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  1. 2007.11.30 파멸의 절단기
  2. 2007.11.19 네버윈터나이츠 1 오리지널 캠페인
  3. 2007.11.18 심연의 잠복꾼
  4. 2007.11.17 심연의 군주 카라드레스
  5. 2007.11.16 눈먼 레오테라스
posted by DGDragon 2007. 11. 30. 18:45

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게임 메카 공략

몇 번 잡지도 않았지만.. 이 녀석 하면 공략보다 얼라 공대랑 공대전 한 것만 생각이 난다. 카자크 땐 그렇지 앟았는데 이 녀석은 왜 잡으려고 할 때마다 얼라 공대랑 마주치는지... 물론 다 이겼다.  안퀴라즈 공략 시 활화산에게 잠시 밀렸던 걸 제외하면 공대전은 항상 무적이었는데 하물며 막공에게야(레이드 공대가 공략 진도보다 이쪽이 더 자랑인 건 생각해봐야 할 문제겠지만 -_-).

어그로 리셋과 광폭 때문에 전사는 탱킹하느라, 힐러는 어시힐하느라, 딜러는 어그로 관리하느라 신경 피곤한 몹. 물론 죽척이 있는 냥꾼은 시작부터 끝까지 풀딜이다.

신사를 쓰지 않는 고평 온리 사냥꾼인 나로선 이 녀석이 드랍하는 총의 공속 2.6이 최고의 타이밍을 제공해 주기에 무척 노리고 있었는데 믿을 수 없게도 주사위 크리가 나와서 먹게 되었다(정규 레이드가 아니라 간이 레이드로 취급해서 주사위).

결국 얼마 지나지 않아 그만두게 되었지만, 마지막 최고의  추억이었다.

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posted by DGDragon 2007. 11. 19. 18:45

01
이 게임을 하면서 여러분이 하게 되는 행동을 대충 표현하면 아래와 같다.

NPC와 대화 - 상자따기 - 상자따기 - 전투 - 상자따기 - 상자따기 - 상자따기 - 상점 거래 - 상자따기 - 전투 - 상자따기 - 상자따기 - 이동 - 상자따기 - 상자따기 - 상자따기 - 대화 - 상자따기 - 대화 - 상자따기 - 상자따기 - 상자따기

물론 다른 D&D 기반 게임, 혹은 다른 RPG 게임에서도 상자따기는 나온다. 게다가 나는 그것을 매우 즐기는 편이었다. 게임 내의 상자는 다 털었으니까.

하지만 네윈나 1의 오리지널 캠페인에 나오는 상자는 그것들을 모두 초월했다. 많다. 매우 많다. 너무 많다. 어느 정도 많냐하면, 상자들을 열다가 내가 원래 뭘하던 중이었는지 다 까먹을 지경이다. 여긴 어디? 나는 누구? 이동하는 시간과 대화하는 시간과 전투하는 시간보다 상자따는 시간이 더 길다. 이 게임에 나오는 모든 NPC보다 상자가 두세 배는 더 많다. 거기다 집안도 아니고 길거리에 널려있는 상자는 왜 이리 많은지. 누가 거기에 재산을 넣어두나. -_- 거지가 된 느낌을 받기에 부족함이 없다.

상자 안 줍고 스토리 진행을 하면 되지 않는가? 좋은 지적이다. 그러나 그 내용물 중 태반이 1~3골드 가량의 사람 가지고 노는 내용물이라는 걸 알면서도 그 나머지를 위해 열지 않을 수가 없다. 장비 사야지. 에디터 쓰기는 싫고.

과거에도 1장 하다가 1번, 2장까지 갔다가 1번 때려친 경험이 있어 이번이 3번째인데 환상의 한글 번역과 더불어 나를 가장 괴롭히는 부분이다. 좀 살살하자고 이것들아. 아무리 싱글 캠페인 길이가 짧기로서니 그걸 상자따기로 커버하려고 드냐.

posted by DGDragon 2007. 11. 18. 17:51
012
플포 공략

내가 직접 번역하거나 쓰지 않는 한은 직접 공략하면서 가장 힘들었던 부분만 쓰고 있는데 심연의 잠복꾼(럴커...)은 그럴 거시기가 없다. 내가 잠수하고 있던 동안 공격대가 헤딩해서 잡았는데, 히드로스와는 달리 공략 안정화 속도가 빨라서 이놈 할 땐 유야무야 묻어갔다.

사냥꾼은 보통 외곽의 세 섬 중 한 곳에 가게 되는데 야수를 대기시켜 중앙의 섬에서 댐딜시켜주는 것이 포인트.

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posted by DGDragon 2007. 11. 17. 18:48

0123

플포 공략

넷이 모여 하나! 인 녀석. 처음에 분리만 제대로 하면 공략 절반은 끝. 야수냥꾼이라 풀이 좀 힘들었던 기억이 난다.

공략의 요지는 힐러 몹의 힐 끊기와 오리지널 시절의 너프 전 주술사의 강력함을 가진 타이달베스에 맞서 탱커 살려내기. 카리브디스는 힐 캐스팅이 1초에다 주기적으로 근접한 플레이어들을 얼려버린다. 그리고 타이달베스는 그냥 치는 것도 아픈데 3연타 때리는 질풍타와 냉기 충격의 대미지가 코피 터진다.

카리브디스에겐 캐스팅 속도를 느리게 하는 디버프를 항상 걸고 근접 외에도 원거리에서 캐스팅을 끊을 수 있는 사람이 항시 대기해야 하고, 타이달베스는 질풍타는 답이 없고 냉충은 마정 토템이나 주술사가 부족하면 물약으로 대처할 수 있다.

힐 끊기와 탱커 급사만 없으면 극딜로 끝. 모로그림과 더불어 DPS 재는 몹.

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posted by DGDragon 2007. 11. 16. 18:11
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플포 공략 링크

꽤 괜찮은 느낌의 낚시몹.

인간형일 때 어그로가 수시로 리셋되며, 훨윈드를 돌고, 그때 맞으면 상당한 대미지를 주는 디버프를 걸기 때문에 밀리로선 몸을 사리고 싶어진다. 또 악마형에선 근접 어그로가 거의 없다시피 하기 때문에 딜도 마음껏 할 수 있다.

하지만 그렇게 해선 잡을 수 없다. 혹은 잡더라도 공격대와 크로스 카운터를 하거나. 크로스 카운터하면 부활 -> 버프 -> 아이템 진행 등 때문에 정신도 없고 시간도 시간대로 날려먹는다.

악마형일 때야 당연히 극딜이다. 누구나 그렇게 한다. 그러나 공격대는 인간형일 때도 마찬가지로 최대한 극딜해야 한다. 인간형일 때의 댐딜이 제대로 되지 않으면 4분 남겨놓고 분리 이벤트를 봐도 못 잡는다. 원거리 공격수는 물론이고 밀리들도 적극적으로 덤벼들어야(그렇다고 훨윈드 때도 닥치고 근접질하면 안 되고) 무난히 잡을 수 있는 몹.

아아... 2.3 패치되고 줄아만이 열렸는데 몇달전에 끊은 와우의 추억이나 되새김질하고 있다니 우울하구만. 줄아만 공략 번역은 어떨까 생각해봤는데 플포에 공략 다 뜨고 -_-

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