이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
패치 자체는 1.9.0에서 벌써 되었지만 월드 이벤트한답시고 봉해졌던 안퀴라즈. 그 문이, 어제 열렸다.
우리 공격대가 검둥을 하루에 클리어했다면 남는시간 동안 열심히 앵벌해서 피라미드 사업(흐르는 모래의 홀 퀘스트 제작 퀘스트 참고)을 했겠지만, 불행히도 그렇질 못해서 홀은 얼라 측에서 하나만 만들었을 뿐이다. 사실 개개인의 열의도 미치지 못한 거겠지만. 그리고 지난 주 금요일에 물자 수집이 끝났고, 수요일에는 물자 이동이 끝났다. 그리고 홀을 만든 활화산 공격대는 플레이포럼 등의 커뮤니티에 토요일 11시로 이벤트 시각을 공지했다.
우리는 10시에 모이기 시작해서 50분에 실리더스로 이동해서 이벤트에 임했다. 1시간 동안 섭다 31번이라는 불군의 놀라운 경험을 듣고, 한 번 제대로 해보자 해서 이벤트의 기록을 했고, 실제로 한 번 섭다 후 백섭 됐을 땐 아자! 제대로 씹는거다! 싶었지만, 그 이후로는 그냥 그렇게, 평탄하게 흘러갔다. 그점은 약간은 실망.
그러나 여기서 평탄하게 흘러갔다는 건 섭다는 되지 않았다는 이야기다. 각 하이브에서 등장한 거대괴수는 전투만 시작하면 엄청난 랙을 발생시켜 제대로 싸워보지도 못하고 공대가 전멸했고, 각지에선 얼라와 호드와 몹의 3파전이 벌어졌으며, 몹들은 버그가 걸려 멍청히 서 있는 무적 상태가 되었다. 우리는 40명 풀공대로 갔는데 거대 괴수는 랙 때문에 전투 불가, 실리더스의 수정에서 나오는 몹은 너무 쉬워, 안퀴라즈 입구에서 대량 젠되는 평판용 몹들은 얼라들이 거의 점령했다. 사실 그게 아니라도 랙이 너무나 심해서 도저히 거기선 뭘 할 수가 없었다.
...결국 밖에선 이벤트를 신나게 할 때 우리는 안퀴라즈 사원(40인용. 20인용은 폐허)에서, 내일도 모레도 글피도 토가 나오도록 볼 몹을 때려잡고 있었다. 우호도도 많이 올랐고 스케람도 때려잡았지만, 왠지 서글펐다.
게임을 재미있게 만드는, 정말 중독되게 만드는 블쟈의 능력은 확실히 대단하다. 아마 다른 MMORPG를 해도 왠만하면 이렇게 재미있게는 하지 못할 것이다. 하지만, 서버 문제 만큼은 얘들도 어쩔 수 없는 듯 하다. 현실에서 게임으로 눈을 돌려 쉰다지만, 컴퓨터가 별로라면 역시 사람에게 스트레스를 돌려 줄 뿐이다. 블리자드의 이벤트가 아무리 대단해도, 서버에서 감당하지 못하면 사람들이 즐기지 못한다.
와우에선 한 장소에 사람들이 3자리 수 이상 모이면, 서버가 감당하지 못한다. 이 한계는, 오베 때부터 지금까지 유감스럽게도 전혀 변하지 않았다. 만약 이게 블쟈의 한계고, 오베 기준으로 1년 4개월 동안 노력한 게 이 꼴이라면, 차라리 월드 이벤트 디자인을 그에 맞게 낮춰서 해줬으면 한다. 도대체 이게 무슨 꼴인가.
이거에 대해 비아냥대는 소리를 좀 들어서 뭔가 싶었는데, 학교에서 프로그래밍 언어Programming Language 수업 때 교수님이 설명해 주셨다.
공학 수업에 인증제를 도입해 국제적으로 학위를 인정한다라. 아... 이건 다른 거 다 제껴놓고 일단 발상 자체부터가 정말 뼛 속까지 공돌이스런 생각이다. -_-
현재 공학계 쪽의 이수하는 학점 자체가 적고 부전공 / 복수전공 때문에 전문성이 떨어지고 있는 건 사실이고, 국제적으로도 도입하는 제도이니 따라가는 거야 당연한 거라고 보지만, 근래에 휘몰아치고 있는 붐은 역시 S모 기업의 힘인듯 싶다. 입사 시험 중 면접 시험의 비중이 얼마인지는 몰라도 10%의 가중치 만으로도 전국의 대학의 발등에 불이 떨어지게 만들다니, 역시 S구만.
강력한 선이수제를 비롯해서 조낸 빡센 과정을 보고 있자니 난 정말 편하게 대학교 졸업하는구나 싶다. 어차피 취직은 전혀 다른 쪽 아무데나 할 가능성이 높으니 별 상관없긴 하지만.
블쟈는 언제나 "바뀔 수 있습니다"라고 말은 하지만 실제론 바꾸는 건 거의 없는 패치 노트를 공개하였다.
일단 가장 큰 변화점은 역시 기존 4대 인던의 변화인 듯 싶다. 처음 만들 때부터 블쟈가 의도했지만 유저들에게 버림받았던 인원 구성 - 상층 제외 5인 제한을 드디어 적용시켰다. 한 1년 만인가. 어차피 나야 사제든 사냥꾼이든 4대 인던이야 다 졸업했지만(사제는 줄구룹 마부를 위해 스칼에 가야 하지만 사제야 인던 가기 쉬우니), 사람들이 "최적의 인원 구성"이라고 머릿 속에 박고 다니는 전도사마주(성) 외의 직업은 이제 파티 구하기 곡소리나게 생겼다.
아울러 기존 아이템의 업그레이드 판이 생겼는데, 보니까 옵션은 주로 PvP 계열인 듯. 처음 이 얘기 나왔을 때는 "설마 기존 아이템을 갖다줘야 하겠어"라고 생각했지만, 진짜 원래 아이템을 갖다줘야 성립할 줄이야. 하나의 길고 복잡한 연퀘를 완료하면 손목부터 시작해서 8개 부위가 차례로 바뀌는 그런 퀘스트 구조인 듯 하다. 이 절호의 기회를 어찌 놓칠 수냐. 각 셋템 손목 부위를 사재기해두는 중.
개인적으론 기존 8셋템에서 PvP - PvE 2개로 갈라지게 하면 어떨까 하는 생각을 했지만, 귀찮았나 보다. 하긴 PvE는 꼭 8셋템 아니라도 줄구룹 같은 곳도 많긴 하지만. 그리고 업그레이드 세트의 외형은 기존 8셋템의 색깔놀이. 새로운 아이템의 외형을 새로 만들어서 공개하는 것 만큼은 높이 평가하고 있었는데, 역시 한계인가. 아니면 나중에 모델링을 바꿔주려나.
그리고 직업별 변화점은, 사냥꾼의 경우 조준 사격과 일제 사격 시 전투력 보정이 2.8 공속 기준으로 고정된다. 뭐 전사 도적들의 패치 때부터 불안하긴 했지만 결국 해치운 건가. 아쉬즈레툴의 경우 엄청난 맥댐과 그를 쫓아가는 민댐, 3.4의 공속 등등으로 인해서 천 계열 한방 콤보가 된다고는 들었지만... 패치가 되어도 아쉬즈레툴은 여전히 최강의 석궁이지만(현존 최고 DPS를 가진 축복받은 퀴라지 머스킷보다도 위다), 이제 천계열 한방 콤보는 못 보게 될 듯 하다. 엄청나게 아쉽군. 이제 도적과의 댐딜 차는 더욱 더 벌어지려나. 어차피 레이드에서의 존재 의미는 평정 사격이 크긴 하지만. -_- 아 그리고 적중 3%의 비즈닉스 조준경의 설계도가 드디어 풀린다고 한다. 아쉬즈레툴 먹으면 바로 발라야지. 지금도 적중율 7%긴 하지만, 상대하는 대상이 63레벨 몹이다 보니 아무래도 적중율 2자리는 맞춰놔야 평정 사격 때 안심이 될 듯.
엄청나게 변하는 듯한 사제지만 닥힐의 일상에 큰 변화는 없을 듯 하다. 상치도 그 힐량 그대로 패치되는 것도 아니고 시전시간 감소만큼 마나량과 힐량도 그대로 준다고 하니 시들. 계산해보니 1.5초 순치 2번이나 3초 상치 1번이나 그게 그거. 하지만 관련 특성을 모두 찍어서 캐스팅 타임 2.5초에 힐량 증가면 꽤 쓸만하겠지. 치유 2, 4레벨과 상치 1, 3, 5레벨 정도 꺼내놓고 쓰면 적당할 듯 싶다. 신성할 불꽃의 추가로, 앵벌은 무리더라도 퀘스트 진행을 이 악물고 할 필요는 없어질 듯. 내 사제는 죄다 치증이고 댐증은 60 정도 밖에 안 되는데 어떨까 싶기도 하지만.