진보하는 업웰 스트럭처의 세계
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-advancing-world-of-upwell-structures/
안녕하세요 지칠 줄 모르는 캡슐리어 여러분, 여러분의 절친한 이웃 Team Five O에서 보내드리는 이 데브 블로그에 오신 것을 환영합니다!
우리는 현재 업웰 스트럭처의 다음 새 그룹을 준비하는 것뿐만 아니라, 스트럭처 게임 플레이의 향상점과 기능을 구현하는 작업에 열심입니다. 오늘의 블로그에서는 Upwell Structures의 로드맵에 대해 논의할 예정입니다; 과거, 현재, 가까운 미래의. 지난 해의 진행 상황을 되돌아보고, 지금 우리가 처리중인 작업을 신속히 보여드리고, 우리의 단기 로드맵 작성에 참여하실 수 있는 새로운 설문 조사에 참여해주십시오. 우리는 Upwell Structures : Refineries(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)의 또 다른 새로운 그룹을 논의하는 이 기사와 동시에 두 번째 개발 블로그를 발표합니다.
시타델 확장이 11개월 전에 릴리즈된 것이 때때로 믿기 어려울 수 있습니다. 지난해 4월에 Citadels가 출시되면서 EVE의 스트럭처 게임 플레이가 커다란 진전을 보였으며, 클러스터 전체에서 플레이어 소유 구조에 대한 개념을 재구성했습니다. 시타델은 수년간의 노력의 절정이었으며 EVE 커뮤니티가 개발 과정에 적극적으로 참여했기 때문에 가능했습니다. 다음 몇달 동안 우리는 리디밍, 다이렉트 트레이드 및 컨트랙과 같은 기본 Upwell Structure 핵심 기능을 추가했습니다. 그런 다음 11월에 우리는 Upwell Structures에 완전한 제조 및 연구 서비스를 추가하고, 이들과 함께 엔지니어링 컴플렉스의 새로운 라인을 발표했습니다.
우리가 내기를 걸기로 결정한 것은, EVE 플레이어에게 자신의 공유 인프라를 만드는데 더 나은 도구를 제공한다면 공을 잡고 달려, 궁극적으로 EVE 세계의 많은 부분이 훨씬 더 플레이어들에게 넘어갈 것이라는 점입니다. 우리는 여러분이 실망시키지 않았다는 것을 말할 수 있어서 기쁩니다.
* 7800개 이상의 개별 콥이 우주 공간에 하나 이상의 업웰 스트럭처를 가지고 있습니다.
* 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있습니다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했습니다.
* 2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개, Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성됩니다.
지난 한 해 동안 여러분이 이 새로운 도구로 구축하는 것을 지켜보는 것은 놀라운 경험이었습니다.
이 획기적인 새로운 구조와 그 해 동안 출시 된 다른 모든 기능들 사이에서 YC 118 (2016)은 EVE의 주요 기능 성장의 해였습니다.
이러한 기능 개발의 빠른 속도는 큰 이익을 가져다 주었지만, 필요한 시간을 단축하기 위해 보험 및 수리 서비스와 같은 몇몇 다른 스트럭처 기능들은 훗날로 미뤄질 필요가 있었습니다.
어센션 확장팩 이후 수개월 동안 우리는 포럼과 소셜 미디어에 대한 직접적인 피드백을 비롯하여 스텔라 경영 이사회에 선출된 대표자를 통해 커뮤니티 토론과 피드백을 면밀히 관찰했습니다. 이 피드백에서 우리가 보았던 것은 비교적 많은 리소스를 버그 수정, 성능 최적화 및 이러한 추가 기능(역주: 수리 및 보험 기능)을 Upwell Structures에 추가하기 위해 투입하기를 원한다는 것입니다. 우리는 여러분이 크고 분명하게 말하는 것을 듣고, 우선 순위를 더 잘 맞추기 위해 이미 로드맵을 조정했습니다. 이 전환의 결과는 몇 주 전에 발표된 YC119.2 릴리스와 방금 릴리스된 YC119.3 패치에서 이미 볼 수 있습니다.
우리는 현재 진행 중인 Structure 작업을 3개의 동시 트랙으로 분할하고 있습니다 :
1. 기존 구조 기능을 보다 안정적이고 사용하기 쉽게 만들기 위한 버그 수정, 성능 향상 및 UI 연마
2. 모든 Upwell Structures에 새로운 보편적 기능 추가, 지난 달 보험 가입 및 이번 주 무료 아이템 수리 등
3. 다음 배치의 스트럭처 및 서비스 모듈 준비 : 문 마이닝 및 리액션 서비스가 있는 리파이너리 스트럭처
지난 몇번의 릴리스의 패치 노트를 주욱 읽어보신 분이라면 트랙 #1의 이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 우리는 성능 향상 (특히 인더스트리 시스템), 버그 수정 및 UI 향상을 위해 열심히 노력해 왔습니다. YC119.3 버전에서는 세션 변경 타이머의 사용자 환경 개선, XL 스트럭처를 공격하는 동안 드론이 소유자와의 연결을 잃지 않도록 방지하고 스트럭처의 아이템을 원격에서 버릴 수 있게 해주는 등 많은 개선 사항을 추가했으며 스트럭처 무장의 통제 권한의 획득 및 양도에 대한 많은 사항을 향상시켰습니다.
우리는 또한 YC119.2에서 스트럭처에 개인 보험이 추가되고 YC119.3에서 아이템 수리가 가능해지는 등 트랙 #2에서도 탁월한 진보를 이루고 있습니다. 이러한 기능은 현재 모든 Upwell 스트럭처에서 사용할 수 있으며 기본적으로 향후 도킹 가능한 Upwell 구조에서도 사용할 수 있습니다.
트랙 #1과 트랙 #2에 집중할 수 있도록 피드백과 버그 리포트를 제공해 준 모든 플레이어에게 특별한 감사를 전합니다. CSM은 우리가 이 분야의 우선 순위를 설정하고 모든 사람들이 듣는 피드백을 전달하는 데 특히 큰 역할을 했습니다.
우리는 당신의 의견을 원합니다!
커뮤니티에서 필요로 하는 모든 것에 대한 우리의 로드맵을 유지할 수 있도록 Upwell Structures에 대한 귀하의 경험을 묻는 질문과 다음 단계를 위해 우선 순위를 정해야 할 것에 대한 귀하의 의견을 묻는 특별 설문 조사를 준비했습니다. 우리는 벌써 CSM에 추가 요청 사항을 물었고 개인 우선 순위 순위에 대해 물었습니다. 이제 우리는 커뮤니티 전체의 의견을 듣고자 합니다. 이 설문 조사는 많은 수의 EVE 플레이어에게 직접 이메일로 보내어 커뮤니티의 광범위한 횡단면에서 답변을 얻었으며 이 링크(https://www.surveygizmo.com/s3/3409354/Upwell-Structure-Survey)에서도 직접 확인할 수 있습니다.
우리는 이러한 변화의 많은 부분이 크게 다른 개발 시간 약속을 요구하기 때문에 모든 것을 완료할 수는 없으므로 이 설문 조사에서 얻은 피드백은 내부 로드맵에 대한 몇 가지 의견 중 하나를 나타낼 것임을 분명히 밝힙니다. 그러나 우리는 이 목록이 Upwell Structures에 잠재적으로 많은 도움이 되는 개선 사항을 제시한다고 생각합니다. 커뮤니티의 사람들이 서로 다른 변화의 상대적 중요성에 대해 생각하고 있는지 확인하고 싶습니다. 설문 조사를 작성하는 것이 좋으며 사전에 모든 참가자들께 감사드립니다.
이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사드리며, 귀하의 의견을 우선 순위에 반영할 수 있도록 설문 조사를 완료할 수 있는 시간을 갖기를 바랍니다. 우리가 Upwell Structure 기능의 더 넓은 세계에 대해 논의 했으므로, 이번 자매 데브 블로그는 개발 중인 Upwell Structures의 다음 세트인 리파이너리에 대해 파헤쳐볼 것입니다. 이 새로운 구조물은 New Eden의 자원 수집 및 처리를 위한 원 스톱 상점이 될 것이며, 문 마이닝 및 리액션에 대한 주요 변경 사항을 알리고 클러스터의 최상의 재처리 서비스를 제공할 것입니다. 그 블로그를 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)서 확인하실 수 있습니다.
오늘의 개발자 블로그의 내용에 대한 커뮤니티 의견을 환영합니다. 공식 포럼과 소셜 미디어, 그리고 직접 Fanfest에서 Team Five O의 회원들과 연락을 취할 수 있습니다! EVE Online은 끊임없이 발전하고 공상 과학의 진화하는 작업이며 커뮤니티는 그 방향을 선택하는 데 절대적으로 중요합니다.
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