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  1. 2017.05.12 [이브 온라인] 여황 CATIZ가 급파한 유전학 전문가들이 KYONOKE 검시 CENTER에 도착했습니다
  2. 2017.05.12 [이브 온라인] 뉴 에덴 전역에서 도착하는 과학팀의 활동으로 검시 센터가 북적이고 있습니다.
  3. 2017.05.12 [이브 온라인] 속보 - 칼다리 - 갈란테 국경에서 콰페 수송대가 칼다리 함대에 의해 파괴되다
  4. 2017.05.11 [이브 온라인] KYONOKE 검시 센터 공식 오픈; 모든 연방 및 GENOLUTION 태스크포스가 도착했습니다.
  5. 2017.05.11 [이브 온라인] 속보 - CHIEF EXECUTIVE PANEL은 칼다리-갈란테 국경의 일부 폐쇄를 명령; 대사관 폐쇄
  6. 2017.05.11 [이브 온라인] 속보 - 페더럴 정보국의 보고서가 스테이브 내부의 활동을 반증하다; CEP 반응
  7. 2017.05.10 [이브 온라인] 스테이트 군대는 KYONOKE PIT 침입 연루에의 의혹을 일축했습니다
  8. 2017.05.10 [이브 온라인] 속보 - 페더럴 정보국이 RP4에서의 KYONOKE 발발에 대해 테러 혐의를 조사하기 시작했습니다
  9. 2017.05.10 [이브 온라인][미니 블로그] 스트럭처 전환의 다음 단계
  10. 2017.05.09 [이브 온라인] 119.5 적용 후 Single Sign On 문제 발생
  11. 2017.05.09 [이브 온라인] 이브의 프리깃: 단면도 한정판이 내일부터 예약 주문 가능!
  12. 2017.05.09 [이브 온라인] 트랭퀼리티 테크 3 - 1주년 기념
  13. 2017.05.09 [이브 온라인] 속보 - CHIEF EXECUTIVE PANEL을 비난한 녹음이 유출된 뒤 CALDARI-GALLENTE 회담이 파행으로 치닫다
  14. 2017.04.19 [이브 온라인] 메가콥들이 의견차이를 단속하기 시작하자 칼다리 시위자들이 파업을 중단하다
  15. 2017.04.19 [이브 온라인] 페데레이션이 충격적인 유출 영상이 공개된 이후 Oijanen II의 상황을 인도주의의 위기로 낙인찍다
  16. 2017.04.18 [이브 온라인] MYRSKAA 나노돔 내부의 비참한 실상이 유출된 이후 대규모 시위가 일어나다
  17. 2017.04.18 [이브 온라인] LOW SEC RUBBLE : DAL에서의 캐피털 전투
  18. 2017.04.18 [이브 온라인] 웹 기반 이브 메일링 앱
  19. 2017.04.14 [이브 온라인][5월] 콩코드 항공우주국 프로모셔널 함선들
  20. 2017.04.13 [이브 온라인][여름] RLML, HML 미사일 밸런스 예정
  21. 2017.04.13 [이브 온라인][119.4] More improvements from Team Five 0
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  23. 2017.04.12 [이브:발키리] 발진 준비 - 발키리 라인업에 등장할 새 함선 소개
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  25. 2017.04.12 [이브 온라인] 팬페스트 2017 - THE KYONOKE 검시
  26. 2017.04.11 [이브 온라인] EVE FICTION PORTAL이 새출발했습니다
  27. 2017.04.11 [이브 온라인] 업웰 리파이너리를 소개합니다
  28. 2017.04.11 [이브 온라인] 진보하는 업웰 스트럭처의 세계
  29. 2017.04.10 [이브 온라인] NEW EDEN STORE : Megathron 전함용 경찰 스킨
  30. 2017.04.10 [이브 온라인] 플렉스 재작업 - 덧붙여
posted by DGDragon 2017. 5. 12. 17:00

여황 CATIZ가 급파한 유전학 전문가들이 KYONOKE 검시 CENTER에 도착했습니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/additional-genetics-specialists-arrive-at-kyonoke-inquest-center-after-dispatch-by-empress-catiz/

POSTOUVIN - Amarr Certified News는 여황 Catiz I세가 황가 내의들이 자신의 위치를 떠날 수 있도록 교시를 내려주신 덕분에 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center에 유전 공학 전문가 및 생물 공학 전문가가 추가로 파견되었음을 자랑스럽게 생각합니다.

여황이 발표한 짧은 성명서에서 그녀는 "클러스터를 가로지르는 극한 상황이 신속하게 처리될 수 있도록 신념에 관계없이 영재 학자와 과학 전문가의 무한한 협력"에 대한 의지를 표명했습니다.

여황은 Kyonoke 위기를 "거룩한 아마르와 클러스터 전체의 불굴의 모습을 시험하기 위해 설계된 신의 행위"라고 언급하면서, 여러 행정부와 관련된 기업들과의 완전한 협력을 촉구했습니다.

Amarr Certified News는 팀이 TES Solace 및 TES Faith, Imperial Issue Apocalypse 클래스 선박 한 쌍에 탑승하여 현장에 도착한 뒤 스테이트, 페데레이션 및 리퍼블릭의 동료가 따뜻하게 환영해주었다는 소식을 들었습니다.

클러스터 전체에서 과학 팀이 만난 후, 이 그룹은 H4-RP4 inquest 센터에서 열심히 노력하는 Kyonoke Inquest에서 새롭게 임명된 SoCT 연구 개발 이사인 Cardor Veranne 박사에게 소개되었으며 그는 "제국 대표단이 연구 노력에 환영하는 것을 기쁘고 영광스럽게 생각한다."라고 말하였습니다.

(역주: 아마르 황가 내의들의 유전 공학 및 생물 공학 분야의 실력은 뉴 에덴에서 최고임)

posted by DGDragon 2017. 5. 12. 16:00

뉴 에덴 전역에서 도착하는 과학팀의 활동으로 검시 센터가 북적이고 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/inquest-center-buzzes-with-activity-as-science-teams-arrive-from-across-new-eden/

POSTOUVIN - 피가 혈관을 흐르듯 클러스터의 사방에서 함선의 흐름이 이어지며, 과학팀이 Kyonoke 검시 센터에 지속적으로 도착하고 운영 기지를 설립하기 시작하고 있습니다.

처음으로 도착한 것은 칼다리 스테이트 밖에서 Kyonoke 역병이 발발한 최초의 장소로 기록되는 Muttokon의 스페이스 엘리베이터의 궤도 플랫폼에서 역병과 조우했던 Boundless Creation과 Six Kin Development의 합동 Matari 팀이었습니다.

Intelligent Implants의 바이오 엔지니어와 유전 전문가로 구성된 Empire의 두 번째 팀이 곧 도착하였으며, 공화국팀이 먼저 인사하는 것이 보였으며 믿기 어려울 정도로 희귀한 Amarr-Matari간의 협업을 보여줄 듯 합니다.

연대와 수용이 보여지는 가운데, Poteque Pharmaceuticals에서 온 연방 생물 유전학 팀은 Caldari-Gallente 국경에 있는 Zainou와 Ishukone의 동업자인 유전 공학 및 바이러스학 전문가를 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center를 함께 방문하기 한 시간 전에 만났습니다.

진행 중인 Kyonoke 위기에 대한 해결책을 개발하기 위한 작업 기지 역할을 수행하는 Keepstar 클래스의 요새는 향후 일어날 것으로 예상되는 RP4 광산 채굴 플랫폼에 대한 첫 번째 탐험을 준비하며 계속되는 활동의 중심지 역할을 유지했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 12. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-quafe-convoy-destroyed-by-caldari-forces-on-caldari-gallente-border/

KASSIGAINEN - Caldari-Gallente 국경을 일상적인 경로로 횡단하던 Quafe Company 소유의 소함대의 파괴에 관련한 보고서가 30분 전 Scope News desk에 도착했습니다.

페더레이션 해군과 상원은 수요일 이후 계속된 국경 폐쇄 요구 사항을 위반했다는 이유로 비무장 수송대를 공격한 것으로 보이는 칼다리 세관군의 행동을 비난했습니다.

Ishukone과 Wiyrkomi의 대표는 콰페 컴퍼니 소속 7척의 오벨리스크 클래스 프레이터를 공격하여 어떤 생존자도 남기지 않은 스테이트 국군의 공격을 비난했습니다.

Quafe Company는 몇 분 전 "이 야만적이고 가증스러운 공격을 강력히 비난"하며 7대 선박의 비행 명단을 공개하는 성명서를 발표했습니다. 이 정보에 따르면 총 4,691 명의 Quafe 직원이 선박에 타고 있었으며, 칼다리 스테이트 코퍼레이션 시민으로서의 지위를 유지하였으며, 텅 빈 콰페 클래식병으로 배를 가득 채워 페데레이션으로 돌아오고 있었습니다.

또한 적하 목록에 따르면  소함대는 Annaro의 Quafe Company 창고에서 Lirsautton VII의 궤도에 있는 Quake Company의  보틀링 공장까지 이동하였으며 이는 소함대가 칼다리 영토로 진입하는 것이 아니라 칼다리 영토를 떠나고 있다는 초기 보고서를 재확인해줍니다.

Quark의 지역 물류 책임자인 Everyshore의 Halertan Blan이 발표한 성명서에서 회사는 "우리의 비무장 선박에 대한 공격은 전적으로 부당하며, Caldari와 성간 법률 둘 모두를 확고하게 위반하는 것입니다. Chief Executlve Panel의 명령서는 페데레이션에 등록된 선박이 국경을 넘어 스테이트로 진입하는 것을 막으며 그 반대가 아닙니다. 공격은 칼다리 당국에 의한 불법이고, 몰상식하며, 무의미하고 불필요한 무력 행사입니다."라고 언급하였습니다.

Quafe Company는 지침 집행 부서에 정식으로 불만을 제기했으며, "파괴된 자산의 복구 비용 및 잃어버린 사람들의 가족을 위한 실질적이고 적절한 보상"을 Caldari 세법 재판소에 Caldari 세관을 형사 고발할 계획입니다.

칼다리 당국은 수송대의 파괴 소식에 대해 침묵하고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 11. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/kyonoke-inquest-center-formally-opens-full-federal-and-genolution-taskforces-arrive/

POSTOUVIN - Society of Conscious Thought는 Postouvin의 격리된 RP4 Hemorphite 처리 시설과 아주 가깝게 위치한 Kyonoke Inquest Center의 공식 착임을 확인했습니다.

이 행사를 위해 초청된 성간 신문사와의 인터뷰에서 SoCT 장로 Raish는 시설이 완전히 운영 가능하며 공식적으로 "H4-RP4 Kyonoke 검시 센터"로 지정되었음을 확인했습니다.

이 발표에 덧붙여, 그는 "이 설치는 클러스터에서 가장 진보된 유전 공학 및 바이오 연구소와 함께 유전 연구 및 개발의 절정을 대표한다"고 말했습니다.

Raish 장로는 Empire, State, Federation 및 Republic의 과학팀의 도착이 임박한 것을 포함하여 센터의 미래를위한 계획에 대해 자세히 설명하면서 "앞으로 몇 주 내에 각 국가 정부로부터 선택받은, 클러스터 전역에 있는 독립적인 캡슐리어들이 합류할 것이며, Kyonoke 위기에 대한 공동의 해결책을 향해 노력할 것입니다"하고 말했습니다.

언론에 감사하며 기자 회견을 마치기 전 Raish는 YC119 Kyonoke 검시의 날짜를 2주 후인 4월 6일 - 8일로 확정했습니다.

Scope는 오늘 아침 Inquest Center에 도착한 수백 대의 선박이 실험실 장비, 보급품 및 HAZMAT 밀폐 장비를 배달고 있다는 소문을 들었습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 11. 16:00

속보 - CHIEF EXECUTIVE PANEL은 칼다리-갈란테 국경의 일부 폐쇄를 명령; 대사관 폐쇄

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-chief-executive-panel-orders-partial-closure-of-caldari-gallente-border-decommissions-embassies/

NEW CALDARI - Chief Executive Panel은 오늘 오전 갈란테 페데레이션 내의 스테이트 대사관과 영사관의 폐쇄를 명령하여 New Eden의 정치 지형에 충격을 주었습니다.

얼마 전 발급된 명령서는 "페더럴 정부측 대표와의 모든 외교적 교섭의 즉각적인 중단"과 "페더럴 국경 내에 있는 모든 스테이트 대사들과 사절들의, 뉴 칼다리 프라임으로의 즉각적인 귀환 후 보고를 들을 것"을 요구하고 있습니다.

이 외에도 Caldari-Gallente 국경을 건너는 모든 Gallente 비캡슐리어 여행자의 통과는 Caldari Customs에 의해 중지되었으며, Chief Executive Panel은 현재 Gallente 등록 기관과 거래를 하고 있는 Caldari 기업은 사전에 승인된 관세 및 입국 서류에 관계없이 캡슐리어가 아닐 경우 스테이트로 국경을 넘기 위해 허가가 필요할 것이라고 경고했습니다.

보고서에 따르면 명령서를 위한 투표가 Chief Executive Panel의 회의실에서 강력하게 논의된 것으로 나타났으며, Wiyrkomi, Ishukone 및 Hyasyoda는 제안에 화를 내며 즉시 반대에 투표했습니다. Kaalakiota, Sukuuvestaa, Lai Dai 및 CBD는 모두 명령서를 법률로 통과시키도록 즉시 결정한 것으로 보입니다.

최종 투표는 Nugoeihuvi가 각기 Ishukone and Wiyrkomi의 최고 경영자인 Mens Reppola와 Kuruta Irio와 열띤 논쟁을 벌인 뒤 이루어졌습니다. 그 결과 Nugoeihuvi는 전통적인 애국자와 실용적인 블록 메가콥으로 구성된 후원 단체의 편을 든 것으로 보입니다.

역설적이게도 이 움직임은 Caldari-Gallente 전쟁이 끝난 YC12 이후 스테이트와 페데레이션 간 가장 큰 군사적 교전이 일어났던 YC115의 Highlander 작전 4주년 기념일에 일어났습니다.

연방 국경 내에서 자산과 운영을 하는 모든 메가콥은 자체 외교관을 두고 기업 차원에서 외교를 담당하지만, 이 CEP의 명령서는 페데레이션과 스테이트 정부 간의 외교적 관계를 효과적으로 차단합니다.

Ishukone, Wiyrkomi, Hyasyoda의 외교관은 페더럴 국경 내에 머물 것으로 예상되며, Kaalakiota, Sukuuvestaa, Lai Dai, CBD, Echelon Entertainment, Nugoeihuvi, Propel Dynamics, Top Down, Ytiri, Caldari Steel, Caldari Construction은 모두 명령에 응해 외교관을 소환할 것이지만,  명령서가 그대로 남아있는 한 작전을 계속할 것입니다.

지난 1 시간 동안 Ishukone Corporation은 페더럴 국경 내에 있는 Caldari Prime에 계속 머물려는 의지를 확인해주었고, 새롭게 재설립하는 노력을 Wiyrkomi 및 Hyasyoda와 함께 하며 그 존재를 유지할 것입니다.

페더럴 관리청은 페더럴 정부에 등록된 수천 개의 민간 수송선, 산업 함선 및 상업 우주선이 국경을 넘어 스테이트로 돌아가는 사태에 관하여, 명령서에 대해 언급하는 것을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 11. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-alleged-fio-report-confirms-operations-inside-state-cep-responds/

NEW CALDARI - 페더럴 정보국이 Nugoeihuvi News Network에게 전달한 증언 보고서가, 페더럴 정보국이 칼다리 국경 내에서 불법적인 활동을 하고 있다는 칼다리 정보국의 의혹을 더욱 불러 일으켰으며, 이에 대해 Chief Executive Panel은 오늘 오후 분노로 대응했습니다.

이 보고서는 페데럴 정보국에서 유출되었다고 전해지지만 저자 또는 의도된 수령자에 대한 세부 사항이 없으며, 특히 Ohmon Kasaras에 의한 Kyonoke Pit의 보안 봉쇄선 돌파가 이루어졌다고 생각되는 것과 비슷한 시간대에 무기 및 장비 재고의 기록이 올바르지 않으며, 칼다리 해군 및 홈 가드의 기록 간에 불일치가 많은 점에 초점을 맞추고 있습니다.

또한 미확인 보고서는 YC110 이후 Jaron Kasaras의 재무 기록에 대한 세부 정보를 제공하고 있는데, 특히 Kaalakiota에서의 재임 기간을 중점적으로 다루었으며 이 기간 Tibus Heth 전 부장관은 회사의 최고 경영자로 근무했습니다. 또한 무기 연구 및 개발 책임자로서 근무한 Kasaras가, Intaki Bank가 운영하는 미확인 비자금 계좌로 자신의 부서에 할당된 예산을 감추고 있음을 나타내는 상세한 증거가 포함되어 있습니다.

Chief Executive Panel은 오늘 오후 Kaalakiota CEO인 Haatakan Oiritsuu가 이 주장에 대해 Caldari 비즈니스 재판소의 공식 독립 조사를 요청한 건에 대해 노한 반응을 보였습니다. Lai Dai, CBD, Nugoeihuvi, Sukuuvestaa 및 Wiyrkomi의 임원들이 모두 반대표를 던져 이 요청은 기각되었으며, "주장은 미확인된 소문일 뿐"이라는 점을 명백히 하였습니다.

Oiritsuu는 Chief Executive Panel 회의에서 떠날 때 성간 신문으로부터 질문을 받았으며, 조직이 "숨길 것이 없다"는 Kaalakiota의 입장과 "Kaalakiota와 Home Guard는 CEP의 도움이 있건 없건간에 자체 조사를 시작할 것입니다."는 발언을 확인해주었습니다.

Chief Executive Panel의 기업 관계 담당 이사는 당일 진행에 대해 더 이상의 논평을 거부했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 10. 17:00

http://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/state-armed-forces-rebuke-accusations-of-involvement-in-kyonoke-pit-breach/

PERIMETER - 칼다리 해군의 언론담당실은 칼다리 해군, 스테이트 평화유지군 및 홈 가드가 2월 초 Kyonoke Pit 침범에 연루되었냐는 여러 언론사의 질문에 화를 냈습니다.

클러스터 전역에서 여전히 해결되지 않은 많은 수의 격리 상황이 발생하게 된 원인인 Kyonoke Pit  침입을 둘러싼 상황은 최근 페데럴 정보국의 고위급 인사가, 정보국이 현재 페데럴 연방 국경 내부에서의 Kyonoke의 출현이 칼다리 민족주의자에 의한 공격 시도로 연결시킬 수 있는지에 대한 조사를 진행 중이라는 사실을 밝히게 만들었습니다.

스테이트 국군 장관인 Mininela Erinen 함대장은 침입에 대한 군부의 개입을 강력히 부인하면서 "무단 접근을 막기 위해 완고하게 Kyonoke Pit을 봉쇄하겠다"는 군부의 약속을 상기시켰습니다.

그녀는 성명서를 계속하면서 "현재 우리는 Oijanen II의 격리 봉쇄선 안에 있는 사람들에 대해 우려하고 있으며, 상황이 해결되면 그 위반의 원인과 그 원인에 대한 완전한 조사가 있을 것"이라고 말했습니다.

성간 기자국에 의한 스테이트 국군에 대한 비난과 연방 정보국 수사의 본질에 대해, Erinen 제독은 "우리의 최우선 과제는 칼다리 시민들의 안전과 안녕에 있습니다. 만약 페더럴 정보국이 Postouvin의 상황에서 눈을 돌리기 위해 스테이트 국군과의 프로파간다 전쟁을 벌일 생각이라면 그들은 일방적인 전쟁을 보게 될 것입니다. 우리는 근거없는 비난이나 소문에 관심이 없습니다."라고 답했습니다.

Erinen은 Zainou와 Ishukone 직원이 다음 날 Kyonoke Inquest Center에서 열리는 공동 작업에 참여할 것이라는 보도를 확인하며 기자 회견을 마감했습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 10. 16:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-federal-intelligence-office-begins-investigating-terrorism-links-to-rp4-kyonoke-outbreak/

RENYN - 페더럴 정보국은 내부 조사 및 연방 안보 부서, 통칭 "Black Eagles"가 Postovin에서 Kyonoke Plague의 발발이 페데레이션 내부의 테러리스트의 소행인지 조사 중이라는, 기자들 사이에서 떠도는 소문을 긍정했습니다.

Black Eagles의 리드 필드 에이전시인 Thoun Gaterau는 Renyn의 FIO 본부에서 행한 성간 기자 회견에서 성명을 발표하면서 "Postouvin의 Kyonoke 발발의 기원에 대한 조사가 진행 중이며 극단 적인 칼다리 민족주의자의 공격이 RP4 hemorphite 가공 플랫폼에서 일어난 현재 상황에 책임이 있는지 여부를 확인 중입니다 "고 밝혔습니다.

수사의 본질에 대해 의문을 제기하자 Gaterau는 "Kyonoke는 국경의 Caldari 측에서 유래했으며 2 주 전까지는 Caldari의 문제였습니다. 병원균의 탐욕스러운 본성과 그것과 접촉하는 모든 사람들에 대한 죽음의 확실성을 고려할 때, Caldari 행정부가 더 넓은 집단과 이 문제를 공유하고 싶어했을 거라는 사실은 그리 놀랍지도 않습니다."라는 본인의 의견을 조심스럽게 피력했습니다.

"나의 동료들과 함께 지금까지 증거를 모색한 후 나의 개인적인 믿음은, 아직 알려지지 않은 것이 연루되어 있으며, 페데레이션과 우리 동맹국들에 대한 신중한 공격을 시작했다는 것입니다."

Gaterau는 상원의 언론담당실에 문의하는 질문을 받자, RP4 광산 시설에 아직 갇혀있는 사람들의 상태에 관한 추가 질문을 피했습니다.



posted by DGDragon 2017. 5. 10. 15:00

[미니 블로그] 스트럭처 전환의 다음 단계

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905439#post6905439

이 정보는 가까운 미래에 여러 언어로 번역된 개발자 블로그 형식으로 재발행 될 것입니다.

안녕하세요 신중한 캡슐리어 여러분! 오늘 우리는 Reykjavik의 Fanfest에서 지난주에 발표 한 Starbase 및 아웃포스트 전환 계획에 대해 더 자세히 설명할 것입니다.

이 블로그는 Starbase를 단계적으로 제거하는 장기 계획에 대한 다음 몇 단계의 세부 사항뿐만 아니라, New Eden 아웃포스트 및 정복 가능한 모든 스테이션을 업그레이드하기위한 큰 전환 이벤트에 대해서도 다룹니다.

Starbase 산업 및 자원 처리 스트럭처

Fanfest 2015에서 CCP가 Upwell 스트럭처로의 전환에 대한 대략적인 계획을 발표했을 때, 우리는 전환 과정이 어떻게 진행될 것인지에 대한 초기 계획을 설명했습니다.

이전 스트럭처의 기능을 복제하고 개선한 새로운 Upwell 스트럭처가 도입된 후에는 이전 기술을 단계적으로 제거하기 위한 점진적인 전환 과정을 시작합니다.

작년에 Engineering Complexes 및 Industrial Service 모듈이 Ascension 확장에 도입되었을 때, Upwell 스트럭처는 많은 산업용 Starbase 모듈과 기능적으로 일치했습니다. 지난 주 Fanfest 기조 연설에서 보았듯이 여러분은 새로운 스트럭처를 최대한 활용하고 New Eden 산업의 대부분은 Engineering Complexes로 옮겨 갔습니다.

우리는 이제 구형 Starbase 산업 스트럭처를 단계적으로 제거하고 결국 완전히 전환하는 방향으로 나아갈 시기에 다가가고 있다고 생각합니다.

모든 Starbase 스트럭처의 단계적 프로세스는 다단계 프로세스입니다. 우리는 일을 서두르지 않겠지만 오늘은 이 과정에서 다음 두 단계에 대한 일정과 세부 사항에 대해 이야기 할 수 있습니다.

5월 출시에서 우리는 마켓을 통한 NPC BPO 판매 및 다음 Starbase 스트럭처 그룹의 건설을 중단할 생각입니다.

Starbase Compression Arrays

Starbase Reprocessing Arrays

Starbase Assembly Arrays

Starbase Labs


그런 다음 8월 출시에서 Reprocessing Arrays, Assembly Arrays, Starbase Labs의 보너스를 제거할 것입니다..

즉 8월 패치부터 Starbase Reprocessing Array는 단지 50%의 정제 효율만을 제공하며, Starbase Assembly Array는 생산 과정에서 어떤 ME나 TE 보너스도 제공하지 않으며, Starbase Labs는 연구, 카피, 인벤션 작업에 어떤 시간 보너스도 제공하지 않습니다.

이 스트럭처들은 8월 이후에도 계속 작동은 할 것이며, 8월 패치 이전에 시작한 작업에 대해서는 보너스가 유지될 것입니다.

이 시점에서 특별한 관심을 받는 2개의 팩션 Starbase 산업 스트럭처가 있습니다: Thukker Component Assembly Array와 Hyasyoda Research Laboratory. 이러한 스트럭처는 여름에 시작되는 전환 과정을 통해 새로운 Upwell 아이템으로 대체될 것입니다. 대체 아이템에 대한 자세한 내용은 배포 날짜에 가까워짐에 따라 발표될 예정입니다.

Starbase의 단계적 제거 프로세스의 향후 단계로, 리파이너리가 출시될 때 Starbase Moon Mining Arrays 및 Starbase Reactors가 비활성화될 뿐 아니라, 더이상 사용되지 않는 구형 Starbase 기능이 게임에서 완전히 제거되고 그에 대한 적절한 보상이 소유자에게 배포될 것입니다.

(역주: 리파이너리 발매는 적어도 8월 이후라고 보고 있는 듯?)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905440#post6905440

아웃포스트 개량 및 변환 프로그램의 개발

지난 주 Fanfest 기조 연설에서 발표한 바와 같이, 우리는 아웃포스트 변환 이벤트가 완료되기까지 적절한 시기에 접근하고 있습니다. Upwell은 널섹의 아웃포스트와 정복 가능한 스테이션 모두를 당신과 당신의 얼라이언스에 도움이 되는 최첨단 시타델 기술로 업그레이드하는 거대한 프로그램에 참여할 것입니다!

아웃포스트와 정복가능한 스테이션은 nullsec 역사의 초석이 되어 많은 세월동안 Capsuleer 얼라이언스가 성취할 수 있는 업적의 절정을 상징하는 상징적인 스트럭처입니다. 이러한 중요한 스트럭처의 경우 단순히 대체하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 그들이 EVE 커뮤니티에 합당한 축하 행사에서 멋지게 마무리할 권리가 있다는 것을 알았습니다.

이 축하의 중심에는 아웃포스트 교체 프로그램에서만 독점적으로 얻을 수 있는 새로운 팩션 시타델이 있을 것입니다. 이 특수 업그레이드 된 시타델은 이 아웃포스트 교체 이벤트를 통해 게임에 참가하게 되며, 이 유형의 카피는 더 이상 추가되지 않을 것입니다.

5가지 팩션 시타델이 있을 것입니다 - 하나가 각기 그에 맞는 아웃포스트 타입을 대체하며 하나가 오래전 “Immensea” 조직에 의해 건설된 정복가능한 스테이션(https://community.eveonline.com/backstory/short-stories/forsaken-ruins/)을 대체할 것입니다. 4개의 아웃포스트 대체 시타델은 아웃포스트 비주얼 모델의 향상되고 재설계된 버전을 사용할 것이며 현재 널섹 거주지에 매우 어울리는 모습을 할 것입니다.

Conquerable Station을 대신할 Citadel 타입은 새로운 고유 색상표를 사용하는 Fortizar처럼 보일 것입니다.

이 새로운 팩션 시타델은 개량된 Fortizar의 스탯을 가지며, 포티자의 도킹 제한을 공유합니다. 각자는 자신의 이전 스테이션 정체성에 연결된 특별한 보너스를 얻습니다 : Fortizar의 방어적인 혜택과 추가 보너스의 결합은 일반적으로 더 취약한 스트럭처를 위한 것입니다.

(역주: 추가 보너스를 받으려면 보통 엔컴 같이 더 약한 스트럭처에 달아주는건데 그렇지 않고 방어 보너스도 있는 시타델에 달아주니까 특혜라는 의미)


Minmatar 아웃포스트 대체 시타델은 리프로세싱에 보너스를받습니다 (리파이너리의 보너스보다 작음)

Amarr 아웃포스트 대체 시타델은 매뉴팩처링 보너스를 받게 됩니다 (엔지니어링 컴플렉스에 대한 보너스보다 작음)

Caldari 아웃포스트 대체 시타델은 연구에 보너스를 얻습니다 (엔지니어링 컴플렉스에 대한 보너스보다 작음)

Gallente 아웃포스트 대체 시타델은 추가 서비스 모듈 슬롯을 가지며 서비스 모듈 연료 사용에 보너스를 얻습니다.

"Immensea" Conquerable Station 대체 시타델은 추가 방어력, 체력 및 슬롯뿐만 아니라 다른 4개 팩션 Citadel의 보너스의 더 약한 버전을 얻습니다.


이 새로운 팩션 Citadel은 다른 Upwell 스트럭처와 마찬가지로 unanchored, scooped, redeployed 될 수 있습니다. 이들은 캡슐리어가 제작할 수 없습니다.

업그레이드된 아웃포스트를 대체하는 팩션 Citadel은 또 다른 독점적인 혜택을 누릴 것입니다 : 새로운 스페셜 에디션 팩션 스트럭처 리그. 여러분이 받을 이 강력한 리그들은 교체되는 아웃포스트에 설치된 업그레이드에 따라 다르게 받게 됩니다. 각 아웃포스트에 설치된, 결합된 아웃포스트 업그레이드들은 하나의 싱글 팩션 리그로 추가될 것이며 따라서 보통 L-set 리그를 사용한다면 다른 두 리그 슬롯은 비어있는 채로 남을 것입니다.

팩션 Citadels와 마찬가지로 이 리그들은 아웃포스트 업그레이드 이벤트에서만 독점적으로 적용되며 더 이상 뉴 에덴에 추가되지 않습니다. 이러한 리그는 설치된 뒤, 제거되거나 설치된 시타델이 언앵커될 경우 파괴됩니다(일반 리그처럼).

이 팩션 Citadel을 받는 콥들은 결정을 내려야 합니다: 현재 위치에서 새 팩션 Citadel을 방어하고 팩션 리그의 혜택을 유지할지 또는 다른 곳에서 판매 또는 재설치하기 위해 새로운 스트럭처를 언앵커할 것인지. 이것은 많은 콥들에게는 어려운 결정일지 모르지만 두 가지 옵션 모두 매우 중요한 이점이 있습니다.

뉴 에덴의 68 개 Conquerable Station은 EVE 플레이어 역사상 특히 중요한 장소입니다. 그들 중 대부분은 전체 클러스터에 걸친 얼라이언스 홈 시스템을 위한 이상적인 위치에 자리잡고 있습니다. NOL-M9, H-W9TY, C-J6MT, 1V-LI2, VFK-IV, BKG-Q2, C9N-CC, JV1V-O 및 FAT-6P와 같은 정복 가능한 스테이션이 있는 시스템은 놀라운 Capsuleer 업적과 서사적 이야기 드라마와 서스펜스로 가득 차 있습니다.

이러한 스토리 중 많은 부분은 새로운 플레이어가 찾기가 어려울 수 있으므로, 우리는 Conquerable Station의 끝은 EVE 플레이어가 수년 동안 그 스테이션 주변에서 이끄는 모험에 특별한 기념비를 추가할 수 있는 완벽한 기회가 될 것임을 깨달았습니다. 각 Conquerable Station은 새로운 팩션 시타델과, 오래된 스테이션의 잔해가 남아있는 특별한 랜드마크 사이트에 더하여 그 특정 시스템과 스테이션의 역사적 중요성을 묘사하는 기념물로 대체될 것입니다. 이 기념물에는 변환 이벤트 전 Conquerable Station을 통제하던 마지막 얼라이언스가 나열됩니다. 이러한 랜드 마크는 플레이어가 10년 이상 이 시스템에서 수행한 위대한 일을 영구적으로 상기시켜줍니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905441#post6905441

빅 데이

아웃포스트 교체 이벤트는 현재 리파이너리가 포함된 확장 이후 일정 기간이 지난, 올 겨울에 계획되어 있습니다. 우리가 릴리스에 가까워짐에 따라 관련 날짜에 대해 더 자세히 알려드릴 것입니다.

행사 당일의 DT 동안, 새로운 팩션 Citadel은 그들이 대체할 아웃포스트 또는 정복 가능한 스테이션 근처의 위치에 자동으로 앵커링됩니다. 오래된 아웃포스트 또는 정복 가능한 스테이션 안에 있던 가능한 아이템이 새로운 시타델로 직접 옮겨질 것이고, 필요에 따라 일부 아이템이 asset safety로 옮겨 질 것입니다. 새로운 Citadel에 배치된 아이템은 다른 Upwell 스트럭처의 모든 항목과 마찬가지로 언제든지 소유자가 수동으로 asset safety에 배치 할 수 있습니다.

새로운 Citadel에는 무료 서비스 모듈이 다수 제공될 예정이며, 그 중 일부는 자동으로 설치되고 공급된 무료 연료로 온라인되며 일부는 Citadel의 화물칸에 배치됩니다.

새로운 Citadel은 다운 타임 이전에 아웃포스트 또는 정복 가능한 역을 소유한 콥이 소유하게 됩니다. Down time에 도달했을 때 프리포트 모드에 돌입한 스테이션을 대체하는 시타델은 프리포트 기간이 시작하기 전 마지막으로 소유한 콥에게 주어집니다.

변환 이벤트 후 첫 주 동안 이 새로운 팩션 Citadel은 소유주가 선호하는 취약성 일정을 설정할 수 있도록 무적입니다.

우리는 이 아웃포스트 전환 행사가 New Eden의 얼라이언스에게 흥미롭고 기대되기를 바랍니다. 그들은 이 스테이션을 획득하고 유지하기 위한 집단적 노력에 대한 보상으로 매우 가치있는 특별판 Citadels를 받을 자격이 있습니다.

우리는 이 모든 계획에 대한 EVE 커뮤니티의 의견을 경청할 것입니다. 빅 데이가 다가오면 자세한 내용을 다시 알려드릴 것입니다.


감사!

-Team Five O

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 21:55

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=519109

안녕 여러분,

우리는 현재 119.5 적용 후 발생하는 SSO 문제를 조사 중입니다.

우리는 문제 해결의 진행 상황을 이 스레드에서 알려드릴 것입니다.

이로 인한 불편의 발생을 사과드립니다.


업데이트 - 9:45 우리가 이 문제를 조사하는 동안 플렉스 서비스가 중단될 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 17:39

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/frigates-of-eve-the-cross-sections-available-for-pre-order-tomorrow/

CCP Games와 Dark Horse Comics는 Frigates of EVE : The Cross Sections Limited Edition이 위의 이미지에 나와있는 시간대의 명시된 시간에 내일 선주문을 할 수 있음을 발표하게 되어 매우 자랑스럽게 생각합니다.

한정판 1337장만 제공되므로 놓치지 않기 위해 가능한 한 빨리 선주문을 하십시오!

이 책의 한정판은 미국, EU 및 영국에서 발송되며 낮은 배송료를 제공하는 EVE 온라인 스토어(http://store.eve.com/)에서 구매할 수 있으며 호주 및 뉴질랜드의 경우 Popcultcha.com.au에서 사용할 수 있습니다.

New Eden의 제국에서 사용되는 것 중 가장 인기있는 모든 프리깃의 단면도 160 페이지와 그들이 사용하는 함선 및 기술의 기원에 대한 자세한 기술적 배경을 담은 이브의 프리깃: The Cross Sections 한정판은 6월 6일에 출시될 예정입니다.

선주문은 21:00에 시작됩니다. EVE 시간 - 현지 시간대는 위의 이미지를 확인하십시오.

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 16:36

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/tranquility-tech-iii-one-year-anniversary/

TQ Tech III로 알려진 Tranquility의 하드웨어 갱신 1주년이 되었고, 이건 기념 블로그를 작성할 때가 되었다는 거죠!

 

일 년 동안 많은 일이 일어났습니다.

T3의 적용 즉시 우리는 TQ Tech III가 Tech II보다 우수한 성능을 발휘하고 있음을 알았으며 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/tranquility-tech-iii-is-ready-for-you/)에서 확인할 수 있는, 계량과 숫자가 포함된 블로그를 신속하게 발표했었습니다.

이제 몇달이 더 지났고, 우리는 더 많은 숫자를 가지고 있습니다 ... 그래서 동일한 시각에서 더 큰 시간 범위를 다룬 정보를 CCP Quant가 보내드립니다.

여러분이 볼 수 있듯 Ascension은 우리의 CPU 사이클에 "좋은" 영향을 미쳤고, 우리의 매일 매일의 작업에는 숨쉴 여지가 있었지만 뉴 에덴의 파일럿들은 플릿 전투가 일어났을 때 우리가 방심하지 않도록 해주고 있습니다. 여기(https://community.eveonline.com/support/fleet-fight/)에 우리가 전투를 준비하는데 도움이 되는 함대 전투 통보 시스템이 있습니다!

여기서 우리는 EVE 플레이어에 의해 점점 더 부하가 커지면서, 동시에 그를 따라잡기 위해 코드 또는 하드웨어를 통하여 환경이 개선되는 것을 볼 수 있습니다. 우리가 부하를 따라잡기 위해 최선을 다하는 것은 정말 멋진 도전입니다.

TQ Tech III에는 대규모 네트워크 개편도 포함되었습니다. 하나의 특별한 측정 기준은 대규모 접속 중단입니다. 그것은 1000명 이상의 조종사가 갑자기 클러스터를 떠날 때인데, 이는 보통 인터넷 서비스 제공 업체의 실패를 나타냅니다. 그러나 우리는 우리는 이것이 특정 시간대에 일어나는 것을 예측할 수도 있는데, 예를 들면 게임 오브 스론의 새 에피소드가 시작할 때의 오프닝 크레딧 같은 때죠... 단지 이론이지만요!

아래에서 새 라우터와 BGP 인텔리전트 라우팅 플랫폼이 EVE에 얼마나 많은 개선점을 가져왔는지 확인할 수 있습니다

3월의 5000+ 튕김은 실제 업그레이드 날이었고 7월의 한 인스턴스는 예기치 않은 서버 재부팅(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6564633)이었습니다.

이러한 투자가 성과를 거두고 대규모 연결이 끊어지는 것을 방지하는 것을 보게 되는 것은 즐거운 일입니다. 우리는 2017년 우리의 실험을 꽤나 대담하게 진행해왔으며, 여러분의 플레이 경험을 향상시키기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 그것은 항상 우리의 궁극적인 목표입니다.

모르는 사람들을 위해 설명드리자면, 데이터베이스 서버는 768GB RAM이 장착된 두 대의 Lenovo x880 듀얼 CPU 서버입니다. Lenovo는 GPU SLI와 마찬가지로 본질적으로 서버를 결합하는 FLEX 플랫폼용으로 설계된 특수 클립을 가지고 있으므로, 이 클립을 제자리에 놓고 서버를 가동시키면 Windows 운영 체제가 인식하는 것은 4x CPU와 1.5 테라바이트의 램인 거죠!

우리는 정상적인 런타임 동안 부하가 단일 노드보다 분명히 낮다는 것을 알 수 있습니다. 우리가 EVE에 대한 인상적인 이득을 볼 수 있는 곳이 서버 시작시, 그리고 일부 무거운 쿼리인 것은 우리에게 진짜 문제는 아닙니다.


SQL 2016로 업그레이드

이 블로그의 초안을 만들 때 우리는 팬페스트 전에 달성할 또 다른 거대한 이정표를 세웠습니다:TQ의 SQL 엔진을 SQL 2016로 업그레이드하기.

우리는 SQL 2012 호환성 모드에서 EVE를 실행하고 있었습니다. 그러나 Fanfest 러쉬 전에, 그리고 이 블로그가 게시되는 것과 마찬가지로 실행팀이 정말 열심히 일한 덕분에, 우리는 4월 3일 월요일에 이 목표를 달성할 수 있었습니다!


Microsoft의 우리 친구의 말을 인용하면 ... "SQL 2016은 그냥 더 빠릅니다."

(역주: MS 직원이 직접 서포팅해준다는 의미)


그것이 우리가 물론 보고 싶어하는 것입니다.

이제 현재 상황은 일단 팬페스트를 끝내고(대량의 실제 숙위를 극복하고) 하드웨어적인 측면에 집중할 것이며, 우리는 이제 DB 노드를 쉽게 확장하고 EVE가 가장 이익을 얻는 메트릭을 비교할 수 있게 되었습니다. 1.5TB의 RAM을 사용하는 것이 많은 도움이 될까요? 아니면 768GB가 적당할까요? 본질적으로 NUMA 도메인과 캐시를 복제할 때 더 많은 수의 코어를 가진 CPU 2개가 좋을까요 아니면 적은 수의 코어를 가진 4개의 CPU가 좋을까요? 

여러분의 경험을 향상시킬 수 있는 부하 옵션, 항상 뭔가가 더 있을 겁니다...

Fanfest에 오고 있는 사람들을 격려하고 하드웨어 및 운영 관련 주제에 관해 이야기하고 싶습니다. 금요일 Rima B에서 17:00 UTC의 라운드 테이블을 확인하십시오.

나는 술집 순례에서 다음 단계를 향한 토의를 진행할 것을 약속드립니다. :)

Fly safe , o7

on behalf of the OPS Crew , CCP Gun Show

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 15:35

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-chaos-erupts-during-caldari-gallente-summit-after-leaked-recordings-criticize-chief-executive-panel/

HATAKANI - Kaalakiota, Sukuuvestaa 및 CBD의 간부들은, 스테이트가 시위자들을 다시 일하도록 강요한 일에 대해 다수의 Gallente 상원 의원이 그 도덕성을 비난한 녹음본이 유출되자 연방 정부와 Chief Executive Panel의 협상을 중단했습니다.

현재 이에 연관된 상원 의원의 신원은 알려지지 않았지만, Oijanen II에 대한 조건에 항의하는 사람들은 고용인이 시민들의 불안을 조장하지 못하도록 하는 고용 계약에 의해 강제로 직장으로 돌아가도록 하는 등 스테이트의 노동자에 대한 비윤리적인 대우에 대한 의문이 제기된 것으로 알려졌습니다.

오디오 녹음은 실종된 Kaalakiota사의 직원인 Jaron Kasaras에 대한 Federal Intelligence Office의 조사 결과에 대한 미확인 혐의도 제기했습니다.

의사 결정에 필요한 CEP 회원이 정족수를 채우지 못했기 때문에 1시간 전에 Chief Executive Panel의 나머지 위원들 또한 떠났으며, 이에 따라 이번 회담은 Hatakani VI의 궤도에 있는 CONCORD 국에 의해 종료됐습니다.

상원 의원에 대한 발언 요청의 답은 침묵이었으나, Lai Dai의 홍보 담당 부서는 그들의 CEO인 Alakoni Ishanoya가 이번 회담을 "스테이트에서의 일에 대한 페데랄 정부의 간섭이라는 진짜 문제를 가리기 위해 설계된 완전한 서커스"로 묘사한 발언을 인용했습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 19. 14:00

메가콥들이 의견차이를 단속하기 시작하자 칼다리 시위자들이 파업을 중단하다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/caldari-protestors-return-to-work-after-megacorporate-clamp-down-on-dissent/

NEW CALDARI - Chief Executive Panel이 발표한 성명서에 Oijanen II의 진행 상황에 대한 자세한 내용이 발표된 후 약 20억 명의 시위자가 오늘 아침 일하러 돌아왔습니다.


스코프에 익명으로 공개된 영상은 Lai Dai의 최고 경영자가 "심하게 편집한, 선정적인 타블로이드 보고서"로 취급하였으며 Nugoeihuvi News Network의 여러 대표자가 영상이 Myrskaa시의 상황을 대변하지 않는다고 논평했습니다.


CEP는 또한 오늘 아침에 고용주가 "시민의 불안을 자극, 홍보, 참여 또는 가능하게 하는 것"으로 보이는 개인들과 노동 계약을 해지할 수 있도록 힘을 실어 시위자들을 강제로 복귀시킨 국가 전역의 메가콥들의 의도된 행동에 대해 통보하였습니다. 이 움직임은 지난 2일 시위가 진행되는 동안 제조 및 원자재 생산의 침체로 인해 Caldari 주식 시장에서 거의 40조 kredits의 가치가 사라졌다는 것이 House of Records로부터의 익명의 유출로 밝혀진 뒤 일어났습니다.


스테이트 전역의 메가콥들이 취한 조치에 시위가 중단됨에 따라 페데레이션과 리퍼블릭의 노동 조합 대표자들과 민권 전문가들은 "어리석은 기업의 강력한 무장"과 "언론과 표현의 자유에 대한 권리 침해"라며 이 움직임을 비난했습니다.


스테이트 전역의 노동자들은 오늘 아침에 Senior Executive Panel의 더 이상의 승인없이 직장으로 돌아왔습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 19. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/federation-brands-situation-on-oijanen-ii-a-humanitarian-crisis-after-release-of-shock-footage/

VILLORE - Oijanen의 상황이, Postouvin에서 계속되고 있는 RP4 Kyonoke 발발에 관한 진행 보고 회의에서 "인도주의의 위기"로 명명된 후, Essence와 Placid 출신의 여러 상원 의원의 의견이 오늘 아침 논쟁을 일으켰습니다.


최고 법원의 대표자와 상원의 새롭게 구성된 Kyonoke 감독 위원회의 대표는 Postouvin에서 RP4 산업 시설의 격리된 주민들과 계속적인 의사 소통을 유지하는 Poteque Pharmaceuticals, Duvolle Laboratories 및 Genolution의 지속적인 노력에 대해 브리핑을 받았습니다.


Vieres constellation of Essence의 젊은 상원 의원인 Elelle Hose가 발표한 성명서에서 상황은 "전례없는 규모의 인도주의적 위기"로 분류되었으며, 스테이트 평화유지군이 군중을 해산하기 위해 스테이트 전역에서 최루 가스와 비살상 무기를 사용하여 소몰이하듯 시위자를 취급하는 방식이 "미개하고, 야만적이며, 부끄러운" 행동이라고 여러 단체가 규탄했습니다.


수석 상원 의원 Andon Gardieu는 Oijanen의 위기를 돕기 위한 연방 원조국(Federal Aid)의 제안이 거절되었음을 확인했으며 이 거래는 Ishukone 회사가 중개해준 것으로 보입니다.


그러나 Chief Executive Panel은 Roden 정부 대변인과의 회담을 통해 비공식 장소에서 스테이트와 페데레이션 간의 정보 공유에 관한 협상을 위해 합의했습니다.


Ishukone은 Lai Dai와 Nugoeihuvi가 모두 초대장을 거부했음에도 불구하고 이 회의를 중요한 외교적 진보로 환영했습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 18. 16:47

MYRSKAA 나노돔 내부의 비참한 실상이 유출된 이후 대규모 시위가 일어나다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/protests-erupt-after-harrowing-footage-leaks-from-inside-myrskaa-nanodome/

NEW CALDARI - 스테이트 평화유지군은 오늘 일찍 New Caldari Prime, Nonni I, Malkalen V 및 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant 뿐만 아니라 스테이트 전역의 다른 여러 지역에서 시위가 발생한 이후 추가 병력을 파병할 수 밖에 없었습니다.


스테이트에서 가장 인구가 많은 몇 가지 성계에서 번진 불안감은 Myrskaa 검역 구역 내에서 비공식 영상이 공개된 후 발생했습니다. 해당 영상은 Myrskaa 검역 구역이 극한의 상태에 처해있음을 보여주며, 기초적인 공공 서비스, 편의 시설 및 법 집행의 붕괴를 나타냅니다.


스테이트 평화유지군 또는 해병대의 컴뱃 홀로 캠에 의해 기록된 것으로 여겨지는 이 영상은 생물학적 재해 격리 봉지, 인간의 오수 및 쓰레기, 불타버린 군용 및 민간인 차량이 쌓여있는 거리, 무기로 인해 벌집이 된 건물과 도로, 다수의 불타버린 행정 사무소를 보여주고 있습니다. 유출 영상에서 가장 혼란스러운 부분은 도시 전역의 공원과 공공 장소에서 발굴된 것으로 보이는 무수한 시체로 가득한 수많은 무덤의 흔적입니다.


신원을 알 수 없는 목소리는 전통적인 Napanii를 말하고 있으며, 유출 영상에서 2월 16일에 검역 구역 내의 사람들이 완전히 외부 세계와 단절되었다고 설명하고 있으며 거의 한 달 전에 Kyonoke의 존재가 알려진 이후 칼다리 행정부로부터 어떤 접촉이나 명령에 대한 연락이 오지 않았다고 설명하고 있습니다. 신원을 알 수 없는 목소리는 또한 나노 돔 내부의 사망자 수가 급증했으며, 검역 폐쇄 이후 850 만명 이상의 사망자가 확인됐다고 주장했습니다.


스코프에 익명으로 전달된 홀로비디오에 Forge, Lonetrek, Citadel 등지의 약 20억의 스테이트 시민들은 격노하여 파업 및 항의 시위에 돌입하였습니다. 이 대규모 항의 시위는 스테이트 역사상 가장 큰 규모의 폭동이며, 이중 많은 이들이 평화로운 피켓을 들기를 거부했으며, Oijanen II의 상황을 해결하기 위한 행동을 촉구하고 있습니다.


New Caldari Prime에서는 하나의 시위가 폭력적으로 변하였으며, Home Guard의 CEO Sunmenas Ikydoishin을 CEP 회의로 호위하던 자동차 행렬이 돌과 날생선 세례를 받았습니다. 사건과 계속되는 폭동으로 최루 가스가 사용되었고 스테이트 평화유지군이 비살상 폭동 통제 무기를 사용하면서 수천 명이 체포당했습니다.


보고서에 따르면 Ikydoishin은 무사히 도착하였으며 Chief Executive Panel 회의가 오늘 저녁에 계획대로 시작될 것이라고 합니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 18. 15:46

역주: 이것은 3월에 있었던 전투임.


LOW SEC RUBBLE : DAL에서의 캐피털 전투

http://evenews24.com/2017/03/07/low-sec-rumble-capital-brawl-in-dal/

Dal 시스템, Heimatar 지역. 이브 표준시 3월 6일 11시 35분 중립 시타델에서 Siege Green [SSGRN]과 Did he say Jump [JMP-N]의 충돌이 전투로 이어졌습니다.


Siege Green. 및 Lost Obsession [FATE]가, Did he say Jump가 Heimatar 리전에 가지고 있는 달 및 커스텀 오피스를 공격하기 시작한지 한 달 가까이 되었고, Siege Green.과 동맹군은 상당한 양을 확보했습니다. Did he say Jump는 이에 재공격하여, 가치있는 달에 있는 Siege Green 및 Lost Obsession의 타워를 리인포스 시켰습니다. 타이머가 3월 6일 11:00 EVE 표준시에 만료되도록 설정되자 양측은 중대 전투를 준비했습니다.


Did he say Jump는 Shadow Cartel [SHDWC]과 함께 합동 래틀스네이크 배틀쉽 플릿과 로지스틱을 위해서는  Minokawa force auxiliary를 준비하였고 Siege Green. 과 Lost Obsession은 전투 캐리어와 force auxiliary의 지원을 받는 합동 마차리얼 배틀쉽 플릿을 준비하였습니다. 두 플릿은 전투를 준비하였으나, Did he say Jump 및 Shadow Cartel은 다른 타워가 안전하게 리인포스 모드에서 나온 뒤 수리하도록 두고 얼라이언스의 점프 범위 밖에 있는 Lost Obsession 타워를 부수기로 하였습니다.


그렇게 달을 다시 가져간 후, Did he say Jump 및 Shadow Cartel은 Dal 시스템의 중립 시타델에 다리를 놓기로 결정했습니다. 시타델은 별 문제없이 얼라이언스에 의해 리인포스되었고 마지막으로 무적 단계에서 벗어나고 있었습니다. 이것은 Did he say Jump 및 Shadow Cartel 함대가 Siege Green 및 Lost Obsession의 함대에 정면으로 노출되는 일이었습니다. 사이노 신호가 스트럭처 근처에서 밝아지면서 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 래틀스네이크 플릿이 점프했을 때 근처에서 두 번째 비컨이 점화되었습니다. 이것이 Siege Green 및 Lost Obsession 함대의 입장 신호였습니다.


두 함대는 서로 코앞에서 만나서 싸움을 시작했습니다. Did he say Jump 및 Shadow Cartel 래틀스네이크 중 일부는 force auxiliary가 설치 중일 때 Machariel에 의해 터져나갔습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 보복으로 자신의 캐피털 스쿼드론을 데려왔습니다. Siege Green.과 Lost Obsession이 정찰하지 못하게 하기 위해 로그 오프해 있던 이들이 접속하여 캐피털 함선, 즉 드레드넛과 약간의 전투 캐리어를 타고 플릿에 합류한 뒤 전장으로 점핑해왔습니다. 드레드넛들은 그들의 시즈를 켜고 마차리얼 플릿의 force auxiliary를 목표로 삼았습니다.


이것은 Machariel 함대를 난처하게 했습니다. 그들은 전장의 중간에 force auxiliary와 컴뱃 캐리어를 모두 떨어 뜨렸었습니다. 이것은 그들을 몰살시키려는 드레드노트들의 코앞에 캐피털 함선들이 있음을 의미했습니다. 마차리얼 플릿 전체가 드레드노트를 제거하여 force auxiliary를 구하기 위해 화력을 집중하는 동안 도망치기 위해, 컴뱃 캐리어들은 전장에서 멀어지려고 했습니다.


양측이 캐피털 함선을 교환하면서 격렬한 싸움이 일어났습니다. 드레드노트들이 force auxiliary와 전투 캐리어를 살리기 위해 희생되었고 더 많은 캐피털 함선이 손해를 메꾸기 위해 보충되었습니다. 그리고 새 타겟을 부르기 전의 잠깐 사이에 몇대의 서브 캐피털도 파괴되었습니다. 현장에서의 피해를 없애기 위한 경쟁이 전력으로 계속되었습니다.


그러나 결국 Machariel 함대가 전투의 승리자로 등장했습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 컴뱃 캐리어가 드레드노트의 최적 사거리를 벗어나 안전을 확보하는 동안 상당수의 드레드노트를 잃었습니다. force auxiliary는 마차리얼 함대와 Did he say Jump 및 Shadow Cartel 플릿이 가할 수 있는 피해량이 감소함에 따라 더 탱킹을 잘/오랫동안 할 수 있었습니다. 이것은 Machariel 플릿이 적대적인 함선를 줄일 수 있는 기회를 제공했습니다.


마차리얼 플릿의 컴뱃 캐리어는 Did he say Jump 및 Shadow Cartel에 압력을 가하면서 그들의 분노를 그들의 force auxiliary에 향하기 전에 드레드노트를 씹어댔습니다. 하나씩 force auxiliary가 쓰러져가고, Did he say Jump 및 Shadow Cartel는 이것을 필드에 더 배치하거나 혹은 그들의 래틀스네이크 플릿의 함대를 감수해야 하는 처지가 되었습니다. Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 컴뱃 캐리어는 마차리얼 플릿의 컴뱃 캐리어가 그들을 무력화시켰기에 전투의 그 단계에서는 거의 쓸모가 없었습니다. Siege Green. 및 Lost Obsession의 압도적인 superiority 파이터의 양은 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 파이터 스쿼드론이 짧은 시간, 적은 숫자만 필드에 있는 것을 허용했습니다.


이 시점에서, Did he say Jump와 Shadow Cartel은 그들의 래틀스네이크 플릿이 자신의 캐피털을 태클하고 있는 헤비 인터딕터 및 다른 함선에게 에너지 뉴트럴라이저를 사용하게 하여 태클을 풀고 자신의 캐피털 자원을 탈출시키려고 했습니다. 그러나 force auxiliary의 지원 없이는 플릿이 매우 취약함이 다시 입증되었고 래틀스네이크의 견고한 실드는 쉽사리 압도당했습니다. 이것은 마지막 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 캐피털이 파괴되거나 탈출한 것과 마찬가지로 래틀스네이크 플릿의 일련의 손실로 이어졌습니다. 대다수의 캐피털이 전장에서 벗어나자 래틀스네이크 플릿도 역시 전투를 중지하였고, Siege Green 및 Lost Obsession이 전장을 정리할 수 있었습니다.


Did he say Jump 및 Shadow Cartel 플릿이 퇴각하자, Siege Green 및 Lost Obsession 또한 철수하여 전투가 끝났습니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Siege Green. 및 Lost Obsession Machariel Fleet 관점에서의 전투


Dal 시스템에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2541&b=7456980&e=120&t=evb


전술한 전투는 총 33분이 걸렸고 시간 지연은 보고되지 않았으며, 최고 절정에서 118명의 파일럿이 있었습니다.

Did he say Jump와 Shadow Cartel은 10척의 드레드노트, 4척의 force auxiliary, 1척의 컴뱃 캐리어 및 11척의 배틀쉽을 포함하여 29척의 함선을 잃어 48.3B ISK 피해를 입었습니다.

Siege Green. 과 Lost Obsession은 비교해서 4척의 force auxiliary, 4척의 컴뱃 캐리어 및 6척의 배틀쉽을 포함하여 19척의 배를 잃어 22.81B ISK 피해를 입었습니다.


Salivan Harddin은 Hoover Inc., Pandemic Legion의 멤버이며 New Eden 전역의 전투를 다루고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 18. 14:45

웹 기반 이브 메일링 앱

http://evenews24.com/2017/03/09/overview-evemail-a-webbased-eve-mailing-app/

오늘(역주: 1달전) David Davaham은 매끄럽고 빠르며 사용하기 쉬운 웹 기반 이브 메일링 앱인 EVEmail의 안정 버전을 출시했습니다.

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모두들 안녕,


오늘 저는 EVEMail의 첫 번째 안정 버전을 소개합니다. 이 버전은 내가 펜과 종이를 들고 앉았을 때 EVEmail이 가져야 할 모든 기능을 머릿 속에서 꺼내 적었을 때 결국 EVEMail이 되었습니다. ESI가 Mail Endpoint를 가지게 될 것이라는 것을 알게 된 뒤 나는 필요한 것을 갖게 되었습니다. 묻지 마세요; 개발자가 되는 것과 관련이 있다고 생각합니다. 아니, 나는 EVEMails가 그렇게 흥미롭지는 않다고 생각합니다.(역주: 마지막 세 문장은 대체 뭐라는지 모르겠음)


이 버전의 EVEMail을 사용하면 웹 인터페이스를 통해 다음 작업을 수행 할 수 있습니다.


- EVEMails 보내기 및 받기

- EVEMail에 회신

- Mailbox Label 별로 EVEMail 정렬

- 이메일 주소로 프로필 맞춤 설정

- 받은 편지함을 통해 새로운 이브 메일 알림 수신을 선택하십시오.


이 기능을 사용하여, 이 버전을 편안하게 사용하고 싶습니다.


자, 제발 내가 잘못되게 두지 마세요. 이 응용 프로그램 개발을 시작하면서 나는 그 응용 프로그램으로 훨씬 더 많은 것을 하고 싶다는 것을 깨달았습니다. 나는 캐릭터 검색 도구와 같은 기능들의 추가 작업을 천천히 하고 있습니다. 여러분이 이름을 쳐넣으면서 그것이 맞기를 바라는 것에서 시작하는 그런 기능들이죠... 이제 지금이 그때입니다.


EVEMail Web App에 구현할 훨씬 더 많은 기능이 있습니다.


나와 함께 더 나은 개발자가 되도록 도와주세요. 나는 진지하게 말하고 있습니다... 그 외에 내가 되고자 하는 것인... 나는 **** PvPer 입니다.


고마워, 얘들아.

David Davaham


Reddit 게시물을 확인한 다음 질문이 있는 EVEmail을 보내주시기 바랍니다.


Reddit : https://www.reddit.com/r/Eve/comments/5y6q4j/evemail_announcement_email_notifications_are_a/

EVEMail : http://evemail.space/

GitHub : https://github.com/evemail/evemail


앱 사용

SSO가 가능하기 때문에 (특히 성가신 API 간섭이 없음) 앱을 설치하는 것이 쉽고 시스템 전체가 대단히 반응적입니다. 특히 때로는 엄청나게 느려지는 EVE Gate 인터페이스와 비교할 때 특히 그렇습니다.

EVE SSO 로그인은 꽤 깔끔합니다.

통합된 받은 편지함은 CCP 게임이 주목해야 할 환영받는 추가 기능입니다.

연락처 목록 / 문자 검색 기능에 대해 꽤 놀랐으며, 완전히 직관적이지는 않지만(자동 채우기는 멋집니다) 훌륭하게 작동합니다.

Salivan에게 짧은 이메일을 보내려고했을 때, 시스템이 나를 허용하지 않았습니다. 그 이유는 메시지의 부족 때문이었습니다. 이유는 확실하지 않았습니다.

음, 그리고 게임 웹 메일 앱이 있습니다. 내 희망 목록은 제공되지 않은 eve-mail.net과 IMAP 통합입니다.


훌륭한 앱이며 개발이 계속되기를 바랍니다.


주소:

http://evemail.space/#sthash.9B5uqeH1.dpuf

posted by DGDragon 2017. 4. 14. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6894580#post6894580

안녕하세요 여러분 행복한 랜덤으로 평범한 토요일 되세요!


오늘 우리는 콩코드 항공우주국이 출시한 세 개의 새로운 함선에 대한 전체 보너스와 능력치를 공개합니다. 이들은 캡슐리어들의 손에 들어갈 최초의 콩코드 건조 함선이 될 것입니다.


이 3척의 선박은 2017년 빅 EVE 이벤트에 참석한 캡슐리어에게 특별한 추가 품목으로 제공 될 예정입니다.

* Pacifier 코버트 옵스 프리깃은 다음 주 Fanfest에 참석하는 모든 캡슐리어들에게 제공될 것입니다.

* Enforcer 포스 리콘 크루저는 2017년 1월 1일 이전에 Fanfest 티켓을 예약한 모든 캡슐리어들에게 배포됩니다.

* Marshal 블랙 옵스 배틀쉽은 Fanfest 2017과 EVE Vegas 2017에 참가하는 모든 캡슐리어들에게 배포될 것입니다.

이 출시 방법의 목표는 사람들이 단지 이 배를 얻기 위해 티켓만 사는 것을 방지(돈을 그렇게 투자할 가치는 없습니다)함과 동시에, 이 놀라운 이벤트에 참석한 커뮤니티 회원들에게 멋진 "감사의 표시"를 제공하는 것이며, 참석 여부에 대해 고민하고 있는 누군가에게 약간의 동기를 부여해주기 위한 것입니다.


제한된 기간의 독점권을 얻은 후에는 향후 다른 특별 프로모션을 통해 이 선박을 다시 얻을 수 있게 됩니다.


이 함선은 특별한 에디션의 팩션 T2 함선이며 적당한 T2 스킬과 함께 4개 국가 모두의 종족 스킬을 1레벨 이상 요구합니다.


많은 사람들이 이미 알아차렸듯이 이 선박에는 콩코드 선박 선체에 적용되는 시각적 재설계가 되어 있습니다. 새로운 Marshal 모델은 완전하지 않습니다 (Vegas 이후까지는 출시되지 않을 것입니다). 하지만 Makoto Priano가 찍은 Pacifier와 Enforcer의 스크린 샷을 포함시켰습니다.


이 함선은 평균적인 능력치(P2W 우려를 피할 수 있도록 지나치게 강하지 않게)를 가지고 있지만 콩코드의 근원에서 오는 기술에 걸맞는 매우 독특한 특성을 지니고 있습니다.


그들은 많은 강점을 가지고 있습니다 :

* 그들은 모든 무기 시스템 (드론 제외)에 보너스가 있어 피팅 선택에 매우 유연합니다.

* 그들은 보통보다 훨씬 많은 슬롯을 가지고 있습니다.

* 워프 속도와 가속에 보너스를 받습니다.

* Enforcer와 Marshal은 태클 범위에 보너스를 받습니다.

* 이 배를 타는 동안 NPC 해적을 죽이면 조종사는 평상시보다 더 빨리 시큐리티를 확보하게 됩니다.

* 높은 시큐리티 스테이터스를 가진 조종사는 아머 리페어러와 실드 부스터 효과에 추가 보너스를 얻습니다


또한 몇 가지 단점이 있습니다.

* 속도 및 민첩성이 평균 미만

* DPS는 특별하지 않습니다.

* 이 배들에는 드론 베이가 없습니다.


더 이상의 고뇌없이, 여기 보너스와 통계가 있습니다!


PACIFIER

Caldari Frigate bonus per level:

5% bonus to Rocket Launcher and Light Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Rocket and Light Missile flight time

Amarr Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Energy Turret damage

10% bonus to Small Energy Turret optimal range

Gallente Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Small Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Projectile Turret damage

10% bonus to Small Projectile Turret falloff range

Covert Ops bonus per level:

10% bonus to Core and Combat Scanner Probe strength

10% reduction in Survey Probe flight time

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

100% reduction in Cloaking device CPU requirements

10+ bonus to Relic and Data Analyzer virus strength

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 4H, 4M, 4L; 3 turrets, 3 launchers

Fittings: 50 PWG, 200 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 500 / 500 / 200

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 350 / 175s / 2

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 300 / 3.7 / 1,300,000 / 6.67s

Base Warp Speed: 8 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 800 / 7

Sensor strength: 25 Gravimetric

Signature radius: 30



ENFORCER

Caldari Cruiser bonus per level:

5% bonus to Heavy Missile Launcher, Heavy Assault Missile Launcher and Rapid Light Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile flight time

Amarr Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Energy Turret damage

10% bonus to Medium Energy Turret optimal range

Gallente Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Projectile Turret damage

10% bonus to Medium Projectile Turret falloff range

Recon Ships bonus per level:

20% bonus to Stasis Webifier range

10% bonus to Warp Disruptor and Scrambler range

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

100% reduction in Cloaking device CPU requirements

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption

50% reduction in Cynosural Field Generator duration

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 6H, 4M, 4L; 4 turrets, 4 launchers

Fittings: 1100 PWG, 500 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1800 / 1800 / 600

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300 / 420s / 3.1

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.55 / 12,000,000 / 9.15s

Base Warp Speed: 3.3 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 320 / 10

Sensor strength: 35 Gravimetric

Signature radius: 120



MARSHAL

Caldari Battleship bonus per level:

5% bonus to Torpedo Launcher, Cruise Missile Launcher and Rapid Heavy Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Torpedo and Cruise Missile flight time

Amarr Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Energy Turret damage

10% bonus to Large Energy Turret optimal range

Gallente Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Projectile Turret damage

10% bonus to Large Projectile Turret falloff range

Black Ops bonus per level:

125% bonus to ship max velocity when using Cloaking Devices

20% bonus to Stasis Webifier range

10% bonus to Warp Disruptor and Scrambler range

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

Can fit Covert Cynosural Field Generator and Covert Jump Portal Generator

No targeting delay after Cloaking Device deactivation

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

75% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 8H, 7M, 7L; 6 turrets, 6 launchers

Fittings: 18000 PWG, 800 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 5000 / 5000 / 4000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5000 / 1000s / 5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110 / 0.07 / 150,000,000 / 14.56s

Base Warp Speed: 2.2 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 180 / 7

Sensor strength: 40 Gravimetric

Signature radius: 330

posted by DGDragon 2017. 4. 13. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6894505#post6894510

안녕하세요 여러분, 행복한 토요일입니다!


오늘 나는 미사일 밸런스 조정의 예비 패키지에 대한 커뮤니티의 의견을 수집하러 왔습니다. 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았으며 출시일조차 없지만 앞으로 진행하기로 결정할 경우 여름의 언젠가에 적용될 수 있습니다.


이러한 변화의 목표는 크루저 사이즈에서 사용하는 미사일 시스템 간의 균형을 개선하고 어떤 미사일을 사용할지 선택하는 것이 더 흥미롭도록 하는 것입니다. 우리는 여러분으로부터 Rapid Light Missile이 dps의 집중, 사거리 및 활용법의 극도로 강력한 조합으로 엄청난 OP라고 느낀다는 의견을 지속적으로 듣고 있습니다.


현재 고려 중인 변경 사항 패키지는 다음과 같습니다.


* Rapid Light 및 Rapid Heavy Launcher의 재장전 시간을 35초에서 4 초로 늘립니다 (버스트 데미지 감소 없이 지속적인 dps 4% 감소). 이 변경으로 인해 rapid launcher의 재장전 시간이 처음 버스트 데미지 시스템으로 변환되던 시점의 원래 값으로 다시 설정됩니다. 버스트 데미지에 영향을 주지 않으면서 지속적인 DPS에서는 약간의 감소가 있습니다.


* 함선 미사일 범위 보너스는 작은 사이즈의 미사일에는 적용되지 않도록 변경됨.

* 이것은 다음과 같은 배들이 가진 사거리 보너스가 Heavy 및 Heavy Assault Missiles에만 적용된다는 것을 의미합니다: Orthrus, Caracal, Cerberus, Onyx, Osprey Navy Issue, Cyclone, Drake, Drake Navy Issue

* Barghest의 사거리 보너스는 크루즈 미사일과 토피도에만 영향을 주도록 변경됩니다.

* Mordu의 비행 시간 단축은 더 이상 작은 사이즈 미사일에는 적용되지 않습니다.

* 이 변화는 피해 보너스가 아닌 사거리 보너스 (미사일 속도와 미사일 비행 시간)에만 영향을줍니다.


* 모든 Heavy Missile의 공격력이 5.6% 증가합니다. 이것은 HML에 대한 일반적인 버프이며 RHML의 더 긴 재로드 시간을 보충하는 것 이상의 효과가 있습니다.


위에서 언급했듯이 이 변경 사항의 예정된 출시 날짜가 아직 없지만 커뮤니티 피드백을 수집하고 토론을 시작하고자 합니다. 감사드리고 즐거운 토요일 되세요!

posted by DGDragon 2017. 4. 13. 14:00

# 1 - 2017-03-30 15:01:55 UTC | 편집자 : CCP Lebowski

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6892175#post6892175

안녕하세요 Singularity Space People!


Team Five 0에는 다음 릴리스에서 더 많은 변화가 있습니다. 변경 사항에 관심이있는 분이라면 테스트 서버 Singularity에서 테스트 해 보시고, 생각하는 바를 알려 주시고 발생하는 문제에 대한 버그 리포트를 제출해 주시면 감사하겠습니다. 더 이상 고민하지 않고 변경 사항에 대해 살펴 보겠습니다.


스트럭처


엔지니어링 콤플렉스는 이제 Citadels과 즉시 구분되는 고유한 브라켓을 가집니다.

우주 공간의 마우스 오른쪽 버튼으로 뜨는 클릭 메뉴에서 스트럭처 카테고리의 아이템이 10개가 넘어가게 됨에 따라 우리는 이것을 그룹으로 나누었습니다(예 : 스트럭처> 시타델> "Lebowskis Holiday House") 


컨트랙


계약 기간의 최대 허용 기간을 4 주로 늘렸습니다.



파이터


파이터 스쿼드론의 개별 파이터의 상태 표시 줄은 이제 전투기의 상태에 따라 색이 지정됩니다.

흰색 = 100 %

노란색 => 100 % -> 66 %

오렌지 = 66 % -> 33 %

빨간색 = 33 % 미만



피팅


1. 피팅 시뮬레이션의 왼쪽 상단에 툴팁이 있는 아이콘이 추가되었습니다 (클립 보드에 복사 및 모든 버튼 구매 포함).

2. 피팅 창에서 확장된 드롭 다운을 사용하여 파이터를 시뮬레이션할 수 있습니다.

3. Hulls & Fits Panel에서는 그룹 이름 (프리깃, 캐리어 등)을 검색하여 함선을 찾을 수 있습니다.

4. 부스터 / 마약은 이제 선박 부속품에 저장될 수 있습니다.

5. "View Market Details"및 "Type for Filter Type"오른쪽 클릭 옵션을 하드웨어 패널의 항목에 추가했습니다.

6. 피팅 시뮬레이션에 액세스하는 방법이 추가되었습니다.

* Kill Report에서 'Simulate'버튼을 클릭하십시오.

* Kill Report 이미지를 피팅 화면으로 끌기.

* Kill Report 링크를 피팅 화면으로 끌기.

* 채팅에서 피팅 화면으로 핏 링크 드래그

* 마우스 오른쪽 버튼으로 인벤토리 메뉴에서 '우주선 시뮬레이트'버튼을 클릭하십시오.




언제나 그렇듯이 패치 노트에 게시될 때 다양한 버그 수정 (지금까지 67개)이있을 것이며, 다른 것들이 우리에게 공개될 경우 위의 목록에 추가 할 것입니다. .


행복한 테스트!

posted by DGDragon 2017. 4. 13. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6882345#post6882345

이 작업을 시작하고, 커뮤니티를 이 스트럭처 개발의 초기 프로세스에 참여시킬 수 있어 기쁩니다. 우리는 Fanfest에서 여러분이 말하는 듣는 것에 집중할 수 있도록 이 블로그를 공개하고 있습니다. 우리는 이 글에서 여러분의 의견을 기다리고 있습니다.


다음은 초기 피드백 및 토론 후 첫 번째 Q & A입니다.


Q : 새 시스템에서 Siphons은 어떻게됩니까?

A : 우리는 현재 새로운 시스템에 적합하지 않기 때문에 사이펀을 단계적으로 제거할 계획입니다 (moongoo를 훔치는 훨씬 더 직접적인 방법이 있을 것입니다). 사이폰은 가치 있는 목표를 달성하기 위한 견실한 시도였지만 여러 가지 이유로 생태계에서의 위치가 파멸했기 때문에, 우리는 전반적으로 직접적인 우주선 간의 상호 작용이 달 광산 기반 시설에 대한 게릴라 공격보다 재미있는 방법이 될 것이라고 생각합니다.


Q : Rorquals는 라지 리파이너리에 도킹 할 수 있습니까?

A : 네. 미디엄 리파이너리는 Astrahus 및 Raitarus와 동일한 도킹 제한을 갖지만, 라지 리파이너리는 저 배들에 더불어 Rorqual의 전용 도킹 시설 덕분에 도킹을 허용합니다. 그러나 Rorqual이 아닌 캐피털쉽은 라지 리파이너리에 도킹할 수 없을 것입니다.


Q : 문 마이닝 이벤트로 생성되는 새로운 광석을 채굴할 수 있는 선박에는 어떤 것이 있습니까?

A : 새로운 광석은 특수한 채광선을 요구하지 않습니다. 그들은 현재 이용할 수 있는 정상적인 광석 채광함으로 채굴할 수 있습니다.


Q : 새로운 달의 광석에는 새 타입의 마이닝 레이저와 드론이 필요합니까?

A : 우리의 현재 계획은 기존의 광석을 채굴하는 것과 동일한 마이닝 레이저, 스트립 마이너 및 마이닝 드론을 사용하는 것입니다. 우리는 커뮤니티가 이것에 대해 어떻게 생각하는지에 관심이 있으며, 우리의 선택을 개방적으로 유지하고 있습니다.


Q : 이 새 문 마이닝 메카닉을 하이섹 및 웜홀 공간으로 확장할 수 있습니까?

A : 블로그에서 언급했듯이 이 일반적인 메카닉은 우주의 다른 영역에서도 잠재력이 있다고 생각하지만 현재는 T2 문 마테리얼을 로우 및 nullsec 이상의 영역으로 개방할 계획이 아닙니다. 우리는 수치를 조사하였으며 더 많은 공간 영역에서 T2 재료의 원재료를 희석하는 것이 이 특성에 도움이 될 것이라고 생각하지 않습니다.

그러나 미래에 조절을 할 때 이같은 "예정된 광업 이벤트" 게임 플레이를 다른 리소스를 사용하는 우주의 모든 영역으로 확대하는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 이들은 새로운 자원의 형태를 취하거나 정상적인 광물 또는 T3 가스와 같은 기존 자원의 수집을 허용할 수 있습니다.

첫 번째 릴리스의 경우 합리적인 범위를 유지해야하므로 해당 유형의 확장은 나중에 올 필요가 있습니다. 즉, 이 게임 플레이를 다른 영역의 다른 리소스로 확장할 때 첫번째 릴리스에서 배운 교훈을 통합할 수 있을 것입니다.


Q :이 기능이 출시되면 스타베이스(POS)가 제거됩니까?

A : 아닙니다. 스타베이스의 제거는 점진적인 프로세스가 될 것이고 심지어 리파이너리가 출시 되어도 새로운 스트럭처에서 아직 사용할 수 없는 주요 starbase 기능(cyno beacon, cyno jammer와 jump bridge)이 있을 것입니다. 곧 starbase의 다음 단계로 나아가는 것에 대한 뉴스가 나올 것입니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6886420#post6886420

다시 안녕 모두들. 오늘의 Q&A를 봐주세요:


Q : 새로운 달 광석 채광은 sov nullsec에서 인더스트리 인덱스 및 시스템 활동 방어 배율에 기여합니까?

A : 예.


Q : 스트럭처가 리인포스되었을 때 달 덩어리 진행 상황은 어떻게됩니까?

A : 이것은 분명히 필요에 따라 변경될 수 있지만 현재 계획은 이 서비스 모듈이 리인포스 상황에서 다른 서비스 모듈과 매우 유사하게 작동한다는 것입니다. 이것은 첫번째 리인포스가 추출의 진행에 영향을 미치지 않지만 두번째 리인포스는 서비스 모듈을 오프라인으로 만들고 덩어리를 일시 중지하거나 천천히 달 표면으로 되돌아가게함을 의미합니다. 서비스 모듈을 제거하거나 리파이너리를 파괴하면 채광가능한 벨트를 만들지 않고 덩어리가 그냥 붕괴해버립니다.


Q : 달에 수없이 때려박힌 다수의 리파이너리들이, 이전 스트럭처가 파괴되었을 때 경쟁적으로 서비스 모듈을 온라인하려고 경주하는 경우에 대한 계획이 있습니까?

A : 기술적 한계에 따라, 첫번째 방안과 대체 방안을 포함하는 계획이 있습니다. 코드 제한 사항을 어림짐작하게 되면 피드백하겠습니다.


Q : 리파이너리의 새로운 리프로세싱 보너스가 도입 될 때, 리파이너리는 현재 이용 가능한 것보다 더 좋은 리파이너리 수율을 제공할 것인가, 아니면 오래된 정제율이 너프먹을 것인가?

A : 정확한 숫자는 아직 결정하지 않았지만 두 가지 모두 충분한 가능성이 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 12. 15:00

Ready for Launch – New Ship to join the Valkyrie line-up

https://www.evevalkyrie.com/articles/news/ready-for-launch-new-ship-to-join-the-valkyrie-line-up

우리가 Fanfest 2017에 더 가까워짐에 따라 이벤트에 대한 자세한 내용이 계속해서 나옵니다.


우리는 4월 6일이 끝나고 Fanfest가 진행될 때 New Eden의 흥미진진한 새로운 개발 사항을 공개할 예정입니다. 이름하여, 새 조종 가능한 우주선.


이것은 평범한 배는 아닙니다. 이것은 EVE Online의 Erebus입니다. 에레버스는 갈란테 페데레이션의 타이탄이며, 발키리에서 아직 보지 못한 무엇인가가 있습니다. 이것은 조종사에게 독특한 도전 과제를 제시합니다. 엄청난 속도가 가능하지만 워프를 시작하는데는 107 초가 넘는 시간이 걸리므로 헤비의 MWD로는 빠른 탈출이 불가능합니다.


말할 필요도 없이, 에레 버스는 느리고고 회전하는데 시간이 걸립니다 (실시간으로 약 45 분). 특히 민첩하지는 않습니다. 그러나 기동성이 부족한 것은 순수한 화력으로 만회할 수 있습니다. 6개의 포탑으로 공격할 때 불꽃놀이를 시작할 수 있으며 130만 HP의 아머으로 인해 부수기 힘들 것입니다. 런치 전 테스트에서는 함선을 조종하기 위해 파일럿들이 교대로 조종할 필요가 있음에도 불구하고 조종사들에게 매우 사랑받는 함선이 되었습니다.


Erebus는 곧 출시될 웜홀 이벤트 1BS/ 43-70LOL에서 데뷔 할 예정입니다.


안전히 비행하고 크게 비행하세요!


각주 : 이것은 의심의 여지없이 이미 짐작할 수 있듯이, 만우절 이야기였습니다. 그러나 조만간 조종사에게 타이탄을 데려오지는 않겠지만 새롭고 경이로운 콘텐츠가 있습니다. 계속 지켜봐주십시오.

posted by DGDragon 2017. 4. 12. 14:00

주의: 본 데브 블로그는 4월 1일 공개되었음.


업웰 유기물 덩어리 제립기를 소개합니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-the-upwell-organic-mass-granulator/

용맹한 캡슐리어 여러분 안녕하세요!


급속히 발전하는 Upcom Consortium 하드웨어의 세계의 더 많은 발전에 대해 논의할 다른 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다.


저희는 지난 몇 주 전 계속 발전하고 있는 업웰 컨소시엄 스트럭처에 대해 더 많은 정보를 드렸을 뿐만 아니라, 곧 도착할 차세대 스트럭처인 리파이너리에 대해서도 조금 더 말씀을 드렸었습니다.


오늘 우리는 New Eden에 있는 플레이어 기반 인프라의 미래에 계속 투자하면서 그리 멀지 미래에 등장할 다른 Upwell 프로젝트에 대해 이야기하고 싶습니다. Upwell Consortium은 설치물 시장을 압도해버릴 신제품을 소개하고자 합니다: 유기물 덩어리 제립기.


기본 사항

유기물 덩어리 제립기는 모바일 트랙터 유닛의 큰형뻘로 설계되었으며, 전리품 수집을 현저하게 빠르게 하기 위해 클러스터 전반에 걸쳐 캡슐리어가 사용할 수 있습니다.


그러나 수년간 커뮤니티에 귀를 기울인 후에 우리는 빛나는 것만이 금이 아님을 깨닫게 되었습니다. 거대 전투 후에는 샐비지 및 모듈을 모으는 것보다 훨씬 더 가치있는 수집거리가 있습니다.


우리는 이것들에 대해 이야기하고 있습니다 :

위 - 일반적인 인간의 시체 (Meatus Popsicullus).


유기물 덩어리 제립기의 도입으로 처음으로 캡슐리어는 클론 계약의 비용을 회수할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 무기로 끝나는 비즈니스에 있는 불행한 복제 계약을 회수할 수 있습니다.


전투가 끝나면 일반 이동식 트랙터 유닛과 함께 전장에 유기물 덩어리 제립기를 배치 할 수 있으며, 근접 공격 중 포드가 죽을만큼 운이 좋지 않은 모든 불행한 영혼을 트랙터에 넣고 수집합니다.


이외에도 바이오 매스 수집은 일부 캡슐리어의 취미가 될 수 있음을 잘 알고 있습니다. 불행한 조종사를 이미 많이 보유하고 있다면 우주에 유기질 분쇄기를 배치하고 그리드에 수집품을 던져 놓으면 신선한 것들과 동일한 방식으로 오래된 바이오 매스를 수집할 수 있습니다(유닛의 100km 이내에 있어야 합니다).


위 - 예술가의 유기물 덩어리 제립기에 대한 인상 (CCP PointyBits에게 특별히 감사드립니다).

 

기다리세요, 이게 다가 아닙니다

유기물 덩어리 제립기는 시체를 수집할 뿐만이 아닙니다. 일단 그것이 가득 차면, 시체를 처리하여 유용한 원재료를 수집합니다.


수집된 불행한 바이오 매스에서 추출하는 원료는 Sodium Chloride 및 Lacrimix이며, 둘 다 함선 및 포드 손실 후 캡슐리어 시체 전체에서 고농도로 발견됩니다.


위 - 하나의 불행한 영혼을 처리한 결과.


이러한 원재료는 상당한 이익을 위해 시장에서 판매되거나 새로운 종류의 전투 부스터 생산에 사용될 수 있습니다.

 

Sodium Chloride 및 Lacrimix를 이용한 부스터 생산

Sodium Chloride과 Lacrimix를 부스터 제조 과정에서 사용되어 이익을 얻기 위해서는 둘을 동시에 써야 하지만, 제조 라인에 이를 포함시켰을 때의 보상은 그야말로 최고가 될 것입니다.


Organic Mass Granulator의 소개와 함께 새로운 두 종류의 원자재가 필요한 슈퍼 차지 전투 부스터 시리즈가 추가될 것이며, 소비될 때 다양한 특성에 상당한 보너스를 줄 것입니다.


이 새로운 부스터는 하위 호환품들과 비슷한 속성의 보너스를 제공하지만 그 효과는 훨씬 더 강렬합니다*. 자세한 내용은 아래 목록을 참조하십시오.


Supercharged Blue Pill – 1,337% bonus to shield boost amount.

Supercharged Crash – 1,337% bonus to falloff.

Supercharged Drop –  1,337% bonus to tracking speed.

Supercharged Exile –  9,001% bonus to armor repair amount.

Supercharged Frentix – 9,001% bonus to optimal range.


* 업웰 컨소시엄은 이러한 부스터 사용으로 인한 인지 기능 저하에 대해 책임을 지지 않습니다. 마찬가지로 Upwell Consortium은 이러한 부스터 사용으로 인해 자산 또는 생명 손실에 대한 책임을 지지 않습니다.


Faction Variants

표준 버전이 출시되면 유기물 덩어리 제립기의 Advanced Faction 변형을 소개할 계획도 있습니다. 이 계획에는 초기에 네 개의 제국을 위한 배치 가능한 변형품과 특별판이 포함되며, 각 해적 팩션의 변형이 뒤따를 것입니다.


위에 설명된 바이오 매스의 표준 정제를 수행할 때 결과물이 15% 증가하는 것외에도 유기물 덩어리 제립기의 팩션 변형판에는 추가 베이가 포함되어 있으며 Granulator의 생산 품질을 향상시키기 위해 다른 재료를 추가로 넣을 수 있습니다.


 


Amarr Navy Organic Mass Granulator:


Input:

Output:

참고 - 아마르 해군 유닛의 사이클 타임은 발효 과정에서 10 % 길어집니다.

 


Caldari Navy Organic Mass Granulator:


Input:


Output:

Federation Navy Organic Mass Granulator:


Input:

Output:


Republic Fleet Organic Mass Granulator:


Input:


Output:

경고 - 물은 마실 수 없습니다.



Quafe Special Edition Organic Mass Granulator:


Input:


Output:


곧 Upwell Consortium의 다가오는 리파이너리와 마찬가지로 이 유기질 분쇄기는 "다 만들었을 때" 공개될 것입니다. 우리가 완전히 기능을 발휘하고 Tranquility로 나아갈 때 완벽하게 작동되기를 바랍니다.


언제나 그렇듯이 이 블로그의 모든 내용은 피드백에 응답하고 디자인을 출시일에 더 근접하게 조정할 때 변경 될 수 있습니다. 그러나 Upwell Consortium 구조 라인업에 서이 흥미 진진한 새로운 개발로 나아갈 때 알려 드리겠습니다.


비행 안전하고 행복하게 알을 까세요!


- Team Five-0

posted by DGDragon 2017. 4. 12. 13:00

FANFEST 2017 - THE KYONOKE INQUEST

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-the-kyonoke-inquest/

지난 몇주 동안 일련의 Kyonoke 역병의 대규모 발발이 보고된 이후 New Eden에서는 모든 것이 잘 되고 있지는 않습니다.


칼다리 스테이트의 도시 하나가 전체 봉쇄되어 3600만 명이 넘게 격리되었습니다. 공화국의 우주 엘리베이터의 궤도 플랫폼에 무수한 이가 여전히 승선한 상태로 폐쇄, 분리된 뒤 고궤도로 인양되었습니다. 제국의 Genolution 소유 스테이션의 여러 덱이 잠겼으며, 연맹의 광산 전초 기지가 포위되고 밀폐되었습니다.


모든 것은 100% 사망률을 지닌 치명적인 병원균의 확산을 피하기 위해서입니다.


전염병 확산과 관련하여 외교적 위기에 있는 칼다리 스테이트와 갈란테 페데레이션이 첨예하게 대립하고 있으며, 아마르 제국은 침묵하고 있으며, 공화국은 스스로의 국민을 보호하기 위해 극단적인 방법을 강구하고 있는 것으로 보이는 가운데, Society of Conscious thought는 평화적, 윤리적으로 상황을 해결하기 위해 페데레이션의 발발 장소 가까운 곳에 작업 기반을 구축했습니다.


클러스터의 사방에서 모여든 과학 팀과 함께 SoCT는 가장 똑똑한 최고의 캡슐리어 - 즉 Fanfest 2017 참석자 - 를 YC119 Kyonoke Inquest에 초청하여, 너무 늦은 대응으로 클러스터 전역에서 수조명의 희생자를 내기 전에 질병의 근본 원인과 치료법을 찾길 바라고 있습니다. 


소개

올해 Emmy 상을 수상한 제작회사인 Company P와의 제휴로 Fanfest 2017의 개최지는 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center로 바뀌게 됩니다. Keepstar 클래스의 시타델은 페데레이션의 Postouvin 시스템에 있는 격리된 Astral Mining 시설 근처에 위치하고 있습니다.


참석자들은 Fanfest 2017의 3일 동안 몰입형 이벤트에 참여하도록 초대되며, 귀하의 행동은 각 제국에 의한 봉쇄 상황의 결과 뿐만 아니라 이 상황 전체의 결과를 궁극적으로 결정합니다.


피해를 입은 RP4 광업 시설 - 이상적인 휴가지는 아닙니다 - 이미지 제공 : EVE 여행.


 

어떻게 진행됩니까?

매일 Fanfest 시작시, 각 참가자가 팬페스트 개최지 주변의 다양한 장소에서 Fanfest를 즐기고 작업과 활동을 통해 투표 토큰을 얻으려고 하기 전, 상황 보고와 현재 상황에 대한 브리핑이 SoCT Inquest Hall에서 있을 것입니다


알아두어야 할 것은, 이러한 활동과 과제 중 일부를 완료하려면 EVE Online에서의 여러분의 윙맨의 도움이 필요할 수 있습니다.


매일 일정이 끝나면 참가자들은 자신의 투표 토큰을 Inquest Hall에 가져다가 다양하게 제안된 해결책에 투표할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 제국의 이익, 또는 물론 그들의 방해자들에게 손해를 가져올 자신의 추가적인 사항을 해결책에 추가 할 수 있습니다. 


Theseus Station - Villore 협약에 의한, Inquest Center와 가까운 공용 엔지니어링 컴플렉스


어떻게 참여할 수 있습니까?

Fanfest 액세스 패스를 수집할 때 이벤트의 일부분이며 해당 파벌을 위해 일하고 있음을 나타내는 Empire ID를 추가로 수집 할 수 있습니다. 단지 당신의 제국을 선택하기만 하면 됩니다!


이렇게하면 이벤트를 실행하는 NPC 배우와 게임 마스터가 귀하가 게임이 일부가 되어 진행에 포함되기를 원한다는 것을 알게 될 것입니다.


코스프레는 물론 권장되지만 게임을 하기 위한 필수 사항은 아니며 우리는 가능한 한 많은 팬페스트 참석자가 참여하기를 희망하고 있습니다. 결국, 당신은 역사를 만들(또는 우리가 이브 커뮤니티를 이해하는 바가 맞다면, 부술) 수 있습니다, 그렇다면 참석하지 않을 이유가 있나요?


코스프레를 할 몇명을 위해, 만약 당신이 개쩌는 의상을 입었다면, 거기에 상품 하나둘 쯤 줄 데브가 몇 명 있을 것입니다.


행사에 참여하기 위해서는 Fanfest 행사장 주변의 4개 팩션 테마 지역을 방문하여 미션 카드를 수집하고 투표 토큰을 얻은 다음 이것을 사용하여 투표 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 다양한 해결 방법을 전달할 수 있기를 바랍니다.


실험실 테스트를 돕거나 그늘진 바에서 단서를 찾거나 정신적 또는 육체 적성 검사에 능숙하거나 신앙에 의존해보고 싶어 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 선택은 당신 것입니다.


이벤트를 진행하든 다른 사람들을 관찰하고 만나는 것을 선택하든, Fanfest 참석자 및 YC119 Kyonoke Inquest의 캡슐리어 위임자로서 팬페스트 회장은 귀하의 것입니다.


어떤 시점에서든 프리젠테이션, 원탁 회의 또는 패널로 나가야 할 경우 제국 ID를 벗고 제국의 대표가 접근하지 않도록하십시오.


간단합니다!


Kyonoke Inquest Center의 탑 사이에 보이는, 격리된 RP4 시설 - Uriel Paradisi Anovnuecci


멋지게 들리지만 저는 롤 플레이어가 아닙니다... 어디에서 시작해야할지 모르겠습니다!

전체 행사는 뉴 에덴의 뒷 이야기에 대한 깊은 지식이나 이해가 필요하지 않도록 설계되었습니다. EVE에서 어떤 배경과 직업을 가졌든, 참석자들에게 재미있고 흥미로운 이벤트가 되도록 하는 것이 목표입니다.


투표 토큰을 얻기 위한 도전, 활동 및 임무는 수행자가 그것에 대해 잘 알고 있어야하는 지점에 이르기까지는 상세한 지식을 갖고 있을 것을 요구하지 않으며, 이들 중 대부분은 간단한 정신적 또는 신체적 훈련만을 필요로 합니다.


즉, 자신이 빠져들고 싶다면, 그럴 기분이 들 때 파헤칠만한 세부 사항이 충분히 있습니다.


선택은 당신의 것이지만, 당신이 롤플레이어이건 아니건 간에, 당신의 행동은 전에 없이 New Eden에 영향을 줄 가능성이 있음을 인식하십시오.


Harpa 부근에 설치되는 각 제국의 위치는 무료이며 모든 참석자에게 개방되어 있으므로 귀하의 콥 또는 얼라 친구와 달콤한 셀카를 즐기거나 좋아하는 진영을 주제로 한 지역에서 휴식을 취하고 싶다면, 여러분은 환영받을 것입니다.


참여 여부를 결정하던지 아니면 전통적인 방식으로 Fanfest를 경험하고 싶은지 여부는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 또한 Fanfest 도중 Twitter 해시 태그 #kyonoke를 통해 이벤트 진행을 따라갈 수 있습니다.


Fanfest와 모든 참석자를위한 이메일을 통해 더 많은 정보가 제공 될 예정이므로 받은 편지를 주시하고 상황 보고서 세션을 통해 더 자세한 정보를 얻으십시오.


Kyonoke Inquest의 페이스북 그룹에 가입하여 최신 정보를 얻을 수도 있습니다.

https://www.facebook.com/groups/kyonoke/


우리는 Fanfest에서 당신을 만나길 고대합니다!


-          Team Murder Services


 


 


우리는 지금 2일 동안 재의 샘플을 테스트해왔고, 우리가 소각하는 온도는 충분한 것처럼 보인다. 우리는 Seiituda 공원에서 추가 구덩이를 파냈다. 12개의 다른 지역에서도 똑같이 하고 있다고 들었어.


돔이 자리잡으면 우리는 이 처리 속도를 유지할 수 없을 것이다. 우리의 연료는 고갈되고 있으며 이미 6개의 Gunnlogis에서 파워 셀을 꺼내야했다.


우리가 작전에 관해 무언가를 들어본지 14일이 지났고 분대는 간신히 함께 버티고 있다. 그들은 우리를 버려버렸어.


민간인들은 너무 많은 질문을 하고 있으며, 점점 난폭해지고 있다. 어제 두 명의 약탈자를 쐈으므로 어제 Kasola를 의료 센터에 보내야했다. 그는 더 이상 버틸 수가 없었던 거다.


그건 실수였어. 누군가가 의료 센터에 갔다는 이야기를 지휘관이 듣자마자 Zainou가 나타나서 그를 격리시켰다. 우리는 그 이후로 그를 두번 다시 보지 못했다.


나쁜 개자식이 곧 여기로 돌아오네. 우리는 우리가 얻을 수 있는 모든 일손이 필요해... 그리고 제길, 그런 거에 관계없이 우리는 모두 망했어. 이 단계에서 내 분대를 격리해봤자 도움은 안 될거야.


멍청이는 여전히 내 담배도 갖고 있어.


개인 비디오 로그의 사본

45834777345-A // SASILO, R

병장, 스테이트 평화유지군

스테이션 – 9구역, 서쪽

MYRSKAA 시 – OIJANEN II

날짜 미상

posted by DGDragon 2017. 4. 11. 15:00

EVE FICTION PORTAL이 새출발했습니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-eve-fiction-portal-launches/

안녕하세요 캡슐리어 여러분,


우리는 EVE Online에 관한 풍부한 지식과 더 넓은 EVE Universe에 대해 더 많은 것을 배우고자 하는 모든 사람들을 위한 중앙 저장소와 자원을 제공할 새로운 EVE fiction portal(http://fiction.eveonline.com/)의 출시를 발표하게되어 매우 기쁩니다. 우리는 이것이 많은 플레이어들에 의해 당분간 절실히 요구되어 왔던 것을 알고 있으며, 자원 봉사 작가들이 EVE의 픽션적 우주의 깊이를 더할 수 있는 기회가 더 많아지는 것을 기쁘게 생각합니다.


실제로, fiction.eveonline.com의 출시는 자원 봉사자 작가의 작업으로 향상되었으며 Team Webster 및 Team Murder Services를 포함한 개발 팀의 조합에 의해 지원되었습니다.


지식의 창고

새로운 EVE fiction portal 방문자는 EVE의 연대기와 단편 소설과 함께 EVE의 인종, 파벌 및 기업의 개요를 비롯하여 지식의 창고를 발견 할 수 있습니다. 이브의 지식에 깊이 잠수하기를 원하는 사람들을 위해 모든 주제에 관한 많은 기사가 있습니다. 소설 포털을 통해 New Eden의 이야기를 탐색하는 것은 주제 태그와 검색 기능에 의해 지원됩니다.


EVE의 스토리 라인 및 지원 소설은 개발자, 자원 봉사자 및 플레이어 간의 공동 작업을 통해 수년 동안 개발되었으며, 포털은 미래에 크게 기여할 자원 및 도구가 될 것입니다.


새로운 발전

Interstellar Correspondents와 Mercury 소설 작가 자원 봉사 팀이 결합하여 New Eden Correspondents를 구성하며 새로운 EVE 소설 포털이 출시되었습니다. 이 새로운 자원 봉사 작가 팀은 EVE Online에서 세계관 구축에 전념하는 새로운 이브 개발 팀인 Team Inkling과 긴밀히 협력할 것입니다.


부서 간 스토리 팀인 Murder Services, EVE 기능 팀, 자원 봉사자 및 플레이어와 같은 이해 관계자와 협력하여 Team Inkling은 모든 사람들이 즐길 수있는 이브 온라인 게임에 더 많은 지식을 전하고자합니다.

EVE fiction portal 출시는 중요한 단계이며 계속해서 최신 내용을 추가하고 자원 봉사 팀 및 개발자 이야기 팀에서 새 지식을 게시할 것입니다.


이 개발자 블로그와 함께 제공된 포럼 스레드에서 fiction.eveonline.com에 대한 귀하의 의견을 알려주십시오. 또한 https://github.com/ccpgames/eve-fiction-issues를 통해 픽션 포털의 내용과 관련된 문제 및 요청을 추적합니다.


새로운 EVE 픽션 포털을 즐기시기 바랍니다!


- Team Inkling, with Team Webster, Team Murder Services and the New Eden Correspondents

posted by DGDragon 2017. 4. 11. 14:00

업웰 리파이너리를 소개합니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/


영리한 캡슐리어 여러분 다시 인사드립니다! 이 개발자 블로그에서는 캡슐리어들이 사용할 수있는 Upwell Structures의 다음 시리즈에 대한 계획을 다룹니다: 리파이너리.


우리는 오늘 2개의 연결된 개발자 블로그를 공개합니다. 처음은 Upwell Structures의 마지막 해를 돌아보고 미래의 업데이트 및 기능 추가에 대해 살펴 봅니다. 또한 모든 Upwell Structures를 모든 사람들이 더 편리하고 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위해 우리가 설정해야 한다고 생각하는 우선 순위에 대한 의견을 수집하기 위해 공개 설문 조사에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 나는 여러분이 그걸 확인해보기를 강력히 권장합니다!


스트럭처 전체를 보는 대신, 이 개발자 블로그는 New Eden에서 자원을 수확하고 처리하는 방식을 혁신적으로 바꾸어 놓을 예정인 단일 세트에 중점을 둡니다.


리파이너리는 자원 채취 및 처리를 위한 첫 번째 구조로, 리프로세싱과 문 마이닝 및 리액션 서비스 모듈에 적합한 독점적인 능력을 보너스로 제공합니다. 이 스트럭처는 문 마이닝과 리액션을 위한 완전히 새로운 게임 플레이와 미래의 자원 수집 게임 플레이로 이어질 것입니다.


릴리스 날짜의 문제를 해결하고 시작하겠습니다. 리파이너리는 확고한 예정 날짜를 갖고 있으며, 그것은 "그것을 완벽하게 다 만들었을 때" 입니다. 준비가 되기 전에 서두를 계획이 아닙니다. 이 개발자 블로그는 이러한 기능에 대한 커뮤니티 토론을 미리 시작하여, 최선의 피드백을 반영할 수 있도록 계획을 일찍 시작하였습니다. 우리는 다음 달 Fanfest에서 여러분의 의견을 기다리고 있습니다. 이것이 기조 연설에서 이 계획을 공개하기 위해 기다리는 대신 지금 이 개발자 블로그를 공개하는 이유입니다. 우리는 Fanfest와 같은 행사를 CCP에서 이야기하는 것 대신 듣는데 사용할 때 가장 귀중한 시간이라고 생각합니다.


이 블로그의 나머지 부분에서는 이러한 구조 및 서비스 모듈의 현재 설계 상태를 설명하겠지만 여기에 있는 모든 내용은 변경될 수 있으므로 지금부터 릴리스 사이에는 많은 변화가 있을 것으로 예상됩니다.


세부 정보로 파 내려가기!

리파이너리는 중형 및 대형 크기로 엔지니어링 컴플렉스와 시타델 사이의 가격으로 제공될 것입니다. 이전의 Upwell Structures와 마찬가지로 그들은 도킹 및 테더링 기능은 물론 스토리지, 피팅, 보험, 수리 및 콥 오피스과 같은 표준 스트럭처 기능을 모두 갖추고 있습니다. Citadels 및 Engineering Complexes와 동일한 기본 Standup 모듈 세트를 사용할 수 있습니다. 리파이너리 출시 이전과 이후 기본 Upwell 프레임 워크 계속 추가되는 더 많은 기능을 모두 사용할 수 있습니다. 더 큰 리파이너리의 이점은 주로 방어력의 증가, 더 일반화된 리그 및 향상된 도킹 능력이며 모든 핵심 리파이너리 기능은 미디엄 및 라지 버전 모두에서 사용 가능합니다.


리파이너리는 자원 수집 및 자원 처리 운영의 중심지입니다. 현재 이러한 작업은 주로 리프로세싱 오어, 문 마이닝, 콤포지트 생성을 위한 매터리얼 리액션과 관련됩니다. 앞으로도 이 스트럭처에 더 많은 자원 수집 및 처리 기능을 연결할 수 있는 기회를 모색 할 것입니다. 예를 들어, 스트럭처에 의해 제공되는 마이닝 버프와 지원 역할은 중기적으로는 의문의 여지가 없으며, 우리는 sov mining 업그레이드 역할을 Infrastructure Hubs에서 리파이너리로 전환할 가능성을 조사하는데 관심이 있습니다.


리프로세싱

리프로세싱은 초기 리파이너리 역할 중 가장 간단하고 보편적일 것입니다. 리파이너리는 기존 Standup Reprocessing Facility 서비스 모듈을 사용할 때 보너스를 받게 되며, 기존 리프로세싱 시설은 새로운 보너스와 함께 밸런스가 재조정됩니다. 패치날 우리는 Citadels 및 Engineering Complex에서 사용하던 리프로세싱 리그를 자동으로 해제시킬 것이므로 스트럭처 소유자는 자신의 장비를 동일한 구조물에 바로 재장착하거나 원하는 경우 해당 리그를 리파이너리로 이전할 수 있습니다.


리파이너리에는 XL 버전이 없으므로 리프로세싱 리그의 재조정에는 L 및 M 크기의 리프로세싱 리그의 일반화 개선 및 XL 리프로세싱 리그의 비용 감소가 포함됩니다. 우리는 생산 비용이 감소된 모든 리프로세싱 리그 소유자에 대해 적절한 보상을 지급할 것입니다.


문 마이닝

문 마이닝은 리파이너리 출시와 함께 매우 중요한 변화를 겪을 게임 플레이 영역입니다. starbases 기반의 오래된 달 광산 시스템은 EVE 초기부터 수정되지 않았으며, 따라서 여기에는 많은 종류의 플레이어에게 더 나은 게임 플레이를 제공하는 시스템을 만들 여지가 매우 많다고 생각됩니다.


새로운 문 마이닝 시스템의 핵심 목표는 이를 가운데 두고 콥과 얼라이언스가 협동하거나 경쟁할 수 있는 새로운 형태의 능동적인 그룹 게임 플레이를 창출하는 것입니다. 새로운 시스템은 다양한 유형의 플레이어를 위한 게임 플레이를 지원하고, 전략적 선택을 포함하고, 잘 협력할 수 있는 플레이어에게 보상을 주어야 합니다.


지난 몇 년 동안 문 마이닝에 관한 커뮤니티 토론을 지켜본 사람들은 아마도 이 디자인의 핵심 부분에 놀라지 않을 것입니다. 우리는 많은 출처에서 여러 번 생각해 보았던 아이디어의 토대를 구축하고 있습니다.


다음은 새로운 문마이닝 시스템을 위해 현재 계획 중인 프로세스의 설명입니다.


1. 달에 충분히 근접하게 배치된 리파이너리는 특별한 문 드릴링 서비스 모듈을 사용할 수 있습니다. 이 모듈의 피팅은 같은 달 주변의 다른 리파이너리가 드릴을 장착하지 않았을 때만 사용 가능한 옵션이 되므로 한 번에 하나의 구조물만 각 달을 채굴할 수 있습니다. 이 서비스 모듈은 시추 작업의 크기를 지정할 수 있는 기능을 제공하며, 더 큰 덩어리의 작업은 준비하는데 더 긴 시간이 필요합니다.

2. 문 드릴링 모듈은 달을 발파하여 표면에서 떼어낸 뒤 스트럭처 쪽으로 끌어 당기기 시작합니다. 이 프로세스는 스트럭처 소유자가 선택한 사항에 따라 최소 1주에서 몇 주가 소요됩니다. 관찰자는 덩어리가 우주 공간을 이동하는 것을 보고 그것이 언제 리파이너리에 도달할지 예측할 수 있습니다.

3. 달의 바위 덩어리가 우주로의 여행을 완료하면, 리파이너리는 드릴 모듈을 사용하여 덩어리를 폭파하여 채광 가능한 아스테로이드 필드로 만들 수 있습니다. 폭파의 정확한 시간은 리파이너리의 소유주가 한계 내에서 제어할 수 있습니다. 덩어리가 충분히 오랫동안 방치된다면 그것은 스스로 아스테로이드 필드로 붕괴될 것입니다.

4. 덩어리의 폭발과 함께 나타나는 새로운 아스테로이드 필드는 리프로세스될 때 문 미네랄을 산출할 새로운 유형의 귀중한 광석을 포함할 것입니다. 필드의 구성은 달에서 사용할 수 있는 문 마테리얼의 구성에 따라 달라집니다. 이 필드는 일반적으로 리파이너리 스트럭처의 도킹 범위 내에서 채굴 가능할 정도로 가깝지는 않겠지만 리파이너리를 제어하는 ​파일럿이가 자기편 광부를 지원하거나 초대받지 않은 손님을 공격할 수 있을만큼은 가까울 것입니다.

5. 덩어리를 폭파한 후 드릴링 모듈은 달의 새 부분을 파쇄하여 프로세스를 다시 시작할 수 있습니다.


이 전체주기에 대한 시간 척도는 제약 내에서 리파이너리 소유자가 제어할 수 있습니다. 사이클 시간이 길면 각 폭발마다 더 많은 광석이 생성됩니다.


분명한 것은: 리파이너리 구조물 자체가 다른 Upwell 구조물이 배치될 수 있는 곳이면 어디에나 배치될 수 있다는 것입니다. 그러나 마이닝 가능한 달 근처에 배치된 리파이너리만 문 드릴 서비스 모듈을 장착할 수 있습니다. 리파이너리의 배치 UI는 전개가 확인되기 전에 구조물이 문 마이닝에 적합한지 여부를 명확하게 보여줍니다(역주: 문 마이닝 여부를 판단할 수 있는 프로브가 따로 있는 것으로 알고 있으므로 문 마이닝이 가능한지, 가능하다면 무엇이 있는지 알기 위해 리파이너리를 들고 모든 달을 쏘다닐 필요는 없음).


우리는 문 미네랄의 분포를 어느 정도 조정할 필요가 있는지를 결정하는 과정에 있습니다. 그리고 발표가 가까워지면 그 지역의 발표가 나올 것입니다. 그러나이 첫 번째 릴리스의 경우 현재는 사용할 수 없는 공간 (하이섹 및 웜홀)에 문 마이닝을 확대할 계획이 없습니다. 이 게임 플레이는 우주의 모든 영역에서 흥미롭고 재미있을 잠재성이 있지만 우리는 T2 자원 수집의 지역 가치를 너무 많이 희석하지 않도록 조심해야합니다.


이벤트 간 시간이 상당히 길기 때문에 이 그룹 광업 이벤트는 가끔 있는 특별한 고가치 이벤트가 될 것으로 기대하고 있습니다. 이 이벤트에서는 콥의 일반 광부가 일반 벨트 및 클러스터에서 몇 시간 동안 관심을 돌려, 가끔 그들의 바지선을 끌고 합류할 수 있을 것입니다. 여러 가지 면에서 이러한 이벤트는 스트럭처 소유자가 부분적으로 제어 할 수 있는 마이닝 인커전과 같습니다. 이 아스테로이드의 채광 수입은 마켓의 힘과 다른 문 마테리얼에 대한 수요에 따라 달라질 것이지만, 좋은 위성에 의해 생성된 필드는 하이 엔드 ABC (Arkonor, Bistot, Crokite)광석보다 높은 isk/m3을 가져 매우 가치가 있다고 생각합니다  .


마이닝 레저

New Eden의 달 주변에서 일어나는 이 모든 새로운 활동을 하려면, 달을 소유한 콥은 자신의 영토에서 진행되고 있는 일을 추적하기위한 새로운 도구가 필요할 것입니다. 마이닝 레저는 리파이너리 소유주가 누가 마이닝을 하고 있는지 추적할 수 있는 새로운 개방형 도구입니다.


활성화된 문 드릴이 있는 각 리파이너리 스트럭처는 관련 벨트에서 수행된 모든 채광을 추적하고 캐릭터, 콥, 광석 유형 및 채굴한 양을 기록합니다. 이를 통해 리파이너리 관리자는 이익을 공유하거나 수수료를 요구할 수 있으며, 마이닝 작업자가 보다 쉽게 ​​조직을 구성할 수 있게 하고, 콥과 얼라이언스가 누가 허가없이 자신의 필드를 닌자 채굴했는지 볼 수 있게 합니다.


레저는 클라이언트에서 사용 가능하고 스프레드시트로 내보낼 수 있으며, 고급 도구를 작성하려는 사용자들은 API를 통해서도 얻을 수 있습니다. 그것은 닌자 광부에 대한 실시간 경고 시스템을 제공할 만큼 충분히 빨리 업데이트되지는 않겠지만 소유자가 과거에 있었던 일을 되돌아보고 보복이나 협상을 계획대로 할 수 있습니다.


모든 문 드릴링 리파이너리는 그들이 생성하는 문 아스테로이드 필드에서 광업 활동을 기록할 것이며 우리는 또한 소버 보유자가 소유한 리파이너리가 성계 전체의 채광을 추적하는 방안을 추가하는 가능성도 열어두고 있습니다.


리액션

리파이너리는 또한 달 마테리얼와 가스를 보다 진보된 재료로 리액션시키는 시스템을 변경합니다. 리액션은 Tech-2 아이템, Tech-3 함선 및 부스터에 대한 자원 처리 체인의 핵심 부분이며 Starbase를 사용하는 현재의 리액션 시스템(http://wiki.eveuniversity.org/images/6/63/Connecting_reactions.png)은 사용자 경험과 삶의 질을 개선할 여지가 많습니다.


리파이너리가 출시됨에 따라 리액션은 스타베이스에서 리파이너리 전용 서비스 모듈 세트로 이전될 것입니다. 이 서비스 모듈은 제조 및 연구와 동일한 인터페이스를 사용하며 새로운 유형의 산업으로 리액션을 가능하게합니다. 이 새로운 서비스 모듈은 기존의 스타베이스 구조와 동일한 시큐리티 제한을 가지므로 리액션은 로섹 이하로 제한됩니다. 다른 산업과 마찬가지로, 새로운 리액션 시스템은 스트럭처 당 작업 수에 대한 엄격한 제한이 없으며, 새로운 기술로 증가할 수있는 캐릭터 당 제한을 갖습니다(역주: 지금까지는 포스 하나당 하나나 둘 정도의 리액션만 가능했지만 이제는 그런게 없고, 새로 추가될 스킬을 배우면 스킬에 따라 캐릭터 당 제한갯수만 존재).


기존 리액션은 새로운 시스템에서 리액션 과정을 가능하게 하는 새로운 블루프린트로 변환 될 것이고 새로운 리액션은 선진 산업에 필요한 starbase 타워의 수가 줄어든 대신 돌릴 때마다 소량의 얼음 생성물을 필요로 하게 될 것입니다.


Upwell Refinery에서 진행 중인 작업에 대해 우리와 함께 해 주셔서 감사합니다! 이와 같은 초기 개발자 블로그를 공개한 가장 큰 이유는 Fanfest에서뿐만 아니라 포럼에서도 여러분 모두의 의견을 듣고 싶다는 것입니다.


아직 그렇게 하지 않았다면 Upwell Structures의 과거와 가까운 미래를 다루는 이 블로그와 함께 동반자 블로그를 체크하는 것이 좋습니다. 설문 조사가 포함되어 변경 사항의 우선 순위를 정할 수 있습니다.


이 블로그의 모든 내용은 피드백에 응답하고 디자인을 조정하고 출시에 가까워 질수록 변경 될 수 있습니다. 우리는 더 많은 블로그와 공식 포럼을 통해 이러한 구조 변화와 다른 구조 변화에 대한 최신 정보를 제공할 것입니다.


 

Fly safe and happy building!


-Team Five O

posted by DGDragon 2017. 4. 11. 13:00

진보하는 업웰 스트럭처의 세계

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-advancing-world-of-upwell-structures/

안녕하세요 지칠 줄 모르는 캡슐리어 여러분, 여러분의 절친한 이웃 Team Five O에서 보내드리는 이 데브 블로그에 오신 것을 환영합니다!


우리는 현재 업웰 스트럭처의 다음 새 그룹을 준비하는 것뿐만 아니라, 스트럭처 게임 플레이의 향상점과 기능을 구현하는 작업에 열심입니다. 오늘의 블로그에서는 Upwell Structures의 로드맵에 대해 논의할 예정입니다; 과거, 현재, 가까운 미래의. 지난 해의 진행 상황을 되돌아보고, 지금 우리가 처리중인 작업을 신속히 보여드리고, 우리의 단기 로드맵 작성에 참여하실 수 있는 새로운 설문 조사에 참여해주십시오. 우리는 Upwell Structures : Refineries(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)의 또 다른 새로운 그룹을 논의하는 이 기사와 동시에 두 번째 개발 블로그를 발표합니다.


시타델 확장이 11개월 전에 릴리즈된 것이 때때로 믿기 어려울 수 있습니다. 지난해 4월에 Citadels가 출시되면서 EVE의 스트럭처 게임 플레이가 커다란 진전을 보였으며, 클러스터 전체에서 플레이어 소유 구조에 대한 개념을 재구성했습니다. 시타델은 수년간의 노력의 절정이었으며 EVE 커뮤니티가 개발 과정에 적극적으로 참여했기 때문에 가능했습니다. 다음 몇달 동안 우리는 리디밍, 다이렉트 트레이드 및 컨트랙과 같은 기본 Upwell Structure 핵심 기능을 추가했습니다. 그런 다음 11월에 우리는 Upwell Structures에 완전한 제조 및 연구 서비스를 추가하고, 이들과 함께 엔지니어링 컴플렉스의 새로운 라인을 발표했습니다.


우리가 내기를 걸기로 결정한 것은, EVE 플레이어에게 자신의 공유 인프라를 만드는데 더 나은 도구를 제공한다면 공을 잡고 달려, 궁극적으로 EVE 세계의 많은 부분이 훨씬 더 플레이어들에게 넘어갈 것이라는 점입니다. 우리는 여러분이 실망시키지 않았다는 것을 말할 수 있어서 기쁩니다.


* 7800개 이상의 개별 콥이 우주 공간에 하나 이상의 업웰 스트럭처를 가지고 있습니다.

* 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있습니다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했습니다.

* 2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개,  Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성됩니다.


지난 한 해 동안 여러분이 이 새로운 도구로 구축하는 것을 지켜보는 것은 놀라운 경험이었습니다.


이 획기적인 새로운 구조와 그 해 동안 출시 된 다른 모든 기능들 사이에서 YC 118 (2016)은 EVE의 주요 기능 성장의 해였습니다.


이러한 기능 개발의 빠른 속도는 큰 이익을 가져다 주었지만, 필요한 시간을 단축하기 위해 보험 및 수리 서비스와 같은 몇몇 다른 스트럭처 기능들은 훗날로 미뤄질 필요가 있었습니다.


어센션 확장팩 이후 수개월 동안 우리는 포럼과 소셜 미디어에 대한 직접적인 피드백을 비롯하여 스텔라 경영 이사회에 선출된 대표자를 통해 커뮤니티 토론과 피드백을 면밀히 관찰했습니다. 이 피드백에서 우리가 보았던 것은 비교적 많은 리소스를 버그 수정, 성능 최적화 및 이러한 추가 기능(역주: 수리 및 보험 기능)을 Upwell Structures에 추가하기 위해 투입하기를 원한다는 것입니다. 우리는 여러분이 크고 분명하게 말하는 것을 듣고, 우선 순위를 더 잘 맞추기 위해 이미 로드맵을 조정했습니다. 이 전환의 결과는 몇 주 전에 발표된 YC119.2 릴리스와 방금 릴리스된 YC119.3 패치에서 이미 볼 수 있습니다.


우리는 현재 진행 중인 Structure 작업을 3개의 동시 트랙으로 분할하고 있습니다 :


1. 기존 구조 기능을 보다 안정적이고 사용하기 쉽게 만들기 위한 버그 수정, 성능 향상 및 UI 연마

2. 모든 Upwell Structures에 새로운 보편적 기능 추가, 지난 달 보험 가입 및 이번 주 무료 아이템 수리 등

3. 다음 배치의 스트럭처 및 서비스 모듈 준비 : 문 마이닝 및 리액션 서비스가 있는 리파이너리 스트럭처


지난 몇번의 릴리스의 패치 노트를 주욱 읽어보신 분이라면 트랙 #1의 이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 우리는 성능 향상 (특히 인더스트리 시스템), 버그 수정 및 UI 향상을 위해 열심히 노력해 왔습니다. YC119.3 버전에서는 세션 변경 타이머의 사용자 환경 개선, XL 스트럭처를 공격하는 동안 드론이 소유자와의 연결을 잃지 않도록 방지하고 스트럭처의 아이템을 원격에서 버릴 수 있게 해주는 등 많은 개선 사항을 추가했으며 스트럭처 무장의 통제 권한의 획득 및 양도에 대한 많은 사항을 향상시켰습니다.


우리는 또한 YC119.2에서 스트럭처에 개인 보험이 추가되고 YC119.3에서 아이템 수리가 가능해지는 등 트랙 #2에서도 탁월한 진보를 이루고 있습니다. 이러한 기능은 현재 모든 Upwell 스트럭처에서 사용할 수 있으며 기본적으로 향후 도킹 가능한 Upwell 구조에서도 사용할 수 있습니다.


트랙 #1과 트랙 #2에 집중할 수 있도록 피드백과 버그 리포트를 제공해 준 모든 플레이어에게 특별한 감사를 전합니다. CSM은 우리가 이 분야의 우선 순위를 설정하고 모든 사람들이 듣는 피드백을 전달하는 데 특히 큰 역할을 했습니다.


우리는 당신의 의견을 원합니다!

커뮤니티에서 필요로 하는 모든 것에 대한 우리의 로드맵을 유지할 수 있도록 Upwell Structures에 대한 귀하의 경험을 묻는 질문과 다음 단계를 위해 우선 순위를 정해야 할 것에 대한 귀하의 의견을 묻는 특별 설문 조사를 준비했습니다. 우리는 벌써 CSM에 추가 요청 사항을 물었고 개인 우선 순위 순위에 대해 물었습니다. 이제 우리는 커뮤니티 전체의 의견을 듣고자 합니다. 이 설문 조사는 많은 수의 EVE 플레이어에게 직접 이메일로 보내어 커뮤니티의 광범위한 횡단면에서 답변을 얻었으며 이 링크(https://www.surveygizmo.com/s3/3409354/Upwell-Structure-Survey)에서도 직접 확인할 수 있습니다.


우리는 이러한 변화의 많은 부분이 크게 다른 개발 시간 약속을 요구하기 때문에 모든 것을 완료할 수는 없으므로 이 설문 조사에서 얻은 피드백은 내부 로드맵에 대한 몇 가지 의견 중 하나를 나타낼 것임을 분명히 밝힙니다. 그러나 우리는 이 목록이 Upwell Structures에 잠재적으로 많은 도움이 되는 개선 사항을 제시한다고 생각합니다. 커뮤니티의 사람들이 서로 다른 변화의 상대적 중요성에 대해 생각하고 있는지 확인하고 싶습니다. 설문 조사를 작성하는 것이 좋으며 사전에 모든 참가자들께 감사드립니다.


이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사드리며, 귀하의 의견을 우선 순위에 반영할 수 있도록 설문 조사를 완료할 수 있는 시간을 갖기를 바랍니다. 우리가 Upwell Structure 기능의 더 넓은 세계에 대해 논의 했으므로, 이번 자매 데브 블로그는 개발 중인 Upwell Structures의 다음 세트인 리파이너리에 대해 파헤쳐볼 것입니다. 이 새로운 구조물은 New Eden의 자원 수집 및 처리를 위한 원 스톱 상점이 될 것이며, 문 마이닝 및 리액션에 대한 주요 변경 사항을 알리고 클러스터의 최상의 재처리 서비스를 제공할 것입니다. 그 블로그를 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)서 확인하실 수 있습니다.


오늘의 개발자 블로그의 내용에 대한 커뮤니티 의견을 환영합니다. 공식 포럼과 소셜 미디어, 그리고 직접 Fanfest에서 Team Five O의 회원들과 연락을 취할 수 있습니다! EVE Online은 끊임없이 발전하고 공상 과학의 진화하는 작업이며 커뮤니티는 그 방향을 선택하는 데 절대적으로 중요합니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 17:19

NEW EDEN STORE : Megathron 전함용 경찰 스킨

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-police-skin-for-megathron-battleships/

우리는 Megathron 전함을 위한 새로운 경찰 스킨을 발표하게 되어서 기쁩니다!


Kronos 클래스의 Marauders에 대한 이 스킨의 인기가 높아짐에 따라 경찰 스킨 제품군을 Megathron으로 확장하고 싶습니다. 밝은 빛과 어두운 부분으로 아름다운 스킨을 즐겨보십시오. 이 스킨은 4월 4일부터 11일까지 제한된 시간 동안만 구입할 수 있습니다.


이 스킨 비용은 1800 AUR입니다.


스킨을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가졌는지 확인해보십시오.

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

구매할 SKIN 선택.

그런 다음 SKIN을 리딤 시스템에서 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:56

플렉스 재작업 - 덧붙여

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-rework-follow-up/


또 안녕!


지난 주 우리는 PLEX를 업데이트할 계획을 발표했습니다. 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/)에서 볼 수 있습니다. 그 이후로 우리는 커뮤니티의 토론에 귀를 기울이고 있으며 이제는 명확성을 추가하고 우려 사항을 해결하기 위한 업데이트를 제공하고자 합니다.


한 번에 30 일

첫째, 우리는 현재 30일 미만의 부분에서 게임 시간을 판매할 계획이 없다는 점을 강조하고자 합니다. 우리 중 일부는 PLEX가 세밀해진다면 구독 시간이 세분화 될 수 있을 것이라는 가정을 했습니다. 그렇지 않습니다. 우리의 현재 계획은 PLEX가 지금과 같이 30일 단위의 덩어리로만 게임 시간 결제로 사용될 수 있습니다. 한 번에 3시간만 cyno alts가 결제되는 것에 대해 걱정했다면 걱정하지 마십시오.


1000 미만의 Aurum 잔액

다음 단계 : 1000 이하의 Aurum을 가진 플레이어의 Aurum 전환. 초기 계획의 목표는 시장에 진입하는 Aurum 비축물에 의한 출시 시점의 PLEX 평가 절하를 최소화하는 것이었으며, 이는 여전히 높은 우선순위를 가지고 있습니다만, 전환되지 않는 잔고를 남겨두는 것이 좋은 해결책이 아니라는 여러분의 크고 분명한 목소리를 들었습니다.


며칠 동안 대안을 검토한 후, 우리는 소액 잔액을 전혀 변환하는 않은 것보다는, 전환을 지연하는 방향으로 가려고 합니다. 해당 릴리스에서는 1000 이상의 Aurum 잔액을 즉시 PLEX로 변환한 다음, 3개월 후 1000 Aurum 미만의 잔액을 변환합니다. 이를 통해 PLEX 시장에 미치는 영향을 완화하고, 필요한 경우 활동을 보고 조정할 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있을 것입니다.


전환으로의 변화와 함께 우리는 게임 내 New Eden 스토어에서 게임 출시 전 며칠까지 오퍼를 실행하여 그 남은 잔액을 사용하는 것이 쉽고 보람적이라는 것을 다시 강조하고자 합니다. 이러한 거래에 대한 구체적인 내용은 아직까지 없지만, 우리는 전환할 때까지 좋은 옵션을 보유하고 있는지 확인하고자 합니다.


오름 토큰

지금까지 언급되지 않은 Aurum에 대한 또 하나의 작은 세부 사항 : 우리는 게임에서 Aurum 토큰을 제거할 것입니다. 많은 사람들이 몇 년 동안 만들 수 없었기 때문에 존재하지 않는다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 PLEX로 전환하기 전에 일부는 Aurum 통화로 다시 변환해야합니다.


PLEX 주문에 대한 Brokers Fee

지난 주 우리는 구형 PLEX의 활성화된 마켓 오더가 전환 중 취소되고 브로커 비용이 환불될 것이라고 언급했습니다. CSM은 우리에게 친절하게 Citadels에서 Broker 수수료가 Citadel 소유주에게 지급된다는 것을 상기시켜 주었습니다. Citadels에서 수수료를 환불하면 부유한 플레이어를 위한 멋진 ISK 인쇄 기계를 만들 수 있습니다. 이에 더해 우리 팀은 실제로 수수료를 환불 할 수 있는 능력이 없다는 사실을 발견했습니다. EVE에서는 fee가 주문 자체에 묶인 것이 아니라 거래가 성립될 때 지급됩니다. 이것은 우리 팀의 첫 번째 "type" 전환 중 하나이며 우리는 혼란스러웠습니다. 미안하게 생각합니다. 바라건데, 적절한 경고와 함께, 오더들이 버려지는 fee를 최소화할 수 있는 릴리즈 날짜에 맞춰 설정될 수 있을 것입니다.


기능 타임 라인

출시 날짜에 대해 말하면, 우리가 언제 패치할지에 대해 많은 기대가 있었습니다. 현재 목표는 늦은 봄 또는 초여름, Fanfest 직후입니다. 지연은 항상 가능하지만, 4분기나 그 이후가 될지 걱정되는 사용자에게는, 안심해도 좋다고 말씀드리겠습니다.


모든 의견을 주셔서 대단히 감사드리며, 이 업데이트가 여러분에게 만족스럽기를 바랍니다.


Team Size Matters