posted by DGDragon 2018.09.18 11:31

https://www.eveonline.com/article/pf7gpi/october-balance-pass

이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드에서 자유롭게 할 수 있습니다!

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-october-balance-pass/106917

여기 Reykjavík에서 우리는 CSM 13의 첫 번째 정상 회담을 마쳤습니다.


우리는 그들과 함께 수많은 중요 주제에 대해 토의했고, 가장 큰 것 중 하나는 항상 배와 모듈의 균형입니다. 세션은 좋은 느낌으로 끝이 났으며 밸런스 팀에서 항상 커다란 도전이었던 일부 분야에서 앞으로 나아갈 수 있는 힘을 얻었습니다.


몇 가지 세부 사항을 살펴 보겠습니다.


처음은 ECM

누구나 좋아하는 전자전에 대해서 매우 오랫만에 업데이트가 예정되어 있습니다.


희생자로서 당신이 할 수 있는 일 없이 당신의 배가 죽어가는 것을 지켜 보기만 하는 것은 기분 나쁜 일입니다. ECM 사용자로서는 운이 없어 많은 잼 시도가 실패할 경우 시스템이 좋다고 느껴지지 않습니다. 우리는 ECM에 더 일관된 행동을 부여하면서 이 동전의 양면을 개선하는 한편, 잼당했을 때의 무력감을 수정하고 싶습니다.


동시에 ECM이 로지스틱 및 기타 형태의 지원을 분열시킬 수 있는 몇가지 전략 중 하나로 역할을 유지하고 또 향상시키는 것이 중요하다고 생각합니다.


우리가 ECM을 위한 더 건강한 균형을 향한 길을 시작하기 위해, 우리는 메카닉에 중요한 변화를 일으키고자 합니다: 잼당했을 경우에도, 여러분은 여러분을 재밍하고 있는 함선을 항상 락온 가능합니다.

이 변화는 희생자의 선택 의지와 통제력을 극적으로 증가시킵니다. 재밍당했을 때 무기력하게 앉아서 죽기보다는 항상 싸울 수 있는 옵션이 있습니다. ECM 사용자는 범위를 벗어나거나, 상대방의 트래킹을 활용하거나, 보복을 피할 수 있습니다.


여기서의 단점은 단기간에 ECM에 중점을 둔 함선의 균형이 다소 위축될 수 있다는 것입니다. 우리는 반격에 대응하여 생존을 돕기 위해 ECM 함선을 위해 피팅과 탱킹에 약간의 버프 방법을 찾고 있으며, 장기적으로는 ECM의 잼 강도를 향상시켜 ECM을 일관성 있게 만들 수 있기를 바랍니다. 귀하의 의견은 향후 변경 사항을 다룰 때 매우 중요합니다.


새로운 메커니즘에 대한 간단한 FAQ :


이것은 드론에 적용됩니까?


예! 그리고 우리는 이것이 드론에 완벽하다고 생각합니다. 그들은 여전히​빠른 태클러에게서 탈출하거나 적 함대를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 좋은 선택이 될 것이지만, 그들은 빨리 죽게 되므로 대부분의 타겟을 영구히 잼할 수는 없을 것입니다.


한 번에 두 대 이상의 배에 잼을 당하고 있으면 어떻게 됩니까?


현재 잼을 걸고 있는 배 중 어떤 것이든 타겟팅 할 수 있습니다.


잼이 내 락을 일단 깬 뒤 날 잼하는 함선을 다시 락 가능한 것인가요 아니면 그냥 락이 유지됩니까?


여러분은 여러분을 재밍하는 함선에 대한 락을 계속 유지하게 되며, 다른 목표에 대한 락만이 풀립니다.


NPC에게도 적용됩니까?


네, 구리스타스를 때려잡으세요!

다음으로, INTERDICTION NULLIFICATION에 관해 이야기해 봅시다!


거의 5년 전에 인터셉터에 버블 돌파능력이 추가되었고, 그 후 적어도 절반의 시간 동안 CSM은 매우 대중적인 Claw 독트린과 같이 버블 돌파 컴뱃 인터셉터 플릿이, 맞서 싸우기에도 소름 끼치고 명확한 카운터도 없다는 생각을 바탕으로 이것들을 다시 되돌리자는 생각의 대변자가 되어왔습니다.


다른 한편으로 우리는 변화 이후 전반적인 로밍 활동이 증가하는 것을 보았고, 인터셉터가 사람들로 하여금 스테이션 밖으로 나와 우주로 향하게 하는 독특하고 강력한 역할을 수행하는데 성공했다고 생각합니다.


이번 정상회담에서 우리는 오늘날의 EVE에서 버블 돌파능력이 미치는 영향을 테스트하기 위해 취할 수 있는 작은 조치들과 더 넓은 플레이어 베이스에서 이 문제에 대한 현재의 생각을 조사하는 것에 대해 논의했다.


우리는 다음 해결책에 착수했습니다: 버블 돌파능력은 컴뱃 인터셉터(Claw, Crusader, Raptor, Taranis)에서 제거됩니다. 그것은 플릿 인터셉터(Stiletto, Malediction, Crow, Ares)의 보너스의 일부로 남을 것입니다.


우리는 이것이 인터셉터가 스카우트 및 태클러로서 수행하는 고유한 역할을 유지하면서 강력한 버블 돌파능력에 대한 보다 중요한 절충점을 도입하기를 희망합니다. 이 문제에 대한 귀하의 의견을 듣기를 바라며 귀하의 게임 플레이에 어떤 영향을 줄지에 대한 여러분의 생각을 듣는 것을 매우 기대합니다.


계속 나아가죠! 우리는 Fanfest에서 warp disruption field generator와 500mn Microwarpdrives를 결합할 때 가능한 기상천외한 행동을 다루고 싶다고 말했고 지금이 그렇게 할 시간입니다.

500MN 힉터!

만약 제가 하는 말이 무슨 의미인지 이해못하신다면: Heavy Interdictors는 특정 모듈 및 활성화 타이밍의 특별한 조합을 사용하여 warp disruption field가 활성화된 상태에서 완벽한 민첩성과 초고속을 달성할 수 있습니다.

(역주:

https://www.youtube.com/watch?v=d1vi-2JvMA4)


그것은 심하게 부서졌는데도 너무 오랫동안 게임에 있었습니다. 이 패치에서는 warp disruption field generator에서 내비게이션 관련 모든 페널티를 제거하여 이 문제를 해결할 계획입니다. 이는 정상적인 피팅의 HIC가 이전보다 warp disruption field generator 활성화시 더 빨라질 것이라는 것을 의미하지만 우리는 그것이 문제가 된다는 이유를 찾지 못했습니다.


불행히도 웜홀을 여닫는데 HIC을 엄청나게 유용하게 써먹던 웜홀은 이로 인해 의도치 않은 부차적 피해를 입게 되었습니다. 우리는 미래의 특정 시점에 특별한 질량 통제 모듈로 이를 처리할 수 있지만 그 전에 가능한 빨리 이 부서진 상황을 수정하려고 합니다.

FORCE AUXILIARY 및 캐피탈 밸런스


캐피탈 밸런스는 이 CSM의 큰 초점이었고 그들은 우리에게 상세한 피드백을 제공해주는 많은 일을 했습니다. 이러한 피드백을 처리하고 초대규모의 상황 개선에 대한 다양한 접근 방식을 고려할 시간이 더 걸릴 것입니다. 하지만 이러한 문제들은 매우 복잡하며, 최근의 FAX 제안에서 보았던 것처럼 빠른 변화는 쉽게 그 흔적을 놓칠 수 있습니다.


이 패치에는 FAX에 대한 약간의 조정이 포함될 수 있지만 아직 준비가 되지 않았으므로, 가능해질 때를 위해 포럼 스레드의 업데이트를 주시하시기 바랍니다.

TRIGLAVIANS & THE DAMAVIK

전반적으로, 우리는 Triglavian 라인업이 돌아가는 방식에 대해 매우 만족합니다. 시장 가격은 우리가 기대했던 것보다 조금 더 높습니다. 따라서 다음 번 Abyssal Deadspace의 룻 밸런스 조절시 우리는 더 많은 사람들이 새로운 하드웨어를 손에 넣을 수 있도록 자원 가용성을 증가시키는 방향을 살펴볼 것입니다.


Leshak과 Vedmak은 매우 건강한 지점에 있는 것처럼 보이며 Leshak은 최근 특히 소규모 전투에서 괴물로 빛을 발합니다. 당신이 그것을 믿지 않는다면 이것을 확인하십시오!

https://zkillboard.com/related/30004167/201809081500/


Damavik은 고군분투하고 있습니다. 우리는 불과 두 개의 미들 슬롯만 있어도 하이 슬롯 유틸리티를 활용하여 확고한 위치를 찾을 수 있기를 희망했지만, 그런 일은 일어나지 않았습니다. 여러분이 옳았어요!


우리는 로우 슬롯 중 하나를 매우 중요한 세번째 미들 슬롯으로 이동시켜 훨씬 더 넓은 범위의 적용이 가능하도록 할 것입니다. 우리는 이것으로 이 함선이 프리깃들 중에서 보다 경쟁적인 위치로 가져 오기를 희망합니다.


그리고 지금은 이게 전부입니다! 우리는 더 많은 것을 작업하고 있지만 현재로서는 이것들이 시간을 많이 잡아먹을 것으로 생각됩니다.


읽어 주셔서 감사하며 우주에서 만나요!

posted by DGDragon 2018.09.16 23:22

https://www.eveonline.com/article/peyexx/rogue-swarm-alert-returns-september-18th

Rogue Swarm Alert는 완전히 새로운 콘텐츠와 독점적인 새로운 보상으로 1 주일 이내에 돌아올 것입니다.


참여하려면 조종사는 Neocom 메뉴의 에이전시를 통해 Rogue Swarm Alert 목표에 액세스해야합니다. 그런 뒤 다양한 도전 중에서 어떤 목표를 달성할 것인지 결정해야 합니다. 마지막으로 코스를 설정하고 완료된 목표에 대한 에이전시 포인트를 모아 수집한 포인트로 보상을 해제하십시오. 이제 정보 패널에서 챌린지 진행 상황을 추적 할 수 있을 뿐만 아니라 챌린지 보상을 수령하고 The Agency 본화면에서 신속하게 액세스 할 수 있습니다.


라이브 이벤트 포털에서 자세한 내용을 확인하고 18 일에 The Agency의 과제를 확인하십시오!

https://www.eveonline.com/live-event

posted by DGDragon 2018.09.16 23:17

https://www.eveonline.com/article/pezrjv/15-off-selected-omega-packs-this-weekend

이번 주말 동안 3개월, 6개월, 12개월 오메가 패키지를 15% 할인 된 가격에 판매할 수 있게 되어 매우 기쁩니다!


이 프로모션은 오늘의 일일 중단 시간부터 9월 17일 월요일의 가동 중지 시간까지 실행됩니다.


이 혜택을 이용하고 할인된 오메가 시간을 잡으려면 이브 온라인 보안 웹 사이트를 방문하십시오!

https://secure.eveonline.com/AddGametime/

posted by DGDragon 2018.09.11 14:56

https://www.eveonline.com/article/pe7uua/a-call-to-art-part-deux-contest-results

안녕하세요 예술을 사랑하는 캡슐리어 여러분. 여기 스타 더스트! (다시 한번!).


나는 우리에게 당신의 멋진 예술을 보내 주신 모든 분들께 감사드립니다.


이 대회의 시간 제한이 너무 짧다는 걱정이 있었습니다. 하지만 제출이 시작되었을 때 그 두려움은 즉시 풀렸습니다. EVE 커뮤니티의 재능은 매우 고무적이고 CCP의 우리들은 놀라는 것을 멈출 수 없었습니다!


고객 지원 팀은 제출물에 투표하고 Art 부서 및 커뮤니티 회원들의 의견을 받아 다음과 같은 작품을 경쟁자의 수상자로 선정했습니다.


1위 : Janov Peiorat의 "Final Assembly"

2위 : Claire Gally의 "Derelict"

3위 : Jayden Thomas의 "Dead of Night"

그리고 3-6위의 투표 차이가 극도로 가깝다는 것을 얘기하지 않을 수가 없군요. 그래서 우리는 아래에 명예로운 4-6위를 언급하고자 합니다.


Uinen Naari의 "Old Griffin"

Raphael Cod의 "New Eden의 심장"

__ "Capsuleer의 심장"by Katherine Silens "

수상자들에게는 이제 연락을 드렸으며 우리는 CCP 사무실 안에 이 환상적인 작품들을 전시할 수 있는 장소를 찾기 시작했습니다.


우리와 함께 멋진 작품을 나누고 우승자를 축하해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.

posted by DGDragon 2018.09.11 14:44

https://www.eveonline.com/article/pdxein/alliance-tournament-xvi-plex-skin-and-medal-prizes-issued

우리는 Alliance Tournament XVI의 PLEX, SKIN, Medal 상품이 발행되었음을 기쁜 마음으로 알립니다.


Alliance Executor character는 배포된 모든 상품이 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant의 개인 격납고에 배치되었음을 알 수 있을 것입니다.


관습에 따라, 각 얼라이언스가 스스로에게 주어진 상을 자신들이 적합하다고 생각하는 방식에 따라 배포하는 것은 Executor 스스로의 책임입니다.


The Alliance Tournament XVI prize ships (the Hydra and Tiamat)은 9월 11일의 9월 릴리즈 적용시 등장할 예정이며 그 뒤 수상자에게 배포될 예정입니다.


​​VYDRA RELOLDED가 ATXVI를 통해 그들의 타이틀을 방어하였으므로, 얼라이언스 컵은 여전히 그들의 Executor의 손에 들려 있습니다. 컵의 설명에 VYDRA RELOLDED의 이름이 9월 릴리즈에서 ATXVI의 수상자로 추가됩니다.


Alliance Tournament XVI에 대한 자세한 내용은 Alliance Tournament XVI Megablog를 참조하십시오.


올해 참가한 모든 팀에게 큰 감사를 드립니다. ATXVI에서 놀라운 경기와 환상적인 스포츠맨 쉽을 보았습니다.


또한 토너먼트 기간 동안 4번의 주말에 걸쳐 놀라운 방송을 한 Plus 10 Gaming의 친구들에게도 감사드립니다.

posted by DGDragon 2018.09.11 14:32

https://forums.eveonline.com/t/ama-ccp-acquisiton-by-pearl-abyss-starts-at-16-30-utc/104473

여러분,


어제 우리는 앞으로 몇 개월 안에 Black Desert Online의 제조사인 Pearl Abyss가 CCP를 인수할 것이라고 발표했습니다.


이 스레드는 어제 Hilmar에서 블로그에서 언급한 AMA 용입니다.


우리는 여러분들이 많은 것에 대해 궁금해 하고 있음을 알고 있습니다. 여기에 여러분이 시작할 수 있는 몇 가지 기초 자료가 있으며, 우리는 UTC 16시 30분부터 여러분의 질문에 답을 할 것입니다.


귀하의 질문 중 일부는 이미 답변되었을 수 있으므로 다음 링크를 확인하십시오.


Blog From Hilmar (Eve Website)

https://www.eveonline.com/article/pemjmb/black-desert-online-makers-pearl-abyss-to-acquire-ccp

CCP Press Release (CCP Website)

https://www.ccpgames.com/news/2018/black-desert-online-creators-pearl-abyss-to-acquire-ccp-games-makers-of-eve

Interview with Hilmar - CCP CEO (Venturebeat)

https://venturebeat.com/2018/09/06/hilmar-veigar-petursson-interview-why-ccp-thinks-iceland-and-south-korea-are-a-good-mix/

Interview with Robin - Pearl Abyss CEO (Venturebeat)

https://venturebeat.com/2018/09/06/ceo-robin-jung-tells-why-pearl-abyss-bought-eve-online-maker/


이 포럼의 다른 스레드와는 달리 ISD 팀은 이 스레드의 검토에 관여하지 않을 것이며 CCP가 직접 관리할 것입니다.


염두에 두어야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

* 게시할 때 포럼 규칙을 기억하십시오.

* 우리는 선수들로부터 많은 염려가 있음을 알고 있습니다. 이 사람들을 계속 지키자.

* 우리는 할 수 있는 모든 것을 절대적으로 대답할 것입니다. 우리는이 단계에서 가지고 있는 모든 정보를 기꺼이 나누어 드리겠습니다.

* 이 스레드는 AMA 질문 전용입니다.

* 발표에 대한 일반적인 설명은 이 글에서 계속 참고하십시오.

* 어떤 일반적인 토론도 해당 스레드로 옮겨질 것입니다.


부담없이 여러분의 질문을 써 주시고, 우리는 세계 협정시 오후 16시 30분부터 다이빙하여 답변을 시작합니다!


역주: 질문과 답을 합해 745개의 글이 이어지며, 본인은 해석할 시간도 의사도 없으므로 궁금하다면 원문 참조 바람.


posted by DGDragon 2018.09.11 14:24

https://www.eveonline.com/article/pep0sa/2018-09-11-september-release-deployment-information

9월 11일 화요일에 표준 일일 중단 시간에 9월 릴리스가 배포 될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다.


중단 시간은 평일 11시 (UTC)부터 시작될 예정이며 11:15 UTC부터 트랭퀼리티 클러스터가 온라인으로 돌아가고 연결을 수락할 것으로 예상됩니다.


9월 출시 버전에서는 Osprey, Osprey Navy Issue, Basilisk 및 Etana에 대한 모델링 오버홀과 스트럭처에 새로운 Upwell Cargo Deposit 기능을 제공합니다. 이 외에도 이 릴리스에는 전반적인 결함 수정 및 삶의 질 향상 기능이 포함되어 있습니다.


이번 릴리스의 전체 패치 노트를 여기서 확인하실 수 있으며, EVE 업데이트는 오는 9 월 릴리즈의 모든 컨텐츠를 포함하도록 새로 고쳐집니다.

posted by DGDragon 2018.09.06 17:52

https://www.eveonline.com/article/pemjmb/black-desert-online-makers-pearl-abyss-to-acquire-ccp

이 보도 자료에서 오늘 CCP는, 앞으로 몇 달 안에 우리가 멋진 오픈 월드 액션-MMO 검은사막 온라인의 한국 개발자인 펄 어비스에 의해 인수될 것이라고 발표했습니다.


저희 커뮤니티와의 긴밀한 관계를 고려해 볼 때, 우리는 여러분께서 이 소식을 먼저 우리로부터 직업 들어주셨으면 하며, 저는 CCP에서 현재 일어나고 있는 일들에 대해 좀 더 많은 통찰에 필요한 정보를 드리고 파일럿들이 이 발표에 대해 가질 우려를 완화시켜 드리려 합니다.


우리가 항상 상기하는 중요한 것 중 하나는 우리와 함께 CCP를 만든 뉴에덴의 파일럿들, 즉 여러분의 이야기와 10년하고도 5년 동안 함께 지도에 새긴 여정입니다. 그것은 EVE 온라인에게는 15년이라는 긴박한 경험이었고, 우리가 제 3의 10년을 바라보는 동안, 우리가 EVE에 영향을 미칠 수 있는 결정을 할 때마다 우리 커뮤니티가 우리가 생각하는 모든 고려 사항 중에서도 마음 최우선에 계속 있다는 것을 여러분이 확신할 수 있기를 바랍니다.


CCP의 우리는 동료 게이머들을 위한 가상 세계를 만드는 게이머라는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 그 결과, 어떤 결정을 내릴 때 그것이 이 세계의 건강에 끼치는 영향이 다른 어떤 것보다도 저에게는 가장 중요합니다.


현재 CCP는 3개의 대규모 투자자 그룹이 소유하고 있습니다. 그들은 우리의 모든 부침과 함께 10년 넘게 이 여행에서 우리와 함께 해왔고 어느 시점에 그들의 주식을 매각하는 금융 투자자들의 사업도 계획의 일부입니다. Pearl Abyss에 의해 인수된다는 것은 우리가 비디오 게임 회사와 CCP를 위한 새로운 장기 주택을 가지고 다닐 것이라는 것을 의미합니다. 이것은 앞으로 몇 년 동안 중요한 것이 될 것인데, 이는 다른 MMO 개발자와 협력하는 것은 우리가 더 많은 공유된 경험을 가지고 있다는 것을 의미하고 더 많은(더 큰) 장기적인 상호 목표를 해결할 수 있다는 것을 의미합니다. 만약 내가 EVE 온라인으로부터 배운 것이 있다면 그것은 좋은 것들은 시간이 걸리고 훌륭한 것들은 더 오래 걸린다는 것입니다.


Pearl Abyss는 CCP Games의 훌륭한 집입니다. 지칠 줄 모르는 한국 MMO 제작자인 Pearl Abyss의 기업 문화는 CCP의 기업 문화와 매우 유사합니다. 우리 두 회사는 비슷한 DNA를 공유하고 있습니다. CCP와 마찬가지로 Pearl Abyss는 가상 세계를 창조하기 위한 놀라운 열정을 가지고 있으며, 그들의 임무는 세계 최고의 MMO를 만드는 것입니다. 저는 다른 어떤 게임 개발자도 저희와 더 완벽하게 일맥상통할 수 없다고 생각할 수 있습니다. 그리고 우리는 우리의 공동 미래가 어떤 것인지 보는 것에 매우 흥분됩니다.


저는 팬페스트(그리고 작년에 처음 갔던 이브 베가스에서도)에서 뉴에덴이 모든 MMORPG를 능가할 것이라는 저의 확고한 믿음에 대해 여러 번 이야기 했습니다. CCP에 대한 이 결정은 그 여행의 다음 논리적 단계이며 EVE가 진정으로 영원히 지속될 수 있도록 할 것입니다.


작년 CCP는 독립적인 비디오 게임 스튜디오로 20년 간의 운영을 축하했으며 전례없는 열정적인 커뮤니티를 육성할 뿐 아니라 이브 온라인 개발에 성공했습니다. 저는 이 여행에서 우리가 얼마나 멀리 모두 함께 왔는지에 대해 자랑스러워하며, 앞으로도 계속해서 뉴 에덴의 성장과 발전을 지속하기 위해 전념하고 있습니다.


실제로 Pearl Abyss와 파트너십을 맺으면서 우리 모두는 여러분 모두와의 협력을 통해 지난 15년 동안 축적한 놀라운 가상 세계를 계속 키우고 키울 수 있는 더 강력한 입장에 서게되었습니다.


비즈니스 측면에서, CCP Games는 Reykjavík, London 및 Shanghai에 스튜디오를 두고 전액 출자한 자회사로 계속 운영할 것이며, 현재 그리고 미래의 모든 프로젝트의 개발과 퍼블리싱 기술을 펄 어비스에게도 합쳐갈 것입니다.


이는 우리가 최선을 다하는 일을 계속해서 자유롭게 수행할 수 있음을 의미하지만, 이제는 가상 세계를 만들고 유지하는 복잡하고 도전적인 분야에서 자신의 기질을 입증한 검증된 또 다른 개발자의 지원을 받게 될 것입니다. 나는 많은 지식을 공유하는 것이 CCP와 Pearl Abyss의 창조적 생산량에 도움이 될 것으로 기대합니다.


언제나처럼, 우리는 커뮤니티와 완전히 투명하게 우리가 발표한 내용에 대한 의견을 듣고 싶습니다. 따라서 이 블로그에 대해 토론하고 싶다면 이 포럼 스레드에서 자유롭게 할 수 있습니다.

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-black-desert-online-makers-pearl-abyss-to-acquire-ccp/103942


우리는 또한 공식 EVE 온라인 포럼에서 CCP Falcon과 CCP Guard와 함께 내일 16:30 UTC에 시작되는 AMA를 가질 것입니다.


저는 또한 몇 달 후에 EVE 베가스에 다시 나갈 것입니다. 그 곳에서 우리는 우리의 여정이 어디로 향할지를 공유하고 경험하게 되어 매우 흥분됩니다. 늘 그렇듯이, 저는 여러분과 직접 대화를 나눌 수있어서 기쁘게 생각합니다. 가능한 한 많은 사람들을 그곳에서 만나보고 싶어요!


그때까지, 안전하게 날아요.


o7


힐마

역주: Hilmar는 CCP CEO임.


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