'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2017.08.25 [이브 온라인] 이브 베가스 2017 파티장 알림 - DRAI'S BEACHCLUB & NIGHTCLUB
  2. 2017.08.25 [이브 온라인] 관객 체험 : 멋진 UI 가이드
  3. 2017.08.25 [이브 온라인] 리액션 재정의 - 여러분을 위한 새로운 산업 기회
  4. 2017.08.24 [이브 온라인] 아이슬란드 8월 21-24일에 CSM 정상 회담
  5. 2017.08.24 [이브 온라인] 이번 주 CSM Summit의 스케줄
  6. 2017.08.24 [이브 온라인] 8월 24일의 이브 온라인 매스 테스트에 참여하세요: 향상된 사격 효과
  7. 2017.08.24 [이브 온라인] 이브에서 방문해볼만한 장소들
  8. 2017.08.24 [이브 온라인] 2시간 30분짜리 프로젝트 디스커버리 동영상
  9. 2017.08.24 [이브 온라인] 4레벨 마이닝 미션 해설
  10. 2017.08.21 [이브 온라인] 500B 토너먼트 요트가 언독해서 터지다
  11. 2017.08.21 [이브 온라인] CSM 12의 멤버십 변경 & SUMMIT 일정
  12. 2017.08.21 [이브 온라인] 콩코드 선박을 위한 새로운 스킨: PACIFIER와 ENFORCER를 위한 FIREWATCH
  13. 2017.08.18 [이브 온라인] 글로벌 플렉스 세일 - 8월 17일 - 21일 25% 할인
  14. 2017.08.18 [이브 온라인] WARZONE에 오신 것을 환영합니다 - 이브 발키리 팀의 게스트 블로그
  15. 2017.08.17 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 7월
  16. 2017.08.07 [이브 온라인] 스탠딩 UI, 스캐닝 및 베타 맵 개선
  17. 2017.08.04 [이브 온라인] 여러분은 다시 한 번 해냈습니다.
  18. 2017.08.04 [이브 온라인] CSM 12 선거 결과 상세 분석
  19. 2017.08.04 [이브 온라인] EVE Online의 알파 상태에서의 불법적인 현금 거래
  20. 2017.08.04 [이브 온라인] 상징적인 함선의 재구성 - 민마타 럽처
  21. 2017.08.04 [이브 온라인] 8월에 스트럭처 개선이 여러분에게로 갑니다
  22. 2017.08.04 [이브 온라인] 다시 알려드림 - 내일 새로운 포럼이 활동을 시작합니다!
  23. 2017.08.02 [이브 온라인] CCP는 고스트 트레이닝과 콩코드 함선의 함체 배포의 남용에 대해 ISK 몰수를 실시함
  24. 2017.08.02 [이브 온라인] 얼라이언스 토너먼트 XV가 이번주부터 시작합니다!
  25. 2017.08.02 [이브 온라인] EVE_NT 얼라이언스 토너먼트 시청 파티 - 첫 두 주 동안!
  26. 2017.08.02 [이브 온라인] EVE 온라인 T-SHIRT 디자인 콘테스트 - 결과!
  27. 2017.08.02 [이브 온라인] 희귀한 스킬 트레이닝 문제가 해결되었습니다.
  28. 2017.08.02 [이브 온라인] (이미 끝난)STRATEGIC CRUISER 리밸런싱
  29. 2017.08.02 [이브 온라인][119.8] 문 스캐닝 UI 업데이트 및 스트럭처 개선
  30. 2017.07.31 [이브 온라인] CCP의 인정: T3 크루저 외에는 얼라이언스 토너먼트가 끝날 때까지 밸런스 변경은 없음
posted by DGDragon 2017. 8. 25. 14:50

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-vegas-2017-party-venue-announced-drais-beachclub-nightclub/

우리는 EVE Vegas 2017에서의 토요일 밤 파티가 도시에서 가장 유명한 엔터테인먼트 장소 - Drai’s Beachclub and Nightclub에서 열릴 것이라고 밝히게 되는 것을 자랑스럽게 생각합니다.


Chateau Nightclub and Rooftop에서의 즐거운 3년을 보낸 뒤, 우리는 올해 축하 파티에 변화를 주기를 원했습니다. 2016년의 참가자 설문 조사에서도 토요일 밤 이벤트 장소에서 개선의 여지가 있음을 보여주었으며, 이브 베가스는 매년 크기가 커지면서, 우리는 전설적인 이브 베가스 파티에 걸맞는 더 크고 더 강해진 곳을 고를 때가 되었습니다!


EVE Vegas 2017은 LINQ Hotel & Casino에서 10월 6일부터 8일까지 열리며 공식적으로 New Eden 역사상 가장 큰 EVE Vegas 모임입니다.


Drai's는 라스베가스 스트립의 멋진 풍경이 내려다 보이는 넓은 댄스 플로어와 야외 공간을 갖추고 있으며 LINQ에서 도보로 불과 5분 거리에 위치하고 있습니다. 우리가 이미 발표했듯이, Permaband가 유일하게 EVE Vegas 토요일 밤 파티의 헤드라이닝을 담당할 것입니다.


파티는 19:00에 시작하며 3시간의 오픈 바 서비스를 제공합니다. Drai의 복장 규정을 준수하는 모든 참석자는 22:00에 일반에게 문을 연 후 무료로 클럽에 머물 수 있습니다. 주말에 Drai의 야심 찬 라인업과 클럽에 들어가기가 얼마나 어려운지를 감안할 때, 이것은 라스 베이거스의 밤 문화가 제공하는 최고의 것을 경험할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다.


토요일 밤 파티 입장권은 EVE Vegas 회의 티켓에 포함되어 있습니다. 최소 21세의 연령이 엄격히 적용되므로 신분을 제시하십시오.


여러분이 친구나 중요한 다른 사람을 토요일 밤 파티에 데려오려는 경우에 대비해, 우리는 몇 개의 "Party Only" 티켓을 남겨 둡니다. 그러나 이것들은 매진에 가깝기 때문에 지금 행동하는 것이 좋습니다.


EVE Vegas 2017 티켓은 여기를 클릭하십시오.


우리는 이번 10 월 Drai's와 라스베가스에서 모두 만나기를 고대하고 있습니다!

posted by DGDragon 2017. 8. 25. 13:50

https://forums.eveonline.com/t/the-spectator-experience-a-fancy-ui-guide/12284

얼라이언스 토너먼트를, 모든 근접전과 팀들이 상대방을 외과적으로 해체해나가는 것을 지켜보는 것은 대단히 재미있는 일입니다. 이러한 것을 보는 경험의 일부로, 우리는 Fancy UI라고 부르는 것에서 모든 배들에 대한 개요를 여러분에게 보여줍니다.

멋진 UI는 팀 금지, 배 상태, 각 팀의 전반적인 상태 및 경기에서 남은 시간을 보여줍니다. 맨 중앙에서 현재 남은 경기 시간을 볼 수 있습니다. 경기 시작까지 카운트다운할 때는 시계가 노란색으로 표시되고, 정상적인 경기 시간에는 흰색으로 표시되고 시간 초과 중에는 빨간색으로 카운트다운 시계가 표시됩니다. 카운트다운 시계는 시간 초과의 시간 지연 요인도 표시합니다. 왼쪽 하단에는 해설자 카메라가 있고 오른쪽 하단에는 전장에 대한 더 넓은 시야를 제공하는 오버뷰 카메라가 있습니다. 왼쪽 상단 모서리와 오른쪽 모서리에는 각 팀이 금지한 함선이 있습니다. 마지막으로, 중간의 공간 대부분을 차지하는 것이 Battlefeed입니다. 배틀 피드는 빨간색 팀과 파란색 팀의 두 부분으로 나뉩니다.

RedTeam

여기 우리는 빨간색 팀을 보고 있습니다. 맨 위에는 팀의 이름과 지금까지 팀에서 얻은 총 점수가 있습니다. 점수는 적의 함선을 파괴하여 점수를 매기며, 경기가 끝날 때 점수가 가장 높은 팀이 승리합니다. 팀 이름 바로 아래에 팀 정보 막대가 있습니다. 이 세 막대는 팀 실적에 대한 전반적인 정보를 제공합니다. 막대는 각 팀마다 크기가 조정되지만 각 막대 유형은 별도로 조정됩니다. 막대는 다음과 같습니다.


* 디펜스는 팀의 총 수리 능력을 보라색으로 표시하고 얼마나 많은 HP가 파란색으로 남아 있는지를 보여줍니다. 이 막대는 레지스턴스과 활성 모듈을 고려합니다.

* 어택은 그 팀에 의해 생성된 초당 손상의 양을 빨간색으로 나타냅니다. 이론적인 초당 최대 피해량은 회색으로 표시됩니다. 이 막대에는 탄약이 적재되어 있는지와 무기가 오버히팅 상태인지의 여부가 고려됩니다.

* 컨트롤은 공격적인 전자전이 팀에서 얼마나 활발히 이루어지고 있는지, 그리고 팀이 보유하고 있는 잠재적인 전자전이 얼마나 많은지를 회색으로 보여줍니다. 여기에는 ECM, Stasis Webifier와 같은 모듈이 포함되지만 Remote Tracking Enhancers 또는 Remote Sensor Boosters와 같은 모듈은 포함되지 않습니다.


팀 정보 표시 줄 아래에는 모든 팀원과 그 상태를 나열한 배틀 피드가 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 각 부분은 다음과 같습니다.

* 그들이 날고있는 우주선의 가치를 나타난 숫자

* 파일럿의 이름

* 함선의 현재 속도

* 스트럭처, 아머 및 실드의 남은 양

* 함선 배 유형

* 우주선에 대한 능동 원격 효과 아이콘 (예 : 원격 수리, ECM 또는 Stasis Webifier).


팬시 UI의 파란색 팀 측면에서는 각 파일럿에 대한 정보의 순서가 바뀌지만 다른 점은 동일합니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 25. 12:34

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reactions-redefined-new-industry-opportunities-for-you/

안녕하세요 캡슐리어 여러분!


이번 겨울에 이브 온라인에 찾아올 리파이너리 스트럭처에 대한 문 마이닝 및 다른 디테일들을 지난 데브 블로그에서 윤곽을 잡아드린 이후, Team Five-0 팀의 우리들은 그 형태를 완전히 바꿀 리액션에게 일어날 변화에 대한 세부 사항을 여러분에게 알려드릴 수 있어 기쁩니다.


리액션은 문 마테리얼을 Boosters 또는 Tech II 탄약, 모듈 및 함선 제작과 같은 여러 첨단 산업에 사용할 수 있는 첨단 소재로 바꾸는 산업 활동입니다. 현재 5가지 유형의 리액션이 있습니다. 각각은 다른 유형의 POS 어레이 모듈이 필요합니다.


현재의 리액션 개요는 겨울 릴리즈가 적용될 때 종료됩니다. 대신 리액션은 Athanor (미디엄 리파이너리)와 Tatara (라지 리파이너리) 두 곳에서 '독점'하게 됩니다. 리액션 활동은 위의 두 스트럭처에만 설치 가능한 서비스 모듈에 꽉 매이게 되며 그 외에는 다른 업웰 서비스와 동일하게 작동합니다.


새로운 리액션 서비스 모듈


Starbases(POS)에서 사용하던 5개의 모듈을 대체하는 3가지 유형의 리액션을 위한 서비스 모듈이 소개될 예정입니다.


* Standup Composite Reactor I은 Simple 리액션과 Advanced 리액션을 수행합니다 (Tech 2)

* Standup Biochemical Reactor I은 Biochemical 리액션과 Medium Biochemical 리액션을 수행합니다 (Boosters)

* Standup Hybrid Reactor I은 하이브리드 리액션을 수행합니다 (Tech 3)


서비스 모듈은 온라인으로 전환될 때, 그리고 작동하는 동안 지속적으로 연료를 소모합니다(다른 스트럭처 서비스 모듈과 마찬가지로)


새로운 리액션 리그


새로운 Reactions Service Modules와 함께, 새로운 리파이너리에서 리액션을 실행하는 시간과 효율에 영향을 주도록 설계된 Reactions Rigs가 추가될 것입니다. 이 리그 장치는 크기가 정해져(중형 또는 대형) 있으며 다른 Upwell 스트럭처 리그와 동일한 피팅 규칙을 따릅니다. 이는 효율성(리액션의 material 효율) 또는 시간(리액션 공정의 지속 시간)에 영향을 미칩니다. Medium Rigs는 하나의 변수만을 개선하고 Large Rigs는 두 변수를 향상시킵니다.


리액션식 소개


Reaction Service Module이 Refinery에 설치되고 온라인으로 연결되면 Industry 창에서 서비스를 이용할 수 있게 됩니다. 리액션은 청사진을 사용하는 다른 산업 활동과 유사한 리액션식을 사용합니다. 이들은 무한한 럭수를 가진 Blueprint Originals (BPOs)와 동일한 방식으로 작동하지만 연구하거나 복사할 수는 없습니다.


겨울 출시일 이후 리액션은 다른 산업 활동과 동일한 방식으로 작동합니다: X 만큼의 자원이, 리액션 공식에 따라 처리되면, Y 만큼의 산출물이 나옵니다.


이 새로운 시스템에서는 다른 산업 작업처럼 리액션 작업을 설정하고 시작해야 합니다. 리액션식은 BPO처럼 무한한 횟수로 실행 가능하지만 집어넣는 자원의 양에 기반한 제한된 횟수를 입력할 필요가 있습니다(역주: 런수는 이론적으로 무한이지만 집어넣을 자원이 유한하니 런수도 유한히 설정해줘야 한다는 뜻. 기존 리액션은 런수 설정이 없고 모듈 안에 합당한 자원이 있으면 자원이 다 떨어질 때까지 자동으로 돌아갔음). 다른 업웰 서비스와 마찬가지로, 서비스 모듈이 연료 고갈 또는 아머 리인포스 상태로 오프라인 상태가 되면 작업이 일시 중지되지만 모듈이 다시 온라인 상태로 전환되면 작업이 재개됩니다. 서비스 모듈을 언피팅하거나 파괴하면 실행중인 모든 리액션 작업이 취소됩니다.


새로운 리액션 시스템 코스트 인덱스


리액션 작업은 작업 설치 비용을 계산할 때 자체 시스템 코스트 인덱스에 기여합니다. 이 시스템 코스트 인덱스는 현재의 산업 활동과 동일한 공식을 사용할 것입니다:


과세


리파이너리의 리액션은 스트럭처 소유자가 과세할 수 있으며 세금 수준은 액세스 컨트롤 리스트를 통해 정의됩니다. 이 세금은 리파이너리에서 수행되는 다른 활동과는 무관합니다(역주: 리액션 서비스 모듈은 리파이너리에만 설치 가능하지만 리파이너리 스트럭처에는 다른 서비스 모듈도 장착 가능하며, 예를 들어 생산 서비스 모듈을 박고 생산을 돌려도 리액션 세금은 영향을 주지 않는다는 의미).


새로운 리액션 스킬


모든 캐릭터는 알파 상태를 포함하여 리액션을 실행할 수 있지만, 오메가 조종사만이 이 영역에서 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 리액션을 효율적이고 효과적으로 수행할 수 있는 능력을 결정하는 새로운 스킬은 파일럿들이 제때에 활용할 수 있도록 하기 위해 스킬을 훈련할 시간을 확보할 수 있도록 겨울 릴리즈 전에 출시될 예정입니다. 이 스킬의 효과는 리액션 활동에만 적용됩니다. 캐릭터가 매뉴팩처링 또는 인벤션과 같은 다른 산업 활동을 수행하는 능력에 영향을 주지 않으며, 다른 산업 기술은 리액션 활동에 영향을 미치지 않습니다.


* Reactions: 리액션 작업이 레벨당 4% 빨라짐

* Mass Reactions: 캐릭터가 리액션 작업을 레벨당 하나씩 추가로 할 수 있음

* Advanced Mass Reactions: 캐릭터가 리액션 작업을 레벨당 하나씩 추가로 할 수 있음

* Remote Reactions: 레벨당 리액션 작업을 시작할 수 있는 거리를 늘려줌. 1레벨은 5점프의 거리를 가지며, 이후 레벨당 5점프씩 늘어나 최고 25점프 거리까지 가능.


출시일에 대한 자주 묻는 질문 (FAQ)


Q : 출시일의 Downtime에 내가 돌리던 리액션 작업은 어떻게 됩니까?


A : 출시일의 Downtime까지 계속 실행되지만, DT 이후 시점에서 중단됩니다. 그리고 작업은 더이상 POS 어레이에서 다시 시작할 수 없습니다.



Q : 현재 POS 어레이는 어떻게됩니까?


A : POS Reactor 어레이는 공간에 앵커된 상태로 유지되지만 릴리스 이후에는 오프라인 상태가 됩니다. 귀하의 리액터 어레이는 다시 온라인될 수 없습니다. 새로운 어레이를 제작할 수 없으며 어레이를 더이상 앵커할 수 없습니다. 릴리스 당시에 실행 중이던, 어레이를 제조하는 모든 작업은 계속 실행되며(일시 중지 또는 취소되지 않음) 작업이 완료되면 어레이가 제작자에 전달됩니다. 다만 이러한 어레이를 앵커하거나 온라인할 수 없습니다.


Q : 미래에 쓸모없는 장비에 대한 계획이 있습니까?


A : 이전에 수행했던 것처럼, 캡슐리어가 이 장비에 투자한 금액을 보상하기 위해 보상 플랜이 향후 마련될 것입니다.


 

지금은 여기까지입니다. 의견을 이 devblog의 Comments 섹션에 추가하십시오. Fly safe!


-Team Five-0

posted by DGDragon 2017. 8. 24. 11:32

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/csm-summit-in-iceland-august-21-24/

제 12 회 스텔라 관리 협의회는 올 8월 아이슬란드의 CCP 본부에서 두 번 중 최초의 정상 회담에 참석할 예정입니다다. 열 명의 회원 중 9명이 이번 4일간의 정상 회담에 참석할 예정입니다.


Aryth

Innominate

Jin'taan

NoobMan

Rhiload Feron-drake

Steve Ronuken

Suitonia

The Judge

Yukiko Kami


3월에 EVE 커뮤니티에 의해 민주적으로 선출된 협의회는 개발팀 및 프로듀서와 함께 EVE 개발을 논의하기 위해 전 세계에서 날아들 것입니다. 이러한 정상 회담을 통해 CSM과 CCP는 정면으로 앉아서 아이디어와 계획을 발표하고 피드백을 주고 받을 수 있습니다. 정상 회담 결과는 정상 회담 후 회의록 형식으로 표시됩니다(보통 1 주일 이내). 이후, EVE 온라인 소셜 미디어 채널에서 수행할 수 있는 작업을 수행할 수 있습니다. 트위터에서 CSM 회원을 개별적으로 따라 가면서 자신의 업무를 보다 면밀히 추적 할 수도 있습니다.


언제나 그렇듯이 EVE 플레이어로서의 귀하의 피드백은 CSM에게 매우 귀중합니다. 그래서 지금 바로 EVE Online에 대해 중요하다고 생각하는 것을 그들에게 알릴 수 있는 좋은 시간입니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 24. 11:27

https://forums.eveonline.com/t/schedule-for-the-csm-summit-this-week/18141

안녕, 모두들! 여러분 중 일부는 서밋이 월요일 아침에 시작되고 CSM이 이미 아이슬란드나 혹은 아이슬란드로의 이동 중에 있다는 것을 알고 있습니다. 이것은 우리가 가지고 있는 정식 세션의 일정이며, 또한 추가로 몇몇 건에 대해서는 플레이 테스트가 추가되고, 서밋 주간 동안 진행되는 많은 비공식 회담도 있습니다.


우리는 여러분에게 세션이 끝난 뒤 가능한한 빠르게 회의록을 공개할 것이며, 가능하면 서밋 이후 일주일 안이 되기를 희망합니다. 우리는 또 다른 멋지고 건설적인 CSM 서밋을 기대합니다!


월요일


서밋 환영

이브 로드맵

프로듀서와 함께하는 이브 프로덕션 오버뷰

팀 제네시스 (NPE)의 업데이트(역주: NPE는 New Player Experience의 약자이며 튜토리얼로 보아도 무방)

로섹 및 팩션 워페어 토론 세션

Team Size Matters와 함께 하는 클론 스테이트 세션


화요일


이브 경제학

이벤트 호라이즌 (게임 내 이벤트)

정유소, 달 채광 및 리액션

스트럭처, 현재 상태 및 밸런스

팀 Phenomenon (NPE / Content / AI)


수요일


커뮤니티 팀 세션

웜홀 토론 세션

팀 Psycho Sisters : 파트 1 (UI / UX)

밸런스 토론 세션 : 선박 및 모듈

Team Tech Co (API / 백 엔드)


목요일


고객 서비스 팀

팀 Pshyco Sisters : Part 2 (UI / UX)

비디오 제작 및 스트리밍 with 커뮤니티 및 마케팅

Sov / Nullsec 토론 세션

서밋 종료


정상 회담 중에 뿐만 아니라 내 트위터 (@ccp_guard)에서도 EVE Online Snapchat 계정 (eveonline)을 활성화 할 예정입니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 24. 11:08

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/join-the-next-eve-online-mass-test-on-24-august-improved-firing-effects/

개선된 함포 발사 효과를 미리 보려면 8월 24일 목요일에 이브 온라인 매스 테스트에 참여하십시오.

8월 24일 목요일 17:00 EVE 시간 (= UTC)에 테스트 서버 Singularity에서 매스 테스트에 참여하시기 바랍니다. 동적 노출, 총구 플레어 및 충격 스플래시 효과로 개선된 터렛 사격 효과를 테스트 해보십시오.


이 대량 테스트에 대한 정보

https://forums.eveonline.com/t/mass-test-on-singularity-thursday-august-24th-2017/18723

테스트 서버에 대한 일반 정보 Singularity

https://community.eveonline.com/support/test-servers/singularity/


참가자는 2밀 스킬 포인트의 보상을 받게됩니다 (테스트 서버 Singularity에서만 사용 가능). 테스트 서버의 숫자, 그래픽 및 기타 게임 속성은 최종적이지 않으며 릴리스되기 전에 변경될 수 있습니다.


역주: 추가로 싱귤 전용 스킬 포인트도 누적 5회인가 6회까지만 저장되면 그 이후가 되면 삭제됨.

posted by DGDragon 2017. 8. 24. 10:58

https://forums.eveonline.com/t/this-week-in-eve-163-july-29-august-4/13812

이번주의 이브 163회에 이브에서 방문할만한 장소들이 소개됐는데(https://forums.eveonline.com/t/places-to-visit-in-eve/11895) 펀즈가 만든 행성 차트가 같이 소개됨.


https://funzinnu.deviantart.com/art/EVE-Online-Planet-Size-chart-496089189


posted by DGDragon 2017. 8. 24. 10:56

https://forums.eveonline.com/t/level-4-mining-mission-summary/13386

관심이 있다면 읽어보기 바람. 물론 영문임.

posted by DGDragon 2017. 8. 21. 15:01

http://evenews24.com/2017/07/27/500-billion-isk-tournament-yacht-ganked-at-undock/

* Amamake, Heimatar. 이브 시각 7월 26일 23시에, HYDRA RELOADED <HYDRA> 킵스타 클래스 시타델에서 Opux Dragoon Yacht가 언독하였고 파괴되었습니다.

https://zkillboard.com/kill/63711228/


트위치 스트리머, 화이트 나이트 소셜 클럽의 CEO, 이브 NT, 얼라이언스 토너먼트의 해설자인 Rahne Chocolate는 그녀 개인 소유의 Opux Dragoon Yacht를 타고 Amamake HYDRA Keepstar에서 언독하였습니다. 그뒤, 그녀는 Keepstar 방어용 함포와 HYDRA 소속의 Apocalypse Navy Issue에 의해 붙잡혀 살해되었고, Zkillboard에 따르면 500,000,000,000.02 billion ISK의 로스로 2번째로 비싼 킬메일로 기록되었습니다. 이것은 오피서 피팅된 뱅퀴셔가 기록한 408,270,300,733.04 ISK(https://zkillboard.com/kill/62097910/)를 상회하지만, 501,575,751,130.86 ISK로 가장 큰 규모의 피해를 낸 Gold Magnate의 손실(https://zkillboard.com/kill/63024687/)보다 훨씬 적습니다.


Opux Dragoon Yacht는 CCP가 제공하는 스페셜 에디션 크루저로, 많은 목표물을 락온 할 수 있는 능력과 장소에 머물 수 있는 모듈로 인해 토너먼트의 "카메라 보트"로 사용됩니다. 모듈이 드랍되었을 경우, 의도된 특별한 사용 용도와 그것이 악용될 수 있는 소지로 인해 획득자가 그것을 (역주: CCP의 회수로부터) 지킬 수 없었을 것입니다.


그녀가 그 시간에 언독한 이유는 알 수 없지만, 그녀는 이 로스에 대해 이 코멘트를 남겼습니다.


그것은 결코 일어나서는 안될 실수였습니다. 모든 책임은 나에게 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 21. 14:23

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/membership-changes-on-csm-12/

CSM에 대한 간단한 업데이트. CCP는 CSM 회원 Vince Draken에게 협의회에 충분한 시간을 할애할 수 없기 때문에 사임을 요청했습니다. 활동 부족으로 합당한 이유가 있을 수 있으며 좋은 조건과 상호 이해로 빈스와 헤어질 것입니다. CCP는 주어진 시간에 완전히 참여 가능한 CSM을 확보해야 하는 의무를 지닙니다. 따라서 우리는 나머지 기간을 대체할 방안을 모색하고 있습니다.


CSM 윤리 강령에는 다음과 같이 명시되어 있습니다.


"협의회 구성원은 협의회와 함께 합리적인 수준의 활동을 유지할 것으로 예상됩니다.

행동 강령을 준수하지 않으면 스텔라 경영 이사회에서 조기 해직될 수 있습니다. "


우리는 선거에서 마지막으로 제거된 후보자(투표 분포를 재계산하지 않은 상태에서 대기열의 다음 사람)로 그 자리를 채우는, 이전에 언급된 방법을 사용하여 다음 CSM을 소집할 것입니다. 우리는 거기에서 시작하여 누군가가 그 자리를 받아 들일 때까지 줄을 따라 내려갈 것이고, 일단 이것이 끝나면 또 다른 발표를 할 것입니다.


CSM 12기의 첫번째 정상 회담은 다음 주 레이캬비크의 CCP 본부에서 열립니다.


정상 회담 일정이 게시되었으며 여기에서 확인할 수 있습니다.


이번 주말에 얼라이언스 토너먼트 경기를 즐겨보십시오.

posted by DGDragon 2017. 8. 21. 14:17

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-skin-for-concord-ships-firewatch/

우리는 CONCORD 함선을 위한 새로운 스킨을 선물하게 되어 기쁩니다. Pacifier 호위함과 Enforcer 순양함을 위한 새로운 Firewatch SKIN을 즐기십시오.


Pacifier Firewatch SKIN - 110 PLEX

Enforcer Firewatch SKIN - 110 PLEX


이 놀라운 새 SKIN은 대담하게 불타는 빨간 줄무늬로 장식된 눈에 띄는 흑연색 베이스를 특징으로 합니다. 귀하의 CONCORD 함선을 위한 필수품이죠!


이 스킨에 대한 자세한 내용은 New Eden Store를 확인하십시오.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 PLEX를 가졌는지 확인하십시오.

* New Eden Store로 이동하십시오 (Alt + 4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 구입하십시오.

* 그런 다음 SKIN을 리딤 시스템에서 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 18. 00:31

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/global-plex-sale-25-discount-between-17-21-august/

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우리는 사용 가능한 모든 PLEX 패키지 (110 PLEX부터 시작)에 대해 이 놀라운 할인 혜택을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

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기다리지 마십시오. 이 행사는 8월 17일부터 8월 21일 11:00 UTC (04 : 00a PDT)까지만 제공됩니다!

posted by DGDragon 2017. 8. 18. 00:26

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/welcome-to-the-warzone-a-guest-blog-from-the-eve-valkyrie-team/

안녕하세요, 뉴 에덴의 캡슐리어 여러분!


9월 26일에 몇가지 흥미진진한 변화가 EVE : Valkyrie에 적용되어, 몰려드는 새로운 파일럿을 위한 격납고 문이 열릴 것입니다. EVE : Valkyrie - Warzone의 출시와 함께, 우리의 대서사시적인 1인칭 우주선 슈터 게임을 즐기는데 더 이상 VR 헤드셋이 필요하지 않게 됩니다!

게임의 비 VR 버전을 포함하는 것 외에도 Warzone 확장팩에는 다음이 포함됩니다.


* 특화된 역할(assault, shotgun, sniper etc.)에 더 중점을 둔 새로운 차세대 함대

* 모든 배들의 고유한 모드기반 진행이 가능하며 여러분이 선호하는 플레이 스타일에 따라 더 강력한 사용자정의 가능

* 적시에 실행하여 전투 양상을 바꿀 수 있는 새롭고 강력한 능력들

* 2개의 새로운 맵: 함대 - 전쟁을 준비하는 Sisters of EVE의 스테이션과 아웃포스트 - 신기술의 열쇠를 지닌 원격 Drifter 스트럭처

* 마우스 및 키보드 지원, 모든 키를 여러분의 취향에 맞게 재설정 가능한 옵션 포함.

* 새로운 캡슐 기반 보상 시스템 (무작위 전리품으로!)

* 흥미진진한 새로운 CTF 스타일 게임 모드 - Extraction

* 조종실 내부 및 HUD를 업데이트하고 개선했으며, 게임 전반에 걸쳐 메뉴와 UI를 완전히 수정했습니다.


추가로 Warzone의 출시를 축하하기 위해 Rank 한계를 60으로 늘리고 10개의 새로운 Drifter 테마 Rank 아이콘을 추가하여 귀하의 노력을 치하합니다. 자세한 내용은 여기(https://blog.us.playstation.com/2017/08/15/eve-valkyrie-warzone-brings-new-ships-new-maps-no-vr-headset-required/)에서 확인할 수 있습니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


우리는 오랫동안 PC와 콘솔 간의 크로스 플레이가 커뮤니티를 구축하고 훌륭한 게임 플레이를 공유하는데 필수적이라고 믿어왔으며, 이를 위해 2016년 3월에 출시한 이후 게임을 꾸준히 개선하여 왔습니다. 이제 VR와 non-VR 간의 크로스 플레이라는 새로운 야심한 목표가 눈 앞에 있습니다. EVE: Valkyrie - Warzone을 하는 방법은, VR 안이든 VR 밖이든 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 확장팩에서, 여러분은 게임 출시 이후 우리가 내놓은 5개 주요 게임 업데이트의 모든 컨텐츠에 계속 액세스 가능합니다. 모든 파일럿들은 같은 서버, 같은 전투... 같은 게임에서 함께 비행하고 함께 죽을 것입니다.

Valkyrie가 2012년에 EVE-VR (또는 E : VR) 방식으로 삶을 시작한 이래, 길고 흥미진진한 여정이었습니다. CCP가 이 새롭고 흥미진진한 방식의, 아직도 초기 단계에 있는 최첨단 기술을 사용하는 신제품에 투자할 믿음을 가졌던 것은 Fanfest에서 여러분이 보여준 압도적인 긍정적 반응(그리고 그 이상) 덕분이었습니다. 그 투자는 결실을 맺었고, EVE : Valkyrie는 VR이 게임에 가져 오는 놀라운 몰입감의 대표격으로 남아 있습니다.


우리 팬은 게임 플레이 밸런싱부터 기능 디자인에 이르기까지 광범위한 주제에 대한 정기적인 피드백과 제안을 통해 지속적으로 개발에 동력원을 제공해주고 있습니다. 우리는 거의 매월 게임을 업데이트하고 개선했으며, 9월에 플레이할 Valkyrie 버전은 개발자와 팬 모두에게 사랑의 노동이 될 것입니다. 이 대화는 모두 Fanfest와 포럼에서 시작되었습니다. VR 헤드셋을 소유하는 것이 더 이상 필요하지 않을 때 다음에 어떤 일이 일어나는지 보는 것이 몹시 흥분됩니다.


더욱이, EVE Online의 풍성한 태피스트리 덕분에 우리는 그처럼 강력하고 환상적인 환상을 전달할 수 있었습니다. 우리의 인물들, 우리의 배들, 우리의 위치들은 모두 새로운 에덴의 일부입니다. EVE : Valkyrie - Warzone은 Drifter 기술이 포함 된 EVE 우주에서 더 많은 지식과 서술을 소개하면서 이 연결을 더욱 깊게 합니다. 이 기술은 양측이 전술적 이점을 얻기 위해 싸우면서 발키리와 Schism 사이의 전쟁을 가속화했습니다. 군비 경쟁로 인해 완전히 새로운 함선으로 이루어진 함대가 탄생했고 진보한 변형판들이 탄생했습니다. 모든 파일럿들에게 신선한 출발점이 되며, 이번이 이 게임에 승선할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.


우리의 클론 vats에서 새로운 조종사를 만나기를 기대합니다!


@CCP_Roo - 발키리를 대신하여


Facebook, Twitter 및 YouTube의 EVE Valkyrie와 Twitch의 CCP 채널을 팔로우해주세요.


www.evevalkyrie.com에서 자세한 내용을 확인하십시오.


posted by DGDragon 2017. 8. 17. 22:15

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-july-2017/


이하의 그래프는 일부이므로 전체는 원문 링크를 참조할 것.



posted by DGDragon 2017. 8. 7. 23:54

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upcoming-changes-to-standings-ui-scanning-and-the-beta-map/

8월 15일 이브 온라인의 다음 릴리즈에 나오는 몇 가지 내용을 간략하게 미리보실 수 있습니다.


새로운 NPC 스탠딩 UI


NPC의 스탠딩은 EVE의 중요한 부분입니다. 그들은 당신이 할 수 있는 임무, 팩션 워페어에 참여할 수 있는 능력, 그리고 NPC가 통제하는 공간에서 공격을 받을 때 등 몇가지 사항을 통제합니다. 이를 염두에 두고 우리는 이러한 것들을 사용할 수 있게 될 때 또는 액세스 권한을 잃을 때 이를 보여줄 수있는 방법을 모색하고 있습니다.


일단 새로운 NPC 스탠딩 UI를 봅시다:

상단에서 시작하여 선택한 NPC 팩션, 코버레이션 또는 에이전트의 현재 스탠딩을 나타낼 수 있는 막대를 왼쪽에서 -10에서 오른쪽의 +10까지 표시합니다. 어느 방향으로 가든 임무, 에픽 아크 및 팩션 워페어에 대한 액세스 권한을 얻거나 액세스 권한을 잃을 정확한 시점을 확인할 수 있습니다. 우리는 이것이 당신이 스탠딩 시스템과 당신의 행동에 미칠 잠재적 영향에 대해 배우고 이해할 수 있기를 바랍니다.


왼쪽에는 귀하가 만난 모든 NPC 팩션, 코페레이션 및 에이전트의 목록이 있습니다. 새로운 플레이어의 경우 시작하는 팩션만 포함됩니다. 이 엔티티 중 하나를 선택하면 나머지 스탠딩 창에 정보가 채워집니다.


오른쪽에는 현재 선택된 엔티티에 대한 스탠딩 기록이 있습니다. 이 기능은 이미 클라이언트에 있지만 이걸 보려면 약 6회의 클릭과 3개의 다른 창이 필요합니다.


NPC 스탠딩이 변경될 때 몇 가지 새로운 알림을 추가하고 있습니다. 팩션, 코퍼레이션 또는 에이전트의 스탠딩을 얻거나 잃게 되면 변경 사실을 알리는 알림을 받게 됩니다. 알림을 클릭하면 순위 패널이 열리고 변경된 순위가 강조 표시됩니다. 알림 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다.


우리는 또한 팩션, 코퍼레이션 및 에이전트에 대한 쇼인포 창의 스탠딩 탭을 변경하고 있습니다. 각 개체에 대해 별도의 엔트리를 넣는 대신 동일한 정보를 전달하는 한 줄로 구성됩니다.

코퍼레이션 쇼인포 창에 있는 에이전트 탭의 경우 에이전트를 위한 필터를 추가하여 I - V 단계로 필터링할 수 있습니다.이 정보를 통해 플레이어는 자신이 말할 수 있는 에이전트를 찾을 수 있습니다.


우리는 또한 새로운 NPC 스탠딩 탭을 코퍼레이션 윈도우의 스탠딩 탭에 추가하고 있습니다. 이것은 당신에게 각 코퍼레이션 멤버가 팩션, 코퍼레이션, 에이전트의 스탠딩에 미치는 스탠딩 영향을 보여줄 것입니다.


에이전트 옆에 대화 풍선 아이콘을 추가하여 에이전트에게 미션을 수신할 수 있는지 여부를 알려줍니다. 현재 충분하지 못한 스탠딩을 가진 상담원과 대화를 시작하면 자신에게 말할 것은 아무 것도 없다는 말을 듣게 됩니다. 우리는 플레이어들이 그러한 무례한 답변을 받지 않고 신속하게 미션을 받을 수 있는지 아닌지 구별할 수 있기를 바랍니다.


스캐닝 변경사항


우리는 스캐닝 시스템에서 삶의 질 향상을 요구하는 많은 플레이어를 보았습니다.


8월에는 탐험가, 웜홀러 및 사냥꾼을 위해 다음과 같은 작은 보석 2 개를 제공합니다.


* Cosmic Signature 스캔 결과 유지

* 프로브 스캐너에서 위치 저장 옵션을 사용할 때 북마크 앞에 시그니처 ID 추가


8월 이후부터 클라이언트를 다시 시작할 때까지 진행 상황이 저장됩니다. 도킹, 웜홀 점프 또는 이전에 세션 변경을 초래하고 목록을 삭제하게 했던 다른 작업을 수행할 때에도 결과가 더 이상 지워지지 않습니다.


이것은 코스믹 시그니처에 한정된 것입니다. 전투 스캔으로 발견된 모든 것, 예를 들어 함선, 시타델 등은 지속되지 않습니다.


플레이어가 요구하는 또 다른 삶의 질 향상은 프로브 스캐너에서 위치를 저장할 때 시그니처 ID를 추가하는 것입니다. 이것은 북마크의 작동을 변경하지 않으므로 여전히 0km로 워프하기 위해서는 해당 웜홀을 북마크하기 위해 워프해야합니다. 이 경우 수동으로 시그니처 ID를 추가해야합니다.

베타 지도 변경


우리는 올해 말에 계획한 작업 중 일부를 위해 베타지도 코드에 집중하고 있습니다. 이번에는 구버전 지도를 삭제하지 않는다는 점을 강조하고 싶습니다. 변경 사항은 베타지도의 성능과 유용성을 높이는 데 중점을 둡니다.


우리는 주로 카메라 상호 작용과 system/constellation/region 탐색에 중점을 둔 베타지도의 유용성을 조정해 왔습니다.


다음은 8월에 우리가 변경한 몇 가지 사항입니다.


* 특히 constellation 또는 태양계 수준에서 내려갈 때 지도를 확대 / 축소 및 회전할 때 베타 지도 성능이 향상되었습니다.

* 이제 지도 카메라가 구속 제한을 받으면 지도 카메라 아래로 이동할 수 없습니다.

* 선택한 region/constellation/system과 해당 진영 (있는 경우)을 보여주는 이동 경로 스타일 라벨이 도입되었습니다. 위치를 클릭하면 확대 / 축소되고 이동할 수 있습니다.

* 태양계를 Ctrl + 클릭하면 대상으로 설정되고 Ctrl + Shift + 클릭하면 중간 지점으로 추가됩니다.

* 태양계 위로 마우스를 가져 가면 얼마나 많은 점프 거리가 있는지 알 수 있습니다.

* 그리고 더...


변경 사항에 대한 분석은 포럼 스레드에서 찾을 수 있습니다. 여기서 사용자는 피드백에 대한 의견을 듣고 이러한 변경 사항에 대한 제안을 얻을 수 있습니다.


https://meta.eveonline.com/t/changes-coming-in-august-from-team-psycho-sisters/11141


또한 많은 결함 수정본이 나옵니다. 패치 노트를 사용할 수있을 때 패치 노트를 읽어 모든 변경 사항을 확인하십시오.


읽어 주셔서 감사합니다! 이러한 모든 변경 사항은 현재 Singularity에서 사용할 수 있으며 귀하의 의견과 피드백을 듣기를 기대합니다.


- Team Psycho Sisters

posted by DGDragon 2017. 8. 4. 20:52

http://mmos.ch/news/2017/07/25/you-did-it-again.html

마지막으로 MMOS 블로그에 기사를 올린지 꽤 오래되었습니다. 그 이후로 많은 일이 일어났습니다. 우리는 CCP Burger와 함께 GDC에서 연설을 했습니다. 우리는 놀랄만한 Fanfest를 보았으며, 외계 행성에 대한 이야기와 함께 Harpa 무대에서 Michel Mayor를 환영하는 영광을 누렸습니다. 그리고 CCP Burger가 이후 밝히길 "그는 EVE 플레이어보다 더 덕후였습니다." 꼭 보길 바랍니다.


그리고 불과 2주 전에 Project Discovery의 두번째 주기가 EVE Online의 Tranquility 서버에서 시작되었습니다. 지난 2주 동안 우리는 몇 가지 문제를 해결하기 위해 노력 중이었습니다. 제네바 대학과 함께 작성된 EVE 개발자 블로그의 게시물과 변경 사항 및 자세한 배경 정보를 읽을 수 있습니다. 하지만 지금은 우리가 당신과 몇 가지 데이터를 공유할 때가 되었습니다.


우선, EVE 플레이어 커뮤니티는 다시 한번 기대치를 초과했습니다. 나는 솔직히 우리가 첫 프로젝트 디스커버리의 활동에서의 성공을 되풀이할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다. 나는 오판했습니다.


처음 2주 동안 1320만 개 이상의 분류가 제출되었습니다.


이는 1년 이상 지속된 처음 프로젝트 디스커버리에 제출된 모든 분류의 거의 절반에 해당합니다.


또한 더 넓은 관점에서 이것을 보려면 Galaxy Zoo에 관해 쓰여진 기사를 인용해야 합니다. 그것은 시민 과학 프로젝트를 위한 가장 큰 웹 플랫폼인 Zooniverse의 기초가 된 시민 과학 프로젝트입니다. 지난 10년 동안 이들의 성공은 모든 시민 과학 프로젝트에 높은 기준을 제시했습니다. 재미있는 사실 : 우리가 Project Discovery Exoplanets를 시작한 날, 옥스퍼드에서 10주년을 기념했습니다. Galaxy Zoo : 2011년에 발행된 Morphological Classification and Citizen Science의 기사에 따르면 "40시간 후 분류율은 시간당 60,000으로 증가했습니다. 10일 후 대중은 8백만 가지의 분류를 제출했습니다. "


Project Discovery Exoplanets의 처음 10일 동안 우리는 130만 건의 일일 기록과 1시간당 최고 88,000건의 분류 등급을 기록했으며 총 1,070만 건의 분류를 등록했습니다. 또한 처음 5일 동안 분류 비율은 시간당 75,000을 훨씬 상회하는 것으로 나타났습니다. 우리는 또한 분당 1,539 건의 사상 최고치에 도달했습니다. 이를 바탕으로 Project Discovery는 사용자 활동면에서 가장 성공적인 시민 과학 프로젝트 중 하나가 되었다고 말할 수 있습니다.


숫자는 꽤 인상적입니다. 이 성공은 이미 실제 과학을 비디오 게임과 통합하는 것이 실제로 EVE Online에서와 같이 세부적인 사항에 대한 관심을 가지면 매력적이고 즐거운 활동이 될 수 있다는 원래의 가설을 입증합니다. 다른 중요한 질문은 과학적 산출물입니다. 이제 우리는 황금 같은 표준 데이터 주변의 문제를 분류했으므로, 제네바 대학의 연구원은 데이터 분석을 통해 지금까지 발견한 것을 확인할 것입니다.


프로젝트에 참여하거나 Project Discovery와 함께 했던, 어떠한 방식으로든 우리를 도운 모든 분들께 감사드립니다.


o7


이 프로젝트는 보조금 협약 Nr 732703에 의거한 유럽 연합 호라이즌 2020 연구 및 혁신 프로그램으로부터 자금을 제공받았습니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 4. 20:17

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-closer-look-at-the-csm-12-results/

안녕하세요 캡슐리어 여러분


Fanfest 2017의 EVE Keynote(여기에서 볼 수 있음)에서 우리는 스텔라 관리 협의회 (CSM) 12 선거 결과를 발표했습니다. 결과는 다음과 같습니다.


Innominate

NoobMan

Jin'taan

The Judge

Aryth

Steve Ronuken

Vince Draken

Rhiload Feron-drake

Suitonia

Yukiko Kami



CSM에 익숙하지 않은 사람들을 위해 설명드리자면, 그들은 CCP 플레이어들의 선출된 대표 단체입니다. CSM 회원은 게임에 대한 개발자와의 지속적인 논의와 향후 계획 변경에 참여하여 커뮤니티의 의견과 전문가 의견을 모두 제공합니다. 이 협의회는 또한 개발팀과 함께 여러 날간의 정상 회담을 위해 CCP 아이슬랜드로 일년에 두 번 모이게 됩니다. CSM에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.


투표 자체를 보기를 원하는 사람들은 선거를 실행하는데 사용된 코드(Python)와 함께 여기에서 찾을 수 있습니다. 선거는 작년과 동일한 시스템 Wright STV 시스템을 사용하여 실행됩니다. .blt 파일의 형식에 대한 자세한 내용은 3.1 절에서 찾을 수 있습니다.


전체적으로 우리는 CSM 12 선거에서 31,274 표를 얻었습니다. 이는 작년보다 높지만 최고 기록은 아닙니다. CCP는 이를  평의회에 대한 인식을 향상시켰지만 선거를 홍보하고 CSM 프로젝트에 대한 신념을 높이는 방법을 개선하기 위해 할 수 있는 것이 많다는 신호로 받아들입니다.


CSM 선거에서 총 투표 수


작년에 이어 두 번째로 많은 후보자가 늘어났습니다. 이것으로 유권자와 활발한 캠페인 기간 중에서 선택할 수 있는 건강한 후보자를 확보할 수 있었다고 보입니다.


CSM 선거에서 총 후보자


다음은 국가별로 유권자를 분류한 것입니다. 늘 그렇듯이 미국이 가장 강하고 영국과 독일이 이를 뒤따르고 있습니다.


올해 투표된 계정 중 대다수는 2013년부터 작성되었으며 가장 많은 숫자는 2016년 이후 만들어진 계정입니다.



우리는 EVE Online을 모든 사람에게 더 나은 게임으로 만들기 위해 내년도에 CSM 12와 협력할 수 있기를 기대합니다. 우리는 당신이 모든 과정을 보다 잘 업데이트 할 수 있기를 바랍니다. 우리는 CSM이 이번 학기의 공동 작업에 대한 가시성을 높이고자 매우 열심히 노력하고 있음을 알고 있습니다. 우리는 사물을 감시하고 피드백을 주면서 우리를 도울 수 있기를 바랍니다. 다음은 CSM에 연락하고 추적하는 방법에 대한 정보입니다:


포럼 https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6926353#post6926353

트위터 https://twitter.com/EveOnline/lists/csm-12-members


투표한 이들과 우주 민주주의에 대한 인식을 넓히는 큰 외침이 울려퍼졌습니다.


-CCP Logibro and CCP Guard

CSM Coordinators

posted by DGDragon 2017. 8. 4. 20:03

http://nosygamer.blogspot.kr/2017/05/illicit-real-money-trading-in-eve.html

* 역주: 이 글은 5월 2일 플렉스 분화 전에 작성되었으며, 본인이 바빠 미처 번역하지 못했던 것을 마저 번역한 것임.


MMORPG의 진실성 중 하나는 게임에서 무료로 게임 요소를 도입하면, 골드 판매자가 수익을 창출하려고 노력한다는 것입니다. 이브 온라인도 예외는 아닙니다. ISK 판매자가 2016년 11월 15일에 어센션 확장팩의 개시와 함께 시작된 수요 증가에 발 맞추기 위해 불법 RMT 시장이 폭발했습니다.


다시 한 번 많은 게임에서 가상 화폐 판매자를 호스팅하는 Player Auctions에서 수집한 정보를 사용하겠습니다. 가능한 한 사이트에서 거래를 기록하고 CCP가 구매자를 잡았을 때 그들이 우는 것도 잡았습니다. 2차 RMT 시장에서 판매 대다수를 차지하지는 않지만 이 사이트는 여전히 ISK 판매자 간의 동향을 파악할만큼 충분히 중요합니다.


2017년의 첫 3개월 동안, ISK 및 스킬 인젝터의 불법적인 시장에 대한 판매가 호황을 누렸습니다. 매출액의 미국 달러 가치는 2016년 1분기에서 2017년 1분기까지 거의 83% 증가했습니다. 아래 그래프는 분기별 매출을 월별로 나타낸 것입니다.



2차 시장의 총 판매량에 대한 스킬 인젝터의 기여도를 확인하십시오. 나는 스킬 인젝터의 사랑이 Player Auctions의 구매자에게만 국한되어 있다고 믿지 않습니다. 한 F2P에서 다음 게임으로 돌아다니는 플레이어는 빠르게 레벨업하기를 원하며, 이것이 대부분의 현금 상점에서 경험치 향상 관련 상품을 파는 이유입니다. 이브에서, 사용할 수 잇는 유일한 경험치 향상 관련 아이템은 스킬 인젝터 뿐입니다.


위 차트는 스킬 인젝터 판매의 꾸준한 증가를 보여주고 ISK의 판매는 상대적으로 계절적입니다. 알파 클론 F2P 시스템의 도입에도 불구하고 Player Auctions의 ISK 판매는 2017년 1분기에 2016년 1분기에 비해 10% 미만 증가했습니다. 가장 큰 차이는 스킬 인젝터 판매였습니다. 2017년의 첫 3개월 동안 판매된 스킬 인젝터의 가치는 ISK 판매액보다 십여빌을 초과했습니다. ISK가 더 많은 돈을 벌어들이고 있지만, 필자는 스킬 인젝터가 PLEX를 두번째 많이 팔리는 자리에서 끌어내렸다고 생각합니다.


이전 게시물 대신에 지금 게시물을 만드는 이유 중 하나는 이 게시물의 모든 내용이 오래되어 버릴 수도 있다는 것입니다. 오늘부터 일주일 후 PLEX 및 현금 상점의 변경 사항이 적용됩니다. 새로운 PLEX가 시장에 미치는 영향을보고 싶습니다. 또한 이 변화가 암거래 시장에서 물건을 사기 위해 더 많은 사람들을 사로 잡는지 알고 싶습니다. 사람들은 반짝 반짝 빛나는 새 것을 사고 싶어하고, 나는 플렉스가 다른 가상 물체와 통화보다 쉽게 ​​추적할 수 있다고 생각합니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 4. 16:57

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/iconic-ships-reimagined-the-minmatar-rupture/

안녕 우주선박이 친구 여러분,


저는 CCP Pointy Bits이고 이 블로그에서는 새로운 Rupture 급 순양함 뒤에 숨은 디자인 과정과, EVE art 부서의 재설계 및 그래픽 리노베이션에 대한 일반적인 생각에 대해 이야기할 것입니다.


첫째, 우리는 재설계가 아티스트에게 얼마나 중요한지에 대한 약간의 전제를 할 것입니다.


왜 우리는 재설계를 하는가?


EVE는 광대하고 아름다운 우주이지만 2000년대 초반에, 지금과는 매우 달랐고 풋내기스러웠던 3D 그래픽 업계의 아주 작은 컨셉 예술 팀에 의해 설계되었습니다. 그 당시의 컨셉 아트는 많은 산업과 마찬가지로 여전히 종이로 완성되어 스캔되었습니다. 그 당시 이브는 CCP의 큰 야망에 힘입어 조형을 시작한 단계였습니다. 이 초기 생산 단계에서는 어떤 디자인이 잘릴지, 어떤 용도로 쓰일 것인지, 스타일이 어떻게 전개될 것인지를 아는 것은 불가능했습니다.


수년 동안 CCP는 점점 더 현대적인 워크 플로우를 채택하여 성장하고 발전해 왔으며, 업계 관행을 반영하여 분야가 변경되었으며, 그래픽 기술의 발전으로 예술 스타일이 바뀌었습니다. 원래 배에 복잡한 장식이 없는 어둡고 음울한 우주였던 EVE는 이러한 제한을 어두운 사이버 펑키 디스토피아 아트 방식으로 포용했습니다. 공간은 춥고 비어 있었습니다. 작은 텍스처 크기, 감소된 폴리곤 수 및 단순한 조명 엔진에 의한 제한 사항은 형상과 디테일을 대단히 모호하게 만들었으며, 사용자의 상상력으로 이 우주선의 세부 사항을 채울 수 있었습니다. 당시의 많은 게임처럼.


이 우주를 재구성하고 실제 어셋 품질과 예술 방향의 관점에서 시각적으로 최신으로 유지하는 것은 계속적인 도전이었습니다. 처음부터 EVE는 시각적으로 놀라운 게임이었으며 2003년 비즈니스 파트너와 기자가 스크린 샷이 클라이언트에서 처리된 것이라고 믿지 못할 정도였습니다. 우리는 그래픽 엔진을 개선하고, 현대 쉐이더 기법의 토대를 마련하기 위해 텍스쳐 접근 방식을 업데이트하고, 우리가 출시한 모든 새로운 선박 디자인을 재작업한 트리니티 확장팩(2008)부터, 오래된 선박이 그들의 유산을 보여주기 시작했습니다 . 그들은 우리가 채택한 새로운 디자인 언어에 적합하지 않거나 쉐이더 모델 업데이트 중에 변환율이 좋지 않아 우리에게 어려움을 줍니다.


이러한 전환에 뒤떨어진 선박은 업데이트해야합니다. 이것이 이 블로그의 핵심입니다. 10년 넘게 플레이어와 팬에게 상징적이었던 디자인을 어떻게 재구성할 것인가?


우리 머리에서 무슨 일이 일어나는가?


나의 개인적인 접근 방식은 우주선의 역사의 일부를 알아내려고 시도하는 것입니다. 내 마음 속의 재디자인을 위한 최종 고객은 기존의 플레이어와 이전에 이 우주선을 보지 못한 잠재적인 플레이어 모두이며, 둘 모두의 균형을 이루는 것은 예술가에게 매우 흥미로운 도전입니다. 우리는 우리 자신의 개인적 스타일과 취향을 극복하고, 각 선박에 엄청나게 붙어있는 다른 누군가의 신발에 자신을 집어 넣어야합니다. 건물 개축과 마찬가지로 우리는 무엇을 남기고 무엇을 없앨지 판단해야합니다. 디자인이 감정적으로 전달하는 것은 무엇입니까? 게임에서 선체의 기능은 무엇입니까? 우리는 어떻게 이들을 최전방으로 끌어들일 수 있습니까?


럽처를 작업하며, 나는 플레이어들과 디자인에 대해 이야기하고 그들의 의견과 이야기를 흡수하는데 상당한 시간을 보냈습니다. 나는 CCP에서 일을 시작한 뒤 첫 며칠 동안 무작위 Minmatar 함선을 스케치한 시트를 가지고 있었고, 그들의 스타일과 흥미롭고 새로운 방법으로 그들을 변형할 다른 방법을 찾아내려고 시도했습니다. 우리 미술 감독에게 보여준 후에, 나는 그들을 더 잘 분화할 수 있는 Minmatar 형태로 섞기 시작했습니다.

나는 잠시 후에 이것으로 돌아왔고 잠재적인 Rupture 재설계를 시작하기 위해 하나의 스케치를 골랐습니다. 초기에, 가장 중요한 것은 상당히 튼튼히 후부 섹션을 가진 공격적인 쐐기 형상이 높은 상부에 위치하고 있고 함체 일부는 배의 상징적인 수직 형상을 보여주도록 아래쪽으로 쭉 뻗은 모습이었습니다.

거기서부터 기본 모양을 복사하여 붙여 넣기 작업을 시작했고, 부품을 꺼내 그것을 변형하는 작업을 반복했습니다. 현재의 럽처와 비교했을 때 우리가 처음으로 변경한 부분이 여기에 있습니다. 우리는 플레이어들과 예술가들이 오래된 갤리온 선이나 해적선처럼 보이게하는 후방의 채광창(그 단어를 가르쳐 준 친구에게 환호성을 질렀습니다!)를 좋아한다는 것을 알았습니다. 우리는 그 테마를 함선의 나머지에 적용하고 싶었습니다. 약간 불규칙하게 배치된 포를 가지고 있는 구 디자인와 비교할 때, 나는 큰 형제인 Tempest와 같이 측면에 포구가 있기를 원했습니다. 우리는 재설계한 Onyx와 같이 워프시 개폐가 가능한 포구를 배치함으로써 한 걸음 더 나아갔습니다.


여러분은 파생물을 위한 테크 2 지오메트리를 "고정"하는 방법에 대한 아주 초기의 탐색을 볼 수도 있지만, 이 스케치와 디자인을 제작하는 사이에 테크 2 파생물을 처리하는 방법을 약간 변경하였으며, 우리는 더 큰 변화를 위한 공간을 확보할 수 있도록 우리가 부착한 지오메트리를 깔끔하게 잘라냈습니다.


반복 작업


우리가 계속 나아가 마침내 재설계를 위한 작업에 들어가게 되었을 때, 우리는 꽤 단단한 기초를 가졌습니다. 나는 2D라서 판단하기 힘든 디자인의 문제를 걸러내기 위해 이른 시점에서 너절한 스케치를 그려냈습니다. 우리가 쉽게 3D로 전환할 수 없는 많은 형상이 있었고, 충돌하는 각도를 합친 후에 3D로 한 번 디자인을 마치자, 통상의 Caldari 디자인과 너무 비슷하게 느껴졌습니다. CCP BunnyVirus는 좀 더 깔끔하고 뭉툭하게 보이도록 자신의 스케치 작업을 시작하였으며, 거기에서 우리는 더 나은 일을 시작했습니다.


우리의 가장 큰 초기 문제는 일반적으로 진행되고 있는 것에 만족하고 있음에도 불구하고, 우리의 많은 결정으로 인해 우리가 원래 럽처의 미묘한 각도를 잃어 버렸고 측면이 너무 평평해졌다는 것이었습니다. 우리 미술 감독은 포구가 보이도록 해야 한다는 생각을 가지고 있었고, 플레이어는 아머 플레이팅 안쪽에서 보호판이 걷어올려진 포탑을 볼 수있었습니다. 이 작업을 수행함에 따른 복잡성으로 인해 포구 주변의 선체 크기가 엄청나게 팽창되어 위에서 볼 수 있듯이 매우 평평한 면이 되었습니다. 측면에서 볼 때 우주선은 멋지게 보였지만, 정면과 정면에서 직접 볼 때 너무 획일적인 느낌을 받았습니다.

나는 원래 Rupture의 실루엣을 많이 보았고, 우리는 배의 사격 각도를 방해하지 않고 제 3의 포탑 위치를 우스꽝스럽게 추가할 필요가 없는 매우 미묘한 변화를 추가하려고 했습니다. 우리는 또한 전방에서 볼 때 90도 각도를 깨는데 도움이 되는 하향 기울기를 추가하기 위해 포구 보호판을 약간 각지게 하여 배의 뒤집힌 피라미드 모양을 과장했습니다.


우주 디자인


이 디자인과 Bantam 재설계처럼, Minmatar와 Caldari 디자인 공간 사이의 모호한 라인을 재설계할 때마다 반복되는 문제가 있었습니다. 둘 다 크고 평평한 모양을 사용하며 위험에 가까운 곳에 모여 살고 있으므로, Minmatar에 대한 우리의 목표와 새로운 Caldari 재설계와의 대비 방법을 생각해 볼 수 있는 기회였습니다.


럽처 재설계 과정에서, 우리는 많은 비계를 추가했습니다. 포구에는 디자인 요소로 많은 여백 공간을 사용하는 개념이 추가되었습니다(역주: 걷어올려진 포구 보호판이 안쪽으로 쑥 들어가는 애니메이션을 의미). 나는 탱크와 차량의 공간 장갑을 보기 시작했고 내 레퍼런스 폴더는 2차 세계 대전 때의 차량 사진으로 가득 차게 되었습니다. 이것은 뜻하지 않게 우리가 작업하는 함선이, 더 현대적이고 날카로운 현대 군사 기술을 바탕으로 한 Caldari 디자인과 중첩되지 않음을 확인하기 위한 결정 과정이 되었습니다. 모든 것은 전자 제품이 거의 노출되지 않은 매끈하고 균일한 외피로 둘러싸여 있습니다.


Minmatar에서 우리는 반대 방향으로 갔습니다. 모든 것이 드러나 있어야 합니다. 럽처의 선체는 덩어리진 판으로 나누어져있으며, 선체 밖의 우주에 노출된 견고한 기능성과, 구조용 빔을 노출하는 장갑의 어두운 틈을 보여주고 있습니다. 함선은 부피가 있지만, 갈란테와는 다르게, 용적의 대부분은 선체 및 구조에 볼륨이 있다기보다는 빈 공간으로 되어 있습니다. 크기 측면에서 큰 우주선 임에도 불구하고, 우리가 보기에 틈새가 없어서 Caldari에 비해 여전히 가볍고 빠를 것 같습니다. 특대의 엔진은 판매를 더 도와줄 것입니다.


Rupture의 원래 후방 채광창은 우리에게 Caldari의 실용적이고 산재한 창문에 비해 넓은 크기의 창을 가진 대형 갤러리를 추가할 수 있는 공간을 제공했습니다. 오렌지 빛과 어두운 공간은 배의 내부가 따뜻하며 우리가 FX를 위해 플레이했던 Minmatar 종족의 화덕의 테마와 같은 멋진 느낌을주었습니다. 우리는 Minmatar 함대가 일반적으로 다른 종족보다 승무원이 더 많다는 것을 알리기 위해 배에 있는 창문에 집처럼 느긋한 느낌을 더했습니다. 우리는 크루저가 필요로 하는 드론 및 기타 작은 기술품을 발사하는 용도로 이 지역 바로 아래에 전용 베이를 추가했습니다.

앞뒤로 살펴본 후, 우리는 꽤 최종적인 모델로 끝을 맺었습니다.


변형 및 실험


그러고 나자, 다음 문제가 발생했습니다: 설계가 변경되자 이 새로운 선체에 대한 2d 컨셉 중 일부를 다시 만들려고 시도하는 것이 올바르게 보이지 않았습니다. 나는 Muninn과 Broadsword가 그들의 추가 탱크 보너스를 반영하기 위해 더 부피가 크기를 바랐습니다. 그러나 우리가 지금 가지고 있던 기본 선체는 이미 너무 부피가 커져서 발사 각도를 방해하거나 선체를 흥미롭게 만드는 것을 감추지 않으면서 대량의 질량을 추가할 수 없었습니다. 오목한 포구는 또한 우리가 원래 원하는 것보다 더 많은 폴리곤을 사용한다는 것을 의미했기 때문에 우리는 성능 관점에서 감당할 수 있는 것에 제한을 받습니다. Tech-1 선체가 원래 디자인에 가깝게 머물러야 한다는 가이드 라인을 CSM과 플레이어와의 대화에서 얻었으나, 우리가 Tech-2 선체로 진행코자 할 때 차별성을 주고자 하는 만큼 미친 일이 필요했습니다.


나는 며칠 동안 정말 바보 같은 단순한 3차원 추가 작업을 하면서 Muninn에서 원했던 올바른 특성을 주려고 노력했습니다.


우리는 Brutor 곡선 돛을 어딘가에 통합해야 했고, 길게 매달린 돛을 약간 총검과 비슷한 형상으로 앞쪽으로 약간 당기는 생각이 떠 올랐습니다. 나는 또한 함선의 역할을 장거리 포격에 최적화된 우주선으로 보이게끔하고 싶다는 생각을 가지고있었습니다. 우리는 총을 더 크게 만들 수는 없지만, 단순한 모양 변형으로 이러한 아이디어를 극복할 수 있었습니다. 우주선은 이미 권총처럼 보였으므로 우리는 약간 과장하여 배럴처럼 약간 더 큰 센서와 타게팅 장비를 정면에 커다랗게 추가했습니다. 우리는 이 형상에 약간의 여린 느낌을 주기 위해 편평화 했고, 이것이 SAAB TP100 AWAC와 같은 첨단 센서를 사용하는 대형화된 화기 통제 장비임을 암시하도록 상부 표면 영역을 만들었습니다.

(역주 SAAB TP100 AWAC의 모습: http://aeromil-yf.pagesperso-orange.fr/Suede Awacs decolle.jpg)


우리는 또한 새로운 센서와 돛이 이전의 것을 보려고 시도하는 것을 막아 버렸기 때문에 브릿지를 더 내렸습니다.


이 시간 동안, 우리는 또한 더 큰 판을 추가하려고 시도했습니다. 그러나 다른 것들이 추가됨에 따라 정면은 시각적으로 너무 꽉 차 보였습니다. 나는 매달려 있는 듯한 공간 장갑의 아이디어가 마음에 들었습니다. 그래서 우리는 이 판을 기본 t1에 추가했습니다. 이 판은 시각적으로 t2와 구별하는데 도움이 되었습니다.


우리가 이 배들에 추가한 이 판은 Amarr와는 달리 더 모호한 역할을 해야 했습니다. Minmatar 함선은 일반적으로 실드나 아머 탱킹으로 사용할 수 있으므로 이 판 뒤에 나는 방어막 생성이나 투사 역할을 함축하는 많은 텍스처 세부 사항을 추가 하였습니다. 캡슐리어가 피팅하는 것에 따라, 이러한 큰 방어판은 들어오는 피해를 감소시키는 강화된 방어판 또는 강화된 실드를 투사하기 위한 대형 투영판으로서의 역할을 수행할 수 있습니다.


그런 다음 브로드소드의 차례입니다. 브로드소드는 그것의 믿을 수 없는 탱킹 능력치를 반영하는 판과 기능적 요소들에서 흘러나오는 잠재력을 갖고 있었습니다. 나는 인터딕터의 역할을 정의하는 warp disruption field 생성기의 능력을 보여주는 완전히 특별한 모습을 그 앞에 갖기를 원했습니다. 우리는 그것을 더 조밀하게 만들었고, 탱크처럼 작고 두꺼운 판으로 탱크처럼 잘 방어되는 것처럼 보이도록 텍스처링했습니다. 사이드 스커트 판 중 일부는 마치 Panzer 탱크처럼 보였습니다. 우리는 또한 판이 기술적으로 접히고 열리는 애니메이션을 넣어 warp disruption field를 투사하거나 혹은 채널링할 때 2개의 공격적인 엄니를 가진 듯한 거친 느낌을 냈습니다.


럽처는 고유한 팩션 변형판을 가지고 있다는 점에서 조금 독특합니다. Mimir는 Alliance Tournament 7 수상자에게 주어졌습니다. 우리는 Muninn HAC의 선체를 기본적으로 사용하고 ATVII 배의 특징적인 돛과 추가 쌍의 부스터를 추가하여 이 변형의 모양을 업데이트했습니다.


마지막으로 Tribal Liberation의 날을 축하하기 위해 Rupture 선체는 일전 아마르의 힘의 상징이었다가 민마타 해방의 가장 강력한 상징이 된 Khumaak의 디자인을 자랑하는 새로운 Firewall Breach 스킨으로 출시될 것입니다.



7월 출시에서 모든 사람이 새로운 디자인을 즐길 수 있기를 바랍니다.


posted by DGDragon 2017. 8. 4. 12:54

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/structure-improvements-coming-this-august/


안녕하세요 대담한 캡슐리어 여러분! 오늘 우리는 Upwell 스트럭처의 개발과 개선에 대한 우리의 계속적인 진전을 다루는 또 다른 개발자 블로그를 갖게 되어 기쁩니다.


이 블로그는 다가오는 8월 15일 출시될 스트럭처 변경 및 개선 사항에 대해 다룹니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 이전에 논의되었으며 다른 일부는 처음으로 세부 정보를 공개합니다.


이전의 "스트럭처 데브 블로그"


올해 초 우리는 Upwell 스트럭처 개발에 대한 세 가지 접근 방식을 설명하는 개발자 블로그를 발표했습니다.


1. 버그 수정, 성능 향상, 기존의 스트럭처 기능을 보다 안정적이고 사용하기 쉽게 만들어주는 UI 연마

2. 이번 여름 초에 자동 커패시터 / 실드 재충전 기능 및 사용자 정의가 가능한 공공에게 개방하는 스트럭처 디스크립션 추가와 같은 모든 Upwell 스트럭처에 새로운 보편적 기능 추가

3. 다음 발표할 스트럭처 및 서비스 모듈 준비 : 달 광산 및 리액션 서비스가 있는 리파이너리 스트럭처


이 트랙 3개 모두 여전히 발전 중이며 3개 트랙은 모두 8월에 발표될 예정입니다. 올해 초 Upwell 스트럭처 설문 조사에 참여한 모든 플레이어 여러분에게 감사드리며, 스트럭처 활동에 대한 우선 순위를 알려주기 위해 계속해서 커뮤니티 피드백을 사용하고 있습니다.


CCP Seagull이 최근의 개발 업데이트 비디오 중 하나에서 발표한 바와 같이, 우리는 진행 중인 스트럭처 업데이트 리소스를 스트럭처 방어 및 포위 메커니즘에 대한 주제로 재집중시키는 과정에 있습니다. 이 디자인 분야는 지난 몇 개월 동안 우리가 커뮤니티에서 들었던 주요 주제 중 하나였습니다. 8월 릴리스에는 이 영역에서 우리가 더 중점을 뒀던 초기 성과 중 일부가 포함되어 있습니다.


8월의 변경 사항은 다음과 같습니다.


* 스트럭처 무기의 밸런스 업데이트

* 스트럭처 설치를 위한 향상된 UI 피드백

* 스트럭처의 연료 공급 개선을 위한 유용성 개선

* Upwell 스트럭처에 콥 보험 기능 추가

* 구형 starbase 인더스트리 보너스의 단계적 폐지

* 리파이너리 준비를 위한 새로운 달 스캐닝 UI 도입


스트럭처용 무기의 밸런스 업데이트


이번 8월에, 우리는 Standup Guided Void Bombs에 특별한 초점을 둔 스트럭처 무기의 밸런스 조절을 적용할 예정입니다. 이 Bomb은 커뮤니티에서 주요 논의 주제였으며, 대다수의 사람들이 Bomb을 너프할 필요가 있다고 하는 주장에 우리는 동의합니다. 스트럭처 방어의 가장 강력한 부분인 Void Bomb은 공격자가 이용할 수 있는 함선 구성을 줄일 수 있다는 단점이 있습니다.


이 무기 조절에 대한 우리의 목표는 다음과 같습니다.


* 시타델을 공격할 때(매우 강력한 Void Bomb으로 인한) 함대 구성을 제한하는 압력을 줄입니다.

* structure guided bomb에 대한 대응을 보다 명확하고 접근 가능하게 만듭니다.

* Void Bomb의 너프에 대비해 피해를 주는 Bomb 및 단일목표 안티섭캡 피해량에 약간의 버프를 주어 스트럭처 방어가 여전히 실용적이 되도록 합니다.


여기서 제안하는 변경 사항은 Guided Void Bomb의 초당 에너지 무효화 효과 및 에너지 중화 영역의 면적을 줄이면서 연사 속도와 이동 속도를 줄여 상대방이 보다 쉽게 ​​접근할 수 있도록 하는 것입니다.


* Structure Guided Bomb

* Structure Guided Bomb Launcher의 발사 주기를 20초에서 40초로 감소시킵니다.

* Guided Void Bomb의 효과 범위를 40km에서 20km로 줄입니다.

* AS 및 AM Guided Bomb의 효과 범위를 40km에서 30km로 줄입니다.

* Guided Void Bomb의 초당 뉴트량을 25% 감소시킵니다.

* AS 및 AM Guided Bomb의 DPS를 25% 증가시킵니다.

* Guided Void Bomb의 속도를 20% 감소시킵니다 (범위를 동일하게 유지하기 위해 비행 시간 증가)

* 스트럭처 Anti-Subcap Missiles

* ASML-SD 미사일의 대미지 33% 증가

* ASML-MD와 ASML-LD 미사일의 공격력을 20% 증가


이 변경 사항은 이제 Singularity 테스트 서버에서 테스트할 수 있으며,이 블로그에 대한 의견 스레드에서 생각한 것을 알려주고 여러분에게 알려 주시기 바랍니다.


스트럭처 설치를 위한 향상된 UI 피드백


EVE Online의 8월 릴리스에는 스트럭처 설치를 위한 UI의 다음 개선 사항도 포함됩니다. 올해 초 우리는 CSM을 통해 점점 더 많은 플레이어들이 스트럭처를 설치 중 위치와 방향을 결정할 때 언독 포인트의 방향을 결정함에 있어서 문제를 겪음을 우리에게 전달하여 주었습니다. 우리는 Upwell 스트럭처 피드백 설문 조사에 도킹 해제 지시기를 추가하는 아이디어를 포함시켰으며, 이는 설문 참가자들로부터 많은 지지를 받았습니다.


따라서 이번 달부터 설치 중에 방향 및 위치를 선택하는데 사용되는 각 스트럭처의 홀로그램 투영에는 스트럭처의 도킹 해제 지점에 연결되는 교통 경로 표시등이 포함됩니다. 이것은 플레이어가 전개 중에 실수를 피할 수 있도록 플레이어가 스트럭처의 어느 면에서 도킹 해제되는지 명확하게 보여줍니다.

스트럭처 연료 공급의 개선된 유용성


스트럭처에 연료를 공급하는 일은 현재 스트럭처에 연료를 공급할 수 있는 개인에 대한 엄청난 신뢰(역주: 현재 연료를 넣을 수 있는 사람은 연료를 뺄 수도 있으며, 이는 스트럭처의 모든 서비스 모듈이 정지할 가능성이 있으며 혹 설정을 게을리해서 모든 권한을 열어줬을 경우 해당인이 콥 재산을 다 뺄 수도 있음)가 필요하다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 8월에 우리는 "Assume Structure Control" 액세스 제어 목록을 가진 사람이 회사의 역할을 요구하지 않고 스트럭처 연료 베이에 연료를 넣을 수 있도록 허용함으로써 연료 공급 능력을 안전하게 확장했습니다.


Upwell 스트럭처의 콥 보험


콥 보험은 콥이 회원 중 한 사람에게 함선을 주기 전에 보험에 가입할 수 있게 해주는 기능으로, 배가 파손되면 콥이 보험금을 받게 됩니다.


이것은 정상적인 스테이션 및 아웃포스트에서 보험 시스템의 오랜 기능이지만 초기에는 다른 스트럭처 타입에서 콥 행어 시스템의 약간의 기술적인 차이점으로 인해 Upwell 스트럭처에 추가할 수 없었습니다. 우리가 최근에 개선한 점은 8월에 Upwell 스트럭처에 콥 보험을 추가할 수 있다는 추가적인 이점이 있었습니다. 이것은 스테이션 / 아웃포스트와 Upwell 스트럭처물 간의 완전한 기능 대체를 향한 또 다른 단계이며 거대 콥에게 특히 유용할 것입니다.


구형 Starbase 산업 보너스 폐지


또한 8월에 발표된 몇 가지 다른 변경 사항을 통해 리파이너리의 출시와 함께 Starbases를 Upwell 스트럭처로 완전히 대체할 수 있습니다.


이 개발자 블로그(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-next-steps-in-structure-transition/)와 이 포럼 게시물(https://meta.eveonline.com/t/august-release-phasing-out-of-starbase-industry-bonuses/10162)에서 발표 한 것처럼 Starbase 스트럭처에서 인더스트리 보너스를 단계적으로 제거 할 예정입니다.


즉, Starbase Reprocessing Array는 8월 릴리스부터 50%의 정제율을 제공할 뿐이며, Starbase Assembly Array는 제조 작업에 중요한 보너스나 시간 보너스를 제공하지 않으며, Starbase Labs는 연구, 복사, 또는 인벤션에 어떤 시간적 보너스도 제공하지 않습니다.

이러한 스트럭처는 가까운 장래까지 계속 작동할 것이지만 이전에 비해서는 장점을 잃게 됩니다.


8월 15일 이전에 이러한 스트럭처 중 하나에서 시작된 모든 작업은 보너스를 그대로 유지합니다.


이러한 스트럭처는 5월 이후로는 생산이 불가능했으며 더 편리하고 강력한 대안이 있기 때문에 사용률이 매우 낮습니다. 이 단계는 구형 starbase를 더 사용하기 쉬운 Upwell 스트럭처로 대체하는 방향으로 계속 진행될 것입니다.


새로운 달 탐사 프로빙 UI


우리는 이번 8월 달 탐사 프로빙 시스템을 위한 일련의 개선 사항을 적용할 것입니다. 이러한 변화에 대한 모든 세부 사항은 이 개발자 블로그(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/moon-mining-revamped-theres-ore-in-them-thar-moons/)에서 찾을 수 있으며 올해 후반기에 새로운 Upwell Refinery 스트럭처가 도입될 수 있도록 New Eden을 준비하는 또 다른 단계입니다.


우리는 달 탐사 변경에 대한 피드백을 이미 넣어준 플레이어들에게 감사의 말을 전합니다. 이전 발표된 변경 외에도 8월 릴리스에는 Survey Probe 런처의 Tech Two 버전에 대한 버프가 포함되어, 달 탐사의 속도에 대해 10%의 보너스를 제공할 것입니다.


 


이번 릴리스에서 변경 사항을 모두 즐기기를 바랍니다. 우리 팀은 설문 조사, 포럼, 버그 보고서, CSM 및 기타 많은 기능을 통해 Upwell 스트럭처에 대한 귀하의 의견을 전달한 모든 플레이어에게 감사의 말을 전하고 싶습니다.


이 블로그에 설명 된 모든 변경 사항은 EVE 런처에서 찾을 수있는 Singularity 테스트 서버에서 테스트할 수 있으며, 사용자가 직접 시도해보고 권장 사항을 알려주도록 권장합니다.


안전한 비행을!


- Team Five 0

posted by DGDragon 2017. 8. 4. 12:11

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/reminder-new-forums-go-live-tomorrow/

6월 20일에 우리는 앞으로 몇 주 안에 EVE 온라인 포럼을 새로운 포럼 소프트웨어로 업데이트할 것이라고 발표했습니다. 여기서 Devblog를 읽을 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-the-new-eve-online-forums/


이 뉴스 항목은 새 포럼이 내일 정오, 매일의 downtime 몇시간 뒤 정식 포럼으로서 활동을 시작할 것이라는 알림입니다.


개발자 포럼에서 새 포럼에 대한 정보, 작동 방식, 이전 버전과의 차이점, 새롭고 향상된 기능을 확인하십시오!

posted by DGDragon 2017. 8. 2. 16:46

http://evenews24.com/2017/06/29/ccp-confiscating-isk-for-ghost-training-and-concord-ship-hull-distribution-abuse/

오늘 CCP가 최근 발표한 악용과 관련하려, GM이 지갑에서 ISK를 몰수한 것을 본 첫 플레이어들이 나타나기 시작했습니다.


'고스트 트레이닝'은 플레이어가 계정결제 미사용 상태에서 일정 기간 동안 오메가 트레이닝을 계속할 수있는 방법이었습니다. 스킬 큐에 스킬을 남긴 채로 로그인만 안하면됩니다. 2008년에 비고의로 나타난 뒤, 9개월 후 해제되었습니다. 여기 당시 수석 프로듀서인 CCP TorfiFrans가 남긴 성명서가 있습니다.


역주: CCP는 돈에 미친 괴물이 아니며 계정 결제자와의 차별을 막기 위해 이것을 수정해야 한다는 너무나 뻔한 내용이라 번역 생략


물론, 이것은 스킬 추출기와 인젝터의 시대 이전이었습니다. 그리고 플레이어들이 여러개의 오메가 계정, 어떤 때는 수백개의 계정을 만들고, 고스트 트레이닝을 시키고 스킬 포인트를 뽑아내, 게임을 붕괴시킬 정도의 ISK를 만들어내기 시작한 몇달, CCP는 마침내 이 사례가 악용이라고 지난 주에 선언했으며, 시스템을 악용한 사용자에게 행동을 취할 것이고 했습니다.


6월 14일 CCP는 아이슬란드의 Fanfest에 참석한 Eve 플레이어들에게 (역주: 소유한 계정마다 하나씩의)특별판 콩코드 선체를 선물했습니다. 고스트 트레이닝의 의도하지 않은 결과로, 사례를 악용하고, 팬페스트에도 간 이브 플레이어는 계정별로 가치 있는 선체를 받았습니다. 그 결과 고스트 트레이닝을 악용한 이들은 추가로 이 선체를 타고 싶어하는 이들에게 팔아 수십 B의 ISK를 얻었습니다. 다시 CCP는 이 성명서에서 이를 올바르게 하겠다고 선언했습니다. 다음은 발췌 부분입니다.


역주: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=223270



지난 몇 시간 동안, 악용자의 지갑에서 GM이 ISK를 몰수하는 것을 본 플레이어들의 보고가 소셜 미디어에 올라왔고, reddit user / u / oli0202의 소유자는 얼라이언스-메이트가 게시한 자신의 지갑 로그에 대해 다음과 같이 반응했습니다:


솔직히, 나는 상관하지 않았다. 나는 처음 생각했을 때 내가 100빌어치를 했다고 생각하지 못했는데, 나는 단지 일주일 정도만 할 생각이었기 때문이다. 나머지는 고의가 아니었는데, 내가 게임에 흥미를 잃어버린 것이 약 반년 전이었고 내 SP 파밍 캐릭터의 반 이상은 큐에 20일 정도 가량만이 있었다.


누군가는 이 isk를 제거할 때 익스트랙터를 고려하지 않았다고 추측했는데, 덕분에 나는 두 배로 엿됐다. 이것은 아마 내가 생각했던 것보다 압수액이 더 높은 이유를 설명할 거다.


관련된 지점에서 나는 정말로 그들이 sp를 압수하거나 나의 sp 파밍 캐릭터를 밴하길 바란다, 그것들로 로그인하는게 정말 지겹거든.


입증되지 않은 보고서에 따르면 이 공제액은 Concord ship hulls(100개 이상)와 추출한 Skill Points의 isk (게임에서 기록한 계정 소유자)에 의한 것입니다. EN24는 확인을 위해 / u / oli0202뿐만 아니라 이러한 주장을 뒷받침하는 여러 출처에 도달했으며 세부 정보가 제공될 때 이야기를 추가로 업데이트합니다.


CCP가 이러한 방식으로 플레이어로부터 ISK를 회수하는 것이 공정하다고 생각하십니까? 우리는 의견에서 알고 싶습니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 2. 16:10

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/at-xv-starts-next-week/



다시 한번, 올해의 얼라이언스 토너먼트가 빠르게 다가옵니다. 팀들은 New Eden의 초연 토너먼트를 준비하기 위해 수개월 동안 연습 해 왔습니다. 누가 상금을 가져갈 것입니까? 7월 29 일부터 4번의 주말에 걸쳐 알아보십시오.


토너먼트 시간


앞에서 언급했듯이, Alliance Tournament XV는 주말 4 회에 걸쳐 개최됩니다. 매주 주말에는 다음과 같은 시간에 스트림이 시작됩니다.


July 29-30: 13:30, first match at 14:00 UTC

August 5-6: 13:30, first match at 14:00 UTC

August 12-13: 14:45, first match at 15:00 UTC

August 19-20: 14:45, first match at 15:00 UTC


전체 경기 일정은 커뮤니티 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/community/alliance-tournament/schedule/


처음 두 주말은 https://twitch.tv/eve_nt_tv에서 트위치 채널을 통해 EVE_NT에 의해 방송됩니다. EVE_NT는 6월에 있었던 Footer Rounds 분석뿐만 아니라 토너먼트와 토너먼트에서 싸우는 팀에 관한 기사와 비디오를 제공합니다.


EVE_NT는 또한 영국 Nottingham의 Antenna에서 뷰어 파티를 주최합니다. 이 지역에 계시다면, 티켓을 가져와 토너먼트의 모든 재미와 행동에 동참할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 찾을 수 있습니다.

https://eve-nt.yapsody.com/event/index/110006?ref=ebtn


최종 2주간 주말은 Reykjavik Iceland의 스튜디오에서 CCP 방송으로 방송될 것입니다. 이곳에서 우리는 매 경기마다 전문 플레이어 해설자 팀의 도움을 받을 것입니다. 최고의 팀이 이기기 위해 가지고 있는 모든 것을 테이블로 가져오므로, 매 경기마다 반드시 보는 것이 좋습니다.


색상 표시


올해 우리는 얼라이언스 토너먼트에 대한 귀하의 지지를 보여줄 수있는 몇 가지 새로운 방법을 추가하고 있습니다. 첫 번째는 캐릭터 초상화에 대한 새로운 IGC 테마 배경입니다. 이것은 New Eden의 모든 조종사에게 무료로 제공되므로, 오늘 그것을 잡아서 당신의 지지를 보여주십시오.

또한 New Eden Store의 Serpentis 배송 라인 전체에 IGC 테마의 스킨을 제공 할 예정입니다. Violator 및 Daredevil SKIN부터 시작하여 7월 25일부터 매주 다른 그룹을 선보일 예정입니다.


July 25 – Aug 1


Violator IGC SKIN – 55 PLEX

Daredevil IGC SKIN – 110 PLEX

Aug 1 – Aug 8


Vigilant IGC SKIN – 110 PLEX

Vindicator IGC SKIN – 250 PLEX

Aug 8 – Aug 15


Vehement IGC SKIN – 390 PLEX

Vendetta IGC SKIN – 390 PLEX

Vanquisher IGC SKIN – 390 PLEX

 Aug 15 – Aug 22


All 7 IGC Serpentis SKINs will be available at the above prices


특별 보너스로, 우리는 7월 25일부터 1525 PLEX에 이르는 완벽한 SKIN 세트를 제공 할 것입니다. 이것은 모든 스킨을 갖고 싶거나 빠르게 얻고 싶을 때 좋습니다.


또한 이전 EVE_NT 챔피언십 기간 동안  the Cormorant, the Caracal and the Drake가 포함된 IGC SKIN을 제공할 예정입니다. 여러분이 다른 파일럿들을 보느라 이들을 갖지 못했다면, 8월 15일부터 8월 22일 사이에 이들을 사야 합니다.


게시판 전격 기습


비디오 제작 기술을 가지고 있다면 우리는 당신만을 위한 콘테스트가 있다는 것을 알리게 되어 기쁩니다. Independent Gaming Commission은 New Eden의 광고판에 걸릴 광고를 제작하여 향후 토너먼트를 홍보하기 위해 캡슐리어의 새로운 제안을 수락하고 있습니다. 그들은 광고판에서 재생할 4개의 비디오를 선택할 것이며, 보상으로 1000개의 PLEX 및 IGC SKIN을 제공할 예정입니다. 세부 사항은 다음과 같습니다.


* 동영상은 게시판 제출에 대한 모든 일반 규칙을 따라야합니다. 토너먼트 경기의 산물을 사용하려 한다면, 토너먼트 방송에 사용된 멋진 UI가 비디오에 사용되는 것이 허용되는 것을 알아두십시오.

* 비디오는 얼라이언스 토너먼트를 홍보해야합니다. 비디오 심판의 일부는 그들이 토너먼트를 얼마나 잘 홍보하는지에 관한 것입니다.

* 비디오에는 얼라이언스 토너먼트 XV에 참가하는 팀 홍보 행사가 포함될 수도 있습니다.

* 얼라이언스 토너먼트 XV와 관련없는 플레이어 엔티티의 홍보는 동영상에 포함되면 안 됩니다.

* 동영상은 23 : 59 UTC, 2017-07-30 전에 logibro@ccpgames.com에 제출해야합니다.

* 귀하의 성함을 귀하의 제출물에 포함시키고 귀하의 EVE 계정에 등록된 이메일로 이메일을 보내주십시오.

* 1000 PLEX와 IGC Serpentis SKIN의 완벽한 세트가 CCP가 판단한 4 개의 최고의 비디오에 주어집니다. 각 개인은 두 개 이상의 동영상을 제출 가능하고 우승할 수 있습니다.

* 비디오 제작자에게는 다음 두 이미지가 유용할 수 있습니다. Alliance Tournament Logo; IGC 로고


우리는 여전히 Alliance Tournament 방송 중 광고를 위해 제출을 받고 있습니다. 당신, 당신의 콥, 또는 당신의 얼라이언스가 주목받는 것에 관심이 있다면, 모든 세부 사항으로 이 포럼 포스트를 체크 아웃하십시오.


지금은 여기까지입니다. 언제나처럼, 우리는 모든 팀이 경쟁하고 커뮤니티가 우리와 함께하여 누가 맨 위에 나올지를 기대합니다.


토너먼트 팀을 대표하여


-CCP Logibro

posted by DGDragon 2017. 8. 2. 14:17

EVE_NT 얼라이언스 토너먼트 시청 파티 - 첫 두 주 동안!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve_nt-alliance-tournament-viewing-parties-first-two-weekends/

얼라이언스 토너먼트 XV를 위해, EVE_NT는 첫 두 주말에 매일 매일, 즉 7월 29일과 30일, 8월 5일과 6일에 방송 시청 파티를 개최합니다.


기술자, 주최자 및 평론가를 포함한 스튜디오 팀은 하루 종일 만나서 함께 하는 사람들을 만나고 친구 및 동료 조종사와 함께 얼라이언스 토너먼트를 즐길 수있는 좋은 기회를 제공합니다.


이전 EVE_NT 대회 현장인 Nottingham의 Antenna에서 개최된 이 토너먼트는 처음 2번의 토너먼트 주말 동안 2개의 HD 스크린과 2개의 프로젝터 스크린에서 라이브로 상영됩니다.


티켓은 현재 사용 가능하며, 여기에서 티켓을 가져올 수 있습니다!

https://eve-nt.yapsody.com/event/index/110006?ref=ebtn


매일 그날의 패스로 당일 행사에 입장하실 수 있습니다. 따라서 주말 AT 액션을 10파운드에 구입 하시거나 4일간 20파운드를 4일간의 패스로 풀 수 있습니다.


달력의 날짜를 클릭하고 "티켓 얻기"버튼을 눌러 이벤트의 매일 티켓을 가져오세요!

posted by DGDragon 2017. 8. 2. 14:16

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-eve-online-t-shirt-design-contest-results/

6월 2일, 우리는 멋진 셔츠 디자인을 위한 몇 가지 상과 지침으로 EVE Vegas를 위한 EVE Online T-Shirt 디자인 공모전을 발표했습니다.


이것은 실제로 창조의 주스가 흘러넘치는 것이었으며, 우리가 제출을 위한 문을 닫을 때까지, 우리는 놀라운 커뮤니티에 의해 창조된 168​​가지의 디자인을 가졌습니다.


우리는 많은 디자인에서 뚜렷이 우주선이 부족하다는 것을 알았지만, 정말 멋진 추상적인 작품과 기타 ... 어쨌든 ... 내용이 제출되었습니다.


지난 몇 주 동안 CCP Goodfella, CCP Orca 및 몇몇 다른 사람들이 제출한 내용을 상위 3개로 좁혔습니다. 이제 우리는 상금을 받게 될 디자인을 자랑할 준비가 되었습니다.


우리는 천에 인쇄가 잘 될 수 있도록 하기 위해 인쇄될 디자인을 약간 조정해야 할 수도 있음을 명심하십시오. 하지만 디자인은 가능한 한 그대로 유지되며 모든 아티스트가 셔츠 뒷면에 인쇄됩니다.


수상자에게 보내는 메모 - 다음 며칠 동안 이메일을 통해 연락을 드릴 것입니다.


그래서 3등부터 알아 봅시다!

 


3위


codorniz Ambrye가 3위를 차지했습니다.


CCP가 많은 과거 이벤트에서 판매한 Lacrimix 스타일의 상품을 다시 부르는 이 멋진 전투 부스터의 영감을 받은 디자인으로, codorniz는 다음을 획득했습니다.


* EVE Merchandise Store에서 50달러의 스토어 크레딧.

* 1500 플렉스.

 


2위


Franky SixFingerz가 2 위를 차지했습니다.


우리가 EVE 커리어의 어떤 시점에서 포기하거나 끝내고 있는 때를 위한 디자인으로, Franky는 다음과 같은 상을 수여합니다. 그의 티셔츠는 EVE Merchandise Store에서 판매될 것입니다.


* EVE Merchandise Store에서 50 달러의 스토어 크레딧.

* 판매된 모든 티셔츠 뒷면에 캐릭터 이름이 새겨짐.

* 사인된 "EVE Online의 프리깃 : The Cross Sections"의 표준 하드 커버 북.

* 3000 플렉스.

 


1위


마지막으로, Zooc Zhao

Zooc은 EVE Merchandise Store와 EVE Vegas Store에서 자신의 티셔츠를 판매하고 다음과 같은 상을 수거합니다.


* EVE Merchandise Store에서 100 달러의 스토어 크레딧.

* 판매 된 모든 티셔츠 뒷면에 캐릭터 이름이 새겨짐.

* 사인된 "EVE Online의 프리깃 : The Cross Sections"의 한정판.

* 6000 플렉스.


우리가 정말 좋아해서, 티셔츠 프린트로 옮길 필요가 없는 몇 가지 디자인도 있습니다. 포스터, 삽화 또는 기타 응용 프로그램을 위해 앞으로 사용하려는 경우, 우리는 더 많이 이야기하기 위해 제작자와 연락할 것입니다!


콘테스트에 참가한 모든 분들께 다시 한번 감사드립니다. 우리는 앞으로 Fanfest 2018에서 15주년 축하 행사로 나아가면서 이러한 유형의 커뮤니티 이니셔티브를 더 많이 수행할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 8. 2. 13:49

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/rare-issue-with-skill-training-has-been-fixed/

우리는 스킬 트레이닝에 관한 드문 문제를 해결했다고 알려드리고자 합니다. 이 픽스는 2017년 7월 25일 화요일에 공개되었습니다.


스킬 트레이닝 대기열에 대기 스킬이 있는 일부 조종사는 드문 경우이지만 짧은 시간 동안 가입 상태가 변경되면 트레이닝 대기열의 마지막 스킬이 지나치게 긴 교육 시간을 가질 수 있습니다.


현재, 영향을 받은 조종사의 목록을 작성하고 그에 따라 보상할 것입니다. 귀하가 취해야 할 조치는 없습니다: 영향을 받는 소수의 파일럿 중에 여러분이 있다면 향후 패치에서 자동으로 보상을 받게 됩니다.


posted by DGDragon 2017. 8. 2. 13:46

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rebalancing-strategic-cruisers/

다시 인사드립니다 융통성 있는 캡슐리어 여러분!


오늘 우리는 7월 11일에 적용될 Strategic Cruiser (T3 Cruiser라고도 함)의 개편을 다루는 또 다른 개발자 블로그를 준비하게 되어 기쁩니다.


한 달 전에 이 주제에 대한 개발자 블로그를 마지막으로 공개했을 때 우리는 높은 수준의 목표, 디자인 방향의 일부와 Strategic Cruiser 포커스 그룹의 시작을 다루었습니다. 그 이후로 우리는 오는 화요일에 이 배들을 준비하는 일에 열심히 노력해 왔습니다. 당신이 포럼을 보고 있었고 포커스 그룹이 건실하게 기록한다면 화요일에 오는 모든 것에 대해 이미 최신 정보를 얻게 될 것입니다. 


화요일에 오는 이러한 변화는 EVE Online이 지금까지 보여왔던 가장 광범위하고 가장 큰 재조정 중 하나가 될 것이며, 기존의 모든 T3 크루저를 새로운 시스템으로 가져 오는 주요 업그레이드 스크립트가 제공될 것입니다.


7월 11일 가동 중단 시간에 T3 크루저를 비행하게 될 모든 플레이어는 다운 타임이 시작되기 전에 친숙한 스타베이스와 같은 안전한 장소에 도착하거나 스테이션 / 스트럭처 내에 도킹할 것을 적극 권장합니다.


전략적 순양함은 최근 EVE 역사에서 가장 기대되는 재조정 중 하나였습니다. 우리는 EVE 플레이어들과 함께 이 선박들과 잠재적인 변화에 대해 오랫동안 논의해 왔습니다. 블로그와 팟캐스트, 특히 Fanfest와 EVE Vegas와 같은 직접 행사를 통해 커뮤니티에서 포럼에 대한 의견을 듣는 것은 항상 유익하고 고무적이었습니다. 이러한 논의가 끝난 후 우리는 개편을 위한 많은 목표를 세웠습니다.


T3 순양함의 고유성, 뚜렷함 및 흥미진진함을 강조


이 목표를 달성하기 위해 우리는 플레이어가 T3 순양함 사용자 정의 기능을 보다 잘 활용할 수 있도록 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 여기에는 T3 함선이 날마다 역할을 바꿀 수 있도록 리그를 언핏하거나 다시 피팅하는 기능 및 새 서브시스템 베이를 추가하여 자신의 대체 역할을 수행하기 위해 일반적인 카고 공간을 사용할 필요가 없도록 하는 것이 포함됩니다.


또한 모듈 오버히팅 플레이 및 프로빙 지원과 같은 기존 T3 테마를 강조하기 위해 새로운 보너스를 사용하고 있습니다.


Strategic Cruiser 클래스를 다른 선박 클래스와 중첩되지 않는 강점과 약점을 갖도록 전환


T3 크루저의 오랜 문제점은 다른 크루저 클래스와의 역할 중첩이었습니다. 특히 Heavy Assault Cruiser가 그랬습니다. 이 목표는 Strategic Cruiser 클래스의 위치를 ​​다른 클래스와 관련하여 변경하여 향후 다른 클래스가 미래에 빛을 발할 수 있는 여지를 남겨줄 수 있습니다.


우리가 목표로 삼고 있는 가장 큰 방법은 질량 및 시그니처 반경을 늘리고 T3 순양함의 민첩성을 줄임으로써 게임 플레이에서 HAC와 Battlecruisers 간의 "배 크기"의 중간에 배치하는 것입니다


또한 우리는 T3 크루저의 저항력을 감소시키면서 기본 체력이 상당히 부족한 전통을 계속 이어나가고 있습니다. 이를 통해 고저항 T2 함선과 구분할 수 있습니다.


모든 하위 시스템 선택 사항이 강력한 가치를 지니고 있는지 확인


처음 출시된 이래로 Strategic Cruisers에서 사용할 수있는 다양한 하위 시스템 간의 균형은 개선의 여지가 많은 분야였습니다. 현재 서브 시스템의 상당 부분은 카테고리에서 완전히 지배적이며, 다른 서브 시스템은 거의 사용되지 않습니다. 사실, 현재의 서브 시스템 옵션 중 8개가 현재 주어진 선체에 대해 3% 미만의 사용량을 보고 있습니다.


이 문제를 해결하기 위해 우리는 하위 시스템을 결합하고 재정렬하여 모두가 뚜렷하고 유용한 틈새를 가지며 플레이어에게 유용한 옵션을 제공하도록 합니다. 가장 인기없는 보너스는 인기있는 서브 시스템에 대한 부차적 인 혜택으로 바뀌고 있으며, 미사일 로키, 드론 프로테우스 및 원격 수리 전략적 순양함과 같,은 이전에는 성능이 떨어지는 역할이 진정한 실행 가능한 옵션으로 다시 만들어지고 있습니다.


Strategic Cruiser 서브 시스템 단순화 및 명확화


1000가지 이상의 서브 시스템 조합을 가진터라 Stat의 많은 부분이 명확하지 않고 직관적이지 못해, Strategic Cruiser 클래스를 이해하기 어려웠습니다. 또한, 이러한 많은 수의 하위 시스템 조합은 CCP 미술 및 그래픽 팀에 유지할 수 없는 양의 유지 보수를 초래하고 있습니다.


과거에는 특정 서브 시스템의 통계적 영향이 무엇인지에 대한 모든 적절한 정보를 수집하기도 어려웠습니다. 설명 탭에 기술 보너스로 나열된 하위 시스템 효과와 속성 탭에 다른 하위 시스템 효과가 표시되어 실제로 찾고 있는 결과를 얻을 수 있는 하위 시스템을 파악하기가 어려웠습니다.


이러한 문제를 해결하기 위해 개정된 T3 하위 시스템과 보너스에 우선 순위를 부여했습니다. 가능할 때마다 각 하위 시스템의 영향을 합리적으로 유지하기 위해 기본 선박 능력치를 전략 크루저 선체로 옮겼습니다. 새로운 서브 시스템은 또한 스킬 보너스, 롤 보너스 또는 배의 기본 스탯의 원시 변경 여부와 상관없이 모든 스탯을 새로운 특성 탭에 명확하게 표시합니다:

또한 앞서 언급한 서브 시스템 역할의 병합 및 이동을 통해 서브 시스템 조합의 총 수를 줄입니다. 개조 후에 각 T3 크루저에는 4개의 서브 시스템 슬롯 (코어, 수비, 공격, 추진력)이 있으며 각 슬롯에는 세 가지 옵션이 제공됩니다.


전략 크루저 포커스 그룹


전략 크루저 개조를 위한 적절한 목표를 달성하는 방법을 결정할 수 있도록 주제별 커뮤니티 포커스 그룹을 구성하기로 결정했습니다. 포커스 그룹 개념은 커뮤니티 피드백을 보다 명확하고 집중도가 높게 수집하는 방법으로, 매우 가치있는 것으로 나타났습니다. 우리는 포럼 스레드에 자원 봉사자 신청서를 제출하고 명확한 피드백을 제공할 수있는 능력을 보여준 다양한 전문 지식과 배경을 가진 플레이어 그룹을 선발했습니다.


모든 CCP 포커스 그룹과 마찬가지로 투명성을 보장하기 위해 공개 토론을 할 수있는 토론이 이루어졌습니다. 우리는 이 주제에 관심이 있는 플레이어가 토론 내용이 어떻게 진행되는지 확인하기 위해 로그를 살펴볼 것을 적극 권장합니다.


CCP의 우리는 이 포커스 그룹에 참여하여 전략적 크루저 디자인을 개선하는데 크게 공헌한 모든 플레이어에게 감사의 말을 전하고 싶습니다:


Asher Elias

Capri Sun KraftFoods

Eustise

ExookiZ

frsd

Icarus Narcissus

lanyaie

Lemkor Gengod

Mawderator

Noxisia Arkana

progodlegend

Rowells

StarFleetCommander

Sturm Gewehr

Titus Tallang

White 0rchid

또한 CSM 11과 CSM 12의 모든 멤버들


우리는 포커스 그룹을 계속 열어 두어 이후 나올 것으로 예측되는 문제와 의견을 피드백 받을 것입니다.

 

모든 숫자!


우리는 새로운 포럼에 새로운 전략 크루저와 하위 시스템 통계 및 보너스의 최신 버전을 게시했습니다. 여기에 2500 단어를 모두 붙여 넣기보다는 모든 사람들에게 그 스레드에 대해 구체적인 내용을 알려주고 이 블로그의 일반적인 하이라이트 목록을 고수 할 것입니다.


* 모든 전략적 순양함은 리그를 파괴하지 않고 언핏할 수 있습니다.

* 전략적 순양함 모두 새로운 전용 120m3 서브시스템 베이를 확보했습니다.

* 전략적 순양함 모두 이전 Probing Subsystem에서 선체 자체로 Scan Probe Launcher CPU 감소 보너스를 이동시켜 구성에 관계없이 사용 가능하게 했습니다.

* 기존의 Strategic Cruiser 오버히트 보너스와 함께 여러 가지 서브 시스템을 통해 새로운 오버히팅 관련 보너스가 추가되었습니다. 여기에는 nanite repair paste 소비가 감소하고 다양한 적절한 서브 시스템에서 오버히팅시 수리 모듈, 하드너, 추진 모듈 및 전자전을 위한 개선된 이점이 포함됩니다.

* 이전 커맨드 버스트 및 리모트 리페어 역할은 오펜시브 슬롯에서 하나의 하위 시스템으로 결합되었습니다. 이 하위 시스템에는 원격 수리 모듈의 범위 보너스가 포함되어 있으며, 현재 Logistics Frigate이 누리고있는 보너스와 유사한 방식으로 falloff에 중점을 둡니다.

* 레기온의 미사일과 드론 오펜시브 서브시스템은 200m3의 충분한 드론 베이와 함께 미사일과 드론 모두에 강력한 보너스를 받는 매우 강력한 전투 플랫폼입니다.

* 기존 Tengu ECM 서브 시스템의 보너스는 ECM 강도와 범위에 보너스를 제공하는 코어 슬롯의 하나의 하위 시스템으로 결합되었습니다

* Proteus Drone Synthesis 서브 시스템은 드론 데미지, 체력, 속도 및 추적 속도에 대한 보너스를 포함하도록 업그레이드되었습니다.

* Loki 방어용 서브 시스템은 이제 전례없는 유연성을 제공하여 실드와 아머 탱킹에 전 능력 보너스를 제공합니다.

* 구형 Loki Hardpoint Efficiency 서브 시스템은 공격 슬롯에 진정으로 전용된 미사일 서브시스템으로 대체되어 미사일에 초점을 맞춘 Minmatar 조종사를 완벽하게 지원합니다.

* Strategic Cruisers 생산을 위한 산업 요구 사항에 몇 가지 변화가 있었습니다. 모든 세부 사항은 포럼 ​​스레드에서 찾을 수 있습니다.(https://meta.eveonline.com/t/july-release-strategic-cruisers/8414/7)


T3 순양함이 이 이상 빛난 적이 없습니다


이 개조를 동반한 테크니컬 아트 변화의 영향 중 하나는 Strategic Cruisers를 위한 최초의 우주선 스킨의 도입입니다. 이 새로운 기능을 기념하기 위해 앞으로 몇 주간 출시 예정인 9가지 전략적 순양함 스킨(New Eden Store에서 4가지, ingame 활동에서 5가지)을 판매할 예정입니다.


화요일부터 Project Discovery : Exoplanets의 보상으로 "Exoplanet Hunter" 스킨 중 하나를 랜덤으로 받아 사용하여 전략적 순양함의 새로운 스킨을 사용할 수있게됩니다.

앞으로 몇 주 안에 특별 Tengu Sukuuvesta 스킨을 보상하는 "Welcome to the Agency"이벤트가 시작됩니다.


앞으로 몇 주 안에 New Eden Store에서 다른 전략 크루저 스킨 세트를 판매할 예정입니다.

패치의 날이 옵니다


이러한 거대한 전략적 순양함의 개편으로 패치날 매우 중요한 전환 과정을 거칩니다.


패치날에는 많은 변화가 있을 것입니다. 우리는 7월 11일 가동 중단 시간에 T3 크루저를 탈 모든 플레이어가 아군 스타베이스와 같은 안전한 장소에 도착하거나 스테이션 / 스트럭처에 도킹해 있기를 바랍니다.


* Electronic Subsystem Technology, Amarr Electronic Systems, Gallente Electronic Systems, Caldari Electronic Systems 및 / 또는 Minmatar Electronic Systems 기술을 보유한 모든 캐릭터는 이 스킬의 스킬 포인트를 할당되지 않은 스킬 포인트와 스킬북의 NPC 가격으로 isk 환급을 받게됩니다.

* 엔지니어링 서브 시스템과 관련된 모든 기술 또는 데이터 코어는 "Core Subsystems"으로 이름이 변경됩니다.

* Strategic Cruiser에 적합하지 않은 기존의 서브 시스템은 새로운 시스템 하에서 동일한 서브 시스템 슬롯에있는 가장 가까운 기능적 등가물로 직접 변환됩니다.

* 자신에게 맞는 서브 시스템을 갖춘 전략적 순양함은 자신의 서브 시스템을 새로운 것으로 직접 변환하고 (플레이어가 패치 전후에 서브 시스템 수를 동일하게 유지하도록)화물 보관소에 하나의 추가 서브 시스템을 제공합니다.


이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사합니다! 우리는 7월 릴리즈에서 새로 균형을 재조정한 전략적 순양함을 모든 손에 넣게되어 매우 기쁩니다. 수년 동안 이 배들에 대한 피드백을 주신 모든 플레이어들과 포커스 그룹 멤버들에게 특별한 감사의 말을 전합니다.


좋은 사냥!


-Team Five 0

posted by DGDragon 2017. 8. 2. 11:35

https://meta.eveonline.com/t/119-8-moon-scanning-ui-update-structure-improvements-from-team-five-0/12786

안녕하세요 불굴의 테스터 여러분!


Team Five 0에서 다음 릴리스에 보내드릴 더 많은 변화가 있습니다. 변경 사항에 관심이 있는 분은 Singularity의 테스트 서버에서 테스트해 보시고, 발생하는 문제에 대한 버그 리포트를 보내주시면 감사하겠습니다.


문 스캐닝


우리의 최근 Dev Blog에서 설명했듯이, Moon Analysis 창은 올 겨울에 갱신될 문 마이닝에 대비하여 페이스리프트를 받았습니다.


* 이제 창 상단에 검사할 달이 있는 각 프로브의 남은 시간이 표시됩니다. 달을 완전히 놓친 경우 대상 열이 "알 수 없음"으로 표시되어 정확한 결과를 얻으려면 새 프로브를 실행해야 한다는 것을 분명히 나타냅니다.

* 아래 섹션은 스캔이 완료되면 달의 구성을 보다 현대적이고 예술적으로 만족스러운 형식으로 표시합니다.

* 나중에 사용할 수 있도록 클립 보드로 복사 버튼이 추가되어 게임에서 데이터를 복사할 수 있습니다.

* 서베이 프로브와 런처에 대한 조정이 추가로 진행될 것이며, 추가 세부 사항은 이후에 공개할 것입니다.


업웰 스트럭처


* Upwell Structure를 배치할 때 도킹 해제 레인을 나타내는 표시등이 파란색 / 빨간색 홀로그램으로 표시되어 스트럭처의 방향을 쉽게 잡을 수 있습니다.

* 기업 보험은 이제 Upwell Structures에서 가능하며 일반 방법 (선박 격납고에 선박 배치 및 오른쪽 클릭 옵션 사용)을 통해 수행할 수 있습니다.

* 스트럭처를 제어할 능력이 있는 사람은 이제 스트럭처 연료 베이에 연료를 추가 할 수 있습니다 (참고 : 적절한 역할을 부여받지 못했다면 연료를 제거할 수 없습니다).

* 이 릴리즈에는 Structure Guided Void Bombs에 대한 중요한 변경 사항 뿐만 아니라 다른 스트럭처 무기 조정이 포함됩니다. 이러한 변경 사항은 테스트 서버에서 며칠 후에 발생하며 자세한 내용은 곧 알려 드릴 것입니다.


행복한 테스트되세요!


Team Five 0의 CCP Lebowski

posted by DGDragon 2017. 7. 31. 17:00

http://evenews24.com/2017/07/06/ccp-confirms-outside-of-tech3-cruisers-no-balance-changes-until-after-alliance-tournament/

CCP는 오늘 다음주에 들어오는 T3C 변경을 제외하고, 8 월에 있을 Alliance Tournament 이후까지 밸런스 패치를 연기할 것이라고 오늘 확인했습니다. 개발자 CCP Fozzie는 Eve Online 포럼에서 다음 성명을 발표했습니다.

안녕하세요 토너먼트 여러분! 우리는 7월과 8월, 토너먼트와 겹치는 기간 중에 밸런싱 패치가 있을 것인지에 대한 질문을 받았습니다.  CCP 내부의 모든 관련 당사자들과 함께 이 계획을 확인하기 위해서는 당사자들의 휴가가 겹치지 않는 것을 기다려야하기 때문에 일찍 확인해드리지 못해 죄송합니다.


우리는 7월 릴리즈, 즉 다음 주에 T3 크루저의 대규모 리밸런싱을 분명히 했습니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은이 포럼 스레드를 참조하십시오.


지금 현재 토너먼트가 끝날 때까지 다른 중요한 밸런스 변화를 계획하고 있지 않다는 것을 확인해드릴 수 있습니다. 주요 면책 조항은 EVE의 전반적인 건강 상태에 필요한 변경 내용을 배포할 수 있는 권한을 항상 보유하고, AT의 밸런스 변경을 지연시키지 않는다는 것입니다.


현재 우리는 7월과 8 월에 출시 된 T3의 변화 이외의 중요한 밸런스 변화는 계획하고 있지 않습니다. 여기에는 현재 보류 중이며 7월 또는 8월에 배포되지 않는 Rapid Launcher에 대해 제안된 변경 사항이 포함됩니다.


당신의 연습에 감사와 행운을 빌면서!