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  1. 2017.04.11 [이브 온라인] 진보하는 업웰 스트럭처의 세계
  2. 2017.04.10 [이브 온라인] NEW EDEN STORE : Megathron 전함용 경찰 스킨
  3. 2017.04.10 [이브 온라인] 플렉스 재작업 - 덧붙여
  4. 2017.04.10 [이브 온라인] 플렉스가 변경될 것입니다!
  5. 2017.04.10 [이브 온라인] NEW EDEN STORE - 4월 할인!
  6. 2017.04.07 [이브 온라인] SOCT 과학 팀이 Kyonoke 검시 센터의 건설이 계속되는 가운데 도착하기 시작했습니다
  7. 2017.04.07 [이브 온라인] GALLENTE 인권 운동가들은 OIJANEN의 영상이 대규모 시위를 보여주자 CHIEF EXECUTIVE PANEL과 상원을 규탄하다
  8. 2017.04.07 [이브 온라인] SISI의 태양 그래픽
  9. 2017.04.06 [이브 온라인][5월] 블러드 레이더 캐피털
  10. 2017.04.06 [이브 온라인] DIGITAL FANFEST 2017 일정이 확정되었습니다!
  11. 2017.04.06 [이브 온라인] FANFEST 2017 자선의 밤 DEVELOPER 게스트 리스트 - 티켓 판매가 빠름!
  12. 2017.04.05 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어: CONVERGENCE NOVA SKIN FOR GARMUR FRIGATES
  13. 2017.04.05 [이브 온라인] 모든 함선의 Ship Bracket Text를 항상 보는 옵션
  14. 2017.04.05 [이브 온라인] SOCT는 POSTOUVIN의 건설 공사에 대한 침묵을 깼습니다; KYONOKE 검시 발표
  15. 2017.04.04 [이브 온라인] 첫 번째 Vendetta Loss 뒤에 숨겨진 이야기
  16. 2017.04.04 [이브 온라인] Ishukone CEO, 페데레이션 및 스테이트 모두에게 도움을 제안한 후 CEP 회의에서 조소받다
  17. 2017.04.04 [이브 온라인] 널섹의 앵커드 버블이 삭아서 사라지는 중
  18. 2017.04.04 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어 : 놀라운 IGC 스킨을 처음으로 사용할 수 있습니다
  19. 2017.03.24 [이브 온라인] EVE Online - Gameplay Video
  20. 2017.03.23 [이브 온라인] 모든 것을 태클하기: 웜홀 생활 소개
  21. 2017.03.23 [이브 온라인] 지휘 집행 부서, 주요 가디언 엔젤 멤버를 억류
  22. 2017.03.23 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어: 벤처 LIVERY 스킨 사용 가능
  23. 2017.03.22 [이브 온라인] 속보 - Kasaras 가족 실종; HOME GUARD는 아버지와 누이의 수색을 개시
  24. 2017.03.22 [이브 온라인] KYONOKE 지역에서 발견된 유해의 공식적인 식별은 KAALAKIOTA와 Home Guard를 연루시키다
  25. 2017.03.22 [이브 온라인] SOCT는 RP4 설비에 근접한 건설 플랫폼에 대한 논평을 거부하다
  26. 2017.03.21 [이브 온라인] 프로젝트 디스커버리의 다음 단계: 행성 밖 연구
  27. 2017.03.21 [이브 온라인] 공화국 보안 서비스가 KYONOKE를 확인했습니다
  28. 2017.03.21 [이브 온라인] 우리에게 "전투 기록기"를 주세요
  29. 2017.03.21 [이브 온라인] CSM 투표에 대하여
  30. 2017.03.19 [이브 온라인] GENOLUTION은 EFU에서 KYONOKE 발병을 인정했습니다; 수용 인원에 대한 세부 사항 제공
posted by DGDragon 2017. 4. 11. 13:00

진보하는 업웰 스트럭처의 세계

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-advancing-world-of-upwell-structures/

안녕하세요 지칠 줄 모르는 캡슐리어 여러분, 여러분의 절친한 이웃 Team Five O에서 보내드리는 이 데브 블로그에 오신 것을 환영합니다!


우리는 현재 업웰 스트럭처의 다음 새 그룹을 준비하는 것뿐만 아니라, 스트럭처 게임 플레이의 향상점과 기능을 구현하는 작업에 열심입니다. 오늘의 블로그에서는 Upwell Structures의 로드맵에 대해 논의할 예정입니다; 과거, 현재, 가까운 미래의. 지난 해의 진행 상황을 되돌아보고, 지금 우리가 처리중인 작업을 신속히 보여드리고, 우리의 단기 로드맵 작성에 참여하실 수 있는 새로운 설문 조사에 참여해주십시오. 우리는 Upwell Structures : Refineries(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)의 또 다른 새로운 그룹을 논의하는 이 기사와 동시에 두 번째 개발 블로그를 발표합니다.


시타델 확장이 11개월 전에 릴리즈된 것이 때때로 믿기 어려울 수 있습니다. 지난해 4월에 Citadels가 출시되면서 EVE의 스트럭처 게임 플레이가 커다란 진전을 보였으며, 클러스터 전체에서 플레이어 소유 구조에 대한 개념을 재구성했습니다. 시타델은 수년간의 노력의 절정이었으며 EVE 커뮤니티가 개발 과정에 적극적으로 참여했기 때문에 가능했습니다. 다음 몇달 동안 우리는 리디밍, 다이렉트 트레이드 및 컨트랙과 같은 기본 Upwell Structure 핵심 기능을 추가했습니다. 그런 다음 11월에 우리는 Upwell Structures에 완전한 제조 및 연구 서비스를 추가하고, 이들과 함께 엔지니어링 컴플렉스의 새로운 라인을 발표했습니다.


우리가 내기를 걸기로 결정한 것은, EVE 플레이어에게 자신의 공유 인프라를 만드는데 더 나은 도구를 제공한다면 공을 잡고 달려, 궁극적으로 EVE 세계의 많은 부분이 훨씬 더 플레이어들에게 넘어갈 것이라는 점입니다. 우리는 여러분이 실망시키지 않았다는 것을 말할 수 있어서 기쁩니다.


* 7800개 이상의 개별 콥이 우주 공간에 하나 이상의 업웰 스트럭처를 가지고 있습니다.

* 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있습니다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했습니다.

* 2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개,  Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성됩니다.


지난 한 해 동안 여러분이 이 새로운 도구로 구축하는 것을 지켜보는 것은 놀라운 경험이었습니다.


이 획기적인 새로운 구조와 그 해 동안 출시 된 다른 모든 기능들 사이에서 YC 118 (2016)은 EVE의 주요 기능 성장의 해였습니다.


이러한 기능 개발의 빠른 속도는 큰 이익을 가져다 주었지만, 필요한 시간을 단축하기 위해 보험 및 수리 서비스와 같은 몇몇 다른 스트럭처 기능들은 훗날로 미뤄질 필요가 있었습니다.


어센션 확장팩 이후 수개월 동안 우리는 포럼과 소셜 미디어에 대한 직접적인 피드백을 비롯하여 스텔라 경영 이사회에 선출된 대표자를 통해 커뮤니티 토론과 피드백을 면밀히 관찰했습니다. 이 피드백에서 우리가 보았던 것은 비교적 많은 리소스를 버그 수정, 성능 최적화 및 이러한 추가 기능(역주: 수리 및 보험 기능)을 Upwell Structures에 추가하기 위해 투입하기를 원한다는 것입니다. 우리는 여러분이 크고 분명하게 말하는 것을 듣고, 우선 순위를 더 잘 맞추기 위해 이미 로드맵을 조정했습니다. 이 전환의 결과는 몇 주 전에 발표된 YC119.2 릴리스와 방금 릴리스된 YC119.3 패치에서 이미 볼 수 있습니다.


우리는 현재 진행 중인 Structure 작업을 3개의 동시 트랙으로 분할하고 있습니다 :


1. 기존 구조 기능을 보다 안정적이고 사용하기 쉽게 만들기 위한 버그 수정, 성능 향상 및 UI 연마

2. 모든 Upwell Structures에 새로운 보편적 기능 추가, 지난 달 보험 가입 및 이번 주 무료 아이템 수리 등

3. 다음 배치의 스트럭처 및 서비스 모듈 준비 : 문 마이닝 및 리액션 서비스가 있는 리파이너리 스트럭처


지난 몇번의 릴리스의 패치 노트를 주욱 읽어보신 분이라면 트랙 #1의 이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 우리는 성능 향상 (특히 인더스트리 시스템), 버그 수정 및 UI 향상을 위해 열심히 노력해 왔습니다. YC119.3 버전에서는 세션 변경 타이머의 사용자 환경 개선, XL 스트럭처를 공격하는 동안 드론이 소유자와의 연결을 잃지 않도록 방지하고 스트럭처의 아이템을 원격에서 버릴 수 있게 해주는 등 많은 개선 사항을 추가했으며 스트럭처 무장의 통제 권한의 획득 및 양도에 대한 많은 사항을 향상시켰습니다.


우리는 또한 YC119.2에서 스트럭처에 개인 보험이 추가되고 YC119.3에서 아이템 수리가 가능해지는 등 트랙 #2에서도 탁월한 진보를 이루고 있습니다. 이러한 기능은 현재 모든 Upwell 스트럭처에서 사용할 수 있으며 기본적으로 향후 도킹 가능한 Upwell 구조에서도 사용할 수 있습니다.


트랙 #1과 트랙 #2에 집중할 수 있도록 피드백과 버그 리포트를 제공해 준 모든 플레이어에게 특별한 감사를 전합니다. CSM은 우리가 이 분야의 우선 순위를 설정하고 모든 사람들이 듣는 피드백을 전달하는 데 특히 큰 역할을 했습니다.


우리는 당신의 의견을 원합니다!

커뮤니티에서 필요로 하는 모든 것에 대한 우리의 로드맵을 유지할 수 있도록 Upwell Structures에 대한 귀하의 경험을 묻는 질문과 다음 단계를 위해 우선 순위를 정해야 할 것에 대한 귀하의 의견을 묻는 특별 설문 조사를 준비했습니다. 우리는 벌써 CSM에 추가 요청 사항을 물었고 개인 우선 순위 순위에 대해 물었습니다. 이제 우리는 커뮤니티 전체의 의견을 듣고자 합니다. 이 설문 조사는 많은 수의 EVE 플레이어에게 직접 이메일로 보내어 커뮤니티의 광범위한 횡단면에서 답변을 얻었으며 이 링크(https://www.surveygizmo.com/s3/3409354/Upwell-Structure-Survey)에서도 직접 확인할 수 있습니다.


우리는 이러한 변화의 많은 부분이 크게 다른 개발 시간 약속을 요구하기 때문에 모든 것을 완료할 수는 없으므로 이 설문 조사에서 얻은 피드백은 내부 로드맵에 대한 몇 가지 의견 중 하나를 나타낼 것임을 분명히 밝힙니다. 그러나 우리는 이 목록이 Upwell Structures에 잠재적으로 많은 도움이 되는 개선 사항을 제시한다고 생각합니다. 커뮤니티의 사람들이 서로 다른 변화의 상대적 중요성에 대해 생각하고 있는지 확인하고 싶습니다. 설문 조사를 작성하는 것이 좋으며 사전에 모든 참가자들께 감사드립니다.


이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사드리며, 귀하의 의견을 우선 순위에 반영할 수 있도록 설문 조사를 완료할 수 있는 시간을 갖기를 바랍니다. 우리가 Upwell Structure 기능의 더 넓은 세계에 대해 논의 했으므로, 이번 자매 데브 블로그는 개발 중인 Upwell Structures의 다음 세트인 리파이너리에 대해 파헤쳐볼 것입니다. 이 새로운 구조물은 New Eden의 자원 수집 및 처리를 위한 원 스톱 상점이 될 것이며, 문 마이닝 및 리액션에 대한 주요 변경 사항을 알리고 클러스터의 최상의 재처리 서비스를 제공할 것입니다. 그 블로그를 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)서 확인하실 수 있습니다.


오늘의 개발자 블로그의 내용에 대한 커뮤니티 의견을 환영합니다. 공식 포럼과 소셜 미디어, 그리고 직접 Fanfest에서 Team Five O의 회원들과 연락을 취할 수 있습니다! EVE Online은 끊임없이 발전하고 공상 과학의 진화하는 작업이며 커뮤니티는 그 방향을 선택하는 데 절대적으로 중요합니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 17:19

NEW EDEN STORE : Megathron 전함용 경찰 스킨

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-police-skin-for-megathron-battleships/

우리는 Megathron 전함을 위한 새로운 경찰 스킨을 발표하게 되어서 기쁩니다!


Kronos 클래스의 Marauders에 대한 이 스킨의 인기가 높아짐에 따라 경찰 스킨 제품군을 Megathron으로 확장하고 싶습니다. 밝은 빛과 어두운 부분으로 아름다운 스킨을 즐겨보십시오. 이 스킨은 4월 4일부터 11일까지 제한된 시간 동안만 구입할 수 있습니다.


이 스킨 비용은 1800 AUR입니다.


스킨을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가졌는지 확인해보십시오.

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

구매할 SKIN 선택.

그런 다음 SKIN을 리딤 시스템에서 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:56

플렉스 재작업 - 덧붙여

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-rework-follow-up/


또 안녕!


지난 주 우리는 PLEX를 업데이트할 계획을 발표했습니다. 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/)에서 볼 수 있습니다. 그 이후로 우리는 커뮤니티의 토론에 귀를 기울이고 있으며 이제는 명확성을 추가하고 우려 사항을 해결하기 위한 업데이트를 제공하고자 합니다.


한 번에 30 일

첫째, 우리는 현재 30일 미만의 부분에서 게임 시간을 판매할 계획이 없다는 점을 강조하고자 합니다. 우리 중 일부는 PLEX가 세밀해진다면 구독 시간이 세분화 될 수 있을 것이라는 가정을 했습니다. 그렇지 않습니다. 우리의 현재 계획은 PLEX가 지금과 같이 30일 단위의 덩어리로만 게임 시간 결제로 사용될 수 있습니다. 한 번에 3시간만 cyno alts가 결제되는 것에 대해 걱정했다면 걱정하지 마십시오.


1000 미만의 Aurum 잔액

다음 단계 : 1000 이하의 Aurum을 가진 플레이어의 Aurum 전환. 초기 계획의 목표는 시장에 진입하는 Aurum 비축물에 의한 출시 시점의 PLEX 평가 절하를 최소화하는 것이었으며, 이는 여전히 높은 우선순위를 가지고 있습니다만, 전환되지 않는 잔고를 남겨두는 것이 좋은 해결책이 아니라는 여러분의 크고 분명한 목소리를 들었습니다.


며칠 동안 대안을 검토한 후, 우리는 소액 잔액을 전혀 변환하는 않은 것보다는, 전환을 지연하는 방향으로 가려고 합니다. 해당 릴리스에서는 1000 이상의 Aurum 잔액을 즉시 PLEX로 변환한 다음, 3개월 후 1000 Aurum 미만의 잔액을 변환합니다. 이를 통해 PLEX 시장에 미치는 영향을 완화하고, 필요한 경우 활동을 보고 조정할 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있을 것입니다.


전환으로의 변화와 함께 우리는 게임 내 New Eden 스토어에서 게임 출시 전 며칠까지 오퍼를 실행하여 그 남은 잔액을 사용하는 것이 쉽고 보람적이라는 것을 다시 강조하고자 합니다. 이러한 거래에 대한 구체적인 내용은 아직까지 없지만, 우리는 전환할 때까지 좋은 옵션을 보유하고 있는지 확인하고자 합니다.


오름 토큰

지금까지 언급되지 않은 Aurum에 대한 또 하나의 작은 세부 사항 : 우리는 게임에서 Aurum 토큰을 제거할 것입니다. 많은 사람들이 몇 년 동안 만들 수 없었기 때문에 존재하지 않는다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 PLEX로 전환하기 전에 일부는 Aurum 통화로 다시 변환해야합니다.


PLEX 주문에 대한 Brokers Fee

지난 주 우리는 구형 PLEX의 활성화된 마켓 오더가 전환 중 취소되고 브로커 비용이 환불될 것이라고 언급했습니다. CSM은 우리에게 친절하게 Citadels에서 Broker 수수료가 Citadel 소유주에게 지급된다는 것을 상기시켜 주었습니다. Citadels에서 수수료를 환불하면 부유한 플레이어를 위한 멋진 ISK 인쇄 기계를 만들 수 있습니다. 이에 더해 우리 팀은 실제로 수수료를 환불 할 수 있는 능력이 없다는 사실을 발견했습니다. EVE에서는 fee가 주문 자체에 묶인 것이 아니라 거래가 성립될 때 지급됩니다. 이것은 우리 팀의 첫 번째 "type" 전환 중 하나이며 우리는 혼란스러웠습니다. 미안하게 생각합니다. 바라건데, 적절한 경고와 함께, 오더들이 버려지는 fee를 최소화할 수 있는 릴리즈 날짜에 맞춰 설정될 수 있을 것입니다.


기능 타임 라인

출시 날짜에 대해 말하면, 우리가 언제 패치할지에 대해 많은 기대가 있었습니다. 현재 목표는 늦은 봄 또는 초여름, Fanfest 직후입니다. 지연은 항상 가능하지만, 4분기나 그 이후가 될지 걱정되는 사용자에게는, 안심해도 좋다고 말씀드리겠습니다.


모든 의견을 주셔서 대단히 감사드리며, 이 업데이트가 여러분에게 만족스럽기를 바랍니다.


Team Size Matters

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:55

PLEX CHANGES ON THE WAY!

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/

NuRi's Tools - YouTube 변환기

안녕하세요 우주 구매자 여러분!


Team Size Matter가 여기 여러분에게 PLEX, Aurum 및 New Eden Store에 대한 몇 가지 변경 사항에 대해 알려드립니다. 이러한 변경 사항에는 아직 릴리스 날짜가 없지만 올 봄 또는 초여름에 이브 온라인에 올 예정입니다.


기존의 어센션 이후 물 밀듯이 밀려온 알파 클론 여러분은 이제 뉴 에덴에서 영구 거주자로 살아가고 있으며, 우리 팀은 알파와 오메가의 플렉스 경험을 향상시킬 수 있는 방법을 찾고 있었습니다. PLEX (Pilot 's License Extension)는 수년 동안 EVE 생태계에서 중요한 부분을 차지해 왔습니다. 그것은 플레이어가 공유하는 우주의 무결성을 손상시키지 않으면서, 원하는 방식으로 시간과 돈을 교환 할 수 있기 때문에 이브에게 좋았습니다. 지난 오랜 세월, 특히 이제는 Clone States 덕분에 우리는 PLEX에 대해 많은 것을 배웠고 핵심 디자인을 방해하지 않고 이것을 개선할 수 있다고 생각합니다. 이제 어떻게 할지 말씀드리죠!


더 작은 플렉스

우리 계획의 첫 번째 구성 요소는 PLEX의 유연성을 높이는 데 초점을 맞추고 있습니다. 현재 PLEX는 다소 큽니다. 1 개월 단위의 구독 시간으로만 존재하는 PLEX는 구매 및 거래가 번거로울 수 있습니다. 우리는 항상 30 일의 크기에 구속되기보다 귀하의 필요에 맞는 더 작은 단위로 분리 될 수 있다면 좋을 것이라고 생각합니다. 이를 염두에 두고 우리가 처음으로 계획한 변경은 모든 기존 PLEX를 500 PLEX로 변환하는 것입니다. 변경 후, 여러분이 CCP에서 1 플렉스로 구할 수 있던 것들을 얻으려면 이제 500 플렉스가 필요합니다. 이 새로운 PLEX 단위는 우리가 더 작은 PLEX 패키지를 판매 할 수 있게 하며, 원하는 만큼의 금액을 교환 할 수있게 해줍니다.


PLEX Vault

또한 PLEX를 쉽게 찾고 이해할 수 있기를 바랍니다. 플레이어가 PLEX가 무엇인지, PLEX가 할 수 있는 것을 쉽게 찾을 수 있도록 PLEX Vault를 소개합니다. Vault는 인벤토리에 있으며, 계정의 모든 캐릭터가 공유하며 PLEX를 저장하고 사용자가 가져올 수 있는 일반적인 작업과 가져 오는 방법을 보여줍니다.


다른 인벤토리 항목과 마찬가지로 Vault가 왼쪽 위치 목록에 표시되고 PLEX를 Vault 내부 및 외부로 드래그하여 액세스 할 수 있는 다른 인벤토리로 이동할 수 있습니다. PLEX는 Vault에 보관할 수있는 유일한 항목입니다. CCP에서 PLEX를 구입하면 PLEX Vault가 Redeem queue 대신 사용됩니다.


다음과 같이 보입니다 (작업 진행 중).

PLEX Vault를 사용하면 PLEX를 우주선에서 이동하지 않고 우주 전역으로 안전하게 이동할 수 있습니다. 원할 경우 다른 품목과 마찬가지로 선박에서 운반할 수 있습니다. 따라서 PLEX로 가득 찬 셔틀을 채우고 로섹 지역을 여행하려고 한다면, 볼트에서 카고로 드래그해서 집어넣고 가시면 됩니다.


저희는 여러분이 플렉스로 가득 채운 함선을 날려버리는 것을 얼마나 사랑하는지 알고 그 이유도 이해하지만,  새로운 PLEX 사용자가 안전하게 마켓에서 거래하는 방법을 알기 전에 PLEX 사용자가 PLEX를 잃어 버리는 것을 원하지 않습니다.


새로운 뉴 에덴 상점

PLEX가 훨씬 작으면 Aurum이 아닌 PLEX 가격으로 New Eden Store 카탈로그를 쉽게 설정할 수 있으며, 볼트에서 PLEX를 사용하여 물건을 구매할 수 있습니다. PLEX와 Aurum의 공존은 CCP로부터 무언가를 사고 싶은 사람에게는 항상 큰 부담이었습니다. 당신이 SKIN을 원하거나, ISK를 얻기 위해 다른 플레이어와 거래하기에 가장 효율이 좋은 아이템을 사고 싶던지, 여러분은 계산을 해야 했습니다. 이제 Aurum이 계산에서 벗어나 PLEX가 NES에서 사용하는 유일한 화폐가 된다면, 구매가 훨씬 덜 혼란스러워집니다.


Aurum은 어떻게 될까요?

Aurum은 제 역할을 다 했지만, PLEX만으로 앞으로 나아갈 수 있게 되어 기쁩니다. 이 기능의 출시일에 우리는 1000 Aurum 이상의 모든 기존 Aurum을 새로운 PLEX로 변환합니다. 현재 1 플렉스를 Aurum으로 변환할 경우 3500 AUR을 얻습니다. 그리고 이 비율을 새로운 PLEX로 변환하는 것에도 적용할 것입니다. 즉, 발효일의 Aurum 잔액이 1000 Aurum 이상인 경우, Aurum 잔액이 전액 환산되며 7 Aurum 당 1 PLEX를 얻을 것입니다.


플렉스 시장에 관한 한마디

위에서 설명한 변경 사항의 결과 중 하나는 Aurum 및 PLEX의 기존 재고를 결합하는 것이므로 새로운 공급이 들어올 때 EVE 시장에서 PLEX의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 변화가 극도로 긍정적이라고 판단 할지라도 현재 소유하고 있는 PLEX의 가치를 보호하고 싶습니다. 다음은 PLEX 시장을 보호하기 위한 정보 및 계획의 작은 목록입니다.


* 이러한 변화를 발표하면서 게임 내 시장이 반응하고 다양한 형태로 나타날 수있는 변동성이 있을 것으로 기대합니다. 우리는 Aurum 및 PLEX 재고량의 상대적인 크기에 대해 알고있는 바에 따라 PLEX의 가격 및 가치에 큰 영향을 주지 않고 시장이 새로운 균형을 찾아야한다고 믿습니다

* Aurum을 ISK의 형태로 청산하고자 하는 사람이라면 누구나 그렇게 할 수있는 기회가 충분합니다. 특히 스킬 추출기가 출시 된 이후.

* 1000 Aurum을 초과하는 Aurum만 변환하면 변환된 총 금액이 낮아지고, PLEX가 급속하게 유입되어 시장을 불안정하게 만들 위험이 줄어듭니다.

* 뉴 에덴 스토어에서 스페셜을 운영하여 과도한 Aurum을 사용할 충분한 이유가 있음을 알려드립니다.


우리는 PLEX 생태계와 PLEX 생태계에 대한 투자를 보호하기 위해, 필요한 경우 사안을 면밀히 주시하고 다른 방법으로 개입할 준비를 할 것입니다.


마무리

이러한 변화에 따라 우리는 PLEX에 대해 효과가있는 모든 것을 그대로 유지하면서 선명도와 유용성을 크게 향상시킬 수 있기를 바랍니다. 우리가 피드백을 취하고 세부 사항을 계속 정리할 때 더 많은 세부 사항이 앞으로 몇 달 동안 나타날 것입니다. 몇 가지 일반적인 질문을 시도하고 답하기 위해 아래에 Q&A를 포함 시켰습니다. 무엇이든 놓치면 알려주세요!


Fly free,


Team Size Matters


Handy FAQ!

Q :이 기능은 언제 출시됩니까?

A : 정확한 날짜는 아직 없지만 이 기능은 현재 개발 중입니다. 4월 초에 EVE Fanfest에서 출시 일정에 대한 자세한 정보를 기대할 수 있습니다.


Q : 기능이 출시될 때 PLEX에 대한 기존 시장 주문은 어떻게 됩니까?

A : 주요 유형 변환을 할 때 평소와 같이 모든 주문이 취소되고 수수료가 환불됩니다.


Q : 시장 내력은 PLEX 가치의 변화를 반영합니까?

A : 새로운 PLEX는 새로운 아이템 유형이 될 것입니다. 첫번째 날부터 자체 그래프와 히스토리 데이터를 얻고 오래된 PLEX 데이터는 영향을 받지 않습니다.


Q : Aurum을 계속 구매할 수 있습니까?

A : 예! 현재 모든 Aurum 패키지는 이러한 변경 사항이 출시될 때까지 사용할 수 있으며 그 이후 Aurum 구매는 완전히 중단됩니다.


Q : 여전히 PLEX를 살 수 있습니까?

A : 예, 이러한 변경 사항이 출시 될 때까지 PLEX는 오늘과 똑같은 방식으로 계속 작동하고 동일한 요율 및 패키지로 CCP로부터 제공받을 것입니다. 이 변경 사항을 실행할 때 소유한 PLEX는 새 PLEX 500으로 변환됩니다.


Q : 1000 이상의 Aurum 잔액만 변환하는 이유는 무엇입니까?

A : Aurum의 전체 비축량의 상당 부분이 과거 선물로 드린 것들이며, 이런 작은 잔고를 전환하지 않는 것이 PLEX 시장의 공급 과잉 위험을 완화시킬 것입니다.


Q : 1000이 넘는 잔액의 경우 전체 잔액이 전환 되나요, 아니면 1000을 초과하는 금액입니까?

A : 전체 잔액이 변환됩니다. 예를 들어, 1050 Aurum의 잔액이 150 PLEX로 변환됩니다.


Q : New Eden Store에서 가격이 바뀔까요?

A : Aurum에서 PLEX로 전환한 후에는 모든 가격을 짝수로 변환할 수 없으므로 가격이 변경될 수 있습니다. PLEX에 대한 전반적인 변경은 New Eden Store의 Skill Extractors와 같은 제품의 가격을 변경하려는 의도로 만들어진 것이 아니며 Aurum의 현재 가격과 일치하도록 PLEX의 새로운 가격을 정의합니다.


Q : PLEX가 작게 분할되면, 30일 이내의 오메가 시간을 살 수 있습니까?

A : 우리는 현재 게임 시간 패키지를 분할하여 판매할 계획이 없습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:54

NEW EDEN STORE - APRIL SALES!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-april-sales/

4월에 New Eden Store에서 일부 SKIN을 30% 할인하고 의류 중 일부를 50% 할인하여 판매할 예정입니다.


이 판매는 4월 내내 진행되며, 다양한 주제로 주간 단위로 회전하여 다양한 SKIN 및 의류를 제공합니다.


Week 1 – 2017/04/04 – 2017/04/11 – Max Damage

Week 2 – 2017/04/11 – 2017/04/18 – Logistics & Support

Week 3 – 2017/04/18 – 2017/04/25 – Snipers

Week 4 – 2017/04/25 – 2017/05/02 – Industrials & Freighters


이 외에도 EVE 14주년 기념 축하 판매의 다섯 번째 주, Servant Sisters of EVE의 다른 스킨을 30 %까지 할인받을 수 있으며 더 많은 의류도 할인 혜택을 받을 수 있습니다. .


Week 5 – 2017/05/02 – 2017/05/09 – Capsuleer Day Celebration


이 기간 동안 280 AUR의 낮은 가격으로 스킨을 제공하는 이 제품은 여름철 PLEX 변경 사항이 도착하기 전에 멋진 나노-코팅과 여러분의 오럼을 교환할 수 있는 완벽한 기회입니다.

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당신의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 7. 15:00

SOCT 과학 팀이 Kyonoke 검시 센터의 건설이 계속되는 가운데 도착하기 시작했습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/soct-science-teams-begin-to-arrive-as-construction-continues-on-kyononke-inquest-center/

POSTOUVIN - 오늘 오후 Kyonoke 검시 센터의 건설 현장에 연구 및 의료 장비를 선적한 소규모 프레이터 함대를 포함한, Society of Conscious Thought의 대규모 연구 함대 선단이 도착했습니다.

협회가 발표한 성명서는 조직이 Kyonoke의 최신 균주에 대한 유전자 연구를 시작했으며, "백신을 만들거나, 최소한 이 치명적인 병원균의 확산을 막을 의도로 확산 저해제를 만들"려는 시도를 시작했다는 루머를 인정했습니다.

부분적으로 건설된 연구 현장에서 홀로 전화로 성간 기자단에 말하면서 장로 Matshi Raish는 "관련 시설이 완공되자마자 학회는 클러스터의 모든 곳에서, 성간의 Kyonoke 위기를 안전하게 해결할 수 있는 공동의 해결책을 찾을, 가장 똑똑한 최고의 이들을 선발할 것입니다"이라고 덧붙였습니다.

스코프가 접촉하여 건설 프로젝트에 대한 협의와 논평을 요청한 공학 전문가들은 만장일치로 Kyonoke 검시 센터가 현대 역사상 최대의 단일 연구 개발 프로젝트가 될 수 있다고 동의했습니다.

정치 분석가들은 또한 SOCT가 현재 Kyonoke 전염병과 싸우고 있는 4개 정권을 묶는데 성공한다면 엠파이어, 스테이트, 페데레이션 및 리퍼블릭이 상호 이익을 위한 공동의 노력에 함께 한 것은 1세기도 더 전의 Yoiul 협의회 이후 이번이 처음이라고 덧붙였습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 7. 14:00

GALLENTE 인권 운동가들은 OIJANEN의 영상이 대규모 시위를 보여주자 CHIEF EXECUTIVE PANEL과 상원을 규탄하다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/gallente-human-rights-activists-slam-chief-executive-panel-and-senate-after-oijanen-footage-shows-mass-protest/

VILLORE - 몇개의 페데레이션 인권 단체들은, 거의 한달 전 설치된, Myrskaa 시 전역을 감싸는 검역 나노실드 돔 밖에서 일어난 대규모 항의를 보여주는 비공식 영상이 공개된 뒤, Oijanen에서 일어난 Kyonoke 역병의 발발을 다루는 칼다리 스테이트의 방식을 비판했습니다.

Gallente Humanist League, Federal Humane Foundation, Gallente Humanist Association은 오늘 Reisen의 인근 시스템에서 제조 시설을 운영하는, CreoDron의 고용인 중 알려지지 않은 수의  Gallente 시민이 현재 Myrskaa시를 봉쇄하는 격리 구역 내에 수용된 것이 밝혀지자, 상원실 밖에서 자체 항의를 개최했습니다.

상원실 밖에서 5만 명의 강성 시위자 중 일부와 이야기하면서, 스코프는 그 구역 내에서 딸이 체포된 한 개인으로부터 "돔 내부 사람들은 거의 한 달 동안 외부 세계와 접촉하지 못했"으며 스테이트 평화유지군 내 출처로부터 유출된 정보에서는 "보급품이 점점 떨어져가고 있으며, 일주일 이상 격리선 너머로 물자 수송이 진행되고 있지 않다"는 점을 시사한다는 점을 알게 되었습니다.

Federal Humane Foundation 대변인은 시위 도중 스코프에서 제기된 질문에 대해 "상원이 하는 일은 칼다리 스테이트 내부에 사는 갈란테 국외 거주자의 권리를 보호하기에 충분하지 않고, Myrskaa 검역 구역 내에서 연방 시민에 대한 대우는 점점 더 중요해지는 이슈이다. 특히 연방 국경 밖에서 거주하는 사람들의 권리를 보호하고 보존하기 위해서는 더 많은 일을 해야 한다 "고 강조했습니다.

대통령 기자실은 상원실 밖에서 벌어지는 시위를 인지하고 있음은 인정했으나 Myrskaa 검역 구역 밖의 시위 장면이 유출된 것에 대한 코멘트는 거절했으며, 그 상황이 "Caldari 주권 영역 내의 스테이트 자신의 안보 문제이며, 칼다리 당국이 다룰 문제"라고 간단하게 대답했습니다.

상원 의원은 지금까지 공개된 영상이나 스테이트 평화유지군의 정보원으로부터 유출된 정보에 대한 코멘트를 거절했습니다.



posted by DGDragon 2017. 4. 6. 15:00

[5월] 블러드 레이더 캐피털

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888477#post6888477

블러드 레이븐의 캐피털이 5월 출시될 예정입니다. FAX, 드레드노트, 타이탄이 있습니다. 이 게시물은 이 강력한 함선을 얻는 방법에 대해 설명하지 않습니다. 그건 나중에 할 겁니다.

그러나 이하에 대한 귀하의 의견은 매우 소중합니다.

Force Auxiliary: Dagon

"웃음과 격려의 말을 하며 돕겠다는 이들을 조심하십시오. 그들은 거짓입니다. 그들이 살 수 있도록 삶을 주는 자들이 그들의 동기에서 더 신뢰할 수 있고 진실합니다. 영원은 Sabik을 유혹하지만 그 길을 걷는 여행자는 약한 자의 피를 입고, 강력하고 순수한 자의 피로 새롭게 되어야만 합니다. 진실한 동료 여행자에게만 도움을 주십시오, 그 길을 따라 여행할 때 도움이 될 것입니다. "

- Omir Sarikusa, 진홍의 성배에 대한 명상

(역주: 최대한 번역은 했지만 정확도는 자신이 없음)


Amarr Carrier bonuses (per skill level):

30% bonus to Energy Nosferatu drain amount, optimal range and falloff

Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

5% bonus to Remote Armor Repairer cycle time


Role Bonus:

Can fit a Triage module

Can use two Command Burst modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

90% reduction in powergrid requirements for Capital Remote Armor Repairers

90% reduction in CPU requirements for Energy Nosferatu

50% reduction in CPU requirements for Command Burst modules

200% bonus to Command Burst area of effect range

200% bonus to Logistics Drone transfer amount

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 6H, 4M, 8L, 3R; 0 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 660,000 PWG, 540 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 126,000 / 190,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 82,500 / 5,000s / 16.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 85 / 0.07 / 1,310,000,000 / 77.63s

Drones (bandwidth / bay): 125 / 600

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 110km / 65 / 7

Sensor strength: 70 Radar

Signature radius: 11,500

Cargo Hold: 2,400m3 

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3 

Fleet Hangar: 10,000m3

Corpse Bay: 20,000m3


Dreadnought: Chemosh

Blood Raider Covenant는 자신들이 Amarr 해군과 캡슐리어 연합 두 적과 반복되는 충돌에 맞서 그들의 역량과 직면할 필요가 있음을 깨달았습니다. Omir Sarikusa는 그의 광신적인 추종자들에게 아마르 함선 디자인을 블러드 레이더 플릿의 독트린에 맞추어 변경하여, 그들 스스로의 건조 능력을 향상시켜 교전에서의 캐피털 함선의 사용을 보급하라고 명령했습니다. Chemosh 클래스 dreadnought는 블러드 레이더의 특징적인 Energy Nosferatu 기술을 자랑하는 배입니다.


Amarr Dreadnought bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

Minmatar Dreadnought bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range


Role Bonus:

Can fit Siege modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

25% bonus to Capital Energy Turret damage

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 6H, 4M, 8L, 3R; 3 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 858,000 PWG, 715 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 118,000 / 169,000 / 169,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 66,000 / 4,400,000s / 15

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80 / 0.04 / 1,290,000,000 / 71.53s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 97.5km / 85 / 7

Sensor strength: 45 Radar

Signature radius: 11,800

Cargo Hold: 2,400m3 

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3 

Fleet Hangar: 10,000m3

Corpse Bay: 20,000m3


Titan: Molok

"거짓 신도들에게 '사기꾼'으로 명예 훼손된 모록은 타락한 왕좌의 추종자인 True Amarr 추종자보다 더 진실했습니다. 그는 우주의 진정한 본성을 이해한 자였습니다. 단 하나의 진실만이 존재합니다: 힘이 전부; 적나라한, 무자비한 힘이 그것을 잡을 의지가 있을 자에 의해 휘둘러집니다. 우리는 살아남고 진보하기 위해 강하고 순수한 이들의 에너지를 먹고 우리 것으로 만들기 위해 그들의 피를 마십니다. 이것이 Molok의 가르침입니다. 그의 실패는 순간에 불과하며, 그의 위대한 진리에 대한 빛이 전부입니다.

- Omir Sarikusa, 진홍의 성배에 대한 명상


Amarr Titan bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

6+ bonus to ship warp core strength

Minmatar Titan bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

6+ bonus to ship warp core strength


Role Bonus:

Can fit Doomsday devices

Can fit one Phenomena Generator module

Can fit Jump Portal Generator

Can fit Clone Vat Bay

Can use three Command Burst modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

200% bonus to Command Burst area of effect range

1400% bonus to Capital Energy Turret damage

500% bonus to Armor Plates and Shield Extenders

80% bonus to Sensor Dampener resistance

80% bonus to Weapon Disruption resistance

80% bonus to Stasis effect resistance

80% increase to Remote Electronic Assistance impedance

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 8H, 6M, 8L, 3R; 4 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 1,375,000 PWG, 900 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 390,000 / 950,000 / 580,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 145,000 / 7,500s / 19.333

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 65 / 0.03 / 2,400,000,000 / 99.81s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 250km / 70 / 8

Sensor strength: 240 Radar

Signature radius: 24,800

Cargo Hold: 12,400m3 

Ship Maintenance Bay: 5,000,000m3 

Fleet Hangar: 100,000m3

Corpse Bay: 200,000m3


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888477#post6888477

Q) Molok은 어떤 종류의 둠스데이 / 페노메나 제네레이터를 달 수 있는가?

A) 모든 아마르 및 민마타 둠스데이 / 페노메나 제네레이터 장착 가능.


Q) 블러드 레이더의 FAX나 타이탄은 왜 커맨더 버스트 보너스가 없는지?

A) 해적 캐피털은 대체로 커맨드 보너스 강도나 지속시간 보너스가 없음.


Q) Dagon이 낮은 피팅 능력치와 기묘한 피팅 보너스는 뭔지?

A) 우리는 Dagon이 사용할 수 있는 피팅 옵션 중 일부를 제한하기 위해 낮은 피팅 능력치와 노스 및 리모트 리페어에 대한 피팅 보너스를 조합했습니다. 우리는 노스 및 리모트 리페어 핏을 장려하길 바라며 보너스들이 이를 도와줄 것입니다. 미친 피팅 옵션으로 갈 수도 있을테지만 희생할 것이 많아질 것입니다.


Q) Dagon의 질량은 오타인지? 현존하는 FAX들보다 1/3밖에 안 됨

A) 오타임. 이제 고쳤음 :)


Q) FAX의 30% 보너스와 다른 것의 15% 보너스는 의도된 것인지?

A) 그러함. 30% 보너스는 노스에만 적용되고 뉴트에는 안 됨. Rabisu의 보너스와 유사함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888552#post6888552

Q) 드넛에 터렛 하드포인트 2개랑 25% 캐피털 에너지 터렛 대미지 역할 보너스...

A) 우웁스, 고침. 3 터렛 하드포인트임.

posted by DGDragon 2017. 4. 6. 14:00

DIGITAL FANFEST 2017 일정이 확정되었습니다!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/digital-fanfest-2017-schedule-now-available/

일년의 그때, Fanfest가 우리에게 거의 다가왔습니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 Bam Stroker는 New Eden이 접근하는 모든 것을 서사시로 축하 할 때와 같이 한 섬에서 다른 섬으로 탈출하는 것을 대단히 기쁘게 생각합니다(역주: 원문을 봐도 뭔 소린지 모르겠어서 걍 번역기가 한 대로 놔둠).


그는 올해 Fanfest에 대한 놀라운 작품을 보았을 때 더 행복했습니다. 언제든지 다운로드하여 데스크탑이나 소셜 미디어 배경으로 자유롭게 사용할 수 있습니다!


올해는 디지털 형식으로 일정을 조금 앞당겼습니다. Android 및 iOS에서 사용할 수 있는 휴대기기용 가이드북(https://guidebook.com/) 앱을 가져 와서 지금 당장 다운로드 할 수 있습니다. 쿠폰 코드 "EVEFANFEST2017"를 입력하기 만하면 앱을 통해 일정을 직접 다운로드하고 참석할 세션을 계획 할 수 있습니다.


EU 외 지역에서 여행하시는 분들을 위해 Harpa는 모든 Fanfest 2017 참가자들에게 무료 Wi-Fi를 제공 할 예정이므로 로밍 데이터 서비스가 작동하지 않는 경우에도 회의장의 가이드 북에 액세스 할 수 있습니다.


웹 양식으로 일정을 보려는 경우 여기(http://guidebook.com/guide/89160)에서 수행할 수 있습니다.


거기에 꽤 상세한 Devblog가 있습니다. FanFest 2017에서 주요 이벤트의 대부분을 차트로 보여줍니다. 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-eve-fanfest-2017-megablog/)에서 확인할 수 있습니다!


Fanfest에서 봅시다, 우리는 당신을 거기에서 만날 것을 고대하고 있습니다! 아직 티켓을 가져오지 않았다면 여기(https://www.eventbrite.com/e/eve-fanfest-2017-tickets-28866944809)에서 아직 살 수 있습니다!

posted by DGDragon 2017. 4. 6. 13:00

FANFEST 2017 자선의 밤 DEVELOPER 게스트 리스트 - 티켓 판매가 빠름!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/charity-evening-developer-guest-list-tickets-selling-fast/

Fanfest가 다가오면서 우리는 Fanfest 2017 Charity Evening의 참석자가 될 CCP 개발자 명부를 확정했습니다.

Harpa에서 개최되는 Fanfest Charity Evening의 모든 수익금은 Barnaspítali Hringsins(http://www.barnaspitali.is/) - 암 및 당뇨뿐만 아니라 심혈관 및 신경학을 포함한 다양한 건강 문제에 대한 치료가 필요한 어린이들을 위한 장기 간호 서비스를 전문으로 하는 아이슬란드 어린이 병원에 기부됩니다.

Fanfest (4월 6일, 2017) 첫날 Harpa의 1층에 있는 UTC 20시부터 시작하는 자선의 밤 행사에서는 CCP 직원과 함께 저녁 식사와 음료를 즐길 수 있는 좋은 기회입니다.

티켓 판매가 빠르며 Harpa에서 사람들이 구매할 수 있는 날이 얼마 남지 않았기 때문에 Fanfest 웹 사이트에서 곧 티켓을 구매해서 놓치지 않도록 하십시오.


올해 참석하는 개발자 목록은 다음과 같습니다.


CCP Affinity - 수석 게임 디자이너, EVE Online

CCP Antiquarian - QA 분석가, EVE Online

CCP Denebola - CCO

CCP Falcon - 이브 유니버스 커뮤니티 매니저

CCP FiveMagics - 게임 마스터, 이브 온라인

CCP Fozzie - 이브 온라인 게임 디자이너

CCP Ghost - 개발 프로듀서, 이브 온라인

CCP Guard - 리드 커뮤니티 개발자, EVE Online

CCP Hellmar - CEO

CCP karkur - 수석 소프트웨어 엔지니어, EVE Online

CCP Larrikin - 게임 디자이너, EVE Online

CCP Loki - EVE Online 수석 비디오 제작자

CCP Mimic - 개발 프로듀서, EVE Online

CCP Nagual - 이브 온라인 상급 게임 디자이너

CCP Orca - EVE Online의 시니어 브랜드 디렉터

CCP Quant - 데이터 과학자

CCP Rise - 이브 온라인 게임 디자이너

CCP Roo - 수석 게임 디자이너, EVE Valkyrie

CCP Seagull - 이브 온라인 (Executive Online)

CCP Spider - 게임 마스터, 이브 온라인

posted by DGDragon 2017. 4. 5. 15:00

뉴 에덴 스토어: CONVERGENCE NOVA SKIN FOR GARMUR FRIGATES

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-convergence-nova-skin-for-garmur-frigates/

우리는 Mordu's Legion Garmur를 위한 Convergence-Nova SKIN의 귀환을 발표하게 되어 기쁩니다.

매우 인기있는 Convergence-Nova SKIN은 놀라운 오렌지색과 티타늄 - 블랙 테마를 특징으로 하며 Garmur 프리깃(Barghest에서는 사용할 수 없음)에서 사용할 수 있습니다!

이 스킨의 비용은 1800 AUR입니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.

이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가지고 있는지 확인하십시오.

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

구매 및 구매하려는 SKIN을 선택하십시오.

그런 다음 SKIN을 리딤 시스템(https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203383751-Redeeming-Items)에서 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 5. 14:00

모든 함선의 Ship Bracket Text를 항상 보는 Option

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6864253#post6864253

안녕 가이즈

최근에 많은 사람들이 어떤 플레이어가 선택한 한 척의 함선만이 아닌, 그리드에 있는 모든 함선에 대한 쉽 브라켓을 어떻게 표시할 수 있었는지에 대해 물어 보았습니다. 이 옵션은 원래 Tournament Tools에서 사용하기 위해 제작되었지만 반응이 엄청나게 "How get I get this ?!"였기에, 나는 물을 깨끗이 하고 그걸 내려 놓는 것이 가장 좋다고 생각하고 네, 여러분은 그렇게 할 수 있고, 어떻게 하는지 알려드리겠습니다.

먼저 경고합니다. 이것은 지원되지 않는 옵션이며, 켜는 경우에는 위험을 감수해야합니다. 귀하의 클라이언트에 랙이 발생, 컴퓨터 충돌, 집 붕괴, 고양이와 개가 조화롭게 살기 시작, 작물이 시들고 죽을 수 있으며, 피자에 파인애플 토핑이 아이슬란드에서 금지될 수 있습니다. 이 옵션을 켜 놓은 상태에서 문제가 발생하면 스스로 해결하십시오. 이 옵션을 사용하면 다른 상황에 상관없이 환급을 거부 할 수 있습니다. 다시 한번, 이 책임은 귀하가 감수해야합니다.

당신이 아직 그것을 켜기에 충분히 용감하다면, 당신이 그것을 하는 방법이 있습니다. 컴퓨터에서 "%localappdata%CCPEVE"로 이동하십시오. 한 무리의 폴더가 표시되어야 하며, 그 중 하나는 공유 캐시가있는 경로의 이름을 따서 명명되며 tq_tranquility로 끝납니다. 그 폴더 안에는 더 많은 폴더가 있습니다.이 폴더는 실행 프로그램에서 만든 각 프로필 중 하나입니다.

변경하려는 프로파일의 폴더를 연 다음 prefs.ini 파일을여십시오 (프로파일이없는 경우 EVE 클라이언트를 적어도 한 번은 해당 프로파일이 활성 상태인지 확인하십시오). 파일에 다음 행을 추가 한 다음 파일을 저장하고 실행중인 경우 클라이언트를 다시 시작하십시오.

bracketsAlwaysShowShipText=1

런처에서 해당 프로필을 사용하여 클라이언트를 시작할 때마다 모든 쉽 브라켓이 항상 자신의 라벨을 표시할 것입니다. 그러나 이 옵션은 항상 자신의 배에 대한 브라켓을 사용할 수 없도록 설정하고 포드 텍스트도 표시하지 않음을 명심하십시오. 다른 예기치 않은 동작이 있을 수 있으므로 다시 말하지만 스스로 감수하고 사용하십시오!

파일에서 행을 제거하여 이 옵션을 다시 해제 할 수 있지만, 파일을 저장한 후 클라이언트를 다시 시작해야 효과가 적용됩니다.

(OSX를 사용하는 사용자는 ~/Library/Application Support/EVE Online/p_drive/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/SharedCache/wineenv/drive_c/users/username/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/c_tq_tranquility 폴더를 찾을 수 있습니다. Arthur Aihaken에게 감사드립니다)

posted by DGDragon 2017. 4. 5. 13:00

SOCT는 POSTOUVIN의 건설 공사에 대한 침묵을 깼습니다; KYONOKE 검시 발표

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/soct-breaks-silence-on-construction-in-postouvin-announces-kyonoke-inquest-1/

POSTOUVIN - The Society of Conscious thought는 Kyonoke 위기 해결을 위해 일하는 과학 팀을 위한 운영 기지로 작용할 Keepstar 클래스 시타델의 건설 계획을 밝힌 후, 성간 전역에 걸친 Kyonoke 위기에 대한 검시의 심층적인 세부 사항을 설명했습니다.

성간 기자회견 전 컨퍼런스에서 연설하면서, SoCT 멘토 장로 Matshi Raish는 Postouvin의 4번째 행성 궤도에 있는 RP4 Hemorphite 가공 시설 근처에서 진행 중인 건설 프로젝트가 다음 주에 완료될 것이며 완공된 킵스타는 검시 작전을 위한 중심점이 될 것임을 밝혔습니다.

Raish는 "YC119 Kyonoke 검시" 브랜드의 목적을 분명히 하면서 "이 조사의 목적은 책임을 묻는 것이 아니라 네 제국의 행정부가 가장 훌륭하고 멋지게 함께 할 수 있도록 하기 위한 것이며 진행중인 위기를 신속하고 직접적으로 해결하기 위해 모든 순간이 중요합니다. 그리고 소사이어티 팀은 이미 부분적으로 완료된 스트럭처의 작업을 이미 시작했습니다."이라고 언론에 전했습니다.

"운영 보안상의 이유로 RP4 시설과 건설 프로젝트의 위치는 건설이 완료될 때까지 독립적인 파일럿들에게는 공개되지 않지만 검시가 완전히 작동하면 많은 독립적인 캡슐리어를 포용할 수 있도록 노력하고 있습니다. "

Raish 장로는 4개 제국의 행정부와 지속적인 위기를 지원하기 위한 지원과 원조를 제공한 수 천명의 독립 캡슐리어들에게 감사를 표하며 이 회의를 마무리했습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 4. 16:00

http://evenews24.com/2017/03/01/the-story-behind-the-first-vendetta-loss/

8RQJ-2 시스템, Delve 지역. 3월 1일 4:36 EVE 표준시에 첫 번째 Vendetta 슈퍼 캐리어가 Pandemic Legion [-10.0]에 의해 파괴되어 New Eden의 연대기에서 또 다른 역사적인 사건을 기록했습니다.

이 작전을 조직한 Dancul1001에 따르면, 알려지지 않은 개인이 얼라이언스에 연락하여 그것의 파괴에 대한 계약을 맺은 후 문제의 우주선이 Pandemic Legion의 주의를 끌었습니다. Goonswarm Federation [CONDI]에 소속된 배와 파일럿이 알려지고, Pandemic Legion이 그 위치를 알아내기까지 오래 걸리지 않았습니다. 8EQJ-2에서 우주선의 활동을 확인한 후 Pandemic Legion이 함정을 설치하기 시작했습니다.

드레드노트가 구입된 뒤, Goonswarm Federation과 그 동맹국들이 경계하기에는 충분하지 않은 범위 내에서 그 지역 가까이로 이동했습니다. 그동안 스카우트들은 함대가 시스템에 진입할 수 있도록 웜홀 체인을 확보하기 위해 경계를 유지했습니다. 파일럿 하나가 Goonswarm Federation의 뉴 플레이어 친화적 콥인 KarmaFleet에 초기 태클을 확보하기 위해 심어졌으며 heavy interdictor를 탈 수 있는 기술을 쳤습니다. 모든 것이 설정되면, Pandemic Legion이 해야 할 일은 기회를 기다리는 것입니다.

그 기회는 3월 1일 초에 왔습니다. Pandemic Legion 스카우터는 웜홀 루트를 시스템으로 매핑하고 Talos battlecruiser 플릿이 작전에 참여하기 위해 짜여졌습니다.  Talos battlecruiser는 근거리에서 높은 데미지를 내며 가벼운 질량을 가지기 때문에 쏘고 움직이는 공격 방식에 이상적입니다. 동시에, 구입하여 쌓아두었던 드레드노트들은 파일럿들에게 전달되어 군사력으로서 활성화된 뒤 시스템의 거리 안으로 이동하였습니다. PL이 심은 캐릭터, FierySoul이 로그인했습니다. 파일럿은 표적을 정찰하는데 사용되었습니다. 표적이 실제로 온라인이고 활동중이며, 아노말리를 털고 있는 것을 확인 후, FierySoul은 도킹하고, cynosural beacon이 달린 heavy interdictor로 갈아탄 뒤 돌아왔습니다.

시스템에서 파일럿은 Vendetta를 찾기 위해 디렉셔널 스캔을 사용했습니다. 그가 배가 있는 사이트를 확인하고 heavy interdictor가 워프인 했을 때, 사이트에 있는 Vendetta가 전혀 얼라인하거나 움직이지 않는 것을 발견했습니다. 선빵을 취한 heavy interdictor는 우주선에 달려 들었고, cynosural beacon을 켜고 Pandemic Legion의 드레드노트가 뛰어 들어 배를 죽이도록 했습니다. 한편, 탈로스 함대는 웜홀 체인을 통과하여 성계에 진입한 뒤 사이트에 도착하여 부차적인 태클과 피해를 제공했습니다.

Vendetta 조종사는 위험을 깨닫고 태클 제거에 착수하여 cynosural beacon을 켜서 움직이지 못하는 FierySoul의 heavy interdictor를 쉽게 파괴했습니다. 그러나 그때 탈로스 함대가 착륙했고 그 자신의 interdictor들과 heavy interdictor들이 그 운명을 봉쇄했습니다. Vendetta는 증원을 불러오기 위해 cynosural beacon를 켰고 두 척의 force auxiliary가 도착하였습니다. 그러나 필드의 dreadnoughts가 너무 많아 force auxiliaries는 완전히 무시되었으며, 화력은 Vendetta에 집중되었습니다.

배틀크루저와 드레드노트가 강하게 두들겼으며, 배는 빠르게 파괴되었습니다. Pandemic Legion의 드레드노트가 해치우는데 시즈 사이클은 한 번으로 족했습니다. 함선이 파괴되자 드레드노트들이 해당 배를 루팅하는 동안 Pandemic Legion은 FAX들이 탈출하기 전에 제거했습니다. 그 뒤 Talos 함대는 동일 시스템에서 cynosural beacon를 켜고 있던 Rorqual 인더스트리얼 캐피털 쉽에게로 워프했습니다. 파일럿은 적대적인 함대가 그를 노리고 왔다고 생각하고 증원을 요청하기 위해 그의 pulse activated nexus invulnerability core를 활성화하는 동안 cynosural beacon을 켰습니다. Talos 함대는 그의 무적 기간이 끝난 후 그를 발견한 뒤 파괴하고 리스트에 다른 희생자를 추가했습니다. Rorqual이 파괴되고 의심의 여지없이 Goonswarm Federation 세력이 오고 있다는 것이 확인되자, Talos 함대는 웜홀을 통해 안전하게 탈출했습니다.

이것은 전체 사건이 시작부터 끝날때까지 몇분 밖에 걸리지 않아 Goonswarm Federation에게 충격을 주었습니다. Goonswarm Federation은 경쟁하듯 시스템으로 진입하였으나 배의 잔해 밖에 발견하지 못하였고 Pandemic Legion은 이미 탈출한 후였습니다. 몇몇 보고서에 따르면 Goonswarm Federation의 대응은 먼저 소집된 플릿이 Querious 지역에서 Iron Armada [FLEEP] 갱단과 싸우고 있던 탓에 느린 속도로 진행되었습니다. 해당 갱단의 함대 사령관은 함선의 소실 통보가 나왔을 때 그들을 쫓아오던 Goonswarm Federation Svipul tactical destroyer 플릿이 갑자기 교전을 중단하고 꽁지에 불붙은 듯 돌아갔다고 회상했습니다.

 선박 자체가 작년에 소개되었고 지금까지는 적은 수량으로 생산되었기 때문에 손실은 132B ISK로 평가되었습니다. 이것이 처음으로 파괴되는 Vendetta이지만, 앞으로 더 많은 함선들이 사라질 것이 확실합니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Pandemic Legion이 Goonswarm Federation에 입힌 손해의 총액은 150B ISK입니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=4771&b=7449360&e=60&t=u


Pandemic Legion은 계약자의 신원에 대해 함구했습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 4. 14:00

Ishukone CEO, 페데레이션 및 스테이트 모두에게 도움을 제안한 후 CEP 회의에서 조소받다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/ishukone-ceo-derided-at-cep-session-after-offering-assistance-to-both-federation-and-state/

NEW CALDARI - Ishukone CEO인 Mens Reppola는 오늘 오후 Oijanen II에서 진행 중인 Kyonoke 위기의 대책을 논의하기 위해 열린 Chief Executive Panel 회의에서 Lai Dai의 공격 대상이 되었습니다.

Reppola는 Ishukone 회사가 "양국의 극심한 위기 상황에서 국경을 넘나드는 협력의 환경을 조성하기 위해 페데레이션과 스테이트 모두에게 필요한 도움을 계속 제공 할 것"이라고 밝힌 직후 Lai Dai의 CEO인 Alakoni Ishanoya가 그녀의 자리에서 일어서 Ishukone의 CEO에게 맞서 공격을 했습니다.

회의를 몇분 동안 중단시켰던 폭발 동안 Ishanoya는 CEP의 다른 6 명의 위원 앞에서 그를 비난하였으며, 그의 진술을 "반역적이고 칼데리 사람들을 모욕했다"고 선언하면서 동시에 Ishukone는 "국경선 중 칼다리 쪽에 더 신경을 써야 하며, 칼다리 국민의 보살핌에 중점을 두어야 한다 "고 말했습니다.

이 회의는 일시적으로 중단되었는데, 이는 Chief Executive Panel의 CEO인 Puok Kossinen가 휘두른 의사봉을 교체하기 위한 것으로, 회의를 제자리에 돌려놓기 위한 그의 노력 중에 손잡이와 머리가 분리되었기 때문입니다.

회담이 재개되고 Kaalakiota 최고 경영자인 Haatakan Oiritsuu는 "Ishukone가 스테이트의 관할권 밖에 자원을 사용하는 대신 칼다리 사람들을 더 돕는 일에 우선권을 두어야 한다"는 것에 조용히 동의하였으며, Ishanoya는 다시 한 번 Ishukone의 성명서에 대한 그녀의 혐오감을 되풀이하였습니다.

세션이 끝나자 Lai Dai의 기자실은 최고 경영자의 행동에 대해 논평을 거부하였지만 스코프 뉴스는 그가 칼다리 프라임에 도착했을 때 Ishukone CEO에게 질문을 던질 수 있었습니다.

회의 중 Ishanoya의 행동에 대해 질문하자 Reppola는 "그녀는 진정한 애국자의 마음을 가진 주도적인 여성으로서, 우리가 의견의 일치를 보지는 못했지만, 그녀가 표현하고자 하는 방식에 상관없이 언제나 그녀에 대해 존경심을 가질 것. 나는 국경없는 협력이 최근의 사건 이후 국가의 관할권을 훨씬 넘어서는 Kyonoke  위기를 해결하는 열쇠라고 믿는다. "이라고 대답했습니다.

페데레이션 안에서 일어난 사건에 대해 Ishukone의 연루된 것에 대해 더욱 의문을 제기했을 때 Reppola는 간단하게 대답하였습니다. "페데레이션은 Highlander 작전이 끝난 후 우리에게 Caldari Prime에의 접근 허가를 내줄 수 있을 만큼 충분히 정중했습니다. 패널 위원 중 일부는 이것을 모욕적인 것으로 생각하지만, 저는 이것을 협동을 위한 화해의 손길로 봅니다. 나는 출처와 관계없이 내가 쓸 수 있는 모든 기회를 활용할 것입니다. "

현 시점에서 회기 중 발생한 혼란에 대한 Scope의 질문에 대해 Chief Executive Panel은 침묵하고 있습니다.

역주: 칼다리 프라임은 칼다리의 수도이나 갈란테와의 전쟁 중 갈란테 영토 안에서 고립된 상황임. 2차 대전 후 독일을 4개국이 쪼개 분할 점령하고 있던 중 수틀린 강철의 대원쑤가 베를린을 봉쇄해버린 상황과 비슷하다면 비슷하다고 볼 수 있음. 현실 역사는 전쟁은 아니었지만. 어쨌든 그런 상황에서도 페데레이션이 스테이트의 8대 메가콥 중 하나의 대표를 칼다리 프라임에 곱게 들여보내준 것.

posted by DGDragon 2017. 4. 4. 13:00

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/842717873621622784

7853개의 Tech 1 Mobile Warp Disruptor가 어제(16일) 삭아서 사라짐.


https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/844587158467956736

1248개의 T2 Anchored Warp Bubble이 어제(22일) 삭아서 사라짐.

posted by DGDragon 2017. 4. 4. 09:41

뉴 에덴 스토어 : 놀라운 IGC 스킨을 처음으로 사용할 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-amazing-igc-skins-available-for-the-first-time/

처음으로 공개되는, 놀라운 IGC SKIN을 New Eden Store에서 제한된 시간 동안 사용할 수 있습니다.

IGC (Independent Gaming Commission) 스킨은 환상적인 색채가 특징입니다. 그것은 틴 회색, 오렌지, 청금석 블루, 건메탈 블랙 사이에서 선명하지만 우아한 대조를 이룹니다.

새 IGC 스킨은 3월 21일부터 4월 4일까지 2주간만 New Eden Store에서 구입할 수 있습니다. 그 후에 그들은 NES에서 비공개 될 것이나 여전히 게임에서 이용 가능하며 플레이어 시장에서 거래 될 수 있습니다. 새로운 IGC SKIN은 현재 3 개의 선박에서 사용할 수 있습니다 :


Cormorant

Caracal

Drake


이 놀라운 IGC SKIN은 800 AUR입니다.


다른 몇몇 IGC SKIN은 토너먼트 (예 : EVE_NT Championship)를 통해서만 이용할 수 있습니다. 그 토너먼트 상금 스킨은 독점으로 유지되며 New Eden Store에서 판매되지 않습니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가짐

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

SKIN을 선택하고 구입하십시오.

당신의 리딤 시스템(https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203383751-Redeeming-Items)에서 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 23. 15:00

http://evenews24.com/2017/02/24/tackling-everything-introduction-to-wormhole-life/

많은 사람들에게 웜홀 공간과 EVE는 사랑과 증오의 관계입니다. 웜홀은 2009년 Apocrypha 확장에서 EVE에게 소개되었습니다. Apocrypha 확장팩에는 트레이닝 큐(역주: 24시간 큐 제공. 아포크리파 이전에는 항상 하나의 스킬만 트레이닝 가능했었음), Tech 3 크루저, 웜홀 및 슬리퍼 NPC가 포함되었습니다. 많은 사람들에게, 이 릴리스는 여전히 오늘날까지 최고의 확장으로 간주됩니다.


엄청난 양의 새로운 공간과 다양한 컨텐츠가 가져온 게임의 다이내믹한 변화는 파괴적이었습니다. 체인이 스캔되었을 때 뉴 에덴의 반대편으로 함대를 거의 즉시 이동할 수 있는 능력은 너무나 파괴적이었지만, 원하는 루트를 항상 탐색할 수는 없다는 불확실성과 웜홀 출구를 찾을 수 없을 상황이 되었을 때의 끔찍함은 아름다운 균형을 이루었습니다.


사슬에 관한 한마디

웜홀 내비게이션에 대해 말하자면, 많은 플레이어가 웜홀 수명에 적응하도록 강요당하는 것을 숙지하는 것이 중요합니다. "체인 롤링"이란 스테이틱 웜홀 연결을 검색하여 악용하는 것을 의미합니다. 목표는 주로 콘텐츠 또는 ISK입니다.


첫째, 우리는 다양한 종류의 웜홀이 있음을 이해해야합니다. C1에서 C6에 이르기까지 웜홀의 등급이 높을수록 랫이 얼마나 강할지, 동원할 수 있는 우주선의 크기와 관련하여 위험이 높아집니다. 예를 들어 C1 웜홀에는 크루저보다 더 큰 물체는 점프인 할 수 없으며, C2, C3 및 C4 웜홀에는 전함까지만 가능하며, C5 및 C6 웜홀은 슈퍼캐리어 및 타이탄을 제외한 모든 것이 가능합니다.


웜홀은 시간 또는 질량의 두 가지 방법으로 닫을 수 있습니다. 웜홀의 평균 수명은 웜홀이 활성화된지 약 16 시간 후입니다. 웜홀은 또한 최대 총 질량을 가질 수 있습니다. 즉, 플레이어는 충분한 질량을 통과시켜 웜홀을 강제로 닫을 수 있습니다.


이제 우리는 스테이틱이 무엇인지 이해해야합니다. 예를 들어 C2 웜홀에 C5 및 nullsec 스테이틱이 있다고 합시다. 이러한 통계치는 C5 웜홀과 nullsec에 항상 웜홀이 있음을 의미합니다. 이 메카닉은 큰 기회를 제공합니다. 여러분이 pvp를 원한다면 nullsec 웜홀을 죽이고 nullsec 웜홀을 다시 작성하십시오. 2분 후 완전히 새로운 널섹 영역으로의 웜홀이 열립니다. 


ISK를 만들고 싶다면 C5 웜홀을 정찰할 수 있습니다. 안전하다면 PVE 사이트를 털 수 있습니다. 웜홀 공간의 랫질 아노말리는 소브 업그레이드나 ihub가 없기 때문에 nullsec에서처럼 재발생하지 않습니다. 만약 모든 사이트를 다 털면 성계는 텅텅 비어 있을 것입니다. 이제 신선하고 맛있는 랫질 아노말리로 가득 찬 새로운 C5를 얻기 위해 C5 스테이틱을 다시 갱신합니다.


웜홀러는 주로 higs anchor rig과 함께 전함을 사용하여 웜홀을 재배치하는 기술을 습득했습니다. 이 장비는 전함의 질량을 증가시키지만 속도는 감소시킵니다. 웜홀을 통해 더 많은 질량을 넣을 수 있는 능력은 점프 횟수를 줄이면서 더 빨리 스테이틱을 갱신할 수 있는 능력을 증가시킵니다. 숙련된 웜홀 콥은 3개에서 4개의 캐릭터를 써서 2분 안에 웜홀을 다시 만듭니다. 새 시그니처가 스캔되고 새 스테이틱이 북마크됩니다.


증오를 사랑하기

사랑 / 증오 관계 해설로 돌아가서; WH 거주자들 사이에 CCP 게임즈가 이들을 방치(또는 무시)하고 있다는 여론이 있다는 것은 더이상 비밀이 아닙니다. 예를 들어, 웜홀 컨텐츠는 null sec PVE, NPC capital spawns 및 마이닝 작업이 변경된 nullsec와 같은 사랑을 받지 못했습니다.


EVE 플레이어의 대다수가 여전히 Nullsec에서 활동하고 있다고 생각하기 때문에 어떤 면에서는 이해할 수 있습니다. 나는 아직도 웜홀이 재작업이 필요하다고 느낍니다. 특히 PVE 측면입니다. 하급 및 중류 웜홀에서는 위험 / 보상 비율이 EVE의 다른 활동과 동등하다고 생각하지 않습니다. 이러한 방치로 인해 웜홀 공간의 상당 부분이 무인 황무지가 되었고 웜홀 거주민들은 웜홀 스테이틱 대신 nullsec 스테이틱에서 컨텐츠와 타겟을 찾고 있습니다.


웜홀러가 C5에서 사이트를 털어 시간당 1.5빌을 번다고 말하면, 이것은 옳을 수도 있지만 대체로는 뻥이 좀 섞인 말입니다. 언제나 쉽지는 않습니다. 웜홀을 보호하려면 모든 아노말리를 스캔하고, 모든 웜홀을 닫고 새 스테이틱을 열지 말아야 하므로 시간이 걸릴 수 있습니다. 그 모든 것을 한 후에도 사람들이 스스로의 스테이틱으로(새로운 시그니처가 눈에 띄지 않도록) 들어오거나 사람들이 단순히 웜홀에서 로그 오프했을 수도 있기 때문에 여전히 안전에 대한 완벽한 보장은 없습니다. 이것에 쓰이는 함선은 캐피털 에스컬 너프 후 대체로 드레드넛이고 필드에 투입하는데 드는 비용은 평균 4~6빌입니다.


웜홀 공간의 큰 부분은 콥원 간의 신뢰였습니다. 시타델이 출시되기 전에 플레이어는 웜홀 공간의 POS에서 살아야 했습니다. 즉, 여러 사람과 행어를 공유해야 했습니다. 이 삶의 방식은 많은 도난과 중상모략을 가져왔으며, 제 생각에는 이것이 널섹에는 없거나 적은, 완전히 새로운 플레이의 추가였습니다. 지금 시타델에서는 도둑질이 훨씬 덜 일반적입니다.


웜홀 PVP : 다른 메타, 블링 아웃, 작은 갱, 멀티 박싱

대부분의 널섹 그룹이 수 (또는 수퍼캐피털들)의 강점을 가지고 이점을 얻지만, 웜홀 PVP는 완전히 다른 볼 게임입니다. 우선, 슈퍼 캐리어와 타이탄은 없습니다. 더 높은 등급의 웜홀에 속한 그룹은 드레드넛, FAX 및 때때로 전투 캐리어를 배치하겠지만, 웜홀 PVP의 적어도 90%는 섭캡에서 발생한다고 봅니다. 웜홀의 최대 질량은 대규모 전함 함대를 이동시키는 것이 어렵거나 거의 불가능하기 때문에 전함을 홈 방어를 위한 최고의 도구로 만듭니다. 싸움은 규모가 훨씬 작기 때문에 피팅과 개별 조종사 기술이 중요하며 약간의 EHP 또는 피해량의 차이가 승패를 가릅니다. 이 전투 스타일은 고급 웜홀 공간의 방대한 재물과 결합하여 극도로 값비싼 독트린을 낳습니다.


웜홀 전투에서 단순히 앵커 업 후 F1을 누르는 것은 거의 요구하지 않을 것입니다. 당신은 당신이 무엇을 하고 있는지를 알 필요가 있으며, 멀티 박스가 권장됩니다. 다수의 큰 웜홀 그룹은 게임에서 최고의 pvp 멀티 박서를 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다.


T3 크루저, Bhaalgorns 및 오버사이즈 애프터버너는 웜홀 공간에서 매우 대중적입니다. 웜홀 전투의 동력을 변화시키는 또 다른 메카닉은 웜홀을 오가며 점프하는 메커니즘입니다. 어그레션 타이머가 있을 때 스타 게이트를 통해 점프할 수는 없지만 웜홀을 점프할 수는 있습니다. 웜홀을 다른 것으로 만드는 것은 5분 이내에 동일한 웜홀을 두 번 이상 점프 할 수 없다는 것입니다. 함대 A가 함대 B로 웜홀을 점프하고 전투를 시작한 뒤 다시 함대 A가 달려 점프백한 뒤 반대쪽의 버블에 걸리면 그들은 갇혀 죽을 것입니다. podded되는 것은 집으로 돌아오는 긴 여행의 결과를 가져오므로, 단지 다른 배로 갈아타고 도우러 올 수는 없습니다.


종종 퇴거 중에, 공격자와 수비수는 홀 컨트롤을 위해 맞서 싸울 것입니다. 홀 컨트롤은 웜홀의 모든 출입구를 제어할 때 사용되는 용어입니다. 여러분의 적이 증원을 데려올 수 있는 웜홀을 닫으십시오.


웜홀 공간의 팩션들

수많은 웜홀 그룹과 웜홀 콥이 있기 때문에, 하려고 들면 며칠동안도 이야기할 수 있습니다. 그러나 나는 현재 가장 큰 것들에 대해서만 이야기할 것입니다. 내가 설명하지 않고 지나갈 사람들에게 미리 사과를 전하고 싶지만, 그것이 내가 그들을 덜 존중한다는 것은 아닙니다. 미래 웜홀에 대해 설명할 다른 글에서 그들에 대해 이야기할 것이라고 약속합니다.


현재 웜홀 공간에서 두 그룹 사이에 경쟁이 벌어지고 있습니다. 한쪽에는 종종 "The Wormhole CFC"라고 농담으로 불리는 Hole control / Inner hell이 ​​있고 다른 한편으로는 Hard Knocks / Lazerhawks / No Vacancy가 있습니다. 지금 Inner hell에 있는 파일럿 몇명이 No vacancies의 퇴출에 책임이 있는 등의 이유로 두 그룹 사이에는 수많은 증오가 있습니다. No Vacancies의 디렉터 계정에 허가받지 않은 액세스를 했다고 하는 등의 주장을 포함하여 공격자가 사용한 일부 "그리 깔끔하지 않은 전술"과 그로 인한 No vacancies의 퇴출에 대해서는 아직도 많은 토론이 오가고 있습니다. 나는 이 이야기에서 양측의 이야기를 모두 들었지만 오늘까지 어떤 일이 일어났는지 확실하게 말할 수 없었고, 우리 모두 결코 알 수 없을 것이라고 생각합니다. 나는 가능한 객관적으로 머물려고 노력할 것입니다. No Vacancies의 축출은 wingspan에 의해 Hispanic enterprises라고 불리는, 역사상 가장 재미있는 EVE 유투브 시리즈를 가진 콥의 퇴출로 이어졌습니다(만약 그것들을 보지 못했다면 한 번 보기를 권장하는 바입니다).


라이벌은 절정에 이르렀습니다. 언젠가는 Hole control / Inner hell 그룹에 속한 한 익명의 멤버가 Hard Knocks의 축출에 $75,000의 실물 달러의 현상금을 걸었을 정도였습니다. 오늘까지 이 Reddit 포스터가 누구이며 그룹 중 누구와도 관련이 있는지는 여전히 불분명합니다. 이 스레드는 Reddit에 폭풍우를 만들었고, 현재까지는 현상금의 어떤 조건도 충족되지 못했습니다.


이 이야기로 여러분이 nullsec보다 웜홀 공간의 상황이 더 나쁘다고 생각할 수도 있지만 그렇지는 않습니다. 많은 콥이 드라마에 참여하지 않고 단지 돈과 pvp를 사랑하기 때문에 거기에 있습니다. 이 콥의 일부는 다음과 같습니다 : Hotline k162, Overload this, the New Eden Yacht Club, Absence of Light, Red Fire, The Golden Horde, The Tuskers, 그리고 많은, 수많은 다른 이들.


웜홀 이야기:

웜홀 거주에서 중요한 것 중 하나는 꽉 짜여진 그룹에 오래 살면서 오는 동지애입니다. 주목할만한 사건에 대해 이야기 할 이야기가 많이 있습니다. 내가 웜홀을 운영할 때 나에게 일어난 일부터 시작하겠습니다. 우리는 C4와 Highsec 스테이틱을 가진 C2에 살고있었습니다. Citadels이 여기에 오기 전에 기사의 시작 부분에서 언급했듯이, 콥 털기는 큰일이었고 웜홀 공간에서는 매우 일반적이었습니다.


어느 날 친구와 나는 C4 스테이틱을 열었고 새로운 체인을 스캔하려고했습니다. 우리가 C4에 뛰어 들었을 때, 우리는 dscan에 활성화된 포스 필드와 포드가 있는 POS를 보았습니다. 저는 신속하게 POS를 찾고 시야 확보를 위해 alt를 그리로 보내둔 다음 성계의 나머지 구역을 탐색했습니다.


갑자기, 나는 포드의 조종사가 움직이는 것을 보았고, 그는 Maelstrom에 올라타 워프 오프했습니다. 우리는 아직 프로브를 드랍하지 않았기 때문에 그는 우리가 거기에 있다는 것을 알 수 있는 기회는 아주 적었습니다. 우리가 웜홀로 점핑한 그 순간 dscan에서 보지 않았다면. 나는 내 dscan에서 Maelstrom을 따라갔고, 갑자기 dcsan에 pod + Maelstrom이 보였고 pod는 POS로 돌아왔으며, Maelstrom은 여전히 우주 공간에 떠있었습니다. 우리는 좀 당황했는데, 이 친구는 우주 어딘가에 함선을 버리고 다니는 취미가 있는 건가? 그는 Sleipnir에 탔고, 워프 오프한 다음 다시 pod로 돌아왔습니다. 우리는 파일럿을 계속 지켜봤고, 그가 그 날 콥에서 유일한 활동자라는 걸 깨닫자, 빠르게 그가 콥 도둑으로서 활동을 개시했다는 것을 깨달았습니다. 한 때 콥 도둑에 당한 적이 있는 웜홀 콥의 CEO로서, 나는 제안했고, 우리는 그를 멈춰야 한다는 점에 빠르게 동의했습니다.


나는 컴뱃 프로브를 드랍한 뒤 그가 배를 모아두고 있는 세이프 스팟을 찾았습니다. 우리는 클락한 인터딕터와 스트라티오스를 몇개 준비했고, 튀어나가 그를 잡고 모든 함선을 주웠습니다! 우리는 Maelstrom 1척, Loki 1척, broadsword 1척을 주웠습니다(정확한 함선이 기억나는 건 여기까지입니다). 우리는 콥과 접촉하여 배를 돌려주겠다고 제안하였으나, 그들은 큰 관심이 없어보였고 우리에게 답변을 해오지도 않았습니다.


훌륭한 날이었습니다, 콥 도둑을 멈췄고 공짜 배를 얻었으니!


이것으로 Evenews24에 내는 첫 번째 기사를 끝내겠습니다. 즐겁게 보내고 앞으로 더 많은 웜홀 콘텐츠를 제공할 것을 약속드립니다. 당신의 이야기나 제안을 저에게 메일을 보내주십시오.


Arnalya Lesjnorre는 노련한 웜홀 파일럿으로 4 년 이상의 경험을 갖고 있습니다. 작은 PVP의 애호가, "모든 것을 다루" 학교의 학생, 그는 우리에게 웜홀의 내적 활동에 대한 그의 견해, 통찰력 및 상세한 탐험을 가져올 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 23. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/directive-enforcement-department-detains-several-key-guardian-angels-members/

YULAI - Guardian Angels와 Serpentis Corporation의 마약 유통 네트워크의 리더십 멤버로 여겨지는 개인을 태운 중장갑 운송선이 오늘 아침 율라이에 도착했습니다.

Solitude, Aridia, Syndicate Placid 및 Delve 지역의 마약 거래에서 핵심 링크가 될 것이라는 소문이 있는 수감자는 그 정확한 수는 알려지지 않았지만 보안은 여전히 ​​긴장 상태입니다.

15개의 방에 나눠 수감된 알려지지 않은 숫자의 수감자는 행성의 얼음 표면에 있는 수용소로 옮기기 전에 CONCORD 함선의 소규모 함대에 의해 율라이 X 궤도의 DED 본부로 호송되었습니다.

작전 수행에 대한 성명서에서 DED 국장 Arve Vesren은 CONCORD 총회의 명의로  "최근 2주 동안 Guardian Angels 인프라의 파괴하고 붕괴시켰으며 마약과 인신 매매와 관련된 범죄자들의 체포에 기여한" 독립 캡슐리어 파일럿들에게 감사를 표했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 23. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-venture-livery-skins/

우리는 당신의 벤처를 위해 4가지 놀라운 "LIvery" 스킨을 선물하게 되어 기쁩니다!

뉴 에덴 스토어의 최신 추가 사항을 즐기십시오! 벤처 마이닝 프리깃을 위한 훌륭한 "Livery" 진영 SKIN을 얻으십시오. 제국 당파에 대한 충성심을 보여주십시오.


Amarr (brushed gold)

Caldari (military matte)

Gallente (green metallic)

Minmatar (rust matte)


Venture와 Livery SKIN은 Alpha 계정에서 사용할 수 있습니다. 이 산업용 Livery 스킨은 250 AUR에 불과합니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 AUR을 확보하십시오.

* New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 선택하고 구입하십시오.

* 당신의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 22. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-kasaras-family-missing-home-guard-launches-manhunt-for-father-and-sister/

NONNI - Scope Galactic News Network는 Kasaras 가족의 나머지 구성원이 실종된 것으로 밝혀진 후 Chief Executive Panel이 스테이트 전역에 수색을 지시했음을 알게 되었습니다.

이달 초 Kyonoke 지역의 격리 봉쇄선을 무단으로 침입했을 때 사망한 Ohmon Kasaras의 아버지인 Jaron과 누이인 Akira Kasaras는 사건과 관련하여 의문을 제기했습니다. Kyonoke 지역의 위반은 이 단계에서 지금까지 약 25만 명의 생명을 앗아간 New Eden 전역에 걸친 4개의 별도 격리 봉쇄 사건의 근본 원인으로 여겨지고 있습니다.

오늘 수색을 승인한 Chief Executive Panel 세션에서 Kaileakiota의 대표자들은 이전에 자사에서 일했던 도망자 둘 모두 현재 등록되지 않았음을 확인했으며 그들의 마지막 위치는 Nonni I - Kaalakiota Corporation 공장이었습니다.

메가콥 지도자들 간의 열띤 교류에서 HOME GUARD의 CEO인 Sunmenas Ikydoishin은 Kaalakiota Corporation의 유명한 무기 개발 및 연구 매니저인 Jaron Kasaras가 "외국 국경에서의 작전을 돕기 위해 납치되었거나 감금당했을 수 있다"고 주장했습니다.

그녀의 진술을 명확히 하기 위한 설명을 요청하자, Ikydoishin은 간단히 말해서 "Postorvin에서 이 문제의 규모를 고려할 때 Jaron Kasaras가 Federal Intelligence Office에게 붙잡혀 심문받고 있을 수 있다"고 간단히 진술했습니다.

Wiyrkomi의 리더쉽은 분노한 반응을 보였으며, CEO Kuruta Irio가 그 진술에 그의 혐오를 표현하고 "성간의 위기의 동안 재치없고 비외교적이며 완전히 부끄럽기 짝이 없다"며 성명서를 가리켰습니다. 그의 견해는 Hyasyoda의 최고 경영자가 다시 한 번 말했습니다. 그는 "어떤 근거도 없는, 완전히 근거없는 비난"이라고 말했습니다.

코멘트를 위해 접촉했을 때, 연방 정보부의 언론 부서는 응답하지 못했습니다. 그러나 내부 조사 특수부의 Lead Field Agent이며 관리자인 Thoun Gaterau는 Scope 기자에게 Villore에서 열린 상원 청문회를 떠나면서 의견을 전했습니다. "완전한 쓰레기, 실체가 없다"고 말한 뒤 "스테이트는 아무에게나 비난을 던지며 지도력을 낭비하는 것보다 독성 지역에 살고 있는 3600만 시민들에게 초점을 맞추어야 할 것"이라고 언급하였습니다.

Chief Executive Panel의 기업 관계 담당 이사는 비난에 대한 연방 정부의 대응에 대해 질문할 때 의견을 말할 수 없었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 22. 14:00

KYONOKE 지역에서 발견된 유해의 공식적인 식별은 KAALAKIOTA와 Home Guard를 연루시키다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/formal-identification-of-remains-found-in-kyonoke-pit-implicates-kaalakiota-and-home-guard/

NEW CALDARI - Kaalakiota Corporation과 그의 보안 업체인 Home Guard의 C-레벨 경영진은 Kyonoke 지역의 격리 봉쇄선 안에서 유해가 발견되고 그것이 Home Guard 소속 파일럿임이 확인되자 오늘 오후 최고 경영자 회의에서 소환받았습니다.

문제의 조종사인 Omon Kasaras 비행 중위는 20년 동안 이 회사에 봉사한, 많은 훈장을 받은 젊은 전투 조종사였습니다(역주: 이브 세계의 수명은 현대 지구보다 김). 38세의 그는 Home Guard CEO Sunmenas Ikydoishin이 CEP 이전 오늘의 세션 도중 언급한 "스테이트 군대와 함께하는 길고도 약속된 커리어"의 시작 단계에 있었습니다.

Kasaras에 관한 CEP에 의문을 제기했을 때, 그의 지휘관인 Irma Aatoh는 Kyonoke 지역에서 봉쇄 위반에 연루되었다는 그의 혐의에 대해 그녀의 불신을 표명했습니다. "Kasaras는 계속 올곧은 애국자였고, 스테이트를 위해 피를 흘렸습니다. 그는 현재 2월 1일에 시작된 필수 신체 훈련을 위한 회전 휴가 중이었으며 2월 28일에 현역을 재개할 예정이었습니다. 국가를 위험에 빠뜨릴 수 있는 행동을 취할 수 있는 상황을 상상할 수 없습니다. 스테이트 군인의 정신이 그의 피 속에 흘렀습니다."

Kaalakiota Corporation과 Home Guard는 Kasaras의 행동에 대해 더 이상의 추론을 하지 않고 있습니다. Home Guard의 CEO는 "Kasaras는 혼자 행동한 것으로 보이며 이 단계에서 우리는 그의 동기를 완전히 알지 못합니다."라고 추가하기 전에 " 사망 전 그의 마지막 움직임과 행방을 조사할 예정이며, 그동안 그의 가족 구성원들과 연락을 취하여 Kaalakiota에서 재임 중일 때에 관하여 추가 질문을 할 것 "이라고 밝혔다.

posted by DGDragon 2017. 3. 22. 13:00

SOCT는 RP4 설비에 근접한 건설 플랫폼에 대한 논평을 거부하다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/soct-declines-to-comment-on-construction-platform-tethered-close-to-rp4-installation/

POSTOUVIN - Scope Galactic News Network는 지난 1시간 동안 건설 함선으로 이루어진 소함대가 Astral Mining RP4 Hemorphite 처리 시설 근처에 도착하기 시작하자 Society of Conscious Thought에 연락을 시도했습니다.

전원이 SoCT 표식과 식별 무선 장비를 가지고 있는 선박들은 Upwell 컨소시엄이 설계한 건설 비계의 배치를 시작했으며, 다수의 점프 프레이터 함선들이 물자와 인력을 Kyonoke로 오염된 곳에서 육안으로 확인 가능한 거리의 장소에 나르고 있습니다.

Society of Conscious Thought와 업웰 컨소시엄을 위한 언론 사무소, 거기에 더해 자신의 영토에서 진행되는 모든 건설 프로젝트를 승인해주는 Federal administration는 이 새로운 개발이나, 건설 프로젝트의 목적이 무엇인지에 대해 논평하는 것을 거부했습니다.


posted by DGDragon 2017. 3. 21. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-next-stage-of-project-discovery-exoplanet-research/

프로젝트 디스커버리(https://www.eveonline.com/discovery/)의 1 단계는 2016년에 끝났습니다. 우리의 놀라운 커뮤니티가 MMOS (Massively Multiplayer Online Science) (http://mmos.ch/)및 Human Protein Atlas와 공동으로 Cell Atlas 개발에 기여한 시기입니다.

2,500만 개가 넘는 이미지 분류 제출을 포함하여 250,000 개 이상의 인간 세포 이미지를 데이터베이스로 분류하여 캡슐리어는 Human Playtein Atlas에 대한 수천 시간의 분석 시간을 제공하여 게임 플레이를 통해 실제 과학에 기여했습니다.

머지 않아, Project Discovery는 2017년에 행성 밖 탐사에 대한 독자적인 과학적 크라우드 소싱 노력에 초점을 맞추어, 전 세계의 캡슐리어가 다른 과학적 노력에 기여할 수있게 될 것입니다.

프로젝트 디스커버리의 첫 번째 단계는 우리의 플레이어들이 세계에서 시민 과학 기고가 중 가장 많은 집단 중 하나를 형성하면서 실제 과학 활동에 대한 커뮤니티의 놀라운 지원을 증명했습니다. 이제 다시 기부할 때입니다!

2017년에는 레이캬비크 대학과 제네바 대학과 함께 행성 밖 연구를 위해 캡슐리어가 MMOS와 공동 작업할 기회를 갖게됩니다.

이번에 이 프로젝트는 권위 있는 2017년 늑대 물리학상(역주: 진짜 이름이 Wolf Prize for Physics)과 최초 외계 행성 발견자를 수상한 제네바 대학의 명예 교수인 Michel Mayor(https://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Mayor)와 합류할 예정입니다.

외계 행성에 대한 탐사는 2017년에 EVE에 올 것이고 충분한 양의 캡저가 데이터의 분류에 대해 비교 합의에 이르면 외계 행성 검색을 정제하는데 사용하기 위해 제네바 대학으로 보내질 것입니다.

EVE Fanfest 2017 (4월 6-8일)에서 Mayor 교수님의 발표를 확인하십시오. Fanfest Live Stream에서 시청할 수 있으며, 아이슬란드의 Reykjavik에서 Fanfest 2017에서 직접보실 수 있습니다.

Fanfest 2017 티켓을 아직 확보하지 않은 경우 Fanfest 웹 사이트에서 티켓을 구할 수 있는지 확인하십시오.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 14:00

공화국 보안 서비스가 KYONOKE를 확인했습니다; MUTTOKON PLATFORM은 고고도 궤도에 정착했습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/republic-security-services-confirm-kyonoke-muttokon-platform-towed-into-high-orbit/

MUTTOKON - 오늘 오후 Republic Security Services에서 열린 기자 회견에서 Kyonoke Plague가 Muttokon 시스템의 Freedom Extension 우주 엘리베이터의 폐쇄의 원인임을 확인했습니다.

RSS의 Field Administrator인 Abja Etbald가 한 이 새로운 폭로는 우주 엘리베이터의 분리된 궤도 플랫폼이 Republic Fleet 선박에 의해 높은 궤도의 은닉된 위치, 즉 아래의 행성의 인구 밀집 지역으로부터 멀리 떨어진 곳으로 견인되었다는 발표와 함께 하였습니다. 

기자 회견에서 Administrator Etbald는 "현재 격리 봉쇄선에 구금되어 있는 사람들이 거의 백만 명에 이른다는 사실에도 불구하고 RSS는 Muttokon II의 사람들이 Freedom Extension의 신속한 조치로 인해 전염병이 지표면에 닿는 것을 예방할 수 있어 대단히 행운이라고 믿고 있습니다." 라고 발언하였으며, 플랫폼을 고고도 궤도에 올려놓기로 한 결정에 대하여 "플랫폼이 중요한 시스템 고장 또는 위치 결정 어레이로부터의 분리를 겪어야 한다면, 높은 궤도에서의 위치로 인해 공화국 군대는 반응할 시간이 더 많아서 이미 위험한 상황이지만 더 복잡한 상황을 방지할 수 있을 겁니다"

Shakor 행정부의 비판자들은 Karin Midular의 암살로 인한 Colelie 사건과 작년 Catiz I 여황의 대관식을 위한 San Martar의 Amarr Empire 방문을 참고하여, 과거에 있었던 문제 해결과 외교에 관한 그의 혹독한 대처에 대하여 노골적으로 비판하고 있습니다. 

많은 반대자들은 플랫폼을 고궤도로 옮기는 것이 상황을 해결할 수 없을 경우 안전 파괴를 허용하는 비상 계획이 아니냐고 지적했습니다.

RSS에 의한 이번 발표는 Kyonoke가 발견된 총 사이트 수를 4로 늘렸고, the Society of Conscious Thought는 정보 공유 및 점점 더 위험해지는 상황을 지원하기 위해 대표들이 부족위원회에 연락했음을 확인했습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6844279#post6844279

이 주제는 주기적으로 나타납니다. 이미 밝혀진 바와 같이, 그런 레코딩을 염두에 두고 설계하지 않은 시스템에 그걸 설치하는 것은 엄청나게 어렵습니다.

인용문:

잠깐, 몇 년 전 얼라이언스 토너먼트에서 이런 게 있지 않았나? 2013년이나 2014년에 전투가 어떻게 진행되는지 알 수있었습니다.


예, AT에서 각각의 대전에 대해 온-그리드에서 발생한 결과에 실시간 액세스를 제공하는 실험용 API가 있었습니다. 내 이해(다소 불명확함)는 데이터를 생성하고 게시하기 위해 각 경기를 설정하고 관리하기 위해 내부적으로 사용하는 토너먼트 도구에 크게 의존한다는 것입니다.

여기서 지적했듯이, 그러한 시스템은 게임 상태를 서버 측에 기록하여 재생시 진행되는 상황을 완벽하게 파악할 수 있어야하며, 해결해야 할 큰 문제가됩니다.

나는 이브에 추가된 것을 보길 기대하지는 않는다. 비록 임의적인 게임 이벤트의 재연을 통해 다음 단계를 밟을 수 있다는 것이 가능하다면 가장 멋진 기능일 가능성이 있음을 인정하지만.

편집 : 그와 같은 기능은 또한 전투 후에 인텔이 새는 것과 관련된 모든 종류의 끔찍한 게임 디자인 문제를 제기합니다. 저는 그러한 분석을 삶에 관한 그런 문제들에 대해 깊이 생각하는 사람들에게 맡깁니다. 나는 하지 않는다.

역주: 1. 기록할 경우 서버 부담이 큼. 2. 기록물을 재생함으로서 한번의 전투로 인해 유출될 인텔의 양이 급증하고 이는 게임 디자인에 문제를 야기함.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 12:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/voting-for-csm-12-is-open/

이미 CSM 투표 시작한지도 2주가 지남. 27일까지이므로 일주일 남았음.

이전의 투표들 중 일부처럼 간단한 설문조사 중 나와 비슷한 성향의 후보자를 걸러주는 그런 서비스를 찾아보았으나 찾지 못함.

따라서 CCP의 공식 후보자 페이지(https://community.eveonline.com/community/csm/candidates/) 및 개인이 후보자의 인터뷰 데이터를 모아놓은 CSM Wire 사이트(https://sites.google.com/site/csmwire/csm-12-election)에서 일일이 찾아보고 후보자에게 투표할 수 밖에 없을 것 같음.

마지막으로 투표 방법을 CCP에서 동영상으로 만들어 공개한 것을 링크함.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2017. 3. 19. 23:54

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/genolution-confirms-kyonoke-outbreak-in-efu-gives-details-on-containment/

EFU - 1시간 전 the Society of Conscious Thought는 Efu에서의 사건에 관련한 Genolution과의 접촉과, 더 나아가 Genolution 생명 공학 생산 시설의 봉쇄 상황에 대한 자세한 내용에 대한 소문을 인정했습니다.

스테이션 내에서 열린 기자 회견에서 SoCT의 Matshi Raish 장로는 봉쇄된 9개의 모든 덱에서 Kyonoke 전염병의 존재를 인정하고 그 행동이 "전염병의 확산을 막기 위해 절대적으로 필요하다"고 밝혔습니다.

Raish 장로는 Genolution과 Society를 대신하여 발표하기를, "the Society of Conscious Thought는 현재의 상황에 대한 도움을 제공하기 위해 영향을 받은 지역에 접촉했으며, 클러스터 전체의 모든 당국 및 CONCORD 총회와 함께 적극적으로 활동할 것이며, 위기 상황에 납득 가능하고 통제 가능한 해결책을 적용할 수 있도록 노력할 것입니다. "

Raish 장로는 노출되었을 수도 있는 사람의 수에 관해 질문을 받자 더 자세히 말하기를 "봉쇄선이 발동했을 때 스테이션 시큐리티가 센 숫자는 정확히 729,112명이었고 우리는 현 단계에서 전염병의 첫 발병에서 최고 약 65,000명을 잃어버린 것으로 판단하지만, 아직 안에서 살아있는 사람들 모두가 노출된 것은 아니라고 믿습니다. "

빗발치는 질문 공세가 가라앉자, Raish 장로는 계속하여 말했습니다 "상황을 해결하고 가능한 한 많은 사람들을 구할 수 있는 모든 방법이 탐구되고 있으며, Genolution은 제국 당국과 긴밀히 협력하여 더 많은 생명의 손실을 최소화하기 위해 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

그러나 Kyonoke 역병은 100%의 치사율을 가진 극단적으로 탐욕적인 병원균으로, 엄청나게 쉽게 퍼지고 극단적인 방법으로만 제거하거나 파괴될 수 있습니다. 이 단계에서 병원체를 파괴하는 유일한 방법은 극단적인 고열에의 노출이나 진공 상태에서의 절대 영도입니다. 우리는 봉쇄선 안쪽에서 이 중 어떤 것도 적용하는 것을 피하고 싶습니다. "

추가적인 질문에도 불구하고, Raish 장로는 대략 30분 뒤 기자회견을 종료하였으며, 스테이션에 설치된 위기 관리 센터로 돌아갔습니다.