이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
일반 서버 통합 관계로 수요일 15시부터 이틀간 서버가 다운된다고 해서, 인벤 정리 겸 경매장 둘러보러 접속했다. 바로 크림이가 귓말 날려서 줄구룹 도와달라고 했다. …자기도 기말 고사 치는 놈이 뭐하는 짓거리람; 상황이 안 좋긴 했다. 하루만에 학카르까지 다 잡아야되는데, 밤 11시에 데칼 시도 중이라니.
뭐 자기 전에 살짝 뛰는 것도 괜찮겠지 싶어서 사냥꾼으로 코도를 타고 신나게 달려서 줄구룹에 도착했는데, 힐러가 부족하다면서 사제로 와달란다. 그래서 다시 사제 꺼냈다. 오그리마에서 줄구룹까지 2번 뛰게 될 줄이야.
생각치도 못하게 레이드를 뛰게 되니 드디어 신수를 찍은 보람을 느끼겠구나 했는데, 예상외로 장난이 아니었다. 어쨌거나 특성만 신수지, 장비가 기원풀셋인 것도 아니고(전부 만렙 인던에서 구한 파템이긴 하지만), 뭣보다 물약류 준비가 적어서 죽기도 잘 죽었고 마나도 순식간에 닳아없어졌다. 마나가 딸리니 효율이 가장 좋은 고레벨 상치를 쓰고, 그러니 어그로 잘 먹어서 잘 죽고. 악순환. 레이드 다 마치고 보니 장비 중 절반이 노란색 떴다.
레이드의 기본은 탱커 외 자힐이고 따라서 난 담당 탱커만 힐하면 되는데, 그동안 인던 다니면서 나도 모르게 "전원 힐"의 버릇이 들었나 보다. 다른 사람들에게도 계속 힐 돌리고…. 안 그래도 마나 딸리는데 바보 같이.
새벽 2시까지 무진장 죽어가면서 데칼, 알로크, 가즈린카를 잡았다. 수도 없이 전멸하면서 알로크를 잡고 나니 이미 새벽 1시 10분이라 다들 가버려서, 3파로 가즈린카를 잡을 수 밖에 없었다. 원킬하긴 했지만, 주는 아이템은 또 보잘 것 없는 파템. 도적들이 고대하는 "폴로르의 안대"는 정말 귀한 아이템인가보다.
2파, 서브탱 메인 힐러로서 공대원 목숨줄 쥐고 힐링하는 재미가 꽤 괜찮았다. 내가 좋아하는게 바로 이런 거거든. 마그마다르에게 평정 날리기, 메인 풀러로서 풀링하기, 가르 전에서 징표 돌리기, 청지기 탱킹하기 등등. 뭐랄까 이런 부담감이 좋다. 내가 뭔가를 하고 있구나, 남에게 도움이 되는구나 하는 확실한 자각이 든다. 혹시 사제 체질인가.
2. 레이드 포인트제의 "기본"이라.
그리고 좀 웃긴 일이 있었다. 데칼은 별 거 안 줬고 알로크는 알로크의 결의라는 멋진 힐러용 지팡이를 줬다. 그래서 나는 별 생각없이 입찰. 사냥꾼으로 와서 쌓은 포인트로 말이지. 그랬더니 그때 진행하던 사람이 막 뭐라 하는 거다. 왜 입찰하냐고, 사제템 먹고 싶으면 사제로 와서 포인트 쌓으라고, 레이드 포인트제의 "기본"도 모르냐고.
오오, 기본. 퍼펙트. 나의 하트를 관통한 다음 두개골을 따서 뚜껑을 확 열어버리는 한 마디. 기본 타령. 이것은 대찌질이 궁극병기 "개념" 혹은 "초딩"과도 견줄 수 있을 정도의 강력한 발언이 아니던가.
뭐 이해못할 바는 아니다. 편한 캐릭터로 와서 포인트 쌓고 대충 키운 부캐로 와서 아이템 싹 훑어가면 누가 좋아하겠나. 싫겠지. 근데, 말하는 방식이 그건 아니잖아.
내가 아는 레이드 포인트제의 기본, 그러니까 모든 공대의 공통점은 "레이드 참석하면 포인트를 준다. 그걸 소모해서 아이템을 먹는다" 뿐이다. 나머지는 "각 공대마다 알아서" 아니던가. 그리고 우리 공대에선 그것에 대한 논의는 없었다. 그래서 입찰한 거고.
뭐 더 할 말 있나. 기본도 모르는 찌질이는 그 뒤틀린 불평불만을 은근슬쩍 토로한 다음 조용히 물러나 닥치고 있는거다.
…Cba 그 자식 있을 때 두 번 다시 사제 끌고 줄구룹 오나 봐라.
덧 - 4대 인던을 도는 중에, 무의식 중에 화저와 암저 아이템을 모으고 있다. 그리고 초월 3셋(셋 효과 - 캐스팅 중에도 엠회복 +15%)이 엄청 끌리곤 한다. 닥힐 본능에 사냥꾼이 부캐가 되어버리는 걸까;
레이드를 뛰고 있지 않으니, 재산은 무한대로 불어나고(1500골을 돌파했다가 상급 화염 보호 물약 제조법을 질러서 좀 줄었다) 부캐는 쑥쑥 크고 있다.
사제는 그만 됐다 싶어서 물 -> 바람 변환을 하거나 적절히 4대 인던 놀이 할 때나 꺼내고, 언데드 도적을 키우는 중.
초저렙 때에는 사악 -> 절개를 쓰다가(스킬이 이것 2개 밖에 없으니), 다음엔 후려 - 기습 - 절개를 쓰고(레벨이 너무 낮으니 이것만 써도 죽었다), 10레벨이 넘은 뒤로는 전투 특성을 올리면서 도검으로 목조르기 - 사악 - 난도질로 가고 있다.
17레벨까지 키워본 소감은 역시 도적이랄까, 엄청난 공격력과 빈약한 방어력이 정말 뼈에 사무친다.
공격력의 경우엔 뭐 할 말 없다. 아직 20레벨도 안 됐는데 크리 잘 뜨면 세자릿수 가까이 나온다(최대 82). 1:1에서 전투 시간은 20초를 넘기지 않는다.
반대로 방어력은 그야말로 처절. 사냥꾼은 저레벨 땐 가죽을 입든 판금을 입든 어차피 펫이 대신 맞으니 상관없고, 사제는 내면의 열정과 보호막에 암흑의 형상 키면 몹이 우스웠는데 도적은 진짜 처절하다. 몹을 치려고 하는데 1마리라도 애드가 되면 5분 딜레이의 회피를 켜든가 물약을 먹든가, 정 안 되면 도망가는 수 밖에 없다. 아니면 반드시 죽는다(…). 불모의 땅에서 빡센 퀘스트도 아닌데 이렇게 많이 죽어보게 될 줄이야. 이젠 2마리만 덤벼도 무조건 도망가게 되어버렸다.
전문 기술은 채광 + 기공으로 하고 있다. 일단 취지는 본캐인 사냥꾼의 토륨 탄환(화살) 보급용인데, 잘 될지는 모르겠다. 첫번째 부캐도 연금술로 상급 민첩이나 살쾡이를 만들어보자고 했었는데, 서버에 사람이 많다 보니 필드의 짭잘한 약초에 대한 경쟁이 엄청나다. 역병 지대에서는 약초 보기가 하늘의 별따기. 그러니 토륨에 대한 경쟁도 마찬가지겠지.
알터랙은 현재 와우에 존재하는 3대 전장 중 하나로, 40명과 40명이 격돌하는 최대 규모의 전장이다. 명예와 전장 시스템 업데이트 시 전쟁노래 협곡과 함께 가장 먼저 공개된 전장인데, 블쟈는 전쟁노래 협곡은 뒷전이었고 알터랙의 홍보에 열을 올렸었다.
사실 그럴만도 하지. 전쟁노래는 사람 수도 적고 지형도 룰도 간단했지만(그렇다고 재미가 없느냐 하면 그건 아니고), 알터랙은 80명을 위한 전장. 다른 전장들과는 달리 강력한 NPC들이 깔려있으며 이들의 퀘스트를 통해 NPC 병사들을 업그레이드하거나 기병대를 부르거나 심지어는 공중 폭격을 전술적으로 적절히 활용해야 승리를 할 수 있었다. 국내에서는 흔히 공성이라고 부르는 거대 규모 전투. 진정한 "전쟁"을 보여주겠다고 했었지.
하지만 그 NPC들이 문제가 되었다. 너무 강력했던 거다. 상대 진영 40명을 밀고 올라가는 것도 충분히 버거운데 "정예" NPC까지 잡아죽이면서 밀고 올라가야 하고, 설상가상으로 알터랙 승리 키 NPC는 거의 레이드 보스 급의 체력과 공격력을 갖췄다. 이걸 어떻게 "동수의 상대진영을 견제하면서" 때려잡는단 말인가?
알터랙이 처음 공개되었을 때 엘룬섭에선 한 번에 2개씩도 열리곤 했었지만, 곧 열리지 않게 되었다. 한 번 열린 알터랙이 끝나려면 열몇 시간은 기본이었고, 항상 체력에서 밀린 쪽이 새벽에 당해서 끝나곤 했다. 보통 사람은 하루종일 상대 진영을 잡아죽여도 게임에 진전이 없는데, 이걸 무슨 재미로?
하지만, 알터랙 전장 우호도에 걸린 상품만은 사람들의 뇌리에 남았고, 결국 그 욕망이 "룰방"이란 걸로 구체화했다. 원래 알터랙은 이런저런 퀘스트를 하면서 NPC를 도와 응원군을 불러가면서, 상대를 죽여가면서, 상대 초소나 무덤을 점령하면서 밀고가는 게임이다. 하지만 룰방에선 그 모든 행위를 최소화하며, 서로간의 우열을 가리는 건 지극히 적은 부분에 국한한다.
이를테면 엘룬에서 열리는 룰방은 1시간 동안 서로를 죽인 뒤(힘싸움이라고 표현), 10분간 퀘템 반납 시간을 갖고, 이후 서로간의 초소 점령 시간을 겨룬다(무덤은 건드리지 않는다). 차례차례 초소를 점령해 먼저 사령관 NPC를 죽이는 쪽이 승리한다. 어떤 서버에서는 서로 완전 봐주기로, 5분 마다 교대로 상대 NPC를 킬한다고도 하던데... 진위 여부는 모르겠지만.
어쨌든 이렇게 할 경우 걸리는 시간은 2시간 남짓. 괜찮은 명예, 엄청난 우호도. 꽤 괜찮은 방법이라고 본다. 블쟈의 의도한 방법대로 즐기는 의도가 아니라 어뷰즈라는 논란이 있기도 하던데, 굳이 따지자면 악용이 맞기는 하겠지. 하지만 막기는 어려울 것이다. 꼬우면 후딱 알터랙을 고치든가. -_-
서론이 엄청나게 길어졌다. 하여튼 룰방을 뛰던 시절의 스크린 샷이다. 벌써 한 달이 넘었군... 알터랙이 처음 열려서 잘 나가던 시절 엄청 무리해서 우호도를 우호적까지만 슬쩍 찍어놓고 말았는데, 역시 돈 훌리오의 유혹이 강해서 엘룬에 룰방이 도입됐을 때 뛰었었다.
하지만 역시 좀 짜증났달까... 어차피 룰방에서 중요한 건 상호 NPC 엘리인데 1시간이 넘는 힘싸움은 왜 하는 건지. 힘싸움에 목적이 없으니 힘싸움이 그렇게 재미없을 수가 없었다. 전장에서 얼라 죽이기가 싫다니, 이게 전장인가 싶기도 하고. 거기에 더해 게속 지니까 얼라들이 플포 게시판에 대고 찌질거리질 않나 확고 동맹 찍은 호드놈이 언론 플레이를 하지를 않나, 그 유치한 글에 넘어가는 귀 얇은 얼라들은 뭔지.