CCP SEAGULL이 이브 온라인의 제작책임자가 됨
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/ccp-seagull-becomes-executive-producer-for-eve-online/
EXECUTIVE PRODUCER - 제작 총 책임자.
그리고 팬페스트에서 밝혔나 안 밝혔나 헷갈리긴 하지만 남은 2014년 계획:
8월 26일에 히페리온,
9월 30일에 오케아노스,
11월 4일에 포이베,
12월 9일에 레아를 출시하고,
이 기간 동안 널섹을 바꾸고, 새 배를 추가하고, 배들간에 밸런스를 맞추고, 배, 모듈, 설치물을 개조하고,
새 미션을 추가하고, 새로운 종류의 다이나믹 컨텐츠를 추가하고, 인더스트리 수정의 일환으로 새 인벤션을 추가할 것.
플레이어 건설 스타게이트의 비전을 향해 새로운 단계로 나아갈 것이며, 다음 세대의 설치물을 만들기 시작할 것이며
코퍼레이션과 얼라이언스에 큰 변화가 올 것임.
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/2bp2cp/i_am_andie_nordgren_ccp_seagull_the_new_executive/
GONE IN SIXTY… MINUTES.
http://evenews24.com/2014/07/18/gone-in-sixty-minutes/
http://evewho.com/pilot/Saint+Lucifer
는 그의 새삥한 닉스를 새로 구입하고 피팅을 마친 뒤 그의 포스에 닉스를 주차해놓음.
그런데 다른 볼일이 생겨 닉스에서 나와서 인더스트리얼쉽에 탑승해서 워프 아웃함.
뭐가 잘못됐는지 이때 닉스를 건드려서, 닉스가 천천히 드리프트해서 포스 실드 밖으로 나옴.
이런 글에서 언제나 그렇듯이, 누군가가 닉스를 타고 사라짐.
세인트가 돌아와서 망연자실 했을때, 자신을 3rd party라 소개한 Zaebos가 콘보를 검.
자신이 누군가가 훔친 그 닉스 안에 타고 있으며, 그가 의뢰한 대로 닉스 건조비를
주면 자신은 그에게 그 돈을 주고, 자신은 Fee를 받고, 그는 닉스를 돌려받을 거라는 말이었음.
이런 저런 말 끝에 세인트는 그에게 16.7빌(건조비 16.5 + Fee 200밀)을 주었고,
닉스는 좋아하며 사라짐.
http://pastebin.com/2jnmHKqj
위는 콘보 전문.
ALOD: SCORPION ON THE ROCKS
http://pitch-black.org/kb/?a=kill_detail&kll_id=110830
https://zkillboard.com/kill/40053050/
PvP하다가 배가 터질 수도 있고 로섹에서 알이 터질 수도 있는거지만,
이 경우엔 클론 점프를 했어야 했음.
NCDOT이 STAIN에서 닉스 4척을 잃다
http://evenews24.com/2014/07/16/ncdot-loses-four-nyxes-in-stain/
https://zkillboard.com/br/49/
제목은 이런데 실제 배틀 리포트의 총 손실액 합계는 의외로 크게 차이 안 남. 물론 드레드넛은 보험이 되고 닉스는 보험이 안 되지만.
http://themittani.com/news/c0ven-kills-four-ncdot-supercarriers
NCDOT이 드랍으로 캐피털 사냥을 해대자 C0VEN에서 덫을 쳤음.
덫에 사이노가 열리고 에레버스와 지원 닉스들이 도착. 미끼 캐리어는 DD에 순삭.
합동대응팀이 NCDOT의 슈퍼캐리어들을 태클하고 드레드를 투입.
점사당한 첫 닉스는 순삭. 두번째도 마찬가지.
그러나 NCDOT은 포기하지 않고, 슈캐를 증원했지만 2대의 슈캐가 추가로 사망.
처음 날아와서 DD를 쏴갈겼던 에레버스는 사망 직전까지 감.
싸움 중간에 C0VEN은 NCDOT의 추가 지원을 막기 위해 mobile cyno inhibitor를 깔아보았으나 광삭됨.
총 피해는 NCDOT의 4닉스, Stain 그룹의 36드레드 및 기타 지원함들.
PL이 CFC의 뒷마당에서 그들의 타이탄을 잡다
http://themittani.com/news/pandemic-legion-kills-titan-cfcs-backyard
https://zkillboard.com/kill/40233420/
Earlier today, an Erebus belonging to the character Cun, a recently departed member of GaNg BaNg TeAm, was destroyed by Pandemic Legion in the Fountain system of 14YI-D. Fountain, according to the agreement, falls under the CFC's "home space" - and more importantly, 14YI-D is a CFC controlled system, owned by Fatal Ascension. CFC diplo Powers SA stated that the Erebus in question was in the midst of being scammed by a member of FA, and that a small "ghost rider" fleet was on standby waiting for the signal to attack. There are also sources claiming that Pandemic Legion also attempted to scam the pilot, and had a cyno alt positioned in 14YI-D. Before the FA member could complete their scam and bring the friendly fleet into system, Pandemic Legion sprung their attack on the titan.
원문은 이런데, 누가 누구에게 scam했다는 건질 잘 모르겠음.
여튼 뒷마당에서 대기중인 타이탄에게 지원군이 도착하기 전에 PL이 그들의 대규모 블랙옵스 플릿을
투입해서 조졌다는 얘기임. 킬보드 보면 캐리어와 지원 플릿 몇척 빼곤 전부 블랙옵스.
PL의 FC인 RoCkEt X는 상세한 인터뷰를 거절했지만, 플릿이 점프해서 달려가서 잡는데 연료만 2B 어치를 썼다는 말을 남김.
BPO에서 인벤션 정보를 보는 법
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4838612#post4838612
1. BPO를 쇼인포
2. 카피탭으로 이동
3. 카피의 결과물인 BPC를 다시 쇼인포
4. 인벤션탭으로 이동.
Chribba Loses Tengu To Pandemic Legion
http://evenews24.com/2014/07/28/chribba-loses-tengu-to-pandemic-legion/
https://zkillboard.com/kill/40267170/
https://zkillboard.com/kill/40267172/
판데믹 리전은 슈퍼캐리어 거래를 하는 것에 서드 파티로서 크리바를 초대한 다음,
포스로 인도한 뒤 포스를 꺼버리고 캐리어 / 블랙옵스를 드랍해서 까버림.
또한 맛밤 피팅을 한 배를 몇척 동원해서 알도 깜.
이는 크리바 본캐의 10년의 역사상 5번째 로스임.
직후 크리바는 트위터에 트윗질을 하고
I feel very honored having PL fake a super trade and offline the POS in order to lock and kill me #tweetfleet #eveonline Nicely done! /bows/
이후로도 서드 파티 일을 할 때 PL과도 할 것이지만 좀 더 주의할 것이라고 밝힘.
그리고 현재 크리바의 시체는 경매 중.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&find=unread&t=360749
[히페리온] Heavy Assault Cruiser tweaks
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=361722&find=unread
Ishtar:
Bonus to drone tracking and optimal range from 7.5% per level -> 5% per level
Max Velocity from 195 -> 185
Eagle:
Max Velocity from 180 -> 190
Muninn:
Max velocity from 210 -> 230
이시타 너프가 너무 약하다고 생각할지 모르겠는데(CSM도 그런 소릴 했음),
우린 이시타를 한 방에 골로 보내는 것보다 좀 보수적으로 접근하기로 했음.
어차피 릴리즈는 자주 나오니까 나중에 또 칼치면 됨 ㅇㅇ.
P.S.: 8/4/7 템페스트에 대해 어떻게 생각함?
히페리온 예정일 - 8월 26일.
얼라이언스 토너먼트 보상 공개
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/alliance-tournament-xii-prizes-revealed/
The Alliance Tournament Cup
이그조틱 땐서 같이, 걍 인게임 인벤에 있는 기념 아이템임.
Alliance Tournament Medals
1, 2, 3등에게 주는 인게임 기념 아이템이었으나, 이번엔 캐릭터 시트의 메달로 주기로 했음.
최종 결과에 따라 Competitor, Top 32, Top 16, Top 8, 4th, 3rd, 2nd, 1st의 메달을 받게 될 거임.
Alliance Tournament Edition Rattlesnake Ship Skin
스킨임. 팀이 이길 때마다 10개씩 dream. 우승팀은 존나 많이 얻겠지? 그러므로 이기셈 ㅇㅇ.
근데 그래픽팀이 작업하는데 시간이 걸려서, 받는 건 11월 4일에 가능함.
PLEX
17~32위는 두당 5개
1~16위는 두당 15개.
Alliance Tournament Prize Ships
1st place: 25 Chameleon Recon Cruisers and 25 Whiptail Interceptors
2nd place: 15 Chameleon Recon Cruisers and 15 Whiptail Interceptors
3rd place: 7 Chameleon Recon Cruisers and 7 Whiptail Interceptors
4th place: 3 Chameleon Recon Cruisers and 3 Whiptail Interceptors
CHAMELEON
Gallente Cruiser Bonus:
20% bonus to kinetic and thermal missile damage
Caldari Cruiser Bonus:
10% bonus to all ECM Jammer capacitor requirements
Recon Ships Bonus:
30% bonus to ECM Jammer strength and 20% reduction in cloaking device CPU
Role Bonus:
600% bonus to medium drone damage and hitpoints
80% reduction in liquid ozone consumption and 50% reduction in cynosural field duration
Slot layout: 4H, 7M, 4L; 0 turrets, 3 launchers
Fittings: 475 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1800 / 1600 / 1000
Capacitor (amount / cap/sec) : 1000 / 3
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.6 / 12000000 / 9.98s
Drones (bandwidth / bay): 20 / 150
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 110km / 260 / 8
Sensor strength: 34 Gravimetric
Signature radius: 160
WHIPTAIL
Gallente Frigate Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage
Caldari Frigate Bonus:
4% bonus to all shield resistances
Interceptors Bonus:
15% reduction in MWD signature penalty and 5% bonus to scrambler and disruptor range
Role Bonus:
375% bonus to light combat drone damage and hitpoints
80% reduction in propulsion jamming systems activation cost
Immunity to non-targeted interdiction
Slot layout: 3H, 4M, 4L; 0 turrets, 2 launchers
Fittings: 35 PWG, 160 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 550 / 400 / 400
Capacitor (amount / cap/sec) : 355 / 1.33
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 430 / 3.7 / 1000000 / 5.13s
Drones (bandwidth / bay): 10 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32.5km / 900 / 5
Sensor strength: 15 Gravimetric
Signature radius: 35
Duality is Open for Business!
연습용 테섭, 듀얼리티가 현재 오픈 중.
역주: HAC 패치 사항은, 어찌 되든 잘 안내해서 혼동없게 할 거라고 다른 데브 포스트에서 밝힘.
[히페리온] Jump Drive Economizer Modules
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4863975#post4863975
피팅치 - 1 PG, 0 CPU
피팅에 갯수 제한 없음, 스택 페널티 존재
로우 시큐의 Besieged Ghost Sites에서만 나옴.
Jump Fuel Conservation 1단 필요.
연료감소량
Limited Jump Drive Economizer - 4%
Experimental Jump Drive Economizer - 7%
Pr0totype Jump Drive Economizer - 10%
* 점프에만 영향을 주고 브릿징에는 영향 주지 않음.
*로퀄 개선의 날짜는 말하기 어려운데, 로퀄을 우리가 하고 싶어하는 방향으로 수정하기 위해선
현재 진행 중인 백엔드 코드 수정이 선행되어야하기 때문임. 물론 이 모듈은 로퀄에게도 영향을 줌.
오버뷰 세팅을 공유하는 새로운 방법 작업 중
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4863581#post4863581
오버뷰 세팅창을 열고, 오버뷰 아이콘을 끌어다 링크로 만들어 챗창에 공유가능.
링크를 클릭하면 오버뷰 세팅이 덮어띄워짐.
여러분의 오버뷰 세팅은 서버에 저장되며 메일, 메모장, 바이오 등 모든 곳에 붙여넣기 가능.
오버뷰 링크는 공개적으로 공유되며 링크를 가진 모든 이가 누구나 쓸 수 있음. 만약 예외가 필요하다면 알랴주셈.
오버뷰 탭 새로 만들기가 현재 인터넷 브라우저들처럼 작은 사각형 누르면 생기게 바뀔 거임.
위 사항은 곧 SISI에 적용될 예정임.
주의: 데이터를 TQ에서 SISI로 옮기고 위 사항을 적용할 때 세팅이 날아갈 수도, 혹은 우리가 필요할 때 날려버릴 수도 있음.
지금은 그럴 필요가 없을 거라 보긴 하지만 일단 말해둠.
[히페리온] Jump Drive Economizer Modules 부피
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4866201#post4866201
현재 이 모듈의 부피는 3,500m3.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4866820#post4866820
블랙 옵스는 이 모듈을 낄 수는 있음. 하지만 이 모듈을 카고 홀드에 넣을 순( = 다른 장비로 스왑할 순)
없음. 이는 디자인상 의도한 것임.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4867242#post4867242
프리깃에 피팅한 뒤 프리깃을 캐리어에 실으면 부피 제한이 별 의미없어보이는데?
좋은 지적임. 근데 해결하기엔 어렵잖음. 우리에겐 기술이 있으니까.
오버뷰 세팅 공유의 새로운 방법: 범위
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4864394#post4864394
오버뷰의 정확하게 무엇이 공유되는가? 오버뷰 탭과 브라켓 프로필만인가 우선권을 포함한 다른 모든 세팅인가?
오버뷰의 우선권, 색깔, 깜박이는 설정, 그룹, 상태, 컬럼, 배의 접두/접미사, 탭셋업, 탭셋업과 다른 세팅 전부, 오버뷰 세팅 윈도우에서 설정 가능한 모든 설정이 공유됨.
Virus Strength Stat의 한계는 40인가?
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4877845#post4877845
설정된 한계는 없음.
스킬 시트 볼 때 5렙짜리는 빼버리고 보는 옵션 건의
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4881541#post4881541
괜찮은 거 같아서 한 번 보겠음.
[히페리온] Nestor Tweaks
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=365573&find=unread
*역주: 네스터는 시스터즈 오브 이브의 팩션 배틀쉽임.
1. 드랍율 향상. 모든 종류의 "Sentient" 로그 드론 커맨더, 특히 Sentient Alvus battleship에서 많이 나올 것이며
드랍율을 극적으로 올렸음.
2. 그룹 서포트함의 역할도 부여해주기로 하고 5000m3의 쉽 메인터넌스 베이를 추가함.
이제 친구가 네스터 옆에서 피팅 수정 가능.
3. 시그니처 반경을 465에서 420으로 낮춤.
코벗 클락이나 점프 드라이브 능력 안 주냐고 할 지도 모르겠지만, 일단은 이렇게 해봤음.
저런 것들을 달 가능성이 없는 건 아니지만 일단 히페리온에 저거 적용해보고.
설정: 어째서 배의 장갑에 아직도 Steel이 쓰이는가?
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4886820#post4886820
전형적인 각국의 장갑 구조는 아래와 같음.
Amarr - Tungsten Carbide
Caldari - Titanium Diborite
Gallente - Crystalline Carbonide
Minmatar - Fernite Carbide Composite
현재에도 일반적인 'Steel'은 순수한 철이 아니라 강도와 인장력을 높이기 위해 탄소를 섞어서 만듬.
하물며 우리가 얘기하고 있는 것은 현재로부터 2만년 뒤의 문명이며, 이는 우리의 과학적 상상력을 훨씬 뛰어넘는 간격임.
또한, 같은 'Steel'이라는 단어를 쓰지만, 이것이 나타내는 물질이 현대 사회의 그것와 이브 사회의 그것이 동일하리라고 어찌 판단하겠음?
영어는 지난 1000년 동안 수없이 변해왔음. 그것이 20번 지났다고 생각해보셈.
[히페리온] COMING IN HYPERION ON AUGUST 26TH
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/coming-in-hyperion-on-august-26th/
웜홀 변경 많음
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/into-the-known-unknowns/
위 데블로그 참조.
웜홀의 시스템 이펙트 리밸런스
웜홀 점프 거리가 질량에 따라 달라짐
웜홀 스페이스 사이를 연결하는 랜덤 웜홀이 더 많아지며, 작은 배로만 지나갈 수 있고 질량을 스스로 회복하는 웜홀이 새로 생김.
4클 웜홀의 고정 웜홀이 2개가 됨.
북마크의 대량 카피가 쉬워짐.
오버뷰의 모든 설정이 서버에 저장되고 공유 가능해지며 링크 가능해짐.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=362210
새로운 레벨 4미션
엠파지역의 모든 시큐리티 에이전트가 제시하는, 프리깃 사이즈의 배를 위한 새로운 레벨 4 미션에서 피팅 스킬과 전술을 사용하는 하나의 강력한 적이 등장할 거임. 이 새 미션을 소개하는 데브 블로그 나올 거임.
인커전의 스카웃 사이트를 소규모 그룹이 털만하게 보상 상향.
큰 플릿 만들어지는 거 기다리면서 이거나 터셈. 그리고 다른 인커전 사이트도 구성과 보상을 변경할 거임. 이것도 데브 블로그 나올 거임.
이시타, 이글, 뮤닌 밸런스 업뎃
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=361722
100Mn MWD 작동시 캐퍼시터 소모량 감소
플렉스로 다른 캐릭터의 게임 타임 연장 가능.
여러 계정 관리를 편하게 하기 위해서라는 말로 보면 플렉스 사용시 캐릭명을 입력해서 해당 캐릭이 있는 계정을 연장하는 개념인 듯.
마켓에 새 툴팁 추가.
새로운 머리 장식과 사이버네틱 팔, 타이츠 추가.
캐릭 외모 변경과 캐릭 다중 트레이닝이 뉴 에덴 스토어에서도 설정 가능.
미션과 탐사 사이트에 있는 작은 스트럭처들의 외모 변경. 최신 렌더링 기술로.
0.0 시큐의 PI가 해당 시스템의 소버린을 소유한 얼라 소속이 아니더라도 가능해짐.
블루프린트의 새 EVE XML API 엔드포인트 제공.
개인 / 꼽의 블루프린트와 그들의 ME / TE 값 제공.
[히페리온] Incursion changes on Sisi now
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4903558#post4903558
스카웃 사이트의 PL 보상은 현재 두당 400. 이는 변할 수 있음.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4904565#post4904565
한 성계에서 인커전이 끝나면, 24시간 안에 새 인커전이 시작됨.
INTO THE KNOWN UNKNOWNS: WORMHOLE UPDATES IN THE HYPERION RELEASE
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/into-the-known-unknowns/
Wormhole Effect Rebalance
각 웜홀의 평균 대비 활동량 비교. 이에 준하여 리밸런싱함.
Black Hole
Affected stat | Wormhole class | | | | | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Missile velocity | +15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
Missile Explosion Velocity | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Ship velocity | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Stasis Webifier Strength | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Inertia | +15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
Targeting range | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Magnetar
Affected stat | Wormhole class | | | | | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Damage | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Missile explosion radius | +15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
Drone Tracking | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Targeting Range | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Tracking Speed | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Target Painter Strength | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Red Giant
Affected stat | Wormhole class | | | | | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Heat Damage | +15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
Overload Bonus | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Smart Bomb Range | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Smart Bomb Damage | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Bomb Damage | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Pulsar
Affected stat | Wormhole class | | | | | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Shield HP | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Armor Resists | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Capacitor recharge | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Signature | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
NOS / Neut Drain Amount | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Wolf Rayet
Affected stat | Wormhole class | | | | | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Armor HP | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Shield Resist | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Small Weapon Damage | +60% | +88% | +116% | +144% | +172% | +200% |
Signature Size | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Cataclysmic Variable
Affected stat | Wormhole class | | | | | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Local armor repair amount | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Local shield boost amount | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Shield transfer amount | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Remote repair amount | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Capacitor capacity | +30% | +44% | +58% | +72% | +86% | +100% |
Capacitor recharge time | +15% | +22% | +29% | +36% | +43% | +50% |
Remote Capacitor Transmitter amount | -15% | -22% | -29% | -36% | -43% | -50% |
Second Static for Class 4 Wormholes
활동량이 매우 저조함. 그래서 2번째 고정 웜홀을 추가.
More and New Randomly Spawning Wormholes
일단 W-space에 등장하는 랜덤 웜홀의 등장 빈도를 월등히 높였음. 또한 새로운 타입의 랜덤 웜홀을 추가함.
이 웜홀은 점프 허용 질량이 매우 낮아 프리깃, 디스트로이어, 멀티-버블 헤비 인딕만이 통과 가능함. 또한 이들은 매우 높은 총질량을 갖고 있으며 이브 최초로 질량이 시간마다 회복됨. 이는 이 웜홀을 소모시키는 건 거의 불가능하다는 의미이며, 대신 대체로 16시간의 수명을 가짐.
이 타입의 웜홀은 W-space 시스템에만 기반을 두며, 다른 어떤 W-space나 널섹으로도 연결될 수 있음.
Mass-Based Spawn Distance after Wormhole Jumps
Ship | 질량 | 기본 거리 | 점프 범위까지 도달하기 위해 이동해야 하는 거리 |
| | | Min | Max |
Covert Ops Frigate | 1,280,000 | 5.5 km | 0 km | 2.5 km |
Plated T3 Cruiser | 14,300,000 | 6.6 km | 0 km | 3.6 km |
Plated Bhaalgorn | 101,000,000 | 9.3 km | 2.3 km | 6.3 km |
Orca | 250,000,000 | 11.7 km | 4.7 km | 8.7 km |
Average Carrier | 1,120,000,000 | 19.2 km | 12.2 km | 16.2 km |
Average Dreadnought | 1,240,000,000 | 19.9 km | 12.9 km | 16.9 km |
Changes to K162 Signature Appearance
현재 플레이어가 처음 새 웜홀로 접근하면, 웜홀 반대편에는 웜홀 커넥션(K162)이 나타나게 되며 이는 프로빙 및 센서 오버레이에 잡히게 됨. 이는 반대편의 플레이어에게 일종의 경고 역할을 하게 되고, 불공평한 게임 플레이를 하게함.
원래는 첫 플레이어가 웜홀로 점프한 이후 좀 시간이 지난 뒤에 보이게 하려고 했는데 팬페스트에서 좀 쿠사리를 먹고 다시 생각한 끝에, 첫 플레이어가 점프하자마자 나타나게 바꿈.
웜홀을 누가 한 번 지나가게 되면, K162 시그니처는 남아있는 동안 스캔 가능해진 상태로 남아있게 됨(DT 이후에도).
Loosening of Bookmark Copying Restrictions
지금까지의 이브 역사상 북마크 복사는 이브 DB 로딩의 주 원인이었기에 우리는 그간 북마크 복사에 제약을 가해왔음. 그리고 이에 가장 크게 영향을 받는 이가 웜홀 거주자였으며, 이 제한 사항을 풀어달라는 얘기가 CSM을 통해 전해옴. 우리는 이에 대해 조사를 마쳤으며, 안전하게 이 제약을 완화할 수 있게 되었음.
히페리온이 릴리즈되면, 한 번에 더 많은 북막을 더 빠르게 복사할 수 있게 될 것임. 첫 작업이 끝난 이후에도 우리는 더 많은 가능성을 찾아보고 있음. 특히 아주 오랜 기간 동안 요청되었던 얼라이언스 북막이 가능하게 되면, 이는 여러분에게 매우 도움이 될 것임.
[히페리온] Wormhole Effect Rebalance
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4883439#post4883439
밤 대미지 늘어난다고 밤 HP가 늘어나지는 않음.
역주: 스텔스 바머의 밤질은 서로에게 대미지를 줘서 동시 투척은 7개가 한계.
밤 대미지에 보너스를 주는 성계에선 더 적은 캐릭터로 한계 대미지에 도달할 수 있겠지만 그 이상은 불가.
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미사일 대미지 보너스는 미사일 그 자체에 보너스를 주는 거라 rapid light missile에도 동등히 적용됨.
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웜홀 이펙트는 NPC에 적용되지 않음
역주: 원래 안됨.
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Red Giant의 밤 보너스를 Void랑 Lockbreaker 밤에도 적용키로 함.
Reprocessing problem
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UI 스케일링이 125% 이상인 상황에서 리프로세싱을 할 경우 게임 클라가 바로 뻗는 현상.
CCP 데브가 붙어있으나 아직 원인 분석 단계임.
[히페리온] K162 Signatures Appearing on Firs
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Q: K162는 그래서 통과했을 때 프로빙 가능해지는 건가 아니면 그 전인가?
웜홀의 수명은 그리로 점프를 했을 때인가 지금처럼 플레이어가 그리드로 워프했을 때인가?
A: 달라지는 건 K162 시그니처가 보이는 거랑 스캔 가능해지는 시점 뿐이다. 웜홀 수명은 누군가가 그리드로 워프했을 때 카운트 시작함.
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많은 토의 끝에, 우리는 이 변화가 K-space로 나가는 출구를 과도하게 줄여버릴수 있다는 점에 동의했다.
내부적으로 토의하고 CSM과도 논의한 끝에, 수명이 15시간 이내로 남은 K162가 랜덤하게 한번씩 모습을 드러내도록 하기로 했다.
이 시스템에서 K162 스폰 메카닉은 아래와 같이 작동한다.
1. K162 웜홀과 시그니처는 누군가가 연결구의 반대편으로 워프했을때 보이지 않는 상태로 스폰된다.
2. K162 시그니처는 누군가가 연결구를 통해 처음 점프하는 그 즉시 보이는 상태가 된다.
3. 만약 K162 시그니처가 보이지 않는 상태이고 웜홀 연결구의 수명이 15시간 이내라면, 연결구는 몇분마다 한번씩 자신이 보이게 될 확률을 체크하게 된다. 따라서 실질적으로는, 15시간 포인트에서 한두시간 안에 모든 K162가 보이게 될 것이다.
[히페리온] Second Static for C4s
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새 고정 웜홀은 여러분이 있는 곳과는 다른 클래스로 연결될 것이다.
역주: 새 고정 웜홀은 다른 C4 웜홀과 연결 안 됨. 그러나 기존 고정 웜홀 및 랜덤 웜홀로는 가능성 있을듯.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4887058#post4887058
PvE 보상 진행이 각 웜홀 클래스마다 달라 이상적이지 않다는 점을 알고 있으며, CSM 멤버들이 우리를 돕고 있음.
이 변화가 스스로를 고립시키고자 하는 이들에겐 환영받지 못할지도 모르겠지만 웜홀 컨텐츠 전체에 대해선 긍정적일 거라고 생각함. 또한 여러분은 C4 / C1 고정을 가진 C4를 찾을 수 있을 것이며 다른 조건에 여러분의 요구에 맞는 걸 찾을 수 있을 것임.
우리는 새 고정의 리스트를 공개하진 않을 것이나 SISI에서 이 변화를 미리 체험하고 패턴을 파악해볼 수 있음.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4909096#post4909096
데브들은 미래에 웜홀 PvE를 조정할 예정이며, CSM과 함께 이를 작업 중. 그러나 히페리온에선 이에 대한 변경이 없으며, 작업을 공개하기엔 시간이 더 필요함.
SISI에 업데이트 되었음. 현재로서는 변경 예정 없으므로 가서 연구해보길 바람.
[히페리온] Jump Drive Economizer Modules
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4887706#post4887706
이 모듈은 이제 JF와 로퀄만 달 수 있음.
[히페리온] A new way to share overview sett
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4905303#post4905303
Q: 계정별 대신 캐릭별로 세팅 저장은 안 됨?
A: 안됨. 대신 세팅 빠르게 바꿀 수 있으니 좋은데 저장하고 빠르게 바꾸면서 겜하시져.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4908588#post4908588
현재 5개까지인 탭 제한은 지금은 수정 못함. 미안함.
[히페리온] 오버뷰에 '히스토리' 탭 추가
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4915983#post4915983
이 탭에는 지난 오버뷰 세팅이 15개까지 저장되며 언제나 이 중 원하는 것으로 롤백 가능함.