http://www.lowseclifestyle.com/2015/10/eve-vegas-2015-pve-round-table.html
역주: 원래는 TMC에서도 PvE 원탁회의 요약본을 올렸는데 미적거리는 중에 TMC에서 날려버려서, 대조 작성하지 못하고 개인 블로그 것만 번역함.
Eve Vegas 2015 - PvE Round Table
CCP의 이브 PvE 팀은 현재 하나이며 지금 PvE 관련 작업을 하고 있는 중임. CCP Affinity는 이와 관련하여 가까운 시간 내에 블로그를 쓸 것이며 내년 봄에 하나 더, 그리고 3월 쯤에 하나 더 쓸 것이라고 함. 그러나 토의 도중 그녀는 2개년 계획에 대해 얘기했으며 그녀의 계획이 매우 변동적이고 많이 변할 것이며, 따라서 6개월 이후의 일에 대해선 확정적인 말을 하기 꺼려했으며 나 또한 그정도 시간이 지나지 않으면 데브 블로그를 보기 힘들 것 같다고 생각함.
CCP Affinity: 내년(역주: 2016년)에는 더 많은 PvE 변경사항이 있을 것임. 새 트리뷰트 시스템에 대해서 얘기해봅시다.
트리뷰트 시스템이란 콩코드가, 그들이 평소에 하는 일을 해준 플레이어에게 추가 보상을 해주는 걸 말함. 이는 기본적으로 여러분이 하고 싶어하는 것을 하는 것에 기반을 두고 있음. 대다수의 경우 이는 여러분이 컨텐츠를 처음 할 때 완료됨. 보상에는 다섯 단계가 있으며 이들은 동시에 해결됨. 만약 여러분이 5가지 타입을 모두 하나씩 완료하면(현재의 인커전, FW 미션, 고레벨 아노말리, 5레벨 미션, 고레벨 WH 사이트) 레벨 1~4 뿐 아니라 5레벨까지 한방에 뚫림. 따라서 트리뷰트를 얻기 위해 낮은 레벨을 반복할 필요는 없을 것임.
(역주: 일퀘?)
NPC 패트롤이 FW에 등장할 것임. 여러분은 LP도 얻을 수 있을 것임. 패트롤과 NPC는 우주 전역에서 활동할 것임.
Q: 이것들은 소버린 널섹에도 생김?
A: 물론임.
우리는 NPC의 행동도 작업 중임. NPC들은 여러분의 시타델에 도킹할 것임. 여러분이 이들 NPC를 공격하면 이들은 여러분을 추격할 것임. 시스템에서 시스템으로까지. 심지어는 웜홀을 통과해서까지.
Q: 그럼 이들이 통과할 때 웜홀 질량에 영향을 줌?
A: No.
Q: 그게 웜홀이 나타나도록 하기도 함?
A: Yes.
우리는 슬리퍼를 돕기 위해 나타날 드리프터 호위대를 구상 중임.(역주: NPC 패트롤에는 여러 종류가 있고 그 중에는 드리프터도 있는 듯)
Q: 캐피털 에스컬레이션은 더 어려워질 것인가?
A: 우리는 캐피털 에스컬레이션에 대해 데브 블로그를 쓸 것임.
이는 또한 우리가 드리프터를 약간 너프할까 생각하는 이유이기도 함. 그들의 슈퍼웨폰은 더이상 즉각 피해를 주지 않을 것임. 기본적으로, 작은 배로 각을 줘서 빠르게 날면 여러분은 이들의 슈퍼웨폰에게 피해를 입지 않을 것임.
(역주: 트래킹...!)
Q: 하지만 우리는 (역주: 프리깃이 아니라) 캐피털로 슬리퍼 사이트에 들어가는데.
A: 우리는 이런 변경점이 근본적으로는 여러분이 사이트를 클리어할 수 있는 범위 내에서 이뤄지도록 할 것임. 향후 데브 블로그를 참조바람.
Q: 드리프터 호위대는 드리프터 배틀쉽으로 이뤄질 것인가?
A: 더 많은 종류의 드리프터가 등장할 것임. 내년, 드리프터는 자신의 캐피털 함선을 갖게 됨. 추가로 로지도. 누가 로지 없이 싸움에 나가겠음? 또한 우리는 AI도 작업 중임. 여러분은 이를 드리프터 vs 아마르 이벤트에서 볼 수 있을 것임.
Q: 이런 시스템들이 미션에서도 가능해짐?
A: 일부는.
CCP Affinity는 이어 더 많은 종류의 미션이 필요하다는 것을 알고 있으며 그들이 작업 중이라고 말함.
Q: 패트롤은 스탠딩에 영향을 줌?
A: 그러함. 그들은 스탠딩에 영향을 줌.
CCP Affinity는 새 NPC 활동의 목표를 설명함. 물건들을 이리저리 옮기는 NPC들이 있을 것임. 그녀는 현재 스테이션에서 스테이션으로 물건을 옮기거나 하는 NPC들을 다수의 함선으로 이루어진 진짜 호위대를 포함해, 성계에서 성계로 움직이는 상단으로 만들고자함. 만약 여러분이 이들의 스탠딩을 얻는다면 그들은 여러분을 위해 물건을 운반해줄 것임. 그러나 한편으로 이들은 스캔당하고 공격받을 수도 있음. 단순히 공짜 운송이 되지는 않을 것임.
Q: 스탠딩으로 얻는 이점이 많지 않다는 의견에 대해
A: 향후 스탠딩으로 더 많은 걸 이루고자함. 대화 양상의 변경 같은 걸로. 나중에 여러분이 가질 수 있는 굿 스탠딩의 종류 갯수를 제한할지도 모름. 여러분은 모두와 친구가 될 수는 없음. 동시에 여기에선 대중이 호의적이지만 반대편에선 아닐 수도 있음.
Q: 시타델에서 운송을 하는 인터버스를 털 수 있음?
A: 지금은 안 됨. 나중엔 될지도.
Q: 만약 드리프터가 날 미워하게 되면 온 제국 전체를 걸쳐 쫓아오는거임?
A: 드리프터 스토리라인은 계속 전개되고, 상황은 조금 바뀔 수도 있을 거임.
CCP Affinity는 그들이 넣기를 원하는 절차 생성 시스템에 대해 설명함. 지금은 모든 것이 고정적이나, 절차 생성 시스템은 트리거, 아이템, NPC를 조절함. 적 함대는 플레이어의 수에 비례해 증가할 것임. 이는 금방 될 건 아니고 개발 완료하여 게임에 적용할 때까지 2년 정도를 보고 있음.
Q: 드리프터는 다른 룻을 떨굴 것인가?
A: 그게 목표임. 또한 나는 드리프터 스킨과 배를 떨구는 걸 보고 싶음.(역주: 컨펌되지 않은 개인적 희망으로 보임. 윗선에서 자르면 땡임)
Q: 하이섹 인커전에 대한 변경점이 있는지?
A: 하이섹 인커전에 대한 짧은 논의가 있었음. CCP Affinity는 산샤가 영원히 침공을 계속하는 것은 좀 이상하다는 견해를 피력하며, 미래에 약간의 변화를 줄 거라는 얘기를 함.(역주: 스토리를 변경할 것으로 보임)
Q: 팩션과 팩션 스탠딩. 이들을 회복할 좀 더 직관적 방법이 필요함.
A: 우리는 향후 스탠딩 시스템 자체에 대해 재접근할 예정임. 이를 완전히 해체 후 재작업할 필요가 있음. 하지만 이는 지금 당장할 todo 리스트에는 있지 않음.
Q: 드론 사이트가 팩션 룻을 드랍하지 않음.
A: 알고 있음. CCP Bettik가 분석 중임.
Q: 버너 미션은 어찌되고 있음?
A: 잘 되고 있음. 이들은 현재 NPC AI에 많은 영향을 끼침. 버너는 새 AI를 쓰고 있지 않으나 우리는 플레이어들의 반응을 주의깊게 보고 있으며, 이를 토대로 현재 AI를 더 개량하여 재미있게 하는데 반영하고자함.
Q: 데이터 사이트 - 그들은 거의 쓸모없음. 스크립트나 아니면 나중에 시타델에 써먹을 뭔가를 집어넣거나 하는 생각은 해본 적 없음?
A: CCP RedDawn이 데이터 사이트 리밸런싱의 첫단계를 진행 중임. 우리는 이를 적용하고 뭐가 일어나는지 본 뒤 다음 단계를 진행할 것임.
Q: 스탠딩. 나는 팩션 워페어에서 사람을 공격하길 즐기지만 이는 내게 배드 스탠딩을 줌. 나는 PvP에서 스탠딩의 가감이 분리되어야 한다고 생각함.
A: 그들이 밀리샤에게 고용되었고, 당신이 그들을 죽였는데, 해당 밀리샤의 스탠딩이 떨어지는 것의 어디가 이상한건지 이해를 못하면, 어떻게 설명해줘야할지 모르겠음...
Q: 출시 계획이?
A: 현재 계획으로서는 트리뷰트와 데이터 사이트가 크리스마스 근처임. NPC 패트롤은 3월임. 드리프터 캐피털은 내년 여름.
Q: 절차 생성은?
A: 아마 2년이나 그 이상. 그러나 우리는 (역주: 그것만이 아니라) 내년에 만들 수많은 드라마틱한 계획들이 있음.
Q: 크리스마스 때 더 할 게 있음?
A: 아마도. 만약 한다면, 우리는 그것들을 스토리 라인에 맞추길 원함. Sansha Claws는 없음.
Q: NPC들을 너무 약하게는 하지마
A: 그럴 계획 없음.
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