'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2015.03.01 [이브 온라인][스킬라] Balance Changes Coming In Scylla
  2. 2015.02.26 [이브 온라인] DOWNLOAD-ON-DEMAND IS COMING TO SINGULARITY!
  3. 2015.02.26 [이브 온라인] 알의 역사 & 오스러스 헬로 키티 이슈
  4. 2015.02.26 [이브 온라인] 30 DAY TRIALS NOW AVAILABLE!
  5. 2015.02.26 [이브 온라인] Eve Online Tengu and Ishtar supremacy at an end?
  6. 2015.02.22 [이브 온라인] IN CELEBRATION OF CSM X!
  7. 2015.02.03 [이브 온라인] Protoype: New way of copying skills from Tranquility to Singularity 2
  8. 2015.02.03 [이브 온라인] Devs vs Players football match at Fanfest! indoor AstroTurf field
  9. 2015.02.03 [이브 온라인] Want to make a scene?
  10. 2015.02.03 [이브 온라인] o7: The EVE Online Show
  11. 2015.02.03 [이브 온라인][티아마트] Corp little things for Tiamat
  12. 2015.01.28 [이브 온라인] DAMAGE PROFILE GRAPH PORN
  13. 2015.01.28 [이브 온라인] PLAYER SUBMITTED CONTENT FOR O7: THE EVE ONLINE SHOW
  14. 2015.01.28 [이브 온라인] Protoype: New way of copying skills from Tranquility to Singularity
  15. 2015.01.28 [이브 온라인] 프레이터 퍽치기 방어 가이드
  16. 2015.01.20 [이브 온라인] o7: Skins, Unfriendly Fire, and More
  17. 2015.01.20 [이브 온라인] Account Management Maintenance
  18. 2015.01.07 [이브 온라인] Historical player age distribution in EVE Online (2003-2014)
  19. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] Reduction in Fighter and Fighter Bomber scan resolution
  20. 2015.01.07 [이브 온라인] 동영상: EVE Online – The Journey
  21. 2015.01.07 [이브 온라인] Touring a Shattered C5
  22. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] 프로테우스 이후 리밸런스 예정
  23. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] Recon ships
  24. 2015.01.07 [이브 온라인][프로테우스] Proteus Exequror and Asteroid effects
  25. 2015.01.03 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_Economy_ Into the Second Decade
  26. 2014.12.29 [이브 온라인][프로테우스] Proteus (2015) Release Theme
  27. 2014.12.29 [이브 온라인] 캐릭터 이름 삭제시 블록 리스트에의 영향
  28. 2014.12.29 [이브 온라인][프로테우스] 리콘쉽 리밸런싱 중도 수정사항
  29. 2014.12.27 [이브 온라인][프로테우스] Rebalancing Modules in EVE Online, Round Two
  30. 2014.12.23 [이브 온라인] CCP Quant의 통계 몇개
posted by DGDragon 2015. 2. 26. 10:26

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/download-on-demand-is-coming-to-singularity?_ga=1.132616006.950400979.1380595034


http://dgdragon.com/1712에서 소개했던 인스톨 방식 변경이 싱귤래러티에 적용됨.


주의: 통짜 패키지 시절과는 달리, 이제 리소스 파일들은 “C:ProgramDataCCPEVESharedCache”에 저장됨(단, 장소 변경 가능).


MAC, 매킨토시에서의 주소(변경 불가): /Library/Application Support/EVE Online/p_drive/Local Settings/Application Data/CCP/EVE/SharedCache


이 DoD 적용 뒤 sisi에 접속하려고 할 때, 리소스 파일을 원래 폴더에서 새 공유 폴더로 옮길지 물어볼 거임. 이걸 하길 권장하는데, 왜냐하면 같은 자원을 공유하여 TQ와 SISI가 돌아가게 될 것이기(역주: 즉 그만큼 하드 용량이 절약될 것이기) 때문임. sisi에서 이걸 해두면 나중에 TQ에 적용될 때도 변경 사항은 최소화가 될 것임.


그리고 현 상황에서는 싱귤래러티를 위해 별도의 인스톨을 하길 바라며 하나의 클라로 패치를 해가며 TQ - SISI를 오가는 건 하지 않기를 권함.

posted by DGDragon 2015. 2. 26. 09:33

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/30-day-trials-now-available/

모든 트라이얼 기간이 30일로 늘어남.


앞으로 영구히. 오늘부터 적용.


현재 트라이얼 중인 계정의 기간이 늘어나는지는 안 써져있음.


버디 프로그램의 트라이얼 기간도 30일로 동일함.

posted by DGDragon 2015. 2. 26. 09:29

http://evenews24.com/2015/02/25/eve-online-tengu-and-ishtar-supremacy-at-an-end/

이 날 오후 5시 쯤 http://evewho.com/pilot/JEFFRAIDER (PL의 CSM X 후보)가 여러 플랫폼에 올린 사진. 이 사항은 CCP의 한 때 PTR이었던 private test server, Chaos에서 유출되었다함.



한편 CCP의 트윗에서 나온 이야기. 위 유출 사항과 더불어, 사람들은 이번 o7쇼에서 T3 크루저 리밸런싱과 이시타 리밸런싱을 기대 중.


o7쇼 시간 - Thursday 26th February 2015 on twitch.tv/ccp at 20:00 Eve time.

posted by DGDragon 2015. 2. 22. 23:49

77명의 후보 리스트(21명은 CCP가 걸러냈음)
https://community.eveonline.com/community/csm/candidates/


자기가 원하는 영역에 공약을 내건 후보자를 편하게 필터링해서 볼 수 있는 사이트:
http://match.eve-csm.com/

투표 안내 데브 블로그:
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/in-celebration-of-csm-x/

일자:
2015년 2월 23일에 승인된 후보자 최종 리스트가 공개됨.
2015년 2월 25일에 투표 시작, 동년 3월 10일까지 투표 진행.
결과는 2015년 팬페스트의 이브 키노트 중에 발표됨. http://www.twitch.tv/ccp


투표 하려면 계정 나이가 30일을 넘어야함.
활성화된 계정만 투표 가능.
각 계정당 한 번만 투표 가능. 되물리기나 수정 불가.
투표자는 14명까지의 후보를 선택가능.


그리고 10주년 기념으로 선물 2가지가 있음.

첫번째는 Council Diplomatic Shuttle임. 이는 무장해제된 Pacifier급 콩코드 프리깃이며 지금은 외교를 위한 장갑 수송함으로 쓰이고 있음. 모든 활성화된 이브 계정 전체가 투표가 시작되는 25일에 이 선물을 받게 되며, 10런짜리 BPC로 받게 됨.

스펙은 이하와 같음.




이하는 스샷.


그리고 CSM X에 투표한 모든 계정은 10개의 수집가능한 장신구를 받게 됨(하나마다 CSM 1기씩을 상징). 여기에는 각 기마다 봉사한 CSM의 이름이 적혀있음. 이는 이후 릴리즈에서 주어질 것임.

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 16:52

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5456089#post5456089


명령어가 /copyskills 로 변경됨. 아무 채널에서나 가능.


Hi again,

We managed to implement this feature now in the same way as /moveme.

New usage: Write following into any chat channel on Singularity: /copyskills

The command reports back how many skills it copied (there is currently a known issue with this as it might report too many skills). We are still using the same nightly snap-shot from TQ for this, so it copies only those skills which were marked as completed on TQ on the previous day (and you need to login on TQ to make sure that the skill is marked as completed).

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 16:49

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5456535#post5456535

http://www.kopavogur.is/files/frettir/korinn_baeklingur.pdf


팬페스트 데브 vs 플레이어 축구 경기장.

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 15:53

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5456233#post5456233


EVE Probe (as of version 0.85.8246)는 빌드 안에 포함된 하나의 씬을 재생하는 프로그램인데, 이 씬을 유저 본인이 수정하여 재생 가능하며, 이를 통해 무비 렌더러로 활용가능함.

이브 프로브 런처는 프로브의 주역할 - 퍼포먼스 데이터를 긁어모아 서버에 전송하는 - 에 충실하기 때문에, 이 다른 역할을 하기 위해서는 이브 프로브를 커맨드 라인을 통해 바로 실행해야 함.

커맨드 라인의 상세는 본문을 참고하기 바라고, 씬을 만들어내기 위해서는 yaml파일을 텍스트 에디터로 수정하면 된다고 함. 여기에는 배경 네뷸라 수정, 행성 추가, 배 및 카메라 위치 조절 등등이 포함됨. 또한 배를 움직이는 등의 명령어는 있으나 전문적인 블렌더나 마야 같은 도구의 애니메이션 패스 지정은 없음.

프로브 폴더 밑에 씬 파일 포맷에 대한 설명 문서가 담긴 doc 폴더가 있음.

또한 저런 것들로 충분한지, 더 나은 도구가 필요한지, 외부 툴 도입이 가능하게 만들기를 바라는지 등의 피드백을 접수 중.


추신. 코드 설명 문서
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5457044#post5457044
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5457091#post5457091

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 15:52

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5409492#post5409492


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http%3a%2f%2fo7ep4.questionpro.com&domain=questionpro.com


1월 15일에 방송한 o7쇼 4번째 에피소드에 대한 피드백을 설문조사로 받는 중. 설문조사 링크는 아래.

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 15:11

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5426403#post5426403


Hi, here are a few corp UI little things Team Five 0 have implemented for Tiamat. Please take a moment to try them out and give us feedback.

• Up the limit on members on mailing list from 3000 to 5000
메일링 리스트의 멤버 제한이 3000에서 5000으로 증가.
• Added filter to the member list
꼽 멤버 리스트에 필터 기능 추가.
• The edit corp details window can now be re-sized
꼽 디테일 수정 윈도우가 크기 변경 가능해짐.
• The corp description text can now be edited in any way you want and have links and what not
꼽 설명 텍스트를 원하는 대로 수정 가능하고 링크 삽입 / 삭제가 쉬워짐.
• Unrenting offices has been made more obvious and easier
스테이션에서 대여한 오피스 반납이 직관적이고 쉬워짐.
• It is now possible to send a custom message when a corp application is rejected
꼽 어플을 리젝할 때 메시지를 붙여보내는게 가능해짐.
• You can now invite a character to your corp from the corp application tab
꼽 어플리케이션 탭에 있는 캐릭터를 꼽에 초대하는게 가능해짐.

posted by DGDragon 2015. 1. 28. 13:48

http://www.themittani.com/news/damage-profile-graph-porn

2013년 2월부터 2014년 1월까지, 배 / 무기종류별로 뽑아낸 대미지.

크루저와 헤비 어설트 크루저가 따로 있다는 점에 주의할 것.


posted by DGDragon 2015. 1. 28. 13:40

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/oh-seven-player-submissions/


TV Ads for o7: The EVE Online show - and other CCP streams

o7쇼나 CCP 제공의 동영상에서 들어갈 수 있는 TV 광고를 모집함. 이는 꼽 광고 / 얼라 광고 / 여러분 개인의 각종 프로젝트 / CSM 출마선언 / 현피 or 좆목질 광고 등이 될 수 있음.

일반 규칙
* 광고는 여러분이 저작권을 가진 음악 / 동영상만으로 이루어져야 하며 저작권 문제가 발생했을 시 모든 책임은 전적으로 여러분에게 있음.
* 광고는 방송에 적합해야함(공격적, 불법적 내용 안 됨).
* 영어로 되어 있어야함.
* 광고의 질이 너무 떨어지면 안되며, 우리는 광고를 받아들이기 전에 여러분에게 비디오 퀄리티 향상에 대해 조언과 충고를 줄 것임.
* 광고는 어떤 식으로는 이브 우주와 관련이 있어야함.
* CCP는 자체 기준에 의거 광고를 리젝할 수 있음.
* Upon submission, you grant CCP an irrevocable, perpetual, worldwide, assignable, royalty-free license and right to use the video, edit the video, incorporate the video into other CCP properties or presentations, and to display all or any portion of the video for public broadcast, performance, marketing, or promotion, anywhere worldwide, as CCP may determine.
(역주: 니가 CCP에게 동영상을 기고하면 CCP는 꼴리는대로 이걸 활용 가능함)

기술 규칙
* 1:1 픽셀 비율을 가진 1920x1080 해상도일 것.
* 30 혹은 29.97 fps 일 것.
* 15초 - 30초. 이상도 이하도 안 됨.
* 로열티 프리나 창작한 음악을 쓴다면 비디오의 엔드 플레이트에 제작자 표기를 바람. 엔드 플레이트란 여러분이 보통 로고, url 뭐 그런거 넣는데임.
* 비디오 코덱은 H.264를 압축자로 사용한 15~20Mbps의 Mp4나 MOV 파일이어야함.
* 여러분의 비디오 파일에 명확한 이름을 붙일 것.

이상의 파일은 “o7 advertisement”란 제목으로 evetv@ccpgames.com으로 보내면 됨. 질문 사항이 있다면, CCP Guard로 인게임 메일 보내기 바람.

posted by DGDragon 2015. 1. 28. 11:51

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5380423#post5380423
테스트 서버인 싱귤래러티는 주기적으로 본섭 트랭퀼리티의 데이터들을 복사해오는데, 스킬 정보 업데이트를 플레이어가 직접 할 수 있는 새 방법이 도입됨.

일단 이를 위해선 싱귤래러티의 "CopySkills" 채널에 조인해야함.

그리고 채널에 이하 문구를 입력함:
CopySkillsFromTQ

그러면 그 전날 백업된 스킬 데이터가 싱귤로 복사됨. 완전히 훈련이 끝난 스킬 레벨만 복사되며(역주: 4레벨 50% 스킬이라면 그냥 4레벨 0%로 복사됨), '훈련이 끝난'의 기준은 훈련이 끝나고 해당 캐릭이 접속을 한 뒤, 그 정보가 백업이 되어야함. 또한 이 스크립트 실행시 플레이어가 싱귤에서 훈련을 시킨 스킬이 롤백되는 일은 없을 거지만, 뭐 확답은 못함. 여러분의 매스 테스트 참가 보상 SP 또한 건재할 것임.

이 스크립트는 CCP Habakuk3 캐릭터가 채널에 있을 때만 동작하며 또한 ~1:00 to ~3:00 사이 시간에는 동작하지 않음.

이는 현재 프로토타입 테스트 중이며 필요할 경우 언제든 제거할 수 있음.

posted by DGDragon 2015. 1. 28. 11:20

http://www.themittani.com/features/freighter-pilots-guide-not-getting-ganked

This piece was submitted by 290xanaots, ganker for the New Order of Highsec and the CFC's Ministry of Love. 290xanaots has been ganking miners and haulers since leading the very first New Order gankfleet in November 2012.


전문 번역 아님.

스텝1: 정찰하라.

당신이 2대의 마차리얼과 35명의 GCC 플레이어가 있는 우에다마로 점프해들어간다면, 이미 진 거다.

정찰 캐릭을 선행시켜 로컬의 플레이어 수와 범핑용으로 잘 쓰이는 타이푼 / 마차 캐릭이 게이트에 대기 중인지 확인하라. 또한 디렉셔널 스캔으로 갱커들이 그리드 밖에서 대기 중인지 어떤지 확인할 수 있으며, 갱킹질을 하기 전 / 한 뒤 콩코드들을 다른 곳으로 유인해두거나 끌어낼 때 생기는 루키쉽 잔해들도 참고해볼만하다.

스텝2: 여행 계획을 짜라(역주: 1번과 순서가 바뀐 것 같음).

당신의 지도는 정보 획득에 굉장히 유용한 도구다. 만약 당신의 이동 경로 중 한 곳의 0.5 시스템에서 최근 배가 겁나게 깨져나갔다면 대단히 조심해서 지나가든가, 해당 시스템을 회피해야한다.

타이밍 또한 매우 중요한 팩터다. 만약 여러분이 더 나은 루트를 찾을 수 없이 위험한 성계를 꼭 지나가야 한다면, 더 적은 플레이어가 로그인하고 있을 때 지나가는 것이 좋다(역주: 꼬레안 플레이어들이라면 DT 직후).

스텝3: 탱킹을 올려라.

설명을 위해, 가정을 해보자. 당신이 정찰 캐릭으로 뭔가를 놓쳤다. 혹은 갱커 FC가 정찰러를 동원했다. 그리고 정찰러는 플릿 2~3점 앞에서 당신을 발견했다. FC가 쉽스캔을 요구하고, 당신이 3x Reinforced Bulkhead를 끼고 있다는 보고를 듣는다. 플릿의 화력은 충분치 않았고, FC는 "망할, 다른 거 찾아보자"라고 말한다.

당신에게 탱킹은 소용없다고 말하는 사람들은, 탱킹을 갱킹 방어에 대한 유일한 방법으로 사용하는 치들이다. 탱킹은 방어의 마지막 수단이며, 첫번째가 아니다. 만약 이게 쓰여진다면, 여러분은 이미 이 가이드의 스텝 1과 2를 실패한 것이다. 카고양이나 어질에 현혹되지 마라. 탱킹이 제대로 안 된 프레이터는 당신을 죽이고 싶어하는 이들을 위한 선물일 뿐이다.

스텝4: 웨버를 써라.

정찰러에 대해 얘기했었다. 친구든 알트든, 2개 이상의 웹을 착용시켜라. 웹의 작동 방식 덕에, 여러분이 게이트에서 워프로 진입하는 취약한 시간을 극단적으로 줄여 단 몇초만에 워프로 진입시킬 수 있다. 프레이터를 워프로 진입시키는 웨빙 방법은 간단하다.

1. 프레이터를 얼라인시킨다.
2. 알트로 프레이터를 락온한다.
3. 프레이터가 얼라인시작한 뒤 2~3초 뒤 웹을 걸어준다.

웹은 배의 가능한 맥시멈 스피드를 줄여버리므로, 프레이터의 현재 속도가 매우 느리더라도 웹을 걸면 그 순간 그 속도가 맥시멈 스피드의 75%를 초과하게 되어 곧바로 워프에 진입하게 되며, 누군가가 범핑하기 전에 날아가버릴 수 있다. 이를 위해선 웹의 사거리가 길면 길수록 좋다.

역주: 웹은 전자전 모듈이므로 하이섹에서 그냥 사용하면 당연히 콩코드에게 공격받는다. 이를 피하기 위해선 1. 같은 유저꼽 소속일 것 2. 서로 듀얼 상태일 것 둘 중 하나의 조건을 만족시키면 된다. 1번 사항은 티아매트 패치에서 수정될 가능성이 있으므로 2월부턴 주의하는 것이 좋고 1번이든 2번이든 웹을 걸면 웨폰 타이머 1분 동안은 다른 성계로 넘어가거나 스테이션에 도킹할 수 없다는 것을 알아두자.

스텝5: 침착하라.

앞서 말한 모든 사항이 실패하고, 당신의 배가 범핑을 당하고 있다. 뭐 흔하게 일어나는 일이다. 그러나 이런 상황에서도, 여러분에게 방법이 전혀 없는 것은 아니다.

만약 여러분이 JF를 타고 있다면, 비상 탈출 사이노로 역점프해버리면 된다. 여러분은 당연히 비상 탈출 사이노를 준비해놨을 것이다. 안 그런가?

또한 범퍼가 범핑한 뒤의 방향으로 날아가버리는 방법도 있다. 범퍼가 좀 멍청해야겠고, 항상 가능한 건 아니지만, 어떤 사람들은 탈출할 때도 있다. 해볼만한 일이다. 다른 할 수 있는 일이 있는 것도 아니고. 정찰러의 웹이 도와줄 것이다. 웹을 프레이터에게 쓸지, 범퍼에게 쓸지(역주: 그리고 터질지)는 생각해봐야겠지만.

로그오프도 당신을 도와줄 수 있다. 이는 여러분의 마지막 희망이 될 것이다. 로그오프하는 1분 동안 여러분의 배는 우주 공간에 잔류하고 있다. 그 시간 동안 누가 여러분을 안 쏘면, 여러분의 배는 사라지고 여러분은 안전하다. 그러나 조직적인 플릿이라면 뉴트 어그레서를 동원해서 여러분의 로그오프를 막으려 들 것이다. 여러분의 정찰러로 프레이터가 어그레스된 것을 확인했다면, 가능한 빨리 재로그인해서 여러분의 스킬로 EHP가 조금이라도 늘어나도록 해야 한다.

(역주: 원문에 써놓아 옮기긴 했으나, 로그오프는 절대 하지 않는 것이 좋다)


몇가지 추가사항

배를 직접 몰아라. 오토파일럿 해놓은 배가 살아서 도착하길 바라지 마라.

정찰할 알트 계정을 만들지 않았다면, 대신 친구를 만들어라. 그렇게 어렵지도 않다.

짐을 적절히 분배해라. 갱커는 언제나 제일 비싼 거부터 노린다.

사실 짐을 꼭 직접 나를 필요가 그렇게 많지는 않다. 남에게 돈 몇푼 쥐어주고 시켜라. 콜레트럴 좀 쎄게 걸어놓고.

posted by DGDragon 2015. 1. 20. 11:11

http://www.themittani.com/news/o7-skins-unfriendly-fire-and-more

릴리즈마다 CCP에서 방송하는 o7 쇼가 어제 저녁에 방송됐음.

이번 주 내내 야근하거나 택시타거나 첫차타고 퇴근하거나 해서 o7쇼 소식을 전하지 못함.

주 내용은 이하와 같음.

꼽에 관해:

지금까지 같은 유저꼽에 소속한 플레이어들은 서로에 대해 페널티 없이 공격이 가능했고 이는 가끔 'Awoxing(역주: 블루끼리 쏘는 일)' 문제를 유발하곤 했음. 꼽에 이걸 On-Off하는 옵션이 꼽에 생김. 꼽이 옵션을 Off해놨는데 쏘면, 콩코드 출동. 그외 꼽 시스템에 대해 각종 'Little thing'가 준비 중. 이 꼽관련 사항들은 2월 릴리즈에 적용됨.


쉽스킨에 대해:

지금까지는 스킨이 블루프린트 상태로 제공되고, 이걸 바른 배가 파괴되면 새로 사야했음. 쉽 커스터마이제이션의 다음 단계로, 스킨은 이제 일종의 라이센스로 변경되며 피팅 윈도우에서 변경 가능함. 한 번 사면 영구 사용 가능하며 언도킹 상태에서도(그러므로 웜홀에서도 적용 가능) 즉각 변경됨. 쉽스킨 관련 사항들은 예정 릴리즈 날짜가 없음(역주: 다 되면, 다 된 거).

민마타 T3 DD 컨셉 사진 1장 공개


CCP Rise의 헐 탱킹 PvP: failed.

https://zkillboard.com/kill/43895059/

posted by DGDragon 2015. 1. 20. 11:09

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/account-management-maintenance/

Starting at 07:00 UTC on January 20th, 2015, the EVE Online Account Management site will be taken offline for one hour, through until 08:00 UTC


UTC 기준 1월 20일 07:00~08:00

한국시간 1월 20일 16:00~17:00


사유는 하드웨어 업그레이드.


해당 시간 동안 어카운트 매니지먼트, 코드 리뎀션, 섭스크립션 정보 및 관련 서비스가 모두 일시 중지됨.

posted by DGDragon 2015. 1. 7. 12:37

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5371269#post5371269

Hey everyone. Hope you've all had a great holiday season. Most of us are back at the office now, and we're putting the final preparations in place for the Proteus release next week.

One of the tweaks we are making in Proteus is to the scan resolution of Fighters and Fighter Bombers, both of which are being reduced quite significantly.
우리가 프로테우스에서 조정하려고 하는 것 중 하나는 파이터와 파이터 바머의 스캔 레졸루션인데, 이 둘을 겁나게 줄일 거임.

The primary goal of this change is to ensure that rapidly scooping and relaunching fighters and fighter bombers never gives a dps advantage. This practice has not been widespread thus far, but any possible advantage gained this way would both provide imbalanced DPS and cause significant server load so we want to nip it in the bud.
이 변화의 주목적은 파이터와 파이터 바머를 드론 베이에 집어넣었다 뺐다하면서 실질 DPS를 늘리는 것을 방지하기 위함임. 이 행위는 현재 널리 퍼져있지는 않으나, 밸런스가 맞지 않는 DPS를 제공하고 서버 부하를 크게 늘리기 때문에 싹을 자르기로 했음.

The changes will also have the effect of delaying the initial alpha strike of fighters and fighter bombers, especially against subcaps. Although it is not the primary purpose of the change we are not displeased by this effect, and we do not believe that it will make fighters or fighter bombers underpowered.
이 변화는 파이터와 파이터 바머의 초탄 발사 시간을 지연시키는 효과 또한 가져오는데, 특히 섭캡 대상으로 그러함. 이는 우리가 이 밸런싱에서 첫번째로 의도하지는 않은 사항이나 파이터나 파이터 바머가 딱히 약해질거라고 생각치는 않음.

I know that some people who are hoping for a major nerf to assigned fighters will be unhappy that this change will only have a small-moderate effect on that activity. We have been keeping a close eye on the way fighters are used ever since our recent rounds of drone rebalancing and we aren't ruling out any potential future changes at this time. However we are not going to rush into any larger changes to fighter mechanics.
분양된 파이터에 대한 대대적인 칼질을 기대하는 이들에겐 이 작은 변화가 불만일 수 있는 것을 암. 우리는 현재 최근 드론 리밸런싱 이후 파이터가 활용되는 방향을 예의주시하고 있으며 지금 시점에선 장래에 잠재적인 추가 변경 가능성을 배제하지 않고있다(역주: 더 바꿀 수도 있음). 그러나 파이터 메카닉에 더 큰 변화를 줄 생각은 없음.

The new numbers are:
Type - Old Scan Res – New Scan Res
Dragonfly - 200 - 100
Einherji - 350 - 175
Firbolg - 250 - 125
Templar - 300 - 150
Cyclops – 250 - 27
Malleus - 300 - 29
Mantis - 200 - 25
Shadow – 225 - 30
Tyrfing - 350 - 31

Thanks everyone, and happy New Year!

posted by DGDragon 2015. 1. 7. 10:50

http://vonkeigai.blogspot.kr/2015/01/touring-shattered-c5.html

레아에서 추가된 섀터드 웜홀 여행기.

포인트1: 355km에 걸친 얼음 아노말리: 새로운 타입 "Shattered Ice Field"
포인트2: 그보다 더 거대한 오어 아노말리: 600km 이상 추정. 마찬가지로 새로운 타입 "Shattered Debris Field"

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posted by DGDragon 2015. 1. 7. 10:41
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5335932#post5335932
We are disappointed too with having to pull back the resists for fleets. These ships just need that drawback to balance them at smaller scales where they are more likely to get used anyway.

플릿을 위한 레지를 이전으로 되돌린 건 우리로서도 참 유감이다. 하지만 이 배들에겐 소규모 스케일에서의 교전의 밸런스를 위해 그 약점을 달아둘 수 밖에 없었다.

We have T3 rebalance, black ops rebalance, and potential ewar module changes on the horizon to help address this as well.
그리고 이 함의 위치 조정을 위해 T3 리밸런스, 블옵 리밸런스, 그리고 전자전 모듈 변화가 곧 있을 것이다.

posted by DGDragon 2015. 1. 7. 10:33

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5318916#post5318916

Hello again o/

Finally, finally, Recons. I know you guys have been asking for a long time now so even though timing was pretty tight with vacations coming up I want to get this class in for January.

We had a few big goals with Recons:
우리는 리콘에 대해 크게 다음 목표를 설정했음:

Give Combat Recons something to make them stand out as a unique and interesting set of ships
컴뱃 리콘이 뭔가 특별하면서도 흥미있는 함종이 되기를 바람.

Close the gap somewhat between Recons and T3 Cruisers, though this will also be a goal during the T3 Cruiser rebalance
리콘과 T3 크루저 사이의 갭을 줄이길 바라며, 이는 리콘만이 아니라 T3 크루저 리밸런싱의 목표이기도 함(역주: 즉 리콘의 버프가 모자라보인다면 나머지 부분은 T3 크루저 리밸런싱 때 깎아서 맞출테니 버프 부족하다고 설레발치지 말라는 의미).

Align Recons around ship developer trends established in other classes (Roden Lachesis should not use missiles for example)
다른 함종과 마찬가지로, 각 함의 개발사들의 개발 트렌트에 맞춘 보너스로 맞춤(예를 들어 라케시스는 로덴사가 개발한 함인데, 로덴사는 미사일 안 씀).

Address any other general balance issues or pain points (hello Pilgrim)
그외 여타 일반적인 밸런스 문제 바로잡기(필그림 안녕?)

Those goals lead us to the following major changes:
위 목표에 따른 주요 변경점은 아래와 같음:

Combat Recons will now be permanently undetectable by directional scanners
컴뱃 리콘들은 이제 디렉셔널 스캐너에 영구히 탐지 안 됨(역주: 포스 리콘 얘기 없음).

All eight Recons will have the capacitor cost of warping reduced by roughly half
모든 8종의 리콘쉽은 워프시 캐퍼시터 소모가 대략 반으로 줄어듬.

Where appropriate, bonuses will be adjusted to match ship developer trends
대체적으로, 각 함 개발사들의 트렌트에 맞춘 보너스를 적용할 거임.

All eight Recons are having their capacitor pool and capacitor regeneration buffed (roughly 20% increase in cap regen)
모든 8종의 리콘쉽은 캐퍼시터 용량과 재생량이 버프됨(대략 20% 증가).

The average maximum velocity across the class is going up by around 20m/s
모든 클래스에 걸쳐 최고 속도가 대략 20m/s 가량 증가함.

We hope in the end we have a more attractive class of ship overall and some exciting new ways to use Combat Recons. That said, there are still some issues we hoped to address before rebalancing this class, such as ECM, which simply weren't happening fast enough. We still feel good about making improvements to this class now and look forward to hearing what you guys have to say about it.
최종적으로 우리는 전체적으로 좀 더 매력적인 배를 갖게 되길 바라며 특히 컴뱃 리콘의 새로운 활용 방법에도 기대하고 있다. 이 함종 리밸런싱 하기 전에 하고 싶었지만, 제때에 맞추지 못해 아직 진행 중인 ECM 리밸런싱 문제 같은 문제도 여전히 남아있긴 하지만. 우리는 이 함종에 아직 추가적인 개선의 여지가 남아있다고 보며 이에 대해선 여러분의 의견을 듣고 고려할 생각이다.

EDIT: Updates chronicled in the post below

Here's the gritty stuff:

PILGRIM
We decided that the Pilgrim really needed Nos/Neut range, rather than strength, to give it the engagement flexibility that other Recons enjoy.
우리는 필그림에게 단순히 노스/뉴트 빠와보다는 교전의 자유도 증가를 위해 사거리 증가가 좀 필요하다고 보았다.

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Amarr Cruiser Bonuses:
7.5% bonus to strength of tracking disruptors
10% bonus to drone damage and hp

Recon Ships Bonuses:
20% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer range and 10% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer strength(was 20% nos/neut strength)
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 5M, 5L; 3 turrets, 0 launchers
Fittings: 1000 PWG(+50), 370 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull) : 850(+62) / 1800 / 1050(+178)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1450(+190) / 4.39/s (+.75)
Mobility (max velocity / agility / align time): 198(+34) / .61(-.1) / 9.61s(-1.57s)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 150
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 104km / 237 / 8(+1)
Sensor strength: 26(+2) Radar
Signature radius: 150(-6)

CURSE

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Amarr Cruiser Bonuses:
7.5% bonus to Tracking Disruptor effectiveness
10% bonus to Drone hitpoints and damage

Recon Ships Bonuses:
40% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer range
20% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer amount

Slot layout: 5H, 6M, 4L; 2 turrets, 4 launchers
Fittings: 900 PWG, 380 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1210(-187) / 1650 / 1075(+203)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1470(+220) / 4.46/s (+.83)
Mobility (max velocity / agility / align time): 205(+30) / .61(-.04) / 9.99s(-.66s)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 150
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 130km / 281 / 10
Sensor strength: 28 Radar
Signature radius: 145(-5)


FALCON

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Caldari Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
10% reduction in ECM Target Jammer activation cost

Recon Ships Bonuses:
30% bonus to ECM Target Jammer strength
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 7M, 3L; 3 turrets, 1 launchers
Fittings: 700 PWG, 500 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1750(+147) / 940(-16) / 945(+204)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1190(+96.25) / 3.7/s (+.52)
Mobility (max velocity / agility / align time): 192(+23) / .64(+.09) / 10.85s(+1.67s)
Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 120km / 220 / 8(+1)
Sensor strength: 28 Gravimetric
Signature radius: 180

ROOK

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Caldari Cruiser Bonuses:
7.5% bonus to kinetic missile damage (was 5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile Launcher rate of fire)
10% reduction in ECM Target Jammer activation cost

Recon Ships Bonuses:
30% bonus to ECM Target Jammer strength
10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile max velocity

Slot layout: 5H, 7M, 3L; 2 turrets, 5 launchers
Fittings: 680 PWG(+80), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2050(+262) / 965(+9) / 960(+359)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1250(+187) / 3.93/s(+.83)
Mobility (max velocity / agility / align time): 194(+24) / .61 / 10.76s(-.04s)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 150km / 259 / 10
Sensor strength: 32 Gravimetric
Signature radius: 170(-3)

ARAZU

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Gallente Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Remote Sensor Dampener effectiveness

Recon Ships Bonuses:
20% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor optimal range
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 6M, 4L; 3 turrets, 1 launchers
Fittings: 750 PWG, 420 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1180(+55) / 1430(+136) / 1080(+208)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1290(+133) / 3.98/s(+.61)
Mobility (max velocity / agility / align time): 207(+27) / .59(-.04) / 9.53s(-.74)
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 112km / 231 / 8(+1)
Sensor strength: 26 Magnetometric
Signature radius: 155(-7)

LACHESIS

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Gallente Cruiser Bonuses:
10% bonus to Medium Hybrid Turret Tracking (was medium hybrid turret damage)
7.5% bonus to Remote Sensor Dampener effectiveness

Recon Ships Bonuses:
20% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor optimal range
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range (was missile rate of fire)

Slot layout: 4H(-1), 7M, 4L(+1); 4 turrets(+1), 1 launchers
Fittings: 850(+50) PWG, 450 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1350(+225) / 1500(+94) / 1120(+248)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1315(+190) / 4.07/s(+.79)
Mobility (max velocity / agility / align time): 220(+29) / .56(-.04) / 9.37s(-.74)
Drones (bandwidth / bay): 50(+10) / 50(+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 140km / 270 / 10
Sensor strength: 30 Magnetometric
Signature radius: 150(-5)

RAPIER

Role Bonus:
80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
50% reduction in Cynosural Field Generator duration
• Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator
• Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

Minmatar Cruiser Bonuses:
10% bonus to Missile damage (was medium projectile turret rate of fire)
10% bonus to Target Painter effectiveness

Recon Ships Bonuses:
60% bonus to Stasis Webifier optimal range
20% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Slot layout: 4H, 6M, 4L; 1 turrets, 3 launchers(+2)
Fittings: 750 PWG, 450 CPU(+30)
Defense (shields / armor / hull) : 1480(+158) / 1075(+6) / 850(-22)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1180(+86) / 3.56/s(+.38)
Mobility (max velocity / agility / align time): 230(+38) / .59 / 9.03s
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 100km / 242 / 8(+1)
Sensor strength: 24 Ladar
Signature radius: 125(-7)

HUGINN

Role Bonus:
Cannot be detected by directional scanners

Minmatar Cruiser Bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
10% bonus to Target Painter effectiveness

Recon Ships Bonuses:
60% bonus to Stasis Webifier optimal range
5% bonus to Medium Projectile Turret damage (was 5% missile rate of fire)

Slot layout: 5H(-1), 6M, 4L(+1); 4 turrets(+1), 1 launchers(-2)
Fittings: 750 PWG, 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1550(+228) / 1250(+69) / 875(+3)
Capacitor (amount / capacitor per second) : 1210(+147) / 3.66/s(+.57)
Mobility (max velocity / agility / align time): 240(+31) / .57 / 9.13s
Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 125km / 303 / 10
Sensor strength: 28 Ladar
Signature radius: 120(-7)

posted by DGDragon 2015. 1. 3. 18:10

게임 내 유저의 재화생산량과 주요 물품들의 가격 동향.

월별 인플레이션 퍼센테이지와, 샐비지 드론 및 모바일 트랙터 유닛 추가에 의한 샐비지 아이템의 가치 변화.

이브 내 ISK의 주요 생성/소멸 원인과 그를 합친 이브의 월별 ISK 생산량.

다 괜찮아 보이지만 플렉스 가격은 올라가는 중(팬페스트는 2014년 전반기에 있었다).


플렉스 가격 정책은, 안정성이 위협받지 않는 - 즉 가격이 급변하지 않는 이상 손대지 않는다는 정책 유지 중.


그리고 타이탄 - 겁나게 생산 중이지만 파괴는 거의 되지 않는 실정. 때문인지 매년 생산량이 줄어드는 추세다.

posted by DGDragon 2014. 12. 29. 23:20

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5349995#post5349995

역주: CCP는 얼마전, 튜토리얼 생성 뒤 결제하지 않고 버려진 계정과 캐릭터들에 의해 선점된 이름이 너무 많은 관계로 이를 정리하기 위해 6백만개의 계정을 정리하겠다고 발표했었음. 튜토리얼 만료 뒤 6개월까지는 CCP가 계정 정보 존속을 보장하기 때문에, 그보다 오래된 계정들일 것이나 구체적인 기간 기준은 모르겠음.

Q. 나는 6천개가 넘는 블록 리스트를 갖고 있는데(역주: 100% 지타 알트), 저렇게 사라진 이름들로 캐릭터 이름을 정하면 그 새 캐릭도 자동 블록되는 거임? 블록리스트 정리해야됨 어째야됨?

A: 블록 같은 시스템은 전부 캐릭 이름이 아니라 캐릭 ID로 구현되어있음. 여러분이 만약 "CCP Falcon"을 블럭한다면, 그 이름이 아니라 캐릭터 ID인 "92532650"을 블럭하게 되는 것임.

따라서 이번 정리는 여러분의 기존 리스트에 아무 영향을 주지 않으며, 개인의 공격성 또는 적절치 못한 이름의 변경 같은 상황이 일어나더라도 변화는 없을 것임.

posted by DGDragon 2014. 12. 29. 23:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5335877#post5335877

오리지널 포스트: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5318916#post5318916

Okay, first major update just edited into the OP.

Major changes:

We're going to go with a lighter resist profile than originally described, setting all eight recons at the former combat recon resist profile. While we still like the goal of making them more fleet viable, their tank was one of their only stand-out weaknesses and we felt that removing it could make them oppressive at smaller scales. To compensate somewhat we've trimmed 5 more sig radius of each ship.

원래 예정했던 것보다 레지스트들을 더 떨어뜨리기로 했음. 정확하게는 현재 컴뱃 리콘의 레지스트급의 레지를 갖게 될 거임. 밸런싱의 목표가 플릿에서 이들이 더 흔하게 보이게 하는 건 맞지만, 얘들의 탱킹은 얘들의 유일한 약점이며, 이마저 없애버린다면 소규모 갱에선 얘들이 OP가 되어버릴 거임. 대신 각 배들의 시그니처를 평균 5 정도씩 깎음.

With the Pilgrim we decided to split the difference between neut range and strength by wrapping both into one bonus. The amounts will be smaller than either of the singular bonuses but this should do a nice job of giving more engagement range flexibility while still allowing for plenty of cap pressure.

뉴트의 보너스에, 거리 및 강도 보너스 모두 적용하기로 했음(역주: 현재는 레벨당 뉴트/노스양 20%만 있고, 이것을 초기 변경안에서 레벨당 거리 40%로 했다가, 거리보너스 20% / 양 보너스 10%로 변경됨). 뉴트의 거리는 줄어들었을지 몰라도 이런 적절한 보너스는 교전에 있어서 많은 자유도를 보장해줄 것임.

We are going to move one high slot on the Lachesis to a low slot, making armor slightly more viable while still preserving room in the mids for damps as well as long range warp disruption. The damage potential for the Lach is still on par with other combat recons even without the fifth high so we feel this fits better than giving up a mid.

라케시스의 하이슬롯 하나를 로우슬롯으로 옮겨, 미들의 댐프를 위한 슬롯을 보장하면서도 좀 더 나은 탱킹을 보장하게 하려고 함. 5번째 하이 슬롯이 없어도 라케시스의 대미지 포텐셜은 여전히 다른 컴뱃 리콘보다 우월하며 우리는 이렇게 하는게 미들을 포기하는 것보다 나을 거라고 생각함.

The Rook is getting a little more PG fitting room and trading the 5% HAM/HML rate of fire bonus for a 7.5% kinetic missile damage bonus. This is typical Kaalakiota bonus, gives the same number of effective launchers, and favors RLML over the rate of fire bonus.

룩은 피팅을 위한 파워그리드를 더 갖게 될 것이며, HAM/HML 5% ROF 보너스를 7.5% 키네틱 미사일 대미지 보너스로 바꿀 거임. 이는 일반적인 Kaalakiota사 설계의 쉽보너스이며, 유효 런처수 기준 같은 피해량을 보장하는 수치임.

Finally, I will say again that the transparentional scan immunity is staying, though we are very aware of concerns (especially concerning FW site abuse) and will watch closely to see how this new capability is used and make any necessary adjustments.

마지막으로 다시 말하지만 디렉셔널 스캔 면역은 잔존함. 이에 대해 매우 걱정(특히 팩션워 사이트 어뷰즈)하는 건 알고 있고, 이 새 능력이 어떻게 활용되는지 바짝 붙어서 잘 볼거임.

Have a great Christmas o/

posted by DGDragon 2014. 12. 27. 16:00

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-modules-round-two/

표만 봐도 충분할 것 같으므로 번역 생략. 걍 복붙.


Hello Capsuleers!

This is CCP Terminus bringing you another devblog, this time covering our continuing Module Tiericide project. For reference to what the Module Tiericide project is all about and what that will mean to your modules please refer to CCP Fozzies previous devblog here: Rebalancing EVE, One Module at a Time. The Proteus release on January 13th will see the second round of this work, with changes to 10 different module types of various categories.

 

Module Naming

We’ve looked at the feedback from the renaming we did in the first module pass, and we agree we may have gone too far in stripping out the lore and history from modules. However, we still value the information given by the new module names, and as such we will be creating a hybrid naming structure incorporating the two.

Each name will now consist of three parts: [flavour name] [specialization name] [type name]

For example, the Type-D Altered SS Overdrive Injector and other meta 1-4 Overdrive Injectors will be combined and renamed the Type-D Restrained Overdrive Injector. This keeps some of the flavor name, while adding in the specialization name informing you of its focus.

In addition, All flavor names will be consistent if paired with a specialization name meaning all Type-D modules will be Restrained. This adds further consistency to the naming system and prevents knowledge of one naming section from conflicting with another.

These changes will be retroactively applied to modules which have gone through the tiericide process in the past to keep everything consistent.

 

Modules Affected This Round

There will be 10 modules types affected this round, which fall in to 4 basic types: Harvest Equipment, Hull Upgrades, Propulsion Upgrades, and Engineering Equipment.

 

Harvest Equipment

Mining Lasers

Mining Lasers have had the number of modules reduced significantly. In addition, some ease-of-use balancing has been done, for instance on the mining laser range, to make them easier and more intuitive to use for newer players.

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage Activation Cost (GJ) Optimal Range (km) Duration (s) Mining Amount (m3)
Civilian Miner 0 2 65 20 10 60 30
Miner I 0 2 60 20 10 60 40
EP-S Gaussian Scoped Mining Laser 1 3 65 20 16 60 50
Particle Bore Compact Mining Laser 1 2 55 20 11 60 50
Miner II 5 4 80 70 12 60 60
Single Diode Basic Mining Laser 6 2 45 10 11 60 25
ORE Miner 8 4 80 70 16 60 65
Gallente Mining Laser 8 3 60 10 10 60 45

 

Mining Laser Upgrades

Mining Laser Upgrades (MLU) for both ore and ice have received the same treatment. Lower tier MLUs have been consolidated into one type. The two higher tier modules have been given storyline status to illustrate their rarity and strength, and given a 1% boost to their mining bonus. Drop rates and locations for the storyline modules have not changed.

MLUs - Ore

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage CPU Penalty (%) Mining Amount Bonus (%)
Mining Laser Upgrade I 0 1 30 10 5
Elara Restrained Mining Laser Upgrade 1 1 35 8 8
Mining Laser Upgrade II 5 1 40 12.5 9
'Carpo' Mining Laser Upgrade 6 1 35 6 9
'Aoede' Mining Laser Upgrade 6 1 40 8 10

 

MLUs - Ice

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage CPU Penalty (%) Cycle Time Bonus (%)
Ice Harvester Upgrade I 0 1 30 10 -5
Frigoris Restrained Ice Harvester Upgrade 1 1 35 8 -8
Ice Harvester Upgrade II 5 1 40 12.5 -9
'Anguis' Ice Harvester Upgrade 6 1 35 6 -9
'Ingenii' Ice Harvester Upgrade 6 1 40 8 -10

 

Hull Upgrades

Expanded Cargoholds

All Meta 0 Expanded Cargoholds (Alpha Hull Mod, Marked Modified SS, Partial Hull Conversion, Type-E Altered SS) will be consolidated into the 'Basic' Expanded Cargohold. Given the 'Basic' Expanded Cargohold has a lower Cargo Capacity bonus than all other Meta 0 Cargoholds (with the exception of the Marked Modified SS) of 17.5%, it is advised that you do not have a full cargohold with these modules fitted while in space on Proteus’ release.

In addition to the module tiericide, a new faction module has been added to the Expanded Cargohold lineup. This module will be available from the ORE LP store and/or as a drop.

Name Meta Structure Hitpoint Bonus (%) Cargo Capacity Bonus (%) Velocity Modifier (%)
Civilian Expanded Cargohold 0 -30 10 -20
Expanded Cargohold I 0 -25 17.50 -15
Type-D Restrained Expanded Cargo 1 -15 22.50 -13
Expanded Cargohold II 5 -20 27.50 -10
'Basic' Expanded Cargohold 6 -10 17.50 -20
Limited Expanded 'Archiver' Cargo I 6 -15 27.50 -10
ORE Expanded Cargohold 8 -20 29.00 -10

 

Nanofiber Internal Structures

In addition to the module tiericide, 'Basic' Nanofiber Internal Structures will be losing the Hull Upgrades I requirement. This keeps them in line with other 'Basic' modules by having low overall power, with low fitting and skill requirements.

Name Meta Skill Requirements Structure Hitpoint Bonus (%) Velocity Modifier (%) Inertia Modifier (%)
Nanofiber Internal Structure I 0 Mechanics I
Hull Upgrades I
-15 7.75 -13
Type-D Restrained Nanofiber Structure 1 Mechanics I
Hull Upgrades I
-10 8.50 -14.5
Nanofiber Internal Structure II 5 Mechanics I
Hull Upgrades II
-20 9.50 -15.75
'Basic' Nanofiber Internal Structure 6 Mechanics I -5 5.25 -10.25
Synthetic Hull Conversion Nanofiber Structure 8 Mechanics I
Hull Upgrades I
-10 8.75 -15.5
Domination Nanofiber Structure 8 Mechanics I
Hull Upgrades I
-15 9.50 -16
Republic Fleet Nanofiber Structure 8 Mechanics I
Hull Upgrades I
-15 9.50 -16

 

Reinforced Bulkheads

The most significant changes to Reinforced Bulkhead balance will be the slight increase in the Inertial Modifier. This penalty will be increasing slightly in order to add more significance to the stat and allow for greater variance. All modules still fall between the 1% and 5% Inertial Modifier increase. Reinforced Bulkheads II gain the largest penalty from this, keeping with the theme of Tech II modules having the most power outside of faction and storyline modules, but with the largest drawbacks. In addition to the rebalancing, two new faction modules have been added to the Reinforced Bulkhead lineup. These module will be available from their appropriate LP Store and/or as drops.

Name Meta Powergrid Usage CPU Usage Structure Hitpoint Bonus (%) Cargo Capacity Bonus (%) Inertia Modifier (%)
Reinforced Bulkheads I 0 1 35 15 -10 3
Mark I Compact Reinforced Bulkheads 1 1 25 18 -7 3
Type-D Restrained Reinforced Bulkheads 1 1 35 18 -5 1
Reinforced Bulkheads II 5 1 40 25 -11 5
'Basic' Reinforced Bulkheads 6 1 15 10 -5 1
Synthetic Hull Conversion Reinforced Bulkheads 6 1 20 20 -5 3
ORE Reinforced Bulkheads 8 1 35 27 -6 4
Syndicate Reinforced Bulkheads 8 1 35 27 -10 2

 

 

Propulsion Upgrades

Inertial Stabilizers

In addition to the module tiericide, two new faction modules have been added to the Inertial Stabilizers lineup. These module will be available from their appropriate LP Store and/or as drops.

Name Meta Signature Radius Bonus (%) Inertia Modifier (%)
Inertia Stabilizers I 0 10 -16.75
Type-D Restrained Inertial Stabilizers 1 9 -18.50
Inertia Stabilizers II 5 11 -20.00
'Basic' Inertia Stabilizers 6 5 -14.00
Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers 6 6 -20.00
Domination Inertial Stabilizers 8 7 -20.50
Shadow Serpentis Inertial Stabilizers 8 10 -21.50

 

Overdrive Injectors

Name Meta Cargo Capacity Bonus (%) Velocity Modifier (%)
Overdrive Injector System I 0 -15 10.50
Type-D Restrained Overdrive Injector 1 -10 11.75
Overdrive Injector System II 5 -20 12.50
'Basic' Overdrive Injector System 6 -1 6.00
Synthetic Hull Conversion Overdrive Injector 6 -3 12.00
Domination Overdrive Injector 8 -5 12.50
Republic Fleet Overdrive Injector 8 -5 12.50

 

 

Engineering Equipment

Power Diagnostic Systems

Name Meta Level CPU Shield Recharge Rate Bonus (%) Shield Hitpoint Bonus (%) Capacitor Recharge Rate Bonus (%) Powergrid Bonus (%) Capacitor Capacity Bonus (%)
Power Diagnostic System I 0 20 7.5 4 7.5 5 4
Mark I Compact Power Diagnostic System 1 17 8 4.5 8 5.5 4.5
Power Diagnostic System II 5 22 8.5 5 8.5 6 5
'Basic' Power Diagnostic System 6 8 5 2 5 2.5 2
'Cartel' Power Diagnostic System I 6 10 8.5 5 8.5 5.5 5
Caldari Navy Power Diagnostic System 8 16 8.8 6 8.5 7.5 5
Thukker Power Diagnostic System 8 16 8.8 6 8.5 7.5 5
Shadow Serpentis Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
Ammatar Navy Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
Dark Blood Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
True Sansha Power Diagnostic System 8 16 8.5 5 8.8 7.5 6
Brokara's Modified Power Diagnostic System 11 18 10.7875 6.25 10.7875 7.875 6.25
Brynn's Modified Power Diagnostic System 11 18 10.7875 6.25 10.7875 7.875 6.25
Tairei's Modified Power Diagnostic System 11 18 10.7875 6.25 10.7875 7.875 6.25
Raysere's Modified Power Diagnostic System 12 20 13.075 6.5 13.075 8.25 6.5
Selynne's Modified Power Diagnostic System 12 20 13.075 6.5 13.075 8.25 6.5
Tuvan's Modified Power Diagnostic System 12 20 13.075 6.5 13.075 8.25 6.5
Ahremen's Modified Power Diagnostic System 13 22 15.3625 6.75 15.3625 8.625 6.75
Setele's Modified Power Diagnostic System 13 22 15.3625 6.75 15.3625 8.625 6.75
Vizan's Modified Power Diagnostic System 13 22 15.3625 6.75 15.3625 8.625 6.75
Chelm's Modified Power Diagnostic System 14 24 17.65 7 17.65 9 7
Cormack's Modified Power Diagnostic System 14 24 17.65 7 17.65 9 7
Draclira's Modified Power Diagnostic System 14 24 17.65 7 17.65 9 7

 

Capacitor Power Relays

Name Meta Level CPU Shield Boost Bonus (%) Capacitor Recharge Rate Bonus (%)
Capacitor Power Relay I 0 4 -10 20
Type-D Restrained Capacitor Power Relay 1 4 -10 22
Mark I Compact Capacitor Power Relay 1 2 -8 22
Capacitor Power Relay II 5 8 -11 24
'Basic' Capacitor Power Relay 6 1 -5 10
'Motte' Capacitor Power Relay I 6 2 -7 25
Ammatar Navy Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Dark Blood Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Imperial Navy Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Khanid Navy Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
True Sansha Capacitor Power Relay 8 4 -8 25
Brokara's Modified Capacitor Power Relay 11 8 -10.5 26.875
Tairei's Modified Capacitor Power Relay 11 8 -10.5 26.875
Raysere's Modified Capacitor Power Relay 12 12 -11 28.75
Selynne#39;s Modified Capacitor Power Relay 12 12 -11 28.75
Ahremen's Modified Capacitor Power Relay 13 16 -11.5 30.625
Makur's Modified Capacitor Power Relay 11 16 -10.5 30.625
Vizan's Modified Capacitor Power Relay 13 16 -11.5 30.625
Chelm's Modified Capacitor Power Relay 14 20 -12 32.5
Draclira's Modified Capacitor Power Relay 14 20 -12 32.5

 

Capacitor Rechargers

Name Meta Level CPU Capacitor Recharge Rate Bonus (%)
Cap Recharger I 0 10 15
Eutectic Compact Cap Recharger 1 8 17.5
Cap Recharger II 5 15 20
'Basic' Capacitor Recharger 0 4 12
'Palisade' Cap Recharger I 6 8 20
Ammatar Navy Cap Recharger 8 10 21
Dark Blood Cap Recharger 8 10 21
Imperial Navy Cap Recharger 8 10 21
Khanid Navy Cap Recharger 8 10 21
True Sansha Cap Recharger 8 10 21
Brokara's Modified Cap Recharger 11 15 24
Tairei's Modified Cap Recharger 11 15 24
Raysere's Modified Cap Recharger 12 18 28
Selynne's Modified Cap Recharger 12 18 28
Ahremen's Modified Cap Recharger 13 20 32
Vizan's Modified Cap Recharger 13 20 32
Chelm's Modified Cap Recharger 14 23 36
Draclira's Modified Cap Recharger 14 23 36

 

We will be taking feedback into account for all modules and there may be some further changes between now and the release of Proteus based on this feedback. As always, we hope you’ve enjoyed running through these changes with us, and we look forward to hearing what you have to say in the comments.

- CCP Terminus and the whole CCP Module Taskforce

posted by DGDragon 2014. 12. 23. 14:09

https://twitter.com/CCPQuant

This is EVE 비디오 이후 늘어난 뉴비의 수


레아 패치 직전 DD 스킬 트레이닝 통계, 유니크 로그온 단위 통계토탈 스킬 트레이닝의 단순 합계


세로는 '하루당' 이브 유니버스 내에서 증가한 ISK의 순수액. 증가 추세를 보였으나 강려크한 CCP의 정책으로 2014년엔 감소함.


이브 플레이어의 평균 나이 통계