'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2017.05.24 [이브 온라인] NEW EDEN 14주년 - 행복한 기념일!
  2. 2017.05.24 [이브 온라인] 119.5 릴리즈의 패치 노트 및 일시 정보
  3. 2017.05.23 [이브 온라인] KYONOKE 생존자의 성공적인 치료 및 이송 후 EFU의 정리 시작
  4. 2017.05.22 [이브 온라인] 광범위한 치료가 시작된 후 Kyonoke Antidote의 근원 분석이 조사를 필요로 하다
  5. 2017.05.22 [이브 온라인] INNER CIRCLE과 SOE는 PROJECT DISCOVERY를 콩코드 오버사이트에게로 이전하는 것에 대한 프로토콜에 동의했습니다
  6. 2017.05.22 [이브 온라인] LOW SEC RUMBLE: GUKARLA에서 일어난 전투
  7. 2017.05.21 [이브 온라인] LOW SEC RUBBLE : MENAI의 전투
  8. 2017.05.21 [이브 온라인] EVE-SCOUT, 웜홀 구조 서비스 개시
  9. 2017.05.21 [이브 온라인] BIOTECH 회사들은 검시의 성공 후 KYONOKE 항체의 대량 합성을 시작했습니다
  10. 2017.05.20 [이브 온라인] KYONOKE 검시는 추가 오염제거 장비 도착으로 마무리되었습니다
  11. 2017.05.20 [이브 온라인] 속보 - 검시 센터에서 KYONOKE 역병이 발발
  12. 2017.05.20 [이브 온라인] FANFEST 2017 - DAY 3 IN REVIEW
  13. 2017.05.19 [이브 온라인] FANFEST 2017 - DAY 2 IN REVIEW
  14. 2017.05.19 [이브 온라인] 5월 릴리즈에서 플렉스 패키지가 변경됩니다
  15. 2017.05.19 [이브 온라인] 5월 9일 기존 스캐닝 시스템의 중단
  16. 2017.05.18 [이브 온라인] TOTAL NET WORTH 표시기 개선
  17. 2017.05.17 [이브 온라인] FANFEST 2017 - DAY 1 IN REVIEW
  18. 2017.05.17 [이브 온라인] [5월] 콩코드 우주항공국의 프로모셔널 쉽
  19. 2017.05.17 [이브 온라인] 민마타 에어록 디자인
  20. 2017.05.16 [이브 온라인] 월별 경제 보고서에 이제 드론 마이닝이 포함됨
  21. 2017.05.16 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 3월
  22. 2017.05.16 [이브 온라인] Team Phenomenon이 작업 중인 블러드 레이더 쉽야드
  23. 2017.05.15 [이브 온라인] Low Sec Rumble: Bosboger의 피 묻은 전투
  24. 2017.05.15 [이브 온라인] 속보 - Kyonoke 검시 센터에서 연구소를 샅샅이 뒤진 후 발견된 핵심 과학자의 시체
  25. 2017.05.14 [이브 온라인] YC119 KYONOKE 검시가 DR. CADOR VERANNE의 기조연설로부터 시작하였습니다
  26. 2017.05.14 [이브 온라인] Orvanne Constellation, 기록이 시작된 이래 가장 교통량이 많은 날을 보내다
  27. 2017.05.14 [이브 온라인] 팬페스트 2017에 참석한 KISAKI-Studio‏와 기뻐하는 CCP Guard
  28. 2017.05.13 [이브 온라인] KISAKI-Studio‏의 아바돈 모델
  29. 2017.05.13 [이브 온라인] 속보 - Kyonoke 검시 센터에서 방대한 데이터 오염 보고 - 사보타주 의심
  30. 2017.05.13 [이브 온라인] 중요한 준비가 끝난 후 격리 구역을 탐사하기 위한 첫 여행
posted by DGDragon 2017. 5. 24. 16:00

NEW EDEN 14주년 - 행복한 기념일!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-turns-14-happy-anniversary/

오늘 New Eden은 14세가 되었으며 CCP는 전세계의 파일럿 모두와 행복한 14번째 기념일을 기념하고자 합니다!


2003년 5월 6일에는 젊고 대담한 파일럿들이 큰 희망과 열망을 품고 홍수처럼 몰려든 날이었습니다. 14년이 지난 지금, 그 아이디어와 가치는 창안된 이야기의 10년 이상에 걸쳐 살아 숨쉬는 무용담으로 변모한, 번성하는 가상 세계의 초석이 되었습니다.


두 번째 New Eden의 스타게이트가 처음 켜졌을 때부터 모든 행동에는 반응이 있었고 모든 조종사의 포부와 꿈은 EVE Online의 우주에 드러났습니다. 당신의 성공, 실패, 고투 및 승리는 거대한 14년 또는 5114 일에 걸친 복잡한 배경을 가진 플레이어의 이야기들을 만들어 냈습니다.


불과 며칠 전 EVE Online 창립 10주년 기념으로 두 번째 10년을 맞이한 것 같지만, 내년에는 New Eden의 15주년 기념으로 두번째 10년 중반을 향해 끊임없이 행진합니다. 믿을 수 없을 만큼의 행진이었고 앞으로도 훨씬 더 많은 것이 있습니다!

이브 온라인 14 주년을 기념하여 오늘 당신의 보너스 시스템에서 다음과 같은 축하 행사를 돕기 위해 몇 가지를 발견하게 될 것입니다 :


1x Capsule YC119 Capsuleer Day SKIN

1x Festival Launcher

200x Barium Firework

200x Copper Firework

200x Sodium Firework


이 아이템들은 5월 23일 밤까지 상환될 것이므로, 로그인하고 수집한 후 스파클이 많은 새로운 캡슐 스킨을 컬렉션에 추가하십시오. 물론 가장 가까운 윙맨과 친구들을 예쁜 우주선 불꽃 놀이로 얼굴을 쏠 수 있습니다.


항목을 사용하는 방법에 대한 도움이나 정보가 필요한 경우 자세한 내용은 이브 온라인 도움말 센터의이 기술 자료를 참조하십시오.


오늘 이브 온라인 14 주년을 맞이하여, 우리는 의심 할 여지없이 최고의 온라인 게임 커뮤니티를 형성하는 New Eden의 대담한 조종사들에게 진심으로 감사드립니다.


EVE 유니버스에 대한 끊임없는 헌신과 충성도, 지난 14 년 동안 함께 꾸준히 펼쳐온 거대한 우주에 대한 지속적인 지원은 우리가 함께 할 수있는 것의 경계를 계속 유지하도록 고무합니다!


위험하게 날고, 또 다른 멋진 해를 준비하십시오!


posted by DGDragon 2017. 5. 24. 15:00

119.5 릴리즈의 패치 노트 및 일시 정보

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/patch-notes-downtime-information-now-available-for-119.5-release/

우리는 2017년 5월 9일 연장된 다운 타임 동안 119.5 릴리스가 배포될 것이라고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


119.5 버전에서는 Plex 변경, Citadels의 Alliance 로고, Pacifier 및 Enforcer의 새로운 모델, Fanfest 2017에서 데뷔한 New Introduction Video 등의 새로운 기능을 제공합니다. 이 릴리스에는 New Eden의 태양, Blood Raider Shipyards 에서 처음 등장하는 새로운 NPC 인공 지능 등이 있습니다.


이 새로운 Blood Raider 부대는 또한 Molok 클래스의 타이탄, Chemosh 클래스의 드레드노트, Dagon 클래스의 force auxilary를 포함한 새로운 Blood Raider 캐피탈을 획득 할 수있는 기회를 제공합니다.


119.5의 릴리스 타임은 11:00 UTC의 정규 시간에 시작되며, 모든 PLEX 변환이 완료될 때까지 오랜 시간 동안 실행됩니다.


이 프로세스가 완료되면 Tranquility 클러스터가 온라인 상태이고 연결을 수락해야하며 EVE 온라인 포럼과 @EVE_Status 트위터 피드를 통해 중단 시간 동안 진행 상황에 대한 실시간 업데이트를 제공합니다. Tranquility 클러스터의 상태에 대한 최신 정보는 @EVE_Status를 따라야합니다.


119.5 버전의 내용에 대한 자세한 내용은 커뮤니티 웹 사이트의 119.5에 대한 전체 패치 노트를 참조하십시오.


릴리스의 일부로 PLEX가 변경되면 PLEX가있는 경우 문자의 총 순 가치가 일시적으로 하락합니다.이 새로운 PLEX 유형의 평균 시장 가치는 0 ISK부터 시작됩니다. 새로운 PLEX 유형에 대해 평균 시장 가격을 사용할 수 있게 되면 자동으로 수정될 것입니다.


또한 PLEX Vault에 저장된 PLEX는 문자 단위가 아니라 계정 단위로 저장되므로 캐릭터의 총 순 가치에 기여하지 않습니다. 행어 및 카고에 저장된 플렉스는 여전히 총 ​​순 가치에 기여합니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 23. 23:27

KYONOKE 생존자의 성공적인 치료 및 이송 후 EFU의 정리 시작

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/cleanup-begins-in-efu-after-successful-treatment-and-relocation-of-kyonoke-survivors/

EFU - 1시간 전 Genolution은 2월 중순에 Aridia의 생명공학 생산시설의 가장 큰 실험실 중 두 곳과 메인 의료 센터를 강타한 Kyonoke 역병으로부터 살아남은 359,000 명 이상의 생존자를 성공적으로 치료, 검사 및 이송한 후 시설 중 Kyonoke에 노출된 덱을 우주로 노출하였음을 확인했습니다. .


Poteque Pharmaceuticals와 협력하여 Genolution은 New Eden의 사방에서 온 독립적인 캡슐 리어와 과학 팀들 간의 전례없는 수준의 협력을 거쳐 검역 구역에 갇힌 사람들의 거의 절반을 안정시키고 치료할 수 있었습니다. 생존자가 안정되면, 스테이션 관리 직원은 3개의 격리된 덱을 가로지르는 에어락 장치를 열어서 Kyonoke 전염병의 잔해가 남을 수 있는 곳을 파괴하기 위해이 구역을 진공 상태로 노출시킵니다.


시설의 이러한 부분은 370,000구 이상의 시체를 회수하고 실험실을 재가동하기 위해 정리하기 전 최소 48시간 동안 진공 상태에 노출될 것으로 예상됩니다.


의견을 얻기 위해 연락을 했을 때 Poteque Pharmaceuticals는 Kyonoke Inquest의 성공에 대하여, 독립적인 캡슐리어들의 노력을 강조하고자 했습니다.


Aridia 지역에 인접해 있고 거기에서 작전을 관리하는 Kor-Azor의 Poteque Pharmaceutical의 유통 관리자 인 Stranders Achtan의 성명서에 따르면, 독립된 캡슐리어 얼라이언스인 Phoenix Naval Systems는 Inquest Center에서 불온한 기운이 감돌던 시기 분명히 도난당했던 생명유지 실험 및 치료 장비를 회수한 후 찬사를 받았다. 그들의 노력을 상세히 밝히며 성명서는 "PNS가 프로토 타입 휴대용 긴급 주입기 시스템의 회수에 복잡하게 관여했으며, 이 시스템은 Kyonoke Plague의 해독제인 Agent 0410의 초기 테스트에 필수적인 것이다."고 밝혔습니다.


관련 뉴스에서 지침 집행 부서는 검시의 종료 후 실종 인원으로 등록된, Kyonoke 검시의 연구 개발 담당 이사인 Cador Veranne 박사의 소재에 대한 공식 조사를 시작했습니다. 많은 독립적인 캡슐리어가 Inquest 도중 클론 재킹 - Yulai 협약에 의해 클러스터 전체에서 금지된 행위 - 에 대한 증거를 제시했는데, 일부는 박사의 신원이 좀 더 사악한 의도를 가진 사람에 의해 가장된 것일 수도 있다고 주장했습니다.


더 많은 정보가 공개된다면 스코프는 Kyonoke Inquest의 결과에 대해 계속해서 방송할 것입니다.


역주: 본문에 등장하는 얼라이언스 Phoenix Naval Systems는 실존하는 얼라이언스임.

https://gate.eveonline.com/Alliance/Phoenix Naval Systems

https://evewho.com/alli/Phoenix+Naval+Systems

posted by DGDragon 2017. 5. 22. 17:00

광범위한 치료가 시작된 후 Kyonoke Antidote의 근원 분석이 조사를 필요로 하다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/analysis-of-kyonoke-antidote-fuels-calls-for-investigation-after-widespread-treatment-begins/

POSTOUVIN - Kyonoke Inquest Center는 Kyonoke Plague에 대한 치료제인 Agent 0410이 대량으로 킵스타에서 격리 구역으로 배송되고 있기 때문에 오늘 저녁까지도 활동의 중심지로 남아있습니다.


Efu에서 Genolution은 영향을 받은 Biotech 시설에 설치된 실험실의 청소 작업이 금요일에 시작된다는 것을 이미 확인했습니다. 회사는 봉쇄 구역 안에서 370,000 명 이상이 병원체에 의해 이미 사망한 반면 아직 생존해 있는 나머지 359,000명 중 대부분을 안전하게 치료할 수 있으며 완전한 회복이 기대된다고 밝혔습니다. 살아남은 사람들 중 나머지는 회복 관찰을 위해 안전한 대피 장소로 대피될 것으로 예상되며, 이후 영향을 받은 대피소는 Kyonoke 역병의 잔해를 없애기 위해 진공 상태에 노출됩니다. 이 절차가 완료되면 정리가 시작됩니다.


Kyonoke Inquest Center와 가까운, RP4 처리 시설로의 첫 진입은 오늘 아침에 일어 났으며, 대량의 0410이 의료 용품, 생명 유지 장치 및 정화 장비와 함께 도착했습니다. 선상에 있는 상황은 800만 명의 상주 요원 중 700만 명이 이미 사망한 것으로 확인되어 "믿을 수 없을 정도"라고 묘사되었습니다. Efu의 상황과 마찬가지로, 생존자가 치료되고 안전하게 대피되었다고 선언되면 시설이 완전히 진공에 노출될 것으로 예상됩니다.


Jacus Roden 대통령은 오늘 아침 기자 회견에서 상원 감시위원회가 RP4의 역병 발발과 관련된 사고를 조사하기 위해 결성되었다는 사실을 확인했으며, 더불어 검시 도중 검시 센터에 가해진 여러 가지 디지털 및 물리적 공격의 원인도 마찬가지로 조사할 것입니다. 위원회는 지침 집행 부서 조사 팀의 지원을 받을 것입니다.


공화국에서 Sanmatar Shakor는 오늘 아침 부족 회의에서 연설하였으며, 현재 Muttokon II의 고궤도에 머물고 있는 Freedom Extension 소유의 궤도 엘리베이터 플랫폼에서 발발한 역병 사태의 자세한 정보를 제공했습니다.  그는 공화국 보안 서비스가 역병을 막기 위해 Freedom Extension과 Eifyr & Co 모두와 협력 중이며 Eifyr & Co가 독립적으로 개발한 Agent 0410의 공기매질형 프로토타입 테스트가 현재 진행 중임을 확인했습니다. Shakor는 복구 노력에 대해 자세히 설명하면서 시스템이 성공적으로 정화될 때까지 플랫폼에 있는 거의 25만 명의 직원이 사망했고, 70만 명이 넘게 구조될 것으로 예상했습니다.


Freedom Extension은 주주 회의에서 시설 교체를 확인했으며 다음 주 초 엘리베이터 시스템에 연결될 예정인 새로운 궤도 플랫폼이 운반 중임을 확인했습니다. 시설이 14일 이내에 다시 온라인될 것으로 예상됩니다. 또한 공화국 보안 서비스는 기존 플랫폼이 "생존자가 성공적으로 치료 및 소개된 후에는 해체되기 전에 진공에 노출될 것"이라고 확인했다. RSS 필드 에이전트 관리자 Abja Etbald는 RSS 및 Freedom Extension 공동 기자 회견에서 이 플랫폼이 "행성의 남부 Kis'taak Ocean을 통과하면서 대기로 진입할 때 붕괴되어 산산이 부서질 것"이라고 말했습니다.


스테이트에서는 Chief Executive Panel가 청소 작업이 완료될 때까지 Myrskaa시의 봉쇄 나노돔이 그대로 남아 있을 것임을 확인했습니다. 오늘 아침 CEP 회의에서 Puok Kossinen은 시의 사망자 수에 대한 엄숙한 업데이트를 제안했으며 시의 3600만 인구 중 1100만 명이 사망한 것으로 확인되었습니다. Zainou와 Ishukone 회사 모두 Eifyr & Co와의 협상이 성공적이었음을 확인했으며, 기존의 정맥 주사법이 여전히 제공됨과 함께 Agent 0410의 공기매질형 프로토타입도 Oijanen II 시 전체에 살포될 것입니다.


CEP는 또한 일단 생존자가 성공적으로 치료받고 Myrskaa에서 인근 도시인 Ruusaka로 대피하면 도시는 Kyonoke Plague의 모든 흔적을 파괴하기 위해 일련의 수소 폭파법으로 파괴될 것이라고 확인했습니다. 이 결정은 대부분의 도시 서비스가 1개월 이상의 계엄령 하에서의 수리로도 복구할 수 없다는 연구가 이미 확인된 이후에 나온 것입니다. 이 단계에서 어떤 계획도 발표되지 않았지만, 도시 재건은 2년 내에 시작될 것으로 생각되고 있습니다.


한편, 지침 집행 부서는 Kyonoke Plague의 기원에 대한 전체 조사를 시작했습니다. 이번 조사는 현재 사망한 칼다리 민족주의자인 Akira Kasaras의 피가 Poteque Pharmaceuticals, EVE의 Servant Sisters 및 Eifyr & Co가 해독제를 만드는데 사용되었음이 밝혀진 후 나온 것입니다. Kyonoke 입자에 대한 카운터 역할을 하는 구조화된 바이오-입자로 구성되어 있는 것으로 보이는 치료법의 누설 이후 유전학자들과 바이러스 학자들 사이에서 추측이 퍼져나갔습니다.


많은 전문가들은 이 발발을 불활성으로 만드는 방법이 생물 무기 분야에서 일반적인 관행이라고 언급하며, 이것은 이전에 생각했던 것처럼 Kyonoke 역병이 자연스럽게 발생하는 질병이 아니라 실제로 인간이 만들었을 수 있음을 나타냅니다.


Scope Galactic News Network는 진행 상황을 계속 방송할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 22. 16:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/inner-circle-and-soe-agree-protocol-for-transfer-of-project-discovery-to-concord-oversight/

YULAI – CONCORD Inner Circle과 Sisters of EVE가 오늘 발표한 공동 성명서에 따르면 프로젝트 디스커버리 시민 과학 네트워크를 CONCORD oversight로 이전하기 위한 프로토콜이 합의되었습니다.

Project Discovery 연구 프로그램은 YC117년 3월에 시작되어 YC117 초기에 Drifters에서 얻은 조직 샘플을 포괄적으로 분류하고 분석하는 것을 목표로 삼았습니다. SOE Advanced Research 부문의 수석 과학자인 Emma Lundberg 교수가 이끈 프로젝트 디스커버리는 기록적인 목표를 달성하고 Antipharmakon 부스터 합성 및 새로운 복제 기술 개발을 비롯한 많은 발전을 이끌어 냈습니다.

논쟁의 여지가 있지만, SOE는 Yulai 협약 Alpha Gamma 12 지침에 따른 전략적 기술 공유 책임자인 CONCORD와의 상담없이, 네 개의 제국에 Clone States Alpha와 Omega를 가능하게 하는 진보한 클론 기술을 제공하기로 결정했습니다. YC118년 10월 CONCORD 총회에서 무단 공유가 드러난 이후 CONCORD가 취할 보복 행동이 성간 외교관을 통해 소문이 돌았습니다.

공동 성명서는 어떠한 비난의 말도 하지 않았지만, 다음과 같이 쓰고 있습니다: "오늘날 성간 지역 사회의 환경은 과학적 연구 결과와 기술 개발의 결과물이 편향의 위험 없이 모두에게 공평히 공유될 수 있도록 적절한 감독하에 유동 라우터 네트워크에 의존하는 시민 과학 노력의 이뤄지는 것이 필수적입니다. 우리 모두는 최근에 이런 공유의 이점을 Society of Conscious Thought의 H4-RP4 Keepstar에서 이뤄진 Kyonoke Inquest의 성공에서 보았습니다. "

성명서는 Lundberg 교수에게 "New Eden 시민들에 의한 Drifter 조직 샘플 라이브러리의 분산 분석을 위한 프레임 워크를 수립한 그녀의 비전과 혁신에 대해" 감사의 말을 전했습니다. 유명한 천체 물리학자, 외계인 학자이자 CONCORD의 Deep Space Research Division 의장인 Michel Mayor 교수는 CONCORD에 의해 Project Discovery를위한 새로운 Citizen Science Director로 지명되었습니다.

Project Discovery의 재구성에는 몇 달이 걸릴 것으로 예상되며, Drifter 조직 분석을 위한 작업은 이전이 완료될 때까지 계속될 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 22. 15:00

LOW SEC RUMBLE: GUKARLA에서 일어난 전투

http://evenews24.com/2017/04/10/low-sec-rumble-battle-erupts-in-gukarla/

Gukarla 시스템, Metropolis region. 4월 9일 이른 시간에 Shadow Cartel [SHDWC]과 Siege Green [SSGRN] 사이에서 전투가 벌어졌습니다.


Siege Green이 Heimatar 지역과 그 주변의 달을 계속 공략함에 따라 전투는 줄어들지 않고 계속 일어나고 있으며, 이번에는 Siege Green이 Gukarla의 Did he say Jump 타워를 리인포스시켰습니다. 4월 9일 초반에 리인포스가 만료됨에 따라 Siege Green과 동맹군은 다수의 컴뱃 캐리어 스쿼드론을 포함한 90대의 Machariel 전함을 모았습니다. 함대는 로지스틱 지원을 force auxiliary에 의존했습니다.


타워를 방어하기 위해 Shadow Cartel과 Did he say Jump는 120대의 프로테우스 전략 크루저 함대를 조립했습니다. 함대의 거의 3개 스쿼드론은 예비로 준비된 드레드넛이 차지하고 있었습니다(역주: 거의 30척).


두 대의 함대는 거의 동시에 브릿지를 타고 시스템에 진입했습니다. Siege Green은 문제의 타워 근처에서 사이노를 켜기 선택했고 반면에 Shadow Cartel은 스테이션 중 하나를 선택했습니다. 두 함대는 함대의 서브 캐피털만 가져 왔으며 물론 force auxiliary는 예외였습니다. 시즈 그린은 타워 근처에 자리를 잡았고 여기에 Shadow Cartel이 워프를 들와 100km 떨어진 곳에 랜딩했습니다. 양측은 서로를 향해 사격하기 시작했습니다.


프로테우스 함대는 장거리와 중거리 사이에 머무르며 전함의 대열에게 발사했습니다. 전함은 autocannon과 같은 근거리 전투에 적합한 피팅을 하고 있었기 때문에 반응할 수 없었습니다. 그들의 힘을 투사할 수 없는 전함은 신속하게 사격을 중단하고 아틸러리 캐논으로 피팅을 바꾸기 위해 컴뱃 타이머가 지나가는 것을 기다려야 했습니다.


비록 일방적으로 때릴 수 있었긴 했지만, 프로테우스 함대는 전함의 막대한 아머 버퍼를 뚫을 수 없었습니다. 전략 크루저 함대가 할 수 있는 모든 일은 아무런 진전을 보이지 않고 확실한 지원과 가벼운 태클 정도였습니다. 전함들은 아틸러리 캐논으로 장비를 교체했고 전략 크루저에 충격을 주기 시작했습니다. 전투 초기부터 그들은 교착 상태에 빠졌습니다.


무의미한 탄약 교환의 몇 분 후, Siege Green은 에스컬레이트를 하려고 생각했습니다. 전략 크루저의 인상적인 갑옷을 찌그러뜨릴 수 없었던 Siege Green은 그때까지 Machariels의 사격거리 끄트머리에 있던 Proteus 함대의 로지스틱 윙을 목표로 삼았습니다. Siege Green은 컴뱃 캐리어의 스쿼드론을 가져와 Shadow Cartel의 Guardian 로지스틱 크루저에 모든 화력을 쏟아 부었습니다. 가디언들은 곧 쏟아지는 파이터떼와 아틸러리탄의 내리받이가 되었습니다.


Shadow Cartel은 새로운 위협에 대응하고 파이터 스쿼드론을 목표로 삼았습니다. 파이터 떼는 전략적 순양함의 과격한 공격을 받았으며 컴뱃 캐리어가 배치한 많은 스쿼드론이 몰살했습니다. 시즈 그린은 손실을 대체하기 위해 새로운 파이터 스쿼드론을 계속 펌핑하여 무력한 로지스틱 함선에 향하게 했습니다. 천천히, 노려진 공격에 가디언들이 하나둘 침몰하기 시작했습니다.


그 시점에서 Shadow Cartel은 그리드의 끄트머리로 후퇴하기로 결정했습니다. 해당 옵션과 Triumvirate [TRI]의 증원 함대에 대한 정보를 고려하여 Shadow Cartel 함대 사령관은 전투를 계속하기로 결정했습니다. 전략 순양함은 단거리, 높은 피해를 주는 탄약으로 전환하라는 명령을 받았고, 함대는 전함쪽으로 얼라인되었습니다. 함대가 워프인하여 전함과 컴뱃 캐리어 가까이에 랜딩하여 공격자와 전투를 재개했습니다.


Siege Green은 Shadow Cartel를 막거나 정면으로 대처하지 못했습니다. 전략 순양함은 다수의 전함의 방심을 알아차리고 그들의 길을 뚫어냈습니다. 시즈 그린은 보복을 했고 더 많은 가디언과 전략 순양함도 부수었습니다. 두 함대는 서로를 돌며 짧은 거리에서 타격을 주고 양쪽에 피해를 가했습니다. Triumvirate.는 몇 분 후에 현장에 도착했습니다. 동맹은 60대의 Tengu 전략 순양함 함대를 가져 왔습니다. Tengu 함대는 중거리에 착륙하여 Siege Green의 파이터 스쿼드론을 겨냥하여 Proteus 함대를 보조했습니다. Railgun이 파이터의 떼에 끊임없이 발사해 점점 더 많은 것을 털어냈습니다. 몇몇 컴뱃 캐리어는 그들의 파이터 모두를 잃어 버렸고, 텅 빈 격납고를 발견했습니다. 이것이 Siege Green으로 하여금 빈 캐리어가 점프 아웃하여 파이터를 가득 채워 돌아오도록 강요하였습니다.


Triumvirate와 함께 카르텔은 다시 한 번 에스컬레이션하기로 결정했습니다. 전략 순양함 중 하나는 사이노를 켜고 함대의 드레드노트 전체를 전장에 구체화했습니다. 드레드노트는 잠시도 지체하지 않고 시즈 사이클에 들어가 적대적인 캐피털 함선들을 쏘기 시작했습니다. Force auxiliaries, 컴뱃 캐리어와 적대적인 드레드노트 조차도 3개 스쿼드론의 드레드노트가 뿜어내는 압도적인 화력에 빠르게 파괴되었습니다. Siege Green은 적의 드레드노트를 목표로 삼았고 그 이후의 교환에서 몇 개를 파괴했지만 그 과정에서 더 많은 것을 잃어버렸습니다.


수와 화력에 밀리고 많은 컴뱃 캐리어가 전략 순양함에 의해 무력화되자 시즈 그린이 손실을 줄일 때가 되었습니다. 후퇴하라는 명령이 울렸고 남아있던 캐피털 함선들은 점프 아웃 혹은 도킹 가능한 스테이션으로 워프 오프를 시도했습니다. Siege Green의 Machariel 함대는 Shadow Cartel과 그 동맹국에 의해 태클된 소수의 낙오자들만 남겨 놓고 워프 오프했습니다. Shadow Cartel은 가능한 한 많은 적을 억류시키려 시도했고 그들은 쉽게 파괴되었습니다.


마침내 그리드에서는 적군이 제거되어 Shadow Cartel과 그 동맹국들의 통제에 들어왔습니다. 타워를 확보한 Shadow Cartel은 그리드에 남은 것들을 룻했고 캐피털 함선의 잔해에서 회수할 수 있는 것들을 회수했습니다. 일단 중요 자산이 안전해지자, 두 전략 크루저 함대가 시스템을 떠났고 싸움을 끝났습니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Shadow CartelDid he say Jump 프로테우스 플릿 관점에서의 전투


Gukarla 시스템에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2102&b=7505280&e=123&t=fbraaaaef


전투는 57분간 지속되었고 그동안 시간 지연이 보고되지 않았으며, 최고 262명의 조종사가 시스템에 있었습니다.


시즈 그린과 동맹군은 전투에서 3척의 드레드노트, 6척의 FAX, 13척의 전투 운반선 및 16척의 전함을 포함하여 총 70척의 배를 잃어 63.83B ISK의 피해를 입었습니다.

Shadow Cartel과 그 동맹국은 4척의 드레드노트와 7척의 전략 크루저를 포함하여 총 20척의 배를 잃어 19.6B ISK의 피해를 입었습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 21. 17:00

http://evenews24.com/2017/04/10/low-sec-rumble-brawl-in-menai/

Menai 시스템, Genesis 지역. 이브 표준시 4월 8일 4시 14분에 타워를 중심으로 전투가 펼쳐졌습니다.


문제의 타워는 Shadow Cartel [SHDWC]에 속하며 Siege Green [SSGRN]에 의해 리인포스되었습니다. Shadow Cartel이 Siege Green 및 동맹국에 대하여 Heimatar 문의 투쟁에서 Did he say Jump [JMP-N]를 지지했던 것처럼, 두 동맹은 그때까지 수개월 동안 전쟁 상태였습니다. Shadow Cartel을 향한 공격으로 시즈 그린은 Genesis에서 타워를 무너뜨렸으며 이것이 전투를 촉발했습니다.


Shadow Cartel은 40명의 파일럿이 모는 래틀스네이크 전함으로 함대를 구성하였으며 미노카와 FAX로 함대의 로지스틱을 구성했습니다. FAX는 또한 타워의 실드가 무적 상태에서 벗어 났을 때 타워의 실드가 입은 피해를 복구하기위한 것이기도 했습니다. 함대가 시스템에 도착하여 타워에 자리잡았습니다. Siege Green은 컴뱃 캐리어 스쿼드론과 지원을 위한 FAX들을 포함해 Megathron Navy Issue / Machariel이 혼합된 50명의 전함 플릿을 갖고 있었습니다.


함대는 시스템에 준비되어 있었고 섀도우 카르텔 병력이 시스템에 도착하기를 기다렸습니다. 일단 섀도우 카르텔이 수리를 시작하자, 시즈 그린 함대는 워프하여 섀도우 카르텔의 force auxiliary들 근처에 착륙했습니다. 섀도우 카르텔 함대는 적대자와 교전할 준비를 했으나 전함들은 커맨드 디스트로이어로 이루어진 제3자 갱에 의해 멀리 날아갔습니다(역주: Micro Jump Field Generator). 이로써 Siege Green 함대는 force auxiliary의 근거리에서 그들을 공격하여 실드를 날려버릴 수 있게 되었습니다. Shadow Cartel 함대는 재빨리 그룹을 재편성하여 전장으로 워프하여 돌아왔고 적대적인 함대를 초근거리에서 공략하면서 사이노 신호를 현장에 비추었습니다.


이 필드에 드레드노트의 함대가 구체화되었습니다. Shadow Cartel의 증원군은 시즈 사이클에 진입하여 시즈 그린을 향해 발사하기 시작했습니다. Siege Green 또한 동일한 반응을 보였으며, 사이노 비콘을 켬과 동시에 새로 도착한 드레드노트를 공격하기 시작했습니다. Autocannons, blasters 및 파이터 스쿼드론은 섀도우 카르텔 캐피털을 쓰러뜨리기 위해 그들의 화력을 집중 시켰습니다. 양측이 캐피털을 주고받으며 피의 교환이 계속되었습니다. Shadow Cartel은 FAX를 계속하여 부수었으며 시즈 그린으로 하여금 대체를 위해 새 FAX를 들여오도록 강요했습니다. 시즈 그린 또한 그들이 노리던 드레드노트들을 비슷한 속도로 부수어 나갔습니다.


싸움은 전력으로 계속되었습니다. Shadow Cartel은 래틀스네이크의 지원을 받는 그들의 드레드노트, 급파되는 FAX로 인해 상대방 드레드노트와 컴뱃 캐리어에도 불구하고 우세를 점하고 있는 것 같았습니다. 시즈 그린은 포기하지 않고 계속 증원을 데려오며 이빨과 발톱으로 싸워나갔습니다. 드레드노트, 그리고 다음 드레드노트가 연합 사격으로 인해 파괴되었습니다. 그러나, 아직 충분하지 않았습니다. FAX의 연속된 손실은 함대에 큰 타격을 주었습니다. 배가 계속 파괴됨에 따라 시즈 그린은 지원을 충분히 얻지 못해 손해를 크게 입기 시작했습니다. 전함들은 섀도우 카르텔의 화력이 점차 그들에게 옮겨옴에 따라 그들의 캐피털 사촌과 비슷한 운명을 겪게 되었습니다.


Shadow Cartel 역시 최고의 모습은 아니었고, 전투에서 대부분의 드레드노트 비축량을 소모했습니다. 잠시 동안 Shadow Cartel이 싸움에서 이기는 것처럼 보였습니다. Snuffed Out [B B C]과 그들의 동맹국이 개입할 때까지의 잠시동안에만. 얼라이언스와 그 동맹은 진행 중인 전투를 발견하고 60명 규모의 합동 Proteus 전략 크루저 함대를 구성했습니다. Shadow Cartel과 Snuffed Out 사이의 오랜 경쟁 역사를 보건대 Proteus 함대가 어느 쪽을 지지할 것인지 분명했습니다. 전략 크루저는 싸움이 시작된지 20분이 지난 시점에 성계에 진입하여 싸움으로 뛰어들었습니다. 일단 들어간 뒤, 전략 크루저는 Shadow Cartel의 전함에 집중하여 화력을 추가했습니다.


Snuffed Out 증원군에 힘입어 부활한 Siege Green은 섀도우 카르텔을 다시 밀어붙여 그들의 마지막 드레드노트를 파괴하고 그들의 전함을 발리냈습니다. Shadow Cartel의 force auxiliary는 그 시점에서 그들 중 많은 사람들이 커패시터 부스터를 다 써 버렸기 때문에 어려움을 겪었습니다. 에너지가 전혀 남지 않았으므로 Minokawas는 remote shield transfer가 꺼져 사용할 수 없었기 때문에 쓸모없는 것으로 판명되었습니다. 로지스틱의 뒷받침이 없고 수와 화력에서 완전히 밀리자, Shadow Cartel 함대 사령관은 후퇴를 명령할 수 밖에 없었습니다. 아직 움직일 수 있는 함선들은 포스 실드 안으로 진입한 뒤 워프 오프하여 전장에서 벗어났습니다.


Siege Green과 그 증원군은 그들이 태클하고 파괴할 수 있는 거라면 뭐든지 다 하려고 시도했고, 섀도우 카르텔의 FAX와 남아있는 드레드노트를 파괴했습니다. 그들이 사라지고 래틀스네이크 함대가 퇴각하자 시즈 그린은 전투 동안 취약해져있던 타워를 파괴했습니다. 타워가 사라지자 시즈 그린은 스스로의 타워를 박고 스너프 아웃과 함께 함대를 철수시켰습니다. 이에 따라 전투가 끝났습니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

Menai 시스템의 전투 보고서는 여기에서 볼 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=5238&b=7504054&e=90&t=rsvbbe


전투는 39분이 걸렸으며 시간 지연은 보고되지 않았습니다. 성계의 최고 인원수는 전투의 최고 순간 200명이었습니다.


Shadow Cartel은 14 드레드노트, 2 FAX, 14 전함을 포함해 총 34척의 배를 잃었으며 51.05B ISK의 피해를 입었습니다.

Siege Green.은 3 드레드노트, 8 FAX, 4 컴뱃 캐리어, 23 전함을 포함해 총 46척의 배를 잃었으며 59.15B ISK의 피해를 입었습니다.

Snuffed Out과 동맹은 1 전략 크루저를 포함해 총 3척의 배를 잃었으며 704M ISK의 피해를 업었습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 21. 16:00

EVE-SCOUT, 웜홀 구조 서비스 개시

http://evenews24.com/2017/04/11/eve-scout-launches-wormhole-rescue-service/

EVE-Scout는 오늘 Reddit에서 새로운 서비스를 발표했습니다(https://www.reddit.com/r/Eve/comments/64lfkv/announcing_evescout_rescue/). 발표문에서 Thricehappy는 다음과 같이 썼습니다.

오늘 우리는 New Eden의 최고의 웜홀 구조 서비스 인 EvE-Scout Rescue를 공식 발표합니다. 중립성, 우정 및 서비스에 관한 우리의 신념에 따라, 플레이 스타일이나 소속에 관계없이 모든 캡슐리어에게 구조 서비스가 제공됩니다.


웜홀에 있는 동안 프로브에서 연결이 끊어지고 그 결과로 좌초하였을 때, 고가의 배 혹은 값비싼 임플란트가 있는 클론을 자폭시키기를 원치 않는 경우, 이것이 얼마나 좌절스러울지 알 것입니다. 우리의 서비스는 이 상황을 돕는 것을 - 그리고 당신이 단지 건망증이거나 부주의했을 때 돕는 것을 목표로 합니다. 걱정 마세요!

해당 서비스에 대한 자세한 내용은 http://evescoutrescue.com/에서 확인하거나, 공개된 EvE-Scout 채널에 참여하거나, Hrpsus에게 요청할 수(https://gate.eveonline.com/Profile/Thrice Hapus) 있습니다.


Signal Cartel [1420.](https://gate.eveonline.com/Corporation/Signal Cartel)은 뉴 에덴에서 가장 규모가 큰 탐사콥입니다. 그들의 신조는 침략을 금지하고, 모든 플레이어에 대한 존중 행동을 요구하며, 모든 사람들을 향한 친절한 도움과 지지를 옹호합니다.


* Thera 연결 정찰 서비스(http://www.eve-scout.com/)는 EvE-Scout Enclave(https://gate.eveonline.com/Alliance/EvE-Scout Enclave)와 Signal Cartel(https://gate.eveonline.com/Corporation/Signal Cartel)의 파일럿에 의해 제공됩니다.

* New Eden의 2604개 웜홀 시스템 중 20% 이상의 성계에 "Rescue Caches"(시큐어 컨테이너)를 갖고 있습니다.

* 웜홀 시스템에서 선박 없이 고립된 사람을 대상으로 비상용 T1 스캐닝 프리깃(http://evescoutrescue.com/rf/#)을 제공하고 있습니다.


이러한 서비스들과 새 서비스는 모두 무료이며 모든 플레이스타일을 가진 캡슐리어 모두에게 제공합니다. EVEScout 공식 웹 사이트(http://evescoutrescue.com/home/)에서 프로그램에 대한 자세한 내용을 볼 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 21. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/biotech-companies-begin-mass-synthesis-of-kyonoke-antidote-after-inquest-success/

POSTOUVIN - Scope Galactic News Network는 A116-0410-1이라는 이름의 Kyonoke Plague 항체를 수억번 합성하기 위해 대규모 클러스터 차원의 노력이 진행되고 있음을 확인할 수 있었습니다.


Poteque Pharmaceuticals와 Eifyr & Co의 Gallente-Matari 과학 팀은 다수의 독립적인 캡슐리어 과학자들의 영향을 받아 많은 노력을 기울여 해독제를 개발했습니다.


가장 일반적으로 "0410"이라고 알려진 에이전트는 RP4 격리 사이트와 가까운 Kyonoke Inquest Center에서 성공적으로 테스트하였으며, 가능한 한 빨리 클러스터의 격리 영역으로 롤아웃될 것으로 예상됩니다.


Kyonoke 전염병은 매우 탐욕스럽고 위험한 병원균으로 남아 있지만, 확실한 해독제의 최근 발견은 과학자들에 의해 감염의 치료를 가능하게 할 것이며, 과학자들은 첫번째 증상 (1단계 및 2단계)의 90%에 달하는 인원은 완전한 회복을 경험할 것으로 예상하고 있습니다.


Scope는 현재 Kasaras Family의 아버지와 딸인 Jaron 및 Akira를 둘러싼 몇 가지 단서를 조사 중이며, 2월 초 Kyonoke Pit의 침입이 가족과 깊은 관련이 있음을 보여주는 단서가 검시 도중 발견되었습니다.


격렬한 검시 활동 이후. 페더럴 수사국은 이전에 있었던 대규모 데이터 손실의 원인을 확인하기 위해 Society of Conscious Thought 및 지침 집행 부서와 협력할 것이라고 발표했습니다.


앞으로 몇 시간 동안 스테이트 및 페데레이션의 격리 구역에 도착할 0410의 첫 번째 투여량으로 수조의 생명을 구할 수 있을 거라 생각됩니다. 그러나 이 사건은 발병의 원천, 전염병 확산의 동기 및 책임자의 신원에 대해 더 많은 의문을 제기했습니다.


Scope Galactic News Network는 앞으로 다가올 상황을 계속해서 보고할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 20. 17:00

KYONOKE 검시는 추가 오염제거 장비 도착으로 마무리되었습니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/kyonoke-inquest-concludes-as-additional-decontamination-equipment-arrives/

POSTOUVIN - 어제 Inquest가 종료된 이후 오늘 아침 Poteque 제약회사에 등록된 호송 대대가 Kyonoke Inquest Center에 도착했습니다.


오염 제거 장비, 의료 용품, 식량 및 추가 원격작동 탐사장비를 소지하고 있다고 알려진 백대 이상의 오벨리스크 급 화물선이 오늘 아침 킵스타 클래스 스트럭처에 도킹하여 천만 톤 규모의 하역 작업을 현재 진행 중입니다.


비슷한 장면이 Muttokon, Oijanen 및 Efu에서 펼쳐지고 있으며, 과학자들은 Kyonoke Plague에 대한 추가 분석과 광범위한 테스트를 준비하고 적절한 검시 결과 및 이후 추가 조치를 준비합니다.


네 개의 지역에서 수많은 직원과 선박이 참여하는 활동이 동시에 발생하는 일은 New Eden에서 수행된 최대 단일 물류 작업으로 생각됩니다.


Scope는 앞으로의 상황이 진행됨에 따라 상황에 대해 더 많이 보고할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 20. 16:00

속보 - 검시 센터에서 KYONOKE 역병이 발발

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-kyonoke-plague-outbreak-reported-on-board-inquest-center/

POSTOUVIN - Scope Galactic News Network는 SoCT 보안 및 의료 요원이 현재 Inquest Center Keepstar에서 Kyonoke 전염병의 심각한 발발을 통제하기 위해 싸우고 있다고 들었습니다.


초기 보고서에 따르면 스트럭처 전체가 도킹 베이, 외부 교통 제어 및 시설에 있는 대다수의 외부 통신 서비스를 차단하는 완벽한 봉쇄 격리를 동반한 보안 잠금 상태에 놓였습니다.


The Scope가 이 단계에서 보고서를 검증할 수 없었지만, 주요 바이러스 연구실 두 곳을 어제 샅샅이 뒤졌을 때 시설의 대기에 노출된 오염된 물질에 의해 발생했다고 믿어집니다.


스트럭처에 탑승한 여러 목격자의 보고에 따르면 긴급 섬광과 신호 시스템이 여러 구조물의 갑판에서 작동되었음이 확인되었습니다. 보안 및 의료 팀이 보급을 통제하기 위해 여러 실험실, 저장 공간 및 유지 보수 분야가 완전히 봉인되었다는 보고도 있었습니다.


Scope Galactic News Network는 상황을 계속 모니터링하고 향후 전개 상황에 대해 보고할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 20. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-3-in-review/

EVE Fanfest 2017 day 3에서 가장 중요한 소식을 찾아보십시오.


Fanfest, 불과 얼음의 토지에서 매년 열리는 EVE 축하 행사가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 이벤트가 끝납니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오.

새로운 플레이어 경험

지난 겨울, 우리는 EVE Online에서 새로운 플레이어 경험을 완전히 개편했습니다. 결과는 우리의 기대치를 초과했으며, 피드백은 긍정적이었습니다. 이 성공을 바탕으로 새로운 플레이어 경험을 더욱 향상시킬 것입니다. 사용자 인터페이스 개선(이전 예는 Total Net Worth Indicator)과 기본 구조 개선 (놀라운 EVE Universe에서 자신의 목적을 찾는 데 도움이 됨)이 로드맵에 있습니다.


이브 베가스 2017

놀라운 EVE Vegas는 Fanfest 다음에 있는 두 번째로 큰 플레이어 모임 행사입니다. 올해 이브 베가스 2017은 The Linq에서 열립니다. 완벽한 CCP의 지원으로 전년도와 마찬가지로 환상적인 모임이 될 것입니다. 파티, 프리젠테이션, 원탁 회의 및 CCP 개발자 - 모두 한 번에! EVE Vegas 2017은 10월 6일 ~ 8 일에 개최됩니다. 티켓은 현재 구매하실 수 있습니다!

이브 : 발키리 - 로드맵

이브 : 발키리는 놀라운 출발을 보냈습니다! 매월 100만 개 이상의 클론이 파괴되고 5만 7천 개 이상의 캐리어가 파괴됩니다. 우리는 이미 네 가지 주요 게임 업데이트를 무료로 제공했습니다. 미래는 더욱 흥미진진합니다! 4월에는 믿을 수 없는 새로운 지상 기반 맵이 추가됩니다 행성 표면에 있는 버려진 Minmatar 연구 전초 기지의 하늘과 지하에서 투쟁하십시오. 추가적인 웜홀 환경, 영어 자막, Steam 컨트롤러 지원 및 개선된 교육을 즐기십시오. 미래에는 더 많은 것이 있습니다! 수 보다는 질에 중점을 두고 함선들이 갱신될 것입니다(더 특징있고, 더 진보되며 더 의미있는 선택). 더 나은 선박 선택은 재미를 느끼는 것을 막는 허들을 제거합니다. 그리고 개선된 경제는 진정한 보상, 축하와 더 많은 놀라움을 제공할 것입니다! 로드맵을 확인하십시오!


ESI - 서드 파티 개발

서드 파티 개발 지원은 EVE 커뮤니티에서 매우 중요합니다. CCP의 서드 파티 개발자 지원 덕분에 놀라운 도구와 웹 사이트가 만들어졌습니다. 이 대가로 EVE 우주에서 방대한 전투와 흥미 진진한 사건이 가능하게 되었습니다. 현재 이 팀은 비교적 새로운 EVE Swagger Interface (ESI) 개선에 전적으로 집중하고 있습니다. 서드 파티 개발자로서 여러분이 알아야 할 것은 ESI는 사용하기 쉽다는 것입니다!

이브 아트 - Recap

인기 있는 Art and Graphics 패널은 새로운 선박, 놀라운 선박 재설계, 선박 스킨의 다음 단계, 새로운 시각적 손상 시스템 및 기타 개선 사항을 가져온 지난 12개월을 볼 것입니다. 우리는 새 스트럭처, 새로운 효과, 완전히 새로운 태양, 반짝반짝 빛나는 새로운 것들(과 녹슨 Minmatar의 물건들)을 보았습니다. EVE를 그대로 아름답게 유지해 주셔서 감사합니다!


세계각지의 플레이어 모임

EVE Fanfest는 믿을 수 없습니다. 그리고 전세계에 더 많은 흥미진진한 플레이어 모임이 있습니다! 다가오는 행사를 소개합니다 :


* Finns on a ship

* EVE St. Petersburg

* EVE Northeast

* EVE Downunder

* EVE NT

* G-Fleet

* EVE Dublin

* EVEsterdam

* EVE London


훌륭한 이벤트 개요 사이트 EVE Meet에서 흥미로운 이벤트를 살펴보세요!


Kyonoke Inquest

치명적인 Kyonoke 전염병의 확산을 둘러싼 이브의 무시무시한 사건에 이어 우리는 Fanfest에서 놀라운 라이브 이벤트를 가졌습니다. Company P와 그들의 놀라운 노력 덕분에 Fanfest 참석자들은 이 발발과 관련된 미래의 사건을 결정할 수 있었습니다. 모든 것이 땅에 묻힐까요? 포스는 생명을 구하고 과학적 연구를 위해 노력할 것인가? 희망은 있습니다!

세계 정상의 파티

세계 정상에 파티가 있다면 그것은 Fanfest일 것입니다! 올해 특별 게스트로 DJ Kristian Nairn (Game Of Throne의 "Hodor"라고도 함)을 초대했습니다. 물론 CCP의 사내 밴드 "Permaband"는 또 다른 전설적인 공연을 선보입니다!


자선 행사

Fanfest에서 자선 행사 - 조용한 경매 및 자선 저녁 식사가 큰 성공을 거두었습니다! 공동체는 함께 13,600 달러를 모금했습니다! 이거 엄청나나군요. 수익금은 Barnaspítali Hringsins - 아이슬란드 어린이 병원에 갑니다. 대단히 감사합니다!


EVE Fanfest 2018

Fanfest 2018은 EVE Universe와 그 멋진 커뮤니티를 축하합니다. 하지만 그게 전부가 아닙니다! Fanfest 2018은 EVE Online 15주년을 기념합니다! Fanfest 2018은 4월 12일부터 14일까지 아이슬란드에서 열립니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 19. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-2-in-review/

EVE Fanfest 2017 day 2에서 가장 중요한 뉴스를 찾아보십시오.


Fanfest, 불와 얼음의 땅에서 매년 열리는 EVE 축하 행사가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 행사가 전성기를 누리고 있습니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오. 재미있고 새로운 Snapchat 계정 "eveonline"을 따라 가십시오.


매일 Fanfest 라이브 방송을 시청하는 것을 잊지 마십시오.

비디오

Permaband - Come Fly With Us

https://www.youtube.com/watch?v=PXKVnXFQuUA

The Scope – YC119 Kyonoke Inquest

https://youtu.be/xp_T-IdZA7g


프로젝트 디스커버리 - EVE의 행성밖 연구

다음 "프로젝트 디스커버리"를 통해 EVE 내에서 보다 실질적인 과학 연구를 할 수 있습니다! Michel Mayor, Geneva, CCP 및 Reykjavik University는 이 흥미 진진한 프로젝트에 협력하고 있습니다. 여러분은 아주 멀리 있는 태양계로부터 오는 빛의 파장을 연구하여 패턴을 인식하고 식별하여 새 행성을 찾을 수 있을 것입니다. 물론, 이 연구는 또한 이브 온라인의 배경 이야기와 지식에 묶일 것입니다. Exoplanet 연구는 당신과 여러분 모두, Alpha 플레이어들을 포함하여 제공될 것입니다. 이번 여름!


스트럭처 - 리파이너리 및 문 드릴링

미디엄 ( "Athanor") 및 라지 ( "Tatara") 리파이너리, 두 가지 새로운 Upwell 구조가 개발 중입니다. 리파이너리는 재처리 및 달 재료 수확을 전문으로 합니다. 달 자원을 모으기 위한 모든 과정이 개편될 것입니다. 그것은 현재의 수동적이고 개인적인 것 대신에 집단적이고 활동적인 과정이 됩니다. 또한, 문의 마테리얼 리액션은 리파이너리에서 수행될 것입니다. 리액션에는 현재 인더스트리 UI와 유사한 새로운 인터페이스가 사용됩니다.

스트럭처 - 아웃포스트가 시타델이 됩니다.

팩션 시타델이 올 겁니다! 특정 날짜에 모든 아웃포스트와 정복 가능한 NPC 스테이션 (해당 스테이션에 대한 배경 기사 읽기http://fiction.eveonline.com/stories/short-stories/forsaken-ruins)이 동시에 내려가서 해당 Faction Fortizar Citadels로 대체됩니다. 해당 날짜에 아웃포스트 또는 스테이션을 관리하는 콥이 Fortizar를 소유하게 됩니다. 그 Immensea 스테이션에 대한 영구적인 랜드마크가 플레이어가 만든 깊은 역사를 유지해줄 것입니다.


아트 리뷰

이브는 아름답습니다. Art 팀의 끊임없는 노력 덕분에 EVE의 시각은 끊임없이 진화하고 있습니다. 작년에 시각적 손상 시스템이 개선되어 (월드 오브젝트와 스트럭처를 망라하는) 새로운 효과가 추가되었습니다. 우리는 또한 놀랍고도 새로운 폭발을 보았습니다. 가장 최근의 프로젝트는 EVE Online에서 완전히 새로운 그래픽과 효과를 선보입니다. 놀라울 정도로 아름답고 세밀한 세부 사항으로 이 새로운 스텔라 그래픽은 5월 출시와 함께 배포됩니다.


게임 밸런스

게임 밸런스에서 흥미로운 소식. 이번 여름에 우리는 Sansha와 Blood Raider 임플란트, 새로운 안티-캐피털 밤과 새로운 전자전 밤(webifier bombs)을 갖게 될 것입니다. 캐피털 함선 / 모듈은 재조정(Capital MWD, Capital Afterburners, Doomsdays)을 받게 됩니다. 생산자들은 Capital Tech-2 Blueprint가 Capital Components를 사용하게 되는 것을 기뻐할 것입니다. 우리는 또한 새로운 Guristas Capital의 출시를 볼 것입니다!

새로운 PvE - Blood Raider shipyards

PVE의 새로운 유형이 5 월에 EVE Online에 도착합니다. 사용자의 위치에 따라 상황에 맞게 몰입하고, 반응하며, 역동적인 콘텐츠입니다. 인프라를 구축하고 행동하며 믿을 수 있는 방식으로 반응하는 NPC는 당신이 타는 배를 타고 당신이 싸우는 방법대로 싸울 것입니다. 우리는 Blood Raider shipyard부터 시작합니다. Blood Raider NPC가 자신들의 방대한 함대를 만들기 위해 용도를 변경한 업웰 스트럭처. 그 조선소는 숨겨져 있습니다. 당신은 그들을 찾아야 합니다. 발견되면, 당신은 그들을 공격할 수 있지만, 심각한 방어 준비가 되어 있습니다! 당신은 당신의 함대 구성, 힘 및 전술에 동적으로 반응하는 NPC에게 직면하게 될 것입니다. 그리고 이것은 우리의 새로운 PvE 컨텐츠의 시작일 뿐입니다!


새로운 Blood Raider 캐피털 함선

우리는 여러분이 탈 수 있는 세 종류의 새로운 캐피털 함선(Force Auxiliary, Dreadnought, Titan)을 봅니다. 이 배들은 Blood Raider 팩션에 속하며, 다른 Blood Raider 함선과 마찬가지로 Amarr과 Minmatar 기술의 그로테스크하면서도 효율적인 융합입니다. 이 배는 에너지 워페어뿐만 아니라 스피드 워페어(webifier)에 보너스가 있습니다 - 그들은 당신을 낚아채고 빨아먹을 것입니다! 이 배들의 제작 비용은 보통 수준이며 (대응하는 정규함보다 최대 50%만 높습니다) 블루프린터는 새로운 Blood Raider shipyards에서 찾을 수 있습니다.


스트럭처 - 일부 통계

Citadels 및 Engineering Complexes (EC)가 도입된 이래로 10,000 개 이상의 Citadel이 배포되었으며 6.500개 이상의 EC가 배포되었습니다. 지금까지의 파괴율은 7%에서 15% 사이입니다. 현재 35개의 킵스타가 New Eden에 배치되었습니다! 두 회사가 100개 이상의 Upwell 구조를 소유하고 있습니다! 엔지니어링 콤플렉스는 대단히 성공적입니다. industry job cost의 72 %가 현재 EC에서 지급됩니다. 1년 전, 비용의 77%를 빨아들인 것은 NPC였습니다. 우리에게는 정말 놀라운 커뮤니티가 있습니다!

플레이어를 위한 CONCORD 함선

완전 정비된 CONCORD 함선의 민간 버전이 플레이어에게 제공될 것입니다. 첫째, Fanfest 참석자는 이 프리깃함 및 / 또는 순양함 크기의 함선을 받게됩니다. 이전에는 볼 수 없었던 특별한 보너스로, 일부 함선의 능력은 시큐리티 상태에 따라 다릅니다. 일반적으로 이 배는 피팅에 유연하고 많은 슬롯을 가지며, 보다 빠른 워프 속도와 향상된 태클 범위를 가집니다. 단점으로 그들은 더 느리고 dps는 적습니다.


Tech-3 크루저 개편

높은 사용자 정의 기능을 갖춘 Tech-3 크루저가 인기가 있지만 특정 문제가 없는 것은 아닙니다. 많은 하위 시스템들이 사용되지 못하고 있으며 이미 존재하는 다른 선박 클래스와 중첩되어 있습니다. 올해는 Tech-3 크루저를 개편하고 싶습니다. 서브 시스템 개념은 능률화될 것입니다: 각각 3개의 옵션이 있는 4개의 슬롯을 가질 것입니다. 또한 선체 생산 요구 사항에 새로운 웜홀 아이템을 추가할 예정입니다.


프로젝트 디스커버리 - 집단 연구!

Project Discovery를 통해 EVE Online의 Citizen Science를 1년 동안 검토했습니다. EVE Online의 첫 번째 Citizen Science 프로젝트에서 플레이어는 인간 세포 조직에서 단백질을 분류하고 샘플링하여 실제 과학 연구를 도울 수 있었습니다. 그 해는 놀라운 해였습니다. 약 2,800만 건이 넘는 분류가 EVE 플레이어에 의해 완전히 수행되었습니다. 이는 거의 170년의 인력과 같습니다! 대단한 성공입니다. 고마워요. 다음 Citizen Science 프로젝트가 이미 시작되었습니다. 은하계 내의 실제 외계 행성을 발견하십시오.


이브 업데이트

Fanfest 2017은 뉴스와 공지 사항의 회오리 바람입니다! 이브 업데이트를 정기적으로 확인하고 CCP의 Facebook 페이지를 살펴보십시오!

posted by DGDragon 2017. 5. 19. 16:00

5월 릴리즈에서 플렉스 패키지가 변경됩니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/changes-to-plex-packages-coming-with-may-release/

5월 릴리즈에서는 캡슐리어 여러분이 게임 플레이 중에 PLEX 및 ISK를 좀 더 통제할 수 있도록 PLEX를 약간 변경할 것입니다.


PLEX를 더 작은 단위로 분해함으로써 파일럿은 New Eden의 마켓을 최대한 활용하기 위해 PLEX를 보다 작은 단위로, 혹은 다양한 양을 거래할 수 있습니다. 이 외에도 모든 파일럿은 PLEX를 사용하여 SKIN 및 의류를 구매하려는 경우 별도의 통화 변환 없이 New Eden Store에 직접 액세스 할 수 있습니다. PLEX 변경 사항에 대한 자세한 내용은 다음 Dev 블로그에서 확인할 수 있습니다.


PLEX 변경 사항

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/

플렉스 재작업 - 후속 조치

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-rework-follow-up/


이러한 변경 사항이 5월 9일 119.5 릴리스와 함께 도착하면 우리는 PLEX의 가격 구조를 변경하여 기존 오럼과 같은 방식으로 만들 것입니다: 여러분이 더 많이 사면, 보너스가 커집니다.


일부 팩의 경우, 이는 PLEX 당 가격이 약간 증가하지만 PLEX 팩의 대부분이 더 큰 보너스를 제공하도록 변환되었습니다.


동시에 기존 시스템에서는 PLEX의 진입점 가격이 높다는 사실을 알고 있으므로 5월 9일에 출시되는 새로운 PLEX 시스템을 통해 더 작은 두 개의 팩이 도입되어 파일럿이 보다 적은 비용으로 PLEX의 이점을 이용할 수 있습니다.


아래 이미지는 5월 9일에 119.5를 패치한 후 새로운 PLEX 가격 시스템이 어떻게 될지 보여줍니다.


posted by DGDragon 2017. 5. 19. 15:00

5월 9일 기존 스캐닝 시스템의 중단

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/discontinuation-of-the-legacy-scanning-system/

3월 초에 새로운 스캐닝 시스템이 출시됨에 따라 이전 스캐닝 시스템을 비활성화 할 때가 되었습니다. 5월 9일의 릴리즈 119.5를 통해 모든 플레이어를 새로운 스캐닝 시스템으로 이동시키고 설정 메뉴에서 베타 옵션을 제거합니다.

또한 이 릴리스에 여러 가지 결함 수정을 실시하고, 지속적인 모니터링을 통해 새 시스템의 검색 환경을 개선할 수 있는 방법을 찾을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 18. 23:59

TOTAL NET WORTH 표시기 개선

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/improvements-to-total-net-worth-counter/

4월 27일에 YC 119.3 릴리스 1.9와 함께, Total Net Worth 표시기가 몇 가지 개선 사항을 받았습니다. Total Net Worth 카운터는 인벤토리 아이템, 함선 및 기타 자산을 기반으로 캐릭터의 예상 자산 가치를 표시합니다.


이 업데이트를 통해 몇 가지 개선 사항을 만들었습니다.


* 총 순자산의 계산이 더 정확해졌습니다.

* 업데이트 빈도가 12 시간으로 변경되었습니다.

* 데이터베이스 쿼리가 서버로드를 줄이기 위해 최적화되었습니다.


이러한 개선, 특히 보다 정확한 계산으로 인해 캐릭터의 순자산이 변경될 수 있습니다. 경우에 따라 변경 사항이 상당할 수 있으며 Total Net Worth가 크게 낮아질 수도 있습니다. 이것은 이전에 Total Net worth 계산에 포함되었던 injected item을 제외하게 되었기 때문입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-1-in-review/

FANFEST 2017 - DAY 1 IN REVIEW

EVE Fanfest 2017 day 1에서 가장 중요한 뉴스를 찾아보십시오.

Fanfest(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-eve-fanfest-2017-megablog/), 불과 얼음의 땅(https://www.youtube.com/watch?v=nTMd-fCXT1Y)에서 매년 열리는 EVE 축하 행사(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2016-bring-on-the-wrecking-machine/)가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 행사가 전력으로 전개중입니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오.


매일 Fanfest 라이브 방송(https://www.twitch.tv/ccp)(스트림 일정(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-live-stream/))을 시청하는 것을 잊지 마십시오.


비디오

새로운 소개 비디오 : "Capsuleer의 탄생"

https://youtu.be/M5AtqXOe3Jw

이브 온라인 - Fanfests (2016-2017) 사이

https://youtu.be/YtgzwZLkqFY

EVE : Valkyrie - Groundrush 업데이트 예고편

https://youtu.be/GFEf-LGDS3E


EVE Online에서 하는 행성 밖 탐사

EVE 플레이어는 이미 Project Discovery를 사용하여 인간 세포에서 단백질을 매핑하여 실제 과학 연구에 기여했습니다. 이제 범위를 전체 우주로 확장합니다! 이브 온라인에서는 우주 탐험에 기여할 수 있습니다. 멀리 태양계에서 빛의 곡선을 연구함으로써, 당신은 새로운 행성을 식별할 수 있을 것입니다. 이번 여름에 예정되어 있습니다!


새로운 동적 PvE : Blood Raider shipyards

New Eden의 광대한 부분에 커다란 무언가가 숨어 있습니다 : Blood Raiders shipyards! 이러한 shipyards는 고도로 몰입도가 높으며 반응적이고 역동적인 PvE 콘텐츠를 제공합니다. 이 거대한 구조물을 공격할 수는 있지만 전에는 보지 못했던 강력한 방어에 대비하십시오. 당신은 당신의 함대 구성, 화력 및 전술에 반응하는 NPC에게 직면하게 될 것입니다. 이게 언제 올까요? 이번 5월!


Permaband on Rockband

Permaband(https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ACF917EAB70339A), CCP의 사내 음악 그룹이 Rockband 4(http://www.rockband4.com/)에 오고 있습니다! 이번 여름... Rockband를 소유한 모든 사람들은 Permaband 노래를 다운로드하여 집에서 재생할 수 있습니다. 무료로!


CSM 12

스텔라 관리 협의회(CSM)(https://community.eveonline.com/community/csm/)는 커뮤니티 피드백을 통해 EVE 개발자를 지원하는 플레이어 선출 그룹입니다. 매년 선출된 CSM은 가치 있고 중요합니다. 올해, 31,000명의 플레이어가 선거에 참가했습니다. 이는 전년 대비 40 %의 놀라운 증가입니다! 새로운 CSM 12 회원은 다음과 같습니다 :


Jin'taan

NoobMan

Yukiko Kami

The Judge

rhiload Feron-drake

Vince Draken

Innominate

Suitonia

Steve Ronuken

Aryth


축하드립니다!


The Frigates of EVE Online: The Cross Sections!

이브 온라인의 프리깃에 대해 아름답게 디자인된 책! 이 책에는 놀라운 세부 사항이 포함되어 있으며 모든 EVE 애호가의 눈에 띌 것입니다. 160페이지에 걸친 놀라운 기술 정보 및 배경 정보. 모든 것은 당신을 위해! 6월 6일 여름에 발행됩니다. 한정판(1337개)도 있습니다. 선주문은 다음 날부터 가능합니다.


이브 온라인에서 플랙스 변경

우리는 PLEX를 개편하여 두 번째 가상 통화로 사용하던 Aurum을 제거하고 플렉스의 사용을 더 쉽게 만듭니다. 이유, 디자인 및 전환에 대한 자세한 내용은 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/) 및 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/)에서 볼 수 있습니다.


CCP 20년

모든 이가 불가능하다고 말했던 작은 아이디어에서, 아이슬란드의 GDP에 1%를 기여하는, 다국적기업이 성장했습니다. CCP에게는 얼마나 대단한 여정이었는지! Fanfest에서 우리는 CCP 20주년 또한 축하할 것입니다! 믿을 수 없는 이브 커뮤니티와 놀라운 이브 온라인 세계가 없었다면 이 모든 것이 불가능했을 것입니다. 우리는 많은 교훈을 얻었으며, 항상 쉽지는 않았습니다. 지금, CCP는 그 어느 때보다 더 많은 일을 하고 있으며 회사는 지금까지 중 최고의 자리에 서 있습니다.


Kyonoke Inquest

치명적인 Kyonoke 전염병의 확산을 둘러싼 이브의 무시무시한 사건에 뒤이어, 우리는 해결책을 찾기 위해 Fanfest 참석자들에게 눈을 돌립니다. Company P와 그들의 놀라운 노력 덕분에 Fanfest 참석자들은 이 역병 사태의 향방을 결정할 수 있을 것입니다. 모든 것이 땅에 묻힐까요? 포스가 생명을 구하고 과학적 연구를 위해 노력할 것인가? 계속 지켜봐 주세요!


EVE Online을 위한 겨울 확장

우리는 EVE Online 겨울 확장팩에 올인할 것입니다. 모든 새로운 기능 (동적 PvE 등)을 사용하여 우리는 우주에서 놀라운 새로운 컨텐츠를 만들 것입니다. 이 확장의 핵심은 모두 새 컨텐츠에 대한 것입니다: 새로운 도전, 새로운 보상, Empire 공간에서 배우고 탐구할 수 있는 EVE의 새로운 측면입니다. 더 많은 정보를 기다려주십시오.

(역주: 다른 말로, 겨울까지 큰 업데이트는 없을 것)


이브 온라인의 미래 : 우주 식민지화

우리는 당신이 진정으로 세계의 새로운 부분을 발견할 것이라는 비전을 가지고 있습니다. 우리는 여러분이 우주 식미지화의 궁극적 도구의 완전한 제어권을 가질 수 있기를 바라고 있습니다 - 스타 게이트를 통한 우주 여행을요! 우리는 이것을 천천히 건축하고 있습니다 - 그러나 우리는 그것이 정말 환상적일 것이라고 생각할 때만 여러분에게 공개할 것입니다. 이것은 EVE Online을 위한 다음 몇 가지 확장팩에 걸친 우리의 웅대한 비전입니다.


EVE: Valkyrie - 전보다 더 강해졌습니다.

CCP의 놀라운 가상 현실 우주선 게임인 EVE: Valkyrie(https://www.evevalkyrie.com/)는 2016년 3월 출시된 이래 엄청난 성공을 거두었습니다. 88년 이상의 게임 시간이 있었고 700만 대의 선박이 파괴되었습니다. 성공의 일부는 모든 주요 VR 플랫폼 간의 완벽한 크로스 플랫폼 기능, 다양한 무료 게임 업데이트, 지속적인 게임 개발 및 놀라운 플레이어를 기반으로 합니다. 이것만으로도 이미 훌륭하지만, Valkyrie의 미래 계획은 훨씬 더 훌륭합니다. CCP가 하고 있습니다!


EVE: Valkyrie - Groundrush에서의 행성 전투

다음 무료 주요 업데이트인 Groundrush가 EVE : Valkyrie를 ​​다음 단계로 이 끕니다! 소유권을 다투는 행성의 표면에서 벌어지는 전투기 전투. 플레이어는 Minmatar 연구 전초 기지의 위와 아래에서 전투를 벌일 것입니다. 좁은 터널, 산악 지형 및 동굴형 지하 공간을 기대하십시오!


EVE Gunjack and Gunjack 2

EVE Gunjack은 50만 카피 이상 팔렸고 지금까지 베스트셀러인 VR 게임입니다! Gunjack 2는 Google Daydream 플랫폼을 위한 3세대 VR 게임입니다. 이 산업 분야의 발전 속도는 정말 놀랍고, 여기에서 CCP가 주도적인 역할을 하고 있습니다!


Sparc

Sparc은 세계 최초의 가상 스포츠, 우리가 부르기로는 vSport입니다. 그것은 또한 CCP가 출하할 최초의 비 EVE 우주 게임이 될 것입니다 - 아주 획기적인 일입니다! 스팍에서 당신은 미래지향적인 검투사가 아닙니다. 배경이야기나 지식이 필요없습니다. 스팍에서 당신은 당신입니다. 테니스 라켓을 들고 경기장에 발을 내딛을 때처럼 당신과 같습니다. Sparc에서 VR 장비는 스포츠 장비입니다. 모든 가능성과 가능성을 생각해보십시오! Sparc는 2017년에 출시될 예정입니다!

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 16:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6897890#post6897890

안녕하세요 여러분!


여전히 궁금해하시는 분들이 많아서 말씀드리는데, 이것은 만우절 농담이 아닙니다. 우리는 이 프로모션 선박에 대한 실제 피드백에 확실히 관심이 있습니다.


저는 원래 포스트에서 심각한 오타(테스트 서버를 간 사람들이 이미 잡아낸 것)를 냈는데, 오리지널 포스트의 6/4/4가 아니라 6/5/5가 올바른 슬롯수입니다.


초기 피드백을 읽은 후, Enforcer의 태클 범위 보너스를 웹 10 %,  scrams/disruptor 5 %로 줄임으로써 우려 사항 중 일부를 해결할 수 있는 방법을 이미 마련했습니다. 이 수정사항의 목표는 이 함선들이 사람들이 무조건 얻어야겠다고 생각할 만큼 강해지는 것을 피하는 것입니다. 필요한 경우 더 많은 전력 감축을 통해 목표를 달성할 것입니다.


시큐리티 상태의 리페어 보너스는 실제로 이상한 점이 있지만 CONCORD가 출시한 프로모션 함선의 컨셉과 훌륭하게 어울립니다. 우리가 여기서 사용하고 있는 트릭은 언젠가 나올 해적선에서는 낮은 시큐리티 상태를 보너스로 받는 선박을 만드는데 사용할 수도 있을 것입니다.


요청하는 사람들을 위해, 이 배는 대부분의 다른 T2 선박과 마찬가지로 2리그 슬롯과 400 calibration을 가졌으며 Marshal은 다른 Black Ops와 동일한 4광년의 기본 점프 범위를 가집니다.


지금까지 의견을 보내 주셔서 감사합니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6906416#post6906416

약간의 작은 수정:

Pacifier and Enforcer 질량 약간 증가

Pacifier inertia modifier 약간 향상

모든 projectile 피해 보너스가 RoF로 변경

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 14:00

https://www.artstation.com/artwork/Nz5wz

Minmatar Airlock

Old design from way back, ca 2009. Airlock design for Minmatar.


트위터 프로필

Georg/CCP Jörg

@CCP_Jorg

Art Director at CCP Games - EveOnline


아트 스테이션 프로필

Georg Hilmarsson

Art Director - Concept Artist - Illustrator


2009년 작업물이면 워크 인 스테이션 때 작업하던 것으로 추정됨. 에어록이기도 하고.

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 17:00

https://twitter.com/CCPQuant/status/856897086033473536

Next economic report will finally have correct regional mining- and trade values

다음 경제 보고서에서는 마침내 정확한 리전별 마이닝양 - 거래 가치가 표시될 것.

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 16:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-march-2017/

친애하는 캡슐리어 동료 여러분,


우리는 EVE Fanfest를 지나왔으며, 2017년 3월 월간 경제 보고서 (이하 MER) 발표와 함께 경제 원탁회의에서 논의된 내용을 간략히 요약할 시간입니다.


경제 원탁회의 의제는 다음과 같았습니다 :


* 3월 MER을 보시고, 가능한 추가 및 개선점에 대해 논의하십시오.

* 리전별 통계 : 그들을 포함할 것인가 제외할 것인가?

* 리전별 통계에 NPC Bounties를 포함할 것인가?

* NPC 상품의 공급을 Blue loot (Wormhole loot) 및 personal Effects (Empire loot)로 분류하기.

* 현상금 출처를 공간별로 나누기.

* 올 봄에 소개될 새 플렉스의 가격 내역을 제공할 때, CCP는 해당 상품의 과거 내역으로 원래 PLEX의 가격 내역을 500으로 나눈 것을 이어 제공해야 할 것인가?

* EVE에서 금융 상품의 구현


CCP의 대표자로 저 자신 (CCP Quant), CCP Recurve 및 CCP Fozzie가 참석했습니다.


리전별 통계 : 그들을 포함할 것인가 제외할 것인가?


앞으로 리전별 통계가 감소되거나 제거될 것이라고 발표했을 때 플레이어 측에서는 명확한 반대가 있었습니다. 이것이 많은 사람들이 예상했던 것보다 더 뜨거운 주제였고 CCP와 CSM 내에서 더 많은 논의가 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 이것은 CSM 원탁 회의에서도 논의되었고, 내가 모은 것에서 이루어진 일반적인 합의는 그들을 현재대로 유지하는 것이었습니다. 우리는 플레이어에게 너무 많은 정보를 공개하는 것을 가능한 한 완화시키는 방법에 대해 논의했고 그 문제에 대한 하나의 좋은 해결책은 특정 메트릭스를 포함시키지 않는 것보다는 2-3개월 지연시키는 것이었습니다. 이것은 데이터의 가장 민감한 부분에 적용될 수 있습니다. 예를 들면 지역별 수입 / 수출. 어쨌든 리전별 통계는 남아 있지만, 우리는 새로운 CSM을 만나 이 문제를 논의하여 적절한 합의를 도출하기를 원합니다.


NPC Bounties를 리전별 통계에 추가해야합니까?


위와 같은 점에서 우리가 제공하는 데이터의 양을 늘리고 싶지만 모든 사람들에게 공평해야하며 EVE 설정에 맞아야합니다. 이것에 대한 또 다른 좋은 예는 경제 보고서의 웜홀에 대한 데이터의 명확한 부족입니다. 이것은 제국의 지식인들이 이 지역에서 활동을 추적할 수있는 방법이 없기 때문입니다. 우리는 원탁에서 이 문제를 논의했으며 가능한 해결 방법 중 하나는 EVE의 Sisters를 연루시키는 방법으로 EVE에 대한 몇 가지 흥미로운 보고서를 할 수 있도록 하는 것입니다.


올 봄에 소개될 새 플렉스의 가격 내역을 제공할 때, CCP는 해당 상품의 과거 내역으로 원래 PLEX의 가격 내역을 500으로 나눈 것을 이어 제공해야 할 것인가?


지금까지 대부분의 사람들이 알고 있듯이 우리는 PLEX를 효과적으로 500 단위로 나눌 것입니다. 새로운 유형인 PLEX 유닛에는 새로운 typeID가 부여될 것이며 따라서 여기에는 과거 가격 기록이 없습니다. 단순히 PLEX 가격 내역을 500으로 나누어서 인위적으로 생성해야 할까요? 이에 대한 논거는 PLEX를 시장에서 거래할 때 플레이어에게 보다 원활한 전환 및 UX를 제공하는 것입니다. 그 반대 주장은, 변경 후 처음 며칠 동안 일부 플레이어들이 가격을 비교할 적절한 대상을 갖지 않을 경우 그것은 부를 창출할 기회이며, 베테랑 상인을 위한 축제일 것입니다. 여러분은 어찌 생각하십니까?


출처 분류

이 그래프는 경제 보고서에 추가될 것입니다. 왼쪽에는 Sleeper Components (blue loot)와 Overseer’s Personal Effect가 거의 50/50인 것이 나와 있으며 오른쪽에는 Null Security space에서 발생하는 92%의 보상금이 표시됩니다. 나는 Wormholes (정확하게 기억한다면 0.02%)에서 나오는 현상금을 보면서 약간의 의아해했지만 운좋게도 거기 있던 CCP Fozzie가 Sansha가 몇몇 웜홀 시스템에 존재한다는 것을 설명해주었습니다.


리퀴드 오존의 축적


한 플레이어 (누가 그 플레이어인지 기억하지 못해서 미안합니다)가 Rorqual 변경 후 리퀴드 오존의 축적을 조사했는지 여부를 물었습니다. 얼음 성분 표를 보면 리퀴드 오존이 헤비 워터를 채집할 때 발생하는 일반적인 부수 제품이라는 것을 알 수 있습니다.이 제품은 Rorqual 변경에 따라 사용량이 크게 증가한 것을 보았습니다. 시간이 지남에 따른 공급 변화를 보여주는 다음 그래프는 이 사실을 확인시켜줍니다.


EVE에서 금융 상품의 구현


몇년간 매우 적은 수의 사람들이 CCP가 금융 상품을 EVE Online에 구현할 수 있는 실행 가능한 수단을 논의하기 위해 저에게 다가왔습니다. 서로 다른 많은 예로, 대부분의 금융 상품은 New Eden의 법률 시스템이 부재한 이유의 한 예가 되는 즉시 배제될 것입니다. 그러나 자산 유동화 증권은 우리가 EVE에서 구현 가능한 도구입니다.


자산 유동화 증권의 의미는 무엇일까요? 이것은 우주에 있는 전당포를 위한 멋진 말장난입니다. 여러분이 물적 재산의 산에 앉아 있고 유동적인 ISK가 필요한 경우 자산을 매각하는 대신 자신을 완전히 사용자 정의할 수 있는 대출 담보로 에스크로에 배치 할 수 있습니다. 커스터마이징의 일부는 대출 금액(원금), 만기일, 쿠폰(이자율), 지급 일정 / 조건 (총알의 경우 0) 및 내부 계산된 견적과 비교한 담보의 계산된 값일 수 있습니다. 기본적으로 (지불 실패의 경우) 담보가 제공됩니다. 플레이어는 이미 포럼에서 이것들을 수행하고 있지만 현재 이 작업은(역주: 시스템 기반이 아니라) 매우 신뢰 기반입니다.


나는 이것이 틈새 시장의 특징이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리는, EVE는 발전한 가상 경제 덕분에 비디오 게임 업계에서 특별한 위치를 차지하고 있으며, 일부 플레이어는 오로지 거래와 생산을 위해서만 게임을 한다는 것을 알고 있습니다. 살아있는 가상 경제에 금융 상품을 구현한 최초의 비디오 게임으로 역사에 기록될 수도 있습니다. 분명한 다음 단계는 플레이어가 채무 불량 채권자의 채권을 트리플 A 등급의 서브 프라임 채권 패키지로 묶어 모든 규제를 완전히 없애는 것을 허용하는 겁니다! #eveisreal

(역주: 미국 프라임 모기지 사태 혹은 리먼 브러더스 사태 패러디)


Monthly Economic Report March 2017


역주: 일부만을 게제하므로 추가 데이터는 원문을 참조할 것

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 15:00

Blood Raider Shipyards from Team Phenomenon (YC 119.4)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6912444#post6912444

참고 : 현재 사이트에 shipyard가 없으며, 다른 것들을 좀 더 포함해 시작하기 위해 작업 중입니다.


용맹한 캡슐리어 여러분,

Team Phenomenon은 Ascension에서 소개된 NPC Mining Operations를 바탕으로 EVE의 PvE 컨텐츠의 다음 단계를 소개하게 되어 매우 기쁩니다. 그것은 블러드 레이더 쉽야드(http://updates.eveonline.com/card/5poSW/blood-raider-shipyards/)입니다.


Blood Raider의 영역에서 새로운 생산 시설이 발견되었습니다. 이러한 스트럭처는 플레이어 스트럭처처럼 보이고 작동합니다.


스트럭처는 그룹 및 유형 이름 앞에 다이아몬드 아이콘이 있는 등, 우리의 NPC Mining Operation에서 사용된 명명 체계를 따릅니다.

♦ Engineering Complex - ♦ Sotiyo

(역주: 오버뷰에서 엔지니어링 컴플렉스와 ♦엔지니어링 컴플렉스가 따로 있는 이유가 이것)


Blood Raider의 Mining Operation은 스트럭처가 있는 시스템에서 더욱 활발할 것입니다.

스트럭처는 항상 취약 상태이며 실드 페이즈를 돌파할 경우 24시간 동안 리인포스되며 이후 헐 페이즈(아머 페이즈가 없음)가 진행됩니다. 수리 타이머는 두 단계 모두에서 발생합니다. 조선소가 수리된 경우 실드는 완충되며 다시 취약 상태가 됩니다.

그들은 숨겨져 있으며, NPC Mining Operation에 참여하고있는 Blood Raider Hauler를 따라가야만 발견할 수 있습니다.

스트럭처는 발견될 경우 적대적인 목표물에 대해 스스로의 모듈을 사용하여 자신을 방어할 것입니다.

단거리 사정 거리 기반 무기와 장거리 사정 거리 기반 무기를 가진 함대를 포함한 강력한 방어 대응이 스트럭처를 보호할 것입니다. 이 함대는 무기의 유효 사정거리에서 너무 멀어지면 적대적인 목표물 주위로 이동할 것입니다.


블러드 해적들은 새로운 선박으로 그들의 캐피털 함대를 확장시키고 있습니다 :

새로운 캐피털에 대해 토론하고 싶다면 디자인 기능 스레드가 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=515375&find=unread) 있습니다.


Chemosh - Dreadnought Class

Amarr Dreadnought bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

Minmatar Dreadnought bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

25% bonus to Capital Energy Turret damage


Dagon - Force Auxiliary Class

Amarr Carrier bonuses (per skill level):

30% bonus to Energy Nosferatu drain amount

30% bonus to Energy Nosferatu optimal range and falloff

Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

5% bonus to Remote Armor Repairer cycle time

5% bonus to Armor Repairer amount[center]

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

90% reduction in powergrid requirements for Capital Remote Armor Repairers

90% reduction in CPU requirements for Energy Nosferatu


Molok - Titan Class 

Amarr Titan bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

6+ bonus to ship warp core strength

Minmatar Titan bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

6+ bonus to ship warp core strength

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

1400% bonus to Capital Energy Turret damage


테스트 노트 :

Singularity에는 현재 발견하고 공격할 수 있는 조선소가 단 한 곳 있습니다. Mass Tests가 있을 예정입니다. 일정 계획에 대해 이 포럼을 주시하십시오.



알려진 문제점 :


* 스트럭처에서 얻을 수 있는 새 Blood Raider 캐피털 블루프린트 드랍 확율이 아직 미정입니다. 현재는 임시값으로 50%가 지정되어 있습니다.

* 장사정 무기 소유 함대가 그들의 목표물에게 너무 가깝게 워프인합니다.

* NPC는 현재 Drone 또는 Fighter를 공격하지 않습니다.

* 언독하는 NPC가 쉽야드에 끼일 수 있습니다.

* 플레이어가 조선소에서 워프 아웃하면 NPC는 플레이어를 쫓아 성계의 끝까지 달립니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 15. 16:00

http://evenews24.com/2017/03/19/low-sec-rumble-bloody-battle-in-bosboger/

Heimatar 리전의 Bosboger 시스템. 이브 표준시 3월 17일 23시 35분에 시스템에서 전투가 전개되어 수십 개의 캐피털 선박이 파괴되었으며 2,000 억 ISK 이상의 피해를 입혔습니다.

전투는 Did he say Jump [JMP-N]와 시즈 그린 [SSGRN] 사이에서 벌어졌습니다. 이 두 동맹은 Heimatar 리전의 달과 행성의 customs office에 대한 격렬한 전쟁에 휩쓸렸습니다. 문제의 싸움은 Siege Green에 의해 주도되었습니다. 이 동맹은 Bosboger에 있는, Did he say Jump에 소속된 두 개의 타워를 리인포스시켰습니다. 타워 중 하나가 리인포스 상태에서 빠져 나오자 Did he say Jump는 force auxiliary를 데려 와서 방어막을 복구했습니다. 작업을 지키기 위해 Machariel 플릿이 조직되어 현장으로 이동했습니다. 만약의 경우에 대비하여 몇 대의 컴뱃 캐리어 스쿼드론도 대기 상태에 있었습니다.

Siege Green은 타워를 부수기 위해 컴뱃 캐리어 스쿼드론의 지원을 받는 마차리얼 플릿을 조직했습니다. Did he say Jump 함대를 발견한 Siege Green 부대는 세이프 스팟으로 브릿지를 뛴 뒤 적대하는 마차리얼 근처로 워프했습니다. 얼라이언스는 컴뱃 캐리어 또한 점프시켰고 적에게서 멀리 떨어진 곳으로 워프했습니다.

Did he say Jump는 즉시 대응하여 자신들의 컴뱃 캐리어를 불러왔고, 양측이 충돌하면서 싸우기 시작했습니다. 개전 사격에서 양측은 함선을 몇대 잃었지만 그 뒤 싸움은 장기간 고착되었습니다. 두 함대는 로지스틱으로 force auxiliary를 갖추고 있었습니다. 함대는 상대편 함대가 입힌 피해를 신속하게 수리 할 수 있었고, 서로 상대의 지원이 늦기를 바라면서 빠르게 타겟을 바꾸었습니다.

캐리어 쪽에서도 진전은 없었습니다. 양측은 수십 개의 파이터 스쿼드론을 풀었지만, 서브 캐피털을 공격하는 대신 서로 제공권을 잡기 위해 노력하고 있었습니다. 캐리어들이 서로를 무력화하면서 점점 더 많은 파이터들이 파괴되어갔고, 전장에서의 화력 고갈에 이바지하고 있었습니다.

현재 속도로는 상대방을 꺾을 수 있는 편이 아니라는 것을 알게 되자, 양 함대는 서로의 force auxiliary를 목표로 삼았습니다. 전함과 캐리어는 energy neutralizer를 사용하여 상대의 force auxiliary의 캐퍼시터를 고갈시키고 그들을 무력화하려고 했습니다. 그러나 전장에서 거의 피해를 입지 않은 상태의 훌륭한 장갑함을 부수는 것은 energy neutralizer의 도움을 받더라도 길고 힘든 작업임이 드러났습니다.

한편 양측은 동맹을 데려와 자신의 우세를 강화하는 방법으로 돌파구를 마련하기 시작했습니다. 전쟁에서 Did he say Jump와 동맹을 맺은 Shadow Cartel [SHDWC]은 신속하게 컴뱃 캐리어와 드레드노트를 조직하여 그 중 일부를 전장으로 데려오기 시작했습니다. 동맹군은 타이머에 대한 지식이 있었지만, 경고에도 불구하고 Siege Green이 타이머에 맞춰 공격해오리라고 생각하지는 않았습니다. 잘못된 생각이었음이 입증되었고, 동맹군의 함대 사령관들은 동맹국들을 돕기 위해 달려 나갔습니다.

Siege Green 측에서는 Lost Obsession [FATE]에게 연락했습니다. 이 동맹은 Siege Green의 전쟁 노력을 지지했으며 기꺼이 부름에 응답했습니다. 컴뱃 캐리어 함대는 드레드노트 편대와 함께 구성되었습니다. 별도의 사이노가 타워 근처의 대혼란에서 안전한 100km의 거리를 확보하고 빛나기 시작했습니다. 이것은 Lost Obsession의 함대가 점프인할 수 있게 해주었으며, 드레드노트가 그들의 위치에서 장거리 사격을 할 준비를 할 때 컴뱃 캐리어는 Siege Green을 돕기 위해 파이터를 보냈습니다.

Shadow Cartel은 이것을보고 반응했고, 자신의 사이노 비콘을 가져와 Lost Obsession 위에 켰습니다. 전장에 나타난 것은 섀도우 카르텔의 드레드노트 스쿼드론. 새롭게 도착한 드레드노트는 시즈 사이클에 들어가며 Lost Obsession의 캐피털에 사격을 개시하여 그리드에서 2번째 싸움을 시작합니다.

주 섭캡 전투가 캐피털 전투로 바뀌었고, Did he say Jump와 Shadow Cartel은 꾸준히 많은 전투 캐리어와 함께 그들의 드레드노트를 더 많이 가져왔습니다. 이 드레드노트는 앞서 부수기 어려운 걸로 증명된 Siege Green의 force auxiliary을 공격하는데 사용되었습니다. Siege Green은 그들이 직면한 위험을 보고 즉시 그들을 목표로 삼아 서브 캐피탈의 화력에 집중하여 그들을 제거했습니다. 양측은 캐피털 함선을 서로 잃기 시작했고 Siege Green은 더 많은 force auxiliary를 데려오거나 서브 캐피털 함대를 완전히 잃거나 둘 중 하나의 선택에 몰렸습니다.

캐피털 교환이 타워 근처에서 격렬했음에도 불구하고, Siege Green 컴뱃 캐리어의 대다수는 하나의 목표와 그 달성에만 집중했습니다: 파이터 우월성 달성. 양측이 Machariel 함대가 충돌한 곳에서 캐피털 함선을 균등하게 잃었으므로 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 프레이터 적재 분량 만큼의 파이터 스쿼드론을 잃고 있었습니다. Siege Green은 적은 수의 space superiority fighter가 적재된 적대자를 압도하고 나중에 우위를 점했습니다.

그러나 Lost ObsessionShadow Cartel 싸움에서 상황이 안 좋았습니다. Shadow Cartel은 Lost Obsession의 드레드노트 전체를 파괴하며 단지 몇 척의 배를 잃었을 뿐이었습니다. Lost Obsession은 포위된 드레드노트를 돕기 위해 파이터의 머리를 돌리려고 했지만 너무 늦었습니다. Shadow Cartel의 드레드 노트는 Lost Obsession에 부딪치며 승리했고 Lost Obsession의 force auxiliary를 다음 목표로 삼았습니다. Force auxiliary는 드레드노트 스쿼드론 전체에서 들어오는 피해를 막기가 거의 불가능했고 몇 분 이내에 정리되었습니다.

Force auxiliary가 사라지면서 Lost Obsession의 컴뱃 캐리어는 그들의 지원을 잃었으며, 섀도 카르텔은 신속하게 이를 처리했습니다. 무자비하고 맹렬한 공격에 컴뱃 캐리어는 하나하나 굴복하였고, 함대의 대다수는 워프 아웃하거나 완전히 전멸할 위험에 처했습니다. 이 교전에서 이긴 섀도 카르텔의 드레드노트는 시즈 사이클을 빠져 나와 주 전투에 참가했습니다.

Lost Obsession은 패배했지만 꺾이지는 않았습니다. 생존한 컴뱃 캐리어와 다른 함선에 재승선하던 함대원은 그대로 시즈 그린 함대와 병합하였습니다. Lost Obsession은 전장으로 돌아왔고, 컴뱃 캐리어들은 시즈 그린에 합류하여 그들의 힘을 강화했습니다.

양측이 주 전투에 전면적인 관심을 기울였기 때문에 전투가 더욱 치열해졌습니다. force auxiliary와 드레드노트의 교환은 멈추지 않고 계속되었습니다. Siege Green과 Lost Obsession은 재보급을 계속했고, 새로운 force auxiliary를 현장에 가져와 손실을 대체했습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 공격자의 열정에 대응할 수 없었고, 그 결과 그들의 서브 캐피탈이 로지스틱을 잃게되었습니다.

그들을 지원하는 force auxiliary가 사라진 후, Did he say Jump의 Machariel 플릿은 적대적인 상대에게 쉬운 먹이감이 되었습니다. 시즈 그린은 이를보고 자신의 Machariel의 화력에 초점을 맞추어 이를 이용했습니다. 급속히 연속적으로, Did he say Jump 전함 함대의 대부분이 파괴되었고, 메인라인의 함선들이 연속되는 오토캐논 사격에 부서졌습니다.

그러나, 서브 캐피털은 전투에서 중요성을 잃어버렸습니다. 양측은 모든 에너지를 파이터 전투로 돌렸습니다. space superiority fighter들이 경기장을 가로질러 싸우면서 수십 개의 작은 교전이 일어났습니다. 캐리어들은 손실을 대체하기 위해 점점 더 많은 전투기를 펌핑해왔다. 그러나 전투가 진행됨에 따라 파이터 스쿼드론 손실이 전투에 영향을 미치기 시작했습니다. 컴뱃 캐리어는 사용했거나 혹은 그들의 파이터 전체를 손실하여 그들의 행어가 빈 것을 발견하게 되었습니다.

특히 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 파이터 지배권 경쟁에서 Siege Green과 Lost Obsession에게 뒤졌습니다. 이 두 동맹은 전투 시작시 space superiority에 대해 중점을 덜 두 었으며 전투에서 더 큰 파이터 손실을 입게 되었습니다. 그들이 Siege Green과 Lost Obsession의 파이터 떼에 맞설 무렵에는 너무 늦었습니다. 공격자는 파이터를 효과적으로 제거하여 컴뱃 캐리어를 쓸모 없게 만들었습니다.

대체 전투기를 전장으로 들여오려고 시도했지만 현지 시장은 대단히 빈약한 것으로 판명되어 그들의 결핍은 해결되지 않았습니다. 주요 무역 허브에서 더 많은 전투기를 운송하는 것은 현장으로의 보급을 위해 필요한 시간으로 인해 불가능할 것으로 판단되었습니다. 이 문제로 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 Siege Green과 Lost Obsession이 그들의 이점을 내려놓기 전에는 무력하다는 것을 의미했습니다.

이것이 섀도 카르텔이 결심을 하게 했습니다. 동맹국은 25척의 슈퍼 캐피털을 모아서 전장에 집어넣을 준비를 했습니다. 임박한 패배에 직면한 Shadow Cartel FC는 명령을 내렸고 전장 한가운데에 육중한 함선이 구체화되었습니다. Titan이 착륙하여 force auxiliary와 컴뱃 캐리어를 목표로 삼아 둠스데이 장비를 가동했습니다. 빛의 빔이 거대 괴수로부터 나와 그들의 목표물을 강타하였고 그 괴정에서 그들을 파괴했습니다. 슈퍼캐리어는 그들의 파이터 스쿼드론을 풀어 제공권을 적들로부터 탈환할 준비를 했습니다.

이것을 보고, Siege Green과 Lost Obsession 함대 사령관들은 Shadow Cartel의 에스컬레이션을 막을 수 없다는 것을 알았습니다. 지쳐 있는 조종사들과 많은 손실로 인해 공격자들은 유일하게 현명한 선택인 후퇴를 했습니다. 컴뱃 캐리어는 어떤 드레드노트와 force auxiliary가 남아 있더라도 상관없이 현장에서 워프 오프하거나 점프아웃했습니다. 그들은 시즈나 트리아지 사이클로 발이 묶여있기 때문에 방어자들의 손에 떨어지게 될 것이었습니다. Siege Green의 Machariel 함대는 그리드를 Did he say Jump와 Shadow Cartel의 소유물로 남겨두고 워프 아웃했습니다.

전투에서 승리한 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 자신들의 거대 함선들을 철수시키고 대신 Proteus 전략 크루저 함대를 배치하여 전장을 방어했습니다. 이것은 동맹군이 손실의 일부를 보상하기 위해 타워 근처 그리드에 버려진 많은 잔해를 룻할 수 있도록 하기 위해 수행되었습니다. 일단 완료되자, 회수된 모듈로 가득찬 하울러를 포함한 함대는 철수했습니다.  타워 자체는 더 이상의 간섭 없이 수리되어 수비수들도 전략적 목표를 주장할 수 있었습니다.

이에 따라 Bosboger의 대학살이 끝났습니다.

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Siege Green. Machariel 함대의 관점에서 전투

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Lost Obsession Combat Carrier 함대의 관점에서의 전투


Bosboger에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2514&b=7473447&e=210&t=qvbaqaaabab


전투 시간은 54분이며, Time Dilation은 보고되지 않았습니다. 시스템 자체는 전투의 절정에서 306 파일럿을 수용했습니다. 여러번의 재선적과 더 많은 조종사가 참여하도록 지속적인 에스컬레이션이 발생함으로 인해 양측에서 얼마나 많은 조종사를 배치했는지 단행하기는 어렵습니다. 양측은 각각의 함대원의 총계를 잃어버렸지만 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 싸움이 끝날 때까지 180명의 파일럿이 있었고 Siege Green과 Lost Obsession은 130명의 파일럿을 데려왔습니다.


Did he say Jump와 Shadow Cartel은 12척의 드레드노트, 9척의 force auxiliary, 2척의 전투 캐리어 및 29척의 전함을 포함하여 62척의 배를 잃어 총 90.12 billion ISK의 피해를 입었습니다.

Siege Green과 Lost Obsession은 10척의 드레드노트, 16척의 force auxiliary, 18척의 전투 캐리어 및 2척의 전함을 포함하여 63척의 함선을 잃어 총 122.77 billion ISK의 피해를 입습니다.


Salivan Harddin은 Hoover Inc., Pandemic Legion의 멤버이며 New Eden 전역의 전투를 다루고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 15. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-body-of-key-scientist-found-after-ransack-of-labs-at-kyonoke-inquest-center/

POSTOUVIN - Society of Conscious Thought의 수석 연구원이 야간에 샅샅이 뒤졌던 두 개의 실험실 중 한 곳에서 죽은 채로 발견 된 후, 오늘 아침부터 Kyonoke 검시 센터의 보안이 강화되었습니다.

미확인 과학 팀원의 시신은 RP4 시설에서 발발한 Kyonoke Plague의 원천에 대한 데이터를 보유하고 있다고 생각되는 두개의 주요 바이러스 연구실을 샅샅이 뒤진 끝에 발견하였습니다. 초기 보고서에 따르면 과학 팀원은 살해당한 것으로 추정됩니다.

Kyonoke Inquest 연구 개발 이사인 Cador Veranne 박사는 검시에서 작업 기지 역할을 하는 Keepstar 클래스 시타델에 있는 과학 팀과 브리핑을 하는 동안 그들에게 진정할 것을 촉구했습니다.

이 단계에서 가해자의 동기 또는 피해 정도에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 스코프는 검시 센터에서 발생하는 주요 사건에 대한 보고를 계속할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 14. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/yc119-kyonoke-inquest-begins-with-keynote-from-dr.-cador-veranne/

POSTOUVIN - YC119 Kyonoke Inquest는 Inquest Center의 모든 홀로스크린에 제국들과 독립적인 파견인들을 환영하는 기조 연설이 방송 된 후 오늘 오후에 공식적으로 시작되었습니다.

검시는 1세기 전 Sansha 's Nation에 대한 공격 이후 처음으로, 성간 언론에서 묘사되는 내용대로 유전 공학자 및 생체 의학 전문가뿐만 아니라 모든 삶의 모든 분야의 바이러스 학자 및 의료 종사자가 협력하여 클러스터 전체의 과학자를 하나로 묶는 뉴 에덴에서 가장 큰 단일 협업 이벤트입니다.

Society of Conscious Thought의 Kyonoke Inquest 연구개발 이사인 Cardor Veranne 박사가 주최한 기조 연설은 "프로젝트의 시작 이후 전례없는 수준의 협력과 단합을 보여주었습니다"라고 칭찬하고 Inquest의 사명에 대해 "Kyonoke 확산에 대한 책임을 묻는 대신, 가능한 한 많은 생명을 구하는 신속하고 만족스러운 결의안을 위해 노력합시다"고 말했습니다.

이 연설은 격리된 장소에서 데이터가 계속 유입됨에 따라 직원들이 Inquest Center의 업무에 복귀하기 전까지 널리 퍼졌습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 14. 16:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/orvanne-constellation-sees-busiest-traffic-control-day-since-records-began/

POSTOUVIN - Scope News는 독립적인 캡슐리어들과 과학자들이 오늘 아침 YC119 Kyonoke 검시의 시작을 위해 아침에 도착하기 시작한 후, Orvanne의 성운의 교통량이 기록이 시작된 이래 많은 날을 보냈다는 소식을 들었습니다.

Upwell 컨소시엄은 Kyonoke 검시 센터의 대부분을 구성하는 Keepstar 클래스 요새가 공식적으로 New Eden에서 가장 많은 인구가 있는 스트럭처로, 2억 5,600만 명의 직원, 과학자 및 지원 담당자가 클러스터 전역에서 모여들었다고 확인해주었습니다.

인구가 너무 많은 관계로 Upwell Consortium은 엔지니어와 설계자를 선발한 뒤 Society of Conscious Thought의 허가를 얻어 극한의 하중 조건에서 스트럭처의 기능에 대해 더 자세히 알기 위해 팀을 꾸렸습니다.

클러스터 전체에서 격리선 안에 들어온 직원이 이 단계에서 봉쇄선을 다시 빠져 나오도록 허용된 것은 아니지만, Inquest Center의 대기는 우리 Scope News 팀에서 설명하기로는 유쾌하면서도 대단히 프로페셔널하며, 격리 장소로의 정기 운행도 하루 종일 계속되고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 13. 16:00

속보 - Kyonoke 검시 센터에서 방대한 데이터 오염 보고 - 사보타주 의심

http://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-massive-data-corruption-reported-at-kyonoke-inquest-center-sabotage-suspected/

POSTOUVIN - 기술자들이 오늘 이른 오후에 엄청난 양의 데이터 오염을 보고한 후, Society of Conscious Thought의 추가 보안군이 H4-RP4 Kyonoke 검시 센터 현장에 도착했습니다.

상세한 세부 사항은 믿을 수 없을 만큼 적었지만, Society는 성명서에서 R4P 광산 플랫폼의 역사적인 데이터를 목표로 한 디지털 공격을 받아 데이터가 상당 부분 손상되었음을 확인했습니다.

스코프에서 SoCT에 접촉하였을 때 그들은 Keepstar 클래스 요새에서 대규모 데이터 복구 작업의 시작 상황에 대한 언급을 거부하였습니다. 검시 센터에서는 대규모 범인 수색의 소문이 돌고 있으며, 추적을 피하기 위해 내부에서 저지른 것으로 의심됩니다.

스코프는 또한 데이터 센터를 수용하는 조사 센터의 데이터 저장 덱에서 근무하던 보안 요원이 다수 실종되었다는 소문에 대해서도 들었습니다.

48시간 안에 독립적인 캡슐리어들이 Postouvin에 도착할 예정이기 때문에, 검시 센터에서는 순찰 경비가 2배로 늘어났으며, 연맹 해군은 정기적인 순찰을 위해 수천 개의 자율 집행 드론을 제공했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 13. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/first-expeditions-to-stricken-quarantine-zones-occur-after-significant-preparation/

POSTOUVIN - Society of Conscious Thought는 Postouvin, Muttokon, Efu 및 Oijanen의 Kyonoke Plague 감염 사이트 주변에 설립된 검역 구역을 탐사하기 위한 동시다발적인 지역 증거 수집 작업의 성공을 확인했습니다.

클러스터 전체의 과학 팀이 조사 활동을 지원하고, 사이트의 목록을 작성하고 검사하며, 영향을 받는 구역의 나머지 생존자에게 도움을 주기 시작했습니다. 초기 보고에 따르면 수천 개의 이미지, 홀로 기록 및 상황의 범위에 대한 세부 정보가 Kyonoke Inquest Center의 데이터뱅크에 부어지며 작업이 성공적으로 진행 중임을 알려주고 있습니다.

2월 13일에 RP4 시설이 최초로 격리 봉쇄된 이후 처음으로 플랫폼 소유자, Astral Mining 및 연방 당국은 설비의 메인 프레임에서 원격 측정 결과 및 보안 로그를 검토할 수 있게 됩니다.

보안상의 이유로, 조사에 관련된 모든 정보는 4월 8일에 조사 결과가 발표될 때까지 CONCORD 총회의 내부 서클의 내규에 따라 비밀로 간주됩니다.