http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-dreams-introducing-engineering-complexes/
11월에 업웰 컨소시움은 당사의 모든 스트럭처에 설치 가능한, 연구 및 생산 지원 활동을 지원하는 새로운 서비스 모듈을 소개함. 이 서비스 모듈은 현존하는 시타델 스트럭처에 완전히 적용가능하며, 동시에 업웰은 이 서비스 모듈에 완전히 최적화된 새로운 엔지니어링 컴플렉스 스트럭처(역주: 이하 엔컴)를 발표함.
처음 인더스트리얼 어레이라는 코드네임을 가졌던 업웰의 새 엔컴 라인은 이브 온라인의 스트럭처 시스템을 완전 재구축하는 작업의 두번째 단계임. 시타델과 같은 규모(미디엄, 라지, 엑스트라-라지)를 갖는 이 새 플랫폼은 이미 여러분에게 친숙한(그리고 널리 쓰이는) 시타델과 유사한 기능을 가짐. 시타델이 방어 능력에 치우쳤다면, 엔컴은 연구와 생산에 좀 더 특화되어있음.
원하시는대로: 엔지니어링 서비스 모듈과 리그
이 새 엔지니어링 서비스 모듈들은 특별히 기술한 내용이 없는 한 어떤 업웰 스트럭처(현재는 시타델과 엔컴)도 사용 가능함
* Standup Manufacturing Plant I - 아이템과 함선의 생산을 가능하게 함. 다만 캐피털과 슈퍼캐피털 함선은 전용 생산 서비스 모듈이 있으므로 만들 수 없음.
* Standup Capital Shipyard I - 캐피털 함선의 생산을 가능하게 하며, 로섹, 널섹, 웜홀에 건설된 라지, XL 시타델 및 엔컴에서만 인스톨 가능.
* Standup Supercapital Shipyard I - 슈퍼캐피털 함선 제작은 Sotiyo XL 엔컴에서만 가능함. 이 서비스 모듈은 캡슐리어 얼라이언스 소버린티를 필요로 하며 동시에 “Supercapital Construction Facilities” 인프라스트럭처 허브 업그레이드가 되어있어야함.
* Standup Research Lab I – 블루프린트 연구 및 복사
* Standup Invention Lab I – Tech 2 블루프린트 인벤션, Tech 3 블루프린트 리버스 엔지니어링 가능
블로그 끝에 이 서비스 모듈들의 현재 피팅치 및 연료 소모율의 세부 사항 전체를 써둘 것임.
이 새 서비스 모듈들은 완전히 제대로 작동하나, 최고의 효율을 위해서 여러분은 스트럭처에 엔지니어링 리그를 설치하여 함께 운용하길 바랄 것임. 이 새 리그들 또한 모든 업웰 스트럭처에 가능하며 생산 활동의 특정 영역에 대해 중요한 보너스를 제공해주어, 콥들에 그들의 필요에 맞도록 스트럭처를 커스터마이제이션할 수 있도록 해줌.
엔지니어링 리그 사이즈 스케일링
현존하는 업웰 스트럭처 리그와 마찬가지로, 엔지니어링 리그도 각 사이즈 카테고리에 따른 강도의 보너스를 제공함. (더 큰 스트럭처의) 더 큰 리그를 업그레이드할 때의 주요 이득은 좀 더 일반적인 보너스를 제공한다는 것이고, 작은 리그는 좀 더 한정되게 됨. 따라서 더 큰 스트럭처는 작은 형제보다 더 다양한 산업 활동에 보너스를 얻을 수 있음.
예를 들어, 어떤 콥은 다음 세 리그를 통해 미디엄 Raitaru 엔컴이 스몰, 미디엄 사이즈 T1 함선 제작시 최고 ME 보너스를 받을 수 있도록 하고 인벤션 작업시 비용을 줄일 수 있도록 할 수 있음:
* Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency II
* Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency II
* Standup M-Set Invention Cost Optimization I
만약 동일한 콥이 X-Large Sotiyo 엔컴으로 업그레이드할 경우 완전히 동일한 보너스를 얻는 것에 추가해 더 넓은 범주의 생산 활동에도 리그 보너스를 받을 수 있게 됨:
* Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency II
* Standup XL-Set Laboratory Optimization I
* Standup XL-Set Reprocessing Monitor II
이 리그 세팅은 모든 함선의 생산에 최고의 ME 및 TE 보너스를 제공해주고, 모든 연구, 복사, 인벤션 작업에 비용 및 시간 보너스를 얻을 수 있으며 동시에 해당 시설에서 이루어지는 정제에 최고 효율을 제공함.
더 큰 리그의 일반화 덕분에, 총 64종의 M-Set Engineering Rigs, 32종의 L-Set Engineering rigs, 8종의 XL-Set rigs가 존재함(T1, T2 바리에이션 포함).
만약 여러분이 디테일을 일일이 보는게 힘들다면, 우리는 이 엔지니어링 리그 전체의 차트를 작성하여 블로그 끝에 달아두겠음.
시큐리티 상황에 따른 엔지니어링 리그 스케일링
새 엔지니어링 리그와 현존하는 시타델 리그의 유사성 중 하나는 리그들이 제공하는 보너스들이, 스트럭처가 앵커링된 공간의 타입에 따라 달라진다는 것임.
각 엔지니어링 리그는 세 타입의 보너스를 가짐:
* 하이섹 우주의 베이스 수치
* 베이스 수치보다 50% 증가한 로우섹 우주의 수치
* 베이스 수치보다 67% 증가한 널섹 및 웜홀 우주의 수치
엔컴 스트럭처 3종은 모든 엔지니어링 리그의 강도에 25%를 보너스를 받으며, 이는 시타델들이 스트럭처 컴뱃 리그의 강도에 보너스를 받는 것과 동일함.
생산 재료에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:
Highsec: 2.4%
Lowsec: 3.6%
Nullsec: 4%
생산 재료에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:
Highsec: 2.88%
Lowsec: 4.32%
Nullsec: 4.8%
생산 속도나 연구 활동 속도에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:
Highsec: 24%
Lowsec: 36%
Nullsec: 40%
생산 속도나 연구 활동 속도에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:
Highsec: 28.8%
Lowsec: 43.2%
Nullsec: 48%
연구 활동 비용에 이익을 받는 T1 리그의 보너스:
Highsec: 12%
Lowsec: 18%
Nullsec: 20%
연구 활동 비용에 이익을 받는 T2 리그의 보너스:
Highsec: 14.4%
Lowsec: 21.6%
Nullsec: 24%
모든 엔컴이 리그 효과에 25% 보너스를 받기에, 어센션 확팩 뒤 업웰 스트럭처에서 가능한 최대 생산 재료 보너스는 6%가 될 것임.
마찬가지로 동일한 25% 보너스 및 Sotiyo 엔컴에 달려있는 15% 작업 속도 보너스 덕분에, 어센션 이후 업웰 스트럭처에서 가능한 최고 속도 보너스는 66%가 됨(역주: 이 속도가 가능해지면 원래 1달 넘는 시간이 걸려 건조되던 타이탄이 10일마다 1척씩 나옴...슈캐는 7일).
그리고 연구 활동 비용 감소 보너스는 최고 30%까지.
총 104종의 엔지니어링 리그의 세부 사항은 이 블로그의 끝에 차트로 정리해두었음. 새 리그와 서비스 모듈들의 정확한 생산 재료는 아직 확정되지 않았으며 향후 가능해지면 포럼 포스트를 통해 공지하겠음. 새 리그와 서비스 모듈의 가격은 동급의 시타델 리그와 서비스 모듈과 비교하여 예상한 것임.
New Structures on the Block: Meet the Engineering Complexes
엔지니어링 서비스 모듈들과 리그들이 현존하는 시타델 스트럭처에 설치해도 완벽하게 작동하기는 하지만, 새로운 업웰 스트럭처 시리즈에 설치했을 때 진정으로 빛난다고 할 수 있음: 엔지니어링 컴플렉스.
엔컴은 많은 부분에서 시타델과 닮아있으며, 중심 기능의 대다수는 공유하고 있음. 다양한 영역에서, 시타델과 엔컴 사이의 연관성은 뉴에덴에 있는 다른 클래스의 우주선들간의 연관성과 닮아있음. 이들은 많은 영역에서 동일한 메커니즘을 공유하나 가격, 모듈, 보너스 등등의 특정 영역에서 서로 다름.
엔컴과 시타델이 닮은 부분은 아래와 같음:
* 엔컴과 시타델이 만들어지고 설치되는 방법은 동일하고, 같은 설치 제약(뉴비 성계 및 트레이드 허브 성계 안됨, 다른 업웰 스트럭처와 최소 1,000 km 거리 필요)을 가짐. 또한 24시간 앵커링 과정을 거치는 것도 같음.
* 엔컴과 시타델은 방어시 동일한 취약 시간 시스템, 리인포스먼트 및 대미지 상한 시스템을 가짐. 각 스트럭처 사이즈에 따른 대미지 상한은 스트럭처가 시타델이든 엔지니어링 컴플렉스든 상관없이 동일함.
* 엔컴과 시타델은 부서지거나 언앵커될 때 내용물 회수를 위해 동일한 어셋 세이프티 시스템을 사용함.
* 엔컴과 시타델은 스트럭처 및 그 서비스에 액세스 하기 위해 동일한 액세스 리스트 시스템을 사용함
* 엔컴과 시타델은 동일한 Standup-brand 모듈을 사용하고, 두 타입 모두 이 모듈들의 대다수를 사용 가능함. 모든 시타델 서비스 모듈은 엔지니어링 컴플렉스에 사용 가능하고, 대부분의 엔지니어링 컴플렉스 모듈은 시타델에 사용 가능함(역주: 슈퍼캐피털 건조 모듈은 시타델이 사용 못함).
* 엔컴과 시타델은 도킹 가능하고 근처의 우호적인 함선에게 테더링을 제공함. 피팅변경, 컨트랙, 다이렉트 트레이드 또한 두 스트럭처에서 모두 사용 가능.
* 이후 우리가 업웰 스트럭처에 추가해 나갈 새 핵심 기능(보험 기능 및 도킹한 함선 수리 기능) 또한 일반적으로 모든 업웰 스트럭처에서 사용 가능할 것임.
두 스트럭처 클래스의 주요 차이점은 아래와 같음:
1. 시타델은 컴뱃 리그 강도 및 시타델 서비스 모듈의 연료 소모에 보너스를 받고, 엔컴은 엔지니어링 리그 강도 및 엔지니어링 서비스 모듈의 연료 소모에 보너스를 받음.
2. 엔컴은 시타델보다 굉장히 저렴함.
* 미디엄 엔컴은 미디엄 시타델보다 대략 40% 저렴함
* 라지 엔컴은 라지 시타델보다 대략 60% 저렴함
* 엑스라지 엔컴은 엑스라지 시타델보다 대략 90% 저렴함
3. 엔컴은 시타델보다 더 긴 취약시간을 갖고 더 적은 HP를 가짐.
* 엔컴의 각 사이즈별로, 시타델의 동일 사이즈보다 33% 적은 HP를 가짐.
* 미디엄 엔컴의 취약시간은 주당 9시간이며, 라지는 18시간, 엑스라지는 36시간임.
4. 엔컴의 2종의 대형 모델은 시타델의 동급 모델에 비해 도킹 제약이 더 심함.
* 미디엄 엔컴은 동급의 시타델과 마찬가지로 서브캐피털 및 프레이터 함선 도킹이 가능함.
* 라지 엔컴은 미디엄 스트럭처과 동일한 도킹 제약을 가짐. 이들은 캐피털 함선을 만들 수 있고, 내부 건조독에서 만든 뒤 이들을 진수할 수 있지만, 외부의 캐피털 함이 도킹할 수는 없음.
* 엑스트라 라지 엔컴은 라지 시타델과 동일한 도킹 제약을 가짐. 일반적인 캐피털 함선은 도킹 가능하고, 슈퍼캐피털 함선을 내부 건조구역에서 건조 뒤 진수 가능하지만, 외부의 슈퍼캐피털 함이 도킹할 수는 없음.
* 이렇게 좁아진 도킹 제한으로 인해 우리들은 중요한 밸런스 문제 없이 라지 및 XL 엔컴의 가격을 동일 사이즈의 시타델보다 훨씬 저렴하게 할 수 있었음.
진행하기 전에, 새 스트럭처와 System Cost Index 배율에 대해 빠르게 짚고 넘어가고자함. 장기적으로 우리는 현재 아웃포스트에 달려있는 보너스를 대신해 소버린티 업그레이드에 인더스트리 System Cost Index를 줄이는 옵션을 넣기를 원함. 대신, 중기적으로 그때까진 아웃포스트는 지금 가진 System Cost Index 배율 보너스를 그대로 가질 것임. 이는 아웃포스트(특히 아마르 아웃포스트)와 동일한 성계에 엔컴을 설치하는 것이 이익을 준다는 것을 의미함. 엔컴 그 자체로는 System Cost Index에 영향을 주지 않음(스타베이스(역주: 포스)와 동일).
이제 엔컴 라인의 새로운 세 스트럭처를 보기로 하겠음. 이들의 이름은 뉴 에덴의 역사에서 중요한 발명가 및 혁신자의 이름을 따옴.
The Raitaru-class Medium Engineering Complex
Ishukone weapons의 설립자이자 연구자로서 현대 미사일 발명의 선구자였던 Tyma Raitaru의 이름을 따온 Raitaru는 세 엔컴 중 가장 작으며 크기 및 스케일에서 아스트라후스와 비교할만하며, 캐피털 및 슈퍼캐피털 클래스의 함선을 제외한 모든 것을 제작할 수 있는 능력을 갖고 있음.
아스트라후스와 유사하게 Raitaru는 모든 서브 캐피털, 오르카, 보우헤드, 및 프레이터 클래스의 헐이 도킹 가능함. 그러나 이보다 더 큰(캐피털이나 슈퍼캐피털) 함선은 도킹이 불가능함. 이 미디엄 사이즈의 엔지니어링 시설은 콥이 스스로의 생산 활동의 중심지를 싸게 가질 방법을 제공함.
RAITARU
Role Bonus:
25% bonus to all structure engineering rig effects
5% reduction in manufacturing and science required time
25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption
Slot Layout: 3H, 2M, 1L, 3 Service, 1 Launcher
Fittings: 1,200,000 PWG, 15,000 CPU
Defense (shields / armor / hull): 4,800,000 / 4,800,000 / 4,800,000
Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20
DPS Cap: 5000
Fighter Slots: 0 Tubes
Weekly vulnerability hours: 9
Capacitor (amount / recharge / cap per second): 100,000, 3600s, 27.8
Max Locked Targets: 8
Docking allowed for: all subcapital ships, freighters
The required materials for building a Raitaru are:
Structure Construction Parts 1
Structure Hangar Array 1
Structure Storage Bay 1
Structure Laboratory 1
Structure Factory 1
Structure Repair Facility 1
Structure Reprocessing Bay 1
Structure Docking Bay 1
Structure Office Center 1
현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 700밀 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).
The Azbel-class Large Engineering Complex
Raitaru 다음에 있는 건 Azbel 클래스 엔컴이며 라이타루와 동일한 기능을 좀 더 커다란 스케일로 제공하며, 추가로 캐피털 함선을 건조 가능함.
이름은 초광속 통신의 첫번째 혁신을 이루어낸 갈란테 과학자 Li Azbel의 이름을 따왔으며, 거대 생산콥 혹은 얼라이언스의 집이 될 가치가 있는 거대한 구조물임.
AZBEL
Role Bonus:
25% bonus to all structure engineering rig effects
10% reduction in manufacturing and science required time
25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption
Slot Layout: 4H, 3M, 2L, 5 Service, 2 Launcher
Fittings: 2,500,000 PWG, 30,000 CPU
Defense (shields / armor / hull): 14,400,000 / 14,400,000 / 14,400,000
Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20
DPS Cap: 15,000
Fighter Slots: 3 Tubes, 3 Light, 2 Support
Weekly vulnerability hours: 18
Capacitor (amount / recharge / cap per second): 200,000, 7200s, 27.8
Max Locked Targets: 8
Docking allowed for: all subcapital ships, freighters
The required materials for building an Azbel are:
Structure Construction Parts 6
Structure Hangar Array 4
Structure Storage Bay 4
Structure Laboratory 8
Structure Factory 8
Structure Repair Facility 4
Structure Reprocessing Plant 4
Structure Docking Bay 4
Structure Market Network 4
Structure Medical Center 4
Structure Office Center 4
Structure Advertisement Nexus 4
현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 5.2빌 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).
The Sotiyo-class Extra Large Engineering Complex
세 스트럭처 중 가장 거대한, 첫번째 칼다리 점프 드라이브인 Sotiyo-Urbaata Drive의 공동 제작자 중 한 명의 이름을 따온 Sotiyo는 서브 캐피털쉽 및 모듈에서 슈퍼캐피털 클래스 함선까지 모든 것이 가능한 거대 규모의 생산 / 조립 구조물임.
소티요에는 캐피털 클래스 함선이 도킹 가능하며, 뉴 에덴에서 가장 거대한 슈퍼캐피털 함선의 제작을 위한 서비스가 인스톨 가능함.
SOTIYO
Role Bonus:
25% bonus to all structure engineering rig effects
15% reduction in manufacturing and science required time
25% reduction in Engineering Service Module fuel consumption
Slot Layout: 6H, 4M, 3L, 6 Service, 3 Launcher
Fittings: 4,000,000 PWG, 50,000 CPU
Defense (shields / armor / hull): 72,000,000 / 72,000,000 / 72,000,000
Resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 20 / 20 / 20 / 20
DPS Cap: 75,000
Fighter Slots: 5 Tubes, 5 Light, 3 Support
Weekly vulnerability hours: 36
Capacitor (amount / recharge / cap per second): 400,000, 14,400s, 27.8
Max Locked Targets: 8
Docking allowed for: all subcapital ships, standard capital ships
The required materials for building a Sotiyo are:
Marines 250
Janitor 500
Structure Construction Parts 60
Structure Hangar Array 40
Structure Storage Bay 40
Structure Laboratory 80
Structure Factory 80
Structure Repair Facility 10
Structure Reprocessing Plant 10
Structure Docking Bay 10
Structure Market Network 10
Structure Medical Center 10
Structure Office Center 10
Structure Mission Network 1
Structure Electroma9netic Sensor 1
Structure Acceleration Coils 1
Structure Advertisement Nexus 8
현재 마켓 기준가로 생산비는 대략 30빌 isk임(가격은 캡슐리어의 마켓 변동에 의해 바뀔 수 있음).
Safety in the Storm: Asset Safety and Industry Jobs
블로그에 앞서 언급했듯이, 엔컴의 어셋 세이프티는 시타델과 완전히 동일함. 이번 확장팩에서는 시타델 / 엔컴 두 종류의 구조물의 어셋 세이프티와 인더스트리 작업에 첫 상호작용이 일어날 것임.
스트럭처가 어셋 세이프티를 작동시킬 경우(대부분 폭발이겠지만) 돌아가던 생산이나 연구 작업에 사용되던 BPO는 어셋 세이프티로 보내질 것임. 작업에 사용되던 나머지 재료(BPC 포함) 및 완료됐지만 deliver되지 않은 작업 결과물은 스트럭처 모듈과 마찬가지로 드랍 확률에 걸리게 됨. deliver된 작업 결과물은 일반적인 행어에 들어가 어셋 세이프티에 들어가게 됨.
Onward and Upward: Update on the Player Structure Transition Plan
우리가 새 업웰 구조물을 추가하고 또 구조물에 새 기능을 추가할수록 옛 포스와 아웃포스트의 장기 전환 계획에 대한 질문을 받는 일이 늘어나고 있음.
우리는 여전히 장기간에 걸쳐 포스와 아웃포스트를 좀 더 효율적이고 유저-프렌들리한 업웰 스트럭처로 전환시킬 계획이지만, 이 전환을 서두르진 않을 것임. 새 스트럭처가 옛 스트럭처의 모든 중요한 기능을 모두 대체할 수 있으며, 유저들이 새 스트럭처를 이용할 때 전혀 불편함이 없을 때 현존하는 옛 스트럭처를 대체하는 과정을 거치게 될 것임.
우리는 어센션에서 옛 스트럭처를 없애지 않을 것이며 어떤 보너스도 없애지 않을 것임. 여러분의 포스와 아웃 포스트는 얼마간은 여전히 동일한 보너스와 능력을 가질 것임. 우리는 우리가 새 스트럭처를 제대로 광내고 플레이어들이 스스로의 제국을 건설할 도구들을 새로 만들어낸다면 커뮤니티가 스스로 새로운 스트럭처로 옮겨갈 것임을 알고 있음. 이 과정이 제대로 되기를 바라기에 전환 과정은 천천히, 신중하게 진행될 것임.
우리는 이 전환 과정에서 작지만 중요한 한 걸음을 내딛고자 함.
우리의 현재 계획으로, 12월 릴리즈(확장팩 다음의 첫번째 정규 월간 릴리즈)부터 새 아웃포스트나 아웃포스트 업그레이드가 불가능해질 것임.
현존하는 아웃포스트는 계속 작동할 것이며 그들의 보너스도 없어지지 않을 것임. 우리는 새 스트럭처 플랜이 충분히 진행되어, 새 아웃포스트 설치 대신 업웰 스트럭처를 설치하는 전환을 하기에 충분하다고 믿고 있음. 만약 새 아웃포스트나 아웃포스트 업그레이드를 하길 원하는 이가 있으면 12월 이전에 하기 바람.
현재 진행 중인 엔컴이 어떻게 되느냐에 따라 아웃포스트 계획이 변경될 순 있으나, 그럴 경우 알려드리겠음.
우리가 장기적으로 다음 전환 단계에 대해 준비가 되면, 여러분에게 계속해서 알려드릴 것임.
* 역주: 이후 표들은 생략함. 원출처를 참고바람.