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posted by DGDragon 2015. 12. 22. 18:00

신규 이브온라인 런처가 베타 단계를 벗어남 - 다운로드 가능!

https://eveonline.kr/eve_news/10816


다중 플렉스 패키지에 대한 할인이 제공됨!

https://eveonline.kr/eve_news/10817


주: 런처를 그냥 쓰면 기존의 이브는 삭제해도 됨. 본인은 싱귤래러티용으로 분리해뒀던 폴더 모두 삭제했고, 스팀으로 깔았던 이브도 지웠음.

다 지우고 런처와 런처가 설치된 폴더, C:_ProgramData_CCP_EVE_SharedCache 폴더만 남겨두면 됨.


그리고 C:_Users_[UserName]_AppData_Local_CCP_EVE 폴더를 보면 여러 폴더가 나오는데 여기도 이브 런처가 사용하는 경로

(보통 c_programdata_ccp_eve_sharedcache_tq_tranquility 일 것임) 제외하고 나머지 안 쓰게 된 경로는 지워도 될 것임.

본인이 옛날부터 3년 넘게 사용해온 설정 폴더는 용량이 2GB에 가까웠는데 이 기회에 지움.


물론 본인은 삭제와 그로 인한 책임은 지지 않으므로 결정은 각 당사자에 맡김.


* 추가 사항: 신런처 다운받고 설치하면 기존 설치를 가져올거냐고 물어봄. 그때 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하면 자연스럽게 설정을 가져오게 된다. 그 뒤에 이브를 삭제하면 됨.

posted by DGDragon 2015. 12. 22. 14:02

노말 전장 1-21 긴급 수색작전 - 3


1차 시도: 상대가 마폭 쓴다는 정보를 보고 알렉산더(노 초월) 우파 레이첼 세라로 가서 보스 대면하자마자 적 보스 중 헌터가 No. 9 모션 쓰면서 단 한 방에 레이첼 대가리를 날려버림.


2, 3차 시도: 잔여레. 잔다르크가 적 1차 웨이브에서 바로 죽어버림. 운빨이 나빴나 싶어 다시 시도해보았는데 마찬가지.


4차 시도: 알렉 뮤 사스콰치 세라. 1차 웨이브에서 알렉 사망. 3차 웨이브에서 전멸.


5차 시도: 잔다르크 뮤 사스콰치 세라. 1차 웨이브에서 잔다르크 사망. 보스전에서 블럭 끊겨 전멸.


잔다르크 무기를 6성으로 업글하고 나서 클리어.


이후 조합 위주로 진행하려다가 결국 아 깡스펙이구나..를 지나 버그고 나발이고 깨기나 하자는 생각에 그냥 우파 레이첼 공증 버그로 다 뚫었고 지금은 하드 조금씩 클리어 중. 헥토르 탱킹 + 크로노스 조합이 사기다...

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posted by DGDragon 2015. 12. 21. 23:06

노말 전장 1-11 정보를 탐색하라 - 1


우파 슈타인(독병 대비) 레이첼.

우파와 레이첼은 초월 무기.

보스까지 가는 건 쉽지만 우파 초월이 5성 무기일 땐 가서 독병에게 발렸는데 6성이 되자 걍 밀어버린다.


노말 전장 1-12 정보를 탐색하라 - 2


잔다르크 우파 레이첼.

우파와 레이첼은 초월 무기 6성, 잔다르크 5성.

처음에는 뮤+세라로 되지 않을까 해서 갔다가 2번 전복 후 잔다르크로 바꿔서 한 번에 클리어. 6성보다는 떨어져도 보스 상대에는 충분한 것 같다.


노말 전장 1-13 정보를 탐색하라 - 3


우파 뮤 레이첼


올 초월.


걍 갈면 됨.


노말 전장 1-14 혁명의 봉화 - 1


우파 슈타인(독병 대비) 레이첼 아르브레


우파와 레이첼은 초월 무기.


공격력 보너스가 중첩이 되는 버그를 아르브레로 증폭시키면서 연장시켜 보스전까지 끌고 가면 대단하는 글을 전에 어디서 보고 시험해봤는데 효능이 굉장했다.


노말 전장 1-15 혁명의 봉화 - 2


1-14와 같음.


노말 전장 1-16 혁명의 봉화 - 3


잔다르크 우파 레이첼 아르브레.


노말 전장 1-17 사령부 습격 - 1


멜리사(힐 차단) 우파 레이첼 아르브레

하나를 힐 차단 해놓으면 반대쪽 녀석을 힐 해버려서 결국 양쪽을 균등하게 깎게 된다. 하지만 히미코가 없으니 어쩔 수 없음.


노말 전장 1-18 사령부 습격 - 2


잔다르크 우파 레이첼 아르브레.


노말 전장 1-19 긴급 수색작전 - 1


멜리사(힐 차단) 우파 레이첼 아르브레


노말 전장 1-20 긴급 수색작전 - 2


잔다르크 우파 레이첼 아누트.

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posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:23

얼마전부터 익스휴머 생산으로부터 점프 프레이터로 완전히 종목을 변경하였다. 전환 과정에서 느낀 점을 써봄.


1. 써커 어셈블리 어레이는 필수


써커 어셈블리 어레이는 로섹에서만 박을 수 있는 포스 모듈로 캐피털 쉽 콤포넌트를 생산할 수 있는데 재료감소율이 무려 15%나 된다.


이게 없으면 JF 생산은 이익이 거의 제로에 가까울 정도로 줄어들거나 아예 적자가 되어버림.


반대로 얘기하자면, 현재 이브의 모든 JF 생산 시설은 로섹에 있다고 보아도 무방하다.


2. 미네랄이 부족하다.


캐피털 함선이기 때문에 한 번 사이클 돌릴 때마다 이전과는 차원이 다른 양의 미네랄이 소모된다.


나는 걱정이 많은 인간이라 항상 미네랄 혹은 미네랄로 금방 전환 가능한 압축광 1x빌 어치를 재고로 두는 편인데 이게 딱 2사이클에 다 빨림.


그 다음은 지타에 압축광 바이가 오더를 유지하기 시작했고, 다음은 그냥 광물도 사서 1점프에 압축광용 포스를 박고 압축하고, 지금은 체밀립 매입자로도 진출했다.


그래도 안정적이라는 느낌이 별로 안 든다.


3. 콤포넌트 BPC가 부족하다.


Construction Parts Blueprint와 Cargo Bay Blueprint가 BPO를 복사해서 BPC를 만들어 그걸로 생산하는데, BPO 1장으로는 안 되어서 부족하다.


연구하려고 보니 ME 10까지 올리는데 75일이 걸린다. 안습...


BPC를 사서 충당하고 있는데 이걸 계속 사니까 지타의 물가마저 올라가기 시작했다.


4. T2 BPC가 부족하다.


이건 시작할 때 한정인데, ME 1%의 비중이 엄청난 항목이라 ME가 가장 높도록 인벤션을 하고 있는데, 그렇게 하면 관련스킬 All 5단으로도 성공확률이 26% 밖에 안 된다.


생산 한 번 돌리면 BPC 1장이 19일 동안 물려있기 때문에 사이클을 계속 돌리려면 3~4장이 필요하고, 그를 위해선 20장 이상의 T1 BPC를 인벤션 돌려야 하는데 이 인벤션도 일주일 넘게 걸린다.


결국 충분한 BPC를 얻는데 3주 가까이 걸림.




* 결론: 결국 규모의 경제인데, 이를 제대로 예측하기가 힘듬. 게다가 한 번 어긋나면 바로 잡는데 최소 1주일 이상이 걸린다.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:21

liku.kr이 eveonline.kr 도메인을 추가로 취득하고 메인으로 삼았음. liku.kr도 접속은 되지만 곧바로 eveonline.kr로 리다이렉트됨.


행복한 연휴 되세요! - 런처와 눈뭉치, 그리고 소소한 선물들...!

https://eveonline.kr/eve_news/10776


조만장자(Trillionaire)의 크리스마스 파티, 12월 19일

https://eveonline.kr/eve_news/10782


신규 카메라 베타의 사용 여부를 TQ 서버에서 선택 가능

https://eveonline.kr/eve_news/10786


이브 스토어와 상품에 관한 소식

https://eveonline.kr/eve_news/10788

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:20

DECEMBER 릴리즈가 배포되었습니다. 프로스트라인 작전을 즐기세요!

https://liku.kr/eve_news/10240


새로 등장한 함선들에 대한 디자이너 스킨을 구매하실 수 있습니다!

https://liku.kr/eve_news/10309

IDEAS AND DISCUSSION 포럼 개편

Team Astro Sparkle은 로고가 필요하다!

https://liku.kr/eve_news/10598


OPERATION FROSTLINE - 추가 및 변경점

https://liku.kr/eve_news/10703

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:20

https://liku.kr/eve_news/10706

과거 회귀. 자세한 건 링크로.

posted by DGDragon 2015. 12. 21. 17:19

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6209374#post6209374

몇가지 Q&A


Q: 정확히 그리드의 사이즈가?

A: 그리드는 정육면체 박스의 집합으로 구성되어 있으며 각 박스의 크기는 정확히 7864320m x 7864320m x 7864320m임. 특정 상황에서 여러분은 2만 km 이상의 거리를 볼 수도 있음.


Q: 이는 플릿 워프에 영향을 주는지?

A: 그러함. 이 커진 그리드에 있는 모든 인원은, 같은 플릿이라면 플릿 워프에 영향을 받음.


Q: 이는 드래그 버블에 영향을 주는지?

A: 그러함. 이 커진 그리드 안에 쳐진 버블은 그리드 다니는 모든 이에게 영향을 줄 수 있음.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 19:00

NuRi's Tools - YouTube 변환기

http://evenews24.com/2015/12/10/submission-eve-new-trololo-mechanic-ty-ccp/

뭐 정확하게 말하면 예상하고 쓰라고 준 기능을 예상대로 쓰고 있는 거니까 트롤은 아니지만.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 18:30

http://evenews24.com/2015/12/11/eve-valkyrie-bundled-with-occulus-rift/

오큘러스 리프트에 끼워준다는 걸 보니 F2P는 아닌 모양.

posted by DGDragon 2015. 12. 19. 18:00

https://www.ccpgames.com/news/2015/maria-sayans-joins-ccp-as-chief-customer-officer/

CCP는 Chief Customer Officer (CCO)라는 새로운 자리를 만들고, 이 자리에 DICE에서 영입한 Maria Sayans를 앉힘. CCO로서 Maria Sayans는 회사와 고객의 전체적인 유대관계, 마케팅 총괄, 웹개발, 판매를 맡고, 레이캬비크, 상하이, 아틀란타, 뉴캐슬에 있는 고객 센터를 관리하게 됨.


Sayans는 EA에서 CCP로 왔으며 EA에서 그녀는 마케팅 리더쉽 역할을 14년 동안 해왔음. 가장 최근 그녀는 다이스 스튜디오에서 마케팅의 시니어 디렉터를 역임했으며 거기에서 배틀필드와 미러스 엣지 프랜차이즈의 글로벌 마케팅을 총괄함.


"CCP의 역사에 새 장을 열어가는 순간에, 우리가 지금껏 고객들과 유지해온 환상적인 유대관계를 더 멋지게 만드는 것은 대단히 중요합니다" CCP의 CEO 힐마는 이렇게 얘기함. "마리아는 우리의 커뮤니케이션을 팀 및 스튜디오를 초월하여 이루도록 해줄 것이고 우리는 플레이어들의 더 큰 꿈을 가능케 할 수 있을 겁니다"


EA에서 지내기 전에 그녀는 맥킨지 & 컴퍼니에서 매니지먼트 컨설턴트를 수행했음.


Sayans가 합류하는 CCP는 이브 발키리, 이브 온라인: 시타델 등 다수의 중요 게임 발매를 앞두고 있음.


Sayans는 곧 CCP가 런던 오피스를 개장하는 것을 도울 것이며, CEO 힐마에게 바로 보고서를 올릴 것임.


"나는 VR 혁명을 이루는데 CCP보다 나은 곳을 생각할 수 없어요", 라고 Sayans는 운을 뗌. "회사의 VR 온라인 게임에서의 선구자적 위치와 리더쉽은 빠르게 진짜 결과로 바뀔 것이고 우리는 이를 내년에 지속적으로 확장해 나갈 것입니다"


역주: 본문과는 상관없지만, I HATE EA. I HATE DICE.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:42

https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3w01hz/psa_sarashawa_overview_pack_updated/

레딧명 Oh Takashawa가 그의 오버뷰 팩을 새 패치에 맞춰 업데이트함.


원한다면 인게임에서 Oh Takashawa를 검색해서 바이오에 있는 링크를 가져가거나 메일링 리스트 "Overview2"에 가입하거나 채널명 "sarashawa-overview"에 들어가면 된다고 함.


질문이나 피드백이 있다면 상기 주소의 레딧이나 트위터에서 @ohtakashawa를 찾아서 할 것.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:41

https://twitter.com/CCP_Falcon/status/674648694109655040



posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:40

http://evenews24.com/2015/12/03/breaking-the-mittani-cancels-cfc-fountain-war-kickstarter/


위 링크에 미타니의 얘기 전문이 있으나 요약해봄.


------------------------------

미타니는 이 취소의 책임은 본인에게 있다고 함. 많은 전문가가 조언해주었지만 본인은 '외부자들은 일을 망치려고 하니 무시한다'는 생각에 무시했다고 함.


취소한 이유는 아래와 같음.


펀딩 목표에 대해 10k - 20k 간격으로 제프가 일에 더 많은 시간을 쓰도록 하거나 오디오북 제작 등의 옵션이 들어갔어야 했음. 킥스타터의 다른 항목들과는 달리 펀딩 목표는 고정적이고 바꿀 수 없음.


런치 전 미팅에서 미타니는 고문들을 설득하지 않았는데 이런 보상들은 가장 멍청한 짓이고 염증을 일으키는 짓이라 할 필요가 없다고 생각했기 때문. 그런데 그들은 했음(역주: 그리고 가보면 알겠지만 해당 액수의 기부자도 있음. 1명). 요트 파티, 미타니 시체, 그리고 나머지 망할 것들. 곧 우리는 자승자박하여 저것들을 할 돈에 대해 생각하게 됨. 페이퍼백 에디션을 별도로 만들거나, 운송료 등에 대한 건 배틀테크 킥스타터에서 얻을 수 있는 교훈이었지만 반영되지 않았음.


goonfleet dot com에서 '요 이거 하려고 하는데 보상 / 가격 등에 대해 좋은 생각 있으면 말해줘'라고 의견을 받았다면 이런 것들은 다 피해갈 수 있었을텐데 그러지 못했음.

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그러나 프로젝트 자체가 취소된 것은 아니며 내년 3월에 재개할 것이라 함.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:39

https://www.themittani.com/news/rvb-rises-again


http://evenews24.com/2015/12/03/red-vs-blue-alive-and-kicking/


지난 11월 RvB가 끝났다는 소식이 전해졌으나, RvB는 다시 부활하였으며 이를 알려옴.


11월에 RvB의 리더쉽 중 대다수가 사퇴하였으나, 새로운 리더쉽과 FC들이 다시 영원한 전쟁의 전면에 나서 빠르고 재미있는 이브의 PvP를 이끌어 가기로 함.


칼다리의 Oisio/Oshaima 리전에서 활동이 활발해지고 배들이 빠르게 터져나가는 것을 시작으로, 레드와 블루의 베테랑들이 이브의 전역에서 활동을 개시함. 그리고 이 활동은 RvB 'MkIII'로 불리고 있음. 신규 채용이 모든 타임존에 걸쳐 멈블, 포럼 등에서 이뤄지고 있으며 이전과 같이 피팅된 함선을 제공하고 있으며, POCO와 같이 Mk II에서 '안하는 것이 더 나은' 활동은 버리기로 했음.


만약 이와 같은 활동과 PvP 기술을 늘리고 싶다면, 포럼의 https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=457906&find=unread 나 트위터 계정 https://twitter.com/rvbeve 에서 문의바람.

posted by DGDragon 2015. 12. 18. 09:37

https://liku.kr/eve_news/10237

추가로 덧붙이자면 이번 패치는 단지 그리드의 사이즈만 늘어났으며,

락온 거리 제한 250km 및 살펴보기 거리제한 100km, 그 외 기타 모든 게임 제약 사항은 전혀 변하지 않았음.

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:57

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/december-release-downtime-schedule-now-available/

We are happy to announce that the December release for EVE Online will be deployed in an extended downtime today, December 8th, 2015.


This release brings a whole host of new visual and gameplay improvements to EVE Online including new shield, armor and hull damage effects, PVP kill marks, dust and dirt on ship hulls, the new 'Endurance' class ice mining frigate, new Navy electronic warfare frigates, Tech II logistics frigates, new Tech II Command Destroyers, new module effects and module tiericide, as well as changes to remote repair and energy vampire systems, and new propulsion system effects in game, as well as many more changes.


Downtime will begin at the usual time of 11:00 UTC, and will run for one hour, through until 12:00 Noon UTC, for a total of 60 minutes. We anticipate that Tranqulity will be back online and accepting connections at 12:00 Noon UTC!


For further information on what's coming in this release, you can read more about the changes coming on the EVE Updates website, and check out the full patch notes here.


You can also check out the first in a series of holiday blogs here, that details winter events and offers over the course of the holidays which begin at downtime today!

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:43

[December] Remote Rep Tiericide and Falloff

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190015#post6190015

네스터가 리모트 아머 리페어에 대해 옵티멀 및 폴오프 보너스 각 100%를 얻음.

이에 따라 해당 모듈은 현재 25.2km의 사거리 대신 28.8km optimal과 8.4km falloff를 갖게 됨.


그리고 T2 large armor rep의 PWG가 660으로 원복됨.


[December] Tech Two Logistics Frigates

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190023#post6190023

T2 로지 프리깃들의 시그니처 반경이 T1함들과 동등하도록 증가함.

Deacon과 Kirin의 HP 보너스가 레벨당 7.5%로 증가함.

Thalia와 Scalpel의 시그니처 반경 보너스가 레벨당 4%로 감소함.

Thalia의 PWG가 55로 감소함.


Dev blog: Dirt & Killmarks - Dirt and Destruction in New Eden

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190983#post6190983

스킨을 변경하는 것은 함선의 먼지를 없애지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6190987#post6190987

먼지를 보기 위해서는 셰이더 퀄리티를 반드시 하이로 놓아야함. 셰이더 퀄리티 하이와 미디엄의 가장 큰 차이가 바로 더트 맵임.


posted by DGDragon 2015. 12. 8. 15:22

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6164807#post6164807

Questions & Answers


***** 전자전 면역 *****

Q: 전자전 디버프는 정확하게 어떻게 된다는 거임?

A: 우리는 전자전 면역의 흑백성을 없앨 거임. 대신, 전자전 저항으로 이를 대체할 것임. 예를 들면, 여러분의 슈퍼캐리어가 전자전 저항 50%를 가진다고 가정함.

여러분의 기본 락 거리는 100km임. 이때 50% 센서 댐프너가 정상적으로 적용된다면 이는 50km로 감소할 것임. 그러나 전자전 저항 50%가 적용된다면, 75km로 감소하게 됨.


Q: 충분한 숫자의 전자전 함대가 캐피털 함대를 무력화시킬 수 있다는 의미임?

A: 섭캡 함대를 무력화시킬 수 있다는 것과 같은 맥락에서, 그러함. 물론 섭캡보다는 더 어려울 것임.


Q: 저항이 하나의 스탯으로 통일되는 거임 아니면 전자전 항목마다 모두 개별임?

A: 현재 계획은 -

* 스테이시스 웹 저항

* 에너지 워페어 저항

* 전자전 저항(ECM/Damp/Tracking Disrupting)


Q: 전자전 면역이 에너지 워페어 저항을 포함함?

A: 둘의 값은 별도로 존재할 것임.


Q: 전자전 면역이 삭제된다면, 원격 지원이 가능해지는 거임?

A: 만약 당신이 의미하는게 트리아지나 시즈 상태에 대한 거라면, 안 됨.


***** 새 캐피털 모듈들 *****


Q: 캐피털 사이즈 모듈이 적용되면, 우리가 현재 착용하여 사용 중인 모듈 중에 더이상 못 쓰게 되는 모듈들에겐 무슨 일이 일어남?

A: 현존하는 모듈들을 캐피털에 사용하지 못하도록 할 계획은 없음. 예를 들어, 여러분이 여러분의 드레드에 'Large Capacitor Booster II'를 사용하고 있고 우리가 'Capital Capacitor Booster I'를 새로 도입할 때에, 여러분은 여전히 'Large Capacitor Booster II'를 선택하여 사용할 수 있음.

Capital Neutralizers들에 대해서는, 현존하는 뉴트들과는 기능이 다를 건데, 여러분은 상황에 맞춰 캐피털 뉴트와 헤비 뉴트를 사용하면 됨.


Q: 이 모듈들의 부피는 어찌됨? 그리고 사이즈가 줄어들지 않는다면, 여전히 캐피털로는 아주 소수의 모듈만 휴대할 수 있다는 거임?

A: 아직 결정 못했음. 우리는 드넛이 장거리 / 단거리 무기 둘 다 / 다른 모든 캐피털 모듈들을 휴대하고 다니는 문제에 대해 우려하고 있음.


Q: 캐피털용 추진 모듈 장착시 속도는 어느 정도를 생각하고 있음?

A: 500m/s 내외.


Q: 만약 우리가 이 이미 느린 배에 플레이트를 박으면, 얼라인 시간 단위를 분단위로 올려야됨 아니면 어질 좀 고쳐줄 거임?

A: 우리는 기본 어질을 검토 중임. 하지만, 플레이트 박은 캐리어나 타이탄의 얼라인 시간은 늘어날 거임.


Q: 캐피털 전용 모듈이 되는 오피서 모듈들의 피팅치나 효과가 바뀌는 것을 기대해도 됨?

A: 피팅치를 검토 중임. 효과는 거의 변하지 않을 것임.


Q: Capital Target Spectrum Breaker 나옴?

A: 현재 단계에선 안 나옴.


***** Siege/Dreadnoughts *****


Q: 시즈 박은 드레드가 1k-2k DPS 내는 건 너무 낮음. 이러면 섭캡 시즈 드레드를 누가 배쉽에게 사용하겠음?

A: 시즈 박은 드레드는 여러가지 강점을 가짐.

* 우월한 사거리(고사포 기준 50km)

* 전자전 저항

* 높은 기본 HP

* 플릿에게 리피팅 기능 제공

* 여러분의 배틀쉽 피팅에 따르겠지만, 보험가를 포함하여 계산할 경우 뿜 뒤 다시 갖추는 가격이 더 쌀 수 있음.

* 점프드라이브

우리는 플레이어가 흥미로운 선택지를 갖기를 원함. 드레드가 언제나 최선의 선택지가 될 수는 없음.


Q: 시즈 지속 시간 바꿀 생각 없음?

A: 현재 단계에선 없음.


Q: 드넛 vs 캐리어 상황에서, 드넛이 캐리어의 파이터를 잡을 수 있음? "고사포" 함포들은 이 목적에는 적합치 않아보임.

A: 드넛들은 섭캡들의 호위를 필요로 함. 고사포들은 파이터(혹은 프리깃들)를 잡기에 적합치 못함.


***** Triage/Force Auxiliaries *****


Q: 전자전 면역을 없애는 중에 로지를 적은 수의 함선으로 제한하는 것은 좋지 않아보임.

A: 우리는 전자전 면역을 없애는게 아님. 우리는 그걸 바꾸는 거임. 트리아지 포스 옥실러지가 전자전 저항 100%를 달성하는 것이 가능할 것임. 우리는 여러분에게서 흥미로운 피드백을 많이 받고 있으며, 이를 캐피털 포커스 그룹에서 토의할 것임.


Q: 트리아지 지속 시간 바꿀 생각 없음?

A: 현재 단계에선 없음.


Q: 파일럿들에게 그들의 캐리어를 포스 옥실러리로 바꿀 수 있게 해줄거임?

A: 그러하나 구체적인 메카니즘은 미정임. 아직 최종 결정은 내려지지 않았으며 끄때까지 여러분의 의견을 계속 받을 것임.


Q: 가격대는 캐리어급임 드레드급임 더 비쌈?

A: 캐리어 & 드레드 사이임.


Q: 포스 옥실러리의 자체 탱킹력은 얼마 정도로 잡고 있음?

A: 현재의 트리아지 캐리어와 비슷하나, 변경 예정임.


Q: 캐피털 리모트 리페어 모듈은 트리아지 상태에서만 작동하는 거임?

A: 캐피털 리모트 리페어 모듈은 여러분이 트리아지 상태에 있을 때만 작동함. 우리는 아직 여기에 적용할 메카니즘을 정하지는 않았음.


Q: 포스 옥실러리는 캐피털급임 슈퍼캐피털급임? 건설 제한은 어찌됨?

A: 캐피털이며 캐리어나 드넛을 건조할 수 있는 곳이면 어디서나 가능함.


***** Doomsdays *****


Q: 둠스데이가 함선에는 어떻게 적용됨(모듈인지 스크립트인지)?

A: 각 슈퍼웨폰은 개별적인 모듈임. 우리는 스크립트를 사용하지 않을 것임.


Q: 둠스데이 관련한 타이머들은 어떻게 할 생각임?

A: 명확히 결정나지는 않음. 다른 슈퍼웨폰은 다른 타이머를 가질 것임. 2가지 타이머가 있을 것-

이동 불가 타이머 - 모듈 사용 후부터 웨폰 효과 뒤 짧은 시간 동안(현재 DD 후 움직이지 못하는 것)

점프/클록 불가 타이머 - 모듈 사용 후부터 일정 시간 동안(현재 DD는 10분간 이걸 못함).


Q: 슈퍼웨폰 중 낫과 창 타입은 그걸 발사하는 타이탄과 그의 플릿이 지는 페널티에 비해 피하기 너무 쉬워보이는데.

A: 이는 전술적 상황, 목표의 기동성, 목표의 자각, 여러분의 조준 능력에 달렸음. :)

이는 섬세한 밸런스가 될 것임. 맞추기 쉬운 무기라면, 우리는 이를 덜 위력적으로 만들 것임.


Q: 새 둠스데이 무기는 대체품임 추가 옵션임?

A: 추가 옵션임. 현존하는 DD는 잔존할 것이나 리밸런스 될 것임.


Q: 못움직이는 배(사이노 필드를 열고 있거나 바스티온 모드 중인)도 신의 손에 영향받아 날아감?

A: 신의 손 슈퍼 웨폰으로는 사이노 필드를 열고 있는 배를 옮기지 못할 것임. 한편 태클당한 배(예를 들면 HIC에게 포인트 당한)나 바스티온 모드는 확실하지 않음. 이는 캐피털 포커스 그룹에서 논의할 것임.


***** Miscellaneous *****


Q: 로퀄에게는 무슨 일이 일어나고 있음?

A: 로퀄을 위한 계획이 있기는 하지만, 아직 기술적 가능성에 대해 검토 중임. 로퀄에 대한 상세 사항은 곧 공개할 것임.


Q: 캐피털 MWD는 일반 스크램에도 꺼짐 아니면 캐피털 거시기에만 됨?

A: 현재 디자인으로는 일반 스크램에도 꺼짐.


Q: 하이섹에 있는 XL 시타델 깔 때 캐피털쉽으로 깔 수 있게 해주면 안 됨?

A: 안 됨 :)


Q: 캐피털 함선들은 어떤 종류든 종족 보너스를 받게 됨?

A: 그러함.


Q: 캐리어는 캐피털 리못 리페어 사용에서 아예 배제되는 거임 아니면 베이스 스탯이나 보너스만 없어지되 사용할 수는 있는 거임?

A: 현재 디자인으로는 완전히 배제됨. 세부 사항은 미정


Q: 이와 관련된 스킬과 블루프린트를 언제 릴리즈할 건지 계획이 있음?

A: 아직 없음.

posted by DGDragon 2015. 12. 8. 14:18

Traquility T3 - 업데이트

https://liku.kr/eve_news/8486


SOLACE 서버에서 새로운 TQ T3 장비를 시험하기

https://liku.kr/eve_news/8772


쉽게보는 December 1.0

https://liku.kr/eve_news/8799


December 릴리즈는 15년 12월 8일에 배포될 예정

https://liku.kr/eve_news/8810


새로운 TQ T3 장비를 솔레이스에서 테스트해보기 : 연장

https://liku.kr/eve_news/9000


CCP STREAMS : CCP 폭풍 방송

https://liku.kr/eve_news/10160

*역주: 아이슬란드에는 현재 허리케인 경보가 발령 중이며 해가 진 뒤 절대 밖에 나오지 말 것을 권하고 있음. 아이슬란드에선 10~20년 주기마다 저런 엄청난 규모의 허리케인이 온다고 하는데, 아니 할 게 없어서 허리케인 방송이라니... 그냥 방송 켜놓고 카메라를 창 밖으로 돌려놓고 있을 뿐인 거 아님?


클로닝에 관련된 설정들

https://liku.kr/eve_news/10163


OPERATION FROSTLINE - CCP의 환영 인사

https://liku.kr/eve_news/10165


베타 프로브 스캐너 UI

https://liku.kr/8757

posted by DGDragon 2015. 12. 1. 15:30

https://liku.kr/eve_news/8187

posted by DGDragon 2015. 12. 1. 13:39

https://twitter.com/EveOnline/status/669933879017500672

Happy Thanksgiving Capsuleers! Enjoy your meal. Maybe it will be as good as this one by Roniin Makami


posted by DGDragon 2015. 12. 1. 13:38

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171952#post6171952

MJD는 커맨드 디스트로이어의 방향을 이용해 모든 것을 이동시키며 모든 배들의 자신들의 이동 벡터를 그대로 유지한채로 랜딩함.


역할 보너스 "can fit one warfare link"는 강한 제약이 아니며 이는 BC의 그것과 같은 것임.


만약 여러분이 포스를 향해 MJD를 작동시킨다면 포스 안에 들어가는 대신 포스에서 50km 떨어진 곳에 떨어지게됨(역주: 포스 앞인지, 뒤인지, 옆인지, 랜덤인지 언급없음).


여러분은 NPC를 옮길 수 있으나 버블이나 디플로이하는 스트럭처 등 앵커링하는 것들은 옮길 수 없음. 드론 옮길 수 있음.


우리는 플릿 환경에 적합치 않다고 보기 때문에 HIC와 같은 액티브 보너스는 고려하고 있지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171959#post6171959

Command Destroyer 선수 스킬: Warfare link Specialist 4 and Spaceship Command 5


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171961#post6171961

Q: 스크램이 일반 MJD와 같이 모듈을 꺼버리는지?

A: 그러함. 시동 중인 MJFG를 끌 수 있으며 MJFG 사거리 안의 배를 태클하면 다른 배가 다 날아가는 중에 그 배만 낙오하게 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171977#post6171977

Q: MJD 스킬이 MJFG에도 적용됨? 그렇다면 예열시간이 5초가 될 거고 아니라면 Command Destroyer 보너스만 받아서 6.75초가 될텐데.

A: 5초.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6171991#post6171991

Q: 클락쉽도 날림?

A: 날림.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172040#post6172040

Q: 캐피털도 점프시킬 수 있음?

A: 캐피털은 못함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172048#post6172048

Q: MJFG의 6km 범위는 언제 잼? 예열 시작 전 기준임 예열 끝 기준임?

A: 예열 끝나고 날아갈 때. 예열 중에 뭔 일이 일어나는지는 문제가 안 됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172053#post6172053

Q: 밤에도 영향을 준다고 했는데 적대적인 드론이나 날아오는 미사일도 같이 날아감?

A: 날아감.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6172082#post6172082

Q: 연쇄 작동은 어떻게 작동함? CD#1(역주: 1번 커맨드 디스트로이어)이 예열 시작하고 발사 직전 CD#2가 다시 예열을 땡기는 거임.

A: 아무 문제 없이 연쇄 작동함. 그걸로 어떤 전술이 가능할지 보고 싶어 참을 수가 없구만.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:24

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6170000#post6170000

PLEX for GOOD은 자연 재해의 희생자를 지원하기 위한 프로그램임. 이는 정치적인 문제, 전쟁, 테러, 무장 봉기로 인해 피해를 입은 이를 지원하기 위한 것이 아님.


우리는 파리에서 금요일 밤에 일어난 일에 대해 정말 반대하는 입장이고, 여기서 사랑하는 이를 잃거나 다친 모든 이들에게 진심으로 조의를 표하는 바이지만, PLEX for GOOD은 테러 공격의 여파를 지원하기 위한 프로그램은 아님.


그러나 우리는 파리에서 일어난 일에 대해 여러분이 기부하는 모든 행위를 적극 권장함.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:23

https://www.themittani.com/news/charity-event-slowcats-kids-raises-4000

Extra Life(http://www.extra-life.org)는 함께 24시간 게임에서 이벤트를 하며 돈을 기부 받아 이를 아픈 아이들(불치병, 난치병,사고 등등으로 고통받지만 병원비가 없는 아이들)에게 기부하는 이벤트를 여는 사이트임. 2008년 개설 이후 1400만 달러 이상의 액수를 기부해왔음.


웜홀 플레이어 Paumedie Skir는 이브에서 이 사이트를 통한 이벤트를 11월 8일 일요일에 개최하기로 함.


1시간 전만 해도 25대의 캐리어와 75대의 섭캡이 모였으나, 45분 뒤 50대 이상의 캐리어와 200대 이상의 섭캡이 모였으며 플릿이 하나가 아니라 둘로 나뉨. 이벤트 성계에서는 최대 1200명 이상의 유저가 모였으며 $4,000 이상의 기부금을 모았음(원래 목표는 $1,000).


개최자는 굉장히 기뻤고 좋은 결과에 고무되었으며 기회가 된다면 이를 다시 개최하고 싶다고 함.


이하는 이브 이벤트의 직접 주소.

http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.participant&participantID=160199


역주: '기사'로 보기에 이 글은 상당히 부족함.

원래 플레이어가 기획한 이벤트의 상세 내역, 모인 장소(플레이어가 웜홀 유저인데 웜홀에서 했는지 로섹인지 널섹인지), 실제 이벤트가 행해진 장소,  플릿은 뭘했는지, 성계에서 1200명 이상의 유저가 왜 모였는지, 싸운 건지, 싸웠다면 타인을 상대로 싸웠는지 둘로 나뉜 플릿이 자기들끼리 싸웠는지, 싸웠다고 하기엔 킬메일 / 전투 내역도 없고, 기부를 받는다고 했는데 언제 어떻게 어디를 소개해서 돈을 어떻게 기부하는지도 없음.

posted by DGDragon 2015. 11. 30. 13:13

https://liku.kr/eve_news/7073


패치 예정 사항이 아니라 이미 적용된 것인 듯...