'이브 온라인'에 해당되는 글 1562건

  1. 2014.11.25 [이브 온라인] 이브 온라인 포트레잇 경진대회
  2. 2014.11.25 [이브 온라인][레아] 아마르 T3 DD Confessor SISI에 업뎃
  3. 2014.11.23 [이브 온라인] 플렉스 장당 1빌의 날
  4. 2014.11.23 [이브 온라인] 이브 온라인 포트레잇 경진대회
  5. 2014.11.23 [이브 온라인] New Trailer - 'This is EVE!' 공개, 소설가 등장
  6. 2014.11.20 [이브 온라인] 이브 과몰입 자가진단
  7. 2014.11.20 [이브 온라인] now.eveonline.com (GIF 주의)
  8. 2014.11.20 [이브 온라인][레아] 인터버스 모로스? 무슨 약을 빠셨길래 이런 생각을 하셨어요?
  9. 2014.11.20 [이브 온라인][레아] Dev blog: Thera and the Shattered Wormholes
  10. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ Coaching them up in New Eden
  11. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ New Player Experience Vision
  12. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ Art & Graphics Panel
  13. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ From Evidence to Bans
  14. 2014.11.16 [이브 온라인] 갈란테 연방 선거 위원회가 대통령 선거일을 공표함
  15. 2014.11.15 [이브 온라인][레아] Dev blog: Quick, give me manual control!
  16. 2014.11.15 [이브 온라인][레아] 레아 업데이트 사항 및 직접 운전 가능 뉴스
  17. 2014.11.15 [이브 온라인][크레이오스] T2 BPO 가격 변화 2
  18. 2014.11.13 [이브 온라인][레아] features on Singularity!
  19. 2014.11.12 [이브 온라인][레아] Introducing the Bowhead 3
  20. 2014.11.11 [이브 온라인][레아] Introducing the Bowhead 2
  21. 2014.11.11 [이브 온라인] 갈란테 연방의 대통령 선거에 대해
  22. 2014.11.10 [이브 온라인][레아] Introducing the Bowhead
  23. 2014.11.09 [이브 온라인] 렌터에서 로섹으로의 이사 2
  24. 2014.11.09 [이브 온라인][포이베] 패치 전 밝혀진 사이노의 수
  25. 2014.11.09 [이브 온라인] BPO 카피하는데 필요했던 매질 중 일부가 삭제됨
  26. 2014.11.09 [이브 온라인] 할로윈의 CCP
  27. 2014.11.09 [이브 온라인][레아] 블랙버드 새 모델링 적용 시기
  28. 2014.11.07 [이브 온라인][레아] O7 RHEA REVEALS: CLONES AND THERA
  29. 2014.11.07 [이브 온라인][포이베] 점프 피로도 삭제 버그가 밝혀지고 CCP가 알게됨
  30. 2014.11.07 [이브 온라인] How big is the Eve database please?
posted by DGDragon 2014. 11. 25. 23:59

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-portraits-returns-to-new-eden/

http://eveportraits.wordpress.com/winners-gallery/

위 사이트 8번째의 주인을 찾음. 접수는 12월 1일까지.

1등은 메가스론의 쿼페 에디션과 인게임 쿼페 티셔츠(남자용)을 획득함.

2등이랑 3등은 귀찮아서 생략함.

posted by DGDragon 2014. 11. 25. 23:58

생산 관련해선 렐릭 / BPC / 재료 정보는 업데이트 되지 않았음.

현재 인더스트리탭에는 T1 생산용 미네랄만 찍혀있는데 그럴리는 없을 것이므로, 보우헤드 초기 때처럼 임시 데이터로 추정됨.



posted by DGDragon 2014. 11. 23. 11:50

http://evenews24.com/2014/11/20/the-day-of-the-1bil-plex/



글을 올리는 현재는 950 정도로 다시 내려간 상태. 그러나 한 번 찍고 내려가면 반드시 며칠 내로 회복하는 것이 플렉스 가격이다.

posted by DGDragon 2014. 11. 23. 11:48

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-portraits-returns-to-new-eden/


http://eveportraits.wordpress.com/winners-gallery/


위 사이트 8번째의 주인을 찾음. 접수는 12월 1일까지.

1등은 메가스론의 쿼페 에디션과 인게임 쿼페 티셔츠(남자용)을 획득함.

2등이랑 3등은 귀찮아서 생략함.

posted by DGDragon 2014. 11. 23. 11:47



3D CG가 아니라 인게임 영상을 편집해 만들어진, 뉴비 현혹용 트레일러 동영상이 새로 공개됨.

18금 버전과 13금 버전이 있으며(차이는 F word의 유무) 위 링크는 18금 버전.


http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=978693


그리고 트레일러가 공개되면 언제나 그렇듯이 소설가가 등장한다.


posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:18

http://evesimplified.blogspot.kr/2014/11/10-reasons-why-you-might-play-too-much.html


1. You use your calculator app on your phone to run isk per/hour calculations whenever someone asks you to go do something.

1. 다른 사람이 당신에게 뭘 하라고 할 때마다 폰의 계산앱을 실행해서 시간당 isk 수익을 계산해댐.


2.Your family and friends knows exactly what your talking about anytime you mention Jita (Or PLEX for that matter).

2. 당신의 가족이나 친구가, 당신이 지타 / 플렉스 / 기타 등등에 대해 말할 때 그게 뭔지 정확하게 알고 있음(역주: 이 항목은 동양에선 해당 사항 없을 듯).


3. You have an excel spreadsheet with at least 10 different tabs all dealing transparently with Eve Online.

3. 이브 온라인에서의 거래를 위해 최소 10개 이상의 탭을 가진 엑셀 스프레드시트를 갖고 있음.


4. You sit and read about the game for two hours, update your skill que in-game for fifteen minutes and then shut-down your computer and that's the end of your playtime (Now you don't even need to log in, sweet now I can play on my phone).

4. 자리에 앉아, 게임에 대해 2시간 동안 읽고, 여러분의 스킬 큐를 15분 동안 갱신하고, 컴퓨터를 끄는게 여러분의 플레이 마지막 활동임(포이베 패치 후 스킬 큐는 생략해도 됨, 난 지금은 그거 폰으로 하지만).


5. You have a Go0gle Plus account that sports your in-game avatars face.

5. 구글 플러스 계정 프사가 인게임 아바타 페이스.


6. You take time off work the week of Fanfest to watch the event stream (Hey who doesn't?).

6. 팬페스트 시청을 위해 그 주의 일정을 비워둠(누가 안 그럼?).


7. You check TMC and Eve News24 more than real news sites (You know like the weather and stuff).

7. 레알 뉴스보다 TMC랑 이브뉴스24를 더 열심히 챙겨봄.


8. You gain some sick pleasure about yourself because you are space rich l33t stuff (This goblin thing came to mind).

8. 여러분이 존나 우주부자라는데서 쫌 아픈 쾌감을 느낌.


9. You want an EVE bumper sticker, t-shirt or hat with the Eve logo but can never seem to find one (Is it to much to ask for hat? maybe I just fail at online shopping).

9. 여러분은 이브 범퍼 스티커나 이브 로고가 박힌 티셔츠, 모자 등을 원하지만 찾을 수가 없음(모자가 그렇게 만들기 힘든가? 내가 온라인 쇼핑에서 못 찾은 걸수도 있지만...)(역주: 이브 스토어에 없는 항목).


10. You might play too much Eve Online if you have an entire blog dedicated to the subject (Just sayin).

10. 만약 여러분이 이브 온라인 관련 블로그를 죄다 꿰뚫고 있다면, 여러분은 이브 온라인을 너무 많이 하는 거임.

(역주: 갯수 기준이 없음. RSS 피드 기준 33개면 괜찮은 편인가?)

posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:16

http://now.eveonline.com/


이 사이트에 대한 CCP의 공지는 없었음, 단순 팬사이트로 보기에는 지금까지 공개되긴 했지만 고해상도 원본은 공개된 적 없는 컨셉 아트들의 원본이 있음.


이 사이트를 처음 발견한 이브 블로거는 트래픽 분산을 위한 텀블러 분가로 예측했으나 진실은 알 수 없음.

posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:14

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5224928#post5224928

It's not Interbus's Moros, it's YOUR Moros, painted in Interbus colors! I'm sure a portion of your purchase price will go to compensate them for use of their valuable trademarks.


그건 인터버스의 모로스가 아니라 당신의 모로스이고, 인터버스 컬러로 도색되었을 뿐임. 물론 인터버스의 트레이드마크를 사용한 댓가로 당신이 지불한 돈 중 일부가 인터버스로 가긴 하겠지만.

posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5223299#post5223299

The small ship shattered wormhole systems will contain an ice field, just like the other shattered wormholes. You won't be able to mine the ice in the small ship shattered wormhole systems at this time.


For anyone wondering, this isn't a copy paste issue. We did (a small amount of) extra work to put the ice fields into these wormholes, their presence is intended and is not a bug.


If the presence of the ice in those systems offends you greatly, I advise right clicking on that particular anomaly and pressing the "Ignore" button.


small ship shattered wormhole은 다른 shattered wormhole과 마찬가지로 아이스 필드를 갖고 있음. 그러나  여러분은 지금은 small ship shattered wormhole의 아이스를 캘 수 없음.


미리 말해두지만 이건 복붙의 폐해가 아님. 우리는이 웜홀에 아이스 필드를 넣기 위해 (약간의) 추가 작업을 했으며, 이는 의도된 것이며 버그가 아님.


만약 이 시스템에 있는 아이스의 존재가 여러분을 빡치게 만든다면 본인은 여러분이 이 아노말리를 '이그노어' 하기 바람(스마일).


(역주: small ship shattered wormhole에는 DD급 이하의 배만 들어갈 수 있으며 현재 그 규격 안의 배들은 아이스 채굴 모듈을 장착할 수 없음. 그러나 일부러 넣었다면, 향후 벤처 - 벤처가 저기 들어갈 수 있다면 말이지만 - 를 위한 아이스 채굴 모듈이 새로 나오거나 혹은 아이스 채굴 모듈을 장착 가능한 새로운 함급이 나올 거라 예측할 수 있음)

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 23:23

2013년엔 말로만 하던 아저씨가 준비를 많이 해서 돌아왔다.

시작하는 뉴비들에게, 루키 채널을 활용하고 트레이닝 꼽에 들어가고 트레이닝 세션을 활용하라고 하는 것.

지는 것을 싫어하고, 이를 위해 배우고, 간단한 것부터 실천하라는 것.

오른쪽부턴 꼽의 입장에서 뉴비들 교육하라는 내용들.



위 2개는 더스트. 헤드셋, 마이크, 입을 활용해서 팀을 짜고 협동해서 게임하라는 것.


큰 줄기는 간단하다. 뉴비는 배우고 올드비는 가르치고, 서로 협동해서 머릿수를 늘린다. 하지만 그게 어렵지.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:55


이중 널리피케이션은 이미 적용. 피팅 관련 툴팁은 미적용. 뉴비를 위한 거라곤 해도 나도 도움 많이 받는다.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:20

현 시점에서 아직 변경되지 않은 것만 스샷 찍음. 뭐 내년 팬페 전엔 적용하겠지...


꾸준히 내놓는 걸 보니 옷이 팔리긴 팔리는 모양.

왼쪽 사진의 왼쪽 버블과 오른쪽 사진의 오른쪽 버블이 현재 작업중인 것, 반대편은 적용 예정인 것. 버블이 겹쳐 생성될 경우 합쳐서 계산해 부하를 줄이는 기법으로 보인다.

광고로 가득차는 이브 우주. 정확하게 말하면 광고로 가득차있는데 구현이 안 된 거겠지만.

위의 광고 홀로그램들을 띄우는 로봇들.

아직 개발 / 개선 중인 쉽 스킨 커스터마이제이션. 지금 돈 받고 팔아먹는 스킨들과 어떻게 공존시킬 것인지 궁금하기 짝이 없다.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:03

나도 별 쓸 의욕 없고 보는 사람도 없을 팬페스트 2014 다이제스트. 그나마 이건 자료가 PDF로 공개되었다. 오해가 있을 거 같아 말해두지만 3 strike는 사는 사람 한정이고 파는 사람은 한 방이다.












posted by DGDragon 2014. 11. 16. 21:55

http://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/gallente-federal-elections-commission-sets-presidential-election-date/


YC117년 1월 29일 선거(역주: 현재 시각 2015년 1월 29일로 보임, 이브 시각은 지구 시각과 1:1 매칭됨),

YC117년 2월 26일 취임

posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:59

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5208272#post5208272
Q: 조이스틱 지원됨?
A: 가능할 거 같은데, 테스트 해보고 잘되면 생각해봄.

Q: 키 기본키에서 바꿀 수 있음?
A: 세팅 메뉴에 있음.



posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:57

Dev Blogs - 어서, 내게 수동 조작을 내놔!

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114302


네임드웜홀 '테라' 에 가봤다...

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114301


Dev Blogs - 12월 9일 레아 패치에서의 변경점

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114300


[레아] 12월 9일 업데이트 정보

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114299


[레아] WASD로 함선 조종 가능

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114297

posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:49

http://k162space.com/2014/11/14/tech-2-bpo-prices-post-crius/

평균 47% 감소.
(역주: 단 BPO의 특성상, 평균을 낸 모집단이 충분치 않음)

posted by DGDragon 2014. 11. 13. 22:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5204634#post5204634

보우헤드의 기본 정보도 실림. 그런데 현재 보우헤드는 이미지나 그런게 없고 기본적으론 오벨리스크의 데이터를 뜯어고쳐서 만들어서 오류가 좀 있으며 배의 정보는 내가 전에 번역한 최신본이 아니라 처음 발표된 데이터로 되어있다.

주의: 점프 피로도 감소 옵션은 하울러 롤을 가진 모든 배에 달려있으며 이는 점프 브릿지를 위한 것으로 절대 이 배가 자력점프 가능하다는 뜻이 아님.





재료가 좌우가 다른데 대조해본 결과 왼쪽은 오벨리스크고 오른쪽이 진짜 보우헤드의 재료로 추정됨.

posted by DGDragon 2014. 11. 12. 10:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194837#post5194837

BOWHEAD


Ore Freighter Bonus:

5% bonus to inertia modifier per level

5% bonus to ship maintenance array capacity per level


Role Bonus: 

90% reduction in jump fatigue generation



Slot layout: 0H, 3M, 3L, 3R; 0 turrets, 0 launchers

Fittings: 1350 PWG, 215 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 21000 / 11000 / 39500

Capacitor (amount / recharge) : 3900 / 235000 

Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed / align time): 65 / .0675 / 640000000 / 1.37 / 59.89s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 51.5km / 45 / 3

Capacity (cargo / ship maintenance array): 4000 / 1300000 (goes up to 1.6 something with ore freighter 5)

Sensor strength: 12 

Signature radius: 3200


edit: base HP and bonuses updated based on feedback.

기본 HP와 보너스가 피드백에 기반하여 수정됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5198803#post5198803

Alright, added quite a bit of base hp (mostly in shield, some in structure) and changed the max velocity bonus to agility. OP is updated with new numbers.

기본 HP(대부분 실드에, 일부는 헐에)가 증가하고 속도 보너스가 어질리티로 변경됨. 오리지널 포스트 업뎃함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5198856#post5198856

Could you run the numbers on a bulkhead fit?, I dont have any fitting tools or paper with me.

Q: 벌크헤드 끼면 EHP 얼만지 재줄 수 있음? 피팅 툴이 읍네.


1 DCU, 2 t2 bulkhead, 3 t1 transverse, 3 t2 invuln is around 420k EHP, is that the numbers you were hoping for?

A: 1 DCU, 2 t2 bulkhead, 3 t1 transverse, 3 t2 invuln 끼고 42만 EHP 정도임. 이정도 바란 거 아니었음?

(역주: 기존 35만에서 20% 가량 증가함)

posted by DGDragon 2014. 11. 11. 20:59

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194925#post5194925

I have in-game fitting window showing around 350k EHP with a DCU II, 2x reinforced bulkheads II, 3x Transverse bulkhead I


This is in the same range as tank-oriented freighters - I'm sure people using the hauler would want as much as possible but this range should be reasonable, yes?

DCU II, 2x reinforced bulkheads II, 3x Transverse bulkhead I 기준으로 EHP 35만.


이는 탱킹 기준 프레이터와 같은 급이며, 물론 사람들은 많으면 많을수록 좋아하겠지만 이정도면 괜찮지 않음?


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195207#post5195207

Acquisition will work the same as freighters - there will be a NPC seeded BPO (with the same distribution as the Orca), it will be a bit cheaper than a freighter BPO, the Bowhead build materials will also be similar to other Freighters but will be be a bit lower. I would expect eventual market price to be 100 or 200 mil lower than other freighters.


It will use capital rigs.


I think it's been said other places but as far as loot - we hope to get a change ready in time for Rhea that will make SMA loot work the same as CHAs where the contents will be inside the wreck on ship death, it's still not totally clear if that will happen in time but it would be in the following release if not.


I'm not convinced about the EHP needing to be higher but I'll bring this to the rest of the team and get back to you.

획득 방법은 프레이터와 같음. NPC들이 BPO를 팔거임(BPO를 파는 NPC는 오르카와 같음). BPO 가격은 프레이터보다 쌀 것이며, 생산하는데 들어가는 자원 또한 프레이터와 비슷할 것이나 약간 더 적을 거임. 따라서 다른 프레이터들보다 100~200밀 정도 싼 가격대가 형성될 거라고 생각함.


이 배는 캐피털 리그를 사용함.


다른데서 얘기나온 적이 있었지 싶은데 룻에 대해서는 - 배가 터졌을 때 쉽 메인터넌스 베이 안에 있는 것도 카고홀드 안에 있는 것과 마찬가지로 렉 안에 남아있도록 레아 패치 때까지 수정하고 싶고, 만약 레아 때까지 힘들다면 그 다음 릴리즈까지 수정할 거임.

(역주: SMA와 CHA가 명확하지 않아 앞뒤 문장으로 짐작해 감으로 때려맞춤)


나는 EHP가 더 높아야 할 이유에 납득하지는 못하겠지만 팀원들에게 얘기해보고 돌아오겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195230#post5195230

Darirol wrote:

why do all those industrial ships have a speed bonus?

Q: 인더스트리얼 쉽들이 스피드 보너스를 가진 이유가 뭐임?


Because travel speed is one of the most important characteristics for haulers. Capacity, gank resilience and travel speed are basically it.

A: 이동 속도는 하울러에게 있어 가장 중요한 특성 중 하나이기 때문임. 용적, 갱크 저항능력, 이동 속도가 기본적으로 그거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195267#post5195267

Alright, we're talking about it here and think there's probably no good reason not to raise the HP some. Where do you guys think it needs to be to make say, three t2 fit BS, inefficient to gank?


And you're right about afk travel vs active travel, switching to agility to support align time sounds good to me.

우리가 토의한 바에 따르면, EHP를 쫌 더 올려주지 못할 이유는 딱히 없는 거 같음. 이 배를 어디에 써먹을지 얘기해줄 수 있음? 갱킹이 힘든, T2 핏된 BS 3대 운반용?


그리고 여러분이 얘기한 AFK 이동 vs 수동 점프, 이동 속도를 얼라인으로 바꾸는 건 괜찮은 거 같음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195713#post5195713

Will probably give you guys updated numbers for HP and bonus change tomorrow, did want to address the jump fatigue generation thing which seems to be coming up a little bit at least.


Every 'hauler' in the game got this reduction because the fatigue change wasn't meant to hit logistics, this ship simply fits under that umbrella. It is not meant as any kind of special treatment or specific incentive to use it outside of high-sec. It's fine if that happens but I just wanted to point out that it's a role based bonus and that's all.

EHP와 보너스 바꾼 걸 내일 업데이트할 수 있을 거 같음(역주:오늘 저녁~새벽임).

posted by DGDragon 2014. 11. 11. 20:35

(역주: 여기 이브판 붉은 셔츠의 남자(https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%B6%89%EC%9D%80%20%EC%85%94%EC%B8%A0%EC%9D%98%20%EB%82%A8%EC%9E%90)가 있음.)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4661059#post4661059

I’m writing this post because if I’m correct there should be presidential election in the Federation at the end of this year, Jacus Roden assumed office “At 16:08 on January 18 YC112” and the presidential term lasts five years and that means that elections should be held at the end of this year.


And I have been wondering does the Live Events team plans to do something this year with it or we will get news articles only ?


And a question to older players about last elections, I know there was some king of event done related to it, could you describe it and how can it be improved if they would want to do a similar format.

현재 갈란테 연방의 대통령 Jacus Roden이 “At 16:08 on January 18 YC112”에 착임했고 대통령의 임기가 5년이기 때문에, 연방은 올해 대통령 선거를 치뤄야 하는 걸로 알고 있어서 이 포스트를 작성함.


나는 이 선거가 치뤄질 때 라이브 이벤트가 이뤄질 것인지 궁금함. 아니면 그냥 뉴스 아티클 하나로 땡칠 거임?


지난번 선거 때는 이에 관련해서 존나 끝내주는 이벤트를 했던 걸로 알고 있는데 그걸 기억하는 올드비가 있다면, 그거에 대해서랑 이번에도 이벤트를 할 거라면 발전 방향에 대해서 토의하고 싶음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4669137#post4669137

This is something we'll be discussing internally before making any promises.

뭔가를 약속하기 전에 내부적으로 얘길 좀 해봐야겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5188439#post5188439

(역주: 99.9999999999%의 갈란테인은 NPC이며 플레이어가 영향을 줄 건덕지는 없다는 다른 의견에 대해)

Roughly 106,467,000,000,000 (106.476tn) approximately... 


and of those... 19,991,000,000,000 (19.991tn) live in the Federation.


and of those... 14,362,000,000,000 (14.352tn) are eligible to vote.


Capsuleers are less than a grain of sand on a beach. Smile


With regards to the elections, I'd love to do something for them, but I'm unsure if we have the bandwidth to be perfectly honest.


I'll speak with a few people next week.

대략 106조명의 인간이 있고,


20조명이 연방에서 살고 있으며,


그중 14조명이 선거권을 갖고 있음.


캡슐리어는 해변의 한 줌의 모래에 불과함.


투표에 관해서, 그에 관해 뭔가를 하고 싶기는 하지만 여유가 있을지 보장은 못함.


다음주에 몇명의 사람과 얘기를 해보겠음.

posted by DGDragon 2014. 11. 10. 20:31

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194837#post5194837

As promised, here is your brand new ship-moving ship - the Bowhead.

We originally expected this to be a sister ship to the Orca, but after digging into the details realized that it was really more of a freighter and by setting it up that way we could avoid heavier skill requirements that had nothing to do with its role. This means we are going to introduce a new skill: ORE Freighter, which requires ORE Industrial III and Advanced spaceship command V just like other faction freighter skills.

There isn't much else to say other than that this ship is intended for a specific niche: high-sec transport of fitted/insured ships. It may find applications in other parts of space (especially because of the reduced jump fatigue), but we aren't really worried about hitting anything outside of the high-sec application. Because we were starting from scratch here, we decided to give a little more fitting flexibility (mid slots and rig slots), meaning the base hp is set a little lower than other freighters since you can actually get the EHP higher using rigs and a DCU.

Let us know what you think.

처음에 우리는 이 배를 오르카의 시스터쉽 버전으로 생각했으나, 디테일로 파고 들어갈수록 프레이터에 더 가까웠고 또한 그쪽이 스킬 요구 사항이 덜 빡셌음. 이는 우리가 새 스킬을 도입한다는 의미임: ORE Freighter, 이 스킬은 다른 팩션 프레이터 스킬과 마찬가지로, ORE Industrial 3단과  Advanced spaceship command 5단을 요구함.

이 배는 특정한 분야에 특화되었다는 거 외엔 딱히 더 할말이 없음: 피팅된 / 보험에 들어있는 배들을 하이섹을 통해 운반하는 것. 우주의 다른 곳에서 이 배를 활용할 방법이 있을지도 모르겠는데(특히 점프 피로도 감소 때문에), 우리는 하이섹 밖에서 이 배를 쓰는데 신경쓰진 않을 거임. 우리는 이 배에게 좀 더 많은 피팅 자유도를 부여했음(미들 슬롯, 리그 슬롯). 따라서 베이스 HP는 다른 프레이터보다 좀 더 적음.

BOWHEAD

Ore Freighter Bonus:
5% bonus to max velocity per level
5% bonus to ship maintenance array capacity per level

Role Bonus:
90% reduction in jump fatigue generation


Slot layout: 0H, 3M, 3L, 3R; 0 turrets, 0 launchers
Fittings: 1350 PWG, 215 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10000 / 11000 / 36500
Capacitor (amount / recharge) : 3900 / 235000
Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed): 65 / .065 / 640000000 / 1.37
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 51.5km / 45 / 3
Capacity (cargo / ship maintenance array): 4000 / 1300000 (goes up to 1.6 something with ore freighter 5)
Sensor strength: 12
Signature radius: 3200

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:20

현행 패치로는 버틸 수가 없다고 판단되어 10월 중에 모든 재산을 다 뽑았고, 포이베 패치 이후 캐릭들도 다 꺼냈다. 그리고 입갤러 중의 한 명의 권유로 지타 부근의 로섹에 생산 거점을 알아보는 중이다.


렌터는 사장캐만이 홀딩하고 있고 다음 사장에게 인수인계를 준비 중.


일단은 테스트로 포스를 박고 매키노를 찍으면서, 미리 사둔 스키프와 헐크의 원본 BPO를 복사하고 있다. 다만 익스휴머 뽑는 건 그냥 플렉싱 차원이고, 최근 패치에서 추가된 써커 어셈블 어레이(로섹 한정 사용 가능, 원자재를 85%만 사용)를 활용해 JF를 뽑는게 향후 목표다. CCP가 대놓고 로섹을 밀어주고 있는데, 시류에 영합해서 꿀 좀 빨아야지.


다만 인벤션 / 생산에 필요한 스킬 치는데 좀 길게 걸리는게 단점. 짧아도 한달반, 준비 안 된 캐릭은 최장 4달까지도 걸릴 것 같다. 필요한 모든 스킬을 다 치는데 그정도고, 캐릭별로 분담하면 훨씬 줄어들겠지만, 대신 라인 분배하는데 그만큼 신경을 써야겠지.


여담이지만 널섹에서 놀다가 로섹에서 살려니 로컬에 수두룩한 뉴트들이 겁나게 신경쓰인다; 이미 알도 두 번 까였고. 한 번은 타마 거쳐서 오려다가 맛밤질에 까여서 이후 다른 캐릭터는 타마를 돌아서 왔고(점프 거리가 거의 2배쯤 늘어났다), 한 번은 포스 자리 알아보려고 돌아다니다가 잠깐 다른데 신경 쓰는 사이에 누가 컴뱃을 돌렸는지 와서 까놨더라. 혹시나 해서 부활지를 다 해당 로섹으로 변경해놨으니 다행이지;

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5181075#post5181075


그거슨 칼먹기 전에 탈출하고팠던 이들의 대탈주... 엑쏘더쓰으...

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:07

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5181198#post5181198

Update: just removed Reports requirement for copying all Construction Component and Advanced Capital Construction Component blueprints, and Data Sheets requirement for copying all Rig blueprints. Rolling this out to TQ as soon as practicable.


컨스트럭션 콤포넌트와 어드밴스드 캐피털 컨스트럭션 콤포넌트를 카피하는데 레포트가 필요했던 것과, 리그 BPO를 카피하는데 데이터 시트가 필요했던 것이 삭제됨.

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:03

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5153019#post5153019

soon in the universe near you....


serioulsy, texturing is almost done, animations are done only setting it up for the game is left regards to content generation


so the release of the ship will be in december with the rhea release as it looks right now.


레아.

posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:34

http://themittani.com/news/o7-rhea-reveals-clones-and-thera


0. 5주 간격의 릴리즈 시스템으로의 전환은 CCP가 개발함에 있어 제약을 주거나 압박을 주지 않는다고함.

(역주: 반년 주기의 납기가 5주로 변했을 때의 거시기함을 직장인들은 알겠지... 뭐 본인들이 괜찮다니깐)


1. 메디컬 클론의 등급제가 폐지됨. 포드가 터져도 스킬 포인트가 없어지지 않음. 이유는 SP가 많으면 많을수록 알뿜시의 대가가 커져 올드 캐릭터들의 PvP를 저해한다고 판단했기 때문임(역주: 이 문장은 TMC가 아닌 같은 주제를 다룬 다른 이브 블로그의 코멘트임). 임플란트는 여전히 알뿜시 없어지며, 점프 클론 시스템도 현상태 유지.


2. 레아에서 CCP는 특별한 메카닉과 특징을 가진 웜홀 성계'들'을 추가할 예정임.

그 중 하나인 Thera(이후 테라)는 웜홀 성계 중 최초의 네임드 성계임.


테라는 웜홀, 널섹, 로섹의 특징을 복합적으로 가진 하이브리드 웜홀 시스템이 될 것임. 캐피털쉽 / 포스 건설이 허용되지 않으며, 대신 NPC 스테이션(역주: 다른 블로그에선 '모든' 스테이션 서비스를 갖춘 스테이션'들'이라고 써놓고 저것이 클론 점프를 허용하는 거라면 재미있겠다고 코멘트)과 랜드마크를 가짐. 웜홀처럼, 로컬 챗에 플레이어가 나타나지 않으며, NPC 적으로는 슬리퍼가 나타남. k 스페이스로 고정 연결이 있으며 k 스페이스 / w 스페이스 둘 다로 이어질 수 있는 비고정 연결이 있음. 플레이어는 테라에서 살 수 있으나, 내일 재접할 때 본인의 함선이 어디에서 나타날지는 모름. 이는 포이베(슬리퍼 테크 및 그 연구)에서 시작된 확장과 연관이 있음.


CCP Rise는 테라가 "이브의 모스 아이슬리(역주: 스타워즈에 등장하는 도시 이름)"가 되기를 원함. 얼라이언스가 진출하기를 원하고, 탐사꾼이 모이고, PvP에 굶주린 이들이 모이는 우주의 무법항. 테라에는 고유한 태양, 고유한 네뷸라, 새 스테이션 색깔, 새 그래픽이 적용된 플레어등이 적용될 거임. 테라는 2주 안에 SISI에서 테스트를 시작할 것이며, 데브 블로그 및 포럼 포스트도 동시에 공개될 것임.

(역주: 테라가 지타의 '다크 미러'가 되는 게 목표라는 것은 TMC의 판단인지 CCP의 발언인지, 본인이 동영상을 못 봐서(앞으로도 볼 예정은 없지만) 명확하지 않음.)

posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:33

http://evenews24.com/2014/11/06/rumour-jump-fatigue-exploit-discovered/

인터넷 커뮤니티에서, 점프 클론질을 하면 해당 캐릭터의 점프 피로도가 즉각 완전삭제되는 것을 발견하고 이를 비밀스럽게 공유함.


이브뉴스 24가 이를 확인한 뒤 트윗질을 함.


CCP Nullarbor는 이에 대해 이는 의도한 바가 아니며 버그 리포팅을 바란다고 트윗함.

posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:25

이브의 데이터베이스의 크기는?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127199#post5127199

DB is currently around 2.8 TB, 2 weeks ago it was 3 TB...


We do routine archiving to pull old log records, etc... out to separate databases in an attempt to run as lean as possible.


We also have difference services (sso/vgs/images) in different DB's, so while the core DB itself is around 2 TB (2.8 w/ free space in files for growth), the entire stack is closer to 5-6 TB total.

2주 전엔 3TB, 지금은 2.8TB.


주기적으로 오래된 로그 기록들을 삭제하는 등의 노력으로 DB를 최대한 줄이려고 함.


또 우리가 제공하는 다른 서비스(sso/vgs/images)들은 다른 DB에 있는데, 이를 다 합치면 5~6TB 쯤 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127322#post5127322

Great effort LoF!


As mentioned, the core DB is 2.8 TB currently, and the image DB is around 1.3 TB.


the inventory system takes up about 250 GB (a single table w/ 2-3 indexes)

the market system takes up around 300 GB (2-3 tables and multiple indexes)

in-game mail system is around 300 GB as well (we delete most of chribba's mail just to annoy him :))


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127357#post5127357

DB is split across 2 tiers of storage, SSD (enterprise level intel disks in v7000 enclosures) for the heavily accessed stuff and 15k SAS disks for the second 'slower' tier.


I'm not that knowledgeable abuot the SAN side and how the block sizes are handed there, but as the LUN's are given to us, we setup our volumes @ 64K block size as this is the optimal allocation for SQL (64k = 1 extent = 8x8KB pages)


We do 2 full backups per day (written across 8 files for disk melting IO dumps) which take a little over 1 hour each... Hits the disks for around 400 MB/s


DB는 2단계로 저장되는데, 자주 읽히는 데이터는 SSD에, 그렇지 않은 데이터는 15k SAS disk에 저장됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127541#post5127541

In this market order clean up, we noticed that there is one crazy player that has an open order for 7 years now!!!! Any order expires after 90 days unless you update it...


So this player has been modifying this one order, at least once every 90 days, for the last 7 frickin years!! haha


There are 3 items left in his sell order - I wanted to just go buy them so there wouldn't be such a big gap in ID's :)


I got over ruled on that as well


(i sent a mail to community about this guy saying he (or she?) should get some kinda medal, so we'll see what comes of that)


오더를 최장으로 걸면 90일이 걸리는데, 90일마다 이를 갱신해서 마켓 오더 하나를 7년간 유지한 플레이어가 있음.

까말 내가 가서 그걸 사서 오더를 없애버리고 싶음. 그러면 DB가 존나 깔끔해질 건데.