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  1. 2005.04.06 잠을 쫓기 위한 카페인 복용. 8
  2. 2005.04.05 암굴왕 巌窟王 7
  3. 2005.04.04 화산심장부 4차(루시프론 잡음). 8
  4. 2005.04.03 화산심장부 3차.
  5. 2005.04.02 Character Profile을 클릭하시오.
posted by DGDragon 2005. 4. 6. 20:01

간만에 디카를 들고 별 짓을 다 했는데 최종 결과물이 저거라니. 왜 초점이 안 맞지. 이 고물.

 내게 커피를 마시는 일이란 저런 일이다.

 영양에 관련한 몇몇 교양 과목을 듣고, 또 같은 주제의 책 여러권을 읽은 후 내린, 음식 섭취에 대한 결론은 간단하다. 정시에 먹는, 적당한 양의 3끼 식사와 다량의 물. 그 외의 모든 종류의 음식(과자, 패스트푸드, 간식 등등)은 안 먹는 게 좋다!

 그래서 군대에서도 커피는 일부러 안 먹으려 했고(장교가 권하면 어쩔 수 없지만), 술은 회식 자리에서만. 제대해서도 대체로 그렇게 살았다.

 그런데... 아무래도 커피는 어쩔 수 없다. 수업 시간의 졸음 때문에... 하루 최소 6시간 이상씩 자는데도, 중요한 전공과목에서도 왜 조는지. 이젠 조건 반사가 되었는지, 교수가 입 떼면 졸기 시작해서, 깨보면 수업 끝나있다. 젠장.

 결국 학기 시작하면서 하루에 1캔 정도 마시기 시작. 한 5년 안 마시다 마셔서 그런지 아직은 약빨이 좋다.

 5년 전 고 3때는... 음. 마시고 잤지만. 뭐 7시 반까지 등교해서 11시에 마치는데 커피 아니라 커피 할애비를 마셔도 디비잤을 것이다. 덕분에 수능 가까워서는 커피를 안 먹는게 잠이 덜오는 기현상을 연출하기도 했다.

 애용하는 커피는 저 녀석. 제일 싸다. -_- 학교에선 350원인데, 사진 찍으려고 집에 올 때 집 앞 슈퍼에서 샀더니 400원 받네. 아 50원 아까워라.
posted by DGDragon 2005. 4. 5. 16:22
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(c) 2004 Mahiro Maeda GONZO/MEDIA FACTORY GDH
 복수. 이 얼마나 사람 깊숙한 곳의 욕망을 뒤흔드는 단어인가. 나를 이용하고 버린 자들에게, 이 부조리한 상황에 나를 이르게 한 자들에게 응당한 처벌을! 그 행위 자체는 근대화된 현대 사회의 통념에서 볼 때 불합리한 것이나, 그 전후 사정을 알고, 그 복수 과정을 주인공과 공유하게 된다면 그 이상의 카타르시스가 없다.

 그리고 이러한 '복수'를 주제로 다룬 무수한 작품들 중에서도 최고 걸작인 '몽테크리스토 백작'. 그 번역판도 국내에 여러 판본이 있고, 여러 매체에 걸쳐 이 작품을 모티브 차용부터 별 생각없는 표절 수준까지 우려먹은 다양한 작품이 있다.

 이 '암굴왕'도 그 작품 중의 하나. 소설을 애니화했다고 봐도 되는 수준이지만, 시대는 50C. 근미래, 미래를 넘어 초현실적인 분위기까지 드는 파리가 주무대다. 그리고 백작과 그 복수 대상이 아니라, 그들의 2세의 시점에서 이 이야기를 이끌어나간다는 점이 특이한 점.

 그리고 이 애니메이션의 분위기는 대단히 독특한데, 인물의 외곽선을 그려놓고 안쪽을 색칠한게 아니고 거기다 텍스처를 발라놓았다. 게다가 3D는 현실감 있게 보이려는 노력을 완전히 배제해버린, 날카로운 느낌. 곤조는 이전부터 애니메이션 제작에 여러 방식의 CG를 시도해오고 있었지만, 이번엔 상당히 파격적이다. 신선하다. 그리하여, 풍요롭고 화려하지만, 그 이면에는 어둠의 얼굴도 함께 가지고 있는 파리의 모습을 효과적으로 표현하고, 작품의 분위기까지 한층 고조시키고 있다.

 애니메이션의 흐름은 중반을 약간 넘길 때까지는 소설과 거의 동일하나, 이후로는 상당히 오리지날로 전개된다. 특히 후반부에 급전개. 하지만 억지스럽지도 않고, 납득할만하다. 마무리도 좋았고. 곤조 작품들 보면 뭐랄까 항상 뒤가 찝찝한 느낌이 적든 많든 있었는데, 이번엔 그런게 전혀 없었다. 추천할만한 작품.

P.S. : 특정 인물이 스샷에 좀 많이 뜨긴 했는데, 개인 취향이다.
posted by DGDragon 2005. 4. 4. 23:59
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 엘룬 호드, 길드 초월 연합 공대도, 필자가 참여한 것만 4번째. 지난 번에는 루시프론을 시도해서, 비록 전멸당하기는 했지만 루시의 수호병을 다 잡아보기도 했다.

 이쯤되고 보면, 누구나 '다음엔 잡겠군'이라고 생각하기 마련. 그리하여, 지난번보다 더욱 엄선된 인원으로 - 물론 모은 건 내가 아니다. 난 '갈래?'하고 묻길래 그냥 따라갔을 뿐 - 화심부로 출발한 것이었다. 4월 2일.

 처음에는 누군가가 혼자 설치다 어이없이 입구 용암거인 2마리를 애드시키긴 했지만, 예상치 못한 애드였음에도 무사히 2마리를 잡아서 꽤나 희망적인 모습을 보여주었다.

 다만 불의군주 2마리 덩어리에선 2번 전멸. 아... 진짜 40인 풀공대라도, 2마리가 애를 동시에 까면 어떻게 할 수가 없다. 차라리 처음부터 전멸 각오하고 한 마리만 때려서 잡아버리는 게 나을지도 모르겠다.

 그것만 제외하면 무난하고도 빠른 진행이었다. 이전보다 훨씬 이른 시간에 루시프론에 도착했고, 이번엔 임프 애드도 안 되었기 때문에 1번 전멸 당하고 차분히 전술을 가다듬고 2번째 도전에서, 드디어 잡는데 성공했다.

 공략의 키포인트는 마나. 수호병들을 때려잡는 동안, 메인 탱커는 사제와 팀을 이뤄 루시프론을 잡고 있었고, 루시프론은 탱커에게만 온갖 디버프와 저주를 걸다가 스스로 마나를 다 써버린 것이다.

 우리가 수호병을 잡고 잠시 대기하는 사이 루시프론의 39,300에 달하는 마나 중 11,300 정도만이 남았고, 그때부터 슬슬 때리기 시작해서 HP 80% 쯤 남았을 때는 루시의 MP는 바닥. 그때부턴 그냥 힘 좋은 바보일 뿐이다.

 루시프론을 잡고 나온 [계시의 장화]야 뭐 내 클래스 것이 아니니 그렇다 치고...

 문제는 평정의 사격. 먹고는 싶지만, 확실히 부담이 된다. 일단 이 공대는 지속적인 공대이니 일단 먹었다면, 지속적으로 참여해야 하는 의무가 주어지는 것. 만약 먹고 짼다면... '확실하게 좋은 매너'만 40명 고른 이 공대원들의 차단 목록에 오른다면, 정말 농담 아니고 즉구 파티는 거의 영원히 바이바이다.

 그런 부담감 때문인지 5명의 사냥꾼 중 2명이 포기하고, 3명이 주사위 굴려서 내가 먹고, 바로 익혔다. 하지만 이 스킬, 사실은 대마그마다르 '전용' 스킬로, 수많은 몹들이 사용하는 '분노'에는 아무 효과가 없다. 마그마다르가 사용하는 특제 기술 '광기'에만 먹힌다. AMG. 즉 스킬 배우면 다른데 써먹을 건 없고, 마그 잡을 때 꼭 참가해야 하는, 의무만 한가득이라는 이야기. 물론 매일같이 괄시, 천대 받는 것보단 '내가 아니면 40명이 다 죽는다'는 상황이 훨씬 더 좋긴 하다. 흐흐. 나중에 길드에서 화심부 갈 때도 유용하게 쓸 수 있겠지.

 그래서 마그마다르를 시도했는데... 상당히 좌절스럽다 이 녀석.

 일단 그놈의 '광기'를 쓰면, 그 엄청난 공속에서 뿜어져 나오는 공격력을 힐러의 힐 속도가 따라갈 수가 없다. 퍼버버벅하면 탱커가 막 죽어나가는데... 평정의 사격을 써야 하는데, 이 녀석의 방숙이 얼마나 좋은지 명중률이 60% 남짓 되는 듯 하다. 더 압권인 건, 평정의 사격의 쿨타임은 20초인데, 이 녀석의 광기의 쿨타임은 10초다. 쿨타임마다 쓰는 건 아니고, 15초 일때도 있지만, 하여튼 혼자선 절대 커버 불가라는 이야기. 마그를 잡으려면 평정 익힌 사냥꾼 셋은 있어야 한다더니...

 그래도 일단 패턴과 대응 방법을 익히기 위해서 2번 더 시도해보았고, 상당히 괜찮은 성과를 거두었다. HP를 70%까지 깎았으니까. 이번 토요일에 루시를 한 번 더 잡아서 평정 사격 가진 사냥꾼이 둘이 되면 해볼만한 싸움이 될 것이다.

 전부터 화심부 보스 대비를 위해 모아온 명중율 세트를 써먹을 때다. 다 합쳐서 명중율 6%에 활숙련도 +8 장갑 하나.

 해보자고, 화심부 똥개! [명사수의 징표]를 내놓아라!

덧글 : 루시프론은 사제의 마나번, 흑마의 마나흡수, 사냥꾼의 살무사쐐기에 모두 면역이다. 착각해서 잘못 알고 있었다. AMG.

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posted by DGDragon 2005. 4. 3. 13:06
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 이제는 매주 토요일 3시로 정례화되어가고 있는, 엘룬 호드 연합 화심부 레이드. 40명의 사람을 일일이 챙기다 보니 주관하시는 단무지님이나 스켈톤님은 녹초가 되시지만, 그게 안쓰러운 것과는 관계없이 내겐 즐거운 일이다. 시간이 늦어져서 길드 레이드에까지 영향을 주는 건 좀 그렇지만;

 3월 27일에 시도한 것으로, 똥개의 리젠 주기까지 착실히 체크해가면서 진행했고, 루시프론까지 진입하기도 했다.

 하지만 공대장 말을 안 듣는 사람이 너무 많았다. 계속되는 자리비움, 침묵, 혼자 날뛰다 옆몹 애드... 5마리 묶음의 사냥개는 다들 어찌그리 일점사를 잘하는지 원...

 루시프론 잡을 때도, 왼쪽으로 붙지 말라고 그렇게 말했는데도 결국 임프를 애드시켰다. 그때까지 전멸 횟수가 10번 가까워, 결국 중간에 수리 타임을 가졌는데, 그게 1시간.

 많은 사람들이 빠져나가고, 수리를 마친 뒤 35명 가량의 인원으로 시도했는데, 역시 임프 애드. 그것도 2회 연속. 그것만 아니었다면 잡았을 것이다.

 결국 시간도 너무 늦었고, 임프 애드에 질려서 공대는 끝났다. 귀 뚫리고 자리 비우지 않을 사람이 필요하다. 혼자 죽으면 상관없는데, 애드되어서 그 사람이 죽으면 그 다음 목표는 공대다.
posted by DGDragon 2005. 4. 2. 11:54
  내 캐릭터의 현재 상황을 다른 사람들에게 어찌 알릴 것인가? 며칠 주기로 스샷을 포스팅할 것인가? 구구절절히 설명을 달아야 하나?

  내 캐릭터를 타인에게 알리고 싶다는 욕망과 그 실천 방법의 현실적인 문제로 고민하던 중, 섬게이트에 갔다가 캐릭터 프로필이라는 걸 보게되었다.

  비록 하늘아리 1.97과는 약간 충돌이 있긴 했지만... 인터페이스 폴더 및 SavedVariables.lua 파일을 백업한 뒤 SG_CP라는 애드온을 깔고 시도해본 결과 성공했다.

  그래서 카테고리 밑에 기존 Item DB 말고 Character Profile 메뉴가 새로 개설되었단 말씀.

  현재 원거리 전투력 1024에, DPS 141인데... 야추셋 튜닉과 풀셋으로 인한 원거리 전투력 보너스, 잔혹의 검의 전투력 60, 사냥꾼의 혈전 퀘템 등등을 끼고 적절한 마부를 한다면 1200까지는 올릴 수 있을 것 같다.

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