승자가 발표됨.


링크에서 원본 사이즈의 그림을 얻을 수 있음(장당 4메가)






posted by DGDragon 2015. 6. 15. 15:37

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/607855555034644480

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/607854262807339008


주말에 플레이어는 엔토시스 링크를 941회 사용함. 가장 많이 사용한 함종은 시나발이고 지역은 말파이스.


엔토시스 링크 사용의 75%는 T1 모듈을 사용함. 엔토시스 링크 돌리다가 가장 많이 터진 배는 스비풀.


posted by DGDragon 2015. 6. 15. 15:36

http://crossingzebras.com/niden-artwork-special/

양덕의 자작 3D 팬아트

원문 링크에는 제작 과정도 있음.

posted by DGDragon 2015. 6. 15. 15:31

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/smts-rifter-model-now-available/



SMTS 사에서 제작한, 엄청난 디테일의 고퀄리티 화이트 메탈제 리프터가 2가지 형태로 발매됨.

하나는 조립 및 도색 완료 버전이고, 하나는 구매자가 조립 후 도색해야 하는 버전임.

조립 및 도색 버전 구매처: http://eve.com/riftermodel?_ga=1.77515730.632878388.1432612073



자가 조립 및 도색 버전 구매처: http://eve.com/rifterkit?_ga=1.77515730.632878388.1432612073


CCP Vertex의 본 제품 조립 및 도색 동영상:

NuRi's Tools - YouTube 변환기


posted by DGDragon 2015. 6. 3. 14:28

https://www.themittani.com/news/icelandic-strike-called-ccp-no-longer-risk


역주: 이하는 본인의 요약이며 전문 번역이 아님.


아이슬란드에선 현재 임금과 관련하여 논란이 큼. 노동 조합은 최저 임금을 월급 기준 201,317 ISK (1515.31 USD)에서 300,000 ISK (2258.1 USD)로 올릴 것을 요구 중.


이와 관련하여 여러개의 노동조합이 파업을 계획 중이며, 특히 이 중 4대 메이저 조합 중 하나인 '상업 및 사무실 노동자의 아이슬란드 조합(VR로도 알려짐)'이 있음. CCP의 아이슬란드 직원 중 일부가 이 조합에 소속되어 있으며, 파업이 예고된 뒤 CCP는 해당 직원들에 대한 회유를 시도하였음. Although not all members of CCPs staff are unionized라고 써진 것으로 보아선 모두 다는 아니지만 상당수의 직원이 조합 소속이며 이들이 조합을 따라 파업에 동참할 경우 CCP의 업데이트에 상당한 지장이 있을 것으로 예상되었음.


그러나 5월 29일자로 VR을 포함한 4개 조합(역주: 상기에 쓴 4대 메이저 조합과 이 4개 조합이 동일하다는 언급은 없음)은 합의점에 도달하였으며 이에 해당 조합들의 파업은 취소됨.


다만 현재까지는 합의점이 구체적으로 어떤 것인지는 밝혀지지 않았음.


그러나 모든 노동 조합이 합의에 도달한 것은 아니며 아이슬란드 간호사 협회, 아이슬란드 학회, 아이슬란드 전문 무역 협회의 임금 분쟁 및 파업은 여전히 계획 중임. 파업 일정은 아래와 같음:


May 28 and May 29: Bus comp­anies -  00:00 May 28 to 24:00 May 29
May 30 and May 31: Hotels, properties, and baths -  00:00 May 30 to 24:00 May 31
May 31 and June 1: Ground­hand­ling -  00:00 May 31 to 24:00 June 1
June 2 and June 3: Shipp­ing comp­anies and grocery stor­es -  June 2 00:00 to 24:00 June 3
June 4 and June 5: Oil comp­anies -  00:00 June 4 to 24:00 June 5
June 6: Indefinite general strike start­ing at 00:00 June 6, 2015

posted by DGDragon 2015. 6. 3. 13:55

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5779771#post5779771

장기의 프로젝트로, 우리는 기존 IEC를 통한 팬사이트 툴킷과 비슷하게 이브 비디오를 쉽게 만들수 있는, 이브 온라인의 공식 비디오제작자를 위한 도구를 만들려고 함. 이건 시간을 들여 키워나갈 것이고 드랍박스를 통해 제공할 것임. 여러분은 이것 안의 어떤 거라도 자유롭게 사용할 수 있을 것이며 우리는 사용의 (역주: 저작권 관련)법적 제약을 명확하게 할 것임.


이 프로젝트의 목표는:


1. 비디오메이커와 스트리머(역주: 트위치 같은데서 방송하는 것을 의미)들이 멋진 플레이어 제작 비디오를 쉽게 만들어낼 수 있도록 유용한 자원을 제공하는 것.

2. 플레이어들이 컨텐츠 만들어내는 것을 장려

3. 플레이어 제작 비디오의 질을 향상시키되 공식 비디오와 플레이어 제작품 간의 차이점을 만듬

4. 다양한 레벨에 걸친 이브 비디오 제작과 스트리밍 커뮤니티를 지원하고 활동 장려를 할 수 있는 방안 찾기


이상적으로 비디오메이커 툴킷은 최종적으로 아래 사항을 포함할 것임:


Audio - Aura, music, sound effects and possibly more

Video - UI elements, transitions, beginning and end "plates", other short clips from previous videos

Overlay Graphics of various sorts, font packs


지금 당장은, 우리가 새 자원을 너무 많이 만들어버리기 전에 여러분의 의견을 받고자 함. 우리는 여러분의 느낌을 듣고 싶고, 여러분이 받고 싶어하는게 뭔지 알고 싶으며, 비디오를 만들 때의 실질적 어려움 같은 것이 알고 싶음.


나(역주: CCP Manifest)를 도와주는 비디오 팀이 함께 이 스레드를 들락날락하며 설명과 몇몇 실험을 도와줄 것임.


나는 이 포스트를 지속적으로 업데이트할 것임. 만약 여러분이 이 포스트에 글을 쓰고 싶지는 않지만 피드백을 하고 싶다면, manifest@ccpgames.com로 메일을 주기 바람.


주: 이는 밸브의 소스 필름메이커 같은 소프트웨어쪽의 솔루션이 아님. 이는 여러분이 스스로의 비디오를 만들 때 쓸 수 있는 자원의 모음집임. 나는 확실히 소프트웨어 솔루션이나 비디오를 만들 때 더 쉽게 써먹을 수 있는 인게임 사항들을 더 원하지만(내가 데브팀에게 보낸 카메라 컨트롤 위시리스트를 보여주고 싶구만) 이것은 여러분 중 일부가 원하는 그런 것보다는 좀 더 낮은 레벨의 기술임.


본 프로젝트의 기대 레벨을 좀 조정하고 싶었음. 비디오 메이킹 툴을 달라는 거나 그린 스크린 같은 인게임 기능들에 대한 제안도 환영하며, 그들도 마찬가지로 전달하겠음.

posted by DGDragon 2015. 6. 2. 13:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5756918#post5756918


몇몇 변수는 사라지고, 몇몇 변수는 분화하고, 많은 변수가 추가됨. 비교 상세는 아래 링크 참조.

https://www.diffchecker.com/suklxlwm



결과적으로 연간 통계 대상이 177개 항목에서 292개로 늘어남.


이는 6월 2일 릴리즈부터 지원되며 현재로선 TQ 및 SISI에서 제거된 상태임.


연간 통계는 아래 링크로 볼 수 있음(SSO 접속 필요, 패치 후부터 동작하므로 지금은 에러만 남)


https://spreadsheetsin.space/year-in-review/

https://youreveyear.appspot.com/

https://pozniak.pl/yearly-stats/

posted by DGDragon 2015. 6. 2. 12:57

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741864#post5741864

Q: 현재 BPO나 포스 모듈들(혹은 그 일부)가 재사용됨 아니면 완전히 새것들이 나오고 옛날건 폐길되는 거임?


그냥 아이디어: 재료를 갖춰서 미디엄 -> 라지, 라지 -> XL 업글을 가능하게 하는 건 어떰?


A: 새 스트럭처는 완전히 새로운 블루프린트를 사용함. 우리가 옛 포스 스트럭처를 완전히 제거(하고 나서 어떻게든 보상할 것임)하지 않으면 뒤죽박죽이 될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741959#post5741959

Q: 스트럭처 슬롯 한계는 HML 8개씩임?


A: 우리의 현재 계획은 8 하이, 8미들, 8로우, 3 리그 맞음. 그러나 모든 스트럭처가 이들을 한 번에 다 가진다는 건 아님(함선과 같음).


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5742298#post5742298

Q: 캐피털은 M 사이즈 스트럭처에 도킹 못하는데 프레이터가 도킹을 못하면 활동은 어쩌라는?


A: 우리의 현재 계획은, 포스와 동일하게 스트럭처의 도킹 거리 안에 있으면 스트럭처의 개인 저장공간에 접근할 수 있게 하는 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5742333#post5742333

Q: 개인 저장 공간이 확실치 않은데, 시타델이 NPC 스테와 같이 개인 저장공간을 가진다는 건지 아니면 포스/SMA(역주: 포스 모듈 쉽 메인터넌스 어레이))/CHA(역주: 포스 모듈 꼽 행어 어레이)/PHA(역주: 포스 모듈 퍼스널 행어 어레이) 같은 걸 가진다는 건지?


A: 모든 스트럭처들은 퍼스널 행어를 갖게 될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5742334#post5742334

Q: 이거 적용되기 전에 아웃포스트 업그레이드 보상에 대해 알았으면 좋겠는데. 안된다면 새 스트럭처에 그거 적용할 만큼의 액수는 되는지 알고 싶음.


A: 좋은 질문이고 우리는 이를 어떻게 하는게 가장 좋을지 피드백을 원함.


아마 업그레이드를 언인스톨하고 리프로세싱하는 방향?


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5742450#post5742450

소버린에서처럼 매일매일 이걸 방어할 필요는 없을 것임. 그리고 스트럭처들은 피팅, 연료, 그리고 아마도 진행 중인 인더스트리 작업들을 드랍할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5780473#post5780473

스트럭처의 각 클래스(시타델, 드릴링 플랫폼, 옵저베이터리 등)들은 기술적 진영에 속한 NPC꼽에 속해 있으나 여러분은 아마르, 민마타, 칼다리, 갈란테 스타일은 보지 못할 것임. 우리는 그들의 목표를 더 정확히 반영하는 새 스타일을 만들고 있음.


또한 우리는 각 클래스 및 사이즈 안에 다시 다양한 바리에이션을 만드는 방향에선 벗어나는 중임. 다만 우리는 그들에게 확실한 보너스를 주려고 함.

posted by DGDragon 2015. 6. 1. 17:59

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/billing-changes-for-norwegian-players/

8월 1일부터 유로화로 결제해야됨.

posted by DGDragon 2015. 6. 1. 17:43

할배: 밀수를 감추기 위해 오토바이를 직접 타고 밀수


나: 레아를 생산해도 이걸 넣어갈 배가 없기 때문에 직접 타고 지타로 간 뒤 리패키지해서 판매

posted by DGDragon 2015. 5. 31. 15:14


스위스와 독일의 어느 국경지역. 한 할아버지가 오토바이에 자갈을 가득싣고 하루가 멀다하고 두 나라 사이를 오가고 있었다. 매일같이 자갈을 실어 나르는 걸 본 두 나라의 세관원들은 뭔가 밀수를 한다는 수상한 냄새를 맡았지만 물증은커녕 조그마한 실마리조차 잡을 수가 없었다. 자갈 속에 분명 무엇을 숨겨 밀수하는 것 같긴 한데 불시에 검문을 해도 번번이 나오는 것은 자갈덩어리뿐이었다. 도대체 무얼 어떻게 숨겨 밀수를 하는 것일까. 양쪽 나라 세관원들은 궁금해서 잠을 이루지 못할 지경이었다. 밀수 단속은 아예 관심 밖이 될 정도로 궁금증은 커져 하루는 할아버지를 붙잡고 물었다.


“할아버지, 밀수하시는 거죠?”

“….”

“에이∼말씀해 보세요, 뭘 밀수하시는지. 너무 궁금해서 우린 잠도 못 자요. 눈 딱감아 줄 테니 뭘 밀수하는지만 말씀해 보세요.”


한참 동안 침묵을 지키던 할아버지의 대답은 이랬다.


“아, 보면 몰라? 오토바이잖아.”


============================

아 물론 저건 우스갯소리고 저는 깨끗한 장사를 하고 있습니다.

posted by DGDragon 2015. 5. 31. 15:05

업데이트 안내문에 있는 걸 가져왔음. 공부합시다.


스타게이트 팩맨 아이콘 수정했다더니 여전히 팩맨인데?



아래는 데브블로그에 공개됐던 것. 배가 추가된 거 외에 내용은 같음.





posted by DGDragon 2015. 5. 31. 14:58


우리 플릿 나오게 각도 잡으니 타이탄이 이상하게 잡힘.


뭐 여튼 타이탄 주차용 포스를 까고 있는데 갑자기 로긴해서 날아오더니 가만 있다가 로그오프함.


대가리 내밀고 둠스라도 한 방 갈겼으면 재미있었을텐데.

posted by DGDragon 2015. 5. 28. 00:39

http://evenews24.com/2015/05/27/submission-the-atron/

갈란테 프리깃인 아트론에 대한 소개와 용도에 맞는 피팅(주로 솔로잉)을 알려주는 포스팅.

posted by DGDragon 2015. 5. 28. 00:38

https://www.themittani.com/news/alod-another-case-rhea-reckless-abandon

https://zkillboard.com/kill/46881636/



2년만에 접속해서 재산 옮기다가 터짐.


일반적으로 하지 말라는 걸 다 했음.


탱킹을 버린 피팅, 선행 정찰 알트 없음, 0.5 시큐 특히 니아자는 프레이터 타고 가면 안되는 곳.


지타로 가다가 터진게 아니라 지타를 출발해서 아마르 방향으로 이동하다 터졌는데 왜 지타에서 팔아서 현금화하지 않았는가가 의문.

posted by DGDragon 2015. 5. 28. 00:37

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=426441&find=unread

Hi!
We are planning a mass test on Singularity on Thursday, May 28th, at 17:00 UTC (= EVE time).

What exactly is being tested?

  • Performance and stability of the client



How to connect to Singularity for this test:


Test steps:


  1. Meet in FD-MLJ at the X-BV98 gate
  2. Jump to X-BV98
  3. Warp to POS beacon
  4. Shoot the control tower
  5. Align to Poitot gate
  6. Fleet 1: Jump to Poitot and setup gate camp
  7. Fleet 2: Jump to Poitot + fight at the gate



What else should I know?

  • Bring many different ships
  • For moving to the test system - join the channel massmoveme or use /moveme
  • 2M Skill points will be awarded on Singularity for this mass test


posted by DGDragon 2015. 5. 26. 13:32

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741875#post5741875

[PLEX FOR GOOD] – AUCTION – LOT 1


LOT CONTENTS:


1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN LIMITED EDITION

1X SIGNED - INTO THE SECOND DECADE COLLECTOR'S EDITION BOOK

1X SIGNED - EVE TRUE STORIES VOLUME 1 BOOK


SHIPPING COST IS COVERED BY CCP GAMES

CCP GAMES HAS FINAL SAY ON AUCTION WINNER

IF A BID POST IS EDITED, IT IS DECLARED VOID

PLEASE DO NOT DISCUSS THE AUCTIONS IN THESE THREADS, THEY HAVE BEEN CREATED FOR BIDDING ONLY


WINNING BIDDER: ENTITY


WINNING BID: 60 PLEX


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741903#post5741903

[PLEX FOR GOOD] – AUCTION – LOT 2


LOT CONTENTS:


1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN STANDARD HARD COVER

1X SIGNED - EVE: SOURCE STANDARD HARD COVER

1X SIGNED - INTO THE SECOND DECADE COLLECTOR'S EDITION BOOK


SHIPPING COST IS COVERED BY CCP GAMES

CCP GAMES HAS FINAL SAY ON AUCTION WINNER

IF A BID POST IS EDITED, IT IS DECLARED VOID

PLEASE DO NOT DISCUSS THE AUCTIONS IN THESE THREADS, THEY HAVE BEEN CREATED FOR BIDDING ONLY


WINNING BIDDER: SVEN VIKO VLKOLANDER

WINNING BID: 62 PLEX


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741913#post5741913

[PLEX FOR GOOD] – AUCTION – LOT 3


LOT CONTENTS:


1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN STANDARD HARD COVER

1X SIGNED - EVE: SOURCE STANDARD HARD COVER


SHIPPING COST IS COVERED BY CCP GAMES

CCP GAMES HAS FINAL SAY ON AUCTION WINNER

IF A BID POST IS EDITED, IT IS DECLARED VOID

PLEASE DO NOT DISCUSS THE AUCTIONS IN THESE THREADS, THEY HAVE BEEN CREATED FOR BIDDING ONLY


WINNING BIDDER: BOLTORANO

WINNING BID: 101 PLEX


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741918#post5741918

[PLEX FOR GOOD] – AUCTION – LOT 4


LOT CONTENTS:


1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN LIMITED EDITION

1X SIGNED - EVE: THE SECOND DECADE COLLECTOR'S EDITION


SHIPPING COST IS COVERED BY CCP GAMES

CCP GAMES HAS FINAL SAY ON AUCTION WINNER

IF A BID POST IS EDITED, IT IS DECLARED VOID

PLEASE DO NOT DISCUSS THE AUCTIONS IN THESE THREADS, THEY HAVE BEEN CREATED FOR BIDDING ONLY


WINNING BIDDER: FINNIE CADERU

WINNING BID: 62 PLEX


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741942#post5741942

[PLEX FOR GOOD] – AUCTION – LOT 5


LOT CONTENTS:


5X EVE: THE SECOND GENESIS COLLECTIBLE CARD GAME BOOSTER PACK BOXES


EACH BOX CONTAINS 24X BOOSTER PACKS OF 10X CARDS FOR A TOTAL OF 240 CARDS, PLUS ONE RARE FOIL CARD


THIS IS A TOTAL OF 1205 CARDS


SHIPPING COST IS COVERED BY CCP GAMES

CCP GAMES HAS FINAL SAY ON AUCTION WINNER

IF A BID POST IS EDITED, IT IS DECLARED VOID

PLEASE DO NOT DISCUSS THE AUCTIONS IN THESE THREADS, THEY HAVE BEEN CREATED FOR BIDDING ONLY


WINNING BIDDER: SACRED WORLDS

WINNING BID: 36 PLEX


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741960#post5741960

[PLEX FOR GOOD] – AUCTION – LOT 6


LOT CONTENTS:


1X CONCEPT ART PRINT - HURRICANE

1X CONCEPT ART PRINT - MYRMIDON

1X CONCEPT ART PRINT - ABADDON

1X CONCEPT ARY PRINT - ROKH


ALL ART IS PRINTED ON HIGH GLOSS PHOTO PAPER, AND ALL FOUR IMAGES ARE APPROXIMATELY 340X240MM


SHIPPING COST IS COVERED BY CCP GAMES

CCP GAMES HAS FINAL SAY ON AUCTION WINNER

IF A BID POST IS EDITED, IT IS DECLARED VOID

PLEASE DO NOT DISCUSS THE AUCTIONS IN THESE THREADS, THEY HAVE BEEN CREATED FOR BIDDING ONLY


WINNING BIDDER: FANGO MANGO

WINNING BID: 44 PLEX

posted by DGDragon 2015. 5. 25. 15:41

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739799#post5739799

Q: 유지비용?

어떤 기능이 기본 제공이고 어떤 기능이 모듈 피팅과 리그로 제공됨(역주: 그리고 연료를 소모)?

"딥" 세이프에 앵커링 제한이 있을 것인지(인커전과 미션 북마크들은 여전히 가장 가까운 천체에서 15AU 이상 거리에 생길 수 있음)


A: 저장, 시큐리티, 피팅 서비스는 기본 제공임. 꼽 오피스, 마켓, 인더스트리, 클론 등등 모두가 모듈로 제공되고 연료를 먹음.

우리는 모든 스트럭처가 온보드 스캐너와 센서 오버레이에 떠서 여러분이 그리로 바로 워프가능하게 하거나 최소한 성계에 앵커된 스트럭처를 보여줘서 프로브 가능하게끔 할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739809#post5739809

Q: 커리어 컨트랙은 어떻게 됨?


1. 여전히 스테이션으로만 컨트랙됨 아니면 이 새 스트럭처로도 가능함?

2. 프레이터는 캐피털 사이즈고 JF와 로퀄은 더 큼. 캐피털 도킹이 허용되지 않는다면, 우리는 미디엄 / 라지 사이즈에 최대 50k m3 사이즈만 나를 수 있는 거임?

3. "스테이션"으로 목적지를 지정한 커리어 컨트랙이 있는데 스테가 파괴되면 어떻게 되는 거임?


A: 커리어에 대한 건 좋은 질문인데, 우리는 아직 정확한 대답을 해줄 수 없음.

커리어 관련 서비스 모듈이 있고 이걸 켜면 컨트랙에 추가 가능하면 어떨까 함. 만약 파괴된다면, 여러분의 인벤토리와 동일한 안전 절차를 시행하게 될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739824#post5739824

Q: 1. 내가 이것들을 아무데나 설치 가능함(물론 근접 제한은 빼고)? (역주: 포스처럼)달 근처에만 가능함 아니면 우주 아무데나 가능함? 하나의 그리드에 하나 이상 가능함?

2. 시타델의 건들은 누가 파일럿 잡지 않아도 작동함?

3. 연료 제약이 생길텐데, 연료 넣는 걸 깜박해서 오프라인될 경우 엔토시스 링크로 그걸 부수는데 시간이 얼마나 걸림? 오늘날 내가 만약 내 포스에 연료 넣는 걸 깜박한 걸 누가 깐다면 나는 재접속해서 연료 넣고 온라인할 시간이 좀 있음. 이게 엔토리스 링크와 오프라인 스트럭처에는 어떻게 작동함?

4. 공격자가 스트럭처에 얼마만큼의 사람이 무슨 배를 타고 도킹해있는지 알 수 있는 방법이 있음?

5. 도킹했을 때 나는 우주를 보는 거임 아니면 스테이션 인터리어를 보는 거임?

6. 웜홀 우주에 X-L 스트럭처 가능?

7. 스트럭처에 피팅 바꾸는 건 어떻게 됨? 공격받고 있거나 공격이 예상될 때 건이나 다른 걸로 스왑 가능함? 새 셋업이 효과를 받는데 시간이 걸림?


A: 1. 우리 계획은 그들을 아무데나 설치 가능하게 하는 것임. 물론 근접 제한은 있을 것임.

2. 스트럭처는 누군가가 건을 잡지 않으면 사격 불가능함. CCP Nullarbor가 말했듯이 이 변화가 야기하는 리스트를 통제할 방법이 몇몇 있음. 특정 영역에서의 취약점을 줄인다든가, NPC 스톤을 가능하게 한다든가.

3. 연료는 서비스 모듈을 작동하는데 필요하며, 스트럭처 그 자신은 연료를 소모하지 않음. 이전 데브 블로그 참조바람.

4. 도킹한 사람들을 알 수 있게 하는 건 확실하지 않음. 스캐닝 메카니즘의 일부가 될 거 같긴 한데 토의 가능함.

5. 우주를 보게 될 거임.

6. Yes, 이상적으로 우리는 모든 곳에 모든 크기 및 종류의 스트럭처가 가능하길 원함. 다만 필요하다면 모듈 및 게임플레이 제약이 있을 거임.

7. (함선과 마찬가지로) 피팅을 바꾸면 캐퍼시터를 소모하게 될 것임. 따라서 전투 중에 이걸 하는 것은 권장하지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739828#post5739828

(역주: 스트럭처 건설 제한에 대해) 현재 우리는 게임 상에 존재하는 모든 것들(워프인 포인트, 벨트, 게이트, 다른 스트럭처나 기타 등등)로부터 최소 250km를 생각하고 있음. 그 외에는 모든 곳에 앵커 가능함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739834#post5739834

Q: 스트럭처에 꼽 / 얼라이언스 로고 홀로그램을 찍는 건 어떰?

A: 이상적으로 우리는 함선과 동등한 SKIN 시스템을 적용하기를 원함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739836#post5739836

스트럭처 도킹은 새 도킹 상태가 될 것임. 스테이션에 도킹하는 것과 포스 실드 안에 앉아있는 것 사이.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739873#post5739873

Q: 웜홀에서 오버뷰에 스트럭처가 나오는 거에 대해 블라블랍

A: 우리는 워프 능력을 가진 모든 배의 시스템 오버레이 / 온보드 스캐너에서 모든 것을 다 보여주는 쪽으로 가고 있으며, 안되더라도 최소한 시스템에 각 사이즈의 스트럭처가 얼마나 많이 있는지는 보여주게 될 것임. 여러분이 액세스 권한을 가진 스트럭처가 오버뷰에 보이게 될 것임.


우리는 웜홀 침략자들의 상륙거점 설치에 대해 우려하고 있으며 이에 대해 CSM과 웜홀에서의 앵커링 조건에 대해 여러가지 옵션을 두고 논의 중임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739953#post5739953

Q: 개인 단위로 미디엄 스트럭처를 쓰기를 바라는데 그 개인이 있지 않으면 건은 쏴지지도 않고 대신 제공하는 방어가 NPC 해적이라고? 여러가지로 문제가 있어보이는데.

A: 그건 가장 최선이라도 단독 테러범에 대한 약한 제재 밖에 안 됨. 중요한 건 여러분 자신의 타이머와 방어임.(역주: 그럼 그걸 누가 쓰지 모듈 달아야되는데)

내가 얘기했던 대로 균형은 이가 얼마나 자주 일어나느냐에 달려있으며, 흥미 위주의 잡질에 대한 방어 기회는 제공해줄 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5740029#post5740029

Q: 1. 새 M-XL 클래스 스트럭처를 부수는 건 킬메일이 생기는가?

2. 우주 공간에서 이들을 어떻게 찾을 수 있을 것인가?

3. 시타델에서 거래가 가능하다면 이후 스테이션의 NPC 세금을 올리는게 어떰? 플레이어를 위한 인센티브가 되어줄 거임.

4. 시타델끼리 붙여지어서 서로 싸우게 하는 거 가능함?

5. 새 스트럭처와 모듈의 생산에 대해선 생각한 거 있음? 그리고 지금의 팩션 타워에 대응하는 것도 있음?


1. 생김.

2. 온보드 스캐너에서 찾을 수 있을 거임.

3. 마켓은 좀 더 뒤에 나올 거고 이에 대해 상세한 데브 블로그를 쓸 거지만, 대답하자면 NPC의 마켓보다 플레이어의 마켓 세금이 더 싸면 이를 이용하게 할 좋은 이점이 될 거라 생각하고 있음.

4. 여러가지 이유로, 안 됨.

5. 지금은 말하기엔 이름.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5740088#post5740088

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5740931#post5740931

Q: 아무리 취약성 윈도라고 해도 결국 매일 체크해야 되는 거 아님? 솔로 플레이어도 쓰게 한다면서, 그 사람보고 365일 중 365일 접속하라는 거임?

A: 그게 매일일 필요는 없을 거고 우리는 여러분이 보통하는 것보다 더 자주 접속할 필요는 없도록 여러 옵션을 생각 중임. 캡처하는데 들어가는 시간은 그게 어디에 앵커되어있느냐에 따라서 다를 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5740936#post5740936

Q: 플레이어들에게 배 정박소 따로, 정제소 따로, 공장 따로 짓게 할 이점이 있는 거임? JF 없는 생산자 괴롭히기 같은데.

A: 시타델에서도 생산 라인이나 정제 다 됨. 하지만 헐이 모듈에게 보너스를 주기 때문에, 대규모로 작업하는 생산자가 최고를 추구한다면 그렇게 하는 것도 방법임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741770#post5741770

Q: 팩션워 관련 앵커링 제약은 어떰? 로섹에서 밀리샤 용도로 M이나 L 사이즈 스트럭처 앵커링 가능함?

A: 똑똑한 아가씨(https://www.youtube.com/watch?v=l8o5fxnDUjs), 솔직히 생각 못 해봄. 모든 이가 스트럭처 앵커링 가능하게 하든가, 밀리샤 소유 우주에서만 가능하게 해야 할 거 같음. 또한 팩션워 밀리샤가 스트럭처 앵커 가능하게 되면 이 덩어리로 무슨 짓을 벌일지도 생각해봐야하고. 아마 팩션워 NPC 꼽 밀리샤(Federal Defense Union, Tribal Liberation Force 같은...)가 아니라 팩션워에 참가한 플레이어꼽만이 설치 가능하게 하는 것이 좋을 듯함.


다시 한 번, 디테일에 대해선 이르지만 좋은 포인트를 지적해줘서 감사함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5741838#post5741838

(역주: 같은 질문에 대한 중복 답변)

Q: 5. 새 스트럭처와 모듈의 생산에 대해선 생각한 거 있음? 그리고 지금의 팩션 타워에 대응하는 것도 있음?


A: T1 버전의 BPO는 NPC 마켓에서 구할 수 있을 것임. 팩션 버전(BPC)은 드랍되거나 LP 스토어에서 구할 수 있을 거임. T2 버전은 인벤션으로 구할 수 있을 거임. 이들은 함선과 유사하다는 것을 알아주기 바람. 따라서 같은 방법으로 구할 수 있을 거임.

(역주: 팩션 버전이나 T2 버전이 있다는 얘기가 아니라 만약 있다면, 그렇게 구할 수 있을 거라는 의미)

posted by DGDragon 2015. 5. 20. 17:58

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739523#post5739523
Q: 이 새 스트럭처는 웜홀 우주에서 사용 가능함?
A: 새 스트럭처 대부분이 웜홀 우주에서 사용 가능하길 원하지만, 필요하다면 특별한 제한이 걸릴 수도 있음.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739539#post5739539
Q: 이것들이 오피스와 마켓 서비스를 제공해줌? 데스스타 포스처럼 생긴게 '옛' 오피스/마켓을 대체한다고 하니까 이상한데.

A: 이는 가장 지키기 쉬운 형태의 스트럭처가 될 것이며 오피스 용량과 마켓 기능에 보너스를 가짐.

여러분의 재산을 보관하기 가장 적합한 장소로 만들고 있으며 따라서 가장 요새에 근접한 외형으로 디자인했음.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739546#post5739546
Q: 라지에 캐피털, XL에 슈퍼 도킹하게 해주면 안 됨? 코딩 문제임 게임 메카닉 문제임? 슈퍼캐피털 도킹은 이미 늦은 감이 있고 향후 가장 먼저 허용해야 할 부분이라고 봄.

A: 슈퍼에 관한 건은 주로 게임 메카닉 쪽의 문제임. 아직 최종 결정은 내려지지 않았지만, 좀 진보적인 쪽에 무게를 두어야 할 필요가 있을 것임.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739567#post5739567
Q: 스트럭처의 주요 비용의 비중은 어디가 큼? 헐 그 자체임 아니면 업그레이드임?

A: 명확한 가격은 아직 정해지지 않았지만, XL의 건설 비용은 아웃포스트의 그것과 동등한 레벨이 될 필요가 있을 것임.

그러나, 리그로 업그레이드하는 비용은 훨씬 더 비쌀(going to cost much more) 것인데, 업그레이드가 아웃포스트의 업그레이드 / 임프루브먼트 둘 모두를 대체하기 때문임.

더 작은 스트럭처를 건설하고 업그레이드하는 것은 이보다는 매우 적은 자원과 돈을 요구할 것임.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739579#post5739579
Q: 이 스트럭처를 2개 지을 때의 거리 제한이나 소버 스트럭처와의 거리 제한 등은 어떰?

A: 설치 제약이 있을 것임.

기본적으로는 스테나 뭐 이런데 다다다닭다닭닥 붙어있는 것을 방지하기 위함이고, 스트럭쳐를 겹쳐 쌓아 방어능력을 극대화하거나 스트럭처끼리 쏘게 설치하거나 랜드마크 혹은 아노말리 사이트에 숨기는 것을 방지하기 위해서임.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739650#post5739650
Q: 디펜스를 작동하기 위해서 한 명만 있으면 된다는데 이거 맞음?

그리고 디펜스로 누군가를 쏘면 스탠딩 떨어짐?

A: 스타베이스와는 달리 무기를 작동하는데 있어 여러명의 친구가 필요없음. 스트럭처들은 움직이지 못하는 함선과 유사하며, 따라서 통제하는데 하나의 캐릭터면 충분함. 스타베이스 디펜스 매니지먼트 스킬은 스타베이스가 (게임에서) 제거될 때 다른 걸로 바뀌거나 SP 환불될 것임.

스탠딩에 대해선, 그건 친구 한 무리에 밤을 런칭하는 것과 본질적으로 유사함. 광역 무기니, 다룰 때 주의가 필요함.
(역주: PvP에 뭔 스탠딩?)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739660#post5739660
Q: 이 스트럭처들을 꼽이나 얼라 소속이 아니라 나 개인적으로 설치할 수 있는 거 맞음? 그리고 포스 필드는 왜 없애려고 함? 그거 괜찮은 SF 소재인데. 최소한 비주얼은.

A: 스트럭처의 개인적 설치 / 사용을 가능케 할 계획이지만, 그렇다 하더라도 NPC 꼽이 아니라 플레이어 꼽에 있어야 하며 따라서 워덱에 걸릴 수 있음.

우리는 포스 필드를 대체할 것을 만들고 있음. 더 멋지고, 더 괜찮은 놈으로.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739664#post5739664
Q: 시타델은 왜 '미디엄' 사이즈부터 있는 거임? 스몰 시타델에게 무슨 일이라도 생겼음?

A: 스몰 사이즈는 우주 공간에 바로 던져서 바로 써먹는 구조물들을 위한 사이즈임. 따라서 이 새 스트럭처는 M 사이즈부터 위로만 존재함.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739680#post5739680

Q: 스몰 시타델에게 무슨 일이라도 생겼음?

A: 스몰 스트럭처에는 옛 설치물들이 들어갈 것임(컨테이너, 모바일 트랙터 유닛, 버블 등등...) 그러나 그들은 피팅도 안 되고 M, L, X-L 사이즈들이 가지는 발전된 메카닉도 갖지 못함. 그들은 설치물이어야 하고, 사용하기 매우 편해야함.

따라서, 기술적으로, 여러분의 '스몰 시타델'은 아마 모바일 디팟 정도가 적절한 것임. 솔직히 그게 아주 정확한 이름은 아닐지라도.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739703#post5739703
Q: - '취약성'과 '파괴가능성'이 어떻게 작동하는 거임? 스트럭처를 뽀개는 대신 갖고 싶은 스트럭처를 보호하고 싶을 땐 어떻게 하면 됨? 이 모든게 다 가능하도록 할 거임? 사고사를 피하게 하려면 어떻게 하면 됨?
- 이 변화가 하이섹, 로섹, 널섹에 있는 NPC 스테에도 영향을 줌?

A: 여러분은 취약시간대에 공격자의 공격에 맞서 엔토리스 링크를 사용함으로써 스트럭처를 보호할 수 있음. 아니면 미친 놈처럼 웃으면서 방어 모듈을 써서 그들을 죽일 수도 있음.

사고사는 좀 복잡한 문제임. 우리는 여러분이 하이섹에서 뉴트들을 절대 죽이지 못하게(영구 안전 설정) 할수도 있고, 아니면 그게 가능하게 하는 대신 그 즉시 콩코드가 출동하여 여러분의 스트럭처를 박살내게 할수도 있음. 기술적인 문제나 디자인 난이도로 보나 아직 뭔가를 말하기엔 많이 이름. 어떤 경우든 하이섹에서는 그 외의 여러가지 문제를 포함하여 광역 무기는 사용할 수 없을 것임.

NPC 스테이션이 영향을 받을 것인가에 대해 밝히기엔 너무 이름. 우리는 이 스트럭처들이 NPC 스테보다는 효과적이길 바라며, 이는 스트럭처를 띄울 수도 있지만 NPC 스테를 너프할 수 있다는 의미도 가능함.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739741#post5739741
우리는 (여러분이 제공해준)엔토시스 링크를 사용하는 사람에 해적을 스폰시킨 뒤 공격하게 하여 스트럭처를 방어해주는 모듈에 대한 아이디어에 대해 토론 중이나, 궁극적으로는 타임존 메카닉을 활용하는 방법이 해결책이 될 것임.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739749#post5739749
Q: 부서질 수 있는 곳이 어떻게 시장 거래를 위한 최적의 장소가 될 수 있겠음? 어떤 장사치도 수십빌의 재산을, 본인이 휴가간 동안 박살날 수 있는 스트럭처에 넣어두진 않을 것임.

A: 세부 사항에 대해선 많은 논의가 필요하겠으나, 재산을 보호할 방법이 있으며 스트럭처가 터져도 한 방에 모든 것을 잃지는 않을 것임.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739777#post5739777
Q: 스트럭처에게 다양한 외관을 주어서 플레이어들이 개중 하나를 선택해서 쓰게 해줄 순 없음? 온 세상에서 다 똑같은 스트럭처 보는 대신에.

A: 스트럭처의 외형은 클래스에 중점을 두고 구분할 것이며, 함선과 마찬가지로 각 클래스 및 사이즈 별로 모두 다른 외형을 갖게 될 것임.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739785#post5739785
Q: 오버뷰에 보일지 안 보일지 설정가능하게 할 거임? 주 목적은 물론 거래소로서의 기능성 때문임. 또한 도킹 권한과 거래 모듈의 사용권한과 스트럭처 자신의 가시성 등도 플레이어들에게 전달되어야 할 거 같음.

A: 만약 그들이 접속할 수 있다면, 스트럭처들을 오버뷰에 보이게 하려고함.

한편으로는 스트럭처 브라우저가 그 기능을 제공할 수도 있음.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739790#post5739790
Q: 연료 먹음?

A: 그러함. 그 양은 피팅에 따라 달라지며 스트럭처는 연료가 없어도 온라인 상태로 남을 거임(대신 서비스들이 꺼짐).

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5739797#post5739797
Q; 1. 라지. 만약 캐피털이 도킹 안 된다면 우리는 스테를 대신할 XL에만 캐피털 보관이 가능해지는 거임. 웜홀에는 설치도 못하고 더럽게 비싼. 어쩌라는?

2. 취약성. 웜홀에는 소버가 없고 따라서 엔토시스 링크 공격에 필요한 시간을 늘리거나 취약성을 줄여주는 등의 보너스를 전혀 받을 수가 없음.

3. 오피스, 클론, 마켓 기능이 웜홀에서 동작할 것인지.

4. 현재 웜홀에서 POS를 여럿 박고 각 멤버와 알트가 꼽 행어 디비전을 나눠가진 뒤 각자 용도에 맞게 쓰는 등의 기능을 어떻게 구현해줄 것인지.

예) 10명이 포스에 살 경우 포스 2개를 박은 뒤 1~5번이 디비전 1~5번을 먹고 1번 포스 사용, 6~10번이 디비전 1~5번을 먹고 2번 포스 사용하는 식.

5. 배 보관은 어찌 되는 건지. 현재 SMA 메카닉(역주: SMA가 뭔지 모르겠음;)인지 아니면 각 캐릭별로 행어 제한이 있는 스테이션 방식이 될지. 혹은 절충안으로 공유 행어 같은 것도 가능해질지?

A: 1. (어떤 방식이 되든) 여러분은 여전히 무적으로 그걸 보관할 수 있을테지만, 확실이 그런 부분이 라지 시타델에 캐피털 도킹을 허용할지 그렇지 않을지의 논점 중 하나임.

2. 일단 생각하는 건 하이섹과 웜홀 우주에선 널섹보다 기본적으로 더 많은 시간 / 더 적은 취약성을 주는 거임. 또한 우리는 취약성에 영향을 주는 모듈, 리그, 게임플레이 옵션을 생각하는 중임. 물론 돈은 들겠지.

3. 이는 우리가 웜홀 우주에서 어떤 종류의 게임 플레이가 펼쳐지길 원하냐에 달려있음. 일단 오피스와 마켓은 괜찮아보이고 클론은 좀 아님. 하지만 현시점에서 정해진 건 없음.

4. 좀 복잡해보이는데. 그런거 대신 NPC 스테 / 아웃포스트에 있는 거 같은 개인 행어를 주는 건 어떰? 그리고 여러분이, 사람들이 특정 건물에 도킹 못하도록 하는 제약을 설정하고 싶다면 그건 가능함.

5. 위를 보셈 :)

posted by DGDragon 2015. 5. 17. 20:12

https://www.themittani.com/news/ccp-goes-dark-company-financials
http://globenewswire.com/news-release/2015/04/29/730040/0/en/CCP-hf-Request-for-removal-of-bonds-from-trading-approved.html

CCP는 당사의 전환 사채의 상장 폐지(역주: 본인이 경제 용어를 모르기에 이는 구글 번역기를 돌렸으며 정확하지 않음)를 나스닥 아이슬란드에 요청하였으며, 이가 2015년 4월 15일 받아들여짐.

이에 따라 CCP는 공공에게 당사의 재무재표 자료를 공개할 의무를 지지 않게 되었으며, 당사의 모든 과거 재무재표 또한 회사 사이트에서 삭제됨.

앞서 2012년 CCP는 2천만 US 달러 규모의 5년 만기 전환 사채를 발행했었음.

역주: 2xx억을 5년 만기로 땡겨서 썼다가 3년만에 갚았다는 이야기.
CCP 회사 자체는 예나 지금이나 개인 소유 회사(privately owned company)로, 이 뉴스 자체로 상상하는 것은 자유이나 그 이상의 정보를 유의미하게 추측하는 것은 불가능함.

posted by DGDragon 2015. 5. 14. 09:45

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/evesterdam-2015-tickets-now-on-sale/

암스테르담에서 유저가 개최하는 행사.


We are happy to announce that tickets for EVEsterdam 2015 are now on sale!


Evesterdam was first held in 2013 and started as a simple facebook event to get Eve Online players together one saturday afternoon to drink in a bar in Amsterdam. Hosted by Dierdra Vaal, an amazing 150 people showed up, both from the Netherlands and abroad and the event was a great success.


In 2014, at the request of those who attended the first time it was made it bigger with presentations and a beautiful new venue.


Now in 2015 the event becomes bigger and better than ever, returning to the beautiful Compagnietheater for a second year with a great place to hold presentations in the heart of Amsterdam. This means it is easy to reach by public transport and close to the Amsterdam nightlife and main hotels.


Evesterdam will be held on September 26 and 27 at the Compagnietheater, Kloveniersburgwal 50 in Amsterdam.(역주: 크기 키우고 강조는 본인이 함) Attendees will be able to meet up and swap war stories with other Eve Online and DUST 514 players, as well as attend presentations about EVE Online. The presentation schedule will be announced later this year and will include a whole lineup of presentations, EVE Valkyrie demonstrations and several other things that still need to be announced!


You can pick up your tickets for EVEsterdam and find out more about the event at evesterdam.com.



posted by DGDragon 2015. 5. 14. 01:29

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/plex-for-good-book-auction/


돈을 더 보태기 위해 이브 굿즈를 경매함. 기존에 다 있던 것으로 새로운 건 없으나 책 종류는 전부 Sign된 것들이라는 게 특징.


In support of the PLEX for GOOD Nepal Earthquake Relief drive, we would like to announce an auction for a number of EVE related items.

There are a total of six lots in the auction, ranging from books to CCG packs and art prints that will be sold for PLEX, with the proceeds donated to the PLEX for GOOD fund.


LOT #1 - BIDDING HERE

  • 1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN LIMITED EDITION
  • 1X SIGNED - INTO THE SECOND DECADE COLLECTOR'S EDITION BOOK
  • 1X SIGNED - EVE TRUE STORIES VOLUME 1 BOOK

LOT #2 - BIDDING HERE

  • 1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN STANDARD HARD COVER
  • 1X SIGNED - EVE: SOURCE STANDARD HARD COVER
  • 1X SIGNED - INTO THE SECOND DECADE COLLECTOR'S EDITION BOOK

LOT #3 - BIDDING HERE

  • 1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN STANDARD HARD COVER
  • 1X SIGNED - EVE: SOURCE STANDARD HARD COVER

LOT #4 - BIDDING HERE

  • 1X SIGNED - EVE UNIVERSE: THE ART OF NEW EDEN LIMITED EDITION
  • 1X SIGNED - EVE: THE SECOND DECADE COLLECTOR'S EDITION

LOT #5 - BIDDING HERE

  • 5X EVE: THE SECOND GENESIS COLLECTIBLE CARD GAME BOOSTER PACK BOXES

LOT #6 - BIDDING HERE

Bidding on all these auction items begins immediately, and ends at 23:59:59 on Friday May 22nd, 2015.

There is no buyout or reserve price on the items, and CCP has final say on auction winners, which will be announced in each thread at the end of the auction period.

Payments in PLEX will be made via personal private contract to CCP PLEX for GOOD after auction winners have been contacted in game via EVEmail.

All shipping costs are covered by CCP Games. Please see each individual thread for further details.

posted by DGDragon 2015. 5. 13. 15:49

https://twitter.com/CCP_Paradox/status/598210165347848192

NuRi's Tools - YouTube 변환기


이브 온라인은 뉴욕 소재 The Museum of Modern Art(현대 미술 박물관)에서 Applied Design artistic 카테고리 소속으로 팩맨, 테트리스, 심즈 등을 포함한 14개의 게임 중 하나로 첫번째 영구 수집품에 포함되었음.

2013년 3월 2일부터 2014년 1월 20일까지 이브는 현대 미술 박물관에서 인포그래픽 동영상 및 2012년 12월 9일 하루동안 뉴 에덴의 이브 플레이어들의 삶을 녹화한 동영상이 설치품으로 전시되었으며 그것이 위의 동영상임.

posted by DGDragon 2015. 5. 13. 15:46

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/plex-for-good-nepal-earthquake-relief-update-extension/

현황

PLEX – 4108
$ 61,620 US

7.3 규모의 지진이 또 발생하여, 플렉스 포 굿 기간을 9일 연장하여 23:59:59 on Sunday May 24th 2015(2015년 5월 24일 23:59:59)까지 하기로 함.


posted by DGDragon 2015. 5. 12. 15:10

Hi!
We are planning a mass test on Singularity on Tuesday, May 12th, at 17:00 UTC (= EVE time).

What exactly is being tested?

  • New shader models and texture maps for ships, drones and turrets
  • Performance of client and server
  • New icons for brackets.


How to connect to Singularity for this test:

Test steps:

  1. Meet in FD-MLJ at the X-BV98 gate
  2. Jump to X-BV98
  3. Warp to POS beacon
  4. Shoot the control tower
  5. Align to Poitot gate
  6. Fleet 1: Jump to Poitot and setup gate camp
  7. Fleet 2: Jump to Poitot + fight at the gate


What else should I know?
  • Bring many different ships
  • We will be moving players to the test system - join the channel massmoveme
  • 2M Skill points will be awarded on Singularity for this mass test


posted by DGDragon 2015. 5. 8. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5721045#post5721045

여러분이 좋아하는 오버뷰 / 브라켓 아이콘에 좀 더 큰 변화가 도래할 것임을 알려주고자하며, 이들은 싱귤래러티의 다음 업데이트 때 공개될 것임(역주: 번역이 본인의 게으르니즘 때문에 늦어져서, 이미 적용 중).

우리는 지난번 데브 블로그 공개 후 여러분의 피드백을 무척 많이 받았음.

지난번 우리는 이 완전히 새로운 새 함종 그룹 아이콘의 적용을 미루기로 했는데, 여러분이 종합적이고도 넓은 범위에서, 이 업데이트가 프라임 타임 및 대규모 공개 플릿 교전에는 적합치 않음을 테스트에서 보여줬기 때문임.

이제 우리는 새로 만든 아이콘 세트를 싱귤래러티에서 시험한 뒤, 여러분이 생각하는 모든 것을 들을 준비가 됐음. 우리는 이들이 이전 버전의 세트가 드러냈던 약점들을 상당히 극복해냈기를 바라고 추가적으로 매우 식별이 쉽기를 바라며, 구조물 및 천체들의 완전히 새로운 브라켓 아이콘들도 기능적으로 잘 작동하길 바람.

이에 대해 피드백을 줄 때 이하의 사항을 참고바람:

1. 우리는 항목의 범주를 빠르게 식별 가능하도록 밑에서 위까지 모든 브라켓 아이콘을 재설계했음. 이는 게임에서 몇년간 변한 적이 없는 매우 오래된 아이콘도 포함하는데 스타게이트, 워프 게이트, 컨테이너 등등임. 이 중 몇몇 아이콘은 유사성을 유지하도록 노력했지만, 다른 것들은 완전히 바뀌었음.

이제 완전히 새로운 브라켓과 함께 게임을 하기 위해 새로 배워야 하는 것이 불가피하며, 여러분의 회색 뇌세포도 재배열할 필요가 있을 것임. :) 모든 것이 잘 된다면, 초기 학습 난이도도 높지 않을 것이며, 좀 오래 플레이해서 익숙해진다면 상황을 빠르게 인지하여 결정을 내리기가 훨씬 쉬워지는 것을 기대할 수 있을 것임.

2. 아이콘 그룹 묶은 기준을 묻고 답하는 노력과 시간을 절감하기 위해, 우리가 매우 명확하게 읽히길 바라는 순서대로 묶은 기준을 공개함: 1) 움직이는 함선, 2) 움직이지 못하는 구조물 혹은 천체물, 그리고 그 안에서 A) 플레이어가 통제하는 B) NPC가 통제하는

그리고 이를 우리가 구분하기 위해 서브그룹한 일반적인 방법은:
1) 함선들은 삼각 형태를 가짐
2) 구조물은 사각 형태를 가짐
3) 천체물은 원형 형태를 가짐
4) 플레이어가 통제하거나 / 만든 모든 것들은 안쪽이 채워지지 않음(와이어프레임)
5) NPC 요소들은 안쪽이 채워짐

알려진 문제점:
렉들은 오버뷰에 옛날 아이콘으로 표시됨
산샤 파이터 바머가 잘못된 아이콘 사용
아이스 / 소행성대가 잘못된 아이콘 사용
Circadian Seekers가 여전히 구형 적십자 아이콘 사용
설치물의 아이콘 잘못됨
몇몇 포스 모듈이 잘못된 아이콘 사용