'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2015.11.30 [이브 온라인] 자선 이벤트 '아이를 위한 슬로캣'이 $4,000을 모으다
  2. 2015.11.30 [이브 온라인] Rixx Javix가 장난으로 만든 배쉽급 로지쉽(6mb)
  3. 2015.11.30 [이브 온라인] 구글 어스에 이브의 배를 얹어보자
  4. 2015.11.30 [이브 온라인] liku.kr_이브 온라인 외부 서비스에서 피팅을 저장하기
  5. 2015.11.29 [이브 온라인] liku.kr_[캐피탈 포커스 그룹] 16일 1일차 요약
  6. 2015.11.29 [이브 온라인] Trillionaire가 내부인원에게 180bn ISK를 털리다
  7. 2015.11.29 [이브 온라인] CCP가 VR개발환경개선을 위해 3,000만 달러 투자를 유치함
  8. 2015.11.29 [이브 온라인] 새 그리드 최고 사이즈는 7800km까지
  9. 2015.11.29 [이브 온라인] liku.kr_Rocket X - 캐피탈 리밸런싱의 역사
  10. 2015.11.29 [이브 온라인][12월] 모듈 티어사이트 - 워프 디스럽션 필드 제네레이터
  11. 2015.11.22 [이브 온라인] sisi에서 새 드리프터 스트럭처가 발견됨. 2
  12. 2015.11.22 [이브 온라인] liku.kr_EVE Vegas 2015 : 이브 경제 최신동향
  13. 2015.11.22 [이브 온라인] liku.kr_제 10기 CSM에서 Manfred Sideous가 제외되다.
  14. 2015.11.22 [이브 온라인][12월] liku.kr_모듈 티어사이트 - 뉴트럴라이저 & 노스페라투
  15. 2015.11.21 [이브 온라인] Eve Vegas 2015: Structure Round Table
  16. 2015.11.21 [이브 온라인] liku.kr_스캐닝과 프로빙의 변경점@Parallax
  17. 2015.11.21 [이브 온라인] Eve Vegas 2015 - Capital Round Table
  18. 2015.11.21 [이브 온라인] Eve Vegas 2015 - PvE Round Table
  19. 2015.11.21 [이브 온라인] RvB가 리더쉽의 활동 중지로 중단됨.
  20. 2015.11.20 [이브 온라인] 제 4회 Pod and Planet Fiction 콘테스트
  21. 2015.11.20 [이브 온라인] 베타 런처의 맥용 버전
  22. 2015.11.20 [이브 온라인] 3D 프린터로 뽑은 EVE Rattlesnake by TrixieRyuu
  23. 2015.11.19 [이브 온라인] 새 T2 마이닝 프리깃의 이름 변경에 대해
  24. 2015.11.19 [이브 온라인] 시타델 건설 관련 데브 포스트
  25. 2015.11.19 [이브 온라인] CCP가 월드 오브 다크니스를 팔다
  26. 2015.11.19 [이브 온라인] 캐피털 리밸런싱 데브 포스트 전체 번역
  27. 2015.11.19 [이브 온라인] Broadcast 4 Reps 캠페인
  28. 2015.11.04 [이브 온라인] EOC.TV가 11월 29일에 이벤트와 함께 정식 개장
  29. 2015.11.03 [이브 온라인] 이브 베가스에 열렸던 이브 스토어 제공 명품백
  30. 2015.11.03 [이브 온라인] 공중부양 닉스... 정말로... 원해...
posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:23

https://www.themittani.com/news/charity-event-slowcats-kids-raises-4000

Extra Life(http://www.extra-life.org)는 함께 24시간 게임에서 이벤트를 하며 돈을 기부 받아 이를 아픈 아이들(불치병, 난치병,사고 등등으로 고통받지만 병원비가 없는 아이들)에게 기부하는 이벤트를 여는 사이트임. 2008년 개설 이후 1400만 달러 이상의 액수를 기부해왔음.


웜홀 플레이어 Paumedie Skir는 이브에서 이 사이트를 통한 이벤트를 11월 8일 일요일에 개최하기로 함.


1시간 전만 해도 25대의 캐리어와 75대의 섭캡이 모였으나, 45분 뒤 50대 이상의 캐리어와 200대 이상의 섭캡이 모였으며 플릿이 하나가 아니라 둘로 나뉨. 이벤트 성계에서는 최대 1200명 이상의 유저가 모였으며 $4,000 이상의 기부금을 모았음(원래 목표는 $1,000).


개최자는 굉장히 기뻤고 좋은 결과에 고무되었으며 기회가 된다면 이를 다시 개최하고 싶다고 함.


이하는 이브 이벤트의 직접 주소.

http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.participant&participantID=160199


역주: '기사'로 보기에 이 글은 상당히 부족함.

원래 플레이어가 기획한 이벤트의 상세 내역, 모인 장소(플레이어가 웜홀 유저인데 웜홀에서 했는지 로섹인지 널섹인지), 실제 이벤트가 행해진 장소,  플릿은 뭘했는지, 성계에서 1200명 이상의 유저가 왜 모였는지, 싸운 건지, 싸웠다면 타인을 상대로 싸웠는지 둘로 나뉜 플릿이 자기들끼리 싸웠는지, 싸웠다고 하기엔 킬메일 / 전투 내역도 없고, 기부를 받는다고 했는데 언제 어떻게 어디를 소개해서 돈을 어떻게 기부하는지도 없음.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:13

https://liku.kr/eve_news/7073


패치 예정 사항이 아니라 이미 적용된 것인 듯... 

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:13

http://evenews24.com/2015/11/16/180bn-isk-stolen-by-rogue-banker-from-trillionaire/

https://trillionaire.pro/ 는 이브 세계에서 비교적 최근에 서비스를 개시한 갬블링 서비스임.


설립자인 Veetor와 Sansibar는 약 7개월에 걸친 개발 후 2015년 초에 사이트를 시작함. 


사이트가 천천히 성장함에 따라 trillionaire는 EOC.tv 럼블과 같은 커뮤니티 이벤트, 혹은 다른 공개 이벤트를 지원 혹은 자체 이벤트 등을 할 수 있게 되었음.


사이트의 성장에 따라 설립자들은 지원팀의 필요성을 느꼈으며, 이에 따라 IWantISK에서 일한 경험이 있는 Sticklebrick을 영입하였으며 그의 경험과 지식도 기대할 수 있게 되었음.


팀을 위해 2달간 일하며 Sticklebrick은 새 고객을 데려오는 등 사이트는 순조롭게 성장함. 그리고 그 때가 왔음. Sticklebrick은 Trillionaire의 금고를 털었으며 이의 가치는 180bn ISK에 달했음.


Trillionaire는 이로 인해 심대한 타격을 받았으나 Veetor는 이를 커버할 수 있다고 말하며, 사이트 서비스와 커뮤니티 프로젝트 지원 중 무엇도 중단되지 않을 것이라 함. 또한 이로 인해 이브에서 안전한 것은 아무것도 없다는 것을 잊어서는 안 된다는 소중한 경험을 얻었다고 함. 그들은 추가적인 안전 장치를 취할 것이며, 사이트의 성공을 위해 지속적으로 일할 것이라 함.


그리고 해당 기사 말미에 이브뉴스는 Veetor의 요청을 받아들여 Trillionaire의 최신 광고 동영상을 실어줌.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:11

http://evenews24.com/2015/11/12/ccp-raises-30-million-to-bolster-vr-development/

CCP 게임은 자사의 VR 컨텐츠 개발을 위해 3천만 달러 투자를 유치함.


국제 벤처 캐피털인 New Enterprise Associates와 사모투자회사 Novator Partners LLP의 투자는 CCP가 주도하는 "VR 혁신"을 돕게 될 것임.


NEA의 General Partner Harry Weller는 CCP의 디렉터의 일원으로 합류할 것이며, 마찬가지 NEA의 Andrew Schoen은 Deputy Director로 합류하게 됨.


- CCP의 사장 힐마와 Harry Weller의 코멘트가 있으나 상투적인 것이라 생략 -


CCP 게임은 향후 8개월간에 2개의 게임을 출시할 예정임.


건잭은 이달 말에 삼성 기어 VR로 출시되며, 이브 발키리는 2016년 봄 오큘러스 리프트의 런치 타이틀로, 2016년 전반기 플레이스테이션 VR의 출시 전에 출시할 예정임.

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:10

https://twitter.com/CCP_Nullarbor/status/665237856089194496

We are experimenting with big grids on SiSi (~7800km).


주: 그리드 사이즈만 변경되었으며 락온 거리(~250km)나 살펴보기 거리(~100km)의 제한은 모두 이전과 같음.

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:09

#1

https://liku.kr/eve_news/6366


#2

https://liku.kr/eve_news/6373


이 글을 쓴 사람은 고대 화석급의 타이탄 파일럿임.


이분의 인성을 본문 발췌한 한 줄로 요약하자면:


"이 시점에 전 이브 온라인에 지루함을 느꼈고 슬슬 접을까 생각했지만 점프해서 사람들이 힘들게 얻은 캐피탈 함선을 갈아버릴 생각을 하니까 그 생각이 싹 사라지더군요."

posted by DGDragon 2015. 11. 29. 13:07

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6148480#post6148480

안녕.


우리 12월 릴리즈의 일환으로, 우리는 워프 디스럽션 필드 제네레이터도 모듈 티어사이드 할 거임. 네 생각을 말해줘!


목표

모듈 목록 중에서 의미있는 선택권을 제공


변화점

스크립트 끼운 워프 디스럽션 필드 제네레이터(역주: 헤비딕 태클)가 MJD와 MWD를 교란하고 꺼뜨려버림.

메타 모듈 추가

팩션 모듈 추가

워프 디스럽션 필드 제네레이터 아이콘 변경


상세



(역주: 현재까지의) 질문&답변

Q: 새 메타랑 팩션 모듈 어디서 얻을 수 있음?

A: 메타 모듈은 현재 타 모듈의 메타 버전과 같은 NPC에게서 드랍됨. 팩션 모듈 또한 드랍되거나 산샤나 콩코드 같은 건 LP샵에서 교환 가능.


Q: 산샤 모듈은 트루 산샤 모듈이 되어야 하는 거 아님?

A: 어... 고치겠음.

posted by DGDragon 2015. 11. 22. 11:14

http://evenews24.com/2015/11/05/new-drifter-structure-discovered/

최근 레딧 포스트에서 레딧명 Onslaughtor는 본인이 웜홀에서 발견한 것의 사진을 올림.


그는 "이것은 조브 스타 게이트로 기록되어있으며 드리프터 하이브 깊숙한 곳에 묻혀 있었다. 어떤 게이트도 이곳으로 통하지 않는다"고 적음.


이곳은 J110145에 있는 드리프터 하이브에서 수천킬로미터를 이동한 곳에 존재하였음(엑셀 게이트가 없기 때문에 직접 달려야함).


현재로서는 그 이상의, 해당 구조물이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 어디에 쓰는 것인지 등등에 대한 정보는 전혀 없음.

(역주: 또한 언급이 없어 이것을 싱귤래러티에서 발견한 것인지 트랭퀼리티에서 발견한 것인지도 불명)


이하는 해당 구조물의 스샷과 촬영 동영상임.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


한편 이를 본 다른 이는 저 구조물의 구성이 아래 스샷의 스타게이트와 유사함을 지적하였으나, 외양적 유사점 외에 확실한 것은 아직 없음.



이 스샷의 3D 모델링은 http://www.caldariprimeponyclub.com/?dna=jbg4:jovebase:generic&nebula=res:/dx9/scene/universe/j02_cube.red&

에서 확인 가능(로딩 시간 김).

posted by DGDragon 2015. 11. 22. 11:12

https://liku.kr/eve_news/5531

사유는 불명임.


이브 베가스 전 "너만 알고 있어. 슈캐가 버프될거야(소근)" 한 게 쟤가 아닌가라는 썰이 있음.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:49

http://www.lowseclifestyle.com/2015/11/eve-vegas-2015-structure-round-table.html

첫번째 질문은 플레이어와 꼽의 시타델 접근 권한에 대한 것이었음. 여러분은 개개인 / 각꼽별로 다른 접근 권한을 설정 가능함. 여러분은 시타델에 꼽 오피스를 설치 가능함. 모듈(필자주: 혹은 리그? 뭐였는지 잊어버림)을 추가해 꼽 오피스 갯수를 늘릴 수 있음.


Q: 그룹 창고 - 서로 다른 꼽 간에 공유 가능한 창고의 개념. 예: 나는 하나의 스트럭처를 사용하는 5개의 알트 꼽을 갖고 있음. 그들이 공동의 창고를 사용할 수 있는 거임.

A: No. 이는 검토된 적이 있는 사항이여, 기술 제한으로 인해 구현이 불가능함. 대신, 아이템을 다른 이에게 그냥 던져주는 방법을 검토 중임. 이는 수락할 필요가 없는 컨트랙과 유사함.


Q: (역주: 이전 데브 블로그에 언급된) DPS 최대량에 도달하는데 필요한 피해량

A: 정확한 숫자는 캐피털 리밸런싱과 함께 조절될 것임. 우리는 이를 캐피털 팀과 함께 작업 중.


Q: 시타델 안에서 꼽을 갈아탈 수 있음?

A: 가능함.


Q: 시타델 함포수가 나보다 스킬이 시원찮을 경우 함포에서 걔를 걷어치우고 내가 컨트롤 가능함?

A: 이는 갖고 있는 롤과 권한에 달려있음. 이 둘이 받쳐주면 여러분은 다른 이를 함포 통제에서 치울 수 있을 것임.


Q: 향후 모든 포스에게 어떤 일이 일어나는 거임?

A: 어떤 방법으로, 환불될 것임.


Q: 그럼 포스 관련 블루 프린트에 우리가 투자한 연구 시간은 어떻게 되는 거임?

A: 우리는 압축광 블루 프린트를 환불할 때 가치를 계산하여 환불할 수 있었고, 그리 했었음. 그걸 다시 할 거임.


Q: 보험?

A: 어떻게 구현할 것인지 노력 중.


Q: 슈퍼들?

A: 어셈블리 어레이에서 건조 가능할 것임. 소버리니티 제한은 유지할 것임.


Q: 얼마나 많은 오피스들이 가능해질 것인지?

A: 기본 숫자는 사이즈별로 정해져있고 리그로 추가 가능함.


Q: 하이섹 어그레션 메카닉은?

A: 시타델은 크리미널 행위가 불가능함

(혹은 이후 누가 말한 것처럼, 시타델은 항상 '녹색' 세이프티 상태임)


Q: 테라에 시타델은?

A: No,


Q: 섀터드 웜홀에 시타델은?

A: No.


Q: Observatory array? 이거의 능력에 대해 정보를 얻을 수 없음?

A: No. 우리는 아직 거기에 도달하지 못함.


Q: 하나의 성계에 얼마나 때려박을 수 있음?

A: 당신이 원하는대로... 실제로는 우리는 숫자 제한을 넣을까 하는 중임.


Q: 팩션 워페어와 스탠딩, 상태 문제?

A: 우리는 현재 이에 대해 논의 중임. Sugar Kyle이 이 논제를 얘기했었음

(필자주: 그래, 내가 했지)(역주: 이 글 자체가 Sugar Kyle의 블로그에서 가져옴)


Q: 웜홀에서 스트럭처를 힘들게 깠는데 스트럭처 주인이 모든 걸 버려버리면 드랍을 아무것도 얻지 못하는게 아닌가?

A: 우리는 리인포스 상태에 들어가면 여러 기능을 사용하지 못하게 할 것임. 예를 들어 공격받기 시작하면 버리기 기능을 사용하지 못하게 할 수도 있음.

(역주: 할 수는 있는데 가능성이고 구체적으로 정하진 않은 듯)


Q: 소버린에서 앵커링할 때 시간이 달라질 수 있는가?

A: Yes. 우리는 소버 홀더가 아닌 이의 경우 앵커링에 딜레이를 주는 것을 검토 중. 또한 홀더에게는 더 짧은 시간을 검토 중.


Q: 라지 시타델 이상급에만 캐피털이 도킹 가능함. 그러면 우리는 웜홀 우주에 라지 시타델을 박아야 할텐데, 지금 내가 사는 곳에는 프레이터를 집어넣을 수가 없음.

A: 이는 현재 주 안건 중 하나임. 우리는 웜홀에 라지 시타델을 집어넣는 더 쉬운 방법을 논의 중임.


Q: NPC 스테이션은 어찌되는지?

A: NPC 스테이션에는 언제나 역할이 있음. 그들은 언제까지고 존재할 것임. 우리는 시타델을 좀 더 (역주: 포스보다) 경쟁할 수 있는 걸로 만들고자함. 스트럭처 소유자는 세금을 걷을 수 있을 거임. NPC쪽으로 빨리는 건 언제나 존재하긴 하겠지만, 스트럭처 소유자는 NPC 스테이션 대신 시타델을 좀 더 매력적인 거래 장소로 만들 수 있도록 할 것임.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:47

https://liku.kr/eve_news/5423

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:44

http://www.lowseclifestyle.com/2015/10/eve-vegas-2015-capital-round-table.html

Q: DT 직전 슈퍼캐피털 사냥이 캐피털 변경에 따른 둠스데이 변화에 영향을 받을 것 같은데.

A: 현재 둠스데이는 잔존할 것이며 그런 저격질도 계속 가능할 것임.


Q: 드레드는 시즈가 있음. 옥실러리는 트리아지가 있음. 캐리어도 그들의 뭔가를 갖게 됨?

A: 지금으로선, 없음.


Q: XL 함포의 시그니처 레졸루션은 정규 드레드에 맞춰져있음. 타이탄 함포도 마찬가지임?

A: 그러함.


Q: 이들 함포의 피해량은 DPS 2천보단 높아야 할텐데.

A: 우리도 생각 중임. 정확한 숫자는 아직 정해지지 않음.


Q: 캐리어들은 파이터 더 싣고 다닐 수 있음?

A: 그러함. 여러분의 카고 홀드에 추가로 더 실을 수 있을 거임. 여러분은 그들을 여러분의 인벤에서 관리함.


Q: 로지스틱 캐피털 스킬은?

A: 아직 안 정해짐


Q: XL 함포가 웹걸린 것도 못 맞추게 할 거란 얘기임?(필자주: 빈디가 섭캡을 웹 걸어도 못 맞추게 할 거란 얘기였던 걸로 기억함)(역주: 현존 XL 함포가 섭캡을 못 맞추게 할 거라는게 시그 기반인지 각도 기반인지 묻는 것 같음)

A: 그러함. 그들은 시그니처 기반으로 사격할 것임.


Q: 팩션 / 캐피털 모듈들. 현재 캐피털에만 끼는 오피서 모듈들은 리밸런스가 필요해질 것임.

A: 어떤 것들은 캐피털 모듈들로 전환될 것임.

(필자 주: 개인적으로 오피서 모듈들을 슈퍼 / 타이탄에 껴본적이 없어서 이 질문을 완전히 이해했다는 자신은 없음)


Q: 함선들의 가격은 동일할 것임?

A: 그러함.


Q: 캐피털 카고 베이는, 캐피털 모듈 2개 이상을 싣고 다닐 수 있도록 좀 커질 필요가 있음. 

A: 아직 결정 못함.


Q: HP 변경에 대한 아이디어가 있음?

A: 정확한 숫자를 아직 결정하지 못함. 이는 캐피털 포커스 그룹에서 토의할 안건의 하나가 될 것임.


Q: 웨폰 시스템 변경 할 때 레비아탄 좀 잘 봐줘. 다른 타이탄보다 너무 구리잖아.

A: ㅇㅇ.


Q: 새 둠스데이 피해 타입은 스크립트로 구현되는지?

A: 전부 개별 모듈임.


Q: 바스티온을 PvE에서 켜도 웨폰 타이머가 도는데.

A: 이건 향후 우리가 볼 것임.


Q: 포스 옥실러리는 트리아지에서 원격 지원을 받을 수 있는지?

A: 없음. 트리아지/시즈에선 원격 수리 / 캐퍼시터 지원을 못 받음.


Q: 로지스틱 함선도 웨폰 타이머를 받게 되는지?

A: 트리아지 상태에서 여러분은 피팅을 못 바꿈. 하지만 흥미로움. 웨폰 타이머를 받게 될지도.


Q: 파이터 바머들. 이들을 전환시켜 주는지 아니면 보상해주는지?

A: 이들은 새 타입으로 변환될 것임. 이 새 타입 또한 만들 수 있을 것임.


짧은 논의가 있었음. 스쿼드론은 이전 파이터들처럼 행동하지 않을 것임. 다른 AI, 다른 UI.


Q: 배들이 스스로의 캐퍼시터를 관리할 다른 방법에 대해 생각해본 적은 없는지?

A: 흥미로운 질문임

(필자주: 이 제의를 무척 빠르게 말해서 다 알아듣기 힘들었음. 이는 단순히 캐퍼시터의 감소 / 증가가 아니라 모듈을 통해 캐퍼시터 방어의 자유도를 더 올리는 방안에 대한 것이었음)


Q: 그리드를 바꿀 생각인지?

A: (CCP Larrikin이 CCP Nullarbor를 봄. CCP Nullarbor이 시타델 개발의 일부로서 예를 들어 그리드 사이즈에 대해 설명함) 우리는 그리드 사이즈에 대해 고려 중임. 이를 작게 할 이유가 사라져 가고 있음. 또한 다른 이유에 대해서도 조사 중임. 우리는 락 사거리, 카메라, 그리고 원거리나 그 이상의 거리에서 컨트롤을 위한 UI를 추가하는 것도 고려 중임.


Q: 드레드랑 타이탄은 3개까지만 락이 가능한데

A: 3개까지로 고정해둘 필요는 없음. 또한 그들은 더 빨리 락할 것임.


많은 종류의 스쿼드론이 등장할 것임. 두자릿수는 됨. 당신이 할당하는 것이 그들이 할 수 있는 것이 됨. 이들을 섞을 수도 있고, 여러분의 완벽한 그룹을 만들 수 있음.


Q: 컴뱃. 그 타이머를 줄이는 것에 대해 생각해본 적 있나?

A: 아니? (간격을 두고) 우리가 그거 고려해야함? (다양한 반응들)


그리고 빔을 굵게 하거나 가늘게 해서 사람들이 그 사이즈를 선택할 수 있어야 한다는 의견이 있었음. CCP Larrikin은 괜찮은 의견이라면서 모든 이가 굵게 만들거라 함.


Q: 크기와 질량?

A: 드레드들은 웜홀에 관해서는 크기와 질량이 (역주: 이전과) 유사할 것임.


Q: 슈퍼들은 로지 능력을 잃는가?

A: 그러함


Q: 옥실러리들은 충분히 개성적일지?

A: 그들은 그들의 국가의 성향을 따르면서도 독특한 개성을 가질 것임.


Q: 광역 공격이 클락한 사물에 대해서도 영향을 주는지?

A: 아니.


Q: 10분짜리 둠스데이 타이머가 웨폰 타이머처럼 피팅 변경을 막는지?

A: 확실하지 않음. 이는 흥미로운 아이디어이긴 함.


Q: JF들도 HP 리밸런싱의 대상에 포함하는지

A: 확실하지 않음


Q: 로퀄이 쉽 메인터넌스 베이에 여전히 인더쉽만 집어넣을 수 있는 제한을 유지할 것인지?

A: 우리는 그를 완화하여 로퀄이 그들의 베이를 자유롭게 쓰도록 할까 함.


Q: 생산: 스테이션에서 슈퍼 생산할 방법이 있을 것인지?

A: 여러분은 생산 스트럭처에서 그들을 만들 수 있을 것임. 시타델에선 안 됨. 소브 제한도 잔존함.

(필자주: 질문자는 매우 불쾌해했으며 "PL과 임페리움은 앞으로도 슈퍼 생산을 독점하겠군"이라는 말로 발언을 마침)


Q: 헐 리페어 좀 개선할 생각 없는지?

A: CCP Fozzie 는 CCP Larrikin 보다 헐 리페어를 사랑함. 하지만 아무것도 약속은 못함.

(필자주: 헐 리페어를 개선하여 좀 더 전투에 적합하게 하는 방안에 대해 약간의 토의가 있었음. 캐피털의 해당 모듈이 좀 더 개선될 가능성이 있을지도 모름)

(역주: 가능성은 가능성일 뿐)


Q: 큰 그리드는 재미있을 거 같음? 멀리 있는 배가 워프하는 걸 어떻게 막을 수 있을까?

A: 친구들? 특화된 전자전 파이터들?

(역주: 친구들 얘기가 왜 나오는지)


Q: 그래서 싸움에 드레드를 집어넣는 건 여전히 돈을 쓰레기통에 집어넣는 일로 남겠구만

A: 우리는 더 많은 선택권을 줄 것임. 나는 캐피털 죽이자 파가 아님.


플레이어 코멘트: 나는 시즈 모드 드레드들이 (역주: 패치 뒤에도) 여전히 캐피털을 잡을 수 있을 거라고 믿음.


Q: 점프 능력이 없는 컴뱃 드레드에 대한 계획은 없음?

(필자주: 방 전체가 그를 쳐다봄)

A: 없음.


Q: 현존 혹은 새 둠스데이 vs 시타델

A: (CCP Nullarbor) 물론, 왜 안 되겠음? 하지만 밤이나 맛밤은 안됨.


Q: 파이터 스쿼드론이 태클되거나 뉴트 가능할지?

A: 그들은 워프 능력이 없음. 하지만 웹이나 잼되는 건 가능함. 댐프는 아마 효용이 별로 없을 거.


Q: 새 둠스데이가 섭캡에게 캡 뉴트처럼 작동하는 거임?

A: 그러함. 캐피털에게도 마찬가지지만 리프터 플릿에게처럼 효과가 좋지는 않을 것임.


HP 리밸런싱에 대한 이야기. 리페어 재검토 중. 스캔 레졸 변경 검토에 대한 이야기. 트리아지 중 드론 사출 안 됨.


Q: 시즈 중인 드레드에게 리페어 가능하게 할 것인지?

A: 미결정

(역주: 로컬 리페어인지 리못 리페어인지 불명확)


 파이터 스쿼드론은 무조건 그룹으로만 사출됨. 그룹이 피해를 입어 공백이 생겼을 때 추가 멤버 사출로 공백을 메우는 것 불가.

(역주: 공백이 생기면 반드시 수납 후 채워서 재사출이란 의미)


Q: 섀도우 카르텔은 피팅 변경 전술을 사용함. 왜 섭캡이 캡 컨트롤을 위해 이걸 쓰려하는데 못쓰게 하려고함? 마차 플릿 만났을 때 대응을 위해 피팅 변경이 필요하다고.

A: 흥미로운 전술 선택임. 우리는 특별한 면제 대신 일관성을 유지하고자함.(역주: 주목적은 캐피털 리피팅이지만 이런 이유를 든다 하더라도 일관성 유지를 위해 섭캡에게도 리피팅을 금지한다는 의미)


Q: 파이터들: 그들은 명령을 지속적으로 수행하는 거임 아니면 매번 새로 명령을 내려야함?

A: 능력에 달렸음.

어떤 명력을 지속적으로 수행하고 어떤 명령을 한 번만 수행할 것인가에 대한 약간의 토의가 있었고, 이를 보다 효율적으로 통제하기 위한 UI가 있을 것이라 함.


Q: 캐피털 스마트밤?

A: 노.


Q: 범핑. 캐피털 플릿 이동시 워프가 끝날 때 상호 범핑하는 문제.

A: 지금 단계에선 변경이 없음. 이는 우리도 아는 문제임.


Q: 슬로우 캣. 그들이 엄청난 수량의 드론을 쏟아내는 것은 그들이 문제인 이유 중 하나였음. 변화가 있음?

A: 캐리어들은 드론을 런칭할 수 있을 거임. 파이터들은 새로운 무언가가 될 것임. 함선이 얼마나 싣고 얼마나 사출할 수 있을지는 현재 연구 중임.

(역주: 위에서 말하는 드론이 파이터 스쿼드론을 의미하는지 파이터 스쿼드론을 제외한 일반 드론을 말하는 건지 불명. 후자면 데브 블로그와 상충함)


Q: 캐리어와 슈퍼들 - 파이터들에게 웨이포인트 지정 가능함?

A: 이동시 웨이포인트 지정 가능함.


Q: 파이터가 웨이포인트나 목표에게 도달시 알림을 받을 수 있음?

A: 새 UI가 있음. 플레이 테스트할 때 알 수 있을 거임.


T2 캐피털 스킬들은 시작하기 위해 5레벨 캐피털 스킬을 필요로 함.


Q: 쉽 메인터넌스 어레이의 카고 제한이 늘어날 수 있음?

A: 체크해보겠음.


Q: 새 하이 슬롯 모듈을 넣을 계획이 있음?

A: 그러함. 하지만 아직 논의 준비가 안 됨.


한 플레이어가 슈퍼들을 널섹만으로 제약을 걸어야 한다는 의견을 제시함. 현재 2개의 거대 로섹 세력이 그들의 슈퍼들로 압제를 펼치고 있기 때문.


Q: 왜 로퀄을 한켠에 치워버렸나?

A: 우리는 그게 관심을 필요로 한다는 것을 알고 있음. 우리는 아이디어를 갖고 있음. 그러나 아직 이를 발표하고 공유할 때는 아님.


Q: 슈퍼캐피털급 로지스틱 함선?

A: 내가 받을 수 있는 질문이 아님.


제의: 보우헤드에 점프 드라이브를 삽입하는 건 어떰?(T2 보우헤드 제의에 이어)


Q: 서브 캐피털에게 피해를 줄 수 있는 모듈들. 캐피털 싸움에 있어 서브 캐피털의 역할은 뭐임?

A: 캐피털 죽이기. 변화 후 캐피털 싸움에서 서브 캐피털들은 큰 영향력을 가질 것임.


의견: 웜홀 캐피털 질량은 더 많은 게임 플레이 옵션을 위해 DPS 처럼 평평해질 필요가 있음.

(역주: 평평해진다 -> 캐피털 질량을 낮춘다 -> 동일한 웜홀이 뚫렸을 때 더 많은 캐피털 통행이 가능해지게 해달라)


Q: 캐피털 변화 끝났을 때 웜홀 캐피털 에스컬레이션에 변화는?

A: 우리는 변화 방향이 웜홀에 미칠 영향에 대해 주의 중임. 여길 보기 바람(많은 사람들이 '오' 소리를 냄).

(역주: 뭘 봤길래)


Q: 트리아지 변경점에 더불어 로컬 캐피털 리페어도 리밸런싱하는 거임?

A: 그러함. 검토 중임.


어떤이는 새 함포의 이름에 대해 불만을 표시함. 이에 CCP Larrikin이 이름의 어원에 대해 설명함.


Q: 이젠 웜홀러의 방어책이 남지 않음. 이제 그들은 그들의 사이트에서 죽을 거임.(역주: 왜 그렇게 생각했는지가 안 나옴)

A: CCP Larrikin은 여기 동의하지 않으며, 웜홀러를 위한 뭔가가 더 있을 거라고 발언


Q: 건조 시간 좀 줄여줘

A: 아마도


Q: (역주: 캐피털의)가격, 시간, 콤포넌트를 줄일 필요가 있음. (역주: 캐피털의 EHP가 깎이면) 더 많이 터져나갈 거임. 그들을 대체하기 위해 건조하기엔 충분치 않을 거임. 캐피털이 부족해질 거임.

A: 우리는 숫자를 검토 중이며 나중에 나올 거임. 하지만 지금으로선 이 숫자들을 줄일 계획은 없음.


역주: 주어와 목적어가 없는 것이 많아 역주를 많이 넣었는데 본인이 틀리게 파악했을 수 있으니 과도하게 짧거나 이상한 질답은 원문과 대조하며 읽기를 추천함.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:43

http://www.lowseclifestyle.com/2015/10/eve-vegas-2015-pve-round-table.html

역주: 원래는 TMC에서도 PvE 원탁회의 요약본을 올렸는데 미적거리는 중에 TMC에서 날려버려서, 대조 작성하지 못하고 개인 블로그 것만 번역함.


Eve Vegas 2015 - PvE Round Table


CCP의 이브 PvE 팀은 현재 하나이며 지금 PvE 관련 작업을 하고 있는 중임. CCP Affinity는 이와 관련하여 가까운 시간 내에 블로그를 쓸 것이며 내년 봄에 하나 더, 그리고 3월 쯤에 하나 더 쓸 것이라고 함. 그러나 토의 도중 그녀는 2개년 계획에 대해 얘기했으며 그녀의 계획이 매우 변동적이고 많이 변할 것이며, 따라서 6개월 이후의 일에 대해선 확정적인 말을 하기 꺼려했으며 나 또한 그정도 시간이 지나지 않으면 데브 블로그를 보기 힘들 것 같다고 생각함.


CCP Affinity: 내년(역주: 2016년)에는 더 많은 PvE 변경사항이 있을 것임. 새 트리뷰트 시스템에 대해서 얘기해봅시다.


트리뷰트 시스템이란 콩코드가, 그들이 평소에 하는 일을 해준 플레이어에게 추가 보상을 해주는 걸 말함. 이는 기본적으로 여러분이 하고 싶어하는 것을 하는 것에 기반을 두고 있음. 대다수의 경우 이는 여러분이 컨텐츠를 처음 할 때 완료됨. 보상에는 다섯 단계가 있으며 이들은 동시에 해결됨. 만약 여러분이 5가지 타입을 모두 하나씩 완료하면(현재의 인커전, FW 미션, 고레벨 아노말리, 5레벨 미션, 고레벨 WH 사이트) 레벨 1~4 뿐 아니라 5레벨까지 한방에 뚫림. 따라서 트리뷰트를 얻기 위해 낮은 레벨을 반복할 필요는 없을 것임.

(역주: 일퀘?)


NPC 패트롤이 FW에 등장할 것임. 여러분은 LP도 얻을 수 있을 것임. 패트롤과 NPC는 우주 전역에서 활동할 것임.


Q: 이것들은 소버린 널섹에도 생김?

A: 물론임.


우리는 NPC의 행동도 작업 중임. NPC들은 여러분의 시타델에 도킹할 것임. 여러분이 이들 NPC를 공격하면 이들은 여러분을 추격할 것임. 시스템에서 시스템으로까지. 심지어는 웜홀을 통과해서까지.


Q: 그럼 이들이 통과할 때 웜홀 질량에 영향을 줌?

A: No.


Q: 그게 웜홀이 나타나도록 하기도 함?

A: Yes.


우리는 슬리퍼를 돕기 위해 나타날 드리프터 호위대를 구상 중임.(역주: NPC 패트롤에는 여러 종류가 있고 그 중에는 드리프터도 있는 듯)


Q: 캐피털 에스컬레이션은 더 어려워질 것인가?

A: 우리는 캐피털 에스컬레이션에 대해 데브 블로그를 쓸 것임.


이는 또한 우리가 드리프터를 약간 너프할까 생각하는 이유이기도 함. 그들의 슈퍼웨폰은 더이상 즉각 피해를 주지 않을 것임. 기본적으로, 작은 배로 각을 줘서 빠르게 날면 여러분은 이들의 슈퍼웨폰에게 피해를 입지 않을 것임.

(역주: 트래킹...!)


Q: 하지만 우리는 (역주: 프리깃이 아니라) 캐피털로 슬리퍼 사이트에 들어가는데.

A: 우리는 이런 변경점이 근본적으로는 여러분이 사이트를 클리어할 수 있는 범위 내에서 이뤄지도록 할 것임. 향후 데브 블로그를 참조바람.


Q: 드리프터 호위대는 드리프터 배틀쉽으로 이뤄질 것인가?

A: 더 많은 종류의 드리프터가 등장할 것임. 내년, 드리프터는 자신의 캐피털 함선을 갖게 됨. 추가로 로지도. 누가 로지 없이 싸움에 나가겠음? 또한 우리는 AI도 작업 중임. 여러분은 이를 드리프터 vs 아마르 이벤트에서 볼 수 있을 것임.


Q: 이런 시스템들이 미션에서도 가능해짐?

A: 일부는.


CCP Affinity는 이어 더 많은 종류의 미션이 필요하다는 것을 알고 있으며 그들이 작업 중이라고 말함.


Q: 패트롤은 스탠딩에 영향을 줌?

A: 그러함. 그들은 스탠딩에 영향을 줌.


CCP Affinity는 새 NPC 활동의 목표를 설명함. 물건들을 이리저리 옮기는 NPC들이 있을 것임. 그녀는 현재 스테이션에서 스테이션으로 물건을 옮기거나 하는 NPC들을 다수의 함선으로 이루어진 진짜 호위대를 포함해, 성계에서 성계로 움직이는 상단으로 만들고자함. 만약 여러분이 이들의 스탠딩을 얻는다면 그들은 여러분을 위해 물건을 운반해줄 것임. 그러나 한편으로 이들은 스캔당하고 공격받을 수도 있음. 단순히 공짜 운송이 되지는 않을 것임.


Q: 스탠딩으로 얻는 이점이 많지 않다는 의견에 대해

A: 향후 스탠딩으로 더 많은 걸 이루고자함. 대화 양상의 변경 같은 걸로. 나중에 여러분이 가질 수 있는 굿 스탠딩의 종류 갯수를 제한할지도 모름. 여러분은 모두와 친구가 될 수는 없음. 동시에 여기에선 대중이 호의적이지만 반대편에선 아닐 수도 있음.


Q: 시타델에서 운송을 하는 인터버스를 털 수 있음?

A: 지금은 안 됨. 나중엔 될지도.


Q: 만약 드리프터가 날 미워하게 되면 온 제국 전체를 걸쳐 쫓아오는거임?

A: 드리프터 스토리라인은 계속 전개되고, 상황은 조금 바뀔 수도 있을 거임.


CCP Affinity는 그들이 넣기를 원하는 절차 생성 시스템에 대해 설명함. 지금은 모든 것이 고정적이나, 절차 생성 시스템은 트리거, 아이템, NPC를 조절함. 적 함대는 플레이어의 수에 비례해 증가할 것임. 이는 금방 될 건 아니고 개발 완료하여 게임에 적용할 때까지 2년 정도를 보고 있음.


Q: 드리프터는 다른 룻을 떨굴 것인가?

A: 그게 목표임. 또한 나는 드리프터 스킨과 배를 떨구는 걸 보고 싶음.(역주: 컨펌되지 않은 개인적 희망으로 보임. 윗선에서 자르면 땡임)


Q: 하이섹 인커전에 대한 변경점이 있는지?

A: 하이섹 인커전에 대한 짧은 논의가 있었음. CCP Affinity는 산샤가 영원히 침공을 계속하는 것은 좀 이상하다는 견해를 피력하며, 미래에 약간의 변화를 줄 거라는 얘기를 함.(역주: 스토리를 변경할 것으로 보임)


Q: 팩션과 팩션 스탠딩. 이들을 회복할 좀 더 직관적 방법이 필요함.

A: 우리는 향후 스탠딩 시스템 자체에 대해 재접근할 예정임. 이를 완전히 해체 후 재작업할 필요가 있음. 하지만 이는 지금 당장할 todo 리스트에는 있지 않음.


Q: 드론 사이트가 팩션 룻을 드랍하지 않음.

A: 알고 있음. CCP Bettik가 분석 중임.


Q: 버너 미션은 어찌되고 있음?

A: 잘 되고 있음. 이들은 현재 NPC AI에 많은 영향을 끼침. 버너는 새 AI를 쓰고 있지 않으나 우리는 플레이어들의 반응을 주의깊게 보고 있으며, 이를 토대로 현재 AI를 더 개량하여 재미있게 하는데 반영하고자함.


Q: 데이터 사이트 - 그들은 거의 쓸모없음. 스크립트나 아니면 나중에 시타델에 써먹을 뭔가를 집어넣거나 하는 생각은 해본 적 없음?

A: CCP RedDawn이 데이터 사이트 리밸런싱의 첫단계를 진행 중임. 우리는 이를 적용하고 뭐가 일어나는지 본 뒤 다음 단계를 진행할 것임.


Q: 스탠딩. 나는 팩션 워페어에서 사람을 공격하길 즐기지만 이는 내게 배드 스탠딩을 줌. 나는 PvP에서 스탠딩의 가감이 분리되어야 한다고 생각함.

A: 그들이 밀리샤에게 고용되었고, 당신이 그들을 죽였는데, 해당 밀리샤의 스탠딩이 떨어지는 것의 어디가 이상한건지 이해를 못하면, 어떻게 설명해줘야할지 모르겠음...


Q: 출시 계획이?

A: 현재 계획으로서는 트리뷰트와 데이터 사이트가 크리스마스 근처임. NPC 패트롤은 3월임. 드리프터 캐피털은 내년 여름.


Q: 절차 생성은?

A: 아마 2년이나 그 이상. 그러나 우리는 (역주: 그것만이 아니라) 내년에 만들 수많은 드라마틱한 계획들이 있음.


Q: 크리스마스 때 더 할 게 있음?

A: 아마도. 만약 한다면, 우리는 그것들을 스토리 라인에 맞추길 원함. Sansha Claws는 없음.


Q: NPC들을 너무 약하게는 하지마

A: 그럴 계획 없음.

posted by DGDragon 2015. 11. 21. 10:41

http://evenews24.com/2015/10/26/rvb-game-over/

(역주: 이하는 링크 글의 인터뷰 및 안내문을 본인이 의역, 편집한 것임)

RvB는 모든 공식 활동을 중단함.


RvB는 레드 및 블루 꼽으로 이루어져 있으며 누구나 가입할 수 있고, 둘 사이에 영원히 지속되는 워덱으로 많은 이가 PvP를 입문하는데 도움을 주었음.


그러나 리더쉽의 수가 적은 가운데 지속적으로 늘어나기만 하는 업무량이 이 어려운 결정을 내리게 만들었음.


꼽은 해체하지 않고 잔존하고 멤버들 또한 일반적인 RvB 전투를 지속해도 상관없음. 그러나 리더쉽 활동 및 프로그램은 모두 중단됨.


RvB는 그 자체로 이브 내의 거대한 컨텐츠 중 하나이며 여기에서 수많은 파일럿과 FC, CEO들이 육성되었으며, 이들이 관리하는 대규모의 POCO 네트워크는 이들이 제공하는 공짜배의 원천이기도 했음. 이 모두가 무척 그리울 것임.


아래 TMC에 블루 꼽 CEO와의 인터뷰가 있음

https://www.themittani.com/news/rvb-shutting-down-blue-ceo-interviewed

posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:23

http://evenews24.com/2015/10/25/4th-pod-and-planet-fiction-contest-is-open/

Telegram Sam은 2012년(이브력 YC114년)부터 Pod and Planet Fiction contest을 개최하여 왔으며, 올해로 4년차임. 첫대회는 2가지 카테고리에서 이뤄졌으며 CCP로부터 그래픽카드, 이온 매거진 구독권, 20빌 isk 및 12 plex 등의 경품을 지원받았고, CCP Falcon과 CCP Eterne가 심사위원으로 참가하였음. 이 첫 대회는 101명의 참가자가 750페이지의 팬픽션을 투고하였으며 심사위원이 다 읽고 우승자를 발표할 때까지 2달이 걸렸음. 대회들의 기록은 http://hullabalutions.blogspot.co.uk/ 에서 확인 가능.


지금까지 총 227건의 작품을 받고 대략 150빌 isk 어치의 상품이 주어졌던 the Pod and Planet Fiction Contest 대회의 4회차가 시작하였으며, 총 3개 카테고리에 걸쳐 작품을 받고 있음.


현재 상품은 익명의 플레이어, CSM 멤버, EVE-Bet,  Trillionaire, The Clueless Space Nerds Podcast 등등에게서 기부 받은 대략 52빌 isk 가치의 물품이며, Pod and Planet은 대회 진행 중 상품이 더 늘어나기를 기대하는 중.


올해의 심사위원은 CSM 멤버 Cagali Cagali, Corbexx, Jayne Fillon, Thoric Frosthammer, UAxDEATH와 CCP Falcon이 함. 

posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:22

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/beta-launcher-available-for-mac/

Hello Players


We are pleased to announce that the new beta EVE Launcher is now available for Mac. You can find the installer here. If you are running Windows and haven't tried the new beta EVE Launcher, you can find it here.


Please remember that the new EVE Launcher is in beta, and is not guaranteed to work perfectly. If you do encounter any issues, please remember to file a bug report to assist us with fixing the problem.


For more information or to discuss the new Beta Launcher further, please visit this forum thread.


추가 정보: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6140581#post6140581

posted by DGDragon 2015. 11. 20. 10:19

http://trixieryuu.deviantart.com/art/EVE-Rattlesnake-375971246



posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:06

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6128667#post6128667

이전 디스커버리로 소개된 T2 마이닝 프리깃은 인듀어런스로 이름이 변경됨. 이는 크라우드 사이언스 프로젝트인 프로젝트 디스커버리와 이름이 중복되어 혼란을 줄 우려가 있었기 때문임.

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:05

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6126487#post6126487

Q: XL 시타델을 만드는데 outpost construction 1단만으로도 충분하다면, 그 스킬의 5단에게는 뭔가 보너스가 있어야하지 않겠음?


A: 좋은 지적임. 상기시켜줘서 고마움. 아직 어떤 약속도 할 수 없지만, 아마 보너스가 있긴 있어야 할 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6126498#post6126498

Q: 데브 블로그에 나온 시간들은 분 단위임 초 단위임? 단위가 없잖음.


A: 초 단위임. 만약 그게 분 단위라면 여러분은 XL 시타델을 하나 만드는데 1805일이 걸림.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6126516#post6126516

Q: 연료 블럭을 1런 돌리면 나오는 유닛의 갯수가 몇개임?


A: 아, 깜박했음. 현존하는 다른 연료 블럭과 같이 40개씩이며 카피의 맥스런은 200개임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129015#post6129015

Q: 그럼 현재 아웃포스트에는 무슨 일이 일어나는 거임 - 어떤 사이즈의 시타델로 치환되는 거임?

소버린 공간의 NPC 스테이션은 어떰 - 이것도 바뀜?


A: 아웃포스트는 시타델로 치환되지 않음. 그들은 그들의 업그레이드를 포함하여 보상될 것임.

NPC 스테이션은 거의 변하지 않을 것임. 이에 대한 더 상세한 사항이 정해지면 세부 사항을 발표하겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129024#post6129024

Q: 시타델을 우주에 설치할 때 무슨 스킬이 얼마나 필요함?

클로닝 센터가 웜홀 스페이스에 피팅 가능함? 가능하다면, 어떻게 작동함?


A: 설치할 때 아마 앵커링 스킬이 필요할 것임.

클로닝 센터는 제한적인 기능만이 작동할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129031#post6129031

Q: 포스는 어찌됨?


A: 포스는 스트럭처로 변환되는 게 아니라 보상됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6129096#post6129096

Q: 시타델의 피팅이나 장전은 어떰?


A: 전투 중이 아니거나, 스트럭처의 실드가 나가 리인포스가 아닌 한 모듈을 얼마든지 바꿀 수 있음. 총알 장전은 언제나 가능함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6130963#post6130963

현재 CCP는 L 사이즈 시타델의 부피에 대해 고민하고 있음. C2-C4 사이즈의 WH 스페이스 때문인데, 오르카가 L 사이즈 시타델을 운반할 수 있는 부피로 할 것인가 못하게 할 것인가가 포인트(덤으로 로퀄도).

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:03

https://crpgnews.wordpress.com/2015/10/30/패러독스-울프/

CCP는 2006년 월드 오브 다크니스 MMO 개발을 위해 화이트 울프를 인수했었습니다. 뱀파이어 사회를 소재로 한다는 이 야심찬 샌드박스 MMO는 오랫동안 그 실체가 드러나지 않았고, 그 와중에 CCP는 다른 어떤 컴퓨터 게임 개발사에게도 관련 라이선스를 내주지 않았었습니다. 결국 작년에 MMO 개발이 취소되면서 앞으로 IP의 활용 방안이 궁금하던 차였는데요.


전문은 링크를 참조 바람.

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 10:01

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123905#post6123905

Q: 슈퍼캐리어랑 타이탄의 HP 감소에 대해서인데, 사람들이 반감을 가질거라곤 생각 안 해봄? 이렇게 되면 저 배들의 소유주들은 더 몸을 사려서 안 터질 곳만 가게 될 텐데?


A: 당신(모두)에 대한 질문: 여러분이 어떤 것도 잃지 않는 것이 게임 전체를 위해 좋은 것이라고 보장할 수 있음? 그리고 이브 온라인에서 절대 안 터진다는 건 하이섹에서도 보장못해주는 일임.


Q: 전자전 면역에 대해, 좀 상세한 사항을 말해줄 수 있음? 워프 스트렝스랑 워프 디스럽션 메카닉이 작동하는 원리랑 어떻게 비슷한 거임?


A: 비슷하지만 좀 다름 - 워프 스트렝스처럼 흑백이 아님. 예를 들자면: 여러분의 배가 웹 저항 50%를 가진다면, 일반적인 웹이 속도를 40% 저항시킬 때 여러분의 배는 속도가 20%만 감소함.


Q: 내 슈퍼 캐리어에 넣어둔 섀도우 드론은 어떻게 되는 거임? 팩션 스쿼드론으로 바뀌는 거임? 얘들이 피해를 입으면 어떻게 됨? 이들을 불러들여 수리가 가능함 아니면 총알처럼 매번 충전해야 하는거임?


A: 전환 절차는 확실하게 정해지지 않았으나, X 타입의 N 파이터들은 여러분이 그것들을 사출 갑판(1번-5번 사출갑판은, 모듈 슬롯과 비슷한 1번-5번 파이터 슬롯이라고 생각하면 됨)에 올려놓는 순간 X 타입의 스쿼드론으로 변경될 것이며, 여러분이 그것들을 (역주: 전투에서) 무사히 회수할 경우 N 파이터들의 묶음으로 변해 파이터 베이로 되돌아 올 것임. 만약 스쿼드론이 피해를 받아 파이터 1대분의 체력을 잃으면, 그들은 N-1대분의 묶음으로 변함. 여러분은 여기 파이터를 추가하여 채워넣거나 파이터 베이로 되돌릴 수 있음.

N의 숫자는 현재로선 캐리어는 6, 슈퍼는 12가 될 가능성이 높음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123908#post6123908

Q: 님들 파이터 바머 없애고 있는 거 같네여. 아마 파이터 바머 올리려고 파이터 5단 찍어둔 애들이 제일 기뻐할 거 같은데.


A: 파이터 바머들은 사라지지 않음. 그들은 아마 헤비 파이터 카테고리가 들어갈 것임. 우리는 지금 파이터들을 없애고 있는게 아니라, 새 타입을 추가하고 있는 중임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123910#post6123910

Q1: 슬프게도 여러분은 일반 캐리어에게서도 '일반 드론'들을 못 쓰게 해서 그 범용성을 죽이려고 드는구만. 캐리어들은 거대 규모 전투(여러분이 이 변화점에서 특히 홍보에 써먹으려고 하는 거)에서만 쓰이는게 아니라 랫질, 방어 등등 다양한 활용법이 있는데.

Q2: 데브 포스트에선 파이터 스쿼드론들이 현재 파이터들의 스탯을 그대로 가진다고 하지 않았음. 난 캐리어가 랫질을 못하게 될 거라고는 전혀 생각하기 어려운데.


A: 정확함. 파이터들이, 그들의 새 형태에서 랫질 같은 다양한 업무를 처리하지 못할 이유는 전혀 없음. 물론, 그들은 그걸 지금과는 다른 방법으로 하겠지만, 여기에 새로 적응하고 새 테크닉을 익히는 건 나쁘지는 않을 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123912#post6123912

Q: 블로그와 키노트에서 여러분의 드론들을 수백km 멀리 보낸다고 여러번 언급했는데, 이건 락 거리 250km 제한을 푼다는 걸로 들리는데 실제론 어떰? 흥미로운데...


A: 그러함. 시타델을 적용할 때, 대단히 먼 타게팅 거리를 지원하게 될 가능성이 매우 높음. 이는 또한 뜻밖의 문제를 방지하기 위해 우리가 하나나 둘 정도 찔러볼 필요가 있다는 얘기이기도 함(역주: 논리적 오류를 방지하기 위해 데브 포스트를 쓰고 피드백을 받을 거라는 얘기같음).


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123917#post6123917

Q: 언급된 보너스(전자전 저항, 워프 스트렝스)가 섭캡에게도 적용할 가능성(물론 슈퍼캐피털보다는 낮게)이 있음?

로퀄 잊지 마셈.

다수의 파이터 스쿼드론이 랙을 증가시키지는 않을지?


A: 기술적으로는 저항 메카닉을 한 번 개발한 뒤로는, 현존하는 어떤 배에게도 적용하는 것이 가능함. 그러나 현재로는 캐피털 독점임.

로퀄 - 물론임.

아마 아님. 내부적으로, 우주 공간의 스쿼드론은 각자가 하나의 아이템임. 그들은 동일 위치, 동일 목표, 동일 스탯을 가짐. 그룹으로 묶인 미사일이 그래픽이 한번에 8개까지 표시되는 것과 유사함. 어떤 배도 5개 이상의 스쿼드론(캐리어 스쿼드론은 4 파이터 / 슈퍼 캐리어 스쿼드론은 8 파이터가 될 가능성이 높음 - 역주: 시간대별로 스쿼드론당 파이터 갯수가 바뀌고 있음)을 사출하지 못하며, 따라서 패치 후 실질적인 사출 후 EHP / DPS가 지금보다 더 높을지라도 우주 공간상의 오브젝트의 갯수는 현재와 동일하거나 보통은 더 적을 것임(역주: 현재는 DCU 5개 기준 캐리어 1기당 드론 15기까지 사출).

스쿼드론이 피해를 입고 그의 '현존하는 파이터 대수'가 줄어들 경우 스쿼드론의 DPS도 그에 따라 줄어들 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123926#post6123926

Q: 새 슈퍼-웨폰에 관해서임: 이들은 모두 개별 모듈임 아니면 "둠스데이 웨폰" 단일 모듈에 스크립트를 끼우는 거임?


A: 각 타입의 슈퍼웨폰들은 모두 별도 모듈임. 우리는 이들에게 스크립트로 전환 능력을 부여하지 않을 것임. 한번에 하나의 슈퍼웨폰 장착을 허용할지, 각 타입마다 하나씩의 슈퍼웨폰 장착을 허용할지는 정해지지 않았음.


Q: 이 무기들에게 종족 보너스를 부여할 계획은 있음? 예를 들어 모든 슈퍼캐리어가 전자전 투사 모듈을 장착할 수 있지만, 에이온은 에너지 뉴트에 최적화되었다거나 헬은 웹을 쓰는데 보너스가 있다거나

(역주: 헬을 영원히 죽일 셈이냐)


A: 여기에 대해 계획이 있는지는 모르겠으나, 흥미로운 아이디어임.


Q: 캐리어의 전환 계획 말인데 이거 현존하는 캐리어를 포스 옥실러리로 교체해준다는 건 우리가 선택가능한 옵션인 거임?


A: 옵션임. 가능성 중 하나는 패치 당일 트리아지 모듈을 달고 있는 캐리어를 포스 옥실러리로 바꿔주는 거임. 하지만 미확정이고 이 변환 계획은 최종 확정 전 반드시 여러분의 확실한 피드백이 꼭 필요함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123928#post6123928

Q: 이번에 공개한 새 건이 현재 XL 건을 대체하는 거임?


A: 아니, 새 XL 고사포는 현존하는 캐피털 건의 두번째 타입임. 현존하는 XL 캐피털 건은 모두 남아있을 것이며 대신 캐피털/스트럭처에 피해를 입히는 역할에 주력하게 될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6123951#post6123951

Q: 블라블라블라... 웜홀 사냥 에스컬에 대해선 고려하고 있는지? 드넛 DPS랑 탱킹 깎으면 슬리프리스 가디언도 너프해주는지?

A: 내가 상세사항을 확정해줄 순 없지만 님에게 알려주고 싶은게 있는데, 현재 시점에서 웜홀 안의 캐피털의 PvE 역할은 이 변화 전체의 고려사항에서 좀 곁다리에 가까웠음.

당신의 주의깊은 이 지적에 대해 감사함. 이에 대해 살펴볼 것이며 우리가 최종 스탯과 메카닉을 결정하기 전에 좋은 피드백을 많이 주기를 바람.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6131262#post6131262

Q: 아무도 지금 "현재" 둠스데이 웨폰이 사라지는 남는지 안 물어본 거 같은데?

A: 현재 둠스데이는 잔존할 거지만, 피해량은 바뀔 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6131267#post6131267

Q: 이 변경점은 언제 바뀌는 거임?

A: 시타델 확장팩.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6131291#post6131291

Q: 발표된 각종 저항력들, 특히 웹 저항력이 프레이터, 점프 프레이터, 보우헤드에도 적용됨?

A: 현재 단계에선, 아님.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6134740#post6134740

Q: 타이탄이 DD 스킬로 포스 실드 안에 있는 함선들을 날려버리는 건 방지해줄 거지?


A: 물론임 :)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6134757#post6134757

Q: 타이탄들이 달고 있는 함포를 쓰게는 해줄 거임? 님들은 타이탄을 드넛의 슈퍼 캐피털 버전으로 묘사하곤 하지만 현재 타이탄의 함포는 믿을 수 없이 약함. 섭캡에게 쏘는 건 배쉽이 MWD켜고 가만 있지 않는 이상 맞지를 않고, 캡쉽에게 둠스데이보다 의미있는 딜을 가하기에는 유효 사거리가 딸림.


향후 캐피털 태클 모듈과 뉴트가 새 둠스데이와 함께 나오면, 나는 현재 슬롯들을 함포로 채울 당위성을 찾기 위해 노력해볼 거고, 최상의 시나리오라면 드넛보다 딜이 조금은 나아질지도 모름. 하지만 차라리 함포 능력을 모조리 다 빼버리고 타이탄이 둠스데이, 갱링크, 브릿징 능력에 집중하는게 더 나을지도 모르겠음. 이렇게 하고 대신 그 공백에, 진짜 함포를 쓸만한 가치가 있는, 슈퍼캐리어 가격대의 슈퍼드레드넛을 넣는 거임.


A: 타이탄들은 드넛들이 쓸 수 있는 대섭캡 고사포를 쓸 수 있을 것이며 시즈를 할 필요가 없을 것임. 이와 함께 새 타입의 DD가 합쳐진다면 우리는 타이탄들이 전장에서 자기 자리를 찾을 수 있을 거라 생각함.

그리고 드레드넛이 그들의 탱킹 한계를 갖는 동안, 타이탄은 포스 옥실러리 지원(물론 이들 자신은 터질 수 있지만)을 받을 수 있음.

(역주: 문맥까지 따져볼 때, "dreads have an upper level on the amount they can tank"는 현재 탱킹보다 상향을 해준다는 의미가 아니라 드레드넛은 화력을 내기 위해 시즈 모드를 해야 하고 시즈 모드를 하면 로지를 받을 수 없으니 그 탱킹 능력에 한계가 있다는 의미임)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6134833#post6134833

Q: Use of warfare links on capitals (plus the built-in Titan fleet bonuses)

Capital local reps

Drone Control Units

Clone Vat Bays (at best a niche module for over a decade now)


이상 모듈들이 점검 / 갱신되는 거임?


A: 그러함 :)

캐피털 리페어는 캐피털 RR 메카닉과 새 HP에 맞춰 새로 등장할 메타, T2, 팩션 모듈들과 함께 리밸런싱할 것임.

드론 컨트롤 유닛은 새 파이터 스쿼드론 메카닉에서는 맞지 않음. 아이디어가 몇개 있지만 아직 공개하긴 어려움.

다른 것과 마찬가지로 모두 생각 중이긴 하지만 아직 말할 단계는 아님.

posted by DGDragon 2015. 11. 19. 09:58

http://evenews24.com/2015/10/26/broadcast-4-reps/


NuRi's Tools - YouTube 변환기


최근 CCP는 Broadcast 4 Reps라는 제목의 동영상을 제작함. 이 캠페인은 1년 전 자살한 이브 플레이어 John Bellicose(http://www.thecoffeerocks.com/dir/index.php/articles-and-news/21-john-bellicose)와 자살에 관련된 다른 레딧 포스트(https://www.reddit.com/r/Bravenewbies/comments/2cz23o/on_a_serious_note/)에서 시작된 것으로, 일종의 자살 방지 캠페인임.


네가 죽으면 로지를 받을 수 없어. 그 전에 로지를 달라고 해.

posted by DGDragon 2015. 11. 4. 15:45

http://evenews24.com/2015/10/25/eoc-tv-launches-29th-with-a-charity-rumble/

https://eoc.tv/eve/ 가 이브 온라인의 가장 유명한 방송 채널이 되는 것을 목표로 29일에 공식 서비스를 시작함. 베타 서비스를 거친 뒤 사이트의 버전 2가 업데이트 될 예정.


이 출범을 기념하기 위해 EOC.TV team은 3개의 파트너 (CareForKidsEve.com, BestOfUs and Plex For Good)와 함께 이브 온라인 역사상 가장 거대한 이벤트를 계획 중.


참가자는 4개의 팀 중 하나에 들어가 'safe zones'라 이름 붙여진 eoc.tv의 소유 포스에서 폼업하게 됨. 폼업이 완료하면, 각 팀은 이벤트의 목표를 위해 제공된 타이탄을 죽이는 메인 이벤트가 시작되는 사이노 재머가 켜진 시스템으로 경주를 하게 됨. 괜찮아 보이는 이벤트지만, 세이프 존은 완전히 안전하지 않으며 대항군에게 공격받을 수 있음. 2대의 캐리어가 방어하겠지만 이들은 충분치 않을 것임. 따라서 각 팀은 상대팀의 세이프존에 갈 것인지 타이탄으로 직행할 것인지 결정해야 함.



이 이벤트에는 유명한 FC들도 참여할 것이며 이들은 그들의 시간을 쪼개서 기부하는데 동의한 이들임: Rollo Burningsky (CVA), Killah Bee (Pandemic Legion), Raknor Bile (The-Culture), Mister Toucher (Gentlemen’s Club), Manfred Sidious (Pandemic Legion), Sort Dragon (DARKNESS.) and Doomchinchilla (Pandemic Legion)


이 이벤트에 참여하기 위해서는 100밀 isk의 참여비가 필요하며 이는 이벤트가 종료한 뒤 3명의 파트너(CareForKidsEve.com, BestOfUs and Plex For Good)에게 기부될 것임.


더 상세한 사항은 http://www.eoc.tv/eve/rumble/ 참조바람.