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  1. 2017.03.19 [이브 온라인] 역대 최고의 CCP 재정(2016)
  2. 2017.03.17 [이브 온라인] Fanfest Football 2017
  3. 2017.03.17 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어 : SOCT 함선을 위한 새로운 '미드나이트' 스킨
  4. 2017.03.17 [이브 온라인] 프로팁: 세팅 변경 없이 여러개의 인포탭 열기
  5. 2017.03.16 [이브 온라인] 속보 - 연방 국경 안쪽에서 Kyonoke 발발이 확인되었습니다 - 아스트랄 광산 시설은 무기한 격리되었습니다.
  6. 2017.03.16 [이브 온라인] 속보 - 스테이트 평화 유지군이 Kyonoke 구역에서 돌아오다; 최근 사망한 파일럿 발견 확인
  7. 2017.03.16 [이브 온라인] CSM 11 서밋 2의 회의록이 공개되었습니다
  8. 2017.03.15 [이브 온라인] DELVE: 판데믹 리전이 NIDJ-K에서 군스웜을 공격하다
  9. 2017.03.15 [이브 온라인] Zainou는 Myrskaa 수사에서 예비 결과를 발표합니다
  10. 2017.03.15 [이브 온라인] NPE 데브 블로그: 시작을 넘어서
  11. 2017.03.14 [이브 온라인] PERMABAND는 당신을 원해요!
  12. 2017.03.14 [이브 온라인] 지휘 집행부는 가디언 엔젤 작전에 관한 세부 사항을 발표하다
  13. 2017.03.14 [이브 온라인] 프로브와 디렉셔널 스캐닝 UI의 미래 Q&A
  14. 2017.03.13 [이브 온라인] 캐릭 시트에 총자산 가치 표시 기능 개발 중
  15. 2017.03.13 [이브 온라인] 속보 - Kyonoke 발발 확인 후 비상 사태 선언
  16. 2017.03.13 [이브 온라인] 아스트랄 마이닝사는 탐사 시설과의 통신 두절을 인정하였습니다
  17. 2017.03.12 [이브 온라인] 속보 - ARIDIA에서 GENOLUTION이 봉쇄한 스테이션 덱이 제 3격리 구역으로 인정됨
  18. 2017.03.12 [이브 온라인] 독립 게임 위원회가 EVE NT 챔피언쉽의 후원을 알림(4mb)
  19. 2017.03.12 [이브 온라인] Fanfest 2017 - 세계 꼭대기에서의 파티 라인업 발표!
  20. 2017.03.09 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 2월
  21. 2017.03.09 [이브 온라인] 속보 - Myrskaa시 봉쇄 - 주 평화유지군 진입
  22. 2017.03.08 [이브 온라인] FANFEST 2017 – 플레이어 프리젠터를 찾습니다!
  23. 2017.03.08 [이브 온라인] #MYEVESTORY 비디오 컨테스트 결과
  24. 2017.03.07 [이브 온라인] 중요공지-일본의 계정 관리 및 언어 지원에 관한 변경에 관하여
  25. 2017.03.07 [이브 온라인] CCP는 모뉴먼트의 눈을 치우지 않는다
  26. 2017.03.06 [이브 온라인] 7일 매스 테스트 공지
  27. 2017.03.06 [3월] Balance Tweaks: Focused Warp Scrambling Script
  28. 2017.03.06 [이브 온라인][3월] 밸런스 조정: 파이터, 슈퍼캐리어&버스트 프로젝트
  29. 2017.03.05 [이브 온라인][3월] 로퀄과 마이닝 변경점 Q&A 2
  30. 2017.03.05 [이브 온라인][3월] PANIC 모듈은 왜 락온을 필요로 하게 되었나
posted by DGDragon 2017. 3. 19. 17:12

http://nosygamer.blogspot.kr/2017/02/ccp-financials-best-year-ever.html

아무래도 우리는 CCP가 2016년에 돈을 얼마나 잘 벌었나 알기 위해 CCP가 아이슬란드 세무당국에 그들의 재무재표를 제출하는 것을 기다릴 필요가 없을 것 같습니다. CCP는 샌프란시스코의 GDC 2017에서 중요한 하루를 보냈습니다. CCP의 CEO인 Hilmar Veigar Pétursson은 Project Arena로 알려진, Tron과 유사한 게임인 Sparc(https://uploadvr.com/sparc-new-tron-like-vr-sport-ccp-games/)를 소개하면서 2016년이 아이슬란드 게임 스튜디오에 아주 좋은 해(http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-02-23-mine-asteroids-build-space-stations-this-is-the-purpose-of-life)였다고 발표했습니다.

최근 발표된 가장 최근의 재무 결과는 2015년 65,703,397 달러에서 2016년에는 86,135,976 달러로 30% 가량 상승한 것으로 보고 되었습니다. EBIDTA는 38,935,538 달러 (매출의 45 %)(역주: 이자, 세금, 감가상각비, 무형자산상각비 차감 전 이익(Earnings Before Interest, Tax, Depreciation, and Amortization))를 차지합니다. 이 기간 동안 EVE 온라인 DAU(역주: Daily Activity User, 하루에 접속한 총 유저 수)는 두배가 되었고, ARPU(역주: Average Revenue per User, 두당 매출액)는 20 % 증가했습니다. 초기 VR 산업에 대한 CCP의 막대한 투자는 이미 거의 상환되고 있습니다. 현재까지 만들어진 것 중 가장 niche한 게임 중 하나는 운영하는 회사치고는 나쁘지 않습니다. 그렇다면 어려운 걸로 악명 높은 13살 먹은 MMO가 어떻게 이런 모습을 만들어 낼 수 있을까요?

"나는 3가지 전환점이 있었다고 말할 것입니다." Hilmar Veigar Pétursson CEO는 제가 (이브 온라인의) 성장 추세에 대해 묻자 이렇게 답했습니다. "연초 스킬 트레이딩의 개방, 그 이후 시타델의 릴리즈, 그리고 게임의 부분 무료화 모두 놀라운 성공을 거두었습니다. 그들은 게임에서 서로 다른 모습으로 나타납니다. 시타델은 이브가 유명세를 보이는대로 일종의 하이-엔드 게임 플레이, 피라미드의 가장 꼭대기 혹은 허세의 최상위 수준을 보여주는 한편, 뉴비 플레이어에게도  약간의 스펙타클을 제공하고 있습니다. 따라서 시타델은 주요 얼라이언스만의 컨텐츠가 아닌 겁니다. 이는 스펙트럼 전체에 영향을 줍니다"

그러면 2016년이 CCP 최고의 해였을까요? 작년 매출액 8,610 만 달러는 2013 년 매출 7,670 만 달러(https://web.archive.org/web/20140327132705/http://www.ccpgames.com/media/47894/ccp_hf_financial_statements_december_31_2013.pdf)를 상회했는데, 당시에는 수익을 능가하는 보너스가 추가되었었습니다. 2013년 CCP는 2,130만 달러의 손실을 기록했습니다(역주: 5년간 개발하던 MMORPG버전 WoD를 엎고 이를 모두 로스로 기록함).

EBIDTA 숫자는 강하게 보입니다. EBIDTA는 "이자, 세금, 감가 상각 및 할부 상환 전 이익"의 약자로 2015 년부터 2016 년까지 EBIDTA는 30,980,618 달러에서 38,935,538 달러로 25.6 % 증가했으며 2014 년(https://marketsforisk.blogspot.com/p/ccp-hf-consolidated-financial.html)에는 EBIDTA가 9,720,723 달러에 불과했습니다.

지금도, 과거에도, 나는 EVE Online의 재정적 성공을 판단하기 위해 단순히 정액 유저의 숫자로만 판단할 수 없다고 주정해왔습니다. 지난 몇 년 동안, CCP는 플레이어들에게 그들 계정의 일부를 드랍하고, 대신 다른 경로로 추가 매출을 올리도록 게임 디자인 결정을 내려왔습니다. 사용자당 평균 수익 (ARPU)이 20 % 증가한 것은 SKIN 및 스킬 추출기와 같은 항목이 PLEX의 기존 판매에 추가 상승 효과를 제공함을 나타냅니다. 내가 ARPU의 정의를 올바르게 이해했다면, 이 수치에는 11월에 도입된 평가판 계정과 새로운 알파 계정이 포함됩니다.

나는 여전히 CCP의 재무 보고서에서 대출 상태와 같은 항목을 보고 싶고, 게임이 얼마나 많은 돈을 땡겨왔는지 궁금합니다. 그럼에도 불구하고, 적어도 향후 몇 년 동안 CCP의 미래는 매우 밝아 보입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6843638#post6843638

안녕하세요.

저는 현재 올해의 Fanfest를 위한 축구 이벤트를 만들 가능성을 찾고 있습니다. 우리는 이를 과거 두번이나 해냈으며, 첫번째는 11 x 11 풀 사이즈의 셋업이었고 두 번째는 실내 핸드볼 코트에서 작은 6 v 6 게임을 했었습니다. 우리는 양쪽 모두에 장단점이 있다고 생각하며, 모두 올해의 계획 단계에서 고려될 사항이라고 생각합니다.

계획은 아직 초기 단계에 있으며 아직 확정된 것은 아무것도 없습니다.

이 이벤트의 규모를 결정하기 전에, 나는 캡슐리어의 관심사에 대해 알아보고자 합니다. 만약 여러분이 내가 가지고 있는 몇 가지 질문에 답하기 위해 시간을 할애할 수 있다면, 이것으로 많은 일을 하게 될 것입니다.


* 올해 참가에 관심이 있으십니까?

* 이전에 참여하셨습니까?

* 과거에 참여했다면 무엇을 좋아하셨습니까? 혹은, 무엇을 싫어했습니까?

* 풀 스케일, 하프 사이즈 또는 쿼터 사이즈 피치를 ​​선호 하시겠습니까?

* 관객을 원하십니까?

* Devs vs. Players 또는 혼합된 팀을 원하십니까?

* 다른 의견들?


제가 말씀드렸듯이 초기 단계의 계획을 여기서 진행할 것이며 여러분의 의견은 대단히 소중합니다. 진행하면서 더 많은 정보를 제공할 것이므로 참여에 관심이 있으시면 여기를 계속 봐주세요!


다음 시간까지,

GM Spider

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-new-midnight-skin/

우리의 새로운 미드나잇 스킨은 이제 Society of Conscious Thought (SoCT)의 선박에서 사용할 수 있습니다!

이 nuclear-blue과 rich-black 테마의 어두운 미드나이트 스킨을 즐기십시오. 여러분의 Apotheosis (shuttle), Sunesis (destroyer)와 Gnosis (battlecruiser)를 장식하십시오! 이것은 셔틀을 위한 우리의 첫 번째 스킨이며, SoCT 함선을 위한 첫번째 스킨 라인입니다. 우리의 이브 크로니클에서 SoCT의 배경 이야기(https://community.eveonline.com/backstory/chronicles/society-of-conscious-thought/)를 탐색하십시오.

이 특별한 스킨은 매우 저렴하며, 각 선체마다 400 AUR의 비용이 듭니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다:

* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 AUR을 가진 것을 확인하십시오

* New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 선택하고 구입하십시오.

* 당신의 리딤 시스템에서 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 13:00

http://evenews24.com/2017/02/20/pro-tip-multiple-info-tabs-with-and-without-changing-settings/

"Pro Tip"은 독자에게 유용하고 재미있는 호기심을 불러일으킬 새로운 EN24 칼럼입니다. 이 정보가 게임 내 경험을 향상시키길 바랍니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

오늘 우리는 Killtec의 흥미로운 비디오를 보았습니다. Killtec에서는 여러 정보 탭 / 창을 동시에 쉽게 열 수있는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 여러 창을 동시에 열 수있는 기능은 항목을 나란히 비교하려는 경우 매우 유용 할 수 있습니다. 그는 또한 당신이 정말로 좋아하는 것이면이 유형의 행동에 대해 클라이언트를 기본으로 설정하는 방법을 보여줍니다.



posted by DGDragon 2017. 3. 16. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-kyonoke-outbreak-confirmed-inside-federal-borders-astral-mining-facility-quarantined-indefinately/

속보 - 연방 국경 안쪽에서 Kyonoke 발발이 확인되었습니다 - 아스트랄 광산 시설은 무기한 격리되었습니다.

VILLORE - 갈란테의 Postouvin 성계에서 Kyonoke Plague의 발발을 인정한 메모가 연방 정보국 (Federal Intelligence Office)에서 유출된  후, 상원은 짧은 통고문을 발표했습니다.

Mentas Blaque, FIO의 내부 조사 특수 부장 - Black Eagles로 더 일반적으로 알려짐 - 에게 전달하기 위해 기록된 것으로 보이는 메모는 익명의 저자로부터 Oijanen과 Postouvin의 사건이 연관될 수 있으며 Kyonoke 전염병의 발발은 성계의 제 4의 행성의 궤도에있는 Hemorphite 처리 시설과의 통신 단절이 원인이 될 수도 있음을 시사했습니다.

메모는 심하게 검열되어 모든 특정 이름은 삭제되었으며, 그것이 기록된 2월 13일은 RP4 시설에서 연락이 끊어진 당일로, 유출된 사본에 고의적으로 보관된 것 같습니다.

Roden 대통령 행정부의 비판자들은 이 메모에 포함된 정보의 보류에 대해 신속히 언급했으며, 일부는 연방 정보국이 RP4 설치시 발생하는 생명의 손실에 대해 비난받을 수 있음을 시사했습니다.

대통령 당국은 이 메모의 내용에 대해서는 언급하지 않았지만, 상원은 RP4와의 안전한 통신 채널이 재확립되었고, 이를 시험 후 시설이 외부 세계로부터 격리된 채로 남아 있으며, 폐쇄 후 내부에 봉인된 8백만 명의 일반 인구 중 Kyonoke Plague의 존재가 있음을 확인했습니다. .

30분 전, Astral Mining은 지역 보안 책임자인 Audere Esmoreures를 통해 상원으로부터의 성명서에 대한 답변을 발표했습니다. "Astral Mining은 다른 무엇보다 직원들의 안전과 복리를 중요하게 생각하며, 연방 정부와 협력하여 상황을 계속 통제하도록 노력할 것입니다."

닫는 발언으로, Esmoreures 사령관은 RP4 시설에 대한 완전 격리 봉쇄선이 발동되었고, 연방 해병과 연맹 해군이 안전을 확보하기 위해 해당 위치에 전개하였음을 발표하였습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 16. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-state-peacekeepers-return-from-kyonoke-pit-breach-confirm-discovery-of-recently-deceased-pilot/

속보 - 스테이트 평화 유지군이 Kyonoke 구역에서 돌아오다; 최근 사망한 파일럿 발견 확인

TAISY  - Nugoeihuvi News Network는 오늘 아침 뉴스 게시판에서, 스테이트 평화 유지군의 파견이 성공적인 수사 원정을 마치고 Kyonoke 구역에서 돌아왔으며, 이들이 지난 2주 안에 발생한 것으로 의심되는 무단 침입에 대한 증거를 가져왔다고 밝혔습니다.

스테이트 평화유지군의 Varanori Ruukin 장군이 성명서를 발표하였고 성간 신문은 "약 1시간 전에 사망자 없이 작전을 마쳤습니다. 이는 Taisy 성계의 Kyonoke 구역 주변의 격리 봉쇄선의 무결성을 확인하기 위한 것이었습니다."라고 발표하였습니다.

Ruukin 장군은 "팀이 도착한 후 미확인된 침입이 발생했음이 명확해졌으며, 높은 확률로 지난 2주 안에 발생했습니다. 또한 해당 장소에 미확인된 남성의 유해가 발견되어 합리적인 정확성으로 시간대를 측정할 수 있습니다. 스테이트 평화 유지군은 스테이트 육군의 다른 여러 부서와 협력하여 상황을 조사하고 이 침입이 Oijanen II의 사건과 관련이 있는지 여부를 확인하기 위해 노력하고 있습니다. "

Ruukin 장군은 여러 가지 질문에 답하기 전에 언론에 평온을 호소했습니다. "그 침입은 지난 2주 내에 발생했다고 믿어지며, 해당 장소에서 발견된 유해에서 얻은 현재의 정보로는 몇 주 전에 연방 뉴스 네트워크에 의해 보고된 격리 봉쇄선 돌파의 시도와 그 실패에 대해 아무 연관이 없습니다.

현 시점에서 우리는 Kyonoke 구역을 재확보하고 가까운 장래에 격리 봉쇄선에 대한 보안을 강화하기 위해 스테이트 육군의 증원을 약속하는 것 외에는 추가로 가능한 것이 없습니다."

Oijanen II에서 벌어진 전염병의 확산을 막기 위한 지속적인 노력에 대해 질문하자, Ruukin 장군은 상황에 대해 침묵을 지키며 Chief Executive Panel의 언론 기관에서 던진 모든 질문에 대하여 논평하는 것을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 16. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/csm-11-summit-2-minutes/

CSM 11은 최근 Reykjavik에서 두번째 서밋을 마쳤으며 EVE의 개발자, 제작자 및 임원들의 프리젠테이션과 함께 EVE를 개발하고 운영하는 모든 측면에 대해 논의했습니다.


민주적으로 선출된 스텔라 관리 협의회는 오랫동안 CCP의 중요한 자문 그룹이었으며, 원활한 의사 소통과 의견 교환을 위해 적어도 1년에 두 번 평의회의 2분의 1이 CCP 본부로 비행했습니다.


CCP는 첫번째 정상 회담의 성공에 힘입어 CSM 전원을 다시 정상 회담에 초대했습니다. 13명이 참석했으며 4일 동안 생산적인 회의를 가졌습니다.


회의록


회의록은 CCP와 CSM간의 협업입니다. CCP 직원은 각 회의에서 내부 위키에 대해 회의록을 작성한 다음 동일한 위키에서 공개 편집 프로세스를 통해 편집합니다. 회의에 참석하는 모든 CCP 직원과 CSM은 나가는 회의록의 버전을 검토하고 승인해야 합니다. 일반적으로 많이 변경되지는 않습니다. 문장은 의미를 더 잘 전달할 수 있도록 튜닝되고 물론 나중에 약간의 작은 비트가 수정되어 나중에 놀라움과 경이를 유지합니다.


이 정상 회의록은 여기(http://cdn1.eveonline.com/community/csm/Meetings/summit/CSM11-S2.pdf)에서 찾을 수 있습니다. 우리는 그들에 대한 토론을 읽고, 참여하기를 기대합니다. 포럼에서 토론하고 싶다면 포럼에서 이 글(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6833603#post6833603)을 방문하십시오.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 15:00

http://evenews24.com/2017/02/17/delve-pandemic-legion-strikes-goonswarm-federation-in-nidj-k/

역주: 1달 전 이야기

NIDJ-K 시스템, Delve 지역. 2월 16일 4:45 EVE 표준시에 Pandemic Legion [-10.0]은 Goonswarm Federation [CONDI]의 영역을 강타하여 75빌 isk 어치의 인더스트리얼 캐피털 쉽을 파괴했습니다.


Goonswarm Federation이 New Eden의 북쪽에 있는 소유지를 비울 수밖에 없었던 이후, 성공적인 침략에 따라 Delve 지역에 돌아오기 위해 끊임없이 노력했습니다. 새로운 집에서 안전하다고 생각하게 된 Goonswarm Federation은 옛 습관으로 돌아섰고, 종종 외부인이 자신의 공간으로 침입한 것에 대한 압도적인 힘으로 반응했습니다. 인더스트리얼 캐피털 클래스의 Rorqual이 최근에 변경된 후 상황은 더욱 악화되었으며, 이 함선은 이 지역의 소행성 벨트 및 광석 사이트에서 흔히 볼 수 있는 배가 되었습니다.


이것은 자연스럽게 이웃 동맹과 웜홀 주민들의 주목을 끌었습니다. 그들은 지역을 습격하려 했는데, 종종 Goonswarm Federation의 대응 시간과 힘으로 인해 실패했습니다. 꾸준히, Delve 지역은 24 시간 내내 겉으로보기에는 완전한 안전이 보장된 Rorquals의 함대가 채굴한 풍부한 광물 덕분에 높은 산업 성장세를 보였습니다.


이를 보면서 Pandemic Legion은 Goonswarm Federation의 가장 적절한 순간에 공격을 계획하면서 도전에 나서기로 했습니다. Pandemic Legion이 지역으로 여행할 수 있는 웜홀 체인이 매핑되었을 때 스카우터가 채광이 있는 것으로 보고된 시스템 근처에서 함대가 발견되어 이를 활용할 수있는 함대가 구성되었습니다. Pandemic Legion 지휘관들은 그들의 공격이 부주의한 Goonswarm Federation 파일럿을 낚고 필드에 진입하기 전 주저하게 하여 그 전에 상당량의 슈퍼캐피털을 파괴할 수 있기를 바랬습니다.


동맹은 계획대로 성공했습니다. 100 명의 Proteus 전략 크루저 함대가 조직되어 시스템으로 이동하였고 함선을 태클하기 위해 인터딕터를 보냈습니다. 7개의 Rorqual이 현장에 고정되어 Proteus 함대가 워프 인 하여 그들을 둘러쌌습니다. 프로테우스 함대는 배들 근처에 랜딩하여 사이노 비콘을 켜고, 혼합된 캐피털 스쿼드론이 점프인하여 전투에 참여할 수 있게 했습니다. 캐피털이 진입한 뒤 플릿은 Goonswarm Federation 증원군이 현장에 직접 뛰어들어가지 못하도록 mobile cynosural inhibitor를 앵커링하기 시작했습니다. inhibitor가 온라인으로 가동을 시작했음에도 불구하고, Rorqual은 증원군이 점프할 수 있도록 자신의 사이노를 켰습니다. 그러나 아무 구호 세력도 나타나지 않았습니다.


Goonswarm Federation의 소식통에 따르면 모든 Rorquals를 통제하고 있던 플레이어가 잘못된 함대에 있었기 때문에 대기 중인 함대가 원조를 위해 점프를 할 수 없게 되는 등의 혼란이 닥쳤습니다. 게다가, 언어 장벽으로 인해 상기 플레이어와 통신하려는 모든 시도는 불가능한 것으로 판명되었습니다. 이에 Pandemic Legion은 현장을 자신의 통제하에 두었고 사실상 도전을 받지 않았습니다.


캐피털의 지원을 받은 프로테우스 함대는 Rorquals를 파괴하는 힘든 작업을 시작했습니다. 각 함선은 Pulse Activated Invulnerability Nexus Core (PANIC) 모듈을 활성화하여 모듈 활성화가 지속되는 동안은 무적이 됩니다. 그러나 모듈 자체는 신속하게 과열되어 조종사의 스킬에 따라 5분에서 10분이 지나면 불타버려 배가 다시 취약해질 수 있습니다. 이 시나리오는 꼼짝 못하는 7척의 배에게 모두 시행되었으며, 각각은 차례로 무적이 풀려 Pandemic Legion 플릿의 결합된 화력으로 신속하게 파괴되었습니다.


필드에서 적이 사라지자 Pandemic Legion은 wreck을 룻하고 캐피털 쉽을 철수시켰습니다. 캐피털 함선들이 안전해지자, 함대는 그 시스템을 떠났지만, 그들의 철수 루트가 게이트 캠핑 중이던 Goonswarm Federation에게 보이지 않았기 때문에 그들은 그 뒤로도 한참동안 Pandemic Legion이 시스템에 잔존하고 있다고 믿었습니다.


이로써 Pandemic Legion은 습격을 완료하여 Goonswarm Federation에 75bill ISK의 피해를 입히고 이른바 "남쪽의 거인"의 약점을 다시 한번 입증했습니다. 이것은 Delve의 군주에 대한 동맹군에 의해 두 번째로 성공한 공습입니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

NIDJ-K system의 배틀 리포트는 여기(https://zkillboard.com/related/30004769/201702160400/)에서 확인할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/zainou-releases-preliminary-findings-from-myrskaa-investigation/

OIJANEN - 성간 과학 공동체는 Oijanen II에 있는 Myrskaa의 격리된 도시를 기반으로 한 Zainou의 바이러스 학자 팀에 의해 초기 연구 결과가 발표된 후 오늘 오후에 활동의 중심지가 되었습니다.

예비 조사 후 팀은 Zainou의 보안 부서에 성명서를 발표했는데 이 성명서는 검토를 위해 최고 비밀 등급의 기밀 문서로 최고 경영위원회에 전달되었습니다.

Scope는 성명서 내에 포함된 것이 병원체에 대한 전체 보고서의 디지털 전송이었음을 확인할 수 있으며, 이 단계에서 격리 봉쇄선 안에서 2백만 건의 감염이 발생한 것으로 믿어집니다.

이 보고서는 병원체가 Kyonoke 바이러스로 명백하게 밝혀졌지만 현행 발발이, 다른 방식으로 숙주를 공격하는 새로 밝혀진 균주의 것으로 보이는 것으로 나타났으며 Zainou의 보안 부서의 소식통에 의하면 Taisy에 있는 오리지널보다 "대부분의 경우 느리게 반응하지만, 훨씬 더 탐욕스럽고 파괴적인" 양상을 보이고 있다고 지적하고 있습니다.

클러스터의 학계와 과학 전문가들은 오리지널 전염병을 수십년 동안 연구하고 카달로그화했다는 점을 감안할 때, 클러스터의 다른 영역에 있는 이들보다 몇발 앞선 것으로 알려진 (칼다리) 스테이트가 그들의 연구 결과에 대한 자세한 내용을 공개할 것을 촉구했습니다.

Zainou의 연구 및 개발 부서는 지금까지의 결과에 대해 침묵을 지켰으며, 최고 경영자 패널의 기업 관계 담당 이사는 지금까지 보고서의 내용에 대해 논평을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 13:00

TO INCEPTION AND BEYOND

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/to-inception-and-beyond/

안녕하세요 우주 친구 여러분,


여러분의 2017년의 시작이 멋졌기를 바랍니다. 여기 Reykjavik 사무소에서 Team Genesis는 EVE Online의 11월 15일 확장팩인 어센션에서 등장한 새로운 플레이어 경험 (NPE)(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-the-new-player-experience-for-eve-online/)에 대한 놀라운 피드백을 읽고 이를 구현하기 위해 아주 열심히 일했습니다. 첫 번째 업데이트의 내용을 놓친 경우 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-1-5/)에서 해당 내용을 읽을 수 있습니다.


Ascension에서 출시된 NPE는 새로운 플레이어에게 재작업된 Aura 및 새로 등장한 제국측 멘토의 안내로, 캐릭터가 소속된 제국의 편을 들어 싸울 수 있는, 이야기 중심의 경험을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 우리의 목표는 EVE 게임 플레이의 가파른 학습 곡선을 줄이면서 몰입형 서사를 통해 New Eden을 플레이어에게 소개하는 것이었습니다.


이 경험을 처음으로 제공하면서 우리는 커뮤니티로부터 많은 피드백을 받았습니다! 구체적이고 합리적인 제안에 대한 노력에 감사드립니다. 여러분이 동료가 될 새로운 형제들에게 얼마나 신경쓰는지 알게 되어 매우 기뻤습니다! 이를 염두에 두고 우리는 내부 평가뿐만 아니라 모든 피드백을 기반으로 경험을 향상시키기 위해 열심히 노력했습니다.


NPE 동안 죽은 새로운 플레이어를 위해 Aura의 도움 증가


NPE 기간 동안의 안전 보장은 없으며 새로운 플레이어가 배를 잃었을 경우 스테이션으로 돌아가 다른 함선에 탑승하는 방법을 이해시키는 것이 우리의 임무입니다. 첫 출시 때 우리는 장소나 경험의 정도에 관계없이 모든 사망자에게 동일한 지침을 주었습니다. 우리는 이를 바꿔 여러분이 죽었을 때 NPE를 얼마나 진행했는지에 맞춰 지침을 제공하고, 또한 게임을 계속하기 위해 필요한 아이템을 제공할 것입니다.


이것은 NPE의 시작 부분인 리서치 퍼실리티 사이트에서 바로 사망한 플레이어는 스테이션으로 돌아가 새로운 콜벳함을 받는 것에 대한 지침을 받게 되지만, 최종 사이트인 Drifter Zenith에서 사망하는 플레이어는 스테이션으로 돌아가 그들이 잃었을 모듈을 다시 받게 된다는 것을 의미합니다.


스테이션 방문 동안의 복잡성 감소


초기 경험 동안 플레이어들에게 가르칠 정보가 아주 많습니다. 우리는 받은 피드백과 플레이테스트 시청을 통해 개선할 부분을 발견했습니다. 우리는 스테이션을 방문하는 동안 많은 새 창을 통해 새로운 플레이어를 인도했지만, 항상 서로 연결되어있는 순서는 아니었고, 새로운 플레이어가 각 창의 용도를 기억해야 했습니다.


예를 들어 플레이어가 스테이션에 도킹하자마자 시작되는 지갑 열기가 있었습니다. 이 작업은 신규 플레이어들에게 그들이 사이트에 있는 동안 ISK를 획득하였고 그것이 New Eden의 통화임을 설명하기 위해 도입되었습니다. 그 다음에 새로운 플레이어들에게 스킬 트레이닝을 소개한 다음 마켓에서 물건을 구매하여 기술 훈련을 받았습니다. 그것은 짧은 시간에 플레이어들에게 과다한 정보량이었으며 우리가 만들어낸 흐름 덕에 학습 주안점이 3개인 것으로 느껴졌습니다.


우리는 이제 “Open the Wallet” 작업을 시장에서 구매할 작업 전에 직접 수행하여 지갑과 ISK 잔액을 구매와 직접 연결합니다.


향상된 Empire's Might 사이트


Empire's Might 사이트의 원래 버전은 플레이어가 할 일이 멘토 및 함대 멤버의 말을 듣고 있는 꽤 긴 음성듣기 기간을 가졌습니다. 우리는 사이트 내의 활동을 증가시키고 이것이 새로운 플레이어에게 보다 의미있는 경험이 되도록 하기를 원했습니다.


따라서 우리는 멘토에 귀 기울이는 동안 플레이어가 사이트 내에서 무언가를 하고 있는지 확인하기 위해 작업을 재정렬하고 플레이어가 사이트를 통해 여행할 수 있도록 새로운 작업을 추가했습니다.


UI 변경


동시에 여러 UI 요소를 강조 표시할 수 있도록 했으며 UI 강조 표시 기능을 추가했습니다. 이를 통해 Aura는 새로운 플레이어를 위해 화면의 특정 영역을 강조 표시하여 더욱 명확하게 설명할 수 있으며 매번 새로운 작업을 수행하는 대신 여러 영역을 동시에 강조 표시하여 작업을 결합할 수 있습니다.


이것은 하이라이트가 좀 더 정확하게 표시하게 해주듯 경험이 더 잘 흐르고  플레이어의 혼란을 덜어줍니다. 모든 변경 사항의 전체 목록을 보려면 여기(https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-yc119.2-release)에서 패치 정보를 참조하십시오.

 

지속적인 피드백에 다시 한 번 감사드리며 이는 팀에 정말 귀중한 것입니다. 새로운 플레이어 경험에 대한 우리의 작업은 끝나지 않았습니다. 향후 블로그에서는 기존 커리어 에이전트를 위한 계획에 대한 자세한 내용과 새로운 플레이어가 기술을 연마하고 자급자족할 수있는 EVE 주민이 될 수 있도록 돕기 위한 노력에 대해 자세히 알려드릴 것입니다.


추가 업데이트를 다시 확인하십시오!


- Team Genesis

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/permaband-wants-you/

Permaband(https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ACF917EAB70339A)는 몇명의 음악을 사랑하는 퍼마밴드 팬과 새 노래를 공동 작업하고자 합니다! 우리는 Fanfest 2017까지 몇 줄의 노래를 부른 짧은 비디오 오디션을 우리에게 보낸 다음, 수 주일간 원격으로 우리와 함께 작업하길 원하는 사람들을 찾고 있습니다.


이것이 작동하는 방식


1. Permaband의 노래인 Killing is Just Means(https://www.youtube.com/watch?v=JSxNW5dDYEY&t=22s) (이 클립은 절대적으로 비공개로 유지되며 오디션을 평가하는데만 사용됩니다)에서 1절 또는 2절을 부르는 짧은 비디오에 대한 링크가 포함된 메일을 보내주십시오. 마감일은 2 월 18 일 일요일 자정 (UTC)입니다.

E 메일은 permaband2017@ccpgames.com입니다 - 제목에 성함을 기입하십시오.


2. 우리가 선택한 사람들은 기한 직후 추가 지시 사항을 받게됩니다.


명심할 사항


*첫 번째 오디션 클립은 고품질 제작일 필요는 없습니다. 우리는 단지 당신의 목소리를 듣고 당신을 볼 필요가 있습니다. 폰 비디오도 괜찮습니다.

* 선택을 마치면 시간을 많이 쓰지는 않겠지만 처리 속도를 비교적 빠르게 유지하고자 하므로 준비를하십시오.

* 여러분은 온라인으로 게시될 뮤직 비디오에 목소리와 페르소나가 나타나는 것에 동의해야 합니다. 실명은 어디에도 나타나지 않습니다.

* 여러분은 우리가 녹음한 새 노래에 사용된 여러분의 자원을 우리가 사용하는 것에 동의해야 합니다.


고맙습니다. 그리고 여러분의 목소리가 진실이 되기를!


- 퍼마밴드


Photo credit to Brynjar Snær and CCP Vertex

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/directive-enforcement-department-releases-details-of-guardian-angel-operations/

YULAI - Gallente Senate는 연맹 세관 역사상 가장 큰 마약 공격으로 인하여 Serpentis Corporation 및 Guardian Angel 사업과 관련된 정보를 오늘 CONCORD의 지침 집행 부서에 이전한다고 확인했습니다.

클러스터를 통해 수천 개의 밀수 및 유통 사이트 위치를 포함하는 정보가 오늘 아침 DED에 의해 캡슐리어들에게 공개되었고 두 무법 회사가 마약과 무기 암시장에 상품을 공급하는데 사용하는 유통 네트워크의 상당 부분이 노출되었습니다.

DED의 Genesis Fleet의 준장인 Odo Korachi는 등록된 캡슐 조종사의 현장 활동을 허가하는 것을 선언하였고 지시된 장소에서 인양된 장비 또는 회수품이 성간법 아래 "자유 인양"으로 분류되어 밀수로 취급되지 않음을 공표하였습니다.

발표가 있은 직후, 클러스터를 통해 다수의 인구가 많은 지역의 교통량 보고서가 선박 이동의 급격한 증가를 나타내 었으며, 독립적인 캡슐 조종사와 법 집행 요원은 모두 자유 구원 신고를 이용하는 것으로 나타났습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6834216#post6834216

Q: dscan 변경 사항에는 프로브 스캐너에 뜨는 어노말리에 look at / dscan 버튼을 사용하는 기능이 포함됩니까?

A: 저는 CCP Optimal에게 이것에 대해 이야기 할 필요가 있습니다. 현재 단계에서, 태양계 뷰에서 브라켓을 클릭할 때는 작동하지만 프로브 스캐너 창에서는 작동하지 않습니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6834218#post6834218

Q: 이들은 모두 좋은 imho로 보입니다 :)

100 % 스캔된 아노말리에 대한 자동 북마크가 추가되는 어떨까요. 아마도 새로운 저널 탭에. 나는 처음으로 전투 사이트를 스캔했을 때 도킹하고, 전투함으로 갈아탄 뒤 언독했지만 그 결과를 북마크하지 않았기 때문에 처음부터 모든 과정을 다시 해야 한다는 것을 깨달았던 것을 아직 기억하고 있습니다. : D (예, 나 = 눕, 하지만 모두가 처음에는 눕이었죠).

처리 속도를 높이는 또 다른 좋은 점은 특정 퍼센테이지에 도달하면 프로브의 gitzmo를 스내핑하는 겁니다. 

만약 오렌지라면 오렌지색 브라켓에 문제의 중심을 넣을 수 있습니다.(역주: 본인이 탐사에 대해 잘 알지 못할 뿐더러, 약자가 많아서 이해가 힘듬)

A: 이것은 북 마킹에 대한 아주 흥미로운 포인트로, 이 시점에서 우리가 어떤 일을 할지 확신할 수는 없지만 팀에게 전달은 하겠습니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6835063#post6835063

Q: "우주 소나"에 대한 스캐닝 진행에 새로운 음향 효과를 얻을 수 있을까요? 이전 오디오 개발자인 CCP WhiteNoiseTrash는 일반적으로 사용되는 효과 라이브러리의 "재고" 사운드가 선택되었다는 것에 실망감을 표시했습니다.(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4902214#post4902214)

A: 정확하게 말해서, 이브에서 소리가 나던가요?

사운드는 현재 작업 중입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 13. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6852501#post6852501


안녕하세요 sisi 여러분

팀 제네시스는 캐릭터 시트에 총 자산 가치를 표시하는 멋진 기능을 개발 중입니다. 이 기능은 현재 싱귤래러티에 업데이트되었으며 이에 대한 의견을 듣고 싶습니다.

카운터는 캐릭터의 자산 가치를 4부분으로 나눕니다. 지갑 잔고, 자산(추정), 컨트랙, 마켓으로. 트랭퀼리티 서버가 아니기 때문에 자산 순수가치 카운터가 다소 이상하게 보일 수 있습니다.

Asset net worth는 컨트랙이나 마켓 셀 오더에 있는 모든 아이템을 포함합니다. 하지만 세부 사항의 Escrow 카운터는 그 안에 포함된 ISK만 계산합니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 13. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-state-of-emergency-declared-after-confirmation-of-kyonoke-outbreak/

OIJANEN - The Scope Galactic News Network는 New Caldari의 접촉으로 Chief Executive Panel이 잠시 긴급 회의를 소집했다고 알려 왔습니다.

긴급 회의의 요구사항에 따라 8명의 거대 기업 CEO가 New Caldari로 즉각 복귀해야하며, 이번 주 광범위한 테스트를 통해 높은 인구밀집도를 자랑하는 Oijanen II의 Myrskaa시에서 Kyonoke 역병이 발발하였음을 확인하게 되었습니다.

스테이트의 육군은 4일 전 ​​배치된 모든 폐쇄 격리 봉쇄선를 둘러싼 보안을 강화하기 위해 신속히 움직였습니다. 도시로의 모든 출입은 중단되었으며 현재 이 봉쇄선은 계엄령 하에 있다고 선언되었습니다.

Chief Executive Panel의 Corporate Relations Director인 Odo Hakaalen이 발표한 성명서에서, 비상 사태의 선언이 확인되었으며, 거기에 더해 "지역 방위군 및 주 평화유지군의 추가가 격리 봉쇄선이 상황이 해결될 때까지 유지되도록 할 것"임을 공표하였습니다.

Hakaalen 국장은 "이 시점에서 아직 정확한 수치를 확인하는 중이다. 그러나 예비 추정에 따르면 격리구역 안에서 120만 건의 Kyonoke 사례를 확인했다 "고 밝혔습니다.

Haakalen은 도시와의 접촉에 관해 의문을 제기하자 "스테이트 육군 및 행정부의 다른 모든 적절한 부서와 함께 최고 행정 패널은 해당 당국과 해당 구역 내의 법 집행 부서와의 안전한 통신 접속을 확보했습니다.

현재 운영 보안상의 이유로 모든 통신의 정전이 시작되었으며 검역 구역의 무결성을 유지하기 위해 모든 비군사 채널은 그 상태로 유지될 것입니다."라고 밝혔습니다.

Haakalen은 기자들에게서 Oijanen II의 상태에 대한 추가 정보를 요구받자 "Oijanen II의 궤도에 있는 세관은 도시와의 거리가 멀어서 여전히 공개중이며, 어떤 캡슐리어나 행성 표면에 회사의 자산 설치를 유지하는 개체는 현재 이 시설에 대한 액세스가 허용됩니다(역주: PI 이야기).

그러나 적절한 보안을 보장하기 위해 추가 보안 및 HAZMAT 심사를 통해 가져오기 및 내보내기 과정 중에 지연이 발생할 수 있습니다. "

최고 경영자 패널은 Ishukone CEO Mens Reppola가 Caldari Prime에 정밀 검사를 위한 방문에서 Luminaire의 연방 시스템으로 잠깐 돌아온 다음 시간에 만나게 될 것으로 예상됩니다.



posted by DGDragon 2017. 3. 13. 13:00

아스트랄 마이닝사는 탐사 시설과의 통신 두절을 인정하였습니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/astral-mining-confirms-loss-of-communications-with-prospecting-facility/

POSTOUVIN - 스코프는 아스트랄 마이닝사가 소유한 Solitude 지역에 있는 탐사 시설의 플랫폼에 몇 시간 전 완전한 통신 정전이 발생한 후 연락이 끊겼음을 알게 되었습니다.

이 회사는 고부가가치의 Nocxium 추출 및 정제를 전문으로 하는 이 시설이 처음 NEST 08:00 경에 본사에 조난 전화를 걸어 광범위한 혼란과 폭동에 대한 세부 사항을 보고했음을 확인했습니다. 이 조난 전화는 완전히 조용해진 뒤 약 15 분 뒤에 장난전화로 보고 되었으며, 그로부터 1시간도 지나지 않아 시설은 완전히 침묵하였습니다.

Solitude의 지역 보안 국장 Audere Esmoreures는 약 1시간 전에 항성 기자들과 시설에 탑승한 이들의 8백만 명이 넘는 가족들이 조용히 항의하는 모습을 보면서 대략적인 보고를 하였으며, 상황에 대하여 더 많이 알게 된다면 곧바로 정보를 제공하겠다고 맹세하였습니다.

성명서에서 Esmoreures는 "RP4 추출 및 정제 설비는 거의 50년 전에 설립되었습니다. 아스트랄 마이닝사는 Postouvin IV의 궤도에 갇힌 작지만 밀도가 높은 소행성 필드를 발견한 후, Nocxium 매장량이 풍부한 것을 발견하였습니다. "

그는 또한 설치 시설의 안전 기록에 대해 "RP4는 YC117 이후 주요 사고가 보고되지 않은, 대형 클래스의 추출 및 정제 시설에 대한 최고의 안전 기록을 보유하고 있으며, 방사성 Hemorphite를 정제하고 처리합니다. 원료를 안정적이고 안전하게 취급 할 수 있습니다. "

Heluene의 Astral Mining 광물 보호 구역에 있는 성간 기자에게 성명을 발표하면서, 그는 "통신 정전의 성격을 확인하기 위해 보안 TF가 RP4에 파견되었다"고 밝혔다. 우리가 추가 정보를 얻자마자 이사회에 통보될 것이고, 언론에 대한 성명서가 곧 나올 것 "이라고 말했다.

정전의 갑작스런 성격과, 모든 도킹 베이가 봉인되어 출입 금지 표지가 붙어있는 상태에서 기자들에게 설비의 화상을 회람시킨 사실에 관해 질문할 때, Esmoreures 국장은 탑승인원의 상황에 대하여 "아직도 완전히 알려지지 않았다"는 이전의 성명서를 반복하며 더 이상의 논평을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:24

속보 - ARIDIA에서 GENOLUTION이 봉쇄한 스테이션 덱이 제 3격리 구역으로 인정됨.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-third-quarantine-zone-established-as-genolution-seals-off-station-decks-in-aridia/

EFU - Genolution 성명서는 Efu V의 첫 번째 달 궤도에 있는 생명공학 생산시설에 있는 여러 개의 덱을 봉인한 것을 인정했으며, 중요한 보안 폐쇄를 위한 원인으로 "아직 밝혀지지 않은 병원균"을 인용했습니다.

목격자에 따르면, 격리 봉쇄선은 스테이션의 방문자가 사설 임대 행어의 플랫폼에서 불편함을 호소했을 때 신속하게 확립되었으며, 이후 스테이션의 46개 의료 센터 중 한 곳에서 진료를 받은 것으로 확인되었습니다.

봉쇄선은  약 4시간 뒤, 몇 명의 의료진이 기분이 좋지 않음을 보고한 뒤에 설치를 시작하였습니다.

스테이션은은 여전히 ​​공개된 상태로 남아 있지만 봉쇄선은 두 개의 연구 개발 센터 중 하나를 포함하여 Genolution 소유 구조의 9개 덱에 걸쳐 있습니다.

이 폐쇄에는 다수의 공공 및 기업 소유 격납고가 포함되어 있으며, 미확인 출처의 보고서에 따르면 다수의 에어록 및 통풍관이 융합 용접으로 봉인되었습니다.

논평을 위해 접근했을 때, Genolution은 언론과 접촉하였으며 "오늘 오후에 시설에서 공중 보건에 위험을 초래할 수 있는 전염성 감염이 확인됐다"며 "우리 병원의 의료 시설과 여러 격납고를 포함한 연구 개발 센터가 폐쇄되었지만 이는 일시적입니다. 시설 폐쇄로 인해 시설의 안전 또는 작전 결과가 손상되는 일은 없으며 앞으로 며칠 안에 폐쇄한 덱을 다시 열 수 있기를 바랍니다. "고 발표하였습니다.

대변인은 Oijanen과 Muttokon의 검역 상황과의 연관성에 대해 질문을 받자 "이 단계에서 Genolution은 우리 시설의 상황이 어떤 방식으로든 (역주: 민마타)리퍼블릭이나 (역주: 칼다리)스테이트의 사건과 관련이 있다고 믿을 만한 이유가 없다"고 하였으며, 회사는 "모든 적절한 예방 조치가 취해지도록 관련 당국과 적극적으로 협력하고 있다"고 밝혔습니다.

Genolution은 격리 구역의 상태에 대한 추가 정보 없이 곧 기자 회견을 마감했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:23

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/independent-gaming-commission-announces-sponsorship-of-eve-nt-championships/

YULAI - 독립 게임 위원회는 공식적으로 YC119 EVE NT 챔피언쉽의 후원을 확인하였으며, 행사 및 홍보를 위해 독점적으로 제작된 super-kerr 유도 나노 코팅의 이미지를 공개했습니다.

레이븐 클래스 전함을 위한 독점적인 디자인은 챔피언십 자체에 참여하는 사람들에게만 제공되는 반면, Cormorant, Caracal 및 Drake용 나노 코팅제는 경쟁을 축하하기 위해 만들어졌습니다. 이것들은 다음 주에 상점에서 판매를 시작할 것입니다.

챔피언쉽 자체는 벌써 시작되었으며 이미 여러 번의 마이너 리그 경기가 벌어졌습니다. 남아있는 싸움을 보고 싶어하는 사람들은 다음 몇 주 동안 노련한 전투 베테랑 캡슐의 전문가 분석을 통해 이벤트의 라이브 홀로피드를 감상 할 수 있습니다. 이벤트의 전체 일정은 NEST (New Eden Standard Time)에서 항상 이 뉴스 게시판 아래에 나열됩니다.

EVE NT 설립자 인 Nashh Kadavr는 독립 게임 위원회가 "EVE NT에서 팀을 운영하고 있으며,이 파트너십을 통해 우리 방송 범위가 가정으로 확대될 것이며, IGC의 방송 네트워크를 활용하여 클러스터 전체에서 수조를 돌파하는 시청자를 확보했습니다. 이것이 IGC와 EVE NT 간의 장기적이고 상호 이익이 되는 파트너십의 시작이 되길 바랍니다."이라고 칭찬했습니다.

기자 회견을 마친 Khumat Mebroh, 독립 게임 위원회 최고 경영자 (CEO)는 EVE NT의 노력과 "믿을 수 없는 방송 품질의 독특하고도 재미있는 엔터테인먼트"를 만들기 위한 노력에 대해 찬사를 보냈습니다.

Schedule:

 Each show will start at approximately 19:00 and last 3 hours.


Major League:

12/02/2017

26/02/2017

12/03/2017

26/03/2017


Minor League

05/02/2017

19/02/2017

05/03/2017

19/03/2017

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:21

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-party-on-top-of-the-world-lineup-announced/

EVE Fanfest 2017이 우리 삶에 다시 작렬하는 4월 6일부터 8일까지 8주 정도가 남아있으며, 4월 8일 세계 정상에서의 토요일 밤 파티는 여전히 최고를 노리고 있습니다.

굉장한 Harpa에서 전해드리는, 이 간추린 뉴스는 여러분의 팬페스트 경험 중 최고의 알짜를 소개해드릴 것입니다.

우리의 확정되고 예정된 행동은 파티 퓨즈를 밝게 하고, 아이슬란드가 당신에게 던질 수있는 어떤 추위와도 싸울 수 있는 불꽃을 점화할 것입니다!


잠깐, 이게 사실일까요? DJ Kristian Nairn(왕좌의 게임의 Hodor)이 팬페스트의 첫번째 방문을 기념하는 퍼포먼스를 행할 것이라는 것은 저희에게 영광입니다.

헤드 라인 슬롯을 공유하는 것은 CCP의 사내 락의 갓인 유명한 Permaband가 될 것입니다. Fanfest에 올 이유를 충분히 만족시킬, 은하계 규모의 놀랍고도 폭발적인 퍼포먼스를 기대할 수 있습니다.

그리고 만약 이 모든 것이 충분하지 않다면, 우리에게는 밤새도록 신나게 달리게 해줄, 현지의 파티계의 전설인 Hermigervill도 있습니다.

Fanfest 2017에 대한 티켓을 여기에서 찾으십시오. 앞으로 더 많은 Fanfest 2017 뉴스 및 공지 사항을 위해 눈을 떼지 마십시오. 4월에 아이슬란드에서 봅시다!

posted by DGDragon 2017. 3. 9. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-city-of-myrskaa-sealed-off-state-peacekeepers-drafted-in/

OIJANEN - 스코프는 방금 Oijanen II의 도시 지역 전체에 봉쇄령이 발동하여, Myrskaa 인근 지역으로의 모든 교통 연결을 폐쇄하고 효과적으로 도시 전구역을 완전히 폐쇄하였다고 알렸습니다.


우리의 뉴스 팀은 주요 지역방위군 및 칼다리 해군 장비들과 함께 대규모의 주 평화유지군이 현장에 도착했다는 미확인 보도도 방송했습니다.


전례가 없는 움직임으로 칼다리 해군은 전체 도시를 검역 나노실드 돔 아래에 둘 것을 명령했으며, 이 돔은 도시 남쪽에 있는 Zainou 소유 Myrskaa District 36 South Medical Center 주변에 단지 48시간만에 배치됩니다.


Myrskaa의 3600만 인구의 대다수가 도시 봉쇄 구역 안쪽에 있으며, 배치 마지막 단계에 있는 검역 nanoshield 돔의 영향력 안에 들게 됩니다.


행성에서의 주 평화유지군의 활동에 대한 자세한 내용은 Caldari 해군 사령부와 Chief Executive Panel이 이 단계에서 격리 시작에 대한 공개 정보를 제공하지 않고 계속 기밀로 남아있습니다.


이 상황은 장비 압수에 대한 미확인 보도와 함께 성간 기자 다수의 체포로 인해 더욱 악화되고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 18:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-call-for-player-presenters/


매년 그러했던 것처럼, 올해도 팬페스트의 때가 왔습니다.


전세계에서 얼음과 불의 얼어붙은 땅으로 가는 캡슐리어들의 연례 순례는 2개월 밖에 남지 않았고 EVE Online의 모든 것을 다루는 3일간이 다가오자 시계의 똑딱이는 소리는 날이 갈수록 커지고 있습니다.


올해에도, Fanfest 2017에서는 개발자 프리젠테이션과 라운드 테이블, EVE 온라인 기조 연설이 있을 예정입니다.이 기조 연설을 통해 가까운 미래에 EVE Online에 등장할 예정인 중요한 정보와, 앞으로 몇 년 동안 우주선의 이동 방향에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.


Fanfest 2017 이후로도 EVE Online과 멋진 커뮤니티를 위한 또 하나의 놀라운 1년이 펼쳐질 것입니다. 올해 우리는 CCP 창립 20주년 및 이브 온라인 출시 14주년을 축하하는 행사를 가지며 우리의 플레이어들에게 다시 한 번 집중할 것입니다.


Permaband가 가장 화려한 퍼포먼스를 보였던 환상적인 2016년 행사와 그 이전보다 더 많은 플레이어 집중형 컨텐츠를 얻은 후에 이제 우리는 Fanfest에 더 많은 컨텐츠를 제공하고 동시에 우리 파일럿들 스스로 더 많은 컨텐츠를 맡기려고 합니다.


전체 Fanfest 팀은 다시 한번 Fanfest에서 일하기 위해 최고로 흥분합니다.

 


우리는 Fanfest 2017에 당신을 원해요!

작년에, 우리는 Fanfest가 MOAR를 주기를 원했습니다.


올해는 이브 온라인에서 가장 에픽한 축하 행사가 되기를 바랍니다. 그런 다음 2018년에는 더 멋진, EVE의 15주년 기념 기념 행사를 할 겁니다!


우리는 개발자 프레젠테이션, 라운드 테이블 및 기조 연설에서 보완 할 수있는 플레이어 프리젠테이션, 이벤트 및 컨텐츠의 견고한 라인업을 통해 올해 다시 Fanfest에 참여할 수 있기를 바랍니다.


 

우리가 뭘 찾고 있니?


우리는 Fanfest 관객 앞에서 편안하게, 재미있거나 흥미로운 이야기를 하는 플레이어를 찾고 있습니다. 물론이 플레이어들은 프리젠테이션을 하거나, 원탁 회의를 주최하거나, Fanfest 2017에서 이벤트를 진행하는 등의 일을 잘 수행해야합니다.


프리젠테이션 측면에서 우리는 두 개의 슬롯 지속시간을 조사하고 있습니다. 첫번째는 45분의 풀 프리젠테이션이며 두번째는 10-20분의 짧은 프레젠테이션입니다.


Fanfest 공식 CCP 일정과 프로그램 외에도, 매년 더 큰 Fanfest 경험의 일환으로 많은 플레이어 경기가 열립니다. 파티를 주최 중이거나 함께 모으거나 가라오케의 밤 또는 플레이어와 개발자가 모두 즐길 수 있다고 생각하는 다른 이벤트가 있다면 우리와 연락을 취할 수 있으며 귀하의 이벤트를 확인하는데 도움을 줄 수 있으며 더 많은 잠재 고객을 유치하기 위해 더 많은 가시성을 확보 할 수 있습니다. 또한 Reykjavik의 다양한 장소 및 파트너와의 연락을 통해 귀하의 이벤트를 더욱 효과적으로 할 수 있도록 도와드릴 수 있습니다.


이 유형의 지원에 대한 유일한 요구 사항은, 행사가 모든 사람에게 개방되어 있어야 하며, 여러분은 EVE Fanfest에 직접 방문 해야 하며, CCP는 항공료나 비자를 지원해주지 않는다는 점입니다.


우리의 도움이 필요한 점이 있다면 언제든지 메일을 보내주시기 바랍니다.

 


당신은 어떻게 팬페스트의 일부가 될 수 있습니까?


Fanfest 2017 라인업에 관심이 있으시면 "Fanfest Player Presentation"이라는 단어가 포함 된 제목으로 share@eveonline.com으로 이메일을 보내주십시오.


다음 정보를 포함해야합니다.


실명과 나이

인게임 이름

원하는 프리젠테이션 길이

주제

내용의 간략한 요약

자신에 관한 정보 및 관련 정보가 있는 기타 정보


우리는 EVE 플레이어가 흥미롭고 재미있을 것이라고 생각하는 콘텐츠를 찾고 있습니다.


프리젠테이션이나 원탁 회의에 대한 제안서 제출 기한은 2017년 3월 10일입니다. 그 다음에는 일정을 확정하기 시작하며 귀하가 라인업의 일부로서 전적으로 헌신해주셔야 합니다.


외부 행사의 경우 2월 말까지 내용을 확정하여 알려주시면 됩니다.


지금 당장은 플레이어의 고품질 컨텐츠를 위한 여지가 있기 때문에 특정 수의 스피커 슬롯이나 이벤트를 수행하지 않을 것입니다. 우리의 목표는 모든 참석자에게 균형 잡힌 재미있는 프로그램으로 Fanfest 프로그램을 구축하는 것입니다.


 

우리는 여러분의 의견을 원합니다!


우리는 또한 Fanfest에 대한 피드백을 수년 동안 찾고 있습니다. 당신이 참석자이고 Fanfest에서 특히 좋아하거나 싫어하거나 뭔가가 빠진 것처럼 느껴지면 알려주십시오.


이 Dev 블로그의 댓글 스레드에 의견을 남겨주세요. Fanfest를 더욱 멋지게 만들 수 있는 방법을 알려드리겠습니다.


Fanfest에 멋진 것들을 제안하거나 추억과 멋진 사진과 비디오를 공유하고 싶다면 나에게 트윗을 달 수 있습니다.


앞으로도 여러분 모두를 기다리고 있습니다!


@CCP_ 팔콘(https://twitter.com/CCP_Falcon)

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/myevestory-video-contest-results/

2016년 12월, 우리는 여러 유명 조종사의 이야기와 경험을 차트로 그린 일련의 동영상을 발표한 후, 공모전을 발표했습니다.


원본 동영상을 놓친 경우 YouTube에서 볼 수 있습니다.


Asher Kagen – I Want Revenge

https://www.youtube.com/watch?v=v0IvL4__7u4


Jayne Fillon – The Pirate Underworld

https://www.youtube.com/watch?v=cs13usXnObw


Sindel Pellion – Nobody Has Been Everywhere

https://www.youtube.com/watch?v=abXbj4EjHGE


Nashh Kadavr – I Lost Everything I Stole

https://www.youtube.com/watch?v=eOjDPBFC3Vc


Chessur - They Were Wrecks When I was Done

https://www.youtube.com/watch?v=3XLFulnYxdk


 

공모전

콘테스트에 참가하기 위해, 우리의 모든 조종사는 New Eden에서 경험했던 것을 보여주는 비디오를 제작했습니다.


해적과 함께 뛰어다니거나, 우주에서 가치있는 것을 발견하거나, 전쟁 선포 또는 성공적인 사기 또는 무역 일지라도, 우리는 당신의 경험에 대해 모두 듣고 싶었습니다. 최고봉, 최저점, 성공과 실패는 모두 뉴 에덴의 디스토피아적 세계에서 배움의 경험으로 쌓여 있습니다.


유일한 제약은 비디오가 인게임 장면, 음성 더빙, 스스로 찍은 비디오, 여러분에게 야심이 있을 경우 모션 그래픽 및 효과로 구성되어야 한다는 것입니다.


결과는 아주 훌륭했습니다!


결과!

상금은 1위, 2위 , 3위에게 주어집니다.


우리는 다음 48 시간 동안 상품권 수령 방법에 대한 지침과 함께 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 수상자에게 연락 할 것입니다!


1위:


Jalep Malukker(https://twitter.com/JalepMalukker)


NuRi's Tools - YouTube 변환기

상품 :


24x PLEX (two years of Omega Time)

Signed Limited Edition Copy of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 5x Battleship SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Frigate SKINs from the New Eden Store


2위 :


NuRi's Tools - YouTube 변환기

Avarei Kugisa(https://twitter.com/Avarei_Kugisa/status/822701465470836736)



12x PLEX (one year of Omega Time)

Signed Standard Hard Cover of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Destroyer SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store


3위 :


ReloadGV(https://twitter.com/ReloadGV/status/826359037566545921)


NuRi's Tools - YouTube 변환기


상품 :

6x PLEX (six months of Omega Time)

Signed copy of the EVE: True Stories comic book

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store



Honorable Mentions!

(역주: 좋은 댓글 정도 의미)


이 Honorable Mention의 승자도 각각 두 개의 PLEX를 받을 것입니다.


48시간 안에 경품 추첨 방법에 대한 지침이 담긴 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 Honorable Mentions의 승자와 연락을 취할 것입니다!


Delonewolf:

NuRi's Tools - YouTube 변환기


ManicVelocity:


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Dunk Dinkle:


NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2017. 3. 7. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6856842#post6856842

카프세라의 여러분


3월 말일부터 일본어를 모국어로 하는 플레이어분들의 언어 지원 및 어카운트 관리의 사양이 크게 변경됩니다.

CCP와 NEXON의 계약은 2017년 3월 31일로서 종료되고, NEXON ID에 연계된 계정은 그날부터 CCP의 청구 시스템으로 이행되고, 계정 관리를 모두 EVE Online 시큐어 웹 사이트에서 직접 가서 받게 됩니다.


NEXON 경유로 EVE Online을 이용하고 있던 플레이어의 여러분의 메일 주소(검증된 것)에, 근일 중에 메일이 발송됩니다. 그 메일에서 NEXON ID와의 연관을 해제하고 통상의 EVE Online계정에 이행함으로써 CCP Games 계정 관리 서비스를 모두 직접 이용할 수 있게 됩니다.


NEXON와 계약이 끝난 2017년 3월 31일로 EVE Online 시큐어 웹 사이트를 통해서 CCP Games가 직접 모든 서비스 계정 관리 관련 지원을 제공하게 되기 때문에 주의하세요. 그리고 플레이어의 여러분이 사용하지 않은 NEXON 포인트를 가진 경우에도 그날부터 포인트를 사용할 수 없게 됩니다.


그래서 NEXON 포인트가 남아 있는 EVE Online 사용자 여러분은 2017년 3월 31일 전에 포인트를 사용하기를 추천합니다.


또한 이 2017년 3월 31일 이행 완료 후 일본의 플레이어의 여러분이 EVE Online 시큐어 웹 사이트를 통해서 패키지나 오메가 서브 스크립션을 구입할 경우 모두 미국 달러로 청구되게 됩니다. 지불 방법에 대한 자세한 내용은 EVE Online 도움말 센터를 보세요.


또 계정 관리에 관한 변경 외, CCP는 EVE Online 클라이언트의 일본어화를 2017년 3월 31일에 종료하겠습니다. 그것으로 클라이언트의 일본어화가 이뤄지는 것은 2017년 3월 발매(119.3)이 마지막이 됩니다. 일본 고객 지원이나 일본어 웹 사이트, 서포트 일본어화에 대해서는, 이 변경에 불구하고 지금처럼 계속합니다.


일본어를 모국어로 하는 플레이어의 여러분은 2017년 3월 31일 이행 완료 후 계정 관리에 관한 지원을 요청의 경우는 서포트 티켓을 EVE Online 도움말 센터 경유로 입수하고 필요한 서포트를 받는 흐름이 됩니다.


마찬가지로 이행에 관해서 불확실한 점이 있으시면, 서포트 티켓을 사용하여 직접 CCP Games에 문의주세요. 당사의 고객 서포트 팀이 기꺼이 답할 것입니다.


https://www.reddit.com/r/Eve/comments/5x4r5n/ccp_announced_termination_of_japanese_localization/

CCP는 일본어 지원을 중단하기로 결정했습니다. 우리는 반복적으로 이 문제를 호소했지만 CCP 팔콘의 한 마디를 제외하고는 그들의 기본 정책은 "침묵"이었다. 우리가 지금 뭐라 할지라도 그들은 듣지 않을 것입니다. 따라서 이것을 "비건설적인" 불평으로 간주하십시오.

이것은 최악의 결과는 아닙니다. 그들은 악명 높은 NEXON(일본의 파트너 사)과 계약을 취소하고 일본 직원 1 명을 확보했습니다. 최소한의 긍정적인 결과입니다. 우리는 이것들을 좋은 행동으로 인정해야 합니다. 그럼에도 불구하고 로컬라이제이션의 종료는 매우 어려운 결과를 낳습니다. 넥슨 (NEXON)은 일본의 광고에서 "이 게임은 매우 어렵다"라는 문구를 사용했습니다. 왜 그런 문구를 사용했는지 나는 모른다(역주: 이브 온라인도 원래부터 어려운게 마케팅 포인트(아래 그림 참조)였으므로 따라간 것 뿐). 덕분에 기존 플레이어는 새로운 플레이어를 초대하는데 많은 어려움을 겪었습니다. 그러나, 우리는 "full Japanese-localized"라는 문구로 새로운 플레이어를 붙잡을 수 있었습니다. 이제부터는 "부분적으로 일본어로 지역화된 슈퍼 어려운 게임"이 남아있을 것입니다. 대단히 매혹적인 구절입니다.

일본 공동체는 즉시 붕괴하지는 않을 것입니다. 그러나 기적이 발생하지 않으면 커뮤니티 규모가 점차 줄어들 것입니다. CCP가 NEXON과의 계약을 취소함에 따라 일본 플레이어들이 증가할 것이라는 농담이 있습니다. 이제 CCP가이 수단을 비용 절감 수단으로 인식하지 못하게 기도할 수 있습니다. 그들이 이것을 성공으로 간주하면 결국 프랑스의 현지화도 위험에 처할 것입니다. 그리고 러시아어 현지화 문제는 어떨까요?

우리를 위해 행운을 기도해주십시오. 우리는 정말로 그것을 필요로합니다.



posted by DGDragon 2017. 3. 7. 17:30
posted by DGDragon 2017. 3. 6. 23:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6861432#post6861432

#1 - 2017-03-06 11:01:38 UTC

Hi!

We are planning a mass test on Singularity on Tuesday, March 7th, at 17:00 UTC (= EVE time)!


What exactly is being tested?


Total Net Worth (mostly testing the server performance impact of the feature)

General client and server performance



How to connect to Singularity for this test:

Change the server from Tranquility to Singularity in the upper left corner of the new launcher and log in as normal. More detailed instructions are available here.


Test steps: 

1. Meet in FD-MLJ at the gate to X-BV98 

2. Close the character sheet if it is open

3. Jump to X-BV98.

4. Open the character sheet and click the question mark in the top right, where it says "Total Net Worth"

5. Close and re-open the character sheet and click the question mark in the top right where it says "Total Net Worth"

6. Close the character sheet

7. Warp to a Keepstar

8. Re-open the character sheet and click the question mark in the top right where it says "Total Net Worth"

9. Shoot + kill the Keepstar

10. Fleet W: Jump to Poitot + setup gate camp.

11. Fleet X: Jump to Poitot + fight at the gate


What else should I know?


Use the command /moveme to be moved to the start system FD-MLJ

2M Skill points will be awarded on Singularity for this mass test

Bring anything you like to the test (preferably something with weapons!)

posted by DGDragon 2017. 3. 6. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846498#post6846498

안녕하세요 m8s,


3월에는 여러 가지 밸런스 조정을 릴리즈할 것이며 이에 대한 귀하의 의견을 기다리고 있습니다.


WARP DISRUPTION FIELD GENERATORS

Scripted Warp Disruption Field Generator의 현재 상태는 너무나 억압적이며, 작은 갱의 PvP에서 특히 그렇습니다. 우리는 propulsion module 옵션을 열고 싶습니다. 따라서 우리는 약간의 변화를 일으킬 것입니다.


변경 사항 :

Focused Warp Disruption Script에서 Warp Scrambling 효과 제거

-20 % 범위 보너스가 적용된 새로운 Focused Warp Scrambling Script를 추가합니다.


새로운 Focused Warp Scrambling Script의 범위는 다음과 같습니다 (최대 기술에서).

T1: 16km

Meta: 18km

T2: 20km

Faction: 21km


Focused Warp Scrambling Script의 블루프린트는 Focused Warp Disruption Script 블루프린트가 제공되는 것과 동일한 가격 및 장소에서 제공됩니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846632#post6846632

Q: 두 스크립트(Scrambling and Disrupting)가 여전히 타이탄을 포인트 가능합니까?

A: 예.


Q: 링크가 효과 범위에 영향을 줍니까?

A: 아니오, 커맨드 버스트는 scripted Warp Disrupt Field Generators의 범위에 영향을 주지 않습니다


Q: 새 사이클 타임은 어떻게 됩니까?

A: 사이클 시간은 변경되지 않았습니다. 새로운 scrambling script는 disruption script와 동일한 주기 시간을가집니다.


Q: 스크립트 포인트 둘 다 캐피털이 게이트를 넘는 것을 막습니까?

A : 예, scrambling script와 disruption script는 캐피털이 게이트를 뛰어넘는 것을 막을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 6. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846399#post6846399

안녕하세요 m8s,


3월에는 여러 가지 밸런스 조정을 릴리즈할 것이며 이에 대한 귀하의 의견을 기다리고 있습니다.


파이터

우리는 파이터에 대항할 수 있는 잠재적인 카운터-플레이 옵션을 늘리고 싶습니다. 우리는 이를 위해 시그니처 반경을 늘려 좀 더 쉽게 때릴 수 있게 할 것입니다. 그들은 현재 스몰-미디엄 드론 정도의 반경을 가집니다. 이들은 이제 헤비 드론과 동일한 크기 카테고리에 들어갈 것입니다.

추가로, Shadow 파이터에 밸런스를 잡을 것입니다.


변경 사항 :

Light Fighters (Space Superiority) - Signature Radius: 80 (+43)

Light Fighters (Attack) - Signature Radius: 100 (+59)

Support Fighters - Signature Radius: 120 (+80)

Heavy Fighters (Attack) - Signature Radius: 110 (+60)

Heavy Fighters (Long Range) - Signature Radius: 120 (+60)

Shadows - Signature Radius: 100 (+55)

Shadows - EM Damage: 200 (+40)

Shadows - Thermal Damage: 200 (+40)


이러한 변화로 인해 Fighters는 Heavy Drones의 시그니처와 유사하게 됩니다.

마지막으로 AI가 전투기의 위협을 평가할 때 버그가 있었습니다. NPC들은 파이터를 위협적이라고 생각하지 않았습니다. 이 버그가 수정되었으며 NPC가 파이터를 더 자주 쏩니다.

또한 새 파이터 단축키를 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6846976)에서 확인할 수 있습니다(고마워요 Five-0!)


슈퍼캐리어

CSM과의 토론을 마친 후, 그들은 Wyvern의 파이터 행어 베이(및 일반적으로 실드 슈퍼)의 상태를 가져 왔습니다. Shield Slaves(역주: 슬레이브 임플란트의 실드 버전으로 생각됨)가 출시된 후 실드 슈퍼의 상태를 재검토하겠지만 파이터 행어 베이에는 장점이 있다고 생각합니다.


변경 사항 :

Wyvern Fighter Hangar Bay): 90,000 (+10,000) m3

Hel Fighter Hangar Bay: 110,000 (+10,000) m3


버스트 프로젝터

버스트 프로젝터의 효과 지속 시간을 늘릴 것입니다. 그것들을 사용하는데 있어서의 난이도는 기존의 짧은 효과 시간을 정당화하지 못합니다.


변경 사항 :

ECM Jammer Burst Projector Effect Duration: 40 (+10) seconds

Sensor Dampening Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Weapon Disruption Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Target Illumination Burst Projector Effect Duration: 60 (+30) seconds

Warp Disruption Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds

Stasis Webification Burst Projector Effect Duration: 40 (+20) seconds

posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:31

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848830#post6848830

Q: 그래서 내가 로퀄에 전자전을 걸게 되면(역주: 아스테로이드를 락온할 수 없으므로) 로퀄이 패닉을 발동시키지 못하겠군

A: 인더스트리얼 코어는 100%의 ECM 저항(매우 강한 damp 저항력도 동시에)을 제공합니다. 현재 ECM 저항 속성이 표시 정보창에 표시되지 않는 버그가 있지만 이 버그 또한 동시에 해결할 것입니다.


Q: 패닉 모듈을 이 문제를 해결하기 위해 마이닝 레이저의 일종으로 만들어버린 거임?

A: 아니오, 코드는 락온 타겟 목록을 확인하고 소행성 카테고리에서 대조합니다. 소행성이 선택된 대상이 될 필요조차 없으며 단지 락온만 되면 됩니다.


Q: 광물 시장을 더 건강하게 만들고 싶다면 광석 조성을 살펴보십시오. Mexallon은 병목 현상을 일으키는 반면 다른 일부 미네랄은 기본적으로 폐기물입니다.

A: PANIC 모드 변경은 최소한 해결책의 첫걸음입니다.

비록 광석 조성은 Rorqual에 의해 야기된 전반적인 광물 공급 문제와는 별개의 문제이긴 하지만, 전반적인 광물 사용과 프로스펙팅 어레이 어노말리의 조성 사이에는 불균형이 존재합니다. (이전보다 훨씬 적지만, 아직 많은 작업이 필요함)


Q: 드론이 너무 비쌈

A: 현재 가격은 매우 높은 수요의 결과입니다. 시장이 약간 냉각되면 우리는 확실히 다시 평가를 할 것이고 필요에 따라 구성 요소를 변경할 것입니다(역주: 필요가 없다고 판단하면 안 할 것이라는 이야기이기도 함). Excavator의 가격은 플레이어 시장에 의해 설정됩니다만 사람들이 지불하는 가치는 특정 수준에서 유지됩니다. 얼마나 많은 가치가 있는지 평가가 바뀌면 가격도 바뀔 것입니다.


이 글의 이후는 생략함. 전에는 로퀄 버프해야 한다고 했으면서 왜 이제는 로퀄을 너프하냐 뭐 이런 징징 뿐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6855261#post6855261

Q: 드론의 채광량은 버그로 인해 월별 경제 보고서에 나타나지 않고 있는데, 자료도 없이 지타의 미네랄 가격만 보고 패치하는지?

A: EVE의 코드베이스로 작업하는 경이 중의 하나는 실제로 많은 기능들이 서로 다른 방식으로 여러 번 구현된다는 것입니다. EVE 서버는 실제로 광업 이벤트를 내가 지금까지 발견한 세가지 방법으로 기록합니다. (다른 방법이 더 있을 수도 있습니다) 그리고 그들 중 하나는 드론을 기록하지 않지만 다른 두 가지는 수행합니다. 예를 들어, 이것이 sov industry index가 드론 마이닝에서 데이터를 가져오는 이유입니다. 이것은 실제로 출시 직후 혼란을 야기했습니다.

진작에 monthly public report가 사용하는 "info events" mining 기록을 수정하기를 원했지만 그보다 우선 순위가 더 높은 작업들이 끝없이 늘어서 있었습니다.  CCP Quant의 시간은 매우 귀중하고 정보 이벤트 로그에 대한 수정은 그동안 계속 "곧바로 가능" 상태이었으므로 다른 로그 소스 중 하나를 사용하도록 뉴스 레터 카운터를 다시 작성하지 않고 있었습니다.

1줄 요약하자면 우리는 광석/미네랄 재고 및 industry job에 대한 데이터뿐만 아니라 드론 마이닝에 대한 데이터를 모두 보유하고 있다는 것입니다.


Q: 로퀄 버프 목적이 무엇인지? 강력한 솔로잉 채광선을 만들고 싶었는지 현재 로퀄 파일럿에게 새 장난감을 주고 싶었는지?

A: 저는 플레이어가 우리가 제공하는 도구를 사용하게 될 모든 용도를 정의하고 시작하지 않는다는 면책 조항부터 시작하겠습니다. 우리는 최소한 하나 또는 두 가지 핵심 용도로 도구를 만드는 경향이 있으며 플레이어가 더 많이 찾을 수 있기를 기대합니다.

우리가 새로운 Rorqual을 디자인한 핵심 역할은 그것을 발표하는 개발자 블로그에 분명히 명시되어 있었습니다. 그것은 마이닝 포어맨 함선으로 만들어졌으며 마이닝 함선 그룹에 많은 가치있는 혜택을 제공합니다. 이러한 각 이익은 선박 자체를 정당화하기에 충분하다고 간주될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 목표는 함께 그들의 부분을 합한 것 이상을 나타냅니다. 직접적인 채광 능력은 이러한 특징들 중 하나이지만, 다른 광부들에 대한 지원과 함대에 대한 방어도 마찬가지입니다.

그래서 답의 더 짧은 버전은 사람들이 Rorquals에서 솔로 채광을 하는 것에는 아무런 문제가 없지만 (수확량이 전체 경제에 해를 끼치지 않는 한) 마이닝 포어맨 함선 디자인의 핵심 "승리 조건"은 마이닝 플릿을 구성할 시에 최소한 하나의 마이닝 포어맨 함선을 포함하기를 원하며, 로퀄이 그 부스팅 / 방어 / 마이닝이 결합된 역할로 흥미롭고 실행가능한 옵션이 되기를 원하는 것입니다.


Q: 사람들이 엄청나게 분노할 거라는 걸 생각치 못했는지?

A: 이것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 덜한 분노입니다.


나는 이 말을 하는 것이 얼마나 도움이 될지 정확히 알지 못하지만 다음과 같이 직접 말하겠습니다 :

우리는 균형잡힌 선택을 하지 못했습니다. 여기 CCP에 있는 우리는 12 차원 체스(역주: 스타트렉에 등장하는 3차원 체스의 패러디?)를 플레이하는 사악한 천재가 아닙니다. 우리는 플레이어가 상호 작용할 수 있는 재미있는 도구 세트와 선택 항목을 만드는 것을 목표로 스킬 인젝터 도입 시에 했던 것과 똑같은 방법으로 함선 디자인 및 밸런스 조정에 접근하고 있습니다.


Ascension에서 Rorqual 변경을 위한 독창적인 디자인을 개발할 때 개발자 블로그에서 솔직히 목표를 진술했습니다. 우리는 플레이어가 즐길 수 있는 뚜렷한 "마이닝 포어맨" 역할을 만들고 싶었고, 다른 상황과 가격대에서 모두 실행 가능한 3개의 배로 명확한 진행을 할 수있었습니다.

그런 디자인을 할 때 불확실성의 큰 부분 중 하나는 플레이어가 위험할만한 가치가 있다고 생각할 수 있도록 함선을 얼마나 강하게 해야 하는지에 대한 질문입니다. Rorqual은 기존에 오명을 갖고 있던 배였기 때문에 우리는 Rorqual에 여분의 배려를 했습니다. 우리는 플레이어의 행동에 관성이 있다는 것을 알고 있었기 때문에 함선이 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 정도라면 함선이 여전히 쓰이지 않는 상태로 남을 수 있다고 생각했습니다. 우리는 또한 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨이 어느 정도인지에 대한 완전한 정보가 없다는 것을 알았습니다. 우리는 이 같은 변화를 플레이어 행동의 변화로만 추정할 수 있기 때문입니다.

우리는 Rorqual 패치 후 밸런스를 여러번 변경해야 할 가능성이 높다는 것을 미리 알고 있었습니다. 다른 모든 주요 밸런스 변경과 마찬가지로.

결국 우리는 플레이어 행동의 관성을 극복하기 위해 최선의 추측을 하여 "겨우 충분히 쓸만하게 좋아지는" 레벨보다 Rorqual을 약간 높게 조정했습니다. 뒤늦게, 우리는 Rorqual이 리스크와 코스트 사이에서 로퀄을 너무 과소평가했다는 것을 알았습니다.

앞으로 Rorqual을 더 변경할 수 있는 아주 좋은 기회가 있으며(역주: 드릴링 플랫폼 떡밥인지?), 다음 변화에서 버프가 필요하다면 우리는 버프를 할 것입니다. 물론 다음 변화에 다른 너프가 필요할 수도 있으며, 우리는 이번 변경점의 결과를 보고 결정을 내릴 것입니다.


A: 드론을 좀 더 지능적으로 만들어서 아스테로이드가 비면 중단할 수 없습니까?

A: 드론이 함선으로 돌아올 때까지 인벤토리 작업은 실제로 일어나지 않으므로 아스테로이드가 비어있을 때까지 알지 못합니다. 좋은 소식은 excavator의 사이클 시간이 빠르면 낭비가 크게 줄어들 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 5. 23:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6848829#post6848829

안녕 모두들. 지금까지 열렬한 피드백에 감사드립니다!


스레드로부터 받은 약간의 Q&A를 거칠 것이지만, 먼저 제안된 PANIC 모듈 변경 사항에 대해 잠깐 시간을 들여 보겠습니다.


PANIC 모듈과 관련하여 적어도 세 가지 개별 사용 케이스가 있습니다.

1. 태클 모듈 (예 : 헤비 워프 스크램블러)과 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대에 매우 견고한 태클을 제공합니다.

2. Cynosural 필드 제너레이터와 함께 PANIC 모듈을 사용하여 캐피털 함대를 위한 매우 내구력 있는 보조 사이노를 제공합니다.

2. PANIC 모듈을 강력한 공격을 받으며 엔토시스를 돌리는 로퀄의 생존 수단으로 사용합니다.


케이스 #1은 우리가 플레이어로부터 가장 염려하는 것으로 들었을 뿐 아니라 많은 사람들이 이 스레드에서 대체 수정을 제안하고 있습니다. 그러나 케이스 #3이 아마도, 이 세 문제를 해결 가능한 가장 좋은 방법을 도출하기 위해 가장 중요한 케이스입니다.

케이스 #3에서 PANIC 모듈과 엔토시스 링크의 동시 사용은 이미 허용되지 않았으므로 그 부분은 문제가 되지 않아 보입니다. PANIC 모듈이 실행 중일 때 엔토시스 링크를 활성화 할 수 없으며 PANIC 모듈을 활성화하면 엔토시스 연결이 끊어지고 캡처 진행이 중단됩니다. 그러나 이러한 제한으로도 entosis 링크와 PANIC 모듈의 순차적 사용은 매우 강력할 수 있습니다. Rorqual은 노드 포착을 시작할 수 있으며 정상적으로 탱킹할 수 없을 정도로 공격이 많이 들어올 경우 PANIC만 활성화 할 수 있습니다. 그런 다음 PANIC 모듈은 보충 함대가 커맨드 노드에 도착하여 공격자를 몰아내는데 필요한 시간을 제공합니다. 이 경우 문제는 PANIC 모듈이 엔토시스 링크와 동시에 사용될 수 있다는 것이 아니라 Rorqual이 entosis 링크를 사용할 수 있고 PANIC 모듈을 필요에 따라 "감옥에서 벗어남" 옵션으로 사용할 수 있다는 것이 됩니다 .


위의 세가지 귀찮은 케이스를 염두에 두고, 우리가 이미 triage 및 networked sensor array에서 사용한 것과 유사한 제약을 추가하는 대신, PANIC의 활성화 제한(역주: 아스테로이드나 얼음을 락온 해야 패닉 모듈 사용 가능)으로 문제에 접근하는 세가지 핵심 이유가 있습니다. 아래에서 가장 중요하지 않은 것부터 가장 중요한 순서로 나열해 보겠습니다.

* 동일한 목표를 달성하기 위해 플레이어가 기억해야 할 규칙의 수는 적을수록 가치가 있습니다. 세 가지 개별 규칙 ewar, cynos, entosis)은 아마도 이러한 문제를 해결하는데 사용될 수 있지만, 더 적은 예외로 동일한 목표에 도달할 수 있다면 우리는 일반적으로 하나의 규칙으로 해결하려고 합니다.

* 가능하다면, 우리는 Rorquals가 PANIC 모듈로 함대를 방어하는 동안 Cynos와 Ewar의 사용을 보존하기를 원합니다. Cynos는 지원 함대를 자신의 위치로 데려올 수 있도록 도와주는 귀중한 목적을 수행하며, ewar는 패닉 기간 동안 공격자에게 실질적인 위협을 제시합니다.

* 가장 중요한 것은, 우리가 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때(트리아지가 돌아가고 있을 때 ewar가 제한되는 것과 유사하게) 태클과 사이노 기능을 사용하지 못하도록 제한하거나 아니면 패닉 모듈이 돌아가고 있을 때 타겟 락온을 하지 못하도록 하는 방식으로 해결하려고 할 경우, 문제들은 단순히 현재 엔토시스가 돌아가는 방식과 같은 방식으로 변질될 뿐이라는 것이었습니다. 이러한 제한으로 Rorqual이 패닉 모듈이 작동하는 동안 태클이나 cyno를 하지 못하게 하더라도 패닉 모듈을 과도한 화력에 노출되는 경우에 사용하기 위한 "감옥에서 벗어남" 카드로 남겨두는 것을 막지는 못합니다. 사람들이 여러 Rorqual을 사용할 수 있는 옵션을 가지고 있고 Rorqual의 탱킹을 위협하기 위해서는 상당한 양의 DPS가 필요하다는 것을 고려할 때, 이 최종 결과는 현 상황에 대한 약간의 개선일 뿐입니다.


아스테로이드 혹은 얼음에의 거리를 체크하는 대신 타겟 락 제한을 거는 주요 동기는, 광대한 영역(역주: 시타델 패치 후 하나의 그리드 영역은 세 변의 길이가 250km인 정사각형 대신 7500km인 정사각형이 됨)에서 거리 체크와 관련된 서버로드를 피하는 것입니다(역주: 그냥 그리드에 아스테로이드가 있는지 체크만 하면 되지 않나). jam과 damp가 걱정되는 분들께서는, Industrial 코어가 작동시 100 % ecm 저항력과 75-80 % damp 저항력을 제공한다는 것을 기억해주시기 바랍니다. 이 제안은 Rorqual이 벨트에서 마지막 바위를 완성한 후와 이동시 더 취약해질 것이라는 것을 의미하지만, 우리의 현재 생각은 제한된 기간의 추가 취약 시간이 더 흥미로운 게임 플레이를 생성할 가능성이 있다는 것입니다. Rorqual이 PANIC 모듈 없이도 매우 중요한 방어 장치를 가지고 있음을 기억해야합니다.

우리는 이러한 문제를 해결하기 위한 대체 개념에 대한 제안을 듣는 데 매우 관심이 있습니다.