http://evenews24.com/2015/01/22/csm-9-winter-summit-day-1/
CSM 9 – Winter Summit: Day 1
With the winter CSM 9 summit well underway, and in a CSM first, minutes have already been released for the first day.
You can read the CSM minutes for day 1 here.
For those of you who don’t want to read it, I have written a tl;dr to highlight some of the more interesting things discussed:
나도 PDF를 다 읽는 건 귀찮기 때문에 Evenews24에서 요약한 것을 번역함. 언제나 그렇듯 2중 번역에는 오해의 여지가 있으므로 숲만 봐라.
Session One – Roadmap & Release Cadence—
This session was hosted mostly by CCP Seagull giving the CSM an update on how things have been going in the last year with the new Release Schedule.
* New release cadence is allowing the various teams much more flexibility to implement features, giving them more responsibility for team based projects.
* Marketing direction has changed from just targeting new players to the existing player base, on the understanding that they are the best people at getting new people into the game and keeping them.
* The trend for new players this year has shown a greater retention; the drop off of new players is lower now than in previous years.
Beta Features—such as the new map—introduced in Tranquility have a much better acceptance than on SiSi.
이 세션은 대부분 CCP 시걸에 의해 진행되었으며 CSM에게 새 릴리즈 스케줄에 의해 작년에 진행된 업데이트들이 어떻게 진행되었는지 알려줌.
* 새 릴리즈 스케줄은 다양한 팀이 팀 베이스 프로젝트들을 발전시켜나가는데 더 높은 자유도와 더 높은 책임감을 부여시키는데 도움이 됨.
* 마케팅 방향성은 단순히 새 플레이어들을 노리는게 아니라 현 플레이어 위주로 바뀌었는데, 이는 새 플레이어들을 끌어들이고 유지시켜주는 가장 훌륭한 인원이 이들이기 때문을 이해했기 때문.
* 올해 새 플레이어들의 경향은 높은 잔존율을 보이고 있다; 새 플레이어들이 접어버리는 경향은 작년에 비해 낮음.
베타 사항들 - 새 맵 같은 - 을 트랭퀼리티에 소개하는 것은 SISI를 통하는 것보다 훨씬 흡수가 잘 됨.
Session Two – New Player Experience—
Not included due to being part of the Non Disclosure Agreement— but we expect a Dev blog soon regarding this.
현재로선 유출불가 사항. 곧 데브 블로그가 나갈 것이다.
Session Three – The Web Team—
CCP Centurion gave the CSM an update on the web team’s activities including:
An update to the EVE forums the team has been working on for a few months and will soon be going into Beta phase, which will include a full rework of the site and better mobile support.
Some minor fixes have been made to EVE Gate. There are further fixes they wish to make but are unable to at this time, including future integration of CREST for mails.
Additions to the developer site are in the works.
The team is looking at release pages and they are looking to adopt a new format for these.
There was a bit of discussion about updating the EVElopedia as it is out of date. While it is something to be looked at, it’s currently not a priority.
CCP 센추리온이 CSM에게 웹 팀의 활동을 전달.
* 팀은 지난 몇달간 이브 포럼의 업데이트를 진행하였으며, 보다 나은 모바일 환경을 포함한 사이트의 전체 재작업 사항들은 곧 베타 페이즈로 갈 것임.
* 이브 게이트에 마이너 수정이 있었음. 메일을 위한 CREST 통합 등 그보다 좀 더 나간 수정 사항들이 있으나 현재로서는 적용을 못함.
* 3rd 파티 개발자들을 위한 추가사항들이 작업 중.
* 팀은 릴리즈 페이지들을 보고 있으며 이들을 위한 새 포맷을 고르는 중.
* 낡아빠진 EVElopedia에 대한 토의가 있었음. 이 또한 관심 대상이긴 하나 주우선순위는 아님.
Session 4 – Team Size Matters—
Team Size Matters deals with Growth and Monetization, some of the discussions included:
* Removing the trial account restriction notification for subscribed players about skills.
* The team is looking into removing buying PLEX directly and replacing it with buying AUR which can then be redeemed for a PLEX from the New Eden Store, reducing the current ISK/PLEX/AUR to simply ISK/AUR.
* With the upcoming change to ship skins, any skin that does not apply a stat change to the ship it is being applied to will probably be transferred over to a skin in the new system. Final list will be run by the CSM.
* While there are many barriers that need to be overcome before it can be implemented, player submitted skins that are approved by CCP could become a possibility using an in-game editor.
* A redeem-in-space option was being looked at to allow players that may not have easy access to a station (e.g. wormholes), to redeem items without having to dock.
* Early development is in the works for removing attributes. There is a lot of discussion and planing to be done, but it is something CCP is looking to implement.
Team Size Matter는 성장과 경제를 다룸.
* 결제한 플레이어가 스킬을 볼 때, 트라이얼 계정이 배우지 못하는 제약 사항 문구가 아예 안 보이게 하는 사항.
* 팀은 PLEX를 곧바로 사는 것을 삭제하고 이를 뉴 에덴 스토어에서 PLEX로 전환가능한 AUR로 사게 하는 것을 고려 중. 이는 현재 ISK/PLEX/AUR 전환 구조를 ISK/AUR로 간단하게 하기 위함.
(역주: 이것이 적용되어도 플렉스가 삭제되는게 아님. 본인이 이해한대로라면, ISK -> PLEX -> AUR 순서를 ISK -> AUR -> PLEX로 바꾸겠다는 것)
* 쉽 스킨 시스템이 변경될 때 어떤 스킨도 배의 스탯에 영향을 주지 않으며, 기존 스킨들은 새 시스템으로 전환되어 적용될 것임. 최종 목록은 CSM에 의해 선택될 것.
* 적용하기 위해 돌파해야하는 무수한 배리어들이 있긴 하지만, 플레이어가 제공하고 CCP가 승인한 스킨들도 인게임 에디터에서 편집할 수 있을 것이다.
* 웜홀 같이 스테이션에 액세스하기 힘든 환경에 있는 플레이어들도 리딤을 쉽게 받을 수 있도록 우주공간에서 리딤 받을 수 있는 옵션도 고려 중.
* attribute 삭제의 초기 개발이 진행 중. 이를 위해 많은 토의와 계획이 필요할 것이나, 이는 CCP가 필요하다고 보는 사항이다.
Session 5 – Corporations and Alliances—
A summary of new features being introduced for Tiamat to include:
* Increased capacity on mailing lists from 3000 to 5000.
* Filters for member lists.
* A Text Editor for Corp descriptions.
* Remote unrenting of offices.
* Custom Rejection Messages.
* Direct invites to Corporation.
Other items discussed were:
* Roles and titles are to get a facelift.
* Member cap to be increased as BRAVE is getting close to the cap, again.
* The Corp Aggression changes which will probably have a 24 hour switchover timer and give notifications to corp members.
A filter will be provided in the corporation search function for friendly fire.
* Corporation window is to also get a revamp.
* Role window to be simplified.
* Reduction in the number of screens for roles, station services and access options.
* Possible integration with CREST to help audit what people are doing with their roles.
* Early thoughts on Clubs which will allow people to subscribe to outside of corp or alliance groups. Example, incursions & NPSI groups (i.e. Bombers Bar, SPECTRE fleet). This may also include ‘societies’ which could be secret. (Illimittani!)
* Corp wallets and hangers to be reduced to one with the option to add additional divisions as required, to help simplify corp and role management; this also means potentially having more than the currently available number of wallets and hangers.
앞 사항들은 티아마트에서 업데이트 될 사항이며 역자가 1달 넘게 묵히는 동안 이미 패치되었음.
토의된 다른 사항은 이하와 같음:
* 롤과 타이틀이 갱신될 것임.
* BRAVE의 인원수가 다시 꼽인원 한계에 도달함에 따라 한계를 또 늘릴 것.
* 꼽 어그레션 변경이 24시간 변경 타이머를 가지고, 꼽 인원들에게 알림 메시지가 가게 될 것. 또한 프렌들리 파이어 옵션이 꼽 서치 기능의 필터에 추가될 것.
* 꼽 윈도우를 재제작.
* 롤 윈도우를 간단히.
* 꼽원의 롤과 스테이션 서비스, 액세스 옵션 등등의 권한 설정 스크린을 간략화.
* 꼽원들이 그들의 롤로 뭘하는지 CREST와 통합해 감사를 편하게.
* 꼽이나 얼라 그룹 밖에서 플레이어들이 모임을 짜서 활동할 수 있는 '클럽' 개념에 대한 초안이 제시됨. 예를 들면 인커전 & NPSI 그룹(봄버 바, 스펙터 플릿). 이는 또한 비밀 보장되는 'societies' 개념을 포함. (Illimittani!) - 역주: 후반부 명확치 않음.
* 꼽 및 롤 관리를 간편히하는 것을 돕기 위해 꼽 월렛과 행어가 하나로 줄어들고, 대신 필요할 때마다 디비전을 추가하는 것으로 바뀌게 됨. 이는 잠재적으로 현재의 월렛과 행어보다 수가 더 늘어날 수 있음을 의미.
Session 6 – Team Homegrown—
Centered around player retention.
* Referrals from existing players have been growing strong for a while now.
* Most new players drop out after 4-6 weeks.
* Some players find it hard to integrate into the Eve community.
* There was some early discussion around sharing screen shots and video clips via an in-game function.
* A corp recruitment buddy link was discussed, allowing referred players to be able to immediately join a corporation recommended by another player.
플레이어의 잔존에 대해
* 기존 플레이어의 이브 전도는 현재까지는 높은 비율로 증가해왔음.
* 대부분의 뉴비는 4~6주면 싼다.
* 어떤 이는 이브 커뮤니티에 동화되기 어렵다는 점을 얘기함.
* 인게임 기능으로 스샷 / 비디오를 공유하는 방안에 대해 초안 토론이 있었음. (역주: 야짤?)
* 다른 플레이어의 추천을 받은 특정 플레이어가 꼽에 즉시 가입 가능한 꼽 리크루먼트 버디 링크가 논의됨.