https://www.eveonline.com/article/p5w1jb/patch-notes-for-march-2018-release
2018년 3월 릴리즈 1.0
패치일 2018년 3월 20일
기능 및 변경 사항
밸런스:
이 패치의 함선 밸런스 변경에 대한 설명 및 토론은 이 개발자 블로그를 참조하십시오.
https://www.eveonline.com/article/p4ejjg/balance-changes-coming-in-the-march-release
Tech I 전함 업데이트 (해적 팩션과 해군 팩션 전함 포함, 특별판 전함 제외)
* +25% cargo capacity
* +20% maximum lock range
Attack Battlecruisers (Oracle, Naga, Talos, and Tornado)
* 이제 Medium Microjump 드라이브 장착 가능
Orthrus
* -100 power grid
* -15 maximum velocity
* +15 signature radius
Ferox
* -100 power grid
* -15 CPU
Machariel
* Gallente Battleship bonus per level: 7.5% to large projectile turret falloff (was 10%)
* +1 mid slot
* -1 low slot
Drake Navy Issue
* Caldari Battlecruiser bonus per level: 10% to Heavy Missile and Heavy Assault Missile damage (was 4% to shield resistances)
* -1 launcher slot
Cyclone
* Minmatar Battlecruiser bonus per level: 7.5% to Heavy Missile Launcher and Heavy Assault Missile Launcher rate of fire (was 5%)
Eagle
* +12 maximum velocity
* +25 drone bandwidth
* +25 drone bay
Muninn
* Minmatar Cruiser bonus per level: 7.5% to Medium Projectile Turret damage (was 5%)
* +150 armor HP
* +20 maximum velocity
* -750,000kg mass
* -10 signature radius
* -1 high slot
* +1 mid slot
엔토시스 링크 모듈 밸런스 변경점:
* 엔토시스 링크를 돌리는 서브캐피탈 함선에 대해 원격 지원을 허용(원격 리페어 포함)
* 대폭 감소된 최대 범위 : T1은 20km, T2는 50km
* T2 모듈의 피팅 요구 사항이 대폭 감소 : 20 power grid and 5 CPU
* 엔토시스 링크를 돌리는 모든 함선들의 센서 강도 100% 향상
소버리니티 획득 이벤트 밸런스 변경점:
* 노드 캡처 당 얻는 점수를 5%에서 7%로 변경
* 시작 노드 수가 5개에서 4개로 감소
* 랜덤 노드 스폰 확률이 ~14%만큼 증가
점프 피로도(파란 타이머)의 누적 한계량이 4일에서 5시간으로 단축되었습니다.
채팅 시스템 :
* 새로운 채팅 백엔드. 이 개발자 블로그에서 더 많은 정보를 참조하십시오.
https://www.eveonline.com/article/p4i0qx/new-chat-backend-coming-with-the-march-release
* Constellation 및 리전 채널이 삭제되었습니다.
* 플레이어가 만든 채팅 채널은 이제 구성원의 제한없이 즉시 모드(모든 멤버가 멤버 목록에 표시됨)로 표시됩니다.
* 채팅 채널 오퍼레이터는 더 이상 오퍼레이터를 추가하거나 암호를 변경하거나 채팅 채널의 모드를 변경할 수 없습니다. 이제는 채널 소유자만 이러한 작업을 수행할 수 있습니다.
* 코퍼레이션 모집 광고를 위한 모집 채널을 지정하는 옵션이 삭제되었습니다. 모집 채널을 추가하려면 설명에 링크를 사용하십시오.
게임 플레이 :
* 이제 Nanite Repair Paste를 ammo hold에 넣을 수 있습니다.
그래픽:
* 후드 그래픽 엔진 최적화 및 리팩토링으로 향후 진행될 게임의 영상 개선 및 변경을 준비하였습니다.
* 우리는 데드 스페이스 영역과 임무에서 발견되는 그래픽 자산의 다음 세트를 리노베이션하여 최신 V5 쉐이더 처리를 제공합니다.
모듈 :
* Guardian's Gala의 Cerebral Accelerator의 사용 기한이 만료되었습니다.
여러 가지 잡다한:
* 플레이어가 다른 플레이어와 비공개 대화를 시작하면, 메시지를 보낸 후에 받는 사람은 비공개 대화 탭만 보게됩니다. 이렇게하면 우발적인 대화의 수를 크게 줄일 수 있습니다.
(역주: 여러개의 탭이 있을 경우 비공개 챗이 시작되고 메시지를 받게 되면 그 비공개 챗 탭이 최상위로 떠오른다는 이야기인 듯)
* Project Discovery 보상에 Marshal을 추가했습니다.
* Project Discovery에서 이미 필요한 레벨을 돌파한 플레이어에게 마샬을 부여했습니다.
* 이전 규칙 위반으로 인해 거래 캐릭터를 제한하는 제한을 받는 계정은 이제 스킬 포인트를 추출할 수 없습니다.
임무 및 NPC :
* 3월 20일부터 4월 3일까지 실행되는 Hunt Live 이벤트를 추가했습니다.
배들:
CONCORD의 CDIA 부서에서 모니터급 플래그 크루저를 소개합니다. 선택된 T2 재료가 생산 재료로 필요하며 BPC는 CONCORD LP 상점에서 공급받을 수 있습니다.
Monitor:
Amarr Cruiser bonuses per skill level:
5% bonus to ship armor hitpoints
Caldari Cruiser bonuses per skill level:
5% bonus to ship shield hitpoints
Gallente Cruiser bonuses per skill level:
5% bonus to ship agility
Minmatar Cruiser bonuses per skill level:
5% reduction in ship signature radius
Flag Cruisers bonuses per skill level:
4% bonus to all armor, shield, and hull resistances
Role Bonus:
Can use Medium Micro Jump Drive modules
99% reduction in powergrid and cpu requirements for Afterburner, Microwarpdrive and Micro Jump Drive modules
99.9% reduction in powergrid and cpu requirements for Scan Probe Launcher and Target Painter modules
300% bonus to Target Painter optimal range
99% reduction in Target Painter effectiveness
100% resistance to ECM effects
70% resistance to sensor dampener, target painter, energy neutralizer, and energy nosferatu effects
Slots & Fitting
1H, 3M, 0L; 0 turrets, 0 launchers
0 Rig Slots, 0 Calibration
Fittings: 3 PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9000 / 9000 / 2000
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 90 / 90 / 90
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second) : 5000 / 500s / 10
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220 / 0.6 / 16,000,000 / 13.31s
Warp Speed: 3.3 au/s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 250km / 400 / 12
Sensor strength: 20 Gravimetric
Signature radius: 40
Cargo capacity: 0
Ammo bay capacity: 10 m3
셔틀 및 캡슐은 이제 점프 피로도 발생의 유효 거리를 90% 감소하여 적용받습니다.
스트럭처와 설치물:
* 사이노 점프를 시행했을 경우, 함선들은 30초 뒤에 테더링을 받게 됩니다. 테더링 지연은 도킹에 영향을 주지 않습니다. 테더링 지연은 모든 사이노 점프, 즉 일반적인 캐피탈 점프, 블랙 옵스 점프, 브릿지를 받는 함선(출발 지점에서 브릿지를 열고 머물러 있는 함선에게는 적용되지 않습니다) 모두에게 적용됩니다. 30초의 카운트 다운은 함선의 점프 직후 무적을 잃게 된 뒤(수동으로 움직이거나 60초가 지난 경우)에 시작됩니다. 함선의 테더 지연 타이머는 버프 바 UI에 표시될 것입니다.
* Upwell Structures에는 이제 30초의 스테이션 언독 무적이 적용됩니다. 스테이션과 마찬가지로 대상을 락온하거나 모듈을 활성화하거나 여러분의 함선을 이동하기 위한 조치가 취해지면 이 무적이 깨집니다.
* Upwell 스트럭처 내의 코퍼레이션 행어에서 블루프린트를 잠글 수 있습니다.
스트럭처 이름에 사용할 수 있는 몇 가지 문자를 추가했습니다. 스트럭처의 이름에 다음 문자가 포함될 수 있습니다.
* A ~ Z
* a ~ z
* 0 ~ 9
* $ # % & '() * +, -.
* 수리 주기가 성공적으로 완료되거나 스트럭처가 성공적으로 리인포스된 경우 스트럭처에서 보이는 시각적 FX를 추가했습니다.
* 저전력 모드의 스트럭처는 도킹 트래픽, 외부 조명 및 홀로그램이 감소하여 보입니다.
* 코퍼레이션은 이제 기본 리인포스 시간 / 주일을 설정할 수 있습니다. 이것은 새로운 스트럭처를 앵커링할 때 사용됩니다(그러나 이미 우주에 있는 스트럭처에는 영향을 미치지 않습니다). 이 설정을 편집하려면 캐릭터에 코퍼레이션의 Station Manager 역할이 있어야 합니다. Structure Browser UI에서 "My Structures" 탭으로 이동하십시오. 프로파일 목록에서 "모든 프로파일"을 선택하십시오. "코퍼레이션 설정" 탭으로 이동하십시오.
기술적 사항:
* 이브 보이스가 삭제되었습니다.
사용자 인터페이스 :
* 캐릭터 시트의 스탠딩 섹션에서 스탠딩 값 옆에 '?' 아이콘을 추가하였습니다. 이것에 커서를 올리면 스탠딩에 대한 툴팁이 표시됩니다.
* 캐릭터 시트의 스탠딩 탭에있는 팩션 / 코퍼레이션 / 에이전트 섹션의 모든 항목에 커서를 올리면 표시되는 스탠딩 툴팁을 추가했습니다.
* Fleet watchlist 창에 이제 색을 부여할 수 있습니다.
* 같은 함대에 있는 함대원이 나를 타겟할 경우 브래킷 색이 노란색이 아닌 자주색(함대 색)으로 표시됩니다.
* 수리 요청 브로드캐스트 텍스트에는 이제 신청한 배의 유형이 포함됩니다.
* 함대 태그가 이제 타겟 바의 타겟에 표시됩니다.
* Fleet 태그를 제거할 수 있습니다 (이전에 어떤 태그가 되었던 간에).
* 선박 스캔 결과는 이제 슬롯별로 정리됩니다.
* 이제 solarsystem의 Show Info 창에는 시스템의 스트럭처에 대한 특수 탭이 있습니다. 이전과 마찬가지로 도킹 액세스 권한이 있는 스트럭처만 나열됩니다.
* 코퍼레이션 정보 보기 창에 나열된 본사가 링크가 됩니다.
* 쇼 정보 창에 있는 스탠딩 아이콘에 툴팁이 추가되어 아이콘이 무엇인지 (플레이어 대 플레이어, 플레이어 대 코퍼레이션, 얼라이언스 대 코퍼레이션 등) 표시됩니다.
* 시큐리티 상태가 -2 이하이면 캐릭터 시트의 보안 상태에 대한 툴팁은 팩션 경찰이 공격할 시스템을 알려줍니다
* 비교 도구에 현재 비교 중인 항목에 대해 다른 속성만 나열 할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
* 마켓 오더에서 "기간" 드롭 다운의 높이가 높아져 모든 항목이 스크롤 없이 보입니다.
* 샐비지 드론을 위한 샐비지 옵션이 오른쪽 클릭 메뉴의 맨 위로 이동되었습니다.
* Industry 창에서 "material input"및 "output"툴팁에 부피 정보가 추가되었습니다.
* 특히 파괴적인 결과를 잠재적으로 낼 수 있다고 분류된 오른쪽 클릭 옵션은 이제 그들 앞에 빨간색 느낌표를 가집니다. 무엇보다 'Reprocess'와 'Repackage'을 쉽게 구별하는데 도움이 되기를 바랍니다.
* 점프 가능 함선의 HUD를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때의 메뉴에 "Open Jump Navigation" 옵션이 추가되었습니다.
* 선택한 아이템 윈도우과 점프 바로가기가 점프 브릿지에서도 작동합니다.
* 위치를 변경(언독 또는 사이노 필드로의 점프)할 때 받게 되는 30초 무적 타이머의 시각적 표시 추가
(역주: 저기 위에는 점프 후 60초 뒤 무적이 풀린다고 되어 있었고 여기서는 30초라고 표기되어 있음. 확인이 필요한 것으로 보이며, 60초라고 CCP에서 재확인하기 전에는 30초라고 생각하고 조심하는 것이 좋을 듯)
결함 및 수정
Drones & Fighters :
* 이제 파이터를 리패키지할 수 있습니다.
게임 플레이 :
* 탄약 종류를 변경할 때, 탄약들은 가능하다면 기존에 있는 탄약과 자동으로 합쳐집니다.
* 기존 보험 정책을 적용한 선박에 코퍼레이션 보험 계약을 적용하면 비용이 지불되고 환불되고 다시 지불되는 문제가 해결되었습니다.
* "Federation Navy Sensor Booster"가 0초가 아닌 10초간의 재 장전 시간을 갖는 문제가 수정되었습니다.
그래픽:
* Osprey 선체 모델이 디테일 레벨을 전환하는 거리를 조정했습니다.
* 캐릭터 커스터마이징 화면에서 렌더링 문제가 발생할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
* Mobile Cynosural Inhibitor가 피해를 받는 위치가 공중에 붕 떠있던 문제를 수정했습니다.
* Medium Jump Drive의 시각 효과가 일부 함선을 통과해서 나오던 문제가 해결되었습니다.
PvE :
* NPE : 첫 번째 industry career mission에서 일부 텍스트가 변경되어 새로운 플레이어가 보기에 명확하도록 했습니다.
(역주: NPE는 New Player Experience의 약자로, 뉴비 경험을 의미함)
* NPE : Gallente Advanced Military 7 of 10의 임무 텍스트가 수정되어 더 이상 Drones 스킬북을 보상으로 언급하지 않습니다.
* NPE : Career Military 5 of 10의 미션 텍스트가 4대 제국에서 볼 때 동일하도록 수정하였습니다.
* NPE : 5th exploration career mission에서 가속 게이트에 대한 패스 키 문제가 수정되었습니다. 암호 키 자체의 이름이 변경되어 기본 인벤토리보기에서 볼 때(이름이 잘리는 경우가 많음) 암호 키의 내용이 명확해집니다.
* 레벨 5 임무 "Lights Out" 문제를 수정하여 높은 DPS로 한방에 깰 수 없도록 했습니다.
* Unauthorized Military Presence 미션에서 임무 완료에 관련된 문제가 해결되었습니다.
* "remote ECCM"을 더 이상 언급하지 않도록 Advanced Military 4 of 10의 미션 텍스트를 수정했습니다.
* 다양한 mission text에서 문법 문제가 해결되었습니다.
* 'Gate to Nowhere' 및 'Minmatar Plot (1 of 3)'미션에서 완료 문제를 수정하고 임무를 다시 활성화했습니다.
과학 및 산업 :
* industry window의 작업 탭에 필요한 경우 로드 아이콘이 표시됩니다.
* Ice Harvest II Drone II Blueprints와 Moon Ore Mining Crystals II Blueprints는 이제 Tech II에 올바르게 표시됩니다.
스트럭처와 설치물:
* Unchchored 또는 파괴된 Upwell 스트럭처에 있는 컨트랙은 이제 올바르게 취소됩니다.
* NPC 스테이션에 도킹한 상태에서 업웰 스트럭처를 Decommissioning 하는 것이 실패하는 문제가 수정되었습니다.
(역주: 우주에 설치한 스트럭처를 도로 접는 것)
사용자 인터페이스 :
* 추적할 카고홀드를 선택할 때의 메뉴를 수정하여 추적 가능한 베이의 리스트가 알맞게 정렬되도록 하였습니다.
(역주: 우주에서 Wreck이나 타인의 배의 플릿 카고 등등의 카고홀드를 열었을 때 등록되는 항목들이 제대로 정렬되도록 수정했다는 의미 같음)
* 튜토리얼 비디오 패널의 아이콘 정렬을 수정했습니다.
* UI 크기 조정을 변경할 때 확인 창이 중복하여 나타나는 문제가 해결되었습니다.
* 창에서 전체 화면 클라이언트로 전환한 후 Empire 선택을 볼 때, 제국별 인장의 크기가 잘못되었던 것을 올바르게 수정하였습니다.
* 아이템 필터에서 액세서리 아래에 있던 SKINs 필터 카테고리가 제거되었습니다.
* 코퍼레이션 사무실이 임대되거나 임대 종료할 인벤토리 창이 열리는 문제가 해결되었습니다.
* 자신에 대한 kill right가 변경되었을 때, 여러분의 캐릭터 시트의 표시가 즉각 변경되고, 재로그인할 때 노티피케이션을 받게 되는게 아니라 즉각 받게 됩니다.
* High Speed Maneuvering 스킬과 이 스킬을 사용하는 임플란트의 Capacitor Need Bonus 능력치 표기를 명확하게 하였습니다.
* "Broadcast Radial Menu" 바로 가기가 이제 마우스 버튼에 할당되어도 작동합니다.
* 버튼이 이미 사용 중이어서 새 바로 가기를 할당하지 못하면 새 바로가기를 선택할 수 있도록 바로가기 설정창이 자동으로 다시 열립니다.
* 캐릭터 시트의 캐릭터 탭에서 기존 점프 클론을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 때 Upwell Structure나 점프 클론의 "Set Name" 옵션에 사이에 차이가 없는 문제가 해결되었습니다.
* 마이닝 업그레이드 스킬과 임플란트의 특성 탭에 CPU 페널티 감소 보너스가 표시됩니다.
* 우주에서 표시되는 브라켓에 있는 태그가 UI의 단일 지점에서 고정되는 문제가 해결되었습니다.
* "표시할 블루프린트가 너무 많습니다."라는 메시지가 정확해져 블루프린트 10k개가 아닌 25k개에서 표시됩니다.
* Mexallon의 설명에 Arkonor 광석을 추가했습니다.
* 스트럭처 탐색기의 상태 열에 앵커링 중인 스트럭처에 대한 아이콘과 툴팁이 표시됩니다.
* 우주선의 예상 값을 계산할 때 함선의 드론 베이에 있는 드론의 갯수가 올바르게 계산됩니다.
* 이제 자신의 우주선의 쇼 인포 창에서 "Simulate Ship"을 선택하면 선체 만이 아니라 현재의 피팅을 올바르게 시뮬레이션합니다.
* 피팅된 리그의 툴팁은 더이상 스스로를 모듈로 잘못 언급하지 않습니다.
* T3 크루저에 대한 'Subsystem Hold Capacity' 툴팁이 '서브 시스템' 대신 '시체'를 언급하는 문제가 수정되었습니다.
* "Proteus Module : Covert Reconfiguration"에서 스트럭처 히트 포인트가 아머 히트 포인트로 잘못 표시되던 텍스트 문제를 해결했습니다.
* Chremoas의 잘못된 "Sensor Dampening" 특성을 "Small"특성으로 올바르게 변경
* Exequror의 설명에서 Exequror의 철자를 수정했습니다.
2018년 3월 릴리즈 1.1
패치일 2018년 3월 20일
결함 수정
기술적 문제:
* 여러 백엔드 시스템에 대한 결함 및 성능 수정.
* 우주가 올바르게 돌아가도록 했습니다.
2018년 3월 릴리즈 1.2
패치일 2018년 3월 20일
결함 수정
기술적 문제:
* NPC는 이제 살해되었을 때 현상금을 정확하게 지불합니다.
* 채팅 시스템의 성능이 향상되었습니다.