'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

  1. 2017.02.27 [이브 온라인][March] 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬과 T2 마이닝 드론
  2. 2017.02.27 [이브 온라인][March] Mobile Warp Disruptor changes
  3. 2017.02.26 [이브 온라인] 오늘의 아이슬란드.snow
  4. 2017.02.26 [이브 온라인] 검역 상황이 확대됨 - Freedom Extension 궤도플랫폼 분리
  5. 2017.02.26 [이브 온라인] 속보 - 페데레이션 세관이 기록적인 양의 마약을 압수
  6. 2017.02.20 [이브 온라인] 취약점 알림 - 업웰 스트럭처 간의 아이템 및 함선의 불법 이동
  7. 2017.02.20 [이브 온라인] MUTTOKON에 있는 ORBITAL ELEVATOR에 격리된 수많은 직원
  8. 2017.02.20 [이브 온라인] Zainou 소유 의료 센터 폐쇄 - 지역 보건 당국은 논평을 거부
  9. 2017.02.19 [이브 온라인] 팬페스트에서 EVE TV 호스트를 찾음
  10. 2017.02.19 [이브 온라인] CSM 인원이 10명으로 감소함
  11. 2017.02.18 [이브 온라인] 이브 온라인의 부정 현거래: 얼마나?!
  12. 2017.02.18 [이브 온라인] 잠자는 숲속의 공주 - 이브의 가장 오래된 버그를 어떻게 추적하여 해결하였는가
  13. 2017.02.17 [이브 온라인] 새 포럼 도입 예정
  14. 2017.02.17 [이브 온라인] 지타 번 예고
  15. 2017.02.16 [이브 온라인] UI scalling 200% and 250% 지원요청
  16. 2017.02.16 [이브 온라인] CCP Games의 판매에 대한 더이상 최신은 아닌 루머에 대해
  17. 2017.02.16 [이브 온라인] O7 – THE EVE ONLINE SHOW – EPISODE 22
  18. 2017.02.15 [이브 온라인] NEW EDEN STORE: SPECIAL 2-FOR-1 SKIN OFFER
  19. 2017.02.15 [이브 온라인] [2월] 업웰 스트럭처 Q&A 2
  20. 2017.02.10 [이브 온라인] MONTHLY ECONOMIC REPORT - JANUARY 2017
  21. 2017.02.10 [이브 온라인] CCP 구인&이브 발키리: 웜홀 업데이트
  22. 2017.02.10 [이브 온라인] The Guardian's Gala 이벤트 공지
  23. 2017.02.07 [이브 온라인] CSM 12 선거에 대해 여러분이 알아야할 모든 것
  24. 2017.02.06 [이브 온라인] Timelapse - 이브 온라인의 개발 과정
  25. 2017.02.06 [이브 온라인][2월] 업웰 스트럭처에서의 보험과 그 외 수정 사항
  26. 2017.02.05 [이브 온라인] MONTHLY ECONOMIC REPORT - DECEMBER 2016
  27. 2017.02.05 [이브 온라인] 2016년 11월 월간 경제 보고서 Q&A
  28. 2017.01.31 [이브 온라인] NEW EDEN TRADING COMPANY
  29. 2017.01.31 [이브 온라인] CCP 스튜디오 방문에 대한 더 많은 정보
  30. 2017.01.30 [이브 온라인] INCEPTION 1.5 - FURTHER IMPROVEMENTS TO THE NEW PLAYER EXPERIENCE
posted by DGDragon 2017. 2. 27. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=511972

이봐!


우리가 어센션 마이닝 드론 변경을 발표했을 때, 마이닝 포어맨 함선 변경의 일환으로 미래의 시점에서 T2 마이닝 드론의 요구 사항에 새로운 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬을 추가 할 것이라고 언급했습니다.


T2 마이닝 드론 요구 사항에 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬을 추가하게 되면 다음의 2가지 효과가 발생합니다:

* T2 마이닝 드론을 런치하고 작동하려면 1레벨 이상의 마이닝 드론 스페셜라이제이션이 필요합니다.

* T2 마이닝 드론은 마이닝 드론 스페셜라이제이션 스킬의 혜택을 받기 시작합니다 (레벨당 +2% 채굴량 및 속도)


Ascension에서 새로운 기술을 훈련 할 충분한 시간이 지났으므로 현재 3월 14일에 예정된 119.3 릴리스에서 이 변경 작업을 계획 중입니다.


이 변경 사항은 마이닝 드론 II 아이템에만 영향을 미치며, 'Augmented' 마이닝 드론, T2 Ice harvesting Drones 및 'Excavator' 캐피털 마이닝 드론은 이미 적절한 스킬을 사용하고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 27. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6843812

안녕 모두들!

최근 아이슬란드에서 개최된 이번 서밋에서 CSM과 버블 및 인터딕션 널리피케이션에 대한 논의가 있은 후, CSM 사람들에게 이 주제에 대한 커뮤니티 토론을 진행할 수 있도록 도움을 청했습니다.

CSM과 우리 포럼과 이브 subreddit에서 스레드에 참여한 모든 사람에게 큰 감사를 드립니다.

이 스레드들로부터 매우 다양한 목소리를 들었으며, 이로부터 커뮤니티는 모바일 워프 디스럽터의 변화에 강한 의욕을 가지고 있음을 확신하였습니다.

이 스레드에서 의견을 듣고 CSM에 대해 더 논의한 후에는 피드백을 얻을 준비가 된, 앵커드 버블 변경 패키지를 준비했습니다. 이러한 변경 사항은 곧 출시될 3월 릴리즈가 SISI 테스트 서버에 업데이트 될 때 바로 준비가 될 것입니다.

이러한 변화의 대부분은 이전에 커뮤니티와 논의한 것들이었고, 오랜 기간 동안 우리의 장기 위시리스트에 있었습니다. 우리가 루비콘 릴리스에 모바일 설치물을 도입했을 때 우리는 모바일 디스럽터를 새로운 모바일 설치물 시스템으로 이전하려는 대략적인 계획을 가지고있었습니다. 이 시스템을 통해 대부분의 기능을 바로 제공할 수 있었지만 기업 연결과 관련하여 기술적으로 어려움을 겪었습니다(모바일 설치물 시스템에 런치 포 콥 옵션을 넣으려면 작업이 더 많이 필요했고 우리는 시간을 절약해야했습니다).  CSM 토론이 끝난 후 다른 시각을 가지고 더 많은 조정을 통해 이러한 변화를 일으킬 수있는 기회를 찾을 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


이 패키지의 변경 사항은 다음과 같습니다.


Mobile Warp Disruptor는 파괴되면 킬 메일을 생성합니다.

장시간 동안 우주에 방치하면 Mobile Warp Disruptor는 부식되고 폭발합니다.

이 첫 번째 단계에서 염두에 두었던 숫자는 상당히 보수적이며, 주로 무인 상태로 장기간 버려진 버블을 청소하기 위한 것입니다. 첫 번째 과정이 끝나면 우리는 재평가하여 언젠가는 미래의 짧은 타이머로 옮길 가치가 있는지 결정할 것입니다. 버블을 스쿠핑하고 다시 배포하면 붕괴 타이머가 재설정됩니다.


우리가 지금 작업하고 있는 숫자는 다음과 같습니다.

모든 T1 bubbles에 대해 이틀

모든 T2 bubbles에 대해 1주일

모든 Syndicate bubbles에 2주


Hitpoint 및 shield 재생 변경 :

T1 버블에 대해 ~10% 적은 HP

T2 버블에 대해 ~20% 많은 HP

신디케이트 버블에 대해 ~50% 많은 HP

고정된 모든 버블에 대한 실드 재생 시간을 대폭 연장시켜 패시브 실드 탱킹을 줄이고, 낮은 DPS로 쉽게 파괴할 수 있습니다.


신디케이트 버블 변경 사항 :

신디케이트 버블은 T2와 동일한 버블 범위를 가집니다.

LP 스토어는 신디케이트 버블을 교환하기 위해 이제 T1 버블 대신에 T2 버블을 요구합니다.


우리는 이러한 변화에 대해 어떻게 생각하는지에 관심이 많습니다. 별 문제가 없이 진행된다면 3월에 있는 119.3 릴리즈에 있는 TQ에 적용될 것입니다.

감사!

posted by DGDragon 2017. 2. 26. 21:19

https://twitter.com/Vedurstofan/status/835780954450980866

수도 레이캬비크의 적설량이 51cm를 기록해 지금까지의 2월 중 적설량 최고 기록, 1952년의 48cm를 3cm 차이로 격파함.

posted by DGDragon 2017. 2. 26. 21:08

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/quarantine-situation-escalates-freedom-extension-orbital-platform-isolated/

검역 상황이 확대됨 - Freedom Extension 궤도플랫폼 분리

MUTTOKON - Scope News Network는 Muttokon II의 궤도의 상황이, Freedom Extension이 행성과 연결된 그들의 우주 엘리베이터의 궤도 플랫폼을 풀어버린 오늘 오후 이후 더욱 더 확대되었다는 것을 알게 되었습니다.

회사 내부 소식통은 이 명령이 오늘 아침 일찍부터 공화국 함대의 Pator Command의 Valkear 장군 Heder Elislar에 의해 Molden Heath 지역 자유 작전 국장에게 발행되었음을 확인했습니다.

화물 운송 플랫폼 및 교통 체증을 위한 중계 허브 역할을 하는 저궤도 플랫폼은 공화국 보안 서비스가 운영하는 "무기한 검역소"가 설치된 이후에도 90만 명이 넘는 사람들이 여전히 거주하는 것으로 여겨집니다.

마타리 행정부는 정비 요원에서부터 조종사, 관광객, 통근자 수송에 이르는 거의 백만 명의 사람들을 억류한 이유에 대해 침묵하고 있지만 공화국 보안 서비스는 오늘 일찍이 상황의 심각성이 "클래스 D 현지화된 봉쇄 이벤트"에서 "클래스 A 완전 폐쇄 검역 작업"으로 개선되었다고 발표했습니다.

Freedom Extension의 소식통은 플랫폼의 서비스가 지표면으로부터 끊어졌음을 확인했으며 비상 분리용 작약은 약 2시간 전에 폭파되어, 엘리베이터의 기지국과의 물리적 연결을 끊고 궤도를 떠나는 것으로 확인됐습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 26. 21:05

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/breaking-news-federation-customs-seizes-record-narcotics-shipment/

속보 뉴스 - 페데레이션 세관이 기록적인 양의 마약을 압수

YVEVE - 잠깐 전, Nugoeihuvi News Network는 Yveve II에 마약이 들어있는 지하 창고가 마약을 포함하여 800B kredits(역주: ISK인지 별도 화폐인지 모르겠음)의 가치를 가진, 연방 역사상 가장 큰 마약 습격이 된 것으로 보이는 세부 정보를 받았습니다.

연방 세관 내 소식통은 이번 공습은 Solitude와 신디케이트의 nullsec 지역 간의 연방 국경에서 마약과 인신 매매에 대한 3년간의 장기간 조사의 절정이라고 지적했습니다.

연방 해병대, 연방 방위 연합 및 연맹 해군에서 선박과 군대에 의해 보완된 세력이 연방 세관에 의해 완전히 비밀리에 수행된 활동은 또한, 여러 가지 물류 시설 및 유통 네트워크의 세부 정보를 포함하여 Guardian Angel과 Serpentis의 운영에 중요한 정보를 밝힌 것으로 믿어지고 있습니다. 

Nugoeihuvi News의 의견 요청에 응하여 Octanneve에 위치한 캡슐리어 협력 업체 Veyn Vares 사령관은 "이 믿을 수 없을 만큼 까다로운 작업 중에 FEDCAF의 모든 지점 간 전례 없는 협력과 믿을 수 없는 전문성"을 칭찬했습니다.

급습 소식과 압수된 마약의 가치는 이미 직접 운송 경로를 통해 Caldari 주와 연결되지 않은 유일한 지역 인 Solitude 상태와 관련하여 상원에서 치열한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 다수의 상원 의원은 솔리데이션의 급증한 범죄율과 상원 의원 회의 기간 동안 중요한 인프라 문제에 대한 우려를 공개적으로 표명했습니다.

역자의 해석: 가디언즈 갈라 이벤트가 잘 되고 있다.

posted by DGDragon 2017. 2. 20. 20:53

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exploit-notification-illicit-transfer-of-items-ships-between-upwell-structures/

오늘 아침 트레이드 시스템이, 같은 성계에 있는 업웰 스트럭처 간에 자산을 불법적으로 이전하는 것을 허용하는 문제가 발견되었습니다.

이 문제는 현재 작업 중이며, 이 통지는 업웰 스트럭처 사이에 트레이드 시스템을 아이템을 옮기는 용도로 사용하려는 파일럿들에게 이가 악용임을 알리는 역할을 합니다.

이를 악용할 경우 EVE Online EULA에 따라 처벌받을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 20. 18:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/numerous-staff-quarantined-aboard-orbital-elevator-in-muttokon/?utm_source=thisweekineve&utm_medium=eveforum&utm_campaign=

MUTTOKON에 있는 ORBITAL ELEVATOR에 격리된 수많은 직원


MUTTOKON - Muttokon II에 서비스를 제공하는 우주 엘리베이터의 궤도 플랫폼에 Freedom Extension의 직원들이 격리되어 있다는 소식을 확인하는 보고서가 Scope에 도달했습니다.


Freedom Extension이 소유하고 있는 플랫폼은 현재 도시의 여러 도시에서 상업 지구를 재개발하기 위해 협력하고 있는 Urban Management와 Six Kin Development를 위해 행성에 건축 자재를 제공하는데 사용됩니다.


공화국 보안 서비스에 의해 "클래스 D 지역화 봉쇄 이벤트"로 언급된 사건의 본질이 아직 알려지지 않았지만, 회사 내의 출처로부터 총 67명의 Freedom Extension 직원이 운송 중 시설을 통과한 12명의 추가 인원과 함께 전체 검역소에 배치되었습니다.


이 단계에서 공화국 보안 서비스와 Freedom Extension은 봉쇄의 정확한 성격에 대해 침묵을 지켰으며 어떤 종류의 발발이 그러한 직접적이고 신속한 대응을 촉발했는지에 대해서는 알려지지 않았지만, 지난 두 번의 과정에서 Republic Military에 소속된 다수의 의료 선박이 지구의 저궤도에서 현장에 도착했습니다.


우주 엘리베이터는 언론이나 관람객의 접근을 막는 무거운 보안 코드로 이 단계에서 계속 작동하지만 궤도 플랫폼에 있는 의료 시설과 여러 서비스 덱은 완전히 밀봉되어 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 20. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/zainou-owned-medical-center-sealed-off-local-health-officials-decline-to-comment/

Zainou 소유 의료 센터 폐쇄 - 지역 보건 당국은 논평을 거부


OIJANEN - 지난 1 시간 동안 Oijanen II에서 가장 큰 도시인 Myrskaa의 남부 지역 중 일부를 담당하는 의료 센터가 지역 보건 당국과 법 집행 기관에 의해 완전히 폐쇄되었음을 확인하는 보고서가 Scope News Network에 도착했습니다.


이 단계에서 Myrskaa 36 South Medical Center가 폐쇄된 이유는 알 수 없으며 지역 보건 당국과 법 집행 기관이 보안에 관해 침묵을 지켰습니다.


소문은 또한 오늘 아침 이른 시간에 상륙 사고가 발생했다고 보고한 의료 시설의 폐쇄와 관련하여 현지에서 계속 떠돌고 있습니다.


현지 뉴스 매체가 프리깃 등급 선박의 대기 진입과 그 이후 도시의 남쪽 한계선을 넘어가는 상황을 보고하기 시작했지만, 조종사의 상태 및 승선했을지 모르는 승객의 상태와 함께, 사건 발생 직후 국가 평화 유지군이 파견된 뒤부터 상황에 대한 자세한 내용이 발표되지 않고 있습니다.


Scope News는 그러나 지역 출입원으로부터, 충돌 착륙에서 적어도 한 사람이 시설이 폐쇄되기 몇 시간 전에 제 36 학군 남부 의료 센터로 이송되었다는 사실을 확인할 수 있었습니다.


현재 Zainou 또는 지방 당국에 의해 중단 원인에 대한 추가 정보가 제공되지 않고 있으며 모든 후속 비상 전화가 다른 남측 의료 시설로 전환됩니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 19. 22:43

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-call-for-eve-tv-player-hosts/

안녕하세요 캡슐리어 여러분,


Fanfest 2017이 다가오고 있습니다. 우리는 올해에 나올 수 없는 사람들을 위해 아이슬란드의 Reykjavik에서 라이브 방송을 준비하고 있습니다.


지난 해와 마찬가지로 우리는 EVE TV 크루에 방송에 호스트로 참여하고 싶은 플레이어를 찾고 있습니다. 이 역할에는 주요 프리젠테이션과 기조 연설 사이에 몇 차례의 인터뷰를 진행하는 일이 포함됩니다.


다음은 플레이어 호스트에서 우리가 찾고있는 몇 가지 사항입니다.


* FanFest에 있어야 합니다.

* Fanfest 기간 동안 여유를 가질 수 있는 시간이 필요합니다.

* 영어를 유창하게 해야 합니다.

* 카메라에 자신감을 가져야합니다.

* 이브 유니버스를 알고 사랑해야 합니다.

* 퍼블릭 퍼포먼스 경험은 거대한 플러스가 될 것입니다!

* 제목 줄에 "EVE TV host"와 함께 evetv@ccpgames.com으로 전자 메일을 보내 신청서를 제출하십시오. 신청서에는 다음 정보가 포함되어야합니다.


본명

여러분의 메인 캐릭터 이름

생년월일

EVE TV에 대해 무엇을 말하고 싶습니까?

당신의 사진

이전 경험 사례


Fanfest에서 봅시다!


- EVE TV 제작진

posted by DGDragon 2017. 2. 19. 22:42

https://imperium.news/csm-reduced-10-permanent-attendees/

CCP는 Council of Stellar Management 회원 수를 10명으로 줄이기로 결정했습니다. 10명 모두 레이캬비크에서 서밋에 참석할 예정입니다.


이것은 2017년 1월 30일 - 2월 2일 서밋을 통해 플레이어와 CSM 프로세스 간의 투명성이 높아진 이후에 나온 것입니다. 과거에는 서밋에서 어떤 일이 일어났는지에 대해 플레이어가 알 수있는 유일한 방법은 종종 나올 때까지 오랜 시간이 걸리는 서밋 노트를 통해서였습니다. CSM 회원 수를 줄임으로써 CCP는 1년간 2 회 이상 회원을 아이슬랜드로 운송하는 비용을 줄일 수 있습니다.


dev 블로그의 관련 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다.


CSM의 크기는 정적이 아니며 여러번 변경되었습니다. 현재 대의원 수는 14명입니다. 이 제도가 처음 시행되던 때엔 평의회의 절반이 교대로 구성되었습니다. 또 다른 변화는 모두 14명이 정회원이 되어 CCP가 서밋에 7명의 회원을 교대로 초대하는 것이었습니다. 지난 두 차례의 서밋에서 우리는 CSM을 강화하기 위한 임시 조치로서 모든 구성원을 직접 초청했습니다.

우리는 내부적으로 CSM 11과 관련하여 앞으로 논의할 내용을 논의했으며, 회원수를 10명으로 줄이기로 결정했으며, 이 모두가 정상 회의에 초대됩니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 18. 21:49

http://nosygamer.blogspot.kr/2017/02/illicit-rmt-in-eve-online-how-much.html

역주: 이하의 글은 개인 블로거글이며, 독자적인 방법으로 조사하여 독자적인 생각으로 결론을 내렸으며 CCP이 공식이 아님.


제가 가장 많이 받는 질문 중 하나는: 이브 온라인의 현거래 규모가 얼마나 됩니까? 그래서 저는 조사를 시작했습니다. 과거에는 Player Auctions라는 가상 통화로 트래픽이 발생하는 사이트를 모니터링했습니다. 이 웹 사이트는 유명했었지만 현재는 그정도는 아닙니다. New York Times와 Washington Post와 같은 간행물에 과거 인용된 것 외에도, 학술 연구자는 Player Auctions의 데이터도 사용합니다. 한 예로, 에드워드 캐스트로노바 (Edward Castronova) 교수는 Everquest의 플레이어가 여성 아바타보다 남성 아바타를 더 가치있게 여기는 것을 관찰했습니다.


저의 연구를 위해 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지 ISK의 판매와 관련된 모든 거래를 기록했습니다. 또한 2016년 2월 27일부터 2016년 12월 31일까지 스킬 인젝터 판매와 관련된 모든 거래를 기록했습니다. 실제 총액보다 많은 거래를 놓쳤기에 실제 총합보다는 적게 나올 것입니다. 나는 거래의 10% 이상을 놓치지 않았다라고 생각하고 싶지만 정확한 수는 확인할 수 없습니다.

2016년에 걸쳐 총 36t ISK의 117명의 개별 판매자가 3,830번의 ISK 판매를 기록했습니다. 나는 또한 총 19376 개의 인젝터가 1,307번에 걸쳐 판매된 것을 관찰했습니다. +5의 러닝 임플란트와 적절한 기술 계획을 통해 약 425년 간 캐릭터 트레이닝한 분량의 SP입니다. 미국 달러화 기준으로 거래 총액은 거의 348,000 달러에 달했습니다. PLEX, 캐릭터 및 아이템 판매를 합치면 Player Auctions의 매출액이 $400,000에 도달했을 것입니다.


그 수치는 높지만, 뉴 에덴 경제 내에서의 활동과 비교함으로써 그 숫자를 전망에 넣고 싶습니다. Jita의 게임의 주요 무역 중심지 인 The Forge 지역에서는 게임 시간 1시간당 1.419 쿼드릴리안 (1,419t)의 ISK를 거래했습니다. 기본적으로 스킬 인젝터의 판매는 CCP의 승인된 시장에서 시간 당 지타의 ISK 플레이어 교환의 2.5 %에 불과합니다.


스킬 인젝터 구매를 둘러싼 숫자는 게임 EULA 및 서비스 약관에 따른 거래가 Player Auctions보다 더욱 편재되어 있습니다. 플레이어는 2016년 The Forge에서 2,252,185 스킬 인젝터를 교환했습니다. 즉, 승인된 게임 내 시장에서, Player Auctions에서 판매 된 것보다 100배 이상의 스킬 인젝터가 판매되었음을 의미합니다.


크긴 하지만, Player Auctions가 불법 RMT 시장의 전부는 아닙니다. 하지만 저는 이 사이트가 거래의 상당분을 차지한다고 말할 것입니다. 얼마나? 저는 이브를 둘러싼 불법 RMT 시장이 200만에서 250만 달러에 달한다고 항상 믿어왔습니다. Player Auctions가 현거래량의 15% -20%를 처리한다면 나의 예상치는 합리적입니다.


이제 데이터를 얻었으므로 분석을 수행하고 블로그에 내 작업을 게시할 계획입니다. 또한 Council of Stellar Management 선거를 다루기 위해 작업 중이기 때문에 그래프 포르노가 즉시 나타나지 않을 수도 있습니다. 나는 내 머리 속에 주위에 떠있는 몇 가지 아이디어를 가지고 있고, 나는 저 이외의 사람들이 이에 관심을 갖기를 희망합니다. 운이 좋으면 Fanfest로 출발하기 전에 몇 개의 글을 쓸 수 있을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 18. 20:40

SLEEPING BEAUTY - HOW ONE OF THE OLDEST BUGS IN EVE GOT HUNTED DOWN AND RESOLVED


https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sleeping-beauty

때로는 버그에 대한 이야기가 무척 흥미로워, EVE Online에서 공돌이적 마인드를 갖거나 개발의 현실에 대해 궁금한 사람을 위해 쓰지 않을 수 없도록 합니다. 여기 게임에서 가장 오래된 결함 중 하나가 추적되고 해결된 방법에 대해 자세히 설명해 드릴테니, EVE Online 코드의 기술적 깊이에 대해 심도 깊은 시간을 함께 보내봅시다.


우리는 항상 EVE Online과 코드 베이스를 개선하기 위해 노력하고 있으며, 여러분에게 이 작품이 어떻게 보이는지의 여정을 함께 즐기기를 바랍니다.


이 모든 것이 어떻게 시작되었는가


얼마전 CCP karkur는 나에게, 드론들을 리콜했을 때 드론 윈도우가 가끔 갱신을 멈추는 문제를 해결할 수 있도록 도울 수 있는지 물었습니다. 그녀의 조사는 드론이나 UI와 관련한 코드의 문제를 발견하지 못했습니다. 몇시간 동안 그녀는 드론 버그를 3번이나 재현하여 문제가 있는 곳의 로깅을 추가했습니다. 마지막 재현 이후, 코드의 어딘가에 문제가 있다는 것이 명백해졌습니다. 드론창은 단순히 갱신을 시작하고 잠깐 자러가는 것처럼 보이지만, 다시는 깨어나지 않았습니다. Tasklet이 깨어나야 함에도 불구하고 그들의 잠에서 돌아오지 않는 것이었습니다.


최초의 버그는 재현하기가 매우 어려웠지만, CCP karkur는 영원히 끝나지 않는 Tasklet을 추적하기 위한 추적과 함께 특정 시간 동안 잠자기 상태로 유지되는 500,000개의 Tasklet을 생성하는 스크립트를 작성했습니다(역주: Tasklet이 끝나지 않아 문제가 발생하므로, 어디서 끝나지 않는 문제가 발생하는지 파악하기 위해 Tasklet 50만개를 만들어 돌려버림). 이 스크립트를 통해 우리는 이 수면 장애를 다소 신뢰성 있게 재현할 수 있었습니다. 이 스크립트는 깨어나지 않는 Tasklet을 확인했으며, 검사를 통해 Tasklet이 예정되거나 차단되지 않았음을 분명히 했습니다. 이는 일종의 림보(limbo)였습니다(역주: 림보란 서양쪽의 지옥의 일종).


CCP karkur의 스크립트로 버그를 재현하려는 나의 첫번째 시도는 성공하지 못했습니다. 저는 클라이언트 없이 Jessica (제작 / 디버깅 도구)에서 실행 중이었고 아무런 행운이 없었습니다. 나중에 나는 더 나은 행운으로 클라이언트에서 시도했습니다. 그래서 단순히 많은 Tasklet을 돌리는 것보다 뭔가가 더 있다고 생각되었습니다. 나는 이론을 생각해 내기 위해 관련 C ++ 코드를 읽기 시작했습니다.


배경에 관한 지식


Tasklet (자세한 정보는 Stackless Python 참고)은 PyStackless_RunWatchdogEx를 호출하여 PyScheduler :: Run에서 실행됩니다. 이 메서드는 지정된 시간이 경과할 때까지 시간 제한 값을 가져 와서 예약된 작업 표시를 실행합니다. Tasklet이 생성되면 스케줄링되고 PyScheduler :: Run이 호출될 때 실행됩니다. Tasklet이 대기 상태가되면 Synchro :: SleepWallclock이 호출되며, 이는 채널을 생성하고 채널에서 receive를 호출하여 구현됩니다. 이후 어떤 사람이 그 채널에서 뭔가를 보낼 때까지 채널을 차단합니다. Synchro는 슬리퍼의 힙을 유지합니다. 슬리퍼는 셧다운이 일어나야하는 정해진 시간과 채널을 보유하는 간단한 개체입니다. Synchro :: Tick은 힙 상단에서 슬리퍼를 당겨 채널에 값을 보냅니다. 이것은 차례대로 Tasklet을 차단 해제하고 스케줄을 계획합니다.


첫번째 아이디어는 힙 코드에 버그가 있을 수 있다는 것입니다. 그것은 우리 자신의 코드입니다. 오래된 것이고 단위 테스트를 거친 적이 없습니다. 나는 그것에 대한 몇가지 테스트를 작성하거나 적절한 교체를 찾는 것을 고려했지만, 그 증상이 그 힙에서 결코 끌어올려지지 않는 태스크 릿과 일치하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그 케이스라면 Tasklet은 단순히 영원히 차단될 것입니다. 하지만 이 코드에 대한 테스트를 추가하는 것은 여전히 해야 할 일이긴 합니다.


내 다음 아이디어는 PyStackless_RunWatchdogEx의 문서를 살펴 본 것입니다. 이것은 죽거나 재스케줄되어야 하는 Tasklet을 반환 할 수 있습니다. 이는 막 다른 길로 드러났습니다 - 이것은 선제 공격 모드에서 실행될 때만 적용되며 이 경우 Tasklet은 인터럽트될 수 있습니다(역주: Tasklet이 잠에서 깨어나야 하는데 이건 잠에서 깨우는게 아니라 죽여버림).


코드 내놔


나는 Tasklet을 죽이는 것이 이것의 한 요인일지도 모르는 직감을 가지고 있었지만, 그 주위의 코드에는 아무런 문제가 보이지 않았다. 그럼에도 불구하고 채널의 참조 횟수가 정확하다는 것을 확신 할 수 없으므로 코드를 약간 정리하기로 결정했습니다. 그것이 어땠는지는 어색해 보였습니다.


PyObject* Synchro::SleepWallclock(int ms, const int64_t &due)

{

    Sleeper sl;

    sl.channel = PyChannel_New(NULL);

    if (!sl.channel)

        return 0;

    PyChannel_SetPreference(sl.channel, 0); //just make runnable on wakeup

    sl.due = due;

 

    mWallclockSleepers.Insert(sl);

     

    // Go to sleep and wake up! *(the sender releases the channel)

    PyObject *ret = PyChannel_Receive(sl.channel);

 

    if (!ret) {

        //we were killed, so lets try and find us in the queue, to release resources.

        RemoveSleeper( mWallclockSleepers, sl );

    }

    return ret;

}


SleepWallclock 함수는 채널을 만들어 Sleeper 객체에 저장하고 Sleeper 객체를 힙에 넣은 다음 채널에서 수신을 호출합니다. Synchro :: Tick이 채널에서 보내기를 호출한 후 수신 호출이 반환됩니다. 그러면 스케줄이 잡히지 않습니다. Tasklet은 또한 kill 될 수 있으며,이 경우 receive는 nullptr을 반환합니다. Synchro :: Tick의 자투리 코드를 살펴 보겠습니다.


//gather sleepers for wakeup

std::vector sleepers;

while (mWallclockSleepers.size()) {

    if (mWallclockSleepers.front().due > now)

        break;

    sleepers.push_back(mWallclockSleepers.Shift());

}

if (sleepers.size()) {

    Be::Time nnow = BeOS->GetActualTime();

    for(unsigned int i = 0; i < sleepers.size(); i++) {

        Sleeper &s = sleepers[i];

        if (PyChannel_GetBalance(s.channel)) {

            int res = PyChannel_Send(s.channel, Py_None);

            if (res)

                PyOS->PyError();

        }

        Py_DECREF(s.channel);

    }

}


이것은 모두 올바른 것처럼 보입니다 - 채널은 보내기 호출 이후까지 Tasklet에서 빼낼 수 없었습니다. tasklet이 죽으면 어떻게 될까요?


void Synchro::RemoveSleeper( Heap &sleepers, Sleeper &sl )

{

    SleeperIt it;

    for( it = sleepers.begin(); it != sleepers.end(); ++it )

    {

        if( it->channel == sl.channel )

        {

            break;

        }

    }

 

    if( it != sleepers.end() )

    {

        //Ok found us.  Let's delete us.

        sleepers.Remove( it );

        Py_DECREF( sl.channel );

    }

}


다시 말하지만, 모든 것은 괜찮아 보입니다. Tasklet이 힙에서 제거되고 채널이 해제됩니다. 힙에서 Tasklet을 찾을 수 없다면 오류가 아니며, 깨어나고 죽을 때와 동일한 틱에서 스케줄 될 수 있지만 이 경우 채널은 틱으로 해제됩니다.


그래도 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 참조 카운트가 0이 되면 Py_DECREF가 메모리를 해제한다는 것을 명심하십시오. SleepWallclock의 PyChannel_New 호출은 참조 카운트가 1인 PyChannelObject를 반환합니다. 추가된 참조가 없으므로 Py_DECREF를 호출할 때 채널 객체는 Tick에서 삭제됩니다. 수신 호출 후 SleepWallclock의 채널에 대한 참조가 없으므로 이 값은 정상입니다. 다만...


Tasklet이 종료된 후에 호출되는 RemoveSleeper에서 채널 객체를 비교합니다. Tasklet과 채널과는 일대일 대응이 있어야 하므로 여기서 효과적으로 Tasklet을 찾고 있지만 채널을 추적하여 채널을 깨워야 하기 때문에 채널을 사용하기만 하면 됩니다. Sleeper 오브젝트의 Tasklet에 대한 참조를 추가하여 여기에서 확인할 수 있었고, CCP karkur에서 스크립트를 실행할 때 불일치가 생겼습니다. Tasklet은 채널을 기반으로 힙에 있다고 결정되었으므로, Tasklet이 일치하지 않습니다.


유레카의 순간


채널 객체를 삭제하면 메모리가 비어 있어 재사용할 수 있습니다. 이것은 Tasklet이 죽는 순간과 잠에서 깨어나려는 Tasklet이 정확히 같은 Tick에 작업을 수행할 경우, 깨어나는 Tasklet이 죽는 Tasklet과 동일한 채널 포인터를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 그 경우 RemoveSleeper는 힙에서 잘못된 Tasklet (SleepWallclock을 방금 호출한 Tasklet)을 제거하고 채널을 종료하여 예약되지 않은 비차단 상태로 둡니다.


고치는 건 간단합니다. Py_DECREF 호출을 SleepWallclock으로 옮깁니다. 이렇게 하면 채널 객체가 조기에 재활용되지 않으며 실제로는 참조 계산이 하나의 함수로 지역화된 상태로 유지된다는 것이 제 의견으로는 분명합니다.


당연한 건 없다


EVE Online은 현재 거의 14년이 되었으며, 평생 동안 많은 전투를 겪었고, 코드 베이스가 철저히 전투 테스트를 통과했다고 말할 수 있습니다. 그렇다고 해서 그것이 비열한 버그가 숨어있지 않다는 것은 아니며 근본적인 기능에서 버그를 발견하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 나는 우리 코드베이스의 어떤 부분도 절대적으로 100% 정확하다고 절대 추측할 수 없다고 생각합니다. CCP karkur 및 다른 사람들은 이 문제를 추적하는 데 상당한 시간을 투자하여 높은 수준의 코드에 대한 높은 확신을 얻었습니다. 이것은 내가 이 드문 사례를 발견할 때까지 이 조사에 들어갈 수있게 해주었습니다.


우리는 몇가지 다른 버그가 동일한 근본적인 문제의 증상이라고 믿을 만한 이유가 있습니다. 예를 들어 오버뷰가 업데이트되지 않거나 실드, 아머 및 스트럭처 바가 업데이트 되지 않는 일 등입니다. 이러한 버그는 항상 재현하는 것이 거의 불가능하지만 가끔씩 보고됩니다. 특히 대규모 테스트 또는 트랭퀼리티에서 큰 싸움이 일어난 경우에 그렇습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 17. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6824036#post6824036

안녕 님들 :)


의견을 보내주셔서 감사합니다. 포럼의 건강을 걱정하는 사람들이 여전히 상당하다는 사실을 아는 것이 좋습니다.


우리는 사실 자원 봉사 팀의 지원을 받아 완전히 새로운 포럼 시스템을 테스트하는 중입니다. 우리는 여름 언젠가에 그것을 공개하려고합니다.


이 새 포럼의 출시 때는 포럼 규칙을 완전히 다시 작성하고(일부는 규율이 좀 더 느슨해지고), 포럼 카테고리를 재구성하고 중재가 수행되는 방식에 따라 ISD에 대한 새로운 위임 사항이 도입됩니다. 커뮤니티 팀이 그리 멀지 않은 미래(4월에 열리는 Fanfest 직후)에 블로깅하게 될 몇 가지 다른 점도 있습니다.


이 아이디어는 보다 개방적이고 직접적인 (그러나 민간 차원의) 토론을 촉진하고, 공동체가 우주선에 관해 이야기하기에 더 편안한 곳을 제공할 것입니다


가까운 미래에 더 많은 정보를 얻게 될 것입니다. <3

posted by DGDragon 2017. 2. 17. 17:00

https://imperium.news/imperium-announces-burn-jita-event/

정확한 날짜는 없고 2월의 어느 날부터 시작한다고 함.

posted by DGDragon 2017. 2. 16. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6796724#post6796724

Q: 150%보다 더 큰 UI 스케일링 지원을 부탁드림. 150%는 4k와 5k 모니터에는 적합하지 않음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6810357#post6810357

A: 4k 모니터가 더 널리 보급될 때까지, 개발자들이 대단히 적은 비율의 플레이어들이 사용하는 하드웨어를 지원하기 위해 시간을 사용하는 것은 매우 힘든 일이 될 것임. 나는, 다시 한 번, 4k 유저들의 지원과 UI 스케일링에 대해 말할 것이지만, 시간이 걸릴 것임. 만약 여러분이 많은 그룹의 사람들에게 4k 모니터를 사도록 장려한다면, 4k를 지원할 내 일이 지원받기가 더 쉬워질 것임 :)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6812300#post6812300

A: 우리는 사무실에 4k 모니터를 보유하고 있으며, Eve가 현재의 형태로 작동하는지 테스트합니다.


안타깝게도 Eve의 현재 한계를 넘어 UI 확장을 확장하는 것은 여러 팀을 만나는 복잡한 작업이 될 것이며 CCP Saviour는 고해상도 모니터의 채택률이 이 작업의 우선 순위를 높이는 원인으로 작용한다고 말합니다.


우리는 얼마나 많은 이브 플레이어가 이로부터 이익을 얻을 수 있는지에 대한 직접적인 정보를 가지고 있습니다(현재 선택한 모니터 해상도 뿐만 아니라). 이 문제는 확실히 우리가 주의 깊게 살펴보고 있는 것입니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6835515#post6835515

Q: 오버힛 하게 해주셈

A: 모듈을 Shift- 클릭하면 모듈이 오버힛됩니다. 작은 녹색 막대를 클릭할 필요가 없습니다.


Q: 이 문제를 해결하는 것은 비즈니스에 불필요한 비용으로 간주됩니다.


A: 그것은 새로운 기능에 대한 요구이며, 우리는 플레이어가 투자할 가치가 있는지 평가하기 위해 구현하는 모든 기능을 신중히 검토합니다.


그 전까지는 이브를 재생할 때 화면 해상도를 화면 해상도의 절반으로 설정하는 것이 좋습니다. 게임은 4k에서보다 더 잘 수행되며 UI를 더 쉽게 보고 읽을 수 있습니다.


posted by DGDragon 2017. 2. 16. 18:00

http://nosygamer.blogspot.kr/2016/12/the-newest-rumor-of-sale-of-ccp-games.html#more

얼마전(이미 작년 말) 블룸버그에서 익명의 구매자에게 9억 유로(9억 5,500만 달러)에 CCP가 팔릴 거라는 루머가 나왔습니다.


시간을 거슬러 올라가면, 2013년 2070만 달러, 2014년 6570 만 달러의 손실을 게시한 후, CCP는 금융 상황을 긍정적으로 만들기 위한 적극적인 움직임을 시작했습니다. 2015년 3월, 회사는 빚을 청산하고 아이슬란드의 나스닥에서 4월에 상장 마감했습니다(역주: 빚이 없어졌기에 상장의 필요가 없어짐). 10월 CCP는 White Wolf Publishing을 Paradox에 현금으로 판매했습니다. 또한 가상 현실에 대한 투자를 위해 NEA와 Novator Partners가 CCP에 11월에 3천만 달러를 투입했습니다.


큰 투자자인 Novator Partners, General Catalyst 및 New Enterprise Associates는 CCP 이사회를 완전히 통제했습니다. 2015년 5 월, Verne Global의 공동 설립자인 Isaac Kato는 White Wolf Publishing의 공동 창립자인 Steve Wieck을 대신하여 CCP 이사회의 정회원이 되었습니다(역주: 화이트울프를 인수하며 창립자가 CCP 이사회의 정회원이 되었다가 화이트울프가 나가면서 그도 나간 것 같음). Kato가 Verne Global을 설립하기 전에 그는 General Catalyst의 장이었으며 그의 회사는 Novator Partners와 General Catalyst 모두로부터 자금을 수령했습니다. 두번째 조치는 Ragna Arnadottir를 대신하는 새로운 투자자 NEA 일반 파트너 Harry Weller와 관련이 있습니다. Ragna Arnadottir는 전력 회사인 Landsvirkjun의 부회장입니다. Kato와 Weller가 추가됨에 따라 2015년 말까지 모든 이사회 구성원은 CCP의 3대 기관 투자자 중 하나와 유대 관계를 맺었습니다.


2014년 말에 개인은 CCP의 상위 10대 주주 중 5명을 구성하여 회사의 21.26%를 소유하고 있었습니다. 가장 큰 두 기관 투자가인 Novator Partners와 General Catalyst (Teno Investment S.Á.R.L은 General Catalyst의 자회사 임)는 과반수(53.07 %)를 소유하고 있었습니다. 그 수는 작년에 크게 바뀌었습니다. 2015년 말까지, 3명의 대투자자 (NP, General Catalyst, NEA)는 회사의 75.59%를 소유했으며 CCP의 CEO인 Hilmar Veigar Pétursson만이 4.61%를 차지하여 10대 주주 중 유일한 개인 주주가 되었습니다.


투자자 구성의 변화는 아마도 NEA의 투자 철학 때문일 수 있습니다. Forbes의 Alex Konrad는 2015년 4 월 NEA의 15번째 펀드에 관한 기사에서 다음과 같이 설명했습니다.


NEA의 접근 방식은 - 초기 및 후반에, 소비자 및 기업 IT 및 생명 공학 분야에 투자 - 회사가 최고의 기회를 가질 때마다 회사에서 궁극적으로 큰 소유 지위를 구축하기 위해 설립되었습니다. NEA는 종자 또는 초기 단계 라운드에서 초기 10년 전에 20만 달러에서 250만 달러의 A 시리즈 규모였을 초기 검사를 선호합니다. 그러나 회사의 대규모 펀드 규모는 기회가 생기면 나중에 더 많은 소유권을 얻기 위해 한계를 연장 할 수 있음을 의미합니다. NEA는 성장 단계의 전문가를 보유하고 있으며, 검증된 승자가 발견되면 수천만 건의 대규모 수표를 작성할 수 있습니다.

(역주: 경제 단어가 많아서 매끄럽게 재해석하기는 어렵고, 잘 되는 회사에서 최대한의 이익을 얻기 위해 회사의 완벽한 소유권을 갖기 위해 노력한다는 의미)


이 시점에서, 나(역주: 블로거)는 블룸버그 기자가 적어도 11월 거래에 참여한 당사자들에 의한 CCP의 평가에 대해 거짓 정보를 받았다는 결론에 도달했다. CCP의 총 가치 중 18.5%가 3,000만 달러라면 당시 총 가치는 3억 달러가 아니라 1억 6200만 달러가 됩니다. 우선주의 특수 부류로서 특정 상황에서 다른 CCP 주식의 가치보다 두 배의 가치가 있는 주식일 수도 있습니다. 그러나 나는 그것이 의심됩니다.


하나의 질문이 남아 있습니다. 왜 지금 판매 얘기가 나왔습니까? freemium 옵션을 출시한 후(역주: 이브의 알파 및 오메가 클론 이야기) EVE Online에서 플레이어 수가 늘어나는 것으로 이득을 보려는 사람이 있는 것일까요? 9억 유로의 판매가는 도저히 가능해 보이지 않습니다.


또 다른 가능성은 NEA의 해리 웰러가 11월 19일에 사망한 것입니다. Weller는 워싱턴 DC에서 가장 큰 벤처 자본가이자 세계 최고의 벤처 자본가 중 한 사람입니다. Weller가 사망하고, 투자를 계속하는 데 관심이 있는 사람은 아무도 남아있지 않고, NEA는 이익을 얻고 도망가려고 할까요? 나는 그들이 주식을 1년 동안 붙들고, 그 다음 그것을 버릴지는 모릅니다. 그러나 Weller의 죽음 이후 블룸버그에서 이 얘기가 나온 3주 미만의 타이밍은 우연의 일치로는 보이지 않습니다. 또한 CCP에서 블룸버그와 접촉하는 사람을 본 적도 없습니다. 나는 NEA와 General Catalyst에 그런 유출이 있었는지 살펴볼 것입니다.


며칠 동안 파고 들었을 때, 나는 (역주: CCP의)판매에 대한 이야기가 테이블에 앉아 큰 이익을 보고 현재 현금을 내고 싶어하는 투자자의 시험 풍선이라고 결론을 내렸습니다. 나는 판매가 가능하다는 것을 배제 할 수는 없지만, 블룸버그의 기사가 암시하는 것처럼 절박한 것 같지는 않습니다. 필자는 CCP의 전면적인 이전이 있기 전에 내년에 미국 법인 세법이 정해질 때까지 기다려야 한다고 생각합니다. Tencent는 구매자로서의 큰 가능성이 있지만, 가상 현실에 관련된 초기의 대규모 스튜디오 중 하나인 CCP가 서구의 회사로부터 큰 돈을 끌어들이고 있다는 느낌이 들었습니다. 블룸버그 보고서가 CCP에 9억 유로를 기꺼이 지불하려는 사람에 대해 정확하다면 말입니다. 나는 그것에 대해 의심하고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 16. 17:30

NuRi's Tools - YouTube 변환기


어차피 알아들을 수 없으니 그림만 보는 친구들을 위해서 이브뉴스 24에서 제공해주는 목차를 보자


http://evenews24.com/2017/02/14/watch-this-o7-the-eve-online-show-episode-22/


1:43 – Update from CCP Seagull, Executive Producer for EVE
4:54 – Interview with CCP Curtis and CCP Falcon about Fanfest
16:21 – The o7 Report from Hendrick Tallardar
18:36 – Does it fit, featuring player created cruiser fits
26:00 – The News at o7
30:10 – What is the CSM?
36:00 – Re-designing the Cormorant Destroyer
41:00 – Prototype of a new sun
43:20 – A look at the new IGC skins
45:05 – EVE Prosper Market Report
47:50 – Demo of the new scanning system w. CCP Claymore
1:02:10 – Bonus video: Re-designed Chimera sneak peek

posted by DGDragon 2017. 2. 15. 22:20

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-2-for-1-skin-offer/?utm_source=launcher_news&utm_medium=launcher&utm_campaign=

우리는 2월 릴리즈인 YC 119.2의 배포를 축하하고 발렌타인데이를 기념하기 위해 스페셜 1+1 SKIN 제안을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다! 이 제안은 2 월 14일과 16일 사이에만 제공되므로 너무 오래 기다리지 마십시오!


이 제안 - 스킨 하나를 사면 2개를 받는 - 은 자신의 스킨 포트폴리오를 강화하는 완벽한 기회입니다. 이 제안과 함께 오는 두번째 스킨은 (발렌타인 데이의 진정한 정신으로) 귀하의 fleetmate에게 선물이나, 미래의 사용을 위해 짱박아두거나, (무자비한 Capsuleer의 진정한 정신으로) 이익을 위해 시장에서 팔릴 수 있습니다.


아래에 나열된 스킨 중 하나를 구입하면, 동일한 유형의 스킨을 하나도 아닌 두 개를 받게 됩니다.



SKIN Ship hull Price (AUR)

Krusual Rifter 250

Sarum Coercer 400

Raata Sunset Caracal 400

Roden Brutix 400

Raata Sunset Golem 800

Krusual Fenrir 800

Morphite Shine Procurer 800

Morphite Shine Hulk 800

Sarum Aeon 1800

Roden Thanatos 1800


이것은 시간 제한이 있으며 2월 16일 다운 타임까지만 유효합니다!


보너스로, 우리는 당신에게 영감을 제공하고자 합니다 :


Morphite is red

Isogen is blue

Mine deep into your heart

And harvest a SKIN for two



SKIN 구입 방법은 쉽습니다:


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가지고 있는지 확인하십시오.

New Eden Store로 이동하십시오. (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

구매하고 구매할 SKIN을 선택하십시오.

그런 다음 SKIN을 리딤 시스템에서 꺼내 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 2. 15. 22:14

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6800554#post6800554

Q: 과도한 지연, 비동기화, 러버 밴딩.

A: 이러한 문제는 조사 및 작업 중이며, 더 많은 정보가 있을수록 우선 순위로 취급됩니다. (이 스레드에 나열된 대부분의 변경 사항은 지난 주 릴리스 전에 이미 완료되었음을 기억해야합니다.)


Q: 공포의 시타델 10초 세션 변경 타이머는?

A: Upwell 스트럭처의 세션 변경 타이머가 이제 스테이션의 그것과 일치합니다. 추가 클릭을 피하기 위해 언독 버튼에 타이머를 다는데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다.


답변해 주셔서 감사합니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6800575#post6800575

Q: 엔컴에서 블루프린트가 컨테이너 안에 있을 때 생산을 원격에서 시작할 수 있게 해줄 순 없음?

A: 리스트에 있음, 하지만 그 리스트는 김. 양해바람.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6800632#post6800632

Q: 웜홀에서 보험 가능해지는 거임?

A: ㅇㅇ.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6800641#post6800641

Q: 시타델에서의 캡 충전과 마찬가지로 즉각 수리는 언제 기대할 수 있는거임? 오버힛 피해를 입은 모듈을 수리하기 위해서는 항상 이것들을 스테이션으로 옮겨야함.

A: 시타델에서의 수리도 우리가 하고 싶어하는 것이며, 공유할만한 정보가 생긴다면 이에 대해 대화할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6806964#post6806964

지금까지 의견을 보내주어 감사드림. OP에 몇 가지 추가 사항을 추가했음을 알려드림.


* Upwell Structures에서 Multiple Character Training Certificate가 활성화 될 수 있습니다.

* 이제 Fighter squadron는 자신의 통제함의 POS 암호를 상속받아 승인 된 포스 필드에 액세스 할 수 있습니다

* Drones & Fighters : 그리드를 떠나거나 포스 필드에 들어가면 (통제함과 마찬가지로) 모든 전투기 능력이 비활성화됩니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6816498#post6816498

추가 사항을 알려드림.


* 업웰 스트럭처에서 컨테이너 안에 든 블루프린트를 사용해 인더스트리 작업이 원격 시작 가능해짐.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6817259#post6817259

Q: 알파 클론의 생산에 추가 세금이 적용되고 있으며, 이는 (real system index + 2)%로 생각되는데, 맞는지?

A: 알파 캐릭터에 대한 이 추가 인더스트리 택스는 어센션 확장팩 이후 있었던 세금과 동일함(https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/213020969-Alpha-and-Omega-Clone). 우리는 2월에 메카닉을 변경한 것이 아니라, UI를 명확하게 하였음.

알파의 인더스트리에 대한 추가 비용은 많은 수의 알파 인더스트리 알트가 시장을 불안정하게 만들 수 있기 때문에 지난해에 추가되었음.


알파 클론 세금은 퍼실리티 택스가 계산된 후 알파 추가 코스트가 더해진다는 점을 제외하고는 "effective system index = (real system index + 2)"와 유사함.

posted by DGDragon 2017. 2. 10. 18:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-january-2017/

내가 이 글에 넣는 사진이 전부가 아니므로, 전체 세부 사항은 원문 참조.



posted by DGDragon 2017. 2. 10. 17:30

https://www.linkedin.com/pulse/ccp-games-two-exciting-job-opportunities-ben-hunter

Senior Software Engineer (Graphics Programmer)

Senior Tools Programmer

를 구인 중.


구인 전체 리스트는 이하 주소를 참조

https://www.ccpgames.com/careers/portal/


https://www.evevalkyrie.com/articles/news/wormholes-update-all-the-details

새 게임 모드, 발키리 리그, 뉴비 트레이닝 갱신, 밸런싱 조절 등의 다채로운 내용이 있음.

posted by DGDragon 2017. 2. 10. 17:30

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-guardians-gala/

안녕하세요 우주친구 여러분,


New Eden이 신선한 갈등과 활동으로 가득 차오름에 따라, 여러분 모두를 Guardian's Gala로 초대할 때가 되었습니다.


가디언즈 갈라 (Guardian's Gala)는 Angel Cartel과 Serpentis pirate factions의 연례 행사입니다. 땅개부터 빅보스까지, 모든 사람들이 함께 모여 과거의 성공을 기뻐하고 미래의 비즈니스에 대해 토론합니다.


Gallente Federation은 마약 밀수 증가와 시민들의 삶에 대한 위협이 증가하고 있음을 매년 지적하면서 이 축하 행사에 반대합니다. 올해 행사는 규모가 우주 규모로 극적으로 확대되면서, CONCORD가 참여하기로 결정했습니다. 콩코드는 강력한 캡슐리어인 당신에게, 그들의 위치를 찾아내 박살내어 갈라 이벤트를 중단시키는 것을 돕는 것을 요청하고 있습니다.


이 갈라 사이트를 방어하는 Angel Cartel 배들은 파괴된 경우 Gallente 선체에 적용 가능한 유니크 스킨과 성능 향상 계열의 마약을 떨어뜨릴 것이라는 소문이 돌고 있습니다. 그들은 마약을 탐지하지 않고 밀수하려는 목적으로 이 새로운 'Spirit' 스킨을 제조했습니다. 이러한 보상은 콩코드를 돕는 여러분의 광범위한 노력에 대해 당연히 필요한 것입니다.


검색에 도움이 되도록 CONCORD는 Angel Cartel 및 Serpentis 미팅 사이트에 "Guardian's Gala Rendezvous Point"라는 태그를 붙였습니다.


하이섹부터 가장 깊은 웜홀에 이르기까지 New Eden의 모든 우주에서 사이트를 찾을 수 있으므로 오버뷰에 주의하십시오.


이 행사는 14일 화요일부터 2월 28일까지 2주 동안 진행됩니다.


여러분에게 행운이 있기를, 안전 운행하시고 2월 14일에 봅시다.


- Team Genesis

posted by DGDragon 2017. 2. 7. 17:18

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/csm-12-election-announcement/

CSM 12 선거에 대해 여러분이 알아야할 모든 것


이브의 시민 여러분, CSM 11의 임기가 끝나가고 있으며 CSM 12 선거가 빠르게 다가오고 있습니다. 이 블로그에서는 CSM 12 선거에 대해 출마하거나 투표할 여러분이 알아야 할 모든 것을 다루고자 합니다.


EVE를 처음 해보거나 우주 정치를 잘 모르는 여러분을 위해 설명드리자면,CSM은 EVE의 지속적인 발전을 위해 CCP에 조언하고 돕기 위해 플레이어가 민주적으로 선출한 플레이어 옹호 단체인 스텔라 매니지먼트 위원회 (Council of Stellar Management)를 지칭합니다. CSM은 커뮤니티에서 CCP에 초점을 맞춘 구조화된 피드백을 제공하며 의견과 관심사를 나타냅니다. CSM에 대한 자세한 내용은 여기(https://community.eveonline.com/community/csm/)를 참조하십시오.


선거 일정


CSM 12 선거 일정은 다음과 같습니다.


2월 3일 - 17일 : 후보자 지원 기간


잠재적 후보자는 CSM 출마 신청서를 제출합니다. 이 날짜 이전이나 이후에 신청할 수 없습니다.


2월 17일 - 28일 : 신청서 처리 기간


여기에서 CCP는 제출된 신청서를 검토하고 모든 신청서 요건을 준수하는지 확인합니다.


2월 28일 : CSM 12 지원자 발표


3월 6일 - 26일 : CSM 12 투표 기간


설문 조사가 열리고 뉴 에덴의 캡슐리어는 CSM 12에서 스스로를 대표할 후보자를 선택하여 투표합니다.


4월 6일 : CSM 12 선거 결과는 EVE Fanfest 중 EVE Keynote에서 발표될 것입니다!


신청 요건


CSM 자격을 갖추려면 신청자가 다음 요구 사항을 충족해야합니다.


* 후보 신청서가 마감될 때에 귀하의 계정이 60일 이상 경과해야합니다(즉, 2016-12-26까지 작성한 계정만 유효).

* 알파 및 오메가 계정 모두 가능합니다.

* 귀하는 모든 EULA 및 서비스 약관을 준수해야 합니다. 우리는 모든 신청자를 철저히 심사할 것이며, 귀하의 기록에서 EULA / TOS 위반이 있을 경우 이로 인해 신청이 거부될 수 있습니다.

* 신청시 귀하의 계정의 정보를 업데이트하고 수정해야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 실명, 생년월일 및 신청서 제출과 동일한 이메일을 보내주십시오. 이 정보를보고 편집하려면 계정 관리 시스템으로 이동하십시오.

* 응시자는 최소 18 세 이상이어야 합니다. 귀하의 모국에서 합법적 성인 연령 (귀하가 계약을 맺을 수 있는 법적 능력이 있는 연령)이 18 세보다 높으면 해당 연령이 대신 적용됩니다.

* 신청자는 실명과 여권 사본 또는 국제적으로 인정된 신분증을 포함하여 CCP에 개인 정보를 제공하는 것에 동의해야합니다. CSM 출마자는 자신의 재량에 따라 자신의 실제 정보를 플레이어 기본 정보와 공유할 수 있지만, 응시자 정보 페이지에서 거주 국가를 공유하는 것 이외에는 신청서 또는 CSM 기간 중 어느 단계에서도 필요하지 않습니다. 추가 개인 정보는 CCP볼 수 있으며 CCP는 이를 공개하지 않습니다.

* 신청하려면 유효한 여권을 소지하고 있거나 유효한 신청서를 제출할 때 신청서를 성공적으로 제출해야합니다. CCP에서는, CSM 회원은 아이슬란드에서 열리는 서밋에 참가할 수 있을 것으로 기대합니다. EEA에 거주하는 신청자는 여권을 여전히 필요로합니다. 왜냐하면 항공사는 여권을 소유 조건으로 요구할 수 있기 때문입니다.

* EVE 커뮤니티에서 잘 알려진 캐릭터를 제어하는 ​​경우 CCP는 alt 또는 덜 알려진 문자가 아닌 해당 ID로 실행하도록 요구할 수 있습니다.


신청 방법


신청하려면 2월 3일 12:00 UTC부터, 이하의 신청서를 작성하십시오(역주: 신청서는 원문 참조 바람. CSM 출마자가 있다면...).

posted by DGDragon 2017. 2. 6. 17:14
http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/timelapse-the-development-of-eve-online/

EVE Online의 코드 기반이 어떻게 생겼는지, 그리고 어떻게 변화하고, 개발되고, 마이그레이션되었는지에 대해 궁금해 한 적이 있습니까?


Team Tech Co는 몇 년 동안 EVE의 코드베이스에 대한 변경 사항을 시각화하기 위해 Gource.io를 약간의 프로젝트로 실험해 왔으며, 그 결과는 매우 흥미롭습니다.


첫번째 확장부터 2016년 말까지 EVE Online의 코드 기반 개발 과정을 확인하고, 좋아하는 확장 및 출시에 대한 자세한 정보와 타임 스탬프를 보려면 YouTube 설명을 확인하십시오!


NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2017. 2. 6. 16:47

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6800507#post6800554

용맹한 테스터 여러분 안녕하세요!


Team Five 0가 곧 출시될 예정인 몇 가지 사항에 대해 안내드리겠습니다(현재 2월 예정). 변화에 관심있는 누구나 Singularity에서 시도해보고, 당신이 생각하는 것을 알려주고, 발생하는 모든 문제에 대한 버그 리포트를 제출해 주시면 감사하겠습니다. 할 것이 많으므로 지금 시작해주세요!


2월의 변경 사항 :


* 개인 보험은 이제 모든 Upwell 스트럭처에서 표준 NPC 서비스로 제공됩니다(일부 문제가 해결된 후에 콥 보험이 출시 될 예정입니다).

* 스트럭처에서 사출한 파이터 스쿼드론은 스트럭처의 프리깃용 언도킹 지점에서 언도킹됩니다(사출 후 스트럭처의 궤도를 자동으로 돌기 시작합니다).

* esc 윈도우의 "Reset Settings"탭에 함선과 파이터 HUD를 리로드하는 옵션이 추가되었습니다. (HUD가 과부하 상황에서 고장나거나 반응이 없어지면 플레이어가 계속해서 게임을 진행할 수 있도록 도와주어야 합니다.)

* 인더스트리 잡 코스트 툴팁에 표시된 정보량이 증가했습니다. 이렇게 하면 모든 사용자가 산업 활동 비용을 계산하는 방법을 훨씬 투명하게 할 수 있습니다. 기본 계산 방법은 변경하지 않았습니다.

* 인더스트리 윈도우에 대한 추가 개선 사항이 있습니다. 캐릭터가 사용할 수있는 모든 블루프린트는 이제 블루프린트를 탐색할 때 산업 창에 표시됩니다.

* 'multibuy에서 내보내기'옵션과 'quickbar에 순서 추가'옵션을 추가하여 multibuy 창을 향상시켰습니다.

* 인더스트리 윈도우에 '누락된 자재 구매' 옵션이 추가되었습니다.

* show info windows가 로드되는 방식을 변경하여 시뮬레이션된 항목의 정보를 열면 기본 버전 대신 시뮬레이션된 항목의 속성을 제공합니다.

* 정보창 표시는 수정된 속성을 강조 표시합니다 (양호한 경우 녹색, 양호하지 않은 경우 빨간색). 수정된 속성에 대한 툴팁은 기본 값을 표시합니다.

* 장착된 모듈 위로 마우스를 가져 가면 해당 모듈에서 사용하는 CPU 및 PG의 부분이 강조 표시됩니다.

* L 및 XL 스트럭처 아이콘을 보다 쉽게 구별할 수 있도록 구조 브래킷을 약간 수정했습니다.


지금은 여기까지입니다! 우리는 패치 노트가 릴리즈될 때 패치 노트에 포함될 다양한 버그 수정을 가지고 있으며, 다른 것들이 우리에게 공개될 경우 위 목록에 추가 할 것입니다.


감사하고 행복한 테스팅하세요!


CCP Lebowski


FAQ


Q: 타이탄과 슈퍼캐리어도 보험 가능한지?

A: 가능하지만 돈을 많이 주지는 않음(예를 들면, 아바타를 플래티넘 레벨로 보험들 경우 1.1b가 들고 3.7b를 줌).

posted by DGDragon 2017. 2. 5. 15:44

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6741607#post6741607

Q: 리전별 총 채광량은 있는데 리전별 총 바운티양은 없는 이유가 뭡니까?

A: 좋은 지적입니다. 다음 릴리즈(역주: 아직 발표되지 않은 12월 경제 보고서)에선 리전별 바운티 그래프를 추가하겠습니다.


Q: devlog의 첫번째 이미지에서 언급한 마이닝 드론의 채광량이 제대로 기록 안 되는 문제가 해결됐습니까? 아니면 아직도 캔 것이 제대로 기록 안 됩니까? 그리고 그게 리전 그래프의 채광량에도 영향을 줬습니까?

A: 드론이 캔 채광량이 부분적으로 기록된다는 점에서 총 채광량에 영향을 줍니다. 그리고 개발 우선순위 문제로 아직 수정되지 않았습니다.


Q: (역주: 알파/오메가 클론 적용 이후) 이제 "액티브 캐릭터"의 새로운 정의는 뭡니까?

A: 액티브의 새 정의: 지난 30일간 한 번 이상 접속한 모든 이.


Q: 역자요약: 인플레이션 걱정 없는지?

A: isk float 그래프를 보면 이전의 그 어떤 해보다 올해의 기록이 더 좋다는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 주로 시타델 출시 (세율 변경, 스트럭처 bpo 판매 등) 때문입니다. 바운티가 꾸준히 증가하고 있지만 (그리고 우리가 자세히 관찰 중입니다), isk의 소모율은 지금까지 그것을 극복할만큼 충분히 높았습니다.


Q: 항상 같은 질문이지만: 허브 주변의 마켓 포티자는 허브 자신에 비해 얼마나 가치가 있습니까?

A: 나는 보고서에서 탑 트레이드 허브 목록을 추가할 것을 고려했습니다. 이제는 페리미터에서 플레이어가 운영하는 트레이드 허브가 Amarr를 능가했으며, 그 거래량은 지타 4-4 이후 2번째입니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6745282#post6745282

Q:Transaction tax가 좀 이상한 것 같음.

A: 혼란을 드려 미안합니다. Transaction tax는 이전 스킬 적용 전 1.5%, 최고 스킬에서 0.75%였으나 이제 2%(최고 스킬에서 1%)입니다. 패치 노트를 참고하시기 바랍니다.

posted by DGDragon 2017. 1. 31. 00:03

https://imperium.news/new-eden-trading-company/

우리는 이전, New Eden Trade Network이 10월에 처음 발표되었을 때 이에 관해 글을 썼습니다. 이 프로젝트는 이제 C4w3이 11월 21일 공식 무역 네트워크의 개통을 알리는 발표를 Reddit에 할 수 있을 만큼 충분히 앞으로 나아갔습니다.


OVERVIEW


네트워크 출범의 일환으로, 8월에 개인 시타델로 시작했던, Basgerin에 있는 the Mercenary Coalition Keepstar는  민간 요새로 개방되어 자유항(공개됨)이 되었습니다. Basgerin 시타델 (Tortuga)인 Maila, Aunenen, Jayneleb 및 Straloin를 묶는 네트워크의 중심 허브를 형성합니다(마지막 두 개는 작성 시점에서 아직 온라인 상태가 아닙니다). Keepstars 사이의 고속도로(안전한 JF 점프를 위한 자유도킹 가능한 시타델)는 아직 공사 중이지만 조만간 완공되기를 희망합니다. 점프하는 사람들을 혼란스럽게 하는 것을 피하기 위해 새로운 Fortizars 체인이 모두 설치되면, 폐기 된 네트워크 Fortizars들은 셧다운될 것입니다.


관련된 그룹은 원래의 기사와 동일합니다.


Project Mayhem. <16-13>

Snuffed Out <BBC>.

WAFFLES. <N0MAD>

Shadow Cartel <SHDWC>

Darkness <DARK.>.

Circle-of-Two<CO2>

Northern Coalition.<NC.>

Pandemic Legion <-10.0>

Legion of xXDEATHXx <X.I.X>

Stainwagon <SW>

Triumvirate.<TRI.>

Chaos Theory <KOS>

Fidelas Constans <FCON>

The Initiative. <INIT.>

Mercenary Coalition <MC>


무역 네트워크에 대한 우려 중 하나는 블루 도넛(모두가 모두에 대한 친구라는 얘기인 듯)이며 목록에서 볼 수 있듯이 현재 서로 전쟁 중인 프로젝트에 참여한 사람들이 있다는 것입니다. 블루 도넛 스타일의 협약은 네트워크를 설정하는 동안에만 의미가 있으며, 한번 설정되면, 이들 그룹 중 누구도 시타델 주변 지역에서 서로 싸우든 관계가 없습니다.


PROFITS


네트워크 이익은 다음과 같이 분배됩니다.


30%는 네트워크의 방어 자금을 조달 할 것입니다 (위의 그룹들과 로우섹 그룹에 시타델들을 방어하거나 최소한 공격하지 않도록 지불)


25%는 지역 관리자에게 전달됩니다 (나중에 자세히 설명)


Chribba에 대한 20% 감독 기금 (이 중 50%는 좋은 일로 표시되는 다양한 그룹에 지원됨. Signal Cartel, Care for Kids 등)


15 % 특별 프로젝트 (타이탄 택시 프로젝트 - 나중에 이 기사에 추가)


로지스틱스 자금 10 %


ACCESS


현재의 citadel 및 네트워크에 추가될 모든 스트럭처는 모두 자유항이 됩니다. 네트워크의 킵스타 (Keepstars) 대다수는 크리바의 알트 중 하나가 보유한 콥으로 이전되었습니다. Basgerin Keepstar는 MC의 통제하에 있지만 Chribba는  Access Control List 및 재무 개요에 완벽하게 액세스할 수 있습니다. 이는 Chribba가 어느 누구도 네트워크에서 영구적으로 락되지 않도록 할 수 있음을 의미합니다. Maila Keepstar는 Chribba의 통제를 받지 않으며 Kids for Kids의 손에 남을 것입니다.


귀하 (또는 귀하의 콥 또는 얼라이언스)가 네트워크에서 일시적으로 락될 수 있습니다. 특정인(또는 콥 또는 얼라)가 네트워크의 시타델을 공격하면 10일 동안 락 될 것입니다. 해당 10일 동안 재공격하면 타이머가 다시 시작됩니다. 얼라이언스의 구성원이 무언가를 하였다고 해서 얼라이언스가 불공정하게 락된 것으로 느껴지면 상황을 해결하기 위해 시타델의 지역 관리자 (자세한 내용은 나중에 설명) 또는 Chribba에 연락 할 수 있습니다.


지역 관리자는 ACL(the Access Control Lists)에 대한 액세스 권한도 가지며, 이 부분이 사람들이 만약 크리바가 특정 시간 동안 접속할지 못하는 동안 지역관리자에 의해 액세스 권한이 삭제될 가능성에 대해 걱정하는 이유입니다. 이들은 일반적으로 프로젝트에 참여한 그룹 중 하나의 일부이며 Chribba만큼 중립적이지 않을 수 있습니다. 어떤 액세스의 거부도 Chribba가 돌아오자마자 수정될 것이지만, 이는 악용 가능성이 있으며, 특히 전쟁과 정치가 가열되면 더욱 그러합니다. 락아웃이 발생하면 네트워크의 명성에 해가 될 것입니다. 하지만 그런 종류의 행동은 이브의 일부이며 전쟁에서 유효한 전략입니다. ACL 변경 사항은 로그에 기록되어 누가 액세스 권한을 변경했는지를 볼 수 있으며 발견된 즉시 해당인은 네트워크에서 배제되겠지만 피해는 이미 일어난 뒤일 것입니다. 이 문제를 해결하기 위한 완벽한 방법은 없습니다. ACL에 Chribba만 있으면 그의 업무량이 과중해질 것이며 그에게 이를 전적으로 위임하는 것은 비현실적입니다.


TRADING


네트워크의 Keepstars는 거래의 주 거점이며 산재된 Fortizars는 그들 사이에 점핑 포인트를 제공하므로, Fortizars는 시장 모듈(아마도 점프 연료를 쌓아 제공하기 위한)을 갖게 될 것이지만 대부분의 무역은 Keepstars에서 이루어질 것이며, 널섹 그룹이 유용하게 사용할 수 있는 곳에 전략적으로 배치하였으며 Basgerin의 경우 이브의 어느 곳에서나 거의 같은 수의 점프로 접근할 수 있도록 배치되었습니다.


현재 이 네트워크를 사용하는 거래자에게는 하나의 주요 걸림돌이 있습니다. CCP가 Citadels의 비 원거리 주문에 API를 추가하지 않은 것입니다. 이것이 의미하는 바는, 만약 당신이 오프쇼어링 (예를 들어 1 점프 레인지로 구매 주문서를 내는)을 하지 않는다면, 오더가 CREST에 나타나지 않는다는 것입니다. 새롭게 소개된 ESI API는 citadel 구매 / 판매 주문을 표시하지 않습니다.


API가 표시되지 않는 것은 페리미터나 다른 무역 허브의 Fortizars에는 장애물이 되지 않았지만 이미 상인들이 거주하는, 잘 알려진 지역에 있는 이점이 있습니다. 시장의 상태를 확인하기 위해 다른 지역에 alts를 갖는 것은 물론 가능하지만, 요즘 일반적으로 존재하지 않는 진입장벽을 거래에 추가합니다.


(역주: 이하는 트레이딩 툴로 사용할 웹사이트에 대한 설명이며, 그림은 생략함.)

네트워크 상의 거래자를 위한 주요 도구는 Eve-Mogul.com을 통해 이루어집니다. 표준 시장 거래 뿐만 아니라 WTB 컨트랙과 같은 기능을 하는 "요청"기능도 있습니다.


이것은 Keepstar (또는 Fortizar)에 전달되기를 바라는 것을 입력하기를 원하는 사람이 작동합니다.


보시다시피, 이미지 하단에는 "이 시스템의 모든 악용 사례가 모니터링되고 기록됩니다"라는 작은 메모가 있습니다. 즉, 각 지역의 지역 관리자는 트롤 요청이라고 생각하면 요청을 승인하거나 거부 할 수 있습니다. 이것은 주로 사람들이 가짜 요청을 하는 것을 막기 위한 것입니다. 예를 들어, 100개의 Officer 모듈을 요청한다면 이는 대체로 어뷰즈라고 판단됩니다.


따라서 여러분이 요청을 하기로 결정하면, 지역 관리자가 합법이라고 승인할 것입니다.


Keepstar에 잠재적인 공급자가 확인할 수 있는 화면입니다. 이것은 시타델에 있는 WTB 계약과 상관없으며 시장에서 마켓의 바이 오더와도 일치하지 않을 것입니다(역주: 이브 상에서 성립된 거래가 아니라 웹사이트에서 신청하고 허가된 주문이므로).


이 말은 네트워크에 있는 Fortizar 중 한 곳에서 20k Hydrogen Fuel Blocks 주문이 있다고 해도, 그게 배달된다는 보장은 없다는 의미입니다. 또 다른 누락된 부분은 그 사람이 지불하고자 하는 가격입니다. 표시된 유일한 가격은 현재 Jita 평균 가격입니다.


이 시스템이 돌아가는 방식은, 공개 요청을 보고 그 물품을 팔기를 원하는 사람은 항목이 있는 시타델로 날아가서 마켓에 그들이 옳다고 생각하는 가격으로 올려두면, 요청자가, 그들이 원한다면, 해당 아이템을 마켓에서 바로 사는 것입니다. 물론 이것은 많은 사람들이 마켓에 물품을 올리게 할 수도 있으며, 이 경우 그둘 중 한 명만이 물건을 파는데 성공할 것입니다. 또한 요청자가 물품을 가져가지 않겠다고 결정할 수도 있기 때문에, 마켓에서 안 팔리고 남을 수도 있습니다.


이것이 공급자에게 더 호소력을 갖도록 하는 한 가지 방법은 요청자가 지불하고자 하는 단위당 가격을 제공하는 것입니다. Jita 가격은 Eve-Mogul이나 다른 제 3자 도구 또는 Crest pull을 통해 쉽게 얻을 수 있지만, 대부분의 거래자는 Jita alt (또는 자신이 Jita에 있거나)를 갖고 있기 때문에 API를 통해 얻은 값과는 일치하지 않는 일이 많습니다.


주요 무역 도구에 관해서는, 이것이 mogul trading suite의 주된 강점이지만, CCP의 API 기능이 없다면, 그것은 아직 시타델 상인들에게는 쓸모가 없습니다. 그것은 citadels의 외부 응용 프로그램을 가지고 있지만, 나는 그것이 지역 상인 뿐만 아니라 스테이션 거래자에 의해 널리 사용될 것으로 기대합니다.


EXPANSION


소문처럼 Kinakka에 있는 Waffles Keepstar는 네트워크의 일부가 아니지만 자유항이므로 이를 사용하고자하는 모든 사람들이 액세스 할 수 있습니다.


Engineering Complexes가 이제 Tranquility에 출시되면 최소한 Keepstar 위치마다 대규모 Engineering Complexes가 있을 것이고 Mercenary Coalition은 이미 Basgerin에 라지 EC를 배치했으며 크리스마스에 시스템에 XL을 배치 할 계획입니다. 시스템에 "Walmart of Eve"를 형성하여 생산을 할 수 있게 한 다음 Keepstar로 건너가서 아이템을 판매할 수 있을 것입니다. 현재의 라지 EC는 최대 연구 지점으로 전환될 것이며, Tortuga Keepstar 그리드에 총 12 개 스트럭처로 이어지는 광석 및 얼음을 위한 T2 정제 시설도있을 것입니다.


MC가 네트워크에서 XL EC를 처음으로 출시하게 될 가능성이있는 반면, 다른 시타델은 이미 해당 지역에 EC를 배치하려는 계획을 가지고 있습니다.


Basgerin 외에도, MC는 Pulin에서 Basgerin으로 통하는 하이섹 게이트에 Fortizar를 배치했으므로 Lowsec으로 점프하지 않으려는 사람들은 근처의 자유항인 시타델을 사용할 수 있습니다. 이것은 네트워크에 있는 다른 모든 시타델와 동일한 1% 세율을 가집니다.


TITAN TAXIS


이것은 레딧 기사에서 미래 계획으로 언급되었지만 제안을 마무리하지 않은 것입니다.


일단 계획으로는, 네트워크에 돈을 지불하면, 어떤 얼라 소속이든 상관없이 타이탄 파일럿이 스케줄에 따라 로그인하여 타이탄 브릿징 서비스를 제공하는 것입니다.


이것은 Eve-mogul.com을 통해 관리되며, 기본적으로 고객은 티켓을 구입하고 타이탄 파일럿은 고객이 브리징하기 전에 지불했는지 확인합니다. API를 제공하는 cyno 조종사도 있을 것이며, 이것은 Fleet Boss 로케이터 API를 통해 cyno 조종사 위치를 추적하는데 사용됩니다. NETC 시타델 중 하나에 있거나 테더 범위 내에 있으면 고객에게 제공되는 것으로 표시됩니다.


타이탄 조종사의 봉급은 소모 연료량와 브리지를 사용하는 사람당 지불되지만 아직 고정된 가격이 결정된 것은 아닙니다.


COSTS AND CONCERNS


MC에게는 네트워크가 이브 역사를 거슬러 올라가는 오랜 기간 가졌던 자유항의 꿈을 재창조하는 것이기 때문에 많은 양의 ISK를 투자한 주체로서 결실을 맺기를 고대하고 있습니다. 이 프로젝트를 함께하기까지 수개월이 걸렸습니다. LennyKravitz2는 프로젝트의 유일한 후원자였었지만, 프로젝트의 다양한 측면에 투자한 이 중 상당수는 프로젝트가 Eve에서 가능한 한 오래 유지될 수 있도록 동등한 투자를 하고 있습니다. 


비용은 Lenny가 투자한 4T ISK를 훨씬 초과했습니다. 5 Keepstars, 20 Fortizars를 건설하고 피팅하는데 필요한 BPO 및 자재 비용 뿐 아니라 네트워크를 방어하기 위해, 혹은 네트워크를 공격하지 않도록 사람들에게 지불해야 하는 돈도 있습니다. 네트워크의 지속적인 비용 또한 상당할 것입니다. 따라서 투자한 사람들은 물론 투자 수익을 얻고 싶어하는 반면, 미래에는 어떤 식으로든 (역주: 프로젝트에서)나가고 싶어할 가능성이 있습니다. 지금까지 총 비용은 6T의 영역에 있습니다.


함께 참여하는 이질적인 그룹과 개인을 서로 묶는 것은 로섹이나 널섹에 있는 트레이딩 시스템을 변질시킬 수 있는 잠재력을 지니고 있는 것이지만, 이상이 장기간에 걸쳐 사람들을 하나로 모으기에 충분한지 여부는 다른 것입니다.  Lenny는 네트워크 주변에서 일어날 폭발과 컨텐츠들을 환영할 것이라고 말했고, 그 일이 반드시 일어날 거라고 생각합니다. 이브 역사가 보여 주었던 한 가지 사실은 파란 도넛이 영원히 묶인 적은 없다는 것입니다.


Lenny는 원래 트레이드의 중심을 지타에서 옮기려는 꿈을 갖고 있었는데, 지타는 하이섹에만 있는 서비스이기 때문입니다. 가장 현실성이 없는 시나리오는 네트워크가 이륙한다고 가정할 때 nullsec 얼라이언스가 Nullsec 자재 및 상품을 네트워크에 떨구고, 그 다음 트레이더들이 원자재, 오피서 모듈 등을 Jita로 옮겨 재판매하고 하이섹의 물건들을 다시 네트워크 시타델로 옮긴다는 것입니다. 그 곳에서 널섹 얼라이언스는 아이템을 자신의 공간으로 옮길 수 있습니다. 이것은 또한 매우 긴 시간 동안 CCP에 의해 간과된 Eve의 영역인 lowsec에 더 많은 활동을 가져올 수있는 활동을 장려할 것이며, Lowsec에 있는 활성화된 시장은 나의 의견으로는 좋은 것입니다.


오해하지 마세요, 저는 이브가 더 많은 허브를 필요로 한다고 믿습니다. PvErs에서 PvPers, 산업 및 무역에 이르기까지 더 많은 시장 위치가 더 좋습니다. 또한 이 허브의 위치가 다양한 이해 관계자를 위해 제공되도록 신중하게 선택되었다고 생각합니다. 따라서 이 Keepstars들이 무역의 허브 역할을 할 수 있는 잠재력이 매우 큽니다. 그러나 네트워크에 대한 우려가 있습니다. 나는 기술적인 문제를 이미 다뤘으며, 또한 네트워크를 통해 사용할 수있는 인텔의 수준에 대한 우려를 가지고 있습니다.


현재, 대부분의 널섹(그리고 로섹) 얼라이언스들은 그들이 필요로(특히 급하게 필요로 할 때)하는 물품들을 지타에서 구하며, 교전 전 피팅시 혹은 캠페인 전 함선과 모듈을 대량구매하는 것을 볼 수 있습니다. Jita는 거래량에 많은 덕에 익명성을 제공합니다. 물론, 당신은 누군가가 방금 라지 아틸러리 캐논을 모두 샀다는 것을 알지만, 당신은 그것이 누구인지를 모릅니다(역주: 알 수 있음. Wallet의 트랜잭션 탭으로. 하지만 반복적인 재구매는 알 수 없음. 다음 거래는 아마도 다른 이가 될 가능성이 매우 높으므로). 네트워크 내에서 누군가가 동일한 품목을 구입하면 개별 킵스타 (Keepstars)의 위치로 인해 잠재적인 구매자를 쉽게 파헤칠 수 있기 때문에 그들이 누구일지에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. 물론 모든 얼라이언스는 다른 얼라이언스들에 대해서도 스파이를 가지고 있으므로 일어나고 있는 일들을 사전에 알고 있습니다. 그러나 당신이 단지 지역의 Keepstar를 주시할 수 있다면 훨씬 쉽게 됩니다.


나는 프로젝트에 극복해야 할 많은 장애물과 로드덤프가 있다고 생각합니다. 최소한, 함께하는 다양한 그룹이 협력하여 일하도록 노력해야 합니다. 그러나 적어도 그것은 로섹에 새로운 거래 장소를 제공할 것이며, 일부는 잠재적인 싸움을 제공할 것입니다.


나는 LennyKravitz2, MC의 Seleene,  Eve-Mogul에게 이 기사에 대한 나의 "한 가지 더 빠른"질문에 인내심으로 대답해주신 것에 대해 감사드리고 싶습니다.

posted by DGDragon 2017. 1. 31. 00:01

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/more-information-on-ccp-studio-visits-now-available/

때때로 우리는 우리의 파일럿으로부터 CCP의 스튜디오 방문 요청을 받으며, 그들은 우리의 우주선들이 어디에서 출항하는지 볼 기회를 얻곤 했습니다.


지금까지 CCP와의 연락을 통해 스튜디오 중 하나의 투어를 준비하는 방법에 대한 100 % 명확한 절차는 없었으며 대부분의 조종사는 투어 요청을 위한 지원 티켓을 제출했습니다.


이를 염두에 두고, 우리는 여러분이 방문하기를 원할 때 우리에게 접촉하는 방법과 방문 방법을 알려주는 유용한 가이드 라인을 준비했습니다!


이 링크(https://community.eveonline.com/support/policies/studio-visitation-policy-en/)에서 새로운 Studio Visitation Policy를 읽으십시오. 그러면 당사에 연락 할 수 있는 방법과 몇시간 동안 투어가 제공되는지 알려 드릴 수 있습니다. 또한 자주받는 질문에 대한 편리한 FAQ도 포함되어 있습니다.


또한 맥주도 있습니다. 그리고 Quafe. 많은 Quafe.

posted by DGDragon 2017. 1. 30. 23:59

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-1-5/

안녕 우주친구 여러분,


EVE Online의 11월 15일 확장팩인 Ascension이 성공적으로 출시됨에 따라 우리(Team Genesis)는 Inception이라는 새 플레이어 경험 (NPE) 개편 계획의 첫 번째 단계를 계획했습니다.


우리의 개발 여정에 대해 더 자세히 알아 보려면 이전 블로그(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-the-new-player-experience-for-eve-online/)를 확인하십시오.


처음 시작할 때, 당신은 당신의 모국의 모든 것을 공격하고있는 드리프터에게 대응하는 핵심 플레이어가 됩니다.


이제 우리는 현재와 미래에 관한 모든 것을 다룰 것입니다. 이 중대한 릴리스 이후 우리는 인터넷 전체에서 쏟아지는 EVE 플레이어들이 제공한 환상적인 피드백을 모두 읽는데 어려움을 겪었습니다. 우리는 새로운 플레이어 경험에 대한 우리의 캠페인에 대한 긍정적인 태도에 휩싸였으며, 여러분이 우리와 이브 온라인으로의 첫 걸음을 즐기는 새 플레이어들 모두에게 보여준 따뜻한 환영에 겸손의 뜻을 표합니다. 이 피드백을 통해 New Eden에서 새로 탄생한 모든 캡슐리어의 경험을 더욱 연마하기 위해 Inception을 변경 및 수정하여 업데이트했습니다.


우리는 이 기회를 통해 우리가 변경한 사항 중 일부만을 강조하고자 했습니다.


* Ascension 릴리스 이전에 있었던 계정에 생성된 모든 새 캐릭터는 이제 새 NPE를 받습니다.

  정보 패널의 아이콘을 클릭하면 언제든지 건너뛸 수 있지만 이어서 하거나 다시 시작할 수는 없습니다. 여러분 모두 시도해보길 바랍니다!

* 미니 스킬 인젝터의 스킬 포인트 한도를 기존의 750,000 한계에서 1,500,000 SP로 늘렸습니다.

  이 한도가 어떻게 작동하는지에 따라 할당되지 않은 스킬 포인트가 고려되며, 개시시 혼란을 야기한 친구 추천 프로그램으로 인해 많은 새로운 캐릭터가 250,000 명부터 시작되었습니다.

* 작지만 필요한 많은 UI와 UX가 변경되었습니다.

  텍스트 변경, 더 자세한 설명이 포함 된 UI 하이라이트로 구성되었습니다.

* 또한 Inception의 가능한 사이트 목적지로 더 많은 시스템을 추가했습니다.

  새로운 플레이어의 유입은 매우 빠르고 막대한 속도였기 때문에 성능 최적화를 통해 대응해야 했습니다. 지금까지 Gallente가 가장 인기있는 선택이었습니다.


또한 패치 노트에서 검토할 수 있는 EVE Online에 대한 여러 가지 수정 및 개선 사항이 있었습니다.


EVE를위한 12 월 릴리즈에는 내부 "Inception 1.5"단계를 계속 반복하면서 몇 가지 개선 사항이 포함될 예정입니다. 우리는 아직 끝나지 않았지만 우리가 작업하고있는 몇 가지 변화가 있습니다 :


* NPC와의 전투 중 멀티 타겟팅의 개념 소개

* 루팅시 화물 컨테이너 / 렉까지 거리 안내 제공

* NPC Bounty의 밸런스를 조절해 더 중요한 것으로 느끼게하기

* 전투 준비 작업 중 피팅에 대한 더 많은 정보 제공, 플레이어에게 다양한 무기 및 대미지 컨트롤 유닛 피팅하게 하기

* Hidden Drifter Zenith 사이트 및 운영에 참여하면서 흐름을 개선합니다.

* 스킬 트레이닝 지침 개선

* Empire Might 사이트의 흐름과 게임 플레이 개선

* 더 많은 수정과 작은 유용성 개선


NPE를 개조하는 우리의 첫번째 노력에 대한 대단히 긍정적인 반응에 대해 커뮤니티에 다시 한번 감사드립니다. 우리는 Inception이 사람들을 모집하고 우리의 멋진 커뮤니티에 연결되어 더 많은 새로운 플레이어를 게임에 참여시키는데 도움이 되기를 바랍니다.