https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-december-2017-release
2017년 12월 5일 화요일에 출시되었습니다.
특징 및 변경
클론 상태 :
* Alpha Skill Set를 크게 확장했습니다. 다음을 포함하여 총 2천만 이상의 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다.
* Battlecruisers
* Battleships
* Tech II small and medium weapons
* 모든 팩션의 스킬 트레이닝 가능
* 이 개발자 블로그에서 추가 스킬 전체 목록 확인 가능
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-the-next-steps/
* Alphas가 5백만 총 스킬 포인트에 도달하면 무료 스킬 트레이닝이 종료됩니다.
* 5백만에는 할당되지 않은 스킬 포인트가 포함됩니다.
* Alphas에 대한 새로운 교육 옵션 인 Daily Alpha Injector가 추가되었습니다.
* 할당되지 않은 풀에 즉시 50,000 스킬 포인트를 주입합니다.
* Alpha 상태에서만 사용할 수 있습니다.
* 캐릭터당 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
* secure.eveonline.com에서 직접 NES에서 구입할 수 있으며 게임 내 시장에서 거래할 수 있습니다.
게임 플레이 :
* 만약 캐릭터의 클론이 클론 베이에 접근할 수 없는(접근 권한이 원인이든 클론 서비스가 오프라인이든) 스트럭처/스테이션에 있는 상태에서 클론이 활성화될 경우 그는 그의 현재 소속 콥의 HQ station이 아니라 그의 School Headquarter에서 깨어날 것입니다.
* 파일럿에게 Communications Officer 역할이 없으면 더이상 폴더와 폴더 사이에 Corporate Saved Locations를 드래그할 수 없습니다.
* 지난달 라이프블러드에서 릴리즈된 이소톱 부피 및 달 마테리얼 부피의 감소에 이어, 캐피털 배치 및 점프 프레이터 운송과 관련된 경제 마찰을 증가시키고 , 얼음 제품 시장을 자극하고 얼음 산출물 사용량 간의 균형을 개선하고, T2 생산을 위해 필요한 높은 가치의 리액션된 중간 산출물의 거래를 용이하게 하고 점프 드라이브의 높은 사용 부담과 점프 피로도의 과중한 부담을 덜기 위한 변화가 있었습니다. 변경 내용은 다음과 같습니다.
* 점프 드라이브:
* Black Ops Battleships의 연료 사용량 +56%
* 다른 함선의 점프 드라이브 연료 사용량 +100%
* 최대 점프 피로도 20% 감소
* 이소톱 부피 40% 감소(0.03m3로)
* 점프 프레이터 연료칸 부피 +20% 증가
* 연료 블록
* 4가지 블록 유형(배치 당 167 ~ 350)을 만들기 위해 필요한 liquid ozone의 양을 두 배로 늘림.
* 사람들이 더 쉽게 계산할 수 있도록 heavy water 및 isotope 소비량의 숫자를 올림하여 정리함(167 -> 170 water and 444 -> 450 isotopes)
* T2 중간 물질
*모든 비 연금술 T2 중간 물질( "정제되지 않은"물질 이외의 모든 것)의 부피를 80% 감소
그래픽:
* 우리는 미션에서 흔히 볼 수있는 23가지 자산을 개량하여 시각적 품질을 최고 수준으로 끌어 올렸습니다. (V5 ++)
* 우리는 미사일 showinfo 3D 미리보기를 제거했습니다.
* 각 미사일 유형마다 존재하는 고유한 미사일 형상을 제거하고, 하나의 형상 자산을 사용하되 크기를 조절하는 방식으로 변경했습니다(클라이언트 메모리 사용량을 향상시킵니다).
* 행성 아이콘은 더 이상 실시간으로 렌더링되지 않으며 정적 이미지로 대체되었습니다.
* Freetype SDK를 버전 2.6.0으로 업그레이드(글꼴 미들웨어)
* Warp Disruption 버블이 렌더링 충실도 향상, 텍스처 인공물 오류 감소, 화이트 아웃 (오버 드로) 감소, 플릿 전투 및 캠프와 같이 다수의 버블이 존재하는 환경에서 향상된 성능을 내도록 업데이트되었습니다.
임무 및 NPC :
* 각기 12월 5일과 12월 19일에 시작하는 Arms Race와 Yoiul Festival 이벤트가 추가되었습니다.
* DED는 증가된 Blood Raider 및 Guristas 해적 활동에 대해 계속 보고하고 있습니다. 캡슐리어는 필요한 예방 조치를 취하는 것이 좋을 것입니다.
자원 전쟁 :
* 로지스틱 파일럿은 이제 자원 전쟁 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 로지스틱 드론 사용자에게도 적용됩니다.
* 모든 레벨 5 중요 사이트가 조정 및 밸런싱되었습니다.
* 모든 해적 크루저가 광부를 더 자주 타겟팅합니다.
* LP 매장에 새로운 보상 상자를 추가했습니다.
* 새로운 사운드 효과 추가
* 자원 전쟁 비컨에 대한 정보 표시 창에 다양한 형식이 향상되었습니다.
* Resource Wars에서 범위를 벗어난 하울러를 열려고 하는 상황에 대한 텍스트 피드백을 추가했습니다.
스킬 :
* 캐릭터 시트에 합계된 스킬 포인트 엔트리 추가 (할당되지 않은 스킬 포인트 + 할당된 스킬 포인트)
스트럭처와 배치물 :
* 이제 함선의 자폭 절차를 활성화하면 업웰 구조에서 테더를 받지 않게 될 것입니다.
사용자 인터페이스 :
* 굵게 및 기울임꼴 등의 텍스트 편집 옵션은 마우스를 올리면 강조 표시됩니다.
* 클라이언트에 알림 메시지가 나타나는 방식을 변경했습니다. 우리는 엔트리 애니메이션을 추가하고 배경의 불투명도를 조금 높였습니다. 메시지가 나타날 때 이를 분명하게 알기를 바랍니다.
* 프로브 크기 슬라이더를 변경하여 프로브가 원하는 크기를 클릭할 수 있으며, 그것은 이제 크기를 점차적으로 위 또는 아래로 이동하는 대신 단번에 크기를 설정합니다.
* 객체를 추적할 때 오른쪽 클릭을 사용하여 카메라 패닝을 기능 비활성화
* 위치 설정 업데이트 창에 사용된 아이콘 변경
* 이제 태양계 수준에서, 저장된 북마크 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 수 있습니다.
* 도킹 상태에서 프로브 및 d-스킨 창을 열어놨다면 도킹 해제하고서도 열려있게 됩니다.
* 도달할 수 없는 시스템은 지도에 마우스를 올렸을 때 점프 수를 최대 정수값으로 표시하지 않으며 이제는 아무 것도 표시하지 않습니다.(역주: 이전에는 max interger값인 2147483647가 떴었음)
* 북마크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때의 메뉴에서 "Edit/View Location" 옵션이 제거되었습니다. "Edit Location" 옵션이 남았습니다.
* Probe Scanner 창에서 "Top View" 메뉴가 약간 조정되었습니다.
* 에이전시 지도의 리전 구분선의 불투명도 증가
* 이제는 "Deliver Items To", 액세스 리스트의 "Add Members", 달력 이벤트의 "Find Invitees"의 검색 상자에 캐릭터 이름을 끌어다 놓을 수 있습니다.
* 이제 전체 단어를 선택하지 않고도 채팅창에서 단어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 자동 링크를 만들 수 있습니다.
* 컨트랙: 비어 있지 않은 컨테이너를 계약에 추가하고 "No"를 선택하여 팝업을 뜨지 않도록 하는 것이 이제 불가능하게 됩니다. 그러면 플레이어가 더이상 컨트랙을 만들지 못하게 될 수 있습니다.
* 새로 작성되는 캐릭터는 새 국가 선택 인터페이스를 사용할 수 있습니다.
* 컬러 휠 설정 버튼을 보다 직관적인 톱니 바퀴 아이콘으로 대체했습니다.
* 피팅 시뮬레이션: 헐 & 핏 (Hulls & Fits) 섹션에 필터를 추가하여 사용할 스킬이 없는 선박 및 부속을 필터링 할 수 있습니다.
결함 수정
게임 플레이 :
* 사거리 때문에 사용하지 못하는 오버힛 상태의 모듈에는 더 이상 열이 축적되지 않습니다.
* 뉴 에덴을 더 좋은 곳으로 만들기 위해 다양한 변화가 있었습니다.
* 이미 튜토리얼에서 제공되는 Destroyers 스킬북을 Career Agent 임무 보상에서 제거했습니다.
* Marauders는 이제 Sansha의 Nation Neural Paralytic Facility 사이트에 들어갈 수 있습니다.
* Besieged Covert Research Facility 사이트의 루팅 문제가 수정되었습니다.
* 'Feeding Frenzy' 미션의 임무 완료 문제가 수정되었습니다.
* 커리어 에이젼시 임무 'Your Undivided Attention'을 수정하여 Fleeing Pirate가 사망하더라도 여전히 완료할 수 있도록 했습니다.
* 새 플레이어 경험에서 얻을 수 있는 '알 수 없는 시퀀스' 아이템을 더 이상 마켓에서 판매할 수 없습니다.
* 'Cash Flow for Capsuleers 8 of 10' 미션이 깨질 수 있는 문제가 수정되었습니다.
* Lost That Bet (4 of 5) 미션이 수정되어 이제 마이닝 드론만 써서 완료할 수 있습니다.
* "Air Show! - Requesting a Flyby (5 of 5)" 임무를 완료할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
그래픽:
* 임무 'Burnt Traces'의 외부 구름이 성능 문제로 인해 제거되었습니다.
* Serpentis 'Harvester'와 'Gatherer' NPC는 이제 올바른 그래픽 모델을 사용합니다.
* warp disruption bubble의 대기 오디오 범위 수정.
* Caldari Cruiser Onyx 주변 소리의 범위 감소.
* Upwell Citadel Fortizar 스트럭처에서 거꾸로 된 데칼을 수정했습니다.
* Gallente Industrial 선체의 정면에 승무원 창 배치.
* Minmatar Frigate Rifter 및 그 아종들의 함선의 기본 포탑 레이아웃을 조정했습니다.
* Minmatar Frigate Wolf 함선의 특정 재료의 위치를 조절.
* Angel Battleship Machariel 선체에 사용된 텍스처 중 하나를 변경했습니다.
* Caldari Frigate Harpy 함선의 부스터 위치를 바꾸었습니다.
* 재배치된 Standup Point Defense 배터리가 스트럭처 지오메트리로부터 발사됩니다.
* Amarr Force Auxiliary Apostle의 선체를 변경하여 워프하는 동안 문을 닫고 있을 때 표시등이 완전히 숨겨지도록 했습니다.
* Amarr Battleship Abaddon 선체의 부스터 텍스처를 업데이트했습니다.
* 우주에서 우주선에 로그인할 때 우주선 환경음이 나타나도록 설정했습니다.
* 웜홀 효과의 깨진 요소를 복구하고 대상 시스템을 보다 쉽게 ?읽을 수 있도록 업데이트했습니다.
* 웜홀의 남은 수명에 따른 텍스처, 연결된 동적 밝기들 및 외부 필라멘트 애니메이션이 업데이트 되었습니다. 또한 웜홀 붕괴가 더욱 우아해졌습니다.
기타 :
* 500MN 디지털 부스터 Microwarpdrive Blueprint가 이제 정확한 이름을 가집니다.
* Yoiul Festival이 다가옴게 따라 18개의 'Holiday Trinkets'이 게임에 추가되었습니다.
* Project Discovery Phase One 기념물이 건설되어 적절한 위치에 배치되었습니다.
* Project Discovery Phase One을 표시하는 다양한 항목이 게임에 추가되었습니다.
* 각 국가별 테마의 의류 선택이 추가되었습니다.
자원 전쟁 :
* 'Incoming Transmission'창을 최소화할 때 깨지던 문제를 해결했습니다.
* Resource Wars rewards crate 스플래시 화면에서 중첩되는 텍스트가 수정되었습니다.
* 최소 크기의 Resource Wars 'Incoming Transmission' 창에서 중복된 텍스트가 수정되었습니다.
* 자원 전쟁 보상 창이 빈 창으로 축소되던 문제를 수정했습니다.
* Resource Wars 크레이트 툴팁의 내용을 재배열하여 명령이 더 합리적으로 보입니다.
* 아군 NPC에게 로지스틱 드론을 붙일 때 페널티 경고 팝업이 잘못 표시되던 것을 고쳤습니다.
스트럭처와 배치물 :
* 파괴된 스트럭처가 매우 드물게 asset safety를 생성하지 않던 경우가 수정되었습니다.
텍스트 및 설명 :
* 달 프로빙 도움말 문구가 Starbases 대신 정제소를 가리키도록 수정되었습니다.
* Standup Supercapital Shipyards에 대한 설명을 추가하여 캐피털 함선도 만들 수 있음을 표기하였습니다.
* 캘린더 : New Event 창의 Personal, Corp 및 Alliance 버튼이 창의 경계와 약간 겹치는 문제가 해결되었습니다.
* 다양한 철자법 문법 및 구두점 수정.
사용자 인터페이스 :
* 채팅 초대 창에서 일치하지 않는 대소문자가 수정되었습니다.
* 일부 캐릭터 선택 화면 요소에 UI 사운드가 누락되는 문제 수정.
* 설정 메뉴를 열고 닫은 후에 지도 브라우저가 열리는 문제 수정.
* 게이트 또는 웜홀을 통해 점프한 후 1인칭 카메라 그래픽이 다시 로드되지 않는 문제 수정.
* Industry를 5로 트레이닝할 때 Deactivated Station Key Pass Blueprint가 교육 대기열에 아이콘을 표시하지 않는 문제 수정.
* 카메라 모드를 변경할 때 1인칭 카메라 위치가 재설정되지 않는 문제 수정.
* 창모드 클라이언트의 밖으로 오버뷰 칼럼을 끌고 갔을 떄 이를 합리적인 크기로 다시 조절할 수 없던 문제가 해결되었습니다.
* 고정된 창과 고정되지 않은 창을 겹쳐두었을 때 고정된 창을 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
* 이동 단축키(궤도 돌기 또는 거리 유지)를 누른 상태에서 브라켓에 클릭 연타를 할 경우 이동 단축키가 실행되는 대신 접근 명령이 활성화되는 문제가 해결되었습니다.
* 전술 카메라를 전환할 때 적절한 방식으로 줌 레벨을 재설정하지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 더 작은 범위 및 각도에서 d-스캔의 콘 표현이 좋지 않을 수 있는 문제 수정.
* 택티컬 오버레이가 태양계 맵에서 거꾸로 열리는 문제 수정.
* 지난 24시간의 인더스트리 작업이 프랑스어 클라이언트의 구 지도와 신 지도 모두에서 올바른 라벨을 표시하지 않는 문제 수정.
* 창 클라이언트의 크기를 조정한 후 빈 지도가 나타날 수있는 문제 수정.
* 클라이언트를 다시 시작한 후 프로브 스캐너의 필터가 리셋되는 문제 수정.
* 설정 메뉴의 드롭 다운으로 인해 설정 메뉴에서 일부 텍스트가 사라질 수 있는 문제 수정.
* 함선 HUD에 1인칭 카메라 아이콘 배치
* Tech 3 서브시스템의 슬롯 크기 아이콘이 누락되는 문제 수정.
* 사용자 정의 프로브 포메이션 옵션을 사용할 때 프로브 크기 슬라이더가 이동하지 않는 문제 수정.
* Ship Tree와 같은 전체 화면 모드 상태에서 도킹하면 격납고에서 카메라가 응답하지 않을 수있는 문제 수정.
* 일부 행성이나 위성에서 카메라의 초점이 우주의 잘못된 지점에 잡히는 문제가 수정되었습니다.
* CTRL을 누르고 있을 때 화살표가 잘못된 방향을 가리키는 문제를 수정했습니다.
* 프로브 스캐너 창에서 사용자 정의 필터의 변경 사항을 저장하려고 할 때 "Overwrite Filter"팝업 메시지가 표시되지 않는 문제 수정.
* 캐릭터 시트의 순위표 탭에 나타나서는 안되는 에이전트가 표시되어 순위 탭을 깨뜨릴 수있는 문제가 해결되었습니다.
* 오프 그리드 스트럭처에 트랙 카메라를 사용하면 클라이언트에 엄청난 성능 영향을 미칠 수있는 이슈 수정.
* 에이전트 지도에서 점선으로 표시된 부분을 사라지게 할 수 있는 문제 수정.
* 에이전트가 열리고 expanded card가 보이는 상태에서 언도킹할 경우 expanded card가 사라져 창이 제대로 다시 작동하도록 하려면 새로 고침해야하는 문제가 해결되었습니다.
* 새 맵에서 매 점프마다 현재 시스템에 포커스가 잡히는 문제 수정.
* 창 제목 막대의 햄버거 메뉴가 가운데에 있지 않은 문제 수정.
* 쇼 인포 창의 요구 사항 탭을 통해 대기열에서 스킬을 삭제할 때 적절한 사운드가 재생되지 않는 문제 수정.
* Directional Scan 창의 아이콘 열의 정렬이 스캔 윈도우를 누를 때까지 영향을 주지 않는 문제 수정.
* 오메가 전용 스킬 북에 오메가 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정.
* Planetary Interaction 카메라가 분리될 수 있는 문제 수정.
* Create New Advert window의 제거 버튼이 제대로 표시되지 않는 문제 수정.
* UI Scaling이 100% 외의 스케일로 지정되어 있을 때 marquee 선택이 올바르게 작동하지 않는 버그 수정
* 새 지도에서 북마크에 보이는 거리가 올바르지 않은 문제가 해결되었습니다.
* 스트럭처가 지도에서 항상 올바르게 표시되지 않는 문제 수정.
* 캐릭터 시트의 스탠딩 바가 잘못된 정보를 표시 할 수 있는 문제 수정.
* 스탠딩이 변경되었을 때 캐릭터 시트의 스탠딩 패널이 열리면, 스탠딩이 올바르게 업데이트되지 않는 문제 수정.
* Votes 창에 겹쳐져있는 버튼 문제가 수정되었습니다.
* 일부 창을 최상단 창으로 설정한 창 위에 표시하여 이를 해결하기 위해 세팅을 리셋하도록 강제하던 문제가 해결되었습니다.
* 클립 보드에서 대기열에 스킬을 추가할 때 스킬을 추가할 수 없는 이유가 불분명한 문제가 해결되었습니다.
* 에이전트의 이벤트 확장 카드에 그것을 닫을 수 있는 x가 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.
* 지도에서 시스템을 가리키면 마우스 포인터로 세부 정보가 가려질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
* directional scanner가 mobile scan inhibitor의 범위에서도 스캔하는 것처럼 보이는 문제 수정.
* 새로운 스탠딩 변화 후에 캐릭터 시트에 이전 스탠딩 값이 나타나던 문제 해결
* 커패시터 양이 표시되지 않거나 업데이트가 중단되는 문제 수정.
* 피팅 화면에서 특성값의 반올림을 향상시켰습니다(특히 저항에 대한).
* 사용 가능한 Ship Resources에 대한 시뮬레이션 창을 필터링할 때 모듈의 피팅 / 언피팅시 가능한 모듈 목록을 올바르게 업데이트합니다.
* 피팅을 추가하거나 제거할 때 피팅 윈도우의 "헐 & 피팅" 목록이 더 이상 상단으로 이동하지 않습니다.
* 라벨에 여러 회사를 동시에 드래그해서 contact 설정시 라벨을 올바르게 적용하지 못하는 문제가 해결되었습니다.
* Drifter booster 설명의 표시 문제가 수정되었습니다.
* 마이닝 렛저가 미션 광석에 대해 극단적인 가격을 제시한 문제가 수정되었습니다.
* 드물게, 에이전트에 실제 캔 것보다 더 많은 채광량이 기록되고 로그 메시지에도 잘못된 양이 보이던 현상을 수정했습니다. 또한 마이닝 드론의 채광 메시지도, 그들이 채광을 끝낸 순간이 아니라 그들이 캔 광석이 여러분의 함선에 실리는 순간에 뜨도록 타이밍을 바꾸었습니다.
* loyalty point store tooltip 위치를 고쳐 화면을 가려버리지 않도록 했습니다.
* 극적으로 다른 강도에도 불구하고 전투 프로브와 코어 프로브가 동일한 스캔 결과를 제공하는 문제가 수정되었습니다. 이 문제는 스캐닝 창이 업데이트된 몇 달 전부터 소개되어, 컴뱃 프로브가 의도한 것보다 훨씬 강력해졌습니다. 이것이 이제 해결되었고 전투 스캔 프로브는 의도 된 강도로 되돌려졌습니다.