posted by DGDragon 2008. 1. 26. 17:51

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에이지 시리즈 1, 2편도 물론 해보긴 해봤는데 내 입장에선 그다지 재미있지는 않았다. 시기가 토탈을 접한 것과 비슷해서 그런 것도 있었고(토탈을 접한 뒤 내겐 모든 RTS가 시시해보였다. 지금도 그렇다. 물론 서프림 커맨더와 포지드 얼라이언스는 제외. 아 언제 해보나) 게임의 특징이라고 할만할 복잡다양한 업그레이드 트리에 도저히 적응을 할 수 없었기 때문이었다. 이 게임을 잡게 된 건 어디까지나 약간의 우연과 나의 변덕이었다. 하지만 재미있게 했다.

전반적으로 에이지 시리즈와 그렇게 크게 차이나지 않으며, 에이지 오브 미쏠로지라는 이름이 이 게임의 특징을 모두 드러내준다고 본다.

에이지 시리즈 답게 기존 1, 2편의 특징들을 꽤 많이 계승했다. 시대 발전을 비롯해 초보자를 질려버리게 만드는 엄청난 양의 업그레이드들이 있고, 그래픽이나 사운드(특히 효과음은 거의 완벽한 재활용이다) 또한 과거 에이지 1, 2편과 유사하다.

다만 그래픽의 경우엔 시리즈 최초로 3D로 바뀌었다(이는 3편으로 계승된다). 그렇다고 해서 다른 게임처럼 3D로 시점을 휘휘 돌려대거나 하지는 않지만, 화면의 축소 / 확대가 가능하게 되었고 몇몇 유닛의 특수 기능의 경우 유닛들을 날려버리는 연출도 가능하게 되었다. 그렇다고 해서 아쉬운 타격감이 보충되는 건 아니지만.

그리고 mythology(신화)라는 제목처럼 고대의 신화 시대를 배경으로 삼고 있으며(신과 신화가 실재한다는 점에서 일종의 판타지 월드), 업그레이드나 유닛 등 게임 전반적인 곳에 신화가 고개를 내밀고 있다.

일단 게임을 시작할 때 주신을 선택하게 되며, 시대발전마다 플레이어가 섬길 하위신을 선택하게 된다(조금 약화되어 3편으로 계승된다). 이 신의 선택으로 인해 플레이어에게 허락되는 유닛과 업그레이드가 달라지게 된다. 같은 진영을 선택하더라도 플레이가 달라지게 되는 것이다.

그리고 유닛 타입에 기존의 인간 병사에 더해 신화 유닛과 영웅 유닛이 등장하게 되었다. 따라서 기존의 창병 -> 기병 -> 궁병 -> 창병 상성과 근접 -> 공성 -> 건물 상성에 더해 이번에는 인간 병사 --> 영웅 유닛 --> 신화 유닛 --> 인간 병사의 상성이 추가되었다. 그리고 신전에 신화 유닛 생산 기능이 추가.

종족은 오리지널에 3종족(그리스, 이집트, 노르웨이)이 등장하고 확장팩에 아틀란티스가 추가된다. 각 종족마다 유닛과 업그레이드 및 자원 채취 방법 등등이 다른데다 주신과 하위신이 다 다른지라 기본 세팅에서부터 많은 변화가 생긴다. 쉽게 질리지는 않을 듯 하다(필자는 싱글만 했지만). 밸런스 잡기는 힘들겠지만.

난이도는 쉬움 보통 어려움 티탄이 있었고 티탄은 이름만으로도 상당한 압박이 왔기에 어려움으로 했다. 보통은 쉬울 듯 했고. 뭐 그렇게 나쁘진 않았다. 한번만에 깨는 건 상당히 힘들었고 대략 두어번 정도 재시도를 해야 했는데 내겐 그 정도가 도전 욕구를 적절히 자극해서 딱 알맞은 듯 했다. 확장팩 티탄의 복수는 오리지널보다 더 어려웠지만 역시 할만했고. 9번째 미션 티탄의 공격은 빼고. -_-

오리지널은 32개 확장팩은 12개의 미션을 제공하며 각 진영을 해볼 수 있도록 적절히 배분이 되어있었다. 게임의 기본 진행 방향은 기지 육성 후 적을 쓸어버리는 것이었지만 특수 임무들도 꽤 있었고 게임에 제한이 주어지는 경우도 상당했다.

한편 계속 재시도를 하면서 미션에 도전하다 보니 에이지 시리즈에 적응하게 되었다는 것도 이득의 하나인 듯.

posted by DGDragon 2008. 1. 24. 18:21
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처음 할 때 순진하게 하라는 대로 우측 통로를 열심히 뚫다보니 게임 오버가 떴다. 이쪽이 길 뚫는 속도보다 적이 성을 부수는 시간이 더 빨랐던 것이다. NPC들이 지금 당장이라도 오른쪽으로 전력질주해야 할 것처럼 말하는 것과는 달리 이 미션도 발전하면서 느긋하게 하는 미션이다. 중간에 동맹군 주민들을 대피시키라고 하지만 냅둬서 죽여도, 성에서 무한대로 나온다.

시작할 땐 무조건 성부터 지켜야 한다. 아군 유닛이 아니라 성벽 수리는 못하지만, 되도록이면 근거리 유닛보단 원거리 유닛을 뽑아 성벽을 활용하면서 싸우는 것이 좋다. 적의 주력은 대부분 보병 유닛이므로 유미 궁사가 쓸만할 것이다. 그러나 포병의 경우엔 해결이 안 되므로 사무라이나 기병으로 해결하도록 한다. 컴은 병력을 한 번에 보내지 않고 차례로 보내오므로 막을 만 하다. 다만 영웅 유닛의 사용이나 용병 유닛의 활용은 자제하도록 한다. 10배 대미지의 가공할 위력을 가진 닌자가 사무라이들의 틈새에 섞여들어와 이름값을 한다.

자원 생산은 성 내에선 좀 많이 어렵고 성 오른쪽 문으로 빠져나가 위로 올라간 곳에 자원 채취할 곳이 있다. 시작하자마자 아군 농민 유닛 몇몇이 그곳에서 작업하고 있는 것이 보일 것이다.

끊임없이 들어오는 러시를 방어하면서 시대 발전하고 유닛들을 생산 / 업그레이드하면서 버티다가, 부대를 분할할 정도로 많아지면 반으로 나누어 하나는 계속 성 방어를 시키고 하나는 길을 뚫도록 한다. 길을 다 뚫은 뒤에도, 밑에서 올라오는 길 2곳에서 교대로 10여마리 가량의 기병 유닛들이 올라와 주둔하면서 아군 주민을 죽이니 좌우로 왔다갔다하면서 격멸하도록 한다.

서브 미션이 많고 미션의 지도에서 안 밝혀진 부분도 꽤 많은데, 그냥 무시하고 길 뚫고 끝냈다.
posted by DGDragon 2008. 1. 23. 21:00
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시작하면 교역로 2곳을 보여주고 그곳을 점령하고 지키라고 한다. 그리고 마지막 교역로 쪽으로 다가가면 적 본진을 보여준다.

다른 난이도는 모르겠지만 어려움 난이도에서 적 본진을 그냥 놔두고 교역로 점령을 5분간 유지하기는 상당히 어렵다. 일단 교역로 점령을 하고 나면, 적 본진에서 생산한 것으로 보이는 잡병이 몇마리씩 꾸준히 나오는 것과 별개로, 스크립트로 소환되는 것으로 보이는 기병대가 주기적으로 이십여 마리씩 쏟아져나오기 때문.

일단 거북이 모드로 열심히 발전과 생산을 한다. 교역로 너머 시작부분 왼쪽 지역에 동물이 많으므로 사원을 그쪽에도 지어두면 좋다. 발전 도중 오는 적은 대체로 보병 셋과 불화살포 하나의 구성이므로 기병으로 대처하면 편하다.

충분한 병력이 모이면 러시들어간다. 바로 북쪽의 교역로를 털고 우회전해서 적 본진을 턴다. 2번째 마을 회관을 부수면 승리. 이때 적의 위협적인 병력은 주로 기병대이므로 보병보단 기병쪽을 전면에 내세워 몸빵을 시키도록 한다.

시작하자마자 군사 유닛 전부를 이끌고 서쪽 끝의 바닷가까지 가서 망루 하나를 부수면 항구 하나를 얻을 수 있는데, 필자는 서브미션은 완수하지 않고 그냥 거기서 어선을 뽑아 초기에는 식량을, 후반에는 금을 생산하도록 했다.
posted by DGDragon 2008. 1. 23. 17:28

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ACDSee를 쓰고 있었다. 일단 옛날부터 쓰고 있었고, 속도도 가장 빨랐기 때문이었다. 과거 공짜 뷰어들을 한바퀴 돌려 써봤었는데 ACDSee와 체감이 날 정도로 화면전환속도가 느렸었다.

하지만 ACDSee가 파일 5천개 넘는 폴더만 열면 에러를 뱉고 뻗는 통에(그리고 그 폴더를 나눠 관리할 생각도 없었기에) 뷰어 프로그램의 전환을 고려하게 되었다. …내게도 양심은 있으니 되도록이면 공개 프로그램으로.

ACDSee의 재설치가 아닌 프로그램의 전환은, 물론 양심의 문제도 있지만 ACDSee의 자체 문제도 한 몫했다. 가장 골때리는 건 환상의 캐시파일. 그런게 있는 줄도 몰랐는데 용량이 커서 조각모음이 안 된다길래 찾아본 Thumb 파일이 1기가 가까운 건 뭐하는 경우지. -_- DB 정리를 하면 되기는 하지만, 파일을 발견한 순간 기분이 확 상한 건 어쩔 수 없었다. 그리고 ACDSee의 다양한 기능 중 쓰는 건 몇개 없어서 바꿔도 별로 부담이 없는 것도 마음 편하게 바꿀 수 있게 해주었다.

어떤 프로그램이 좋은가 고르는 방법은 여러가지가 있겠지만 내가 가장 선호하는 방식은 자료실 제공 사이트에서 검색 걸어서 다운로드 수 순으로 정렬하는 것이다. 많이 쓰는 물건에는 그만큼의 장점이 있기 마련이니. 그렇게 해서 처음 나온 것이 다씨 DaSee. 다FTP도 쓰고 있으니(파일질라와 병행해서 사용 중) 세트로 괜찮겠다 싶어서 설치해봤다. 하지만 뭐랄까…… 뭔가 꺼끌꺼끌한 느낌? 디자인이 좀 안 좋은 건 둘째치고 그림의 화면 표시 속도라든지 탐색기 상태의 속도라든지가 좀 많이 걸리적거렸다.

그 다음이 XnView. 지금 이틀째인가 삼일째 쓰고 있는 녀석인데 상당히 마음에 든다. 일단 어쩔 수 없이 업계 표준과 비교하게 되지만 ACDSee와 크게 다르지 않아서 적응이 편하고. 한글이고. 그림 파일을 화면에 뿌려주는 속도는 ACDSee보다 느렸지만... 이건 어쩔 수 없는 숙명인가. 하지만 다른 부분은 전부 ACDSee보다 빨랐고, 그 외에는 불만이 없다. 중복 파일 찾는 기능도 ACDSee보다 낫고. 앞으로 이걸 메인으로 쓰게 될 듯.

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posted by DGDragon 2008. 1. 22. 20:00

시작하면 나타나는 세 점 외에, 시작 위치에서 북쪽, 나머지 세 점과 함께 마름모를 이루는 곳에 적의 유닛 약간과 방어탑, 그리고 구출해서 아군으로 끌어들일 수 있는 중립 유닛이 있다.

원래대로라면 기지 발전을 하면서 동시에 시민들을 구출해야겠지만... 어려움 난이도에선 적의 수가 많고 방어가 튼튼해서 그냥 해선 플레이어가 얻는 중립 유닛이나 기지에서 생산하는 유닛으론 도저히 유닛 소모율을 따라갈 수가 없다.

반대로 마을 하나쯤 부수지 않고 짱박혀서 발전과 생산만 하면 적의 군세는 그야말로 대군이 되어 아군이 쓸려버린다. 필자는 적절히 마을 하나만 부수기로 했다.

일단 조용히 발전을 하고 적의 유닛이 등장하기 1~2분 전 쯤의 타이밍에 왼쪽이나 오른쪽의 마을의 마을 회관을 부수고 후퇴한다. 유닛 구출은 자유지만 별로 의미는 없을 듯. 중앙 아랫쪽의 공략 또한 자유. 중앙 위쪽의 마을은 방어도 튼튼하고 구출할 유닛도 없으며, 적군이 등장할 때 뿅하고 나타나는 지역이니 가지 않는 것이 좋다.

시간이 되기 전까지 적군의 러시는 없고 동물은 본진 오른쪽 왼쪽 오른쪽 위 교역로 건너편에 많다. 교역로에 건물 짓는 건 자유지만 짓지 않아도 큰 무리는 없었다.

시간이 다 되면 적군이 등장해서 3마을을 순회하며 군세를 불린 뒤 본진으로 진군해온다. 적의 구성은 비슷한 비율의 기병과 보병, 그리고 불화살포로 되어있다. 기병과 불화살포로 대응하자. 적의 기병과 불화살포 모두 보병에게 강한 타입이라 보병의 대량 양성은 별로 좋은 선택이 못 된다.

밀고 내려온 적의 군세를 모두 죽이면 승리.