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  14. 2016.10.12 [이브 온라인] MONTHLY ECONOMIC REPORT - SEPTEMBER 2016
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  18. 2016.09.30 [이브 온라인] MONTHLY ECONOMIC REPORT - AUGUST 2016
  19. 2016.09.30 [이브 온라인] 런처의 보안에 대해
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  21. 2016.09.29 [이브 온라인][118.8 - SEPTEMBER] HAW CPU Tweaks
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  30. 2016.08.28 [이브 온라인] SH1-6P 전투 - SCREENSHOT CONTEST RESULTS
posted by DGDragon 2016. 11. 19. 08:27

어젯밤 11시경 갑자기 와우가 안 되고, 체크해보니 모든 인터넷이 접속 불가인데, 구글 계열 사이트인 구글, 유투브, 페이스북만 접속 가능한 일이 있었다. 밤도 늦었고 해서 그땐 에라 모르겠다 하고 잤는데, 아침에 벌떡 일어나 다시 시도해보니 안 됨.


그래서 가능한 모든 걸 다 해보고 상황도 체크해봤는데, 인터넷은 살아있는데 컴퓨터에서 안 되는 것...


찾고찾고 찾다가 마지막으로 희망을 찾은 것이 마법의 주문 netsh winsock reset. cmd를 관리자 권한으로 실행한 뒤 리붓해야 한다.


그리고 해결하자마자 혹시나 몰라서 공유기 펌웨어 업데이트하고 avast를 깔았다; 방심할 수 없는 세상이다.

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posted by DGDragon 2016. 10. 23. 17:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-dreams-introducing-engineering-complexes/


11월에 업웰 컨소시움은 당사의 모든 스트럭처에 설치 가능한, 연구 및 생산 지원 활동을 지원하는 새로운 서비스 모듈을 소개함. 이 서비스 모듈은 현존하는 시타델 스트럭처에 완전히 적용가능하며, 동시에 업웰은 이 서비스 모듈에 완전히 최적화된 새로운 엔지니어링 컴플렉스 스트럭처(역주: 이하 엔컴)를 발표함.


처음 인더스트리얼 어레이라는 코드네임을 가졌던 업웰의 새 엔컴 라인은 이브 온라인의 스트럭처 시스템을 완전 재구축하는 작업의 두번째 단계임. 시타델과 같은 규모(미디엄, 라지, 엑스트라-라지)를 갖는 이 새 플랫폼은 이미 여러분에게 친숙한(그리고 널리 쓰이는) 시타델과 유사한 기능을 가짐. 시타델이 방어 능력에 치우쳤다면, 엔컴은 연구와 생산에 좀 더 특화되어있음.


원하시는대로: 엔지니어링 서비스 모듈과 리그


이 새 엔지니어링 서비스 모듈들은 특별히 기술한 내용이 없는 한 어떤 업웰 스트럭처(현재는 시타델과 엔컴)도 사용 가능함


* Standup Manufacturing Plant I - 아이템과 함선의 생산을 가능하게 함. 다만 캐피털과 슈퍼캐피털 함선은 전용 생산 서비스 모듈이 있으므로 만들 수 없음.

* Standup Capital Shipyard I - 캐피털 함선의 생산을 가능하게 하며, 로섹, 널섹, 웜홀에 건설된 라지, XL 시타델 및 엔컴에서만 인스톨 가능.

* Standup Supercapital Shipyard I - 슈퍼캐피털 함선 제작은 Sotiyo XL 엔컴에서만 가능함. 이 서비스 모듈은 캡슐리어 얼라이언스 소버린티를 필요로 하며 동시에 “Supercapital Construction Facilities” 인프라스트럭처 허브 업그레이드가 되어있어야함.

* Standup Research Lab I – 블루프린트 연구 및 복사

* Standup Invention Lab I – Tech 2 블루프린트 인벤션, Tech 3 블루프린트 리버스 엔지니어링 가능


블로그 끝에 이 서비스 모듈들의 현재 피팅치 및 연료 소모율의 세부 사항 전체를 써둘 것임.


이 새 서비스 모듈들은 완전히 제대로 작동하나, 최고의 효율을 위해서 여러분은 스트럭처에 엔지니어링 리그를 설치하여 함께 운용하길 바랄 것임. 이 새 리그들 또한 모든 업웰 스트럭처에 가능하며 생산 활동의 특정 영역에 대해 중요한 보너스를 제공해주어, 콥들에 그들의 필요에 맞도록 스트럭처를 커스터마이제이션할 수 있도록 해줌.


엔지니어링 리그 사이즈 스케일링


현존하는 업웰 스트럭처 리그와 마찬가지로, 엔지니어링 리그도 각 사이즈 카테고리에 따른 강도의 보너스를 제공함. (더 큰 스트럭처의) 더 큰 리그를 업그레이드할 때의 주요 이득은 좀 더 일반적인 보너스를 제공한다는 것이고, 작은 리그는 좀 더 한정되게 됨. 따라서 더 큰 스트럭처는 작은 형제보다 더 다양한 산업 활동에 보너스를 얻을 수 있음.


예를 들어, 어떤 콥은 다음 세 리그를 통해 미디엄 Raitaru 엔컴이 스몰, 미디엄 사이즈 T1 함선 제작시 최고 ME 보너스를 받을 수 있도록 하고 인벤션 작업시 비용을 줄일 수 있도록 할 수 있음:


* Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency II

* Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency II

* Standup M-Set Invention Cost Optimization I


만약 동일한 콥이 X-Large Sotiyo 엔컴으로 업그레이드할 경우 완전히 동일한 보너스를 얻는 것에 추가해 더 넓은 범주의 생산 활동에도 리그 보너스를 받을 수 있게 됨:


* Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency II

* Standup XL-Set Laboratory Optimization I

* Standup XL-Set Reprocessing Monitor II


이 리그 세팅은 모든 함선의 생산에 최고의 ME 및 TE 보너스를 제공해주고, 모든 연구, 복사, 인벤션 작업에 비용 및 시간 보너스를 얻을 수 있으며 동시에 해당 시설에서 이루어지는 정제에 최고 효율을 제공함.


더 큰 리그의 일반화 덕분에, 총 64종의 M-Set Engineering Rigs, 32종의 L-Set Engineering rigs, 8종의 XL-Set rigs가 존재함(T1, T2 바리에이션 포함).


만약 여러분이 디테일을 일일이 보는게 힘들다면, 우리는 이 엔지니어링 리그 전체의 차트를 작성하여 블로그 끝에 달아두겠음.


시큐리티 상황에 따른 엔지니어링 리그 스케일링


새 엔지니어링 리그와 현존하는 시타델 리그의 유사성 중 하나는 리그들이 제공하는 보너스들이, 스트럭처가 앵커링된 공간의 타입에 따라 달라진다는 것임.


각 엔지니어링 리그는 세 타입의 보너스를 가짐:


* 하이섹 우주의 베이스 수치

* 베이스 수치보다 50% 증가한 로우섹 우주의 수치

* 베이스 수치보다 67% 증가한 널섹 및 웜홀 우주의 수치


엔컴 스트럭처 3종은 모든 엔지니어링 리그의 강도에 25%를 보너스를 받으며, 이는 시타델들이 스트럭처 컴뱃 리그의 강도에 보너스를 받는 것과 동일함.


생산 재료에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:


Highsec: 2.4%

Lowsec: 3.6%

Nullsec: 4%


생산 재료에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:


Highsec: 2.88%

Lowsec: 4.32%

Nullsec: 4.8%


생산 속도나 연구 활동 속도에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:


Highsec: 24%

Lowsec: 36%

Nullsec: 40%


생산 속도나 연구 활동 속도에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:


Highsec: 28.8%

Lowsec: 43.2%

Nullsec: 48%


연구 활동 비용에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:


Highsec: 12%

Lowsec: 18%

Nullsec: 20%


연구 활동 비용에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:


Highsec: 14.4%

Lowsec: 21.6%

Nullsec: 24%


모든 엔컴이 리그 효과에 25% 보너스를 받기에, 어센션 확팩 뒤 업웰 스트럭처에서 가능한 최대 생산 재료 보너스는 6%가 될 것임.


마찬가지로 동일한 25% 보너스 및 Sotiyo 엔컴에 달려있는 15% 작업 속도 보너스 덕분에, 어센션 이후 업웰 스트럭처에서 가능한 최고 속도 보너스는 66%가 됨(역주: 이 속도가 가능해지면 원래 1달 넘는 시간이 걸려 건조되던 타이탄이 10일마다 1척씩 나옴...슈캐는 7일).


그리고 연구 활동 비용 감소 보너스는 최고 30%까지.


총 104종의 엔지니어링 리그의 세부 사항은 이 블로그의 끝에 차트로 정리해두었음. 새 리그와 서비스 모듈들의 정확한 생산 재료는 아직 확정되지 않았으며 향후 가능해지면 포럼 포스트를 통해 공지하겠음. 새 리그와 서비스 모듈의 가격은 동급의 시타델 리그와 서비스 모듈과 비교하여 예상한 것임.


New Structures on the Block: Meet the Engineering Complexes


엔지니어링 서비스 모듈들과 리그들이 현존하는 시타델 스트럭처에 설치해도 완벽하게 작동하기는 하지만, 새로운 업웰 스트럭처 시리즈에 설치했을 때 진정으로 빛난다고 할 수 있음: 엔지니어링 컴플렉스.


엔컴은 많은 부분에서 시타델과 닮아있으며, 중심 기능의 대다수는 공유하고 있음. 다양한 영역에서, 시타델과 엔컴 사이의 연관성은 뉴에덴에 있는 다른 클래스의 우주선들간의 연관성과 닮아있음. 이들은 많은 영역에서 동일한 메커니즘을 공유하나 가격, 모듈, 보너스 등등의 특정 영역에서 서로 다름.


엔컴과 시타델이 닮은 부분은 아래와 같음:


* 엔컴과 시타델이 만들어지고 설치되는 방법은 동일하고, 같은 설치 제약(뉴비 성계 및 트레이드 허브 성계 안됨, 다른 업웰 스트럭처와 최소 1,000 km 거리 필요)을 가짐. 또한 24시간 앵커링 과정을 거치는 것도 같음.

* 엔컴과 시타델은 방어시 동일한 취약 시간 시스템, 리인포스먼트 및 대미지 상한 시스템을 가짐. 각 스트럭처 사이즈에 따른 대미지 상한은 스트럭처가 시타델이든 엔지니어링 컴플렉스든 상관없이 동일함.

* 엔컴과 시타델은 부서지거나 언앵커될 때 내용물 회수를 위해 동일한 어셋 세이프티 시스템을 사용함.

* 엔컴과 시타델은 스트럭처 및 그 서비스에 액세스 하기 위해 동일한 액세스 리스트 시스템을 사용함

* 엔컴과 시타델은 동일한 Standup-brand 모듈을 사용하고, 두 타입 모두 이 모듈들의 대다수를 사용 가능함. 모든 시타델 서비스 모듈은 엔지니어링 컴플렉스에 사용 가능하고, 대부분의 엔지니어링 컴플렉스 모듈은 시타델에 사용 가능함(역주: 슈퍼캐피털 건조 모듈은 시타델이 사용 못함).

* 엔컴과 시타델은 도킹 가능하고 근처의 우호적인 함선에게 테더링을 제공함. 피팅변경, 컨트랙, 다이렉트 트레이드 또한 두 스트럭처에서 모두 사용 가능.

* 이후 우리가 업웰 스트럭처에 추가해 나갈 새 핵심 기능(보험 기능 및 도킹한 함선 수리 기능) 또한 일반적으로 모든 업웰 스트럭처에서 사용 가능할 것임.


두 스트럭처 클래스의 주요 차이점은 아래와 같음:


1. 시타델은 컴뱃 리그 강도 및 시타델 서비스 모듈의 연료 소모에 보너스를 받고, 엔컴은 엔지니어링 리그 강도 및 엔지니어링 서비스 모듈의 연료 소모에 보너스를 받음.

2. 엔컴은 시타델보다 굉장히 저렴함.

 * 미디엄 엔컴은 미디엄 시타델보다 대략 40% 저렴함

 * 라지 엔컴은 라지 시타델보다 대략 60% 저렴함

 * 엑스라지 엔컴은 엑스라지 시타델보다 대략 90% 저렴함

3. 엔컴은 시타델보다 더 긴 취약시간을 갖고 더 적은 HP를 가짐.

 * 엔컴의 각 사이즈별로, 시타델의 동일 사이즈보다 33% 적은 HP를 가짐.

 * 미디엄 엔컴의 취약시간은 주당 9시간이며, 라지는 18시간, 엑스라지는 36시간임.

4. 엔컴의 2종의 대형 모델은 시타델의 동급 모델에 비해 도킹 제약이 더 심함.

 * 미디엄 엔컴은 동급의 시타델과 마찬가지로 서브캐피털 및 프레이터 함선 도킹이 가능함.

 * 라지 엔컴은 미디엄 스트럭처과 동일한 도킹 제약을 가짐. 이들은 캐피털 함선을 만들 수 있고, 내부 건조독에서 만든 뒤 이들을 진수할 수 있지만, 외부의 캐피털 함이 도킹할 수는 없음.

 * 엑스트라 라지 엔컴은 라지 시타델과 동일한 도킹 제약을 가짐. 일반적인 캐피털 함선은 도킹 가능하고, 슈퍼캐피털 함선을 내부 건조구역에서 건조 뒤 진수 가능하지만, 외부의 슈퍼캐피털 함이 도킹할 수는 없음.

 * 이렇게 좁아진 도킹 제한으로 인해 우리들은 중요한 밸런스 문제 없이 라지 및 XL 엔컴의 가격을 동일 사이즈의 시타델보다 훨씬 저렴하게 할 수 있었음.


진행하기 전에, 새 스트럭처와 System Cost Index 배율에 대해 빠르게 짚고 넘어가고자함. 장기적으로 우리는 현재 아웃포스트에 달려있는 보너스를 대신해 소버린티 업그레이드에 인더스트리 System Cost Index를 줄이는 옵션을 넣기를 원함. 대신, 중기적으로 그때까진 아웃포스트는 지금 가진 System Cost Index 배율 보너스를 그대로 가질 것임. 이는 아웃포스트(특히 아마르 아웃포스트)와 동일한 성계에 엔컴을 설치하는 것이 이익을 준다는 것을 의미함. 엔컴 그 자체로는 System Cost Index에 영향을 주지 않음(스타베이스(역주: 포스)와 동일).


이제 엔컴 라인의 새로운 세 스트럭처를 보기로 하겠음. 이들의 이름은 뉴 에덴의 역사에서 중요한 발명가 및 혁신자의 이름을 따옴.


The Raitaru-class Medium Engineering Complex


Ishukone weapons의 설립자이자 연구자로서 현대 미사일 발명의 선구자였던 Tyma Raitaru의 이름을 따온 Raitaru는 세 엔컴 중 가장 작으며 크기 및 스케일에서 아스트라후스와 비교할만하며, 캐피털 및 슈퍼캐피털 클래스의 함선을 제외한 모든 것을 제작할 수 있는 능력을 갖고 있음.


아스트라후스와 유사하게 Raitaru는 모든 서브 캐피털, 오르카, 보우헤드, 및 프레이터 클래스의 헐이 도킹 가능함. 그러나 이보다 더 큰(캐피털이나 슈퍼캐피털) 함선은 도킹이 불가능함. 이 미디엄 사이즈의 엔지니어링 시설은 콥이 스스로의 생산 활동의 중심지를 싸게 가질 방법을 제공함.


RAITARU


Role Bonus:


25% bonus to all structure engineering rig effects

5% reduction in manufacturing and science required time

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Slot Layout: 3H, 2M, 1L, 3 Service, 1 Launcher


Fittings: 1,200,000 PWG, 15,000 CPU

Defense (shields / armor / hull): 4,800,000 / 4,800,000 / 4,800,000

Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

DPS Cap: 5000

Fighter Slots: 0 Tubes

Weekly vulnerability hours: 9

Capacitor (amount / recharge / cap per second): 100,000, 3600s, 27.8

Max Locked Targets: 8


Docking allowed for: all subcapital ships, freighters


The required materials for building a Raitaru are:


Structure Construction Parts 1

Structure Hangar Array 1

Structure Storage Bay 1

Structure Laboratory 1

Structure Factory 1

Structure Repair Facility 1

Structure Reprocessing Bay 1

Structure Docking Bay 1

Structure Office Center 1


현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 700밀 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).


The Azbel-class Large Engineering Complex


Raitaru 다음에 있는 건 Azbel 클래스 엔컴이며 라이타루와 동일한 기능을 좀 더 커다란 스케일로 제공하며, 추가로 캐피털 함선을 건조 가능함.


이름은 초광속 통신의 첫번째 혁신을 이루어낸 갈란테 과학자 Li Azbel의 이름을 따왔으며, 거대 생산콥 혹은 얼라이언스의 집이 될 가치가 있는 거대한 구조물임.


AZBEL


Role Bonus:


25% bonus to all structure engineering rig effects

10% reduction in manufacturing and science required time

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Slot Layout: 4H, 3M, 2L, 5 Service, 2 Launcher


Fittings: 2,500,000 PWG, 30,000 CPU

Defense (shields / armor / hull): 14,400,000 / 14,400,000 / 14,400,000

Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

DPS Cap: 15,000

Fighter Slots: 3 Tubes, 3 Light, 2 Support

Weekly vulnerability hours: 18

Capacitor (amount / recharge / cap per second): 200,000, 7200s, 27.8

Max Locked Targets: 8


Docking allowed for: all subcapital ships, freighters


The required materials for building an Azbel are:


Structure Construction Parts 6

Structure Hangar Array 4

Structure Storage Bay 4

Structure Laboratory 8

Structure Factory 8

Structure Repair Facility 4

Structure Reprocessing Plant 4

Structure Docking Bay 4

Structure Market Network 4

Structure Medical Center 4

Structure Office Center 4

Structure Advertisement Nexus 4


현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 5.2빌 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).


The Sotiyo-class Extra Large Engineering Complex


세 스트럭처 중 가장 거대한, 첫번째 칼다리 점프 드라이브인 Sotiyo-Urbaata Drive의 공동 제작자 중 한 명의 이름을 따온 Sotiyo는 서브 캐피털쉽 및 모듈에서 슈퍼캐피털 클래스 함선까지 모든 것이 가능한 거대 규모의 생산 / 조립 구조물임.


소티요에는 캐피털 클래스 함선이 도킹 가능하며, 뉴 에덴에서 가장 거대한 슈퍼캐피털 함선의 제작을 위한 서비스가 인스톨 가능함.


SOTIYO


Role Bonus:


25% bonus to all structure engineering rig effects

15% reduction in manufacturing and science required time

25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption


Slot Layout: 6H, 4M, 3L, 6 Service, 3 Launcher


Fittings: 4,000,000 PWG, 50,000 CPU

Defense (shields / armor / hull): 72,000,000 / 72,000,000 / 72,000,000

Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20

DPS Cap: 75,000

Fighter Slots: 5 Tubes, 5 Light, 3 Support

Weekly vulnerability hours: 36

Capacitor (amount / recharge / cap per second): 400,000, 14,400s, 27.8

Max Locked Targets: 8


Docking allowed for: all subcapital ships, standard capital ships


The required materials for building a Sotiyo are:


Marines 250

Janitor 500

Structure Construction Parts 60

Structure Hangar Array 40

Structure Storage Bay 40

Structure Laboratory 80

Structure Factory 80

Structure Repair Facility 10

Structure Reprocessing Plant 10

Structure Docking Bay 10

Structure Market Network 10

Structure Medical Center 10

Structure Office Center 10

Structure Mission Network 1

Structure Electroma9netic Sensor 1

Structure Acceleration Coils 1

Structure Advertisement Nexus 8


현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 30빌 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).


Safety in the Storm: Asset Safety and Industry Jobs


블로그에 앞서 언급했듯이, 엔컴의 어셋 세이프티는 시타델과 완전히 동일함. 이번 확장팩에서는 시타델 / 엔컴 두 종류의 구조물의 어셋 세이프티와 인더스트리 작업에 첫 상호작용이 일어날 것임.


스트럭처가 어셋 세이프티를 작동시킬 경우(대부분 폭발이겠지만) 돌아가던 생산이나 연구 작업에 사용되던 BPO는 어셋 세이프티로 보내질 것임. 작업에 사용되던 나머지 재료(BPC 포함) 및 완료됐지만 deliver되지 않은 작업 결과물은 스트럭처 모듈과 마찬가지로 드랍 확률에 걸리게 됨. deliver된 작업 결과물은 일반적인 행어에 들어가 어셋 세이프티에 들어가게 됨.


Onward and Upward: Update on the Player Structure Transition Plan


우리가 새 업웰 구조물을 추가하고 또 구조물에 새 기능을 추가할수록 옛 포스와 아웃포스트의 장기 전환 계획에 대한 질문을 받는 일이 늘어나고 있음.


우리는 여전히 장기간에 걸쳐 포스와 아웃포스트를 좀 더 효율적이고 유저-프렌들리한 업웰 스트럭처로 전환시킬 계획이지만, 이 전환을 서두르진 않을 것임. 새 스트럭처가 옛 스트럭처의 모든 중요한 기능을 모두 대체할 수 있으며, 유저들이 새 스트럭처를 이용할 때 전혀 불편함이 없을 때 현존하는 옛 스트럭처를 대체하는 과정을 거치게 될 것임.


우리는 어센션에서 옛 스트럭처를 없애지 않을 것이며 어떤 보너스도 없애지 않을 것임. 여러분의 포스와 아웃 포스트는 얼마간은 여전히 동일한 보너스와 능력을 가질 것임. 우리는 우리가 새 스트럭처를 제대로 광내고 플레이어들이 스스로의 제국을 건설할 도구들을 새로 만들어낸다면 커뮤니티가 스스로 새로운 스트럭처로 옮겨갈 것임을 알고 있음. 이 과정이 제대로 되기를 바라기에 전환 과정은 천천히, 신중하게 진행될 것임.


우리는 이 전환 과정에서 작지만 중요한 한 걸음을 내딛고자 함.


우리의 현재 계획으로, 12월 릴리즈(확장팩 다음의 첫번째 정규 월간 릴리즈)부터 새 아웃포스트나 아웃포스트 업그레이드가 불가능해질 것임.


현존하는 아웃포스트는 계속 작동할 것이며 그들의 보너스도 없어지지 않을 것임. 우리는 새 스트럭처 플랜이 충분히 진행되어, 새 아웃포스트 설치 대신 업웰 스트럭처를 설치하는 전환을 하기에 충분하다고 믿고 있음. 만약 새 아웃포스트나 아웃포스트 업그레이드를 하길 원하는 이가 있으면 12월 이전에 하기 바람.


현재 진행 중인 엔컴이 어떻게 되느냐에 따라 아웃포스트 계획이 변경될 순 있으나, 그럴 경우 알려드리겠음.


우리가 장기적으로 다음 전환 단계에 대해 준비가 되면, 여러분에게 계속해서 알려드릴 것임.


* 역주: 이후 표들은 생략함. 원출처를 참고바람.



posted by DGDragon 2016. 10. 22. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659720#post6659720


* 역주: 이것은 포럼의 퍼포스 피드백 스레드이며 내용은 데브 블로그에 공개된 것과 동일함. 단지 퍼포스에 대한 것만 정리한 것.


PORPOISE

Industrial Command Ships bonuses (per skill level):

5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

2% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time

Role bonus:

50% bonus to drone mining yield

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction in powergrid requirements for Mining Foreman Burst modules

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit two Command Burst modules

100% bonus to Tractor Beam range

50% bonus to Tractor Beam velocity

300% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 4H, 4M, 2L

Fittings: 420 PWG, 350 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 3000 / 8000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500 / 875s / 4

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100 / 1.5 / 4,500,000 / 9.36s

Warp Speed: 2.7 au/s

Drones (bandwidth / bay): 50 / 125

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 90 / 5

Sensor strength: 20 Magneometric

Signature radius: 300

Cargo Hold: 500m3

Ore Hold: 50,000m3

Fleet Hangar: 5000m3


Cost: ~50-60m isk

Max Mining Yield: ~980m3 per minute + drone travel time

Max DPS: ~400 dps


T1 hull with a BPO sold by ORE.

posted by DGDragon 2016. 10. 21. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659708#post6659708

* 역주: 이것은 포럼의 오르카 피드백 스레드이며 내용은 데브 블로그에 공개된 것과 동일함. 단지 오르카에 대한 것만 정리한 것.


ORCA

Industrial Command Ships bonuses (per skill level):

5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

3% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

1% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time

Role bonus:

100% bonus to drone mining yield

-25% reduction in drone ice harvesting cycle time

100% bonus to drone damage

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit three Command Burst modules

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

250% bonus to Tractor Beam range

100% bonus to Tractor Beam velocity

500% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 6H (+3), 5M (+1), 2L

Fittings: 1200 PWG (+240), 550 CPU (+120)

Defense (shields / armor / hull) : 30,000 (+19,250) / 7000 (+100) / 45,000 (-1000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 8000 (+3800) / 1200s (+400) / 6.67 (+1.42)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.26 (+0.1) / 150,000,000 (-100,000,000) / 54.07s (-1.38)

Warp Speed: 2 au/s

Drones (bandwidth / bay): 50 / 200 (+125)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+10) / 75 / 7 (+5)

Sensor strength: 30 Magneometric (+15)

Signature radius: 1000

Cargo Hold: 30,000m3

Ore Hold: 150,000m3 (+100,000)

Fleet Hangar: 40,000m3

Ship Maintenance Bay: 400,000m3


Cost: ~700m isk

Max Yield: ~1400m3 per minute + drone travel time

Max DPS: ~800 dps

posted by DGDragon 2016. 10. 20. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659704#post6659704

* 역주: 이것은 포럼의 로퀄 피드백 스레드이며 내용은 데브 블로그에 공개된 것과 동일함. 단지 로퀄에 대한 것만 정리한 것.


RORQUAL

Capital Industrial Ship bonuses (per skill level):

5% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

3% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

5% reduction in fuel consumption for Industrial Core

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time

Role bonus:

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit Clone Vat Bay

Can fit Industrial Core

Can operate Excavator Drones

Can fit three Command Burst modules

Can fit one Pulse Activated Nexus Invulnerability Core

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

5x penalty to Entosis Link cycle time

900% bonus to Survey Scanner range

200% bonus to Cargo Scanners range


Slot layout: 8H (+2), 7M, 4L (+1)

Fittings: 420,000 PWG (+115,000), 1200 CPU (+280)

Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 60,000 (+30,000) / 300,000 (+50,000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 67,500 (+12,940) / 4500s (+600) / 15 (+1)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.07 (+0.02) / 800,000,000 (-380,000,000) / 77.63s (-4.16)

Warp Speed: 1.5 au/s

Drones (bandwidth / bay): 125 / 6000 (+5700)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 200km (+40) / 75 / 7

Sensor strength: 115 Magneometric

Signature radius: 11500

Base jump drive range: 5ly (+2.5)

Jump drive fuel consumption: 2000 Oxygen (+500)

Cargo Hold: 40,000m3

Ore Hold: 300,000m3 (+50,000)

Fleet Hangar: 40,000m3

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3

Fuel Bay Capacity: 10,000m3


Cost: ~2.3b isk

Max Yield (no Industrial Core): ~3000m3 per minute + drone travel time

Max Yield (with Industrial Core): ~18400m3 per minute + drone travel time

Max DPS (no Industrial Core): ~1000 dps

Max DPS (with Industrial Core): ~2000 dps



Industrial Core II:

Requires Industrial Reconfiguration skill level 5

Duration: 5 minutes

Consumption: 1500 units of Heavy Water

Enables Ore and Ice Compression

Movement Effects:

-100% Rorqual velocity

+900% Rorqual mass

Prevents warping, docking, jumping, cloaking, tethering

Assistance and Electronic warfare:

100% remote repair impedance (prevents other ships from repairing the Rorqual)

80% remote assistance impedance (reduces the effect of remote assistance modules like remote sensor boosters)

80% sensor dampener resistance

Full ECM immunity

+120% Scan resolution

Mining Foreman Burst Bonuses:

+30% Mining foreman burst strength

+200% Command burst range

Tanking and Remote Repair Bonuses:

+140% Local shield booster repair amount

-60% Local shield booster duration

-75% Remote shield booster duration and cap use

+120% Remote shield booster optimal and falloff range

Drone Damage and Mining Bonuses:

+100% Drone damage and hitpoints

+30% Drone MWD speed

+500% Drone mining yield

-80% Drone ice harvesting duration



P.A.N.I.C. Module:

Requires Invulnerability Core Operation skill level 1

Duration: 5 minutes base, up to 7.5 minutes based on skills

200km range

Applies to all mining and industrial ships within the same fleet, except other Rorquals

Runs once and then burns out

Limit of one module per ship

Bonuses to all affected ships:

+99.99% Shield Resists

-90% Shield recharge duration (increases passive shield regen rate)

All turret, missile, drone and smartbomb damage set to 0

+100% Mass

-50% velocity

Prevents warp, cloak, jump, dock, tethering (if already tethered do not apply)

[*] -75% scan resolution

posted by DGDragon 2016. 10. 19. 18:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/cider-to-be-removed-from-mac-launcher-on-2016-10-24/


10월 24일 월요일부터 와인으로 완전히 이전하기 위해 맥 런처에서 Cider wrapper를 사용하도록 하는 옵션이 사라짐.


세부 사항은 아래 링크를 참조하기 바람.


Wine Support For Mac


Switching to Wine

posted by DGDragon 2016. 10. 19. 17:30


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6659985#post6659985

Q: 패닉 버튼은 소모재 같은데

A: 소모재 아님. 오버히트된 모듈처럼 타버리는 것이며 나나이트 페이스트로 수리 가능하고, 스트럭처 테더로 무료 수리도 되고, 스테이션에서 수리하는 것도 됨.


Q: 패닉된 함선의 점프 제한은 웜홀 포함임?

A: 그러함.


Q: 패닉 영향하에 있는 함선이 범핑 당해 특정 거리 밖으로 튕기면 어떻게 됨?

A: 배 거리와 관계없이 효과는 잔존할 것임(커맨드 버스트처럼).


Q: 패닉 영향하에 있는 함선의 질량 변화는 고려해봄?

A: 고려해보았으나, 그렇게 할 경우 기묘한 범핑 문제가 생길 수 있음(원문: it would lead to some odd bumping edge cases.)


Q: 패닉 모듈과 인더스트리얼 코어 간에 상호 제약이 있음?

패닉 효과 받으면 모바일 디팟이나 다른 함선을 통해 리핏하는게 막힘?

A: Nope and nope.


Q: 패닉 모듈이 타버리는게 사이클 시작임 끝임? 이걸 물어보는게, 사이클 시작이면 누르자마자 모바일 디팟으로 모듈을 리핏해버리는 놈이 있을 거 같음.

A: 해당 메커니즘은 emergency hull energizer 모듈과 동일하게 작동함.


Q: 패닉 효과 받으면 채굴량에 영향 있음?

A: 없음.


Q: 패칙 효과 받은 함선이 플릿에서 튕기거나, 디스커넥트되거나 하면 무슨 일이 생김?

A: 그 자리에 그대로 있음. 한 번 효과를 받으면 플릿이나 캐릭터에게 무슨 일이 생기든 상관없이 효과는 살아있음.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6661224#post6661224

* 로퀄 쉽 메인터넌스 베이에 들어가는 함종에 대한 제한을 풀 계획은 없음. 로퀄의 늘어난 점프 거리와 무제한 함종을 결합할 경우 발생할 문제가 심각해보이기 때문.

* mining foreman ship은 현재로선 가스나 머코짓을 채굴할 능력을 주지 않을 거임. 이를 원한다면 다른 배를 사용하기 바람.

posted by DGDragon 2016. 10. 18. 15:56

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-post-csm-summit-roundup/



알파 클론의 동시 접속:


클론 상태에 대한 CSM의 첫번째 주제는 일반적인 플레이어들의 피드백과 일치했음: 알파 클론의 동시 접속은 반드시 제한되어야 한다. 우리는 동의했으며 따라서 다른 이브 클라이언트가 이미 작동 중인 경우 어떤 알파 계정도 캐릭터 선택창을 넘어가지 못하도록 제한을 구현할 계획임. 이는 '다른 계정'이 오메가일 경우에도 동일하게 적용됨. 이 제한을 우회하는 것인 EULA 위반이며, 우리 시큐리티 팀이 취할 모든 페널티 및 처벌은 여러분의 귀책임.


이 종류의 제약을 만든데는 두가지 이유가 있음. 첫번째 그리고 가장 명백한 이유는 각종 남용 및 이기적 이용임. CSM이 강하게 집중한 두번째 이유는 일반적인 플레이어가 알파 알트를 '반드시 굴려야 하는' 것으로 여기게 되는 상황을 만들지 않기 위해서임. 만약 모든 플레이어가 (별로 재미있지도 않은)알트를 굴리거나, (굴리지 않고) 굴리는 플레이어보다 뒤쳐지는 느낌을 받는다면 그건 불행한 일임. 우리는 이런 종류의 시스템을 신중하게 제거하여 왔으며, 이의 크고 새로운 버전을 클론 스테이트에 추가하기 원하지 않음.



하이섹과 자살 갱킹:


하이섹 갱킹은 동시 접속 이후 첫번째 주제였음. 이 우제는 매우 복잡하며, 45분에 걸친 우리의 첫번째 세션을 느려질 기미도 없이 잡아먹었음. 일반적인 관점은 간단함: 공짜 계정은 자살 갱킹을 더 쉽고 일반적으로 만들 것이며, 이는 좋지 않음. 그러나, 우리의 미팅 중 절반을 빠르게 불태워버릴 수 있는 이 이유들은 기본적으로 모두 가정에 불과했음. 실제로 쉬워질까? 훨씬 더 많아질까(더 많은 사람들이 그짓을 할까)? 그게 나쁜 것인가? 하이섹 갱킹이 실제 어느 정도 일어나는게 적정할까? 우리(역주: CCP)와 CSM 모두 이 모든 질문에 명확히 답할 수 없었으며, 따라서 우리 결정은 아래와 같음.


가장 먼저, 우리는 필요하다면 하이섹에서 클론 스테이트의 충격을 제한할 수 있는 확고한 해결책을 갖고 있음: 우리는 알파 계정이 범죄를 저지르지 못하도록 세이프티 세팅을 고정해버릴 수 있음. 우리는 릴리즈 이후 부정적인 효과가 명백히 드러난다면 이 해결책을 적용할 계획이지만, 일단은 제한없이 놔둘 생각임. 이 방법은 원론적이지만 클론 스테이트를 적용할 때 가능한한 알파 클론들이 제한받지 않는, 이브 경험의 전체를 맛보여주고 싶기 때문임.


CSM은 우리가 결과를 보고 만약 일이 잘못될 경우 가능한 빠르게 행동하겠다는 이야기에 만족해함. 우리는 이것이 앞으로 나가는 가장 좋은 길이라는 것에 동의했으며, 릴리즈 이후 실제 행동의 변화 뿐만 아니라 피드백 채널 또한 주시할 계획임.



만약 내가 알파 계정이 되면 무슨 일이 일어날까...


그냥 계속 하면 되지! 우리는 인스톨하거나 뭔가 만드는데 스킬이 필요하지만 그 뒤로는 필요없는 상황 몇개를 알고 있음. 이는 점프 클론, 임플란트, PI, 콥, 그리고 몇몇 가지를 포함함. 질문은 이런 거임. 내가 만약 오메가 클론 상태에서 이 스킬들을 쳤다면, (역주: 알파에서도) 이득이 남아있을까 하는 것임. 우리는 이런 경우의 대다수 상황에서 여러분이 이득을 지속적으로 받는 것에 대해, 알파 상태에서는 새로운 인스톨이 가능하지 않기 때문에 괜찮다고 생각함. 만약 여러분이 오메가였던 옛날에 멋진 임플란트 세트를 박고 3개의 점프 클론을 만들었다면 알파 상태일 때도 이를 이용할 수 있음. 그러나, 여러분은 다시 결제하여 오메가 스킬을 활성화하기 전에는 알파 스킬을 벗어나는 범주의 새 임플란트를 박거나 점프 클론을 만들 수 없음.


여기에서 벗어나는 유일한 범주는 Planetary Interaction임. 여러분이 알파가 되면, 콜로니의 소유 권한은 여전히 여러분에게 있고 공장들은 잘 돌아가겠지만 오메가 상태가 되기 전엔 여러분은 이들로부터 어떤 자원도 회수할 수 없음. 우리는 무한한 공짜 PI 농장을 바라지 않고, 아마 (절대 다수의) 여러분이 이를 실행할 거라 생각되기에 상식적인 대처라고 생각함.



알파 셋


서밋에서의 논의를 통해 우리는 알파 스킬 리스트에 대해 몇가지 똑똑한 변경을 하기로 했으며, 여기 그 리스트가 있음(정렬 순서는 없음):


Infomorph Psychology I 추가 - 이는 알파 캐릭터들에게 하나의 점프 클론을 허락하며, 새 플레이어, 특히 멀리있는 널섹 콥으로 머리부터 넣고 싶은 이들에게 도움이 될 것임(역주 - 받아준다면).

Entosis Link I 모듈의 스킬 제한이 Informorph Psychology II단으로 변경 - 알파에게 점프 클론을 허용하면서 엔토시스 링크를 쓰지 못하도록 하기 위해

칼다리와 민마타는 Drones skill이 III단에서 V로 상승

모든 팩션에게 Gas Harvesting II 추가 - 알파들이 이걸 못 할 이유는 없음

모든 팩션의 Electronic Warfare가 IV에서 III으로 낮춰짐 - 4로 시작할 때 어찌될지 확실하진 않으나 알파가 T2 ECM을 쓰는 것보다는 안전한 시작으로 판단됨.



이게 다가 아님.


서밋에서 나온 몇가지 중요한 언급사항이 더 있음. 이것들은 작업시간이 맞을지, 정확한 구현 디테일이 없어서 아직 불확실하지만, CSM이 강력하게 푸시한 것들이며, 따라서 우리는 클론 스테이트에 집어넣기를 희망함.


* 알파 인더스트리 작업에 작은 생산 세금이 적용됨. CSM의 생산자(당신 말에유 Ayrth)가 이를 강력히 주장함. 이는 새 플레이어에게 악영향을 주겠지만, 엄청난 수의 생산 알트를 굴려 로우 엔드 생산품(역주: T1 대규모 생산 같음)을 파는 생산자들에게서 민-맥싱 생산자들을 구원할 것이며 경제의 다른 이들에게도 도움이 될 것임. 우리는 아직 이를 구현할 가장 좋은 방법을 찾는 중이지만 릴리즈 때까진 가능할 것으로 보고 있음.

* 알파는 POS에 주유가 안 됨. 이는 이브의 모든 이가 포스의 타이머를 조절할 수 있는 알트를 가질 가장 완벽한 방법을 방지하기 위함임. 이 제한은 좀 임의적인 측면이 있지만 포스 주유는 우리가 새 플레이어들이 자아를 찾기 바라는 일이 아니기에 포함하기로 함.

* 알파가 스킬 추출 가능해짐. 이는 SP 파밍이라는 잠재적인 문제로 우리가 걱정하던 것이지만, 한편으론 우리는 복귀한 플레이어들이 원하는대로 옛 스킬을 뽑을 수 있는 것을 정말로 원함. 스킬 추출은 많은 복귀자들이 오메가로 가거나 새로운 시작을 위한 함선과 모듈을 사기 위한 좋은 경로가 될 수 있음. 물론 우리는 알파 계정이 알파 셋에 포함된 스킬은 뽑을 수 없도록 할 것이며, 향후 다른 제약을 넣게 될지도 모름. 지켜보는 건 쉬운 일이며 만약 필요해진다면 향후 업데이트할 것임.


https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/update-to-clone-states-post-csm-summit-round-up-dev-blog/

클론 스테이트 - CSM 원탁회의 결과 추가사항


클론 상태가 API에 표시될 것임.


(역주: 원안은 API에 표시 안 되었음)

posted by DGDragon 2016. 10. 17. 17:30

https://imperium.news/news-summary-september-30-2016/


이 뉴스 내용은 이하

November expansion updates

http://updates.eveonline.com/coming/november/

CSM Summit minutes

http://cdn1.eveonline.com/community/csm/Meetings/summit/CSM11-S1.pdf

에서 나옴.


이 새 정보의 주 내용은 "절차적으로 생성된 PvE"임. 이에 따르면 NPC들은 와우처럼 정해진 길을 따라 이동하고 일정 행동을 반복하는게 아니라, 로컬 환경에서 벌어진 일에 대해 반응하게 됨.


(역주: 그렇다고 해서 와우가 후지고 그런 것은 아님. 이벤트를 스크립트로 처리하는 와우에선 그 이상의 기능도 별로 필요없고, 매 확팩마다 대량의 퀘스트를 만드는 와우에서 절차적 뭐시기로 그걸 구현하면 오류 검증하다 시간 오버함. 모든 것은 장단점이 있고 적재적소에 사용하는 것이 중요)


절차적으로 생성된 PvE의 첫번째 단계는 NPC 광부가 될 것임. 이들에 대한 정보는 제한적이지만, 지금까지 알려진 정보는 아래와 같음:


* NPC 광질 오퍼레이션이 우주 전역에 나타날 것이며, 플레이어들이 그들과 교류하도록 장려할 것임.

* NPC들은 다양한 팩션 출신이 있을 것임.

* NPC 광부들은 광석을 운반하는 NPC 하울러를 동반할 것이며 이 하울러들은 캡슐리어들에게 공격받을 수 있으나, 이들은 자기 방어를 할 것임.


우리가 아직 모르는 것들:


* NPC 광부들이 광석 벨트를 삭제할 수 있는가

* NPC 광부들이 한 번에 몇명까지 나타날 수 있는가

* NPC를 깔 경우 뭘 드랍할 것인가

* NPC가 캔 광은 사라질 거 같긴 한데, 마켓에도 뜨는 거 같지 않음. NPC 광질 플릿이 매우 작지 않을 경우, NPC 광부들이 떨구는 광석이 미네랄 가격에 영향을 줄 수 있음.


다음은 알파 클론과 오메가 클론임.


* 오메가에서 알파로 다운그레이드된 상태에서 스킬포인트 추출 가능(그러나 알파 스킬셋이 아닌 스킬만 가능).

* 오메가 상태에서는 알파 스킬 추출 가능.

* 알파의 스킬 수련 속도는 오메가의 절반.

* 세이프티 제약을 강제하여 알파 클론에 의한 하이섹 갱킹을 막을 계획이 없음.

posted by DGDragon 2016. 10. 16. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-online-ascension-coming-november-8th-2016/

확장팩 이름 어센션.

2016년 11월 8일 화요일 패치.


클론 스테이트 - 오메가와 알파.

완전히 재작업된 new player experience의 첫번째 단계가 적용되어 뉴비들에게 더 많은 도움을 줄 것임.

엔지니어링 컴플렉스.

플릿 부스터. 타이탄을 위한 새 이펙트 제네레이터.

로퀄 리밸런스.

새 폭발 효과 비주얼.

비-캡슐리어들이 자원 수집을 개시하여 소행성대에서 더 많은 활동을 보일 것임(역주: NPC 광부들이 벨트에 등장함)

posted by DGDragon 2016. 10. 15. 17:30


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6629075#post6629075

Q: 런처를 오래 켜놓고 있으면 런처가 내 계정 정보를 다 잊어버림

A: 만약 여러분이 로그인한 뒤 VPN 연결을 켜면, SSO iframe은 실패하고 여러분의 계정을 잊어버릴 것임. 물론 근본적으로 시간이 지나거나 네트워크 연결 실패로 인한 것도 있을 수 있으며, 이를 줄이려고 노력 중임.

과거에 여러번 우리는 보안상 문제(그리고 한 번은 패치 문제)로 인해 런처가 모든 계정을 잊도록 한 적이 있음. 그것은 25/11/15, 26/1/16, 8/2/16 그리고 20/6/16에 일어남.


Q: 런처가 로그인/갱신 토큰을 만료시키지 않음

A: 어카운트 매니지먼트는 이제 모든 SSO 토큰을 삭제하는 기능을 가짐. 기능은 아래의 주소에 있음.

https://secure.eveonline.com/LoginHistory.aspx 

어카운트 매니지먼트를 통해 암호를 바꾸는 것도 자동으로 이 역할을 수행함.

(역주: 암호를 잊었을 때) 암호 회복 절차는 현재 이 기능을 갖지 않으나, 개발 중이며 이번 주 안으로 가능토록 할 계획임(역주: 9월 2째주).


Q: exefile은 내가 내 세팅 프로파일을 관리할 수 있지만 런처는 안 그럼

A: 여러분의 계정명 옆에 있는 톱니바퀴가 여러분의 다양한 세팅 프로파일을 관리할 수 있도록 해줌. 여러분의 계정이 런처에서 삭제되더라도, 세팅 프로파일은 여러분의 컴에 남아있을 것이지만, 런처에서 계정을 재확인할 필요가 있음.


Q: "나는 ISBoxer를 써서 다클라를 쓰고 그들의 위치를 조절하며, 무경계 윈도우로 뜨도록 함" / "멈블 오버레이는 윈도우즈 10에서는 exefile을 쓰기 전에는 동작하지 않음"

A: ISBoxer와 멈블은 우리의 관점에서는 지원하지 않는 서드 파티 소프트웨어이긴 하지만, 우리는 ISBoxer가 exefile로 직접 실행할 때와 마찬가지로 런처로 쓸 때도 잘 동작한다는 보고를 플레이어로부터 받았음. 만약 새 시스템에서 서드 파티 소프트웨어의 기능이나 성능면에서 우려가 있을 경우 다른 모든 서드 파티 소프트웨어와 마찬가지로 해당 소프트웨어 개발자에게 문의하기 바람.


Q: Rapid Light EVE Launcher 같은 서드 파티 런처도 지속될런지?

A: 서드 파티 런처는 계속 작동할 순 있겠지만, 우리가 그를 지원하거나 대체해주진 않을 것임.


Q: 런처는 exefile보다 DDOS에 약함.

A: 옛 런처는 런던에서 호스팅 받았으며 사이트는 다이나믹 ASP.NET으로 구성되어 있었기에 로딩 문제와 네트워크 문제가 있었지만, 새 런처 웹사이트는 Amazon CloudFront가 프론트인 Amazon S3에서 안정적으로 호스팅 받고 있기에 DDOS 공격에 대해 추가적인 방어력을 갖고 있음.


Q: 옛 런처도 계속 작동할지?

A: 옛 런처는 현재 지원이 없으며 가까운/멀지 않은 미래의 어떤 지점에서 어떤 사전 경고 없이 작동을 멈출 것임.


Q: 런처가 자기가 인스톨된 폴더에 액세스 권한이 없다고 징징댐

A: 우리는 대다수의 문제들은 Shared Cache Settings 메뉴에 있는 'Fix permissions..' 옵션으로 해결될거라고 생각함. 그러나 우리는 대체 뭐가 문제인지 알 수 없는 케이스를 하나 발견했는데, 그땐 유저 자신도 수동으로 파일/폴더를 만들 수 없는 문제였음. 따라서 이 문제는 시스템 레벨의 문제로 생각됨. 만약 이런 문제가 발생하고 'Fix permissions..'로도 해결되지 않는다면 우리는 조사를 할 것이며 버그 리포트 제출시 여러분의 시스템 상황에 대해 가능한한 자세히 써주기 바람.


Q: 새 런처의 인증 문제에 대해선 포기했음?

A: 우리는 다양한 인증 문제에 대해 대응할 생각이고 곧바로 수정하길 원하지만, 이미 많은 인증 문제가 줄서있음.

posted by DGDragon 2016. 10. 14. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6655862#post6655862

마켓의 새 Price History graph가 싱귤래러티에 적용됨.


노트:


* 그래프 하단에 표시되는 기간을 슬라이더로 크기 조절 가능한 포커스 박스로 조절 가능해짐.

* y축 길이와 메인 그래프의 중심을 스크롤 휠로 조절 가능해짐.

* 메인 그래프의 각 요소들은 cog 메뉴(우상단에 존재)에서 켜고 끌 수 있음.

* 그래프를 그리는 애니메이션 또한 세팅에서 끌 수 있음.


역주: 이는 단지 그래프의 표시에 관한 조절로, 누군가가 간절히 원하는, 특정 오더를 빼고 통계내거나 하는 기능은 없음.

posted by DGDragon 2016. 10. 13. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6646951#post6646951

역주: 9월 22일

Updated numbers:

Windows 10 - 58.4%

Windows 8.1 - 6.7%

Windows 8 - 1.1%

Windows 7 - 30.2%

Windows Vista - 0.5%

Windows XP - 0.3%


역주: 6월 9일

Windows 10 - 51.6%

Windows 8.1 - 8.3%

Windows 8 - 1.0%

Windows 7 - 37.6%

Windows Vista - 0.6%

Windows XP - 0.8%

posted by DGDragon 2016. 10. 11. 14:48


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6632987#post6632987

이 시리즈의 다음 블로그(Mining Foreman의 게임 플레이 역할과 Porpoise/Orca/Rorqual에 초점을 맞춘)가 작성 중이고 완성되는대로 여러분에게 보여드릴 거임.


오늘(역주: 9월 11일)은 업데이트의 다른 사항과 답변을 달아드릴 거임.


먼저, 탄약에 대해 얘기해보겠음. 우리는 command burst 게임플레이를 디자인함에 있어 탄약 개념의 도입에 대해 몇몇 질문을 보았고 나는 (가격을 결정할) 부피와 제작 재료들의 현재 계획에 대해 약간 밝히기도 했었음.


조금 뒤로 돌아가보면, 우리는 현재의 워페어 링크 모듈들을 좀 더 적은 수의 그룹 베이스 모듈로 통합하여 정리하길 원했고 플레이어들이 우주공간에서 버스트 타입을 일부 바꿀 수 있도록 하길 원했음. 이는 플레이어들이 전투에서 좀 더 흥미로운 결정들을 내릴 수 있도록 지원할 수 있는 좋은 방법이었음. 일단 기본적인 게임플레이 방식을 결정한 뒤 우리가 내부적으로 토의한 것은 스크립트를 쓸 것인가 소모 가능한 탄약을 쓸 것인가였음. 탄약 쪽으로 가기로 한 것에는 많은 몇가지 이유가 있으며, 여기에 가장 덜 중요한 것부터 가장 중요한 순서로 대충 써봄.


1. 가장 덜 중요한것: 거시적인 관점에서 현존하는 시스템(어떤 스크립트나 탄약도 사용하지 않는 모듈들)의 개념 파괴의 일환으로서, 탄약의 사용은 플레이어들이 새 시스템은 구 시스템과 완전히 다르게 작용한다는 것을 실감하게 해줌. 이 문제는 우리가 팬페스트, 포럼, 팟캐스트 등에서 플릿 부스트의 계획에 대해 대화하면서 겪은 문제 중 하나임. 플레이어들이 겪었던 혼란 중 가장 큰 원천의 일부는 그들이 새 시스템에 대해 들은 것과 옛 시스템에 대해 이해하고 있는 것을 합치려고 하는 것이었음. 또한 게임 내의 현행 (역주: 갱부의)설정을 완전히 갈아치우는 것이 우리가 깨끗한 칠판을 가질 수 있게 하고 플레이어들이 찌꺼기 없이 새 시스템을 배울 수 있게 해줄 것임. 옛 시스템의 게임 내 설정은, 커맨드 파일럿과 그들 산하에 있는 이들의 정신적 연결을 캡슐이 보조하는 형식이었음. 새 시스템은 대신 갱부의 원천이 되는 함선이, 모든 방향으로 나나이트의 패킷을 투영하여 그것이 닿는 모든 아군을 강화함.


2. 탄약의 사용은 스크립트보다 훨씬 더 쉽게 밸런스를 잡게 해줌. 우리의 현재 계획 중 확정되지 않은 하나는 현재 사용하고 있지 않은, 다른 타입의 탄약을 장전할 경우 현저히 긴 재장전 시간을 적용하는 거지만, 미래의 패치 사항임. 혹은 팩션이나 T2 탄약도 적용 가능함. 이런 사항들은 여러분이 지적할 밸런스 문제에 대해 더 괜찮은 해결책을 제시 가능하게 해주며, 플레이어들이 게임플레이 중에 더 많은 선택을 할 수 있도록 해줌. 


3. 가장 중요한 건, 저렴한 탄약이더라도 플레이어 생산품의 새로운 소모처가 될 수 있다는 것임. 자원의 채굴과 제작된 아이템의 소모는 우리가 이브 세계의 확장에 있어서 항상 흥미를 가지는 부분이며, 또한 이것은 이브 세계 전체의 광부와 생산자의 게임플레이를 도와주게 될 것임.


아래 탄약들에 있어, 우리는 블루프린트와 볼륨에 관해 현재 계획을 말할 준비가 됨.


burst 탄약들은 개당 0.01m3가 될 것이며, 모듈의 용적은 3m3가 될 것임. 이는 여러분이 만약 탄약 종류를 바꾸지 않는다면 재장전 없이 최고 5시간 연속으로 부스트를 넣을 수 있다는 것을 의미함.


이 탄약 종류의 블루프린트 오리지널은 다른 T1 탄약과 동일하게 NPC가 팔 것임.


버스트 탄약의 1회 생산을 위한 재료들은 아래와 같음(연구 안 된 블루 프린트의 기본값임)

모든 버스트 탄약의 1회 생산 사이즈는 500임(역주: 1회 생산 돌리면 500개가 나옴).


All information command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All skirmish command burst charges:

100 units of Oxygen Isotopes

100 units of Hydrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All shield command burst charges:

100 units of Hydrogen Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All armor command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Oxygen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All mining foreman burst charges:

500 units of Heavy Water

500 units of Tritanium

500 units of Isogen


버스트 탄약 1개의 가격은 대략 200~400isk가 될 것이며, 마이닝 탄약은 전투용보다 약간 더 쌀 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6632988#post6632988

좀 더 작고/빠른 함대를 위한 Command Destroyer의 부스트의 강도를 올리는 안건에 대해 토의한 결과, 커맨드 디스트로이어와 Porpoise의 버스트 효과 강도 보너스를 다시 2%로 올리기로 함.

우리는 또한 오르카에게 레벨당 1%의 Shield Command Burst 강도 보너스를 줄 것이며, 이는 로퀄의 하위 호환 보너스임.


우리는 Evasive Maneuvers link의 강도를 조절하는 것에 대해 심각히 고려 중임. 우리는 이 링크가 지나치게 강하다는 것에 완전히 동의함. 하지만 이 링크를 광역 효과로 바꾸는 것은 이미 매우 당연한 변화이며, 다른 제안(어질리티로 바꾼다거나 같은)들은 너무 심한 너프가 되어버림. 우리는 이번에 이런 변화를 적용해야 할지 확신하지 못하고 있음. 우리는 향후 이 링크를 바꿔야 할 경우 몇가지 대체제를 생각하고 있으나, 일단 플레이테스팅을 하기 전에는 이 영역에 확실한 변화를 주지 않고 기다릴 것임.


커맨드 버스트를 오토-사이클로 돌릴 수 있느냐(아마 내가 "리액티베이션 딜레이"라는 단어를 데브 블로그에서 썼기 때문으로 보이는데)에 대한 몇몇 질문을 보았음. 이 질문에 대해 확정적인 답을 하기 전에 약간 기술적 면의 조사가 필요하긴 한데, 일단 지금은 다른 대부분의 모듈과 마찬가지로 매뉴얼 사이클 혹은 오토 사이클 중 원하는 대로 설정해서 돌릴 수 있다고 말할 수 있어 기쁨.


여러분 중 몇몇이 "Mining Equipment Preservation" 버스트가 충분히 가치있지 않다고 언급하고 있음. 나는 모든 링크가 동일한 파워를 가질 필요는 없다고 운을 떼겠으며, 이 세번째 링크가 여러분이 별로 사용하지 않는 링크이더라도 사이클 시간과 캡 사용이 하나의 링크로 통합된 것으로도 큰 버프임을 얘기하고 싶음. 그러나 여러분이 Mining Equipment Preservation 대신 있었으면 하는 보너스 종류에 대해 얘기하는 것은 매우 흥미로움. 우리는 여러분의 아이디어들을 고찰할 것이며 더 나은 옵션이 나올 수 있을지 볼 것임.


역주: 테섭의 매스 테스트 이야기는 생략(29일에 이미 시행)

posted by DGDragon 2016. 9. 30. 20:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612811#post6612811

Q: 그래서, 스킬 보너스들은 완전히 사라지는 거임?

A: 그러함. 모든 패시브 플릿 보너스들은 스킬에서 주어지는 것을 포함해 제거됨. 스킬들은 이제 100% 여러분의 커맨드 버스트에 한정됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612829#post6612829

Q: 낮은 급의 하드웨어를 사용하는 플레이어들에게도 어떤 부스트를 받는지 알려주는 시각적 효과가 표시됨?

A: 시각적 효과를 보기 위해서는 이펙트 표시의 레벨을 특정 레벨 이상으로 켜는 방식이 될 듯 함. 우리가 이 주제에 대해 좀 더 세부적으로 결정하기 위해서는 한 번 이상 매스 테스트를 거쳐 다양한 하드웨어에서 시각적 효과들이 어떤 영향을 줄 지 볼 필요가 있음.


Q: 커맨드 쉽들이 카고 보너스나 총알을 위한 특별 카고를 가질 순 없을까?

A: 아니, 총알의 부피는 충분히 적어서 그런 카고들은 별 필요없을 거임.


Q: 하나의 완전히 통일된 커맨드 버스트 모듈을 두고 스크립트 바꿔서 적용하는게 아니라 각기 다른 모듈을 만들고 거기 또다시 스크립트를 먹이는 이유가?

A: 우리는 피팅의 왕국에, 선택의 여지를 좀 남겨두기를 원함. 또한 이는 나중에 플레이어들이 어떤 버스트 타입을 원하고 원하지 않는지 우리가 명확하게 파악할 수 있게 도와줄 것임.


Q: 사거리를 위한 임플란드를 고려한 적이 있음? 

A: 지금은 없음. 미래에 고려할 수도 있음.


Q: 로퀄에 대해: 넥서스 코어는 인더스트리 계통이 아닌 함에게도 적용됨? 프로텍스 가능한 한계가 있음? 그동안 공격 가능함? 그동안 채굴 가능함? 전략 넥서스 로퀄을 낀 2천명 이상의 인간들이 둠스데이를 그걸로 막는 상상을 해봤는데 가능함?

A: 인더스트리얼 계통만 가능.

적용 대상 한계는 플릿 사이즈 한계와 동일.

공격 불가.

채굴 가능.

다음 데브 블로그에 모듈에 대한 세부사항과 로퀄의 변화에 대한 나머지 사항들이 나올 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612905#post6612905

Q: (역주: 간략히 의역)다수의 인원이 서로 다른 강도의 같은 갱부를 날릴 경우 어떤 메커니즘으로 적용되는지?

A: 부스트는 각 개인별로 추적되며 모두 병렬로 돌아감. 만약 여러분이 같은 종류, 다른 강도의 부스트를 맞을 경우 어떤 시간이든 그 중 가장 높은 강도의 것이 적용되지만, 모든 부스트가 시간 동안 지속됨. 가장 강한 부스트가 만료되면 그 다음 강도의 것이 적용되기 시작하며, 이것이 마지막 하나가 만료될 때까지 지속됨.


타임라인은 이런 식으로 될 것임:

t=0: A에게서 20%의 강도를 가진 부스트를 받음. 이는 60초간 지속됨. 여러분은 지금 A에게서 20%를 받음.


t=30: B에게서 15%의 강도를 가진 부스트를 받음. 여러분은 여전히 A에게서 20%를 받음. B는 A에 가려 '숨겨짐'.


t=60: A에게서 받는 부스트가 만료됨. 여러분은 이제 B에게서 15%를 받음.


t=90: B에게서 받는 부스트가 만료됨. 여러분은 어떤 보너스도 받지 않음.


Q: (역주: 간략히 의역) 부스트 주는 함선이 죽거나, 모듈을 바꾸거나 하면 무슨 일이 일어남?

A: 한 번 함선이 플릿 친구들에게 부스트를 주고 나면, 부스트를 준 배에게 무슨 일이 일어나건 부스트에는 아무 영향도 주지 않음. 해당 함선이 도킹하건, 점프 아웃하건, 죽건, 모듈을 벗던, 바이오매스가 되던 기타 등등. 부스트는 한 번 적용되면 준 배와는 완전히 독립적이 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612934#post6612934

Q: TIDI

A: 모듈 사이클과 부스트 지속타임 모두 TiDi의 대상이 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6612939#post6612939

Q: 현존하는 리더쉽 계열이 전부 SP로 환불됨?

A: No. 모든 스킬들은 이름만 약간 바뀐 채 그대로 잔존하고, 게임플레이에도 동일한 역할을 수행하기에, 이 변화에서 어떤 스킬도 환불할 계획이 없음.


Q: 부스터에게 웨폰 타이머를 주면, 그들은 서스펙트 타임도 갖게 됨?

A: Nope, 그냥 웨폰 타이머만.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6614670#post6614670

Q: 파일럿이 스스로의 부스트에게 영향 받음?

A: Yes, 심지어 플릿에 들어있지 않아도.


Q: 커맨드 버스트가 크라임워치와 어떻게 연관됨?

A: 아직 확정은 되어있지 않고, 정확한 답은 이후 시행할 퍼포먼스 테스팅의 결과에 달려있음. "기본"은 크라임워치 타이머와 연관되지 않는 것임(어떤 커맨드 버스트 활동에도 서스펙트 타이머가 돌지 않음). 이렇게 하면 여러분 중 몇몇이 실망할 것임을 이해하고 있으나, 여기서 우리의 옵션은 여전히 현재의 하이섹 전투에 대해 큰 향상임을 알아주기 바람.


Q: 함선들이 아머 링크를 잃어버리면, 걍 터짐?

A: Nope. 만약 그것들이 그렇게 작동한다면 Wolf-Rayet의 영향을 받는 웜홀에서 점프 아웃하는 것은 곧 자폭이 될 것임. 만약 여러분이 최대 효과의 아머 강화 버스트 효과를 받고 있는 상태에서 여러분의 아머가 20% 남아있다면 효과가 꺼진 뒤 여러분의 아머는 0가 되겠지만 헐에는 피해가 없을 것임. 어떤 경우에는 이 시스템을 꼼수로 쓰는 걸 막기 위해서, 아머의 부족분을 가상의 마이너스값으로 남겨서 리페어러로 수리를 해야 아머가 0% 이상 오를 있도록 할 수도 있음. 이는 현재 여러분이 layered plating module을 오프라인하는 경우나 armored warfare mindlink 이펙트를 받는 플릿을 떠날 때 혹은 wolf-rayet 효과를 받는 웜홀에서 떠날 때와 완전히 같은 방식임.


Q: 사거리가 왜 이렇게 짧음? 그리드 전체는 안 됨?

A: 우리는 여러분의 게임플레이가 버스트 함선을 운전하고 자리잡는 것도 포함하기를 원하며, 이 반대로 플릿을 분리하여 그들의 보너스에서 분리하는 것도 마찬가지임. 플레이테스트의 결과에 따라 사거리를 조정할수도 있지만, 이상적으로 사거리가 항상 게임플레이시 고려의 대상이 될 수 있을 정도로 짧을 것임.


Q: 왜 고레벨의 사거리 스킬이 주는 사거리 보너스가 저레벨의 그것보다 적음?

A: 이는 우리가 이브의 거의 모든 곳에서 적용하는 원칙 중 하나임. 이는 적은 SP를 가진 플레이어가 베테랑에게 대항하여 싸울 수 있게 해줌.


여러분의 피드백 덕분에 숫자 몇몇에 수정을 했음.


고레벨의 스캔 레졸 보너스가 인스타락 캠프를 퇴보시키기에 인포 버스트 중 스캔 레졸 보너스를 줄일 것이며, 그 보상으로 인포 부스트 중 다른 영역들을 향상시킬 것임.

또한 마이닝 링크를 크게 향상시킬 것이며 이는 옛 시스템을 사용하던 몇몇 마이너들에게는 이 변화가 특별할 것임. 모든 변화는 원래 데브 블로그에 수정되었으며 여러분은 거기서 이들이 어떻게 변할 것인지 빅 픽처를 볼 수 있음.


Information Command: Sensor Optimization: 18% (+2%) targeting range, 9% (-7%) scan resolution

Information Command: Electronic Hardening: 18% (+2%) sensor strength, 9% (+1%) RSD/WD Resistances


Mining Foreman: Mining Laser Field Enhancement: 30% (+2%) increased range

Mining Foreman: Mining Laser Optimization: 15% (+3%) reduced cycle time and cap use

Mining Foreman: Mining Equipment Preservation: 15% (+3%) reduced mining crystal volitility


T1 Industrial Core (while active): 100% (+50%) bonus to Mining Foreman and Shield Command Burst Area of Effect Range

T2 Industrial Core (while active): 200% (+100%) bonus to Mining Foreman and Shield Command Burst Area of Effect Range


Rorqual: 5% (+1%) bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration per skill level


posted by DGDragon 2016. 9. 30. 19:00

만약 여러분이 상거래를 사고 / 팔 때 시타델에서만 한다면 전혀 필요없는 것... 그러나 그것은 아직은 불가능한 것...

posted by DGDragon 2016. 9. 30. 17:55

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6627226#post6627226

Q 요약: 런처는 그냥 유저 ID랑 암호를 exefile로 넘겨주는거 아닌지? 그리고 그 과정에서 보안 문제는 발생하지 않을지?


A: 런처는 로긴서버(SSO)와 직통 연결로를 가지고 있으며, 패스워드를 보지도 않음. 그것은 액세스 토큰을 받아와 exefile로 넘겨주며, 계정 리스트에서 어떤 것이 현재 접속 가능한 것인지만 표시해줌.

posted by DGDragon 2016. 9. 29. 19:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6591869#post6591869

다음 릴리즈에서 나는 멀티 어널라이저 둘 다의 High Tech 제작 재료를 대폭 감소할 예정임. 그리고 Zeugma의 Coherence가 내 생각에 너무 센 것 같아서, 40에서 30으로 감소시킬 생각임.


내가 보고 있는 숫자는:


Ligature - 각각 50 (총 150 high tech goods가 필요 - 원래 1500)

Zeugma - 각각 100 (총 300 high tech goods가 필요 - 원래 3000)


일단은 여기까지고 여러분의 생각이 다르다면 알려주기 바람.

posted by DGDragon 2016. 9. 29. 17:53

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=490388

Rapid Torpedo Launchers:

Rapid Torpedo Launcher I : 135 (-15)

Arbalest Compact Rapid Torpedo Launcher : 120 (-15)

TE-2100 Ample Rapid Torpedo Launcher : 135 (-15)

Rapid Torpedo Launcher II : 150 (-15)

Dread Guristas Rapid Torpedo Launcher : 120 (-15)

posted by DGDragon 2016. 9. 29. 16:53

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exefile-login-to-be-discontinued-on-september-20th/

11월의 클론 상태 갱신을 위한 준비 작업의 일환이며 동시에 이브 온라인의 계정 보안 상태를 향상시키기 위한 저희의 끊임없는 노력의 결과로, 우리는 현재 이브 온라인 클라이언트, 즉 EVEsharedcache%servername%bin folder 폴더의 exefile.exe을 실행시켜 이브로 로그인할 수 있는 기능을 제거 중입니다.


이 변화는 현재 9월 20일에 구현되도록 예정 중입니다.


이 날 이후, 플레이어들은 이브 온라인 클라이언트의 프론트 엔드에서 직접 로그인할 수 없을 것이며 대신 계정 보안 향상 및 능률적인 로그인 절차를 위해 항상 런처를 통해 로그인해야 할 것입니다.

posted by DGDragon 2016. 9. 20. 19:00


은 애저녁에 했고, 현재 아이템 레벨 837.9


드군에서 신나게 욕먹었던 주키코모리 문제는 전역 퀘스트 덕에 잘 해결된 것 같다. 드군보다 플레이가 훨씬 괜찮은 느낌.


다만 퀘스트 진행은 근래 확장팩 중에선 꽤 불편한 느낌이다. 시스템이 불편한게 아니라 퀘스트가 중간에 뜬금없이 끊어지는 경우가 잦다는 느낌. 수라마르 제외 4개 지역의 퀘스트를 메인 시나리오는 물론이고 화면에 느낌표 보이는대로 다 찾아서 했는데도 108레벨 중간에 퀘스트가 끊겨서 다시 맵을 밝혀가며 느낌표 찾아 삼만리를 했고, 만렙 퀘스트 지역 수라마르는 하다가보니 시나리오 진행이 6/11이 됐는데 퀘가 다 끊겨서 검색해보니 대놓고 평판 제한이 걸려있는게 있어서 그게 없는 퀘스트 2개를 일부러 찾아서 시작해야했다.


그리고 퀘스트 끊기거나 마커가 잘 안 맞는 경우가 있어서 검색해보면 와우 인벤은 상태가 왜 이러냐. 그렇다고 다른 사이트들이 정상인 것도 아니고. 역시 독점은 어디서나 좋지 않다.

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posted by DGDragon 2016. 9. 8. 10:16

https://twitter.com/WordMercenary/status/759939479406678016

Bethesda: "See those mountains? You can go there"

Blizzard: "See those mountains? Kill six"

Bioware: "See those mountains? You can fuck em"


베데스다: 저 산들이 보임? 너님은 거기 갈 수 있음.

블리자드: 저 산들이 보임? 그 중 여섯을 죽이셈.

바이오웨어: 저 산들이 보임? 너님은 걔들이랑 쎾쓰 가능함.


https://twitter.com/MegaSlippers/status/771058138824974337

CCP: "See those mountains, players built them"


CCP: 저 산들을 보셈, 플레이어들이 만든 거임.

posted by DGDragon 2016. 9. 7. 10:14

https://twitter.com/RixxJavix/status/771074504344862720


posted by DGDragon 2016. 9. 7. 10:13

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/770613852585074689

인더스트리얼 어레이는 현재 11월 릴리즈로 계획되어있으며, 세부 사항이 적힌 블로그는 지금과 그때 사이 언젠가 나올 것임.


https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/770698652847337472

첫번째 인더스트리얼 어레이 데브 블로그는 아마 Command Burst 시리즈의 두번째와 세번째 데브 블로그 사이에 나올 것임.

posted by DGDragon 2016. 9. 6. 09:18

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exefile-login-to-be-discontinued-on-september-20th/

11월의 클론 상태 갱신을 위한 준비 작업의 일환이며 동시에 이브 온라인의 계정 보안 상태를 향상시키기 위한 저희의 끊임없는 노력의 결과로, 우리는 현재 이브 온라인 클라이언트, 즉 EVEsharedcache%servername%bin folder 폴더의 exefile.exe을 실행시켜 이브로 로그인할 수 있는 기능을 제거 중입니다.


이 변화는 현재 9월 20일에 구현되도록 예정 중입니다.


이 날 이후, 플레이어들은 이브 온라인 클라이언트의 프론트 엔드에서 직접 로그인할 수 없을 것이며 대신 계정 보안 향상 및 능률적인 로그인 절차를 위해 항상 런처를 통해 로그인해야 할 것입니다.

posted by DGDragon 2016. 9. 6. 09:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6610979#post6610979

11월의 거대 릴리즈에서 종합적인 T3DD의 리밸런싱을 목표로 T3DD 포커스 그룹을 공식적으로 재시작함.


원래 포커스 그룹 멤버 전원을 새 채널로 초대했으며, 이들 중 참가 불가능한 이들을 대신할 새 멤버 모집도 할 수 있음.


CSM 11 멤버들도 초대 가능함.

posted by DGDragon 2016. 9. 6. 09:11

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=489852

썬더돔 서버는 얼라이언스 토너먼트 연습용으로 만들어진 특수 서버로, 위 링크 가면 적혀있는 얼라이언스 소속이고 팀 리더가 등록한 파일럿만 접속할 수 있음.

(일반 이브 계정만 접속할 수 있고 스팀 계정 / 넥슨 계정(일본)은 접속 불가)


접속한 뒤 얼라이언스 토너먼트에서 사용 가능한 모든 배와 모듈을 사용해서 얼라이언스 토너먼트 룰에 맞춰 연습 가능.


어차피 AT에 참가한 입갤러 놈도 없으니 더이상의 설명은 생략한다.

posted by DGDragon 2016. 8. 28. 12:03

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-battle-of-sh1-6p/


이건 트위터로 접수받은 SH1 전투 스크린샷. 위 사진이 승리하여 플렉스 5장을 받음. 나머지 5명의 입상자는 2장씩.