'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2014.11.23 [이브 온라인] New Trailer - 'This is EVE!' 공개, 소설가 등장
  2. 2014.11.20 [이브 온라인] 이브 과몰입 자가진단
  3. 2014.11.20 [이브 온라인] now.eveonline.com (GIF 주의)
  4. 2014.11.20 [이브 온라인][레아] 인터버스 모로스? 무슨 약을 빠셨길래 이런 생각을 하셨어요?
  5. 2014.11.20 [이브 온라인][레아] Dev blog: Thera and the Shattered Wormholes
  6. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ Coaching them up in New Eden
  7. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ New Player Experience Vision
  8. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ Art & Graphics Panel
  9. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ From Evidence to Bans
  10. 2014.11.16 [이브 온라인] 갈란테 연방 선거 위원회가 대통령 선거일을 공표함
  11. 2014.11.15 [이브 온라인][레아] Dev blog: Quick, give me manual control!
  12. 2014.11.15 [이브 온라인][레아] 레아 업데이트 사항 및 직접 운전 가능 뉴스
  13. 2014.11.15 [이브 온라인][크레이오스] T2 BPO 가격 변화 2
  14. 2014.11.13 [이브 온라인][레아] features on Singularity!
  15. 2014.11.12 [이브 온라인][레아] Introducing the Bowhead 3
  16. 2014.11.11 [이브 온라인][레아] Introducing the Bowhead 2
  17. 2014.11.11 [이브 온라인] 갈란테 연방의 대통령 선거에 대해
  18. 2014.11.10 [이브 온라인][레아] Introducing the Bowhead
  19. 2014.11.09 [이브 온라인] 렌터에서 로섹으로의 이사 2
  20. 2014.11.09 [이브 온라인][포이베] 패치 전 밝혀진 사이노의 수
  21. 2014.11.09 [이브 온라인] BPO 카피하는데 필요했던 매질 중 일부가 삭제됨
  22. 2014.11.09 [이브 온라인] 할로윈의 CCP
  23. 2014.11.09 [이브 온라인][레아] 블랙버드 새 모델링 적용 시기
  24. 2014.11.07 [이브 온라인][레아] O7 RHEA REVEALS: CLONES AND THERA
  25. 2014.11.07 [이브 온라인][포이베] 점프 피로도 삭제 버그가 밝혀지고 CCP가 알게됨
  26. 2014.11.07 [이브 온라인] How big is the Eve database please?
  27. 2014.11.07 [이브 온라인][포이베] Dev blog: All That Is Gold Does Not Glitter - Data Sites, Expeditions
  28. 2014.11.05 [이브 온라인] UHD(4k) 모니터와 다중 클라
  29. 2014.11.04 [이브 온라인][포이베] Long Distance Travel Changes - updates!
  30. 2014.11.04 [이브 온라인][포이베] Value increase for low-end blue loot
posted by DGDragon 2014. 11. 23. 11:47



3D CG가 아니라 인게임 영상을 편집해 만들어진, 뉴비 현혹용 트레일러 동영상이 새로 공개됨.

18금 버전과 13금 버전이 있으며(차이는 F word의 유무) 위 링크는 18금 버전.


http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=978693


그리고 트레일러가 공개되면 언제나 그렇듯이 소설가가 등장한다.


posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:18

http://evesimplified.blogspot.kr/2014/11/10-reasons-why-you-might-play-too-much.html


1. You use your calculator app on your phone to run isk per/hour calculations whenever someone asks you to go do something.

1. 다른 사람이 당신에게 뭘 하라고 할 때마다 폰의 계산앱을 실행해서 시간당 isk 수익을 계산해댐.


2.Your family and friends knows exactly what your talking about anytime you mention Jita (Or PLEX for that matter).

2. 당신의 가족이나 친구가, 당신이 지타 / 플렉스 / 기타 등등에 대해 말할 때 그게 뭔지 정확하게 알고 있음(역주: 이 항목은 동양에선 해당 사항 없을 듯).


3. You have an excel spreadsheet with at least 10 different tabs all dealing transparently with Eve Online.

3. 이브 온라인에서의 거래를 위해 최소 10개 이상의 탭을 가진 엑셀 스프레드시트를 갖고 있음.


4. You sit and read about the game for two hours, update your skill que in-game for fifteen minutes and then shut-down your computer and that's the end of your playtime (Now you don't even need to log in, sweet now I can play on my phone).

4. 자리에 앉아, 게임에 대해 2시간 동안 읽고, 여러분의 스킬 큐를 15분 동안 갱신하고, 컴퓨터를 끄는게 여러분의 플레이 마지막 활동임(포이베 패치 후 스킬 큐는 생략해도 됨, 난 지금은 그거 폰으로 하지만).


5. You have a Go0gle Plus account that sports your in-game avatars face.

5. 구글 플러스 계정 프사가 인게임 아바타 페이스.


6. You take time off work the week of Fanfest to watch the event stream (Hey who doesn't?).

6. 팬페스트 시청을 위해 그 주의 일정을 비워둠(누가 안 그럼?).


7. You check TMC and Eve News24 more than real news sites (You know like the weather and stuff).

7. 레알 뉴스보다 TMC랑 이브뉴스24를 더 열심히 챙겨봄.


8. You gain some sick pleasure about yourself because you are space rich l33t stuff (This goblin thing came to mind).

8. 여러분이 존나 우주부자라는데서 쫌 아픈 쾌감을 느낌.


9. You want an EVE bumper sticker, t-shirt or hat with the Eve logo but can never seem to find one (Is it to much to ask for hat? maybe I just fail at online shopping).

9. 여러분은 이브 범퍼 스티커나 이브 로고가 박힌 티셔츠, 모자 등을 원하지만 찾을 수가 없음(모자가 그렇게 만들기 힘든가? 내가 온라인 쇼핑에서 못 찾은 걸수도 있지만...)(역주: 이브 스토어에 없는 항목).


10. You might play too much Eve Online if you have an entire blog dedicated to the subject (Just sayin).

10. 만약 여러분이 이브 온라인 관련 블로그를 죄다 꿰뚫고 있다면, 여러분은 이브 온라인을 너무 많이 하는 거임.

(역주: 갯수 기준이 없음. RSS 피드 기준 33개면 괜찮은 편인가?)

posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:16

http://now.eveonline.com/


이 사이트에 대한 CCP의 공지는 없었음, 단순 팬사이트로 보기에는 지금까지 공개되긴 했지만 고해상도 원본은 공개된 적 없는 컨셉 아트들의 원본이 있음.


이 사이트를 처음 발견한 이브 블로거는 트래픽 분산을 위한 텀블러 분가로 예측했으나 진실은 알 수 없음.

posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:14

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5224928#post5224928

It's not Interbus's Moros, it's YOUR Moros, painted in Interbus colors! I'm sure a portion of your purchase price will go to compensate them for use of their valuable trademarks.


그건 인터버스의 모로스가 아니라 당신의 모로스이고, 인터버스 컬러로 도색되었을 뿐임. 물론 인터버스의 트레이드마크를 사용한 댓가로 당신이 지불한 돈 중 일부가 인터버스로 가긴 하겠지만.

posted by DGDragon 2014. 11. 20. 13:12

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5223299#post5223299

The small ship shattered wormhole systems will contain an ice field, just like the other shattered wormholes. You won't be able to mine the ice in the small ship shattered wormhole systems at this time.


For anyone wondering, this isn't a copy paste issue. We did (a small amount of) extra work to put the ice fields into these wormholes, their presence is intended and is not a bug.


If the presence of the ice in those systems offends you greatly, I advise right clicking on that particular anomaly and pressing the "Ignore" button.


small ship shattered wormhole은 다른 shattered wormhole과 마찬가지로 아이스 필드를 갖고 있음. 그러나  여러분은 지금은 small ship shattered wormhole의 아이스를 캘 수 없음.


미리 말해두지만 이건 복붙의 폐해가 아님. 우리는이 웜홀에 아이스 필드를 넣기 위해 (약간의) 추가 작업을 했으며, 이는 의도된 것이며 버그가 아님.


만약 이 시스템에 있는 아이스의 존재가 여러분을 빡치게 만든다면 본인은 여러분이 이 아노말리를 '이그노어' 하기 바람(스마일).


(역주: small ship shattered wormhole에는 DD급 이하의 배만 들어갈 수 있으며 현재 그 규격 안의 배들은 아이스 채굴 모듈을 장착할 수 없음. 그러나 일부러 넣었다면, 향후 벤처 - 벤처가 저기 들어갈 수 있다면 말이지만 - 를 위한 아이스 채굴 모듈이 새로 나오거나 혹은 아이스 채굴 모듈을 장착 가능한 새로운 함급이 나올 거라 예측할 수 있음)

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 23:23

2013년엔 말로만 하던 아저씨가 준비를 많이 해서 돌아왔다.

시작하는 뉴비들에게, 루키 채널을 활용하고 트레이닝 꼽에 들어가고 트레이닝 세션을 활용하라고 하는 것.

지는 것을 싫어하고, 이를 위해 배우고, 간단한 것부터 실천하라는 것.

오른쪽부턴 꼽의 입장에서 뉴비들 교육하라는 내용들.



위 2개는 더스트. 헤드셋, 마이크, 입을 활용해서 팀을 짜고 협동해서 게임하라는 것.


큰 줄기는 간단하다. 뉴비는 배우고 올드비는 가르치고, 서로 협동해서 머릿수를 늘린다. 하지만 그게 어렵지.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:55


이중 널리피케이션은 이미 적용. 피팅 관련 툴팁은 미적용. 뉴비를 위한 거라곤 해도 나도 도움 많이 받는다.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:20

현 시점에서 아직 변경되지 않은 것만 스샷 찍음. 뭐 내년 팬페 전엔 적용하겠지...


꾸준히 내놓는 걸 보니 옷이 팔리긴 팔리는 모양.

왼쪽 사진의 왼쪽 버블과 오른쪽 사진의 오른쪽 버블이 현재 작업중인 것, 반대편은 적용 예정인 것. 버블이 겹쳐 생성될 경우 합쳐서 계산해 부하를 줄이는 기법으로 보인다.

광고로 가득차는 이브 우주. 정확하게 말하면 광고로 가득차있는데 구현이 안 된 거겠지만.

위의 광고 홀로그램들을 띄우는 로봇들.

아직 개발 / 개선 중인 쉽 스킨 커스터마이제이션. 지금 돈 받고 팔아먹는 스킨들과 어떻게 공존시킬 것인지 궁금하기 짝이 없다.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:03

나도 별 쓸 의욕 없고 보는 사람도 없을 팬페스트 2014 다이제스트. 그나마 이건 자료가 PDF로 공개되었다. 오해가 있을 거 같아 말해두지만 3 strike는 사는 사람 한정이고 파는 사람은 한 방이다.












posted by DGDragon 2014. 11. 16. 21:55

http://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/gallente-federal-elections-commission-sets-presidential-election-date/


YC117년 1월 29일 선거(역주: 현재 시각 2015년 1월 29일로 보임, 이브 시각은 지구 시각과 1:1 매칭됨),

YC117년 2월 26일 취임

posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:59

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5208272#post5208272
Q: 조이스틱 지원됨?
A: 가능할 거 같은데, 테스트 해보고 잘되면 생각해봄.

Q: 키 기본키에서 바꿀 수 있음?
A: 세팅 메뉴에 있음.



posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:57

Dev Blogs - 어서, 내게 수동 조작을 내놔!

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114302


네임드웜홀 '테라' 에 가봤다...

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114301


Dev Blogs - 12월 9일 레아 패치에서의 변경점

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114300


[레아] 12월 9일 업데이트 정보

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114299


[레아] WASD로 함선 조종 가능

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=114297

posted by DGDragon 2014. 11. 15. 16:49

http://k162space.com/2014/11/14/tech-2-bpo-prices-post-crius/

평균 47% 감소.
(역주: 단 BPO의 특성상, 평균을 낸 모집단이 충분치 않음)

posted by DGDragon 2014. 11. 13. 22:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5204634#post5204634

보우헤드의 기본 정보도 실림. 그런데 현재 보우헤드는 이미지나 그런게 없고 기본적으론 오벨리스크의 데이터를 뜯어고쳐서 만들어서 오류가 좀 있으며 배의 정보는 내가 전에 번역한 최신본이 아니라 처음 발표된 데이터로 되어있다.

주의: 점프 피로도 감소 옵션은 하울러 롤을 가진 모든 배에 달려있으며 이는 점프 브릿지를 위한 것으로 절대 이 배가 자력점프 가능하다는 뜻이 아님.





재료가 좌우가 다른데 대조해본 결과 왼쪽은 오벨리스크고 오른쪽이 진짜 보우헤드의 재료로 추정됨.

posted by DGDragon 2014. 11. 12. 10:10

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194837#post5194837

BOWHEAD


Ore Freighter Bonus:

5% bonus to inertia modifier per level

5% bonus to ship maintenance array capacity per level


Role Bonus: 

90% reduction in jump fatigue generation



Slot layout: 0H, 3M, 3L, 3R; 0 turrets, 0 launchers

Fittings: 1350 PWG, 215 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 21000 / 11000 / 39500

Capacitor (amount / recharge) : 3900 / 235000 

Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed / align time): 65 / .0675 / 640000000 / 1.37 / 59.89s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 51.5km / 45 / 3

Capacity (cargo / ship maintenance array): 4000 / 1300000 (goes up to 1.6 something with ore freighter 5)

Sensor strength: 12 

Signature radius: 3200


edit: base HP and bonuses updated based on feedback.

기본 HP와 보너스가 피드백에 기반하여 수정됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5198803#post5198803

Alright, added quite a bit of base hp (mostly in shield, some in structure) and changed the max velocity bonus to agility. OP is updated with new numbers.

기본 HP(대부분 실드에, 일부는 헐에)가 증가하고 속도 보너스가 어질리티로 변경됨. 오리지널 포스트 업뎃함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5198856#post5198856

Could you run the numbers on a bulkhead fit?, I dont have any fitting tools or paper with me.

Q: 벌크헤드 끼면 EHP 얼만지 재줄 수 있음? 피팅 툴이 읍네.


1 DCU, 2 t2 bulkhead, 3 t1 transverse, 3 t2 invuln is around 420k EHP, is that the numbers you were hoping for?

A: 1 DCU, 2 t2 bulkhead, 3 t1 transverse, 3 t2 invuln 끼고 42만 EHP 정도임. 이정도 바란 거 아니었음?

(역주: 기존 35만에서 20% 가량 증가함)

posted by DGDragon 2014. 11. 11. 20:59

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194925#post5194925

I have in-game fitting window showing around 350k EHP with a DCU II, 2x reinforced bulkheads II, 3x Transverse bulkhead I


This is in the same range as tank-oriented freighters - I'm sure people using the hauler would want as much as possible but this range should be reasonable, yes?

DCU II, 2x reinforced bulkheads II, 3x Transverse bulkhead I 기준으로 EHP 35만.


이는 탱킹 기준 프레이터와 같은 급이며, 물론 사람들은 많으면 많을수록 좋아하겠지만 이정도면 괜찮지 않음?


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195207#post5195207

Acquisition will work the same as freighters - there will be a NPC seeded BPO (with the same distribution as the Orca), it will be a bit cheaper than a freighter BPO, the Bowhead build materials will also be similar to other Freighters but will be be a bit lower. I would expect eventual market price to be 100 or 200 mil lower than other freighters.


It will use capital rigs.


I think it's been said other places but as far as loot - we hope to get a change ready in time for Rhea that will make SMA loot work the same as CHAs where the contents will be inside the wreck on ship death, it's still not totally clear if that will happen in time but it would be in the following release if not.


I'm not convinced about the EHP needing to be higher but I'll bring this to the rest of the team and get back to you.

획득 방법은 프레이터와 같음. NPC들이 BPO를 팔거임(BPO를 파는 NPC는 오르카와 같음). BPO 가격은 프레이터보다 쌀 것이며, 생산하는데 들어가는 자원 또한 프레이터와 비슷할 것이나 약간 더 적을 거임. 따라서 다른 프레이터들보다 100~200밀 정도 싼 가격대가 형성될 거라고 생각함.


이 배는 캐피털 리그를 사용함.


다른데서 얘기나온 적이 있었지 싶은데 룻에 대해서는 - 배가 터졌을 때 쉽 메인터넌스 베이 안에 있는 것도 카고홀드 안에 있는 것과 마찬가지로 렉 안에 남아있도록 레아 패치 때까지 수정하고 싶고, 만약 레아 때까지 힘들다면 그 다음 릴리즈까지 수정할 거임.

(역주: SMA와 CHA가 명확하지 않아 앞뒤 문장으로 짐작해 감으로 때려맞춤)


나는 EHP가 더 높아야 할 이유에 납득하지는 못하겠지만 팀원들에게 얘기해보고 돌아오겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195230#post5195230

Darirol wrote:

why do all those industrial ships have a speed bonus?

Q: 인더스트리얼 쉽들이 스피드 보너스를 가진 이유가 뭐임?


Because travel speed is one of the most important characteristics for haulers. Capacity, gank resilience and travel speed are basically it.

A: 이동 속도는 하울러에게 있어 가장 중요한 특성 중 하나이기 때문임. 용적, 갱크 저항능력, 이동 속도가 기본적으로 그거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195267#post5195267

Alright, we're talking about it here and think there's probably no good reason not to raise the HP some. Where do you guys think it needs to be to make say, three t2 fit BS, inefficient to gank?


And you're right about afk travel vs active travel, switching to agility to support align time sounds good to me.

우리가 토의한 바에 따르면, EHP를 쫌 더 올려주지 못할 이유는 딱히 없는 거 같음. 이 배를 어디에 써먹을지 얘기해줄 수 있음? 갱킹이 힘든, T2 핏된 BS 3대 운반용?


그리고 여러분이 얘기한 AFK 이동 vs 수동 점프, 이동 속도를 얼라인으로 바꾸는 건 괜찮은 거 같음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5195713#post5195713

Will probably give you guys updated numbers for HP and bonus change tomorrow, did want to address the jump fatigue generation thing which seems to be coming up a little bit at least.


Every 'hauler' in the game got this reduction because the fatigue change wasn't meant to hit logistics, this ship simply fits under that umbrella. It is not meant as any kind of special treatment or specific incentive to use it outside of high-sec. It's fine if that happens but I just wanted to point out that it's a role based bonus and that's all.

EHP와 보너스 바꾼 걸 내일 업데이트할 수 있을 거 같음(역주:오늘 저녁~새벽임).

posted by DGDragon 2014. 11. 11. 20:35

(역주: 여기 이브판 붉은 셔츠의 남자(https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%B6%89%EC%9D%80%20%EC%85%94%EC%B8%A0%EC%9D%98%20%EB%82%A8%EC%9E%90)가 있음.)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4661059#post4661059

I’m writing this post because if I’m correct there should be presidential election in the Federation at the end of this year, Jacus Roden assumed office “At 16:08 on January 18 YC112” and the presidential term lasts five years and that means that elections should be held at the end of this year.


And I have been wondering does the Live Events team plans to do something this year with it or we will get news articles only ?


And a question to older players about last elections, I know there was some king of event done related to it, could you describe it and how can it be improved if they would want to do a similar format.

현재 갈란테 연방의 대통령 Jacus Roden이 “At 16:08 on January 18 YC112”에 착임했고 대통령의 임기가 5년이기 때문에, 연방은 올해 대통령 선거를 치뤄야 하는 걸로 알고 있어서 이 포스트를 작성함.


나는 이 선거가 치뤄질 때 라이브 이벤트가 이뤄질 것인지 궁금함. 아니면 그냥 뉴스 아티클 하나로 땡칠 거임?


지난번 선거 때는 이에 관련해서 존나 끝내주는 이벤트를 했던 걸로 알고 있는데 그걸 기억하는 올드비가 있다면, 그거에 대해서랑 이번에도 이벤트를 할 거라면 발전 방향에 대해서 토의하고 싶음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4669137#post4669137

This is something we'll be discussing internally before making any promises.

뭔가를 약속하기 전에 내부적으로 얘길 좀 해봐야겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5188439#post5188439

(역주: 99.9999999999%의 갈란테인은 NPC이며 플레이어가 영향을 줄 건덕지는 없다는 다른 의견에 대해)

Roughly 106,467,000,000,000 (106.476tn) approximately... 


and of those... 19,991,000,000,000 (19.991tn) live in the Federation.


and of those... 14,362,000,000,000 (14.352tn) are eligible to vote.


Capsuleers are less than a grain of sand on a beach. Smile


With regards to the elections, I'd love to do something for them, but I'm unsure if we have the bandwidth to be perfectly honest.


I'll speak with a few people next week.

대략 106조명의 인간이 있고,


20조명이 연방에서 살고 있으며,


그중 14조명이 선거권을 갖고 있음.


캡슐리어는 해변의 한 줌의 모래에 불과함.


투표에 관해서, 그에 관해 뭔가를 하고 싶기는 하지만 여유가 있을지 보장은 못함.


다음주에 몇명의 사람과 얘기를 해보겠음.

posted by DGDragon 2014. 11. 10. 20:31

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5194837#post5194837

As promised, here is your brand new ship-moving ship - the Bowhead.

We originally expected this to be a sister ship to the Orca, but after digging into the details realized that it was really more of a freighter and by setting it up that way we could avoid heavier skill requirements that had nothing to do with its role. This means we are going to introduce a new skill: ORE Freighter, which requires ORE Industrial III and Advanced spaceship command V just like other faction freighter skills.

There isn't much else to say other than that this ship is intended for a specific niche: high-sec transport of fitted/insured ships. It may find applications in other parts of space (especially because of the reduced jump fatigue), but we aren't really worried about hitting anything outside of the high-sec application. Because we were starting from scratch here, we decided to give a little more fitting flexibility (mid slots and rig slots), meaning the base hp is set a little lower than other freighters since you can actually get the EHP higher using rigs and a DCU.

Let us know what you think.

처음에 우리는 이 배를 오르카의 시스터쉽 버전으로 생각했으나, 디테일로 파고 들어갈수록 프레이터에 더 가까웠고 또한 그쪽이 스킬 요구 사항이 덜 빡셌음. 이는 우리가 새 스킬을 도입한다는 의미임: ORE Freighter, 이 스킬은 다른 팩션 프레이터 스킬과 마찬가지로, ORE Industrial 3단과  Advanced spaceship command 5단을 요구함.

이 배는 특정한 분야에 특화되었다는 거 외엔 딱히 더 할말이 없음: 피팅된 / 보험에 들어있는 배들을 하이섹을 통해 운반하는 것. 우주의 다른 곳에서 이 배를 활용할 방법이 있을지도 모르겠는데(특히 점프 피로도 감소 때문에), 우리는 하이섹 밖에서 이 배를 쓰는데 신경쓰진 않을 거임. 우리는 이 배에게 좀 더 많은 피팅 자유도를 부여했음(미들 슬롯, 리그 슬롯). 따라서 베이스 HP는 다른 프레이터보다 좀 더 적음.

BOWHEAD

Ore Freighter Bonus:
5% bonus to max velocity per level
5% bonus to ship maintenance array capacity per level

Role Bonus:
90% reduction in jump fatigue generation


Slot layout: 0H, 3M, 3L, 3R; 0 turrets, 0 launchers
Fittings: 1350 PWG, 215 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10000 / 11000 / 36500
Capacitor (amount / recharge) : 3900 / 235000
Mobility (max velocity / agility / mass / warp speed): 65 / .065 / 640000000 / 1.37
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 51.5km / 45 / 3
Capacity (cargo / ship maintenance array): 4000 / 1300000 (goes up to 1.6 something with ore freighter 5)
Sensor strength: 12
Signature radius: 3200

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:20

현행 패치로는 버틸 수가 없다고 판단되어 10월 중에 모든 재산을 다 뽑았고, 포이베 패치 이후 캐릭들도 다 꺼냈다. 그리고 입갤러 중의 한 명의 권유로 지타 부근의 로섹에 생산 거점을 알아보는 중이다.


렌터는 사장캐만이 홀딩하고 있고 다음 사장에게 인수인계를 준비 중.


일단은 테스트로 포스를 박고 매키노를 찍으면서, 미리 사둔 스키프와 헐크의 원본 BPO를 복사하고 있다. 다만 익스휴머 뽑는 건 그냥 플렉싱 차원이고, 최근 패치에서 추가된 써커 어셈블 어레이(로섹 한정 사용 가능, 원자재를 85%만 사용)를 활용해 JF를 뽑는게 향후 목표다. CCP가 대놓고 로섹을 밀어주고 있는데, 시류에 영합해서 꿀 좀 빨아야지.


다만 인벤션 / 생산에 필요한 스킬 치는데 좀 길게 걸리는게 단점. 짧아도 한달반, 준비 안 된 캐릭은 최장 4달까지도 걸릴 것 같다. 필요한 모든 스킬을 다 치는데 그정도고, 캐릭별로 분담하면 훨씬 줄어들겠지만, 대신 라인 분배하는데 그만큼 신경을 써야겠지.


여담이지만 널섹에서 놀다가 로섹에서 살려니 로컬에 수두룩한 뉴트들이 겁나게 신경쓰인다; 이미 알도 두 번 까였고. 한 번은 타마 거쳐서 오려다가 맛밤질에 까여서 이후 다른 캐릭터는 타마를 돌아서 왔고(점프 거리가 거의 2배쯤 늘어났다), 한 번은 포스 자리 알아보려고 돌아다니다가 잠깐 다른데 신경 쓰는 사이에 누가 컴뱃을 돌렸는지 와서 까놨더라. 혹시나 해서 부활지를 다 해당 로섹으로 변경해놨으니 다행이지;

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:08

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5181075#post5181075


그거슨 칼먹기 전에 탈출하고팠던 이들의 대탈주... 엑쏘더쓰으...

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:07

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5181198#post5181198

Update: just removed Reports requirement for copying all Construction Component and Advanced Capital Construction Component blueprints, and Data Sheets requirement for copying all Rig blueprints. Rolling this out to TQ as soon as practicable.


컨스트럭션 콤포넌트와 어드밴스드 캐피털 컨스트럭션 콤포넌트를 카피하는데 레포트가 필요했던 것과, 리그 BPO를 카피하는데 데이터 시트가 필요했던 것이 삭제됨.

posted by DGDragon 2014. 11. 9. 22:03

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5153019#post5153019

soon in the universe near you....


serioulsy, texturing is almost done, animations are done only setting it up for the game is left regards to content generation


so the release of the ship will be in december with the rhea release as it looks right now.


레아.

posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:34

http://themittani.com/news/o7-rhea-reveals-clones-and-thera


0. 5주 간격의 릴리즈 시스템으로의 전환은 CCP가 개발함에 있어 제약을 주거나 압박을 주지 않는다고함.

(역주: 반년 주기의 납기가 5주로 변했을 때의 거시기함을 직장인들은 알겠지... 뭐 본인들이 괜찮다니깐)


1. 메디컬 클론의 등급제가 폐지됨. 포드가 터져도 스킬 포인트가 없어지지 않음. 이유는 SP가 많으면 많을수록 알뿜시의 대가가 커져 올드 캐릭터들의 PvP를 저해한다고 판단했기 때문임(역주: 이 문장은 TMC가 아닌 같은 주제를 다룬 다른 이브 블로그의 코멘트임). 임플란트는 여전히 알뿜시 없어지며, 점프 클론 시스템도 현상태 유지.


2. 레아에서 CCP는 특별한 메카닉과 특징을 가진 웜홀 성계'들'을 추가할 예정임.

그 중 하나인 Thera(이후 테라)는 웜홀 성계 중 최초의 네임드 성계임.


테라는 웜홀, 널섹, 로섹의 특징을 복합적으로 가진 하이브리드 웜홀 시스템이 될 것임. 캐피털쉽 / 포스 건설이 허용되지 않으며, 대신 NPC 스테이션(역주: 다른 블로그에선 '모든' 스테이션 서비스를 갖춘 스테이션'들'이라고 써놓고 저것이 클론 점프를 허용하는 거라면 재미있겠다고 코멘트)과 랜드마크를 가짐. 웜홀처럼, 로컬 챗에 플레이어가 나타나지 않으며, NPC 적으로는 슬리퍼가 나타남. k 스페이스로 고정 연결이 있으며 k 스페이스 / w 스페이스 둘 다로 이어질 수 있는 비고정 연결이 있음. 플레이어는 테라에서 살 수 있으나, 내일 재접할 때 본인의 함선이 어디에서 나타날지는 모름. 이는 포이베(슬리퍼 테크 및 그 연구)에서 시작된 확장과 연관이 있음.


CCP Rise는 테라가 "이브의 모스 아이슬리(역주: 스타워즈에 등장하는 도시 이름)"가 되기를 원함. 얼라이언스가 진출하기를 원하고, 탐사꾼이 모이고, PvP에 굶주린 이들이 모이는 우주의 무법항. 테라에는 고유한 태양, 고유한 네뷸라, 새 스테이션 색깔, 새 그래픽이 적용된 플레어등이 적용될 거임. 테라는 2주 안에 SISI에서 테스트를 시작할 것이며, 데브 블로그 및 포럼 포스트도 동시에 공개될 것임.

(역주: 테라가 지타의 '다크 미러'가 되는 게 목표라는 것은 TMC의 판단인지 CCP의 발언인지, 본인이 동영상을 못 봐서(앞으로도 볼 예정은 없지만) 명확하지 않음.)

posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:33

http://evenews24.com/2014/11/06/rumour-jump-fatigue-exploit-discovered/

인터넷 커뮤니티에서, 점프 클론질을 하면 해당 캐릭터의 점프 피로도가 즉각 완전삭제되는 것을 발견하고 이를 비밀스럽게 공유함.


이브뉴스 24가 이를 확인한 뒤 트윗질을 함.


CCP Nullarbor는 이에 대해 이는 의도한 바가 아니며 버그 리포팅을 바란다고 트윗함.

posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:25

이브의 데이터베이스의 크기는?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127199#post5127199

DB is currently around 2.8 TB, 2 weeks ago it was 3 TB...


We do routine archiving to pull old log records, etc... out to separate databases in an attempt to run as lean as possible.


We also have difference services (sso/vgs/images) in different DB's, so while the core DB itself is around 2 TB (2.8 w/ free space in files for growth), the entire stack is closer to 5-6 TB total.

2주 전엔 3TB, 지금은 2.8TB.


주기적으로 오래된 로그 기록들을 삭제하는 등의 노력으로 DB를 최대한 줄이려고 함.


또 우리가 제공하는 다른 서비스(sso/vgs/images)들은 다른 DB에 있는데, 이를 다 합치면 5~6TB 쯤 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127322#post5127322

Great effort LoF!


As mentioned, the core DB is 2.8 TB currently, and the image DB is around 1.3 TB.


the inventory system takes up about 250 GB (a single table w/ 2-3 indexes)

the market system takes up around 300 GB (2-3 tables and multiple indexes)

in-game mail system is around 300 GB as well (we delete most of chribba's mail just to annoy him :))


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127357#post5127357

DB is split across 2 tiers of storage, SSD (enterprise level intel disks in v7000 enclosures) for the heavily accessed stuff and 15k SAS disks for the second 'slower' tier.


I'm not that knowledgeable abuot the SAN side and how the block sizes are handed there, but as the LUN's are given to us, we setup our volumes @ 64K block size as this is the optimal allocation for SQL (64k = 1 extent = 8x8KB pages)


We do 2 full backups per day (written across 8 files for disk melting IO dumps) which take a little over 1 hour each... Hits the disks for around 400 MB/s


DB는 2단계로 저장되는데, 자주 읽히는 데이터는 SSD에, 그렇지 않은 데이터는 15k SAS disk에 저장됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127541#post5127541

In this market order clean up, we noticed that there is one crazy player that has an open order for 7 years now!!!! Any order expires after 90 days unless you update it...


So this player has been modifying this one order, at least once every 90 days, for the last 7 frickin years!! haha


There are 3 items left in his sell order - I wanted to just go buy them so there wouldn't be such a big gap in ID's :)


I got over ruled on that as well


(i sent a mail to community about this guy saying he (or she?) should get some kinda medal, so we'll see what comes of that)


오더를 최장으로 걸면 90일이 걸리는데, 90일마다 이를 갱신해서 마켓 오더 하나를 7년간 유지한 플레이어가 있음.

까말 내가 가서 그걸 사서 오더를 없애버리고 싶음. 그러면 DB가 존나 깔끔해질 건데.


posted by DGDragon 2014. 11. 7. 21:06

주의사항: 본 데블로그는 포이베 대상이며, 따라서 포이베 릴리즈가 아니라고 명기된 것 외에는 포이베에 이미 적용된 사항들임.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5120682#post5120682

We're currently in talks regarding the Escalation distances. If anything changes we'll let you know.


Update: Escalation jump distances have been reduced from 4 to 20 systems (min / max) down to 2 to 10.


에스컬레이션의 점프 거리가 최소 4, 최대 20 성계에서 최소 2, 최대 10 성계로 감소함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5120956#post5120956

A 'boss' loot rebalance pass in currently in progress. 

에스컬레이션의 '보스'의 룻 리밸런싱은 작업 중.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5120964#post5120964

For the Sansha sites I've boosted the drop potential of other items to accommodate this.

산샤 사이트에는 팩션 고유 룻이 없으므로 그만큼의 다른 아이템을 더 드랍하게 함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5120978#post5120978

Max Kolonko wrote:

Does introduction of null sites in wh means there will be more sites in c1-3 at any given time or just more variety? 


Will those sites spawn independently from normal wh spawn mechanic or will sites there just spawn from larger poll?



Adding the null sec sites to the WH distribution lists just means that there will be more sites in these WH classes.

Q: 널섹 사이트가 C1~C3에서 리스폰된다는 건 그냥 사이트가 그만큼 '다양'해진다는 건지 아니면 기존 사이트에 널 사이트를 추가해서 그만큼 사이트의 수 자체가 늘어난다는 건지?


A: 수가 많아짐.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5123210#post5123210

CCP RedDawn wrote:

Little update for you all as things progress.


I've lowered the volume of the following items to 0.1:


Electric Conduit 

Mechanic Parts 

Positron Cord 

Electronic Link 

Spare Parts 

Auxilliary Parts 

Current Amplifier 

Second-Hand Parts 

Energy Cells 

Force Cable 

Power Couplings 

Heat Depressor 

Construction Alloy 

Elemental Crux 

Armor Blocks 

Data Processor 

Analogue Panel

Computer Chips 

Internal Bulkhead 

Mainframe Bit 


Carbon has been lowered to 0.01.


Expedition/Escalation jump ranges have been decreased from 4 to 20 (min max), down to 2 to 10.

I'm also adding in some Science skill books to the data sites and looking into the usages of the most commonly dropped Data site loot. 


이하 아이템의 부피가 0.1이 됨:


Electric Conduit 

Mechanic Parts 

Positron Cord 

Electronic Link 

Spare Parts 

Auxilliary Parts 

Current Amplifier 

Second-Hand Parts 

Energy Cells 

Force Cable 

Power Couplings 

Heat Depressor 

Construction Alloy 

Elemental Crux 

Armor Blocks 

Data Processor 

Analogue Panel

Computer Chips 

Internal Bulkhead 

Mainframe Bit 


Carbon은 0.01이 됨.


데이터 사이트에서 사이언스 계열 스킬북이 드랍됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5126186#post5126186

Another update for you.


All of the new Generic Decryptors will have a volume of 0.1m3.

모든 새 제네릭 디크립터의 부피가 0.1이 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5126230#post5126230

Looking at boss loot tables today - reducing the % chance of a 0 loot drop

보스 룻 테이블 수정 - 0 룻 드랍 확률을 줄임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5126272#post5126272

Q: '보스'는 뭘 의미하는 거임?


A:

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-M-2 - B]

Research and Development Laboratories [Metadrones - LMH-M-2 - F]

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-M-2 - N]

The Antimatter Channeler

Angel Fleet Outpost

Shadow Coreli Antagonist

The Battlestation Admiral

Hashi Keptzh

Cartel Research Outpost

Angel Colonel

Angels Retirement Home

Blood Research Outpost

Dark Blood Hunter

Blood Raider Fleet Stronghold

Dark Blood Archbishop

Dark Blood Apostle

Dark Blood Harbinger

Blood Raider Central Bastion

Exsanguinator

Blood Raider Fleet Outpost

Motoh Olin

Jols Eytur

Serpentis Drug Carrier

Angel Retention Facility

Station Ultima

Gistii Domination Scavenger

Black Caesar

Oushii Torun

Quertah Bleu

Crimson Lord

Blood Raider Fleet Outpost

Naberius Marquis

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-A-2 - B]

Research and Development Laboratories [Metadrones - LMH-A-2 - F]

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-A-2 - N]

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-C-2 - B]

Research and Development Laboratories [Metadrones - LMH-C-2 - F]

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-C-2 - N]

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-G-2 - B]

Research and Development Laboratories [Metadrones - LMH-G-2 - F]

High-Security Containment Facility [Metadrones - LMH-G-2 - N]

Nikmar Eitan

Guristas Fleet Outpost

Gamat Hakoot

Dark Corpus Preacher

Shadow Corelum Infantry

Corpii Monk

High Ritualist Padio Atour

Vlye Cadille

Captain Blood Raven

Marin Matola

Dread Guristas Commanding Officer

Dread Pithum Vindicator

Dini Mator

Guristas Distributor

Guristas Research Outpost

Dread Guristas Colonel

Radiating Telescope

Captive Fighting Arena


True Centum General

Dread Pith Protagonist

Hive Overseer

Serpentis Prankster

Gurista Special Acquirement Captain

Colony Captain

Rogue Production Captain

Blood Factory Overseer

Rogue Drone Liaisons Captain

Elgur Erinn

Radiant Hive Mother

Hive Logistic Captain

Inner Sanctum

Centus Colony General

Terrorist Overlord Inzi Kika

Gist Domination Murderer

Kuari Strain Mother

Jorun 'Red Legs' Greaves

Haruo Wako

'Screaming' Dewak Humfry

Rogue Drone Logistic Overseer

Dark Templar Uthius

Gistum Domination Racer

True Sansha Archduke

Sansha Research Outpost

Sansha's Nation Central Bastion

Kazah Durn

Overseer Skomener Effotber

Centus Black Ops Commander

Slave Ation09

True Sansha's Colonel

Dark Corpum Believer

Sarpati Family Enforcer

Serpentis Fleet Stronghold

Uehiro Katsen

Serpentis Supply Stronghold

Guristas Research Outpost

Shadow Serpentis Big Boss

Phi-Operation Protector

Shadow Serpentis Colonel

Serpentis Administration Facility

Privateer Admiral Heysus Sarpati

Serpentis Fleet Outpost

True Centus Preacher

True Centii Revelator

Eha Hidaiki

Kaerleiks Bjorn

Einhas Malak

Shadow Grand Admiral

Dread Guristas Envoy_destroyer

Colonial Master Diabolus Maytor

Angel Transport

Guristas Fleet Stronghold

Secret Angel Facility

Corpus Messiah

Dread Pithi Terminator

Hierarchy Hive Queen

Suard Fish

Sansha Shipyard Foreman

Sansha's Battletower


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5126286#post5126286

While you're messing with the loot drops could you rebalance these NPC's to be sufficiently challenging and "boss like". Some of these are just terribly weak to fight against. I want to have a real boss fight with these guys.

Q: 이 NPC들을 리밸런싱 해서 좀 더 도전 가치가 있는 '보스다운' 애들로 바꿔줄 순 없는지? 몇놈은 정말 너무 약함. 난 얘들과 진짜 싸움을 하고 싶음.


We are getting quite close to release now and unfortunately, I have yet to conquer my need to sleep at least 6 hours a night ;) I will keep this in mind though, we have a lot of NPCs that could use a rebalance not just these boss ones. However, my team are working on improving our NPC authoring tools at the moment and hopefully in the near future we can take on a bigger rebalance task. 

A: 우리에겐 릴리즈 때가 다가오고 있고 불행히도 나는 아직 하루에 6시간 자야 하는 수면욕구를 정복하지 못함. 물론 나는 이걸 기억할 거고, 우리에겐 이 보스들 외에도 수많은 리밸런싱이 필요한 NPC들이 많음. 그러나 우리 팀은 NPC 조절 툴을 향상시키는 중이고 조만간 대규모 리밸런싱 작업을 할 수 있을 걸로 봄.

(역주: 보스 몹 리밸런싱하는데 수면시간 얘기까지 나오다니)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5127257#post5127257

Another tiny update:


The volume of all Datacores has also been lowered from 1.0m3 to 0.1m3.

모든 데이터코어의 부피가 1.0에서 0.1로 감소함


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5134459#post5134459

That was a request from Corbexx at the CSM Summit :) you should thank him!

널섹 사이트를 C1~C3 웜홀에도 나오게 하는 것은 CSM 서밋에서 Corbexx가 요청한 사항이었음. 그에게 고마워하셈


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5143651#post5143651

For the expeditions themselves, their potential to spawn has been increased and their 'bosses' (found in the last part of the expedition) have had their loot tables buffed.

Spawn paths have not been adjusted, so that means that the same expeditions will still occur from the same dungeons to keep things familiar.


I'll have a look through the sites now for the MWD issue and fix them as I go.

아노말리 털다가 나오는 에스컬 자신에 대해선, 에스컬의 스폰 확률이 증가했고, 그들의 보스(에스컬 최후에 등장하는 적)의 룻 테이블도 버프먹음.

스폰 경로는 수정되지 않았음(역주: 같은 아노말리 / 데드를 털면 같은 에스컬이 나옴).


블러드 레이더의 3/10에서 MWD가 안 켜지는 건은 확인 후 수정하겠음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5143880#post5143880

Expeditions are now displayed in the Journal by their main title, not their description. (Eg: Angel Kickbacks)


You can still view the description by right clicking on the Journal entry and selecting View Details.


에스컬이 저널에서 설명문이 아니라 메인 타이틀로 표기됨.

여러분은 여전히 저널을 우클릭하거나 뷰 디테일로 설명문을 볼 수 있음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5144048#post5144048

One of the things we have on our list is to allow fleet commanders to warp the fleet into the expedition. This could be an addition to that. No guarantees though for Phoebe but it's on our backlog.

우리의 할 일 리스트에 있는 것 중 하나는 플릿 커맨더가 에스컬로 플릿 워프를 할 수 있게 하는 거임. 포이베에서 가능하다고 약속은 못하지만, 언젠가는 할 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5144300#post5144300

During the changes to the system jumps required to continue expeditions, we've also removed the code that forced expeditions to occur in lower sec systems than you received them in.

Thus, expeditions will check all systems within it's radius. 


Edit: Upping the completion timer is something on our backlog but will not be released with Phoebe.

(Initial design is to increase it to 48 hours)

에스컬이 연결될 때의 성계 이동 거리를 바꾸면서 우리는 새로 이동할 성계가 여러분이 에스컬을 받은 성계보다 시큐리티가 낮아야 한다는 제한을 없애버렸음.

따라서 에스컬은 거리 내의 모든 성계를 대상으로 체크함.


추가: 에스컬 완료 시간 제한 확장을 생각 중이나 포이베에서 릴리즈되지는 않을 거임(현재 디자인은 48시간)

posted by DGDragon 2014. 11. 5. 00:07

http://foo-eve.blogspot.kr/2014/10/4k-monitor-and-multiple-sessions.html


모델: the Samsung U28D590


우선 좋은점:

1. 초고해상도의 깨끗한 화면. 내 눈보다 더 좋은 듯.

2. 동시에 6개까지의 이브 클라를 띄울 수 있음. 클라를 전혀 안 겹치게 두려면 4개까지.


안 좋은 점.

1. 모니터를 연결하고 부팅 중 마더보드 바이오스 업그레이드가 필요했음.

2. 모니터를 표시하기 위해 그래픽 카드를 업그레이드해야했음(역주: 4k는 규격에 맞는 단자가 필요하며 단자가 없는 그래픽 카드에선 무용지물).

(GTX 9800을 GTX 750으로 업글)

3. GTX 750은 화면을 3180x2160 @ 30Hz으로 돌리거나 둘로 나눠 각자를 1960x2160 @ 60Hz로 돌릴 수 있었는데, 각 가상 모니터의 경계선에선 색이 달라보였음. 하나의 전체 화면을 @ 60Hz로 돌리려면 display port가 달린 그래픽 카드가 필요함.

4. 대다수의 프로그램은 좀 더 적은 픽셀을 쓰도록 최적화되어있고 업스케일링을 지원하지 않음. 결국 필자는 뭘 읽을 때마다 모니터에 얼굴을 붙이게 됨.

5. 모니터에 대한 도움을 얻는게 힘듬. 필자가 사는 동네엔 1군데에 1개만 4K 모니터가 들어와있어서, 필자는 이 모니터로 본인이 원하는 프레임레이트를 보지 못함을 알지 못하고 삼(역주: 1개 들어와있다는 그걸 산 게 아니라, 가게에도 안 들어와있어서 어디 물어볼데가 없었단 의미).

posted by DGDragon 2014. 11. 4. 23:48

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5124227#post5124227

역주: '샌드박스'에 대해 그레이스케일이 장문으로 표현한 게 있음. 그레이스케일의 디자인 철학에 관심이 있다면 읽어볼만할 듯 하나, 본인은 관심없음.


Absolutely willing to revisit 5LY if there's a good reason for it. We kept it uniform because it's simpler, it breaks fleets up less and requires a somewhat smaller cyno network for optimal operations. We were throwing around 3LY and 5LY, and settled on 5 in part because it covered most of the "short" inter-region gaps. There will be some chokes, I would assume, but that's intentional.


Yes, go ahead and resub whenever you like ;)

정말 합당한 이유가 있다면, 5광년이란 거리를 재고 할수도 있음. 우리는 점프 거리가 동일한 편이 이해하기 쉽기 때문에 이를 유지할 것이며, 이가 최적화 작업에 편하고 사이노 네트워크의 사이즈를 줄이는데 좋다고 봄. 거리의 경우 우리는 3광년과 5광년 사이에서 고민했는데, 리전간 거리 중 '짧은' 곳의 대다수를 커버하는 거리인 5광년을 선택함.  당연히 좀 답답할 수도 있겠지만, 의도한 바임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5129605#post5129605

Primary goals:

- Severely reduce/eliminate B-R-style fights, on the grounds that the marginal inherent value of a 4000-ship fight over a 2000-ship fight is pretty small, and the negative value accrued by the inevitable lag more than cancels that out.

- Create more traffic traveling through gates in nullsec, on the grounds that gates are a primary interaction point, and more interaction makes for a more interesting game


Secondary goals:

- Make disruption of logistics a more viable weapon for nullsec alliances, on the grounds that it opens up a more interesting range of options for waging war, provided that we don't make the experience of managing alliance logistics too negative

- Make it more viable to intercept reinforcements on their way to a battle, on the grounds that it spreads the load out across more system, allows for more interesting tactics and allows major battles to produce a wider range of opportunities and give roles to a wider range of player types and preferences

- Incentivize nullsec leaders to gravitate towards smaller political groupings, on the grounds that doing so will lead to more regular, more interesting and more combat-dense conflicts.


The primary goals are what're driving the feature; the secondary goals are things we are hoping to effect to varying degrees along the way.


주목적:

- B-R 스타일의 전투를 줄이거나/죽이거나.

- 게이트를 통한 이동의 활성화. 게이트를 최중요 인터랙션 포인트로 활성화시키고 이를 통해 게임을 더 흥미롭게 만듬.


부목적

- 얼라이언스 보급관리가 너무 힘겨운 일이 되지 않는 한에서, 보급을 끊는 것이 널섹 얼라에게 중요한 공격 수단이 되도록 함.

- 전투 시 증원 방어가 더 쉽도록 하게 하여 전장을 다른 시스템까지 확대시키고 흥미로운 전술 유발.

- 널섹 리더들이 지역 기반의 작은 그루핑을 장려하도록 하여 좀 더 정기적이고 흥미로우며 전투 지향적인 충돌을 유발시킴.


So there's two parts to this:

- First, capital ships are not intended to be solo assets, so we don't tend to weight the needs of solo capital pilots when doing balance work. That's not to say we think solo players shouldn't have them, or that we're in any way actively working against such things, but rather that just we recognize players will do all kinds of interesting things with the tools we give them, but we don't feel beholden to automatically supporting all these sorts of use cases when making adjustments.

- Secondly, if you're looking for suggestions, I'd propose either a) figuring out where your necessary cyno points are likely to be and negotiating for transit rights with whoever controls those systems, or b) find some other people to work with to try and solve your problem together (moving capitals in a group and getting a couple of scouts in nearby systems so you can move the fleet with low risk). Nullsec is deliberately set up to make working with other people the optimal solution to as many of its problems as possible :)

- 캐피털쉽들은 개인 자산으로 생각치 않으며, 밸런스 잡을 때도 솔로 캐피털 파일럿이라는 측면에 대해선 고려하지 않음.


posted by DGDragon 2014. 11. 4. 22:49

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5161211#post5161211

Hey everyone. This is the out of character counterpart to the in-character news report posted here.

In-character, CONCORD has been troubled by the reports that capsuleers have been collecting Sleeper Blue Loot for their own purposes, especially that capsuleers attempted to compete with the four empires in the recent research race. They would much prefer that all Capsuleers pass their Blue Loot on to the qualified authorities instead of worrying their pretty little heads by investigating these items themselves.
As such, CONCORD has been in discussion with all the corporations that are officially licensed to purchase Blue Loot, and they are going to increase their payments for Neural Network Analyzers and Sleeper Data Libraries to encourage Capsuleers to do the right thing and get their loot to their local authorized collection agency.

Out of character, this means that as of Phoebe on November 4th, NPC buy orders for Neural Network Analyzers will pay out 200,000 isk and Sleeper Data Libraries will be purchased for 500,000 isk. This should provide a very significant effect on income in the lower class wormholes without having a very large percentage increase in the income of higher class wormholes.

:Update for November 4th:
Just a FYI: the affected NPC corporations are being a bit stubborn and resisting the Inner Circle's directive. They'll be brought in line soon enough.
In other words the price changes didn't take effect over the patch as expected, because the old NPC market orders didn't properly clear to make way for the new orders. We're working on getting this fixed as I type.

저클래스 웜홀 활성화를 위해 저클래스 웜홀에서 주로 나오는 아이템인 Neural Network Analyzer와 Sleeper Data Library의 NPC 매입 가격을 상향하기로 하였으나, 현재 고쳐진 곳도 있는 반면 안 고쳐진 NPC도 있음.
이유는 이미 걸려있고 갱신되지 않은 NPC 매입가는 DT뒤라고 바뀌지 않기 때문인데, 지금 작업하여 내일 DT 중에 NPC 매입 오더를 갈아치울 예정임.