'이브 온라인'에 해당되는 글 1604건

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  2. 2018.01.07 [이브 온라인] 이브 API의 미래에 대한 중요한 정보
  3. 2018.01.07 [이브 온라인] 데스클론 트릭이 너프됐습니다... 임페리움에 의해?
  4. 2018.01.07 [이브 온라인] 탄약 재장전 및 기타 사소한 변경
  5. 2018.01.07 [이브 온라인] 2018/01/09 - 1 월 릴리스 정보
  6. 2018.01.07 [이브 온라인] 3D 프린터를 구입한 CCP SnowedIn(용량 주의)
  7. 2018.01.07 [이브 온라인] 인텔 버그가 패치된 이브 온라인 서버의 부하 증가
  8. 2018.01.03 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 12월
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  11. 2017.12.21 [이브 온라인] INSIGHT : KRYPTED가 캡쉽 생산자를 인터뷰하다
  12. 2017.12.20 [이브 온라인] YOIUL 축제가 시작되었습니다!
  13. 2017.12.19 [이브 온라인] CCP에게서 10년 근속 기념칼을 받은 분들
  14. 2017.12.19 [이브 온라인] 크리스마스 스트리밍, BJORN BEE와 CCP - 화요일, 16:00 이브 타임
  15. 2017.12.19 [이브 온라인] Arms Race 릴리스 1.0의 패치 노트
  16. 2017.12.19 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 11월
  17. 2017.12.13 [이브 온라인] 2017/12/14 - 다음 이브 온라인 매스 테스트
  18. 2017.12.13 [이브 온라인] 새 스킨과 추락한 윙맨에 대한 헌사
  19. 2017.12.08 [이브 온라인] 라이프블러드 이후 로섹 채광량 추이
  20. 2017.12.08 [이브 온라인] EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood 1.1~1.9
  21. 2017.12.08 [이브 온라인] 군비 경쟁 이벤트가 진행 중입니다!
  22. 2017.12.08 [이브 온라인] 더스트 514 포럼 운영 중단 공지(9월 29일)
  23. 2017.12.08 [이브 온라인][12월] T2 중간 물질 부피 감소
  24. 2017.12.08 [이브 온라인][12월] 연료 블록 제조 재료 변경
  25. 2017.12.07 [이브 온라인][12월] UPDATED : 연료 점프 및 점프 피로 변경
  26. 2017.12.05 [이브 온라인] 이브 업데이트 - ARMS RACE RELEASE 소개
  27. 2017.12.05 [이브 온라인] 새로운 알파의 트레이닝 옵션!
  28. 2017.12.05 [이브 온라인] FANFEST 2018 티켓 소지자 상금 추첨!
  29. 2017.12.05 [이브 온라인] 2017/12/05 - 군비 경쟁 릴리스 정보
  30. 2017.12.05 [이브 온라인] 최근 로그인 문제에 관한 업데이트
posted by DGDragon 2018. 1. 7. 18:57

https://developers.eveonline.com/blog/article/important-information-on-the-future-of-the-eve-api

안녕하세요 캡슐리어 여러분,


새로운 ESI API에 대해 처음 이야기한 이후 14개월이 지났습니다. 오늘은 더 자세한 정보를 알려드리고자 합니다.


ESI API는 모든 게임에서 가장 포괄적인 API 액세스를 제공하는 CCP의 지속적인 임무의 최신 결과입니다. 업계 표준 도구로 작성되었으며, 업계 표준 기술과 통합 할 수 있는, CREST와 XML API의 모든 영역을 다룰 수 있는 API입니다. 1년 후, 더 포괄적이 될 것이며 향후 4개월 내에 어떤 일이 일어나는지에 대해 이야기하고 싶습니다.


2016년 11월 8일에 나온 ESI에 대한 첫 번째 블로그에서 18개월 안에 기존 API의 완전한 대체를 이루고 기존 API를 종료하는 것이 목표였습니다. 우리는 이 목표의 첫 번째 이정표를 달성했다고 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 현재 ESI는 완전한 대체제입니다!


즉, XML API 또는 CREST에 의존하는 응용 프로그램이 ESI API로의 완전한 전환을 하지 못할 이유가 없습니다. Team Tech Co.는 계속해서 트래픽을 분석하고 마감일 전에 전환을 고민하는 개발자에게 다가 갈 것입니다.


문제의 마감일은 2018년 5월 8일입니다.이 날에 우리는 XML 및 CREST API를 종료할 것입니다. Team Tech Co는 이 결정을 가볍게 생각하지 않으며, 왜 우리가 이 결정을했는지 이해하기를 바랍니다.


XML API는 석회화 상태에 도달했으며 이를 확장하면 유지 관리되지 않은 타사 응용 프로그램이 중단될 수 있습니다. 또한 CREST와 XML API는 업데이트하기가 어렵고 역사적으로 게임 클라이언트의 기능에 뒤떨어져 있습니다. ESI는 환상적인 유연성을 제공하며 클라이언트 기능이 릴리스된 당일에 달 마이닝 API를 출시할 수 있었습니다.


ESI API는 현대 산업 표준에 맞게 개발되었으며 이전 버전과 비교하여 우수한 문서를 제공합니다. 우리는 초기에 ESI로의 전환에 제 3자 커뮤니티의 추가 노력이 필요하다는 것을 인정했지만, 두 가지 기존 시스템을 유지 관리하여 API 팀의 초점을 분할하는 것이 전략적인 실수인 것은 확실합니다. ESI에 중점을 둠으로써 우리는 현재의 개발 모멘텀을 장기간 유지하고 제 3자 개발자가 가능한 최상의 애플리케이션을 만드는 데 필요한 새로운 기능을 계속 제공할 수 있습니다.


기존 API가 중단되면 유지 관리되지 않은 타사 소프트웨어에 영향을줍니다. 마감 기한이 되기 전에 계속 사용하려는 타사 도구를 ESI로 마이그레이션해야 한다는 사실을 이해하는 것이 중요합니다. 마감 기한 이전에 마이그레이션되지 않은 타사 소프트웨어는 2018년 5월 8일 이후에 완전히 중단됩니다. 특정 타사 소프트웨어에 투자한 경우 해당 소프트웨어를 유지 관리하는 개발자에게 연락하는 것이 중요합니다. 그러나 우리는 이미 커뮤니티에서 진행중인 대부분의 프로젝트와 연락을 취했습니다.


ESI가 탄생한 이래로 강력한 커뮤니케이션 채널을 유지해 왔습니다. 여기에는 slack의 #devfleet 채널의 1800 명 이상의 개발자와 #esi의 600명이 넘는 적극적인 참여가 포함됩니다. ESI는 지금까지 커다란 커뮤니티 노력을 해오고 있으며 tweetfleet slack에서 #esi에서 여러분과 채팅하고 있습니다.


우리는 또한 ESI 버그를 위한 오픈 repository를 갖추고 있으며, esi-issue에서 디자인 요청 및 기능 요청을 제공합니다.


이제 우리는 대체를 달성했으므로 ESI 작업을 시작한 이후로 뒤에 미뤄두었던 새롭고 재미있고 멋진 아이디어의 구현을 시작했습니다.


미래에서 봅시다!


- Team Tech Co.

posted by DGDragon 2018. 1. 7. 18:28

https://imperium.news/death-clone-trickery-nerfed-imperium/

EVE Online은 2003년 출시된 이래로 진화를 거듭했습니다. 그 이후로 우리는 모든 종류의 변화를 보았습니다. 많은 사람들이 새로운 시스템에서 작동하지 않는 기존 코드와 오래된 게임 메커니즘을 제거했습니다. 데스 클론 메커니즘에 대한 최근의 너프가 그러한 변화 중 하나입니다. 어떻게 너프가 일어났는지에 대해서는 좀 긴 이야기가 있습니다. 우리는 이 특종을 얻기 위해 GSF의 Tuzy와 채팅을 했습니다.(역주: 여기 및 이하에서 GSF는 군스웜 페레데이션을 가리키며 임페리움과도 같은 조직이라고 보면 됨)


지금 우리는 여기 있습니다, 다음 우리는 저기에 있습니다.

Corporation Headquarter는 한 때 EVE 콥 메카닉에서 상당히 중요한 역할을 담당했습니다. 한동안, 콥 오피스와 같은 스테이션에 있을 때만 콥에 가입할 수 있었습니다. 오피스 임대 비용 때문에 소규모 콥의 경우 이는 종종 콥 HQ를 의미했습니다. 시간이 지남에 따라 중요성이 줄어들었지만, 이는 콥 멤버들이 움직일 때 여전히 유용한 도구였습니다. 일단 콥에 가입하면 여러분의 medical clone 부활 장소를 Corp HQ로 설정할 수 있습니다. 포드가 폭발하면 뉴 에덴의 어느 곳에서 그랬든 HQ 스테이션에서 부활합니다. 이것은 널섹 그룹에 가입할 때 사용하기가 꽤 편리합니다. 여러분은 여러분의 물건을 실어 운송보내고, 데스클론을 씁니다. 그렇지 않다면, 여러분은 괴로운 시련을 통과하면서 여러분의 것이 살아남기를 기도해야 합니다. 즉, Pandemic Legion의 우리 친구들은 콥 HQ에 대해 더 영리한(만약 OP라면) 사용을 발견했습니다.


"오늘은 우리가 누구에게 드랍을 하게 될까?"

Corp HQ 레거시 코드에서, 당신은 언제나 당신의 의료 클론이 당신이 그것을 정한 클론 베이에서 일어나게 할 것인지 아니면 당신의 Corp HQ에서 일어날 것인가를 선택할 수 있는 선택권을 가지고 있습니다. 누군가가 당신의 의료 클론 계약을 철회하면, 여러분은 여러분의 콥 HQ에서 깨어나게 됩니다. 실제로 이 메카닉을 효율적으로 이용할 수 있는 방법이 없었기 때문에 이것은 홀로 남겨졌습니다. 굶주리는 대중에게 Citadels가 출시되자, 곧바로 PL이 시스템을 손쉽게 사용할 수 있는 방법을 찾았습니다.


메카닉은 스테이징 시스템에 있는, 클로닝 베이가 설치된 시타델을 사용합니다. 스테이징 시스템의 파일럿은 의료 클론을 시타델로 설정하고 좋은 정보를 기다릴 것입니다. 그 사이에 Corp HQ를 움직일 수 있는 능력을 가진 alts들이 New Eden 주변의 드레드넛 저장소로 퍼져 있습니다. 콥은 매 60분마다 HQ를 옮길 수 있습니다. 이 범위는 뉴 에덴의 모든 영역을 커버하며, 어떤 캐피털 점프나 점프 브릿지 범위를 아득하게 능가합니다. 실제로, 그것은 일석이조입니다.


전투가 일어나면 PL은 단순히 시타델의 클론 베이를 끕니다. 그런 다음 플릿이 포드로 언독하여 신속히 자폭합니다. 이제 그들은 아주 멀리 있는, 드레드넛이 쌓여있는 그들의 콥 HQ로 이동하게 됩니다. 점프 클론 타이머가 필요 없고 비용도 들지 않았습니다. 가장 좋은 점은 행동이 끝났을 때, 시타델에서 클로닝 베이를 다시 돌리기만 하면 된다는 것입니다. 그런 다음 플릿은 자신의 포드를 자폭시키면 집으로 바로 돌아올 수 있습니다. 한 시간 후, 새로운 목적지로 프로세스를 반복하면 됩니다.


별 일 아닙니다, 그렇죠?

Imperium에서 독수리 눈을 가진 회원이 킬메일에서 흥미로운 불일치를 느끼자마자 지그가 올라갔습니다. GSF 조종사는 CCP에 문제에 관해서 접근했습니다. 응답은 메카닉이 의도한 대로 작동했다는 것이었습니다. 그러나 군스는 CCP의 이런 반응에 익숙합니다. 옛 속담에 이런 말이 있죠: 당신이 그들을 이길 수 없다면, 그들과 합류하라! CCP가 메카닉에 반대하지 않았기 때문에 임페리움은 그것을 스스로 사용하기로 결정했습니다. 조용하게 쓰기 위해 노력하거나 비밀로 유지하려는 노력은 하지 않았습니다. 대신, 그들은 하루에 여러 번, 몇주에 걸쳐 사용했습니다.


보고서에 따르면 PL은 이 사례를 1 년 이상 악용했습니다. 그러나 임페리움은 CCP가 그것을 제거하도록 하는데 단지 4주가 걸렸습니다. 편리할지라도, GSF는 PL의 게임 플레이에 대한 히트가 자신의 히트보다 훨씬 더 크다는 점을 감안하고 있습니다.(역주: 이 메카닉의 악용은, 자신들에게도 편하지만, PL에게 더 좋기 때문에 CCP가 이걸 없애도록 하겠다는 의미)


가장 최근의 패치에서, medical clone은 Corp HQ 대신에 플레이어의 home school station을 기본으로 하도록 바뀌었습니다. 많은 그룹이 PL이 어떻게 이 너프에 적응하는지를 지켜 볼 것입니다. 그들은 최근 몇 개월 동안 이 메카닉을 사용하는 것에 편해졌으므로, 다른 방안을 찾아갈지도 모릅니다. 아직은 남용된 메카닉보다 더 나은 메카닉이 없으므로, 그것은 너프될 필요가 있었습니다. 고마워요 군스!

posted by DGDragon 2018. 1. 7. 17:53

https://forums.eveonline.com/t/january-ammunition-re-loading-and-other-minor-changes-from-five-0/45142

헤이,


Team Five 0의 우리는 1월 릴리스에서 적용될 수정 및 변경에 대한 작업을 수행 중입니다. Singularity에서 테스트하는 데 도움을 주시면 감사하겠습니다!


탄약의 재장전 및 언로드에 대한 변경

실탄(및 기타 종류의 탄약)의 장전 및 언로드에 대한 코드는 잔뜩 오래된 버그를 수정하기 위해 다시 작성되었습니다(재장전 도중 점프를 할 때 탄약을 잃어버리는 것과 같은 것에 대한 공포).


이것들은 대부분 코드 변경이었지만, 우리는 이것에 대한 몇 가지 사소한 변경을 했습니다.


* 모든 인벤토리 작업(탄약 이동)은 이제 재장전 시작 시 완료되고, 재장전 타이머는 모듈의 재활성화 타이머처럼 작동합니다.

* 인벤토리 작업이 완료된 후에는 재장전이 더 이상 중단되지 않습니다(그러나 다른 작업은 타이머가 완료 될 때까지 차단될 수 있음).

* 재장전 후 클로킹은 더 이상 재장전을 방해하지 않습니다(그러나 은폐된 함선은 여전히 ​​탄약을 재장전할 수 없습니다). 우리는 이것이 프로빙을 위한 소소한 버프임을 알고 있습니다. :)

* 무기가 재장전되는 동안 무기를 그룹화하거나 그룹 해제 할 수 없습니다.

* 탄약 재장전과 관련된 사소한 버그가 다수 수정되었습니다.


재장전 타이머의 지속 시간은 변경되지 않아야 하지만, 기본 재장전 타이머가 올바르게 처리되지 않는 몇 가지 문제가 이미 확인되고 수정되었습니다. TQ와 비교하여 재장전 타이머가 변경된 모듈을 발견하면 버그 보고서를 보내주십시오.

우리는 이미 내부 테스트를 완료하고 새로운 버그와 엣지 케이스를 수정했습니다. 하지만 이 변경 사항은 매우 광범위하므로 테스트를 통해 우리를 도울 수 있다면 정말 감사하겠습니다. 버그가 있는 경우 클라이언트를 통해 버그 보고서를 작성하십시오(F12 - Report Bug). 불명확한 부분이 있거나 다른 변경된 사항이 있는 경우 이 게시물에 회신하여 의도적인 변경이 아닐 수 있다고 생각하는 곳을 알려주십시오.


Upwell Structures의 취약점 설정

Upwell Structure 취약성(현재 2018년 1분기 예정)에 대한 향후 변경 사항에 대비하여, 공격당했을 때 스트럭처가 리인포스를 완료하길 원하는 선호하는 시간과 요일을 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 설정은 이 릴리스에서는 아무 것도 수행하지 않지만 스트럭처가 올바르게 새로운 시스템으로 원만하게 전환할 수 있도록 하기에 중요합니다. 이 설정은 스트럭처 브라우저에서 스트럭처의 오른쪽 클릭 메뉴에서 찾을 수 있으며, 스테이션 관리자 역할을 가진 구성원이 사용할 수 있습니다.


Upwell 구조물에 대한 원거리 스테이션 설정을 위한 완벽한 지원

홈 스테이션을 원격으로 설정하는 기능(1년의 재사용 대기 타이머가 있음)이 스트럭처에 적절하게 적용되는지 확인하기 위해 몇 가지 수정이 있었습니다.

(역주: 이것은 플레이어가 악용한 것으로 의심되는 부분이 있었음. 이후 번역할 예정)


스트럭처의 "Warp-to" 옵션 누락에 대한 잠재적 버그 수정

우리는 세션 변경 후 어떤 경우 Upwell 구조에서 "Warp-to" 옵션이 누락되는 버그 (그리고 "Dock"과 같은 다른 옵션이 제대로 작동하지 않음)에 대한 잠재적 인 수정을 했습니다. 불행하게도 우리는 결코 이 버그를 확실하게 재현해낼 수 없었습니다(과거에 우리에게 일어났었음에도 불구하고). 그래서 수정이 잘되었는지 확실하지 않습니다. 여러분이 Singularity에 있다면 눈을 부릅뜨고 확인해주시면 고맙겠습니다.


클론 점프 경고 개선

클론 점프가 임플란트가 있는 클론의 손실을 초래할 때 발생하는 경고 메시지가 개선되었습니다. 이제는 해당 클론의 임플란트가 나열되며, 여러분의 다음 클론 점프에 대한 정보가 정확하다는 것을 다시 확인할 수 있으면 감사하겠습니다.


Team Five 0의 CCP Lebowski와 CCP Habakuk

posted by DGDragon 2018. 1. 7. 17:29

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/2018-01-09-january-release-deployment-information/

2018년 1월 9일 화요일에 1월 릴리즈가 기존 일일 중단 시간 동안 배포된다는 것을 기쁜 마음으로 알려드립니다.


매일 다운 타임은 UTC 11시에 정상적으로 시작되며 15분 동안 지속됩니다.


UTC 11:15에 클러스터가 다시 온라인 상태가 되고 연결을 수락할 것으로 예상됩니다. 배포 진행에 대한 자세한 내용은 EVE Online Launcher 및 포럼을 참조하십시오.


1 월 릴리즈는 에이전시 및 Forward Operating Base의 개선 및 탄약 재장전 시스템의 재작업 등의 여러 가지 수정 사항에 중점을 둡니다.


이 릴리스에는 많은 데드 스페이스 개체의 텍스처와 쉐이더에 대한 업데이트가 추가되어 미션의 데드 스페이스 영역에 더 나은 그래픽과 텍스처를 제공하는 작업이 추가되었습니다.


이 릴리스와 함께 제공되는 내용에 대한 간략한 개요는 EVE 업데이트를 확인하십시오.


패치 노트는 EVE 업데이트 및 커뮤니티 포털을 통해 출시일에 제공될 예정입니다.

posted by DGDragon 2018. 1. 7. 17:20

https://twitter.com/CCP_SnowedIn/status/948980181577875456

the impact of the on ESI's production cluster: (rolling upgrade from 9:30-9:55)


역주: 인텔 버그에 대처하는 패치가 ESI 생성 클러스터 서버에 적용된 후(09:55 패치 완료) 부하가 증가한 모습.

posted by DGDragon 2018. 1. 3. 13:40

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-december-2017/

일부만을 소개하므로 전체는 위 링크의 원문을 보기 바람.


posted by DGDragon 2017. 12. 22. 11:38

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exploit-notification-deployment-of-upwell-structures-around-factional-warfare-ihubs/

오늘 CSM과의 협의에서 우리는 이 문제를 제기받았습니다.


Infrastructure 허브 근처의 Upwell Structure 최소 전개 거리 제한(최소 1000km 이상)은 현재 Factional Warfare Infrastructure Hub에 올바르게 적용되지 않고 있으며 즉 파일럿이 Factional Warfare IHUB가 Upwell Structure의 영향력 범위 내에 있을 수 있도록 설치할 수 있음을 의미합니다.


이는 허용할 의도가 없었으며 1월 초에 수정될 예정입니다.


이 문제가 해결될 때까지 Factional Warfare IHUB에서 1000km 이내에 Upwell Structure를 앵커링하는 것은 악용으로 간주됩니다.


Factional Warfare IHUBs 옆에 현재 앵커된 스트럭처를 가진 파일럿은 곧 GM 팀으로부터 접촉이 있을 것이며 해당 스트럭처를 언앵커하라는 안내를 받을 것입니다.


만약 스트럭처가 요청된 시간 내에 언앵커되지 않으면, 파괴될 것입니다.


이 악용은 1월 릴리즈에서 수정될 예정입니다.


역주: 이하는 악용한 스크린 샷

posted by DGDragon 2017. 12. 21. 15:06

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/happy-holidays-from-the-eve-online-dev-team/

어제 Yoiul Festival을 시작으로 CCP에서 홀리데이 시즌이 시작되었습니다!


Yoiul Festival은 클러스터 전체의 캡슐리어들에게 연휴 기간 동안 에이전시와 우주를 통해 Rogue Drone hives를 처리하는 방법으로 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.


보상에는 평소의 무작위 룻 및 샐비지, 그리고 더 많은 가치있는 장비(예: accelerators  및 Glacial Drift SKIN)가 포함됩니다.


이 외에도 휴가철이 가까워지면서 휴가철에 이브 테마를 부여하는 최신 바탕 화면 배경이 여기에 있습니다!


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Facebook 커버

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트위터 표지

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2017년은 환상적인 해였습니다. 우리는 EVE Online 15주년을 기념하여 2018년에 더 많은 우주선 관련 헛소리를 기대하며 새해에 큰 변화가 올 것입니다.


여기 CCP 게임의 우리 모두가 뉴 에덴을 가로 지르는 여러분 모두에게 - 연말 연시에 안전하게 지내고 장엄한 시간과, 물론 멋진 2018을 향한 우리의 가장 따뜻한 소망을 가지시길 바랍니다.


- 이브 온라인 데브 팀


역주: 왜 1920x1080 해상도만 파일 이름이 스크린샷인가?

posted by DGDragon 2017. 12. 21. 14:55

http://evenews24.com/2017/11/26/insight-krypted-interviews-capship-industrialist/

도전적인 진로에 관한 인터뷰 시리즈의 일환으로, 블로거 Hugh Caswakk는 유명한 캐피털 제조업자인 Fubo Libs를 인터뷰했습니다. Fubo는 그의 경력이 어떻게 발전했는지에 대해 추억을 남겼으며, 신진 산업가들에게 유용하다고 생각하는 조언을 제공했습니다.


Caswakk은 비교적 새로운 목소리입니다. 그와 친구 그룹이 Krypted 레이블에 따라 게임에서 게임으로 이동했고, 몇 달 전 이브에 정착했습니다. 그들의 게임 내 Krypted Gaming corporation은 Fubo Libs가 집으로 부름에 따라 Solyaris Chtonium 얼라이언스에 자리를 잡았습니다. 그들이 어떻게 서로 마주쳤는지는 짐작할 수 있는 포인트가 없습니다.

(역주: 인터넷 커뮤니티 사이트 http://kryptedgaming.com 에서 알게 된 사이로 서로 끌어주고 밀어줬다 이런 이야기로 보임. 인터뷰 원문 또한 http://kryptedgaming.com 에 올라옴. 하지만 Solyaris Chtonium 얼라이언스와의 접점은 잘 모르겠다는 이야기)


Fubo는 2014년 후반부터 시작하여 3년 동안 광부 및 스테이션 상인으로부터 전속 캐피털 생산자가 되었습니다. 그는 베테랑 생산자인 Tritanium Amaranth에게서 배웠으며, 초기에는 아마란스의 견해를 따랐지만, 그의 통찰력으로도 일했습니다.


Trit는 그가 캐피털 생산을 하고 있다고 말했고, 그것이 모두 T1 관련이었기에 나도 관심을 갖도록 "힌트"를 주었습니다. 그리고 "포스를 사용하라" "포스에서 정제하면 움직일 필요가 없다" "thukker bonus를 얻어라" 등등의 포인트로 알려주었습니다. 그리고 포스에서 캐피털을 만드는게 위험해 보이지만, 대다수의 사람들은 포스를 그냥 내버려둡니다. 따라서 나는 각기 10개의 생산 라인을 가진 1~2명의 캐릭터로 상당히 작게 시작했습니다.


다른 몇 가지 팁이 두드러졌습니다. Fubo는 다양한 경력을 쌓으며 돈을 벌었습니다. 일단 그가 충분한 돈을 모으면, 그는 적당한 스킬을 가진 캐릭터를 구입했습니다. 한 경력에서 성공하면, 즉시 다른 직업에 대한 문호를 열 수 있습니다. 올바른 멘토십을 찾고 올바른 관계를 키우는 것은 당연한 일입니다. 경험을 가진 어떤 캡슐리어라도 당신에게 말할 것이지만, 스킬 포인트와 스킬은 극적으로 다른 것입니다.


Fubo와 Caswakk이 지식 습득에 접근한 방법에서 다른 포인트를 가져올까 합니다. 확실한 점은, 당신 회사 또는 얼라이언스에 있는 누군가가 당신이 하고 싶은 일을 하는 방법을 정확히 알고 있다는 것입니다. 어쩌면 그들은 공개하고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 다시 한 번, 관계가 중요합니다.


Fubo는 경력 흐름의 성공이 세부적인 부분까지 극도의 주의를 기울임을 분명히 했습니다. 피곤한, 오래된 스프레드시트 스테레오타입은 여기서는 진실입니다:


캐피털을 만들 때마다 새로운 스프레드시트를 만듭니다. 특정 빌드에 필요한 정확한 미네랄을 나열합니다 (예 : 로섹 포스, 이후 로섹 시타델, 나중에 널섹). 나는 BPO 연구 수준에 따라 필요한 미네랄을 알고 거기에 맞춰 압축된 광석을 정제합니다.


Fubo는 또한 그의 경력이 위협적으로 보일 수 있지만, 진입 장벽이 실제로 그렇게 높지는 않다는 점을 지적했습니다.


나는 캐피털 생산을 위해 더 많은 캐릭터를 만들고 훈련시키기 시작했으며, 이는 놀랍게도 훈련시키는데 그렇게 어렵지 않습니다. 기본적으로 여러분이 마이닝 바지 캐릭을 훈련시키는 것과 거의 동일한 시간이 들어갑니다. 따라서 기본 20라인이 30, 40라인이 되었습니다.


성공적인 고위급 플레이어가 자신의 전문 분야에 대한 견해를 공개적으로 설명하는 것을 보는 것은 매우 드뭅니다. 야심찬 캡슐리어가 전문적이고 소중한 직업을 가진 사람들의 어깨 위에 서기를 원한다면 좋은 정보를 찾기가 어렵습니다. 다르게 생각해보면, 여러분의 경쟁자를 만들기만 할 뿐인데, 여러분이 왜 수고를 들여 여러분의 일을 하는 방법을 일일이 설명하겠습니까? 또 다르게 본다면, 공동체를 만들고, 프로필을 올리고, 새로운 시각으로 방법을 재검토하고 - 까놓고 말해서 - 자랑하는 것은 어떨까요?


신중함과 공개 사이의 균형은 전 세계적으로 나타납니다. 이브의 모든 전문 지식은 완전한 비밀 유지부터 500밀의 개별 지도비를 거쳐 Haulers Channel과 같은 열린 지식 커뮤니티에 이르기까지 모든 영역에 걸쳐 있습니다. 그 과정에서, 이 인터뷰는 중간 어딘가에 있습니다. 비록 전시된 실제적인 무역 비밀이 없다 하더라도, 헌신적인 학생은 유용한 관점을 얻을 수 있습니다.


Caswakk는 야심차거나 이례적인 경력 경로를 따르는 플레이어들과의 일련의 인터뷰 중 첫 번째로이 활동을 계획하고 있습니다. 예상되는 주제에는 인커전 FCing 및 얼라이언스 차원의 외교가 포함됩니다. 나는 이를 지켜볼 것입니다.


(역주: 이상은 http://kryptedgaming.com 에 올라온 인터뷰에 관한 이브뉴스 24의 글. 이하는 http://kryptedgaming.com 원문의 번역)


캐피털 생산 - 고급 커리어 인터뷰

http://kryptedgaming.com/advanced-career-interviews-capital-manufacture/

안녕하세요. 고급 커리어 인터뷰인 Krypted의 새로운 시리즈 첫 번째 버전에 오신 것을 환영합니다. 이들 중에서, Krypted는 캐피털 생산, 인커전 FC, 외교 및 군사 협력과 같이 좀 더 진보적이고 특이한 업무에 참여하는 다른 참가자들을 따라잡아 이러한 활동을 조명하고 새로운 플레이어들에게 그들이 무엇을 노릴지에 대한 아이디어를 제공합니다. 이번 주에 우리는 캐피털 생산 분야의 전문가와 대화를 나눌 것이다.


우리는 SLYCE Slack 트레이드 채널과 생산에 오랜 시간 종사해온 Fubo Libs와 이야기함으로써 이 시리즈를 시작합니다.


그래서, 어떻게 캐피털 생산에 종사하게 되었는지 궁금했습니다. 꽤 자원 집약적이지 않나요?

그것은 오래 걸리는 과정입니다. 그러나 나는 2014년에 이브를 하기 시작했습니다. 결국 저는 제 자신의 두 명의 캐릭터와 더 이상 플레이하지 않는 친구/오랜 지인의 캐릭터 하나씩을 갖게 되었습니다. 그 캐릭터는 완전 광질용이었습니다. 그래서, 저는 처음에 ISK를 위해 광질을 했습니다. 나의 다른 캐릭터, Fubo는 로섹/전투에 사용되었습니다. 말 그대로 다른 스크린에서 Fubo로 플릿/얼라이언스에 합류하는 동안 3 캐릭터로는 하이섹에서 광을 캤습니다. 몇달 동안 계속 되었습니다. 얼마 동안 그것을 반복한 뒤 나는 ISK를 만드는 다른 방법을 찾기 시작했습니다. 랫질을 시도해 봤는데, 마음에 안 들었습니다. 미션도 해봤는데, 마음에 안 들었습니다. 결국 아마르에서의 스테이션 트레이딩으로 정착했습니다.


그것이 2014년에서 2015년 사이에 있던 일입니다. 2014년 말에 7개월간 얼음 채굴을 마치고 나서, 나는 milandinia라는 캐릭터를 샀습니다. 그와 동시에 나는 Honorable Third party 얼라이언스에서 Dead Terrorist 얼라이언스로 옮겨갔습니다. 내가 DT에 있는 동안에 나는 주로 하나의 계정으로 스테이션 트레이딩을 했습니다. 어쨌든, 짧게 줄이자면, 나는 DT에서 Tritanium Amaranth라는 이름의 한 플레이어를 만났습니다. DT가 해체되기 전에 그는 다른 녀석들과 함께 TRI로 갔다. 그리고 DT가 깨졌고 그와 나는 그림자 카르텔에서 다시 만났습니다. 그 시점에 나는 이미 스테이션 트레이드를 통해 상당한 ISK가 생겼기 때문에, 나는 제조업이 내가 경험하지 못한 분야라고 보고 있었습니다.


작게 시작했습니까, 아니면 최고위로 바로 간 겁니까?

한 번의 콘보였고 정확한 말은 기억하지 못하지만, Trit은 그가 캐피털 생산을 하고 있었고 그것이 전부 T1 관련이기 때문에 내가 한 번 살펴볼 수 있도록 "힌트"를 주었습니다. 그래서 그는 나에게 "포스를 사용할 것" "포스에서 정제하면 움직일 필요가 없음" "thukker bonus를 확보할 것" 등의 포인트를 알려주었습니다. 또한 Shadow Cartel에 있다는 것은 둘러싸인 로섹 시스템들이 실제로는 자산을 투자하기에 안전하다는 것을 의미하며, POS에 포함된 캐피털 건조는 위험하게 들리지만 대부분의 사람들은 그것을 내버려둡니다. 그래서 저는 꽤 작게 시작했습니다. 각각 10개씩 생산 라인이 있는 1-2개의 캐릭터로 시작했습니다.


그 이후로 범위가 좀 넓어진 것 같은데요? 

네 천천히요. 기존에 있던 몇개의 캐릭터들로 시작했고, 압축된 광석을 옮기는 데에 얼라이언스 JF 자원을 사용한 다음 하울러로 옮겼습니다. 한번에 하나의 캐피털을 만들었고, 기본적으로는 아콘만 했습니다. 그리고 저는 다른 캐리어를 위해 BPC를 샀고, 만들었습니다. 매번 캐피털을 만들 때마다 새로운 스프레드시트를 만들었고, 특정 건조에 필요한 정확한 광물을 나열합니다(예를 들어 처음에는 로섹 포스, 나중에는 로섹 시타델, 현재는 널섹). 저는 제가 가진 BPO 연구 레벨에 맞는 미네랄 필요량을 알고 있고, 거기에 맞춰 압축광을 정제했습니다.


어쨌든, 얼마 지나지 않아, 얼라이언스의 JF서비스를 이용하는 것은 더욱더 번잡스러워지고 있었습니다(역주: 이 사람 혼자 얼라 운송에서의 비중을 점점 잡아먹어 불만이 나왔을 것). 저는 스테이션 트레이딩 쪽의 비중을 낮추고 그냥 JF를 하나 샀습니다. 2015년에서 2016년 말쯤 되었습니다. 그래서 동시에, 캐피털 생산을 위해 더 많은 캐릭터를 만들기 시작했습니다. 놀랍게도 훈련하는 것은 어렵지 않았습니다. 기본적으로 당신이 마이닝 바지선을 위해 훈련하는 시간과 거의 같습니다. 그래서 원래 20개의 라인은 30개가 되었고, 40개가 되었습니다. 그리고 나서 월드 워 비가 일어났고, 모든 로섹 그룹이 서로 블루가 되어 북쪽으로 이동했습니다. 우리는 Aurohunen에 자리를 잡았습니다.


그래서 그게 사업 기회였나요?

네, 또한 얼라이언스의 캐피털을 보급하기 위해서기도 합니다. 그래서 동일 성계에 타워를 짓고, 더 많은 캐피털을 만들기 시작했습니다. 이번에는 드레드에 더 집중했습니다. 그것은 얼라이언스의 주문이 아니었습니다. 그것은 주로 "내가 어떻게 수요를 충족시킬 수 있는지 보자"는 것이었습니다.


그렇게 해서 공격을 받은 적이 있나요? 확실히 Goons는 그것을 진정으로 좋아하지 않았을 것 같은데?

그들은 하지 않았지만, 그들이 그 당시에 할 수 있는 일은 없었습니다. 어쨌든, 나는 여전히 다른 사람들에 비해 작은 생산자였습니다.


그 다음엔 어떻게 됐습니까?

그래서 WWB 이후 2가지 일이 일어났습니다 - 사람들은 현재 시장 가격에 아랑곳없이 SRP로 드레드를 샀고 Shadow Cartel은 전쟁의 결과로 북쪽에 약간의 영토를 얻었습니다. Trit는 슈퍼 캐피털 생산을 하는 방법 등을 배웠습니다. 그래서 그는 그의 알트콥을 호드 우주에 있는 PL 친구와 함께 널섹으로 옮겼습니다.


제가 어떻게 대규모의 캐피털 생산을 하는지 정말로 알게 된 것은 2017년 1월 얼라이언스의 나머지에게 알려지기 전에 당시 얼라이언스 리더였던 Paquito가 저와 Trit에게 25척 이상의 캐피털을 만들도록 말하고 "얼마나 빠르게 가능한가"하고 물어봤을 때였습니다(그러나 Trit은 로섹 밖으로 나갔었으므로 기본적으로는 저였습니다). 그래서, 캐피털 25척이 3.5주 안에 만들어졌고, 40런의 충분한 BPC가 있었다면 2.5주 안에 만들어질 수 있었습니다. 그것은 15 나글파, 5 미노카와, 5 니드호그라고 생각합니다.


그래서 거기서부터 계속 확대해 온 건가요?

네, 아주 많이요. 기본적으로 저는 몇개의 캐피털을 여기 저기에서 조금씩 만들어서, 나 자신의 ISK 소비를 위해서 그것들을 팝니다.


그래서 당신은 SLYCE/GOTG에서만 판매하는 건가요, 아니면 그냥 평범하게 팔고 있습니까?

나는 몇개의 드레드를 만들었지만 주로 로퀄을 만들고, 이것들은 얼라이언스 안에만 팔고 있습니다. 글쎄요, 100%는 아니지만, 저는 먼저 alliance/gotg 내에서 팔려고 합니다.


그래서 당신은 여러분의 계정 전부를 ISK로 결제합니까?

나는 6개의 계정을 갖고 있고, 4개가 현금 결제된다고 생각합니다. 2개는 ISK로 결제됩니다.


마무리로 할 말이나 생각이 있나요?

생산에 관한 한가지 사실은 당신이 정말로 큰 영향력을 가지고 있다는 것입니다. 누군가는 Harde가 얼마나 빨리 성장했고 그들이 얼마나 많은 캐피털을 뿌리는지 언급하고 있었습니다. 이는 기본적으로 캐피털 생산의 거물들이 정말로 빠르게 무언가를 만들어 낼 수 있기 때문입니다. 꽤 인상적이에요.

posted by DGDragon 2017. 12. 20. 09:40

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-yoiul-festival-has-begun/

우리는 Yoiul Festival이 시작되었음을 기쁜 마음으로 알립니다!


New Eden의 연말 연시 축하 행사가 시작되었습니다. 전 클러스터에 걸쳐 있는 Rogue Swarm Nests를 통해 캡슐리어들은 컬렉션에 추가할 Glacial Drift SKIN을 비롯하여 유용한 트레이닝 가속기, 가치있는 룻 및 샐비지 아이템 등을 얻을 수 있습니다.


이 외에도, 에이전시에서도 모든 이들이 축제에서 가장 좋아하는 것들 - 불꽃 놀이와 페스티벌 런처를 포함해 이러한 사이트들을 완료하는 보상을 얻을 수 있습니다. 파일럿은 더 많은 정보를 얻기 위해 게임의 Agency 윈도우에서 계층형 보상을 확인해야합니다!


이 Rogue Swarm Nest는 클러스터 전체, 로섹, 하이섹, nullsec 우주 뿐만 아니라 웜홀 시스템에서도 나타나, 모든 사람이 참여할 수 있습니다.


Yoiul Festival은 오늘 UTC 11:00부터 2018년 1월 9일 11:00 UTC까지 운영되므로 연휴에 꼭 들러 보너스를 받으십시오!


준비하세요!

Rogue Swarm Nest가 오버뷰에 표시되며 이 이벤트에 참여할 수 있습니다. 들어가기 전에 자신의 오버뷰에 Rogue Drones가 표시되도록 했는지 확인하십시오!


이렇게 하려면 오버뷰 설정을 열고 "Tab Presets", "Entities"로 이동하여 "Rogue Drones"에 체크 표시를 하십시오. 여러분이 Nest에 들어가면, 그들이 여러분의 오버뷰에 강조되어 표시되는 걸 볼 수 있을 것입니다.

우리는 또한 Yoiul Festival의 일환으로 연휴 시즌 동안 New Eden Store를 통해 Glaicial Drift SKIN을 이용할 수 있음을 알려드립니다.


이 스킨은 1월 9일까지 다양한 할인 묶음으로 제공됩니다!


20% 할인:


Tactical Destroyer Bundle

Strategic Cruiser Bundle

SOE Bundle


40% 할인:


Heavy Assault Cruiser & Battlecruiser Bundle

Battleship Bundle

Pirate Frigate & Cruiser Bundle

Pirate Battleship Bundle

ORE Collector’s Bundle

Amarr Capital Bundle

Caldari Capital Bundle

Gallente Capital Bundle

Minmatar Capital Bundle


이 외에도 New Eden Store에서 추가로 불꽃 놀이를 즐기실 수 있습니다!


 


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 PLEX를 가졌는지 확인하십시오.

New Eden Store (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스)로 이동하십시오.

SKIN을 선택하고 구입하십시오.

여러분의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 19. 16:44

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/christmas-stream-with-bjorn-bee-and-ccp/

축제입니다 우주의 친구들!


12월 19일 화요일 EVE 시간 16:00에 CCP 개발자들로 가득 찬 크리스마스 함대가 우주 어딘가에서, 트위치에.. 그리고 우리의 마음 속에 구성될 겁니다 <3


여러분이 우리를 찾아내 진심으로 축하 인사를 하는 것에 얼마나 열성적인지 알기 때문에, 우리는 dev 오합지졸들을 조직해줄 몇몇 EVE 플레이어들의 도움이 필요하다고 결정했습니다.


스트리밍 슈퍼 스타 비요른 비(Bjorn Bee)가 CCP HQ에서 생중계되는 플릿을 직접 지휘하고 그의 믿을만한 우주 부관 엘프인 CCP Guard의 도움으로 CCP 트위치 채널에서 라이브 스트림을 주최합니다. 우리는 여러분 모두를 스트림에 초대하며, 우주 어디서 여러분이 우리를 찾는 것도 상관없습니다.

비요른 비 & CCP... 당신이 보았던 마지막 것(크리스마스 전에)


행운의 구경꾼을 위한 트위치 채팅창에 떨어지는 성탄절 선물과, 용감한 약탈자를 위해 렉에 드랍되는 선물들이 있을 것입니다.


우리는 여러분 모두를 거기에서 볼 것을 고대합니다!


https://youtu.be/A6xC4BqYxOE


화요일을 위해 연습 중인 비요른 비


posted by DGDragon 2017. 12. 19. 16:33

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-december-2017-release

2017년 12월 5일 화요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

클론 상태 :

* Alpha Skill Set를 크게 확장했습니다. 다음을 포함하여 총 2천만 이상의 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다.

* Battlecruisers

* Battleships

* Tech II small and medium weapons

* 모든 팩션의 스킬 트레이닝 가능


* 이 개발자 블로그에서 추가 스킬 전체 목록 확인 가능

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-the-next-steps/


* Alphas가 5백만 총 스킬 포인트에 도달하면 무료 스킬 트레이닝이 종료됩니다.

* 5백만에는 할당되지 않은 스킬 포인트가 포함됩니다.


* Alphas에 대한 새로운 교육 옵션 인 Daily Alpha Injector가 추가되었습니다.

* 할당되지 않은 풀에 즉시 50,000 스킬 포인트를 주입합니다.

* Alpha 상태에서만 사용할 수 있습니다.

* 캐릭터당 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.

* secure.eveonline.com에서 직접 NES에서 구입할 수 있으며 게임 내 시장에서 거래할 수 있습니다.


게임 플레이 :


* 만약 캐릭터의 클론이 클론 베이에 접근할 수 없는(접근 권한이 원인이든 클론 서비스가 오프라인이든) 스트럭처/스테이션에 있는 상태에서 클론이 활성화될 경우 그는 그의 현재 소속 콥의 HQ station이 아니라 그의 School Headquarter에서 깨어날 것입니다.

* 파일럿에게 Communications Officer 역할이 없으면 더이상 폴더와 폴더 사이에 Corporate Saved Locations를 드래그할 수 없습니다.

* 지난달 라이프블러드에서 릴리즈된 이소톱 부피 및 달 마테리얼 부피의 감소에 이어, 캐피털 배치 및 점프 프레이터 운송과 관련된 경제 마찰을 증가시키고 , 얼음 제품 시장을 자극하고 얼음 산출물 사용량 간의 균형을 개선하고, T2 생산을 위해 필요한 높은 가치의 리액션된 중간 산출물의 거래를 용이하게 하고 점프 드라이브의 높은 사용 부담과 점프 피로도의 과중한 부담을 덜기 위한 변화가 있었습니다. 변경 내용은 다음과 같습니다.


* 점프 드라이브:

* Black Ops Battleships의 연료 사용량 +56%

* 다른 함선의 점프 드라이브 연료 사용량 +100%

* 최대 점프 피로도 20% 감소

* 이소톱 부피 40% 감소(0.03m3로)

* 점프 프레이터 연료칸 부피 +20% 증가


* 연료 블록

* 4가지 블록 유형(배치 당 167 ~ 350)을 만들기 위해 필요한 liquid ozone의 양을 두 배로 늘림.

* 사람들이 더 쉽게 계산할 수 있도록 heavy water 및 isotope 소비량의 숫자를 올림하여 정리함(167 -> 170 water and 444 -> 450 isotopes)


* T2 중간 물질

*모든 비 연금술 T2 중간 물질( "정제되지 않은"물질 이외의 모든 것)의 부피를 80% 감소


그래픽:


* 우리는 미션에서 흔히 볼 수있는 23가지 자산을 개량하여 시각적 품질을 최고 수준으로 끌어 올렸습니다. (V5 ++)

* 우리는 미사일 showinfo 3D 미리보기를 제거했습니다.

* 각 미사일 유형마다 존재하는 고유한 미사일 형상을 제거하고, 하나의 형상 자산을 사용하되 크기를 조절하는 방식으로 변경했습니다(클라이언트 메모리 사용량을 향상시킵니다).

* 행성 아이콘은 더 이상 실시간으로 렌더링되지 않으며 정적 이미지로 대체되었습니다.

* Freetype SDK를 버전 2.6.0으로 업그레이드(글꼴 미들웨어)

* Warp Disruption 버블이 렌더링 충실도 향상, 텍스처 인공물 오류 감소, 화이트 아웃 (오버 드로) 감소, 플릿 전투 및 캠프와 같이 다수의 버블이 존재하는 환경에서 향상된 성능을 내도록 업데이트되었습니다.


임무 및 NPC :


* 각기 12월 5일과 12월 19일에 시작하는 Arms Race와 Yoiul Festival 이벤트가 추가되었습니다.

* DED는 증가된 Blood Raider 및 Guristas 해적 활동에 대해 계속 보고하고 있습니다. 캡슐리어는 필요한 예방 조치를 취하는 것이 좋을 것입니다.


자원 전쟁 :


* 로지스틱 파일럿은 이제 자원 전쟁 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 로지스틱 드론 사용자에게도 적용됩니다.

* 모든 레벨 5 중요 사이트가 조정 및 밸런싱되었습니다.

* 모든 해적 크루저가 광부를 더 자주 타겟팅합니다.

* LP 매장에 새로운 보상 상자를 추가했습니다.

* 새로운 사운드 효과 추가

* 자원 전쟁 비컨에 대한 정보 표시 창에 다양한 형식이 향상되었습니다.

* Resource Wars에서 범위를 벗어난 하울러를 열려고 하는 상황에 대한 텍스트 피드백을 추가했습니다.


스킬 :


* 캐릭터 시트에 합계된 스킬 포인트 엔트리 추가 (할당되지 않은 스킬 포인트 + 할당된 스킬 포인트)


스트럭처와 배치물 :


* 이제 함선의 자폭 절차를 활성화하면 업웰 구조에서 테더를 받지 않게 될 것입니다.


사용자 인터페이스 :


* 굵게 및 기울임꼴 등의 텍스트 편집 옵션은 마우스를 올리면 강조 표시됩니다.

* 클라이언트에 알림 메시지가 나타나는 방식을 변경했습니다. 우리는 엔트리 애니메이션을 추가하고 배경의 불투명도를 조금 높였습니다. 메시지가 나타날 때 이를 분명하게 알기를 바랍니다.

* 프로브 크기 슬라이더를 변경하여 프로브가 원하는 크기를 클릭할 수 있으며, 그것은 이제 크기를 점차적으로 위 또는 아래로 이동하는 대신 단번에 크기를 설정합니다.

* 객체를 추적할 때 오른쪽 클릭을 사용하여 카메라 패닝을 기능 비활성화

* 위치 설정 업데이트 창에 사용된 아이콘 변경

* 이제 태양계 수준에서, 저장된 북마크 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 수 있습니다.

* 도킹 상태에서 프로브 및 d-스킨 창을 열어놨다면 도킹 해제하고서도 열려있게 됩니다.

* 도달할 수 없는 시스템은 지도에 마우스를 올렸을 때 점프 수를 최대 정수값으로 표시하지 않으며 이제는 아무 것도 표시하지 않습니다.(역주: 이전에는 max interger값인 2147483647가 떴었음)

* 북마크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때의 메뉴에서 "Edit/View Location" 옵션이 제거되었습니다. "Edit Location" 옵션이 남았습니다.

* Probe Scanner 창에서 "Top View" 메뉴가 약간 조정되었습니다.

* 에이전시 지도의 리전 구분선의 불투명도 증가

* 이제는 "Deliver Items To", 액세스 리스트의 "Add Members", 달력 이벤트의 "Find Invitees"의 검색 상자에 캐릭터 이름을 끌어다 놓을 수 있습니다.

* 이제 전체 단어를 선택하지 않고도 채팅창에서 단어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 자동 링크를 만들 수 있습니다.

* 컨트랙: 비어 있지 않은 컨테이너를 계약에 추가하고 "No"를 선택하여 팝업을 뜨지 않도록 하는 것이 이제 불가능하게 됩니다. 그러면 플레이어가 더이상 컨트랙을 만들지 못하게 될 수 있습니다.

* 새로 작성되는 캐릭터는 새 국가 선택 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

* 컬러 휠 설정 버튼을 보다 직관적인 톱니 바퀴 아이콘으로 대체했습니다.

* 피팅 시뮬레이션: 헐 & 핏 (Hulls & Fits) 섹션에 필터를 추가하여 사용할 스킬이 없는 선박 및 부속을 필터링 할 수 있습니다.


결함 수정

게임 플레이 :


* 사거리 때문에 사용하지 못하는 오버힛 상태의 모듈에는 더 이상 열이 축적되지 않습니다.

* 뉴 에덴을 더 좋은 곳으로 만들기 위해 다양한 변화가 있었습니다.

* 이미 튜토리얼에서 제공되는 Destroyers 스킬북을 Career Agent 임무 보상에서 제거했습니다.

* Marauders는 이제 Sansha의 Nation Neural Paralytic Facility 사이트에 들어갈 수 있습니다.

* Besieged Covert Research Facility 사이트의 루팅 문제가 수정되었습니다.

* 'Feeding Frenzy' 미션의 임무 완료 문제가 수정되었습니다.

* 커리어 에이젼시 임무 'Your Undivided Attention'을 수정하여 Fleeing Pirate가 사망하더라도 여전히 완료할 수 있도록 했습니다.

* 새 플레이어 경험에서 얻을 수 있는 '알 수 없는 시퀀스' 아이템을 더 이상 마켓에서 판매할 수 없습니다.

* 'Cash Flow for Capsuleers 8 of 10' 미션이 깨질 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* Lost That Bet (4 of 5) 미션이 수정되어 이제 마이닝 드론만 써서 완료할 수 있습니다.

* "Air Show! - Requesting a Flyby (5 of 5)" 임무를 완료할 수 없던 문제가 수정되었습니다.


그래픽:


* 임무 'Burnt Traces'의 외부 구름이 성능 문제로 인해 제거되었습니다.

* Serpentis 'Harvester'와 'Gatherer' NPC는 이제 올바른 그래픽 모델을 사용합니다.

*  warp disruption bubble의 대기 오디오 범위 수정.

* Caldari Cruiser Onyx 주변 소리의 범위 감소.

* Upwell Citadel Fortizar 스트럭처에서 거꾸로 된 데칼을 수정했습니다.

* Gallente Industrial 선체의 정면에 승무원 창 배치.

* Minmatar Frigate Rifter 및 그 아종들의 함선의 기본 포탑 레이아웃을 조정했습니다.

* Minmatar Frigate Wolf 함선의 특정 재료의 위치를 조절.

* Angel Battleship Machariel 선체에 사용된 텍스처 중 하나를 변경했습니다.

* Caldari Frigate Harpy 함선의 부스터 위치를 바꾸었습니다.

* 재배치된 Standup Point Defense 배터리가 스트럭처 지오메트리로부터 발사됩니다.

* Amarr Force Auxiliary Apostle의 선체를 변경하여 워프하는 동안 문을 닫고 있을 때 표시등이 완전히 숨겨지도록 했습니다.

* Amarr Battleship Abaddon 선체의 부스터 텍스처를 업데이트했습니다.

* 우주에서 우주선에 로그인할 때 우주선 환경음이 나타나도록 설정했습니다.

* 웜홀 효과의 깨진 요소를 복구하고 대상 시스템을 보다 쉽게 ?읽을 수 있도록 업데이트했습니다.

* 웜홀의 남은 수명에 따른 텍스처, 연결된 동적 밝기들 및 외부 필라멘트 애니메이션이 업데이트 되었습니다. 또한 웜홀 붕괴가 더욱 우아해졌습니다.


기타 :


* 500MN 디지털 부스터 Microwarpdrive Blueprint가 이제 정확한 이름을 가집니다.

* Yoiul Festival이 다가옴게 따라 18개의 'Holiday Trinkets'이 게임에 추가되었습니다.

* Project Discovery Phase One 기념물이 건설되어 적절한 위치에 배치되었습니다.

* Project Discovery Phase One을 표시하는 다양한 항목이 게임에 추가되었습니다.

* 각 국가별 테마의 의류 선택이 추가되었습니다.


자원 전쟁 :


* 'Incoming Transmission'창을 최소화할 때 깨지던 문제를 해결했습니다.

* Resource Wars rewards crate 스플래시 화면에서 중첩되는 텍스트가 수정되었습니다.

* 최소 크기의 Resource Wars 'Incoming Transmission' 창에서 중복된 텍스트가 수정되었습니다.

* 자원 전쟁 보상 창이 빈 창으로 축소되던 문제를 수정했습니다.

* Resource Wars 크레이트 툴팁의 내용을 재배열하여 명령이 더 합리적으로 보입니다.

* 아군 NPC에게 로지스틱 드론을 붙일 때 페널티 경고 팝업이 잘못 표시되던 것을 고쳤습니다.


스트럭처와 배치물 :


* 파괴된 스트럭처가 매우 드물게 asset safety를 생성하지 않던 경우가 수정되었습니다.


텍스트 및 설명 :


* 달 프로빙 도움말 문구가 Starbases 대신 정제소를 가리키도록 수정되었습니다.

* Standup Supercapital Shipyards에 대한 설명을 추가하여 캐피털 함선도 만들 수 있음을 표기하였습니다.

* 캘린더 : New Event 창의 Personal, Corp 및 Alliance 버튼이 창의 경계와 약간 겹치는 문제가 해결되었습니다.

* 다양한 철자법 문법 및 구두점 수정.


사용자 인터페이스 :


* 채팅 초대 창에서 일치하지 않는 대소문자가 수정되었습니다.

* 일부 캐릭터 선택 화면 요소에 UI 사운드가 누락되는 문제 수정.

* 설정 메뉴를 열고 닫은 후에 지도 브라우저가 열리는 문제 수정.

* 게이트 또는 웜홀을 통해 점프한 후 1인칭 카메라 그래픽이 다시 로드되지 않는 문제 수정.

* Industry를 5로 트레이닝할 때 Deactivated Station Key Pass Blueprint가 교육 대기열에 아이콘을 표시하지 않는 문제 수정.

* 카메라 모드를 변경할 때 1인칭 카메라 위치가 재설정되지 않는 문제 수정.

* 창모드 클라이언트의 밖으로 오버뷰 칼럼을 끌고 갔을 떄 이를 합리적인 크기로 다시 조절할 수 없던 문제가 해결되었습니다.

* 고정된 창과 고정되지 않은 창을 겹쳐두었을 때 고정된 창을 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* 이동 단축키(궤도 돌기 또는 거리 유지)를 누른 상태에서 브라켓에 클릭 연타를 할 경우 이동 단축키가 실행되는 대신 접근 명령이 활성화되는 문제가 해결되었습니다.

* 전술 카메라를 전환할 때 적절한 방식으로 줌 레벨을 재설정하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 더 작은 범위 및 각도에서 d-스캔의 콘 표현이 좋지 않을 수 있는 문제 수정.

* 택티컬 오버레이가 태양계 맵에서 거꾸로 열리는 문제 수정.

* 지난 24시간의 인더스트리 작업이 프랑스어 클라이언트의 구 지도와 신 지도 모두에서 올바른 라벨을 표시하지 않는 문제 수정.

* 창 클라이언트의 크기를 조정한 후 빈 지도가 나타날 수있는 문제 수정.

* 클라이언트를 다시 시작한 후 프로브 스캐너의 필터가 리셋되는 문제 수정.

* 설정 메뉴의 드롭 다운으로 인해 설정 메뉴에서 일부 텍스트가 사라질 수 있는 문제 수정.

* 함선 HUD에 1인칭 카메라 아이콘 배치

* Tech 3 서브시스템의 슬롯 크기 아이콘이 누락되는 문제 수정.

* 사용자 정의 프로브 포메이션 옵션을 사용할 때 프로브 크기 슬라이더가 이동하지 않는 문제 수정.

* Ship Tree와 같은 전체 화면 모드 상태에서 도킹하면 격납고에서 카메라가 응답하지 않을 수있는 문제 수정.

* 일부 행성이나 위성에서 카메라의 초점이 우주의 잘못된 지점에 잡히는 문제가 수정되었습니다.

* CTRL을 누르고 있을 때 화살표가 잘못된 방향을 가리키는 문제를 수정했습니다.

* 프로브 스캐너 창에서 사용자 정의 필터의 변경 사항을 저장하려고 할 때 "Overwrite Filter"팝업 메시지가 표시되지 않는 문제 수정.

* 캐릭터 시트의 순위표 탭에 나타나서는 안되는 에이전트가 표시되어 순위 탭을 깨뜨릴 수있는 문제가 해결되었습니다.

* 오프 그리드 스트럭처에 트랙 카메라를 사용하면 클라이언트에 엄청난 성능 영향을 미칠 수있는 이슈 수정.

* 에이전트 지도에서 점선으로 표시된 부분을 사라지게 할 수 있는 문제 수정.

* 에이전트가 열리고 expanded card가 보이는 상태에서 언도킹할 경우 expanded card가 사라져 창이 제대로 다시 작동하도록 하려면 새로 고침해야하는 문제가 해결되었습니다.

* 새 맵에서 매 점프마다 현재 시스템에 포커스가 잡히는 문제 수정.

* 창 제목 막대의 햄버거 메뉴가 가운데에 있지 않은 문제 수정.

* 쇼 인포 창의 요구 사항 탭을 통해 대기열에서 스킬을 삭제할 때 적절한 사운드가 재생되지 않는 문제 수정.

* Directional Scan 창의 아이콘 열의 정렬이 스캔 윈도우를 누를 때까지 영향을 주지 않는 문제 수정.

* 오메가 전용 스킬 북에 오메가 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정.

* Planetary Interaction 카메라가 분리될 수 있는 문제 수정.

* Create New Advert window의 제거 버튼이 제대로 표시되지 않는 문제 수정.

* UI Scaling이 100% 외의 스케일로 지정되어 있을 때 marquee 선택이 올바르게 작동하지 않는 버그 수정

* 새 지도에서 북마크에 보이는 거리가 올바르지 않은 문제가 해결되었습니다.

* 스트럭처가 지도에서 항상 올바르게 표시되지 않는 문제 수정.

* 캐릭터 시트의 스탠딩 바가 잘못된 정보를 표시 할 수 있는 문제 수정.

* 스탠딩이 변경되었을 때 캐릭터 시트의 스탠딩 패널이 열리면, 스탠딩이 올바르게 업데이트되지 않는 문제 수정.

* Votes 창에 겹쳐져있는 버튼 문제가 수정되었습니다.

* 일부 창을 최상단 창으로 설정한 창 위에 표시하여 이를 해결하기 위해 세팅을 리셋하도록 강제하던 문제가 해결되었습니다.

* 클립 보드에서 대기열에 스킬을 추가할 때 스킬을 추가할 수 없는 이유가 불분명한 문제가 해결되었습니다.

* 에이전트의 이벤트 확장 카드에 그것을 닫을 수 있는 x가 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.

* 지도에서 시스템을 가리키면 마우스 포인터로 세부 정보가 가려질 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* directional scanner가 mobile scan inhibitor의 범위에서도 스캔하는 것처럼 보이는 문제 수정.

* 새로운 스탠딩 변화 후에 캐릭터 시트에 이전 스탠딩 값이 나타나던 문제 해결

* 커패시터 양이 표시되지 않거나 업데이트가 중단되는 문제 수정.

* 피팅 화면에서 특성값의 반올림을 향상시켰습니다(특히 저항에 대한).

* 사용 가능한 Ship Resources에 대한 시뮬레이션 창을 필터링할 때 모듈의 피팅 / 언피팅시 가능한 모듈 목록을 올바르게 업데이트합니다.

* 피팅을 추가하거나 제거할 때 피팅 윈도우의 "헐 & 피팅" 목록이 더 이상 상단으로 이동하지 않습니다.

* 라벨에 여러 회사를 동시에 드래그해서 contact 설정시 라벨을 올바르게 적용하지 못하는 문제가 해결되었습니다.

* Drifter booster 설명의 표시 문제가 수정되었습니다.

* 마이닝 렛저가 미션 광석에 대해 극단적인 가격을 제시한 문제가 수정되었습니다.

* 드물게, 에이전트에 실제 캔 것보다 더 많은 채광량이 기록되고 로그 메시지에도 잘못된 양이 보이던 현상을 수정했습니다. 또한 마이닝 드론의 채광 메시지도, 그들이 채광을 끝낸 순간이 아니라 그들이 캔 광석이 여러분의 함선에 실리는 순간에 뜨도록 타이밍을 바꾸었습니다.

* loyalty point store tooltip 위치를 고쳐 화면을 가려버리지 않도록 했습니다.

* 극적으로 다른 강도에도 불구하고 전투 프로브와 코어 프로브가 동일한 스캔 결과를 제공하는 문제가 수정되었습니다. 이 문제는 스캐닝 창이 업데이트된 몇 달 전부터 소개되어, 컴뱃 프로브가 의도한 것보다 훨씬 강력해졌습니다. 이것이 이제 해결되었고 전투 스캔 프로브는 의도 된 강도로 되돌려졌습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 19. 15:26

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-november-2017/

여기에는 일부만 소개하며 전체는 원문 참조 바람.



posted by DGDragon 2017. 12. 13. 10:53

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/2017-12-14-next-eve-online-mass-test/

우리는 현재 1월 릴리즈의 일부 변경 사항을 테스트하기 위해 Singularity에서의 매스 테스트를 계획하고 있습니다.


이번에는 탄약의 로드 및 언로드에 대한 버그 수정(상세 포럼 스레드는 차후 작성 예정) 및 주요 코드 재작성(스테이션 밖의 광원에 대한 약간의 변경 등)을 테스트 중이지만 일반적인 클라이언트 및 서버 성능 또한 점검할 것입니다.


이 매스 테스트에 대한 자세한 내용은 아래 링크된 포럼 스레드에서 찾을 수 있습니다.


참석에 관심이 있으시면 12월 14일 목요일 17:00 UTC에 Singularity에 와 주십시오.


이 매스 테스트에 대한 정보

https://forums.eveonline.com/t/mass-test-on-singularity-thursday-december-14th-2017/44893

Singularty 테스트 서버에 관한 일반 정보

https://community.eveonline.com/support/test-servers/singularity/


참가자는 200 만 스킬 포인트의 보상을 받게됩니다 (테스트 서버 Singularity에서만 사용 가능).


테스트 서버에서의 숫자, 그래픽 및 기타 게임 속성은 최종적이지 않으며 릴리스되기 전에 변경될 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 13. 10:38

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-new-skin-and-a-tribute-to-a-fallen-wingman/

약 4주 전인 11월 14일 CCP는 우리 스태프 중 한 명의 죽음에 대한 충격적인 소식을 들었습니다.


우리의 오디오 및 그래픽 팀의 수석 소프트웨어 엔지니어 중 한 명인 CCP Blaze는 그의 최근의 약혼을 축하하기 위해 런던에서 휴가를 보내던 중 불과 35세의 나이에 갑자기 우리 곁을 떠났습니다.


고인의 가족으로는 그의 약혼녀와 1살된 딸이 이곳 레이캬비크에 있고, CCP의 본부에서 8년간 근무하며 이브 온라인에서 훌륭한 유산을 남겼습니다.


믿을 수 없을만큼 숙련된 그래픽 프로그래머로서, 블레이즈는 지난 8년간 팀 TriLambda의 작업의 거의 모든 측면에 참여했으며 파일럿이 New Eden에서 일상적으로 상호 작용하는 프로젝트에 광범위하게 기여했습니다. 여기에는 워프 터널, 택티컬 오버레이, 앤티 앨리어싱 및 기타 많은 프로젝트가 있습니다.


지난 3주 동안 CCP의 개발팀은 블레이즈에게 우리 자신의 방식으로 작별 인사를 했으며, 우리 내부의 기금 모금 행사를 주최하고 이 어려운 시기에 가능한 한 최선을 다해 가족, 친구 및 동료를 지원했습니다.


남겨진 사람들을 지원하는 것 외에도 그를 잃어버린 사람들과, 그들이 우리와 공유하는 놀라운 일과 창의력을 존중하는 것도 중요합니다.


이를 돕기 위해 오늘 CCP Blaze를 기념하여 새로운 SKIN 세트를 출시하기로 결정했습니다.


이 세트의 판매로 인한 모든 이익은 EVE 온라인 커뮤니티를 대신하여 CCP Games가 약혼자와 딸에게 직접 기부합니다.


오늘부터 이용하실 수 있는 "블레이즈" 소대 SKIN 세트를 소개하겠습니다.

이 스킨은 오늘부터 12월 19일 다운타임 사이의 단 한 번의 기간에만 구입할 수 있습니다. 그 후 뉴 에덴 스토어에서 물러나고, 결코 다시 팔리지 않을 것입니다.


다음과 같은 함선에 대해, 묶어서 495 PLEX로 제공됩니다:

Barghest

Cerberus

Hurricane

Ishtar

Oracle


또한 CCP Blaze가 가장 좋아했던 함선인 아마겟돈의 SKIN이 별도로 110 PLEX에 판매될 예정입니다.

우리는 이 SKIN 판매로 얻은 모든 이익이 이브 온라인 커뮤니티를 대신하여 CCP 블레이즈의 약혼자와 딸에게 직접 기부될 것이라는 점을 다시 밝힙니다.


이브 온라인에 대한 CCP 블레이즈의 사랑과 EVE 플레이어로서의 오랜 세월의 사랑을 존중하기 위해, 우리는 그에 대한 배경 스토리를 기록하여, 뉴 에덴의 역사의 일부로서 영원히 남도록 했습니다.


이 스킨에 대한 설명은 다음과 같습니다:


"블레이즈" 소대 SKIN (영구)


Angel Cartel의 엔지니어에 의해 디자인되었으며, YC119년 말의 전투에서 사망한 Domination의 악명 높은 "Blaze" 기습전 비행대의 리더에게 헌사하는 의미로 공개된 이 나노 코팅은 단지 6종류의 함선에 대해 제한된 수로 제공되었습니다.


"블레이즈"로만 알려진 이 이름은 그의 항적에 흔히 남겨지는 불타는 배의 잔해물의 궤적과, 황금빛 붉은 턱수염을 가진 그의 외양 양쪽 모두에서 비롯한 것이었고, 그의 비행대 또한 공화국 함대 자산에 대한 대담한 수백번의 공습 이후 그와 같은 이름으로 불리게 되었습니다.


오늘날 그들은 엔젤 카르텔의 가장 성공하고 악명 높은 해적 중 하나인 그의 유산에 경의를 표하며 그의 색깔을 함선에 입힙니다.


"갔지만, 절대 잊히지 않을 것입니다. 그의 이름은 여러분 모두의 안에 살아있습니다. 그의 색을 게양하고, 여러분의 길을 가로막는 모든 것을 파괴하십시오. "

Trald Vukenda – CEO, Dominations.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 15:35

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/937638528116289541

흠 좀 무...

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 15:30

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-eve-online-lifeblood

EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood

EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.9

2017년 11월 16일 목요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

임무 및 NPC


* DED는 하이섹 우주에서 Guristas 및 Blood Raider 활동이 증가했다고 보고했습니다.


EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.8

2017년 11월 14일 화요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 이제 업웰 스트럭처가 아머 리인포스 상태나 헐 취약 상태에 있는 동안 인더스트리 작업을 취소할 수 없습니다.


사용자 인터페이스


* 지갑 저널의 리액션 작업 비용에 대한 설명이 수정되었습니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.7

2017년 11월 9일 목요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 낮은 확률로 인벤토리 아이템이 비정상적인 상태가 되어, 클라이언트에서 보이지 않거나 인벤토리 윈도우를 깨버리는 것을 수정했습니다.

* 블루프린트가 다른 항목과 함께 부분적으로 컨테이너로 이동하지 못하면 유령 항목이 되는 드문 경우를 수정했습니다.

* 활성화된 리액션 작업을 진행 중인 리파이너리가 폭발할 시 리액션 물질의 룻 드랍을 수정했습니다.


사용자 인터페이스


* 우주에 있는 Epic Arc 에이전트 요원에게 항상 워프 가능하지는 않았던 문제를 수정했습니다.

* 에이전시에 있는 액션 버튼(언독, 워프, 셋 데스티네이션)이 항상 작동하지는 않던 문제를 수정했습니다.

* 지갑 저널에 리액션 작업 비용이 잘못 보고되는 문제를 수정했습니다. 주: Wallet 저널의 항목에 대한 설명이 여전히 누락되어 있으며 이후 패치가 추가될 것입니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.6

2017년 11월 7일 화요일에 출시되었습니다.


결함 수정

배들


* 이제 Loggerhead는 올바른 기술 요구 사항을 갖습니다(Caldari와 Gallente Carrier I 모두)


사용자 인터페이스


* 스트럭처가 공격 받고 있을 때 DED로부터의 EVE 알림은 공격자가 NPC일 경우 Faction Info를 올바르게 열 것입니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.5

2017년 11월 2일 목요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

밸런스


* High End Resource War 보상 상자의 ISK 가치를 낮추었습니다.


결함 수정

과학 및 산업


* 리파이너리 스트럭처 리그 블루프린트의 작업 시간 및 최대 생산 한도에 대한 몇 가지 오류를 수정했습니다.


사용자 인터페이스


* 에이전시의 확장된 시그니처 카드가 시그니처를 스캔한 뒤에도 올바른 번호로 업데이트 되지 않는 문제 수정.

* 스캔한 후 추가된 카드에서 Warp To 버튼이 작동하지 않는 문제 수정.

* 에이전시에서 가스 사이트 카드가 동일한 가스를 여러번 표기하는 것을 고쳤습니다.

* 영어가 아닌 클라이언트의 LP 매장에 'Buy' 버튼이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 스트럭처 탐색기에서 연료 만료일 순서로 정렬이 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 인더스트리 창에서 세금 값 별 시설 정렬이 올바르게 작동합니다.

* 다곤 force auxiliary의 설명에 오타가 수정되었습니다.

* Caiman dreadnought의 설명에 오타가 수정되었습니다.

* 일부 의류 품목의 이름, 설명 및 시장 그룹을 업데이트함

* 더 이상 도킹할 수 없는 NPC 스트럭처를 목표로 Courier 계약을 설정할 수 없습니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.4

2017년 11월 1일 수요일에 출시되었습니다.


결함 수정

그래픽


* Planetary Interaction에 대한 스캔 결과가 항상 자원의 가용성을 정확하게 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.

* 캐릭터 시트 헤더에 아바타가 잘못 배치되는 문제가 해결되었습니다.


기술


* 이전 accelerator가 DT 직후 만료되었을 때 로그인하여 곧바로 accelerator를 주입하려고 할 때의 문제가 해결되었습니다.


사용자 인터페이스


* "만료된" accelerator에서 market distribution를 삭제했습니다.


EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.3

2017년 10월 31일 화요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

스트럭처 및 배치물

* 스트럭처 브라우저의 "모든 스트럭처" 탭에는 (이제 이 정보를 자체 열로 표시할 수 없으므로)이제 인더스트리 서비스 아이콘에 현재 인더스트리 세금에 대한 툴팁이 포함되어 있습니다.

* 모바일 디팟은 더 이상 Upwell Moon-mining Beacon에서 75km 이내에 배치할 수 없습니다.


결함 수정

게임 플레이


* "Standup Supercapital Shipyard I"과 "Standup Capital Shipyard I"가 설치된 Sotiyos에서는 이제 모든 캐피털의 생산 작업을 취소하지 않고 "Standup Capital Shipyard I"을 제거할 수 있습니다.


그래픽


* 캐릭터 커스터마이징 화면에 액세스할 때 게임 클라이언트의 크기가 바뀌는 문제가 수정되었습니다.


기술


* Upwell 스트럭처에 관한 데이터를 가져 오는 것과 관련된 코드의 서버 성능이 향상되었습니다.


사용자 인터페이스


* Crimson Harvest Cerebral Accelerators에 market distribution을 추가했습니다.

* 만료된 액셀러레이터의 이름이 "만료된" 형식으로 명시적으로 변형되었습니다.

* 진영 순위가 높은 캐릭터의 캐릭터 시트에 자원 전쟁 순위가 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.

* Resource Wars 창에서 작동하지 않는 "incoming transmission" 메뉴를 제거했습니다.

* Resource Wars 신호 정보창이 때때로 잘못 표시되던 것을 고쳤습니다.

* 사이트 별 리소스 워즈 채팅 채널을 고쳐 멤버들이 항상 보이도록 했습니다.

* Industry Window가 동일한 유형의 블루프린트에 대한 이전 설정을 유지하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Upwell 스트럭처의 쇼 인포 창에서 리액션 서비스 아이콘을 수정했습니다.

* 우주 내 오른쪽 클릭 메뉴는 스트럭처 섹션을 다시 안정적으로 보여줍니다.

* 인더스트리 창에 있는 facility browser가 인더스트리 활동이 전혀 불가능한 스트럭처도 보여주던 문제가 해결되었습니다.

* 전투 로그의 "외부 킬 링크 복사" 버튼이 링크를 복사하지 못하거나 잘못된 링크를 제공하는 버그가 수정되었습니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.2

2017년 10월 26일 목요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 아이템 거래와 관련된 LP 스토어 오퍼의 문제점이 수정되었습니다.

* 이제는 "Standup Supercapital Shipyard I" 서비스 모듈을 사용하여 캐피털을 다시 만들 수 있습니다.

* 주의 : "Standup Supercapital Shipyard I"과 "Standup Capital Shipyard I"가 모두 설치되어 있는 경우 "Standup Capital Shipyard I"을 제거하면 모든 캐피털의 생산 작업이 취소됩니다. 우리는 이 특정 문제에 대한 해결책을 찾고 있습니다.

권고 : Capital Ship Manufacturing 서비스 모듈 관련 문제를 참조하십시오.


그래픽


* cynosural field와 점프 브리지 효과를 수정했습니다.


PvE


* 로우섹 성계에서는 Resource Wars LP 저장소가 더 이상 나타나지 않습니다.

* 파일럿이 사이트에서 나가면 Resource Wars 사이트의 특정 채팅 채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 닫을 수 있습니다.

* 자원 전쟁 엠파이어 NPC는 NPC에 원격 지원할 경우 플레이어를 더이상 적대하지 않습니다.

* 자원 채굴 하울러에 광석을 넣는 것과 관련한 문제가 수정되었습니다.

* 일반적인 소행성 벨트와 인커전 NPC는 자원 전쟁 사이트에 더 이상 나타나지 않습니다.


사용자 인터페이스


* 이제 BPC 아이콘이 LP 저장소 툴팁에 올바르게 표시됩니다.

* 에이전시의 Epic Arc Agent에 대한 번역 문제가 수정되었습니다.

* apply skill points window가 항상 업데이트되지 않던 문제가 해결되었습니다.

* 광업 원장 :

   * 마이닝 원장의 열 정렬이 고쳐졌습니다(쉼표를 소수점으로 사용하는 경우).

   * Corporation Volume Mining Ledger에 'Volume'열이 추가되었습니다.

   * '예상 가격'열이 이제 소수점 없이 표시됩니다.

   * 'Copy to Clipboard'는 서식이 지정된 값 대신 원장의 열에 원시 값을 복사합니다.

* 시스템에 구조가 하나만 있는 경우 Upwell Structures가 in-space 오른쪽 클릭 메뉴에 나열되지 않는 문제가 수정되었습니다.


스킨


Guristas Victory SKIN은 이제 Caiman, Loggerhead 및 Komodo에 적용될 수 있습니다.


EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.1

2017년 10월 25일 수요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 자원 전쟁 광은 이제 마이닝 렛저 안의 문제점을 해결한 기본 가격을 갖습니다.

* 자원 전쟁 보상 상자에 있는 드론이 종족별 특성에 맞게 업데이트 되었습니다.

* Resource Wars 사이트에서 동시에 여러 개의 광석이 드랍될 경우 카운트되지 않는 문제가 해결되었습니다.

* 자원 전쟁 정보 패널이 모든 사람에게 공개되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Infrastructure Hub에 Factional Warfare Loyalty Points를 기증할 때의 문제점이 수정되었습니다.


그래픽:


* 리파이너리의 사일로가 폐쇄되는 문제가 해결되었습니다.

* 클로킹을 활성화한 선박에서도 RMB 상황별 및 방사형 메뉴가 가능해졌습니다.


사용자 인터페이스 :


* Moon Harvesters, Reactors, Silos와 같이 더 이상 사용되지 않는 starbase 모듈을 언앵커링할 수 있습니다.

* 콥 피팅은 적합한 역할(Fitting Manager)이 없는 콥 구성원에게 피팅 삭제 옵션을 더 이상 표시하지 않습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 14:23

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-arms-race-event-is-live/

화요일에 Arms Race가 릴리스됨과 동시에, The Agency의 최신 이벤트가 시작되었으며 많은 부지런한 캡슐리어가 이미 보상을 획득했습니다!


12월 12일 이전에 Neocom에서 에이전시 윈도우를 열어 포인트를 획득하고 보상을 얻으십시오!

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 13:52

https://imperium.news/ccp-falcon-announces-shutdown-dust-514-forums/

좋은 오후입니다 용병 여러분(역주: 더스트 514 플레이어들을 이렇게 칭함),


우리 회사의 게임들의 웹 사이트를 전체 유지/보수 하기 위한 로드맵의 일환으로 우리는 우리가 사용하는 포럼 소프트웨어를 완전히 대체하는 과정에서 DUST 514 포럼의 운영을 더이상 지속하지 않기로 결정했습니다.


포럼이 종료되는 동안, 우리는 여전히 계속 토론에 관심이 있는 용병 여러분이 DUST 514 Veterans Discord에 가입할 것을 권장합니다. 여기(https://forums.dust514.com/default.aspx?g=warning&l=http://discord.gg/zBUvWSa&domain=discord.gg)에서 확인할 수 있습니다.


DUST 514 포럼은 9월 29일 금요일에 중단될 예정입니다.


CCP가 현재 개발 중인 PC 기반 1인칭 슈팅 게임인 Project Nova에 대한 최신 정보를 알기 위해 뉴스에 주목하십시오.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 13:47

https://forums.eveonline.com/t/december-reduction-in-t2-intermediate-material-volume/39715

안녕하세요. 12월 패치를 위해 오늘 논의할 일련의 변경 사항을 계획했습니다. 이러한 변화는 지난 달 Lifeblood에서 릴리즈된 이소톱 볼륨과 문 마테리얼 부피의 감소를 뒤따르는 것입니다.


이러한 변경 사항을 종합하면 다음 목표를 달성 할 수 있습니다.


* 캐피털 쉽와 점프 프레이터 하울링과 관련된 경제적인 마찰을 증가시킵니다.

* 스타베이스의 사용량 감소로 고통을 겪을 수 있는 얼음 제품 시장을 자극합니다.

* 얼음 제품 소비의 밸런스 향상 (헤비 워터 소비량 대비 이소톱 및 리퀴드 오존의 소비 증가)

* T2 생산을 위해 고가치의 reacted intermediate material의 거래가 더 쉽다. (NULLsec 지역의 목표는 크게는 부피면에서 자급 자족이더라도, 작은 부피의 교역은 장려함)

* 잦은 점프 드라이브 사용과 높은 누적 점프 피로 값으로 인해 발생할 수 있는 고통을 어느 정도 감소


피드백을 구성하기 위해 변경 사항을 세 개의 관련 포럼 스레드로 분할합니다.


우리가 12월에 계획한 중간재에 대한 변경 사항은 다음과 같습니다.


* 모든 비연금술 T2 중간 물질("unrefined"물질 이외의 모든 것)의 부피를 80% 감소


이 변화의 최종 결과는 지역을 가로지르는 T2 리액션된 물질의 거래가 더 쉬워지도록 하기 위함입니다. 이는 무역을 장려하기 위해 일부 T2 달 마테리얼이 지역적으로 분산되어 있기 때문에 특히 중요합니다.


이 변경 사항은 이제 SISI에 적용되므로 여러분의 생각을 알려 주시기 바랍니다.


감사합니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 13:41

https://forums.eveonline.com/t/december-changes-to-fuel-block-manufacturing-inputs/39713

안녕하세요. 12월 패치를 위해 오늘 논의할 일련의 변경 사항을 계획했습니다. 이러한 변화는 지난 달 Lifeblood에서 릴리즈된 이소톱 볼륨과 문 마테리얼 부피의 감소를 뒤따르는 것입니다.


이러한 변경 사항을 종합하면 다음 목표를 달성 할 수 있습니다.


* 캐피털 쉽와 점프 프레이터 하울링과 관련된 경제적인 마찰을 증가시킵니다.

* 스타베이스의 사용량 감소로 고통을 겪을 수 있는 얼음 제품 시장을 자극합니다.

* 얼음 제품 소비의 밸런스 향상 (헤비 워터 소비량 대비 이소톱 및 리퀴드 오존의 소비 증가)

* T2 생산을 위해 고가치의 reacted intermediate material의 거래가 더 쉽다. (NULLsec 지역의 목표는 크게는 부피면에서 자급 자족이더라도, 작은 부피의 교역은 장려함)

* 잦은 점프 드라이브 사용과 높은 누적 점프 피로 값으로 인해 발생할 수 있는 고통을 어느 정도 감소


피드백을 구성하기 위해 변경 사항을 세 개의 관련 포럼 스레드로 분할합니다.


* 점프 드라이브 연료 소비가 증가하고 최대 점프 피로도가 감소합니다. 

* 연료 블록을 만들기 위해 필요한 액체 오존의 증가(이 스레드)

* T2 중간 물질의 부피 감소


우리가 12월에 계획한 연료 블록의 변경 사항은 다음과 같습니다.


* 4가지 블록 유형(배치당 167 ~ 350)을 만들기 위해 필요한 액체 오존의 양을 두 배로 늘림

* heavy water 및 isotope 소비량을 미세하게 조정하여 숫자를 간단하게 만들어 사람들이 계산을 하기 편하도록 함(water  167 -> 170 및 isotopes 444 -> 450)


이 변화의 최종 결과는 우주 전체의 오존 생산에 더 잘 일치하는 liquid ozone 소비이며, 덜 중요한 사항으로는 얼음 생산/소비의 병목 현상 해소입니다.


이 변경 사항은 이제 sisi에 나와 있으므로 모두가 한 번 경험해보고 여러분의 생각을 우리에게 알려주길 바랍니다.


감사합니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 7. 16:33

https://forums.eveonline.com/t/december-updated-jump-fuel-and-jump-fatigue-cap-changes/39710

이 게시물은 원래 이소톱 부피과 JF 연료 베이에 대한 추가 변경 사항을 포함하여 게시된 이후 업데이트되었습니다.


안녕하세요. 12월 패치를 위해 오늘 논의할 일련의 변경 사항을 계획했습니다. 이러한 변화는 지난 달 Lifeblood에서 릴리즈된 이소톱 볼륨과 문 마테리얼 부피의 감소를 뒤따르는 것입니다.


이러한 변경 사항을 종합하면 다음 목표를 달성 할 수 있습니다.


* 캐피털 쉽와 점프 프레이터 하울링과 관련된 경제적인 마찰을 증가시킵니다.

* 스타베이스의 사용량 감소로 고통을 겪을 수 있는 얼음 제품 시장을 자극합니다.

* 얼음 제품 소비의 밸런스 향상 (헤비 워터 소비량 대비 이소톱 및 리퀴드 오존의 소비 증가)

* T2 생산을 위해 고가치의 reacted intermediate material의 거래가 더 쉽다. (NULLsec 지역의 목표는 크게는 부피면에서 자급 자족이더라도, 작은 부피의 교역은 장려함)

* 잦은 점프 드라이브 사용과 높은 누적 점프 피로 값으로 인해 발생할 수 있는 고통을 어느 정도 감소


피드백을 구성하기 위해 변경 사항을 세 개의 관련 포럼 스레드로 분할합니다.


* 점프 드라이브 연료 소비가 증가하고 최대 점프 피로도가 감소합니다. (이 스레드)

* 연료 블록을 만들기 위해 필요한 액체 오존의 증가

* T2 중간 물질의 부피 감소


이것은 점프 드라이브 연료 소모량을 계획적으로 늘리고 최대 점프 피로를 줄이기 위한 토론 스레드로 사용됩니다.


12월에 계획한 점프 드라이브의 변경 사항은 다음과 같습니다.


* Black Ops Battleships의 연료 사용량 +56%

* 다른 함선의 점프 드라이브 연료 사용량 +100%

* 최대 점프 피로 20% 감소

* 신규: 이소톱 부피를 40% 감소(0.03m3)

* 신규 : 점프 프레이터 연료 베이 부피 20% 증가


:편집: 사람들이 더 자주 연료를 보급하도록 장려하는 것이 이러한 변화의 주요 목표가 아니기 때문에 여기에 변경 사항이 추가되었으며, 우리는 라이프블러드 이후 JF의 점프/연료탱크 및 (역주: JF가 아닌)다른 캐피털의 이득을 유지할 것입니다. 이소톱 부피의 추가 감소는 적은 부피의 아이템을 거래해서 더 큰 부피의 아이템을 자체 생산하도록 하는 널섹 거래의 목표를 달성하는데 도움을 줄 것입니다.


지난 달의 이소톱의 부피 감소와 결합된 최종 결과는, 대부분의 점프 가능 선박이 연료 만재 상태에서 라이프블러드 이전보다 66% 먼 거리를 점프로 이동할 수 있고, 점프 프레이터는 라이프블러드 이전에 가능했던 것보다 연료 만재 상태에서 100% 먼 거리를 점프로 이동할 수 있다는 것입니다(라이프블러드 이후인 현재의 TQ와 같은 거리). 또한 Black Ops는 라이프블러드 이전보다 Lifeblood 이전보다 114%(현재 TQ보다 7% 멈) 멀리 점프 이동 가능합니다.


점프 이동의 전반적인 비용은 증가할 것이며, 그 가치는 모든 우주의 얼음 광부로 이동하게 됩니다.


패치 적용 후 오랜 시간이 지나, 점프 피로도 시스템이 기계적인 목표는 달성했으나 긍정적인 사용자 경험을 만들지 못하고 있기 때문에, 우리는 점프 피로도가 작동하는 방식에 큰 변화를 주고 싶습니다. 그러나 그동안, 점프 피로도의 상한선을 20% 줄이는 중간 단계를 계획하고 있습니다. 즉 이는 파란색 타이머의 최대 값은 4일이며 붉은색 타이머의 최대 값은 9.6 시간이 될 것이라는 것을 의미합니다.


이 변경 사항은 이제 SISI에 적용되므로 여러분의 생각을 알려 주시기 바랍니다.


감사합니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 16:46

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-updates-introducing-the-arms-race-release/

12월 5일 다운 타임 중에 12월 릴리즈가 배포될 예정이며 릴리즈와 함께 제공되는 모든 기능에 대한 자세한 내용은 이제 EVE 업데이트에서 사용할 수 있습니다.


Arms Race Release는 Alpha Skillset의 확장을 가져올 것으로 예상되며, 결제를 필요로 하지 않고 Battlecruisers와 Battleships에 액세스 할 수 있을 뿐 아니라 알파 조종사가 처음으로 자신의 출신이 아닌 타 팩션의 무기와 함선을 트레이닝할 수 있습니다.


2,000만 스킬 포인트의 알파 조종사를 위한 새로운 트레이닝 방법으로, 이 릴리스는 500만 스킬 포인트까지의 무료 트레이닝 한계 이상으로 훈련할 수 있는, 알파 조종사를 위한 새로운 훈련 방법인 Daily Alpha Injector를 소개합니다.


이 외에도 Arms Race 릴리스는 New Warp Disruption Bubble VFX, 해적 전방 운영 기반 발견 가능성 개선, 자원 전쟁에 대한 지원 역할 소개, 점프 연료 사용에 대한 조정 및 점프 피로도, ​​New Eden의 그래픽 자산에 대한 많은 시각적 오버홀을 다룰 것입니다.


수정 사항 및 기능 목록에는 몇 가지 다른 점도 있으므로 EVE 업데이트에서 최신 정보를 모두 찾아보고 devogs 및 포럼 게시물의 세부 정보 링크를 클릭하십시오.


Arms Race Release 배포를 위한 중단 시간 정보는 금요일에 제공될 예정이며 패치 노트는 12월 5일 출시일에 EVE Updates 및 Community Portal에 추가됩니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 16:41

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-alpha-training-option/

최근에 우리는 Dev 블로그에서 Alphas에 대한 대규모 업그레이드를 발표했습니다. 여기서 우리는 Alphas에 대해 추가로 1500만의 기술 포인트를 사용할 수 있는 계획을 이미 가진 500만에 추가 할 계획이라고 설명했습니다. 우리는 또한 Alphas가 모든 추가된 스킬 포인트를 훈련할 수 있는 새로운 방법을 제공할 것이라고 말했고, 그것이 우리가 오늘 당신에게 말하고자 하는 것입니다.


새로운 Alpha 기술 목록을 설정하며, Alphas가 한 번에 조금씩 익히는데 사용할 수 있는, 보다 합리적인 옵션이 필요하다는 사실을 깨달았습니다. 오메가에 도착하기에 충분한 ISK를 저장하거나 스킬 인젝터를 구입하는 것은 새로운 플레이어에게는 어렵습니다. 그리고 대다수의 경우 Alpha는 새로운 배 클래스 또는 무기 시스템을 잠금 해제하기 위해 30일 내내 트레이닝할 필요가 없고, 아주 약간의 훈련만 더 하면 됩니다.


문제는 우리가 하루만에 키우는 Cyno alts와 같은 문제에 빠지지 않고 더 작은 단위의 오메가 상태를 제공할 방법이 없다는 것입니다. 우리는 또한 트레이닝 시간의 (역주: 한달보다) 작은 부분을 제공하는 방법을 파악할 때 많은 지저분한 기술 및 유용성 문제에 직면했습니다(우리가 현재 조사한 바로는 스킬 및 트레이닝 시스템 전체에 리팩토링이 필요합니다).


그래서 우리는 다음과 같은 요구 사항으로 설계에 접근했습니다.


* 알파는 작은 덩어리로 훈련을 받을 수 있어야합니다 (이상적으로는 하루의 가치가 있는)

* 새로운 옵션의 교육 률은 오메가보다 빠르지 않아야합니다.

* 오메가 상태를 활성화하거나 캐릭터를 새로운 클론 상태에 넣지 않아야 합니다.

* 새로운 옵션은 시장에서 쉽게 거래되고 이용 가능해야합니다.


이를 염두에 두고 우리는 아이템을 사용하여 스킬 점수를 제공하고 아이템 사용에 대한 일일 한도를 사용하여 훈련 비율이 오메가를 초과하지 않도록 결정했습니다.


이 한 입 크기 훈련은 'Daily Alpha Injector'의 형태를 취할 것입니다.

Daily Alpha Injector의 기본 규칙은 다음과 같습니다:


* 한 캐릭터당 하루에 하나의 Daily Alpha Injector 만 사용할 수 있습니다(DT시 리셋)

* Alpha Clone 상태의 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

* NES에서 PLEX로 구매하거나 secure.eveonline.com을 통해 해당 지역의 실제 통화로 구매할 수 있습니다.

* 캐릭터의 할당되지 않은 스킬 풀에 50,000 스킬 포인트를 추가하여 즉시 활성화 할 수 있습니다 (약 1일간의 오메가 훈련)

* 게임 내 시장에서 거래 가능

* 오메가 등급을 부여하지 않습니다.

아주 간단합니다! 우리는 당신이 질문을 가지고 있다고 확신합니다, 그래서 우리는 가장 명백한 것을 시도해보고 대답할 것이고, 우리는 블로그를 위한 토론 스레드에서 후속 작업을 할 수 있습니다 :


그것이 다른 것인데 왜 그것을 주사기라고 부릅니까?


이 질문은 열띤 논쟁을 벌였습니다. 스킬 포인트의 근원과 일일 한도가 다르더라도, 할당되지 않은 스킬 포인트를 제공하는 활성화된 아이템의 기본 기능이 동일하기 때문에 인젝터로 결정했습니다. 우리는 그것을 부스터 또는 트레이닝 아이템으로 명명하는 것이 혼란스러울 것이며 잠재적으로 오메가 계정 상태를 부여하는 것이라는 메시지를 줄 수도 있을 것이라고 판단했습니다.


비용은 얼마입니까?


우리는 뉴 에덴 스토어에서 각각의 Daily Alpha Injectors를 PLEX 20개에 판매할 계획이며, 출시 예정의 패키지를 통해 secure.eveonline.com에 직접 판매할 계획입니다. 또한 활동 중인 알파가 구매할 수 있는 가격이 설정될 것으로 기대하고 있는 게임 내 시장에서도 사용할 수 있습니다.


알파 계정의 모든 캐릭터는 하루에 하나씩 사용할 수 있습니까?


예. 1일 한도는 계정 당이 아닌 캐릭터 단위입니다.


Omega 스킬에 Alpha Injector의 스킬 포인트를 사용할 수 있습니까?


예 그리고 아니오. 알파 인젝터는 unallocated pool에 스킬 포인트를 추가합니다. 알파로는 오메가 스킬에 해당 포인트를 적용 할 수 없지만, 어느 지점에서 오메가가 되면 풀의 할당되지 않은 포인트는 어떤 스킬에도 쓸 수 있습니다. CSM은 이를 악용하는 방법을 찾으려고 했지만 지금까지 성공하지 못했습니다. 만약 여러분이 성공한다면 알려주세요. :)


500만의 스킬 포인트에 도달하기 전 공짜 트레이닝이 가능할 때도 알파 인젝터를 사용할 수 있습니까?


예. 실제로 일부 경우에는 500만 미만의 스킬 포인트를 가진 알파가 하위 최적의 어트리뷰트 레이아웃(역주: 어트리뷰트를 퍼셉-윌파에 몰아넣고 인텔-메모리로 스킬 치는 등의 역최적화 상태를 가리키는 듯)을 가진 오메가보다 빠르게 학습할 수 있음을 알게 되었습니다((역주: 그럼에도 불구하고)우리는 여전히 (역주: 역최적화가 아닌)일반적인 어트리뷰트에 대해 다룰 필요가 있습니다). 우리는 이에 대한 밸런스를 잡기 위해 처음 Omega가 된 계정에 대한 새로운 보너스를 생각 중이며, 이에 대한 진행 사항은 계속 업데이트될 것입니다.



12월이 빨리 다가오고 있으며 우리의 자유로운 플레이어들이 새로운 힘으로 무엇을 할 것인지를몹시 보고 싶습니다. 코멘트 섹션에서 당신이 생각하는 것을 알려주십시오. 우리는 우주에서 만날 것입니다!


자유롭게 비행하십시오,


Team Size Matters

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 15:46

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2018-ticket-holders-holiday-prize-draw/

Fanfest 2018의 티켓은 빠르게 판매되고 있으며 연말 연시까지는 약 20편의 조기 예약 티켓만 남았습니다!


할 수 있는 한 빨리 Fanfest 웹 사이트로 이동하여 의심할 여지없이 가장 많은 이가 참석할 Fanfest가 될 이번 행사를 놓치지 않도록 하십시오.


아이슬란드의 Reykjavik에서 인터넷 우주선으로 가득한 주말 동안 EVE Online 15주년을 기념하기 위해 함께 하십시오.


EVE 온라인 컨텐츠, 개발 및 미래의 기능에 대한 프리젠테이션 및 라운드 테이블 뿐만 아니라 악명 높은 EVE Fanfest Pubcrawl 및 The Charity Evening, 그리고 최초의 인터넷 우주선 퍼레이드를 포함하여 EVE가 30주년을 향해 행진하는 것을 축하하는 행사가 있을 것입니다.


절망하지 마세요, 조기 예약 티켓을 놓치더라도, 전체 가격표는 작년보다 10% 저렴합니다!


티켓 소지자의 휴일 추첨


추첨에 포함되어 다음과 같은 상을 받을 수있는 기회를 얻으려면 2017/12/10의 23:59:59까지 Fanfest 2018 티켓을 구매하십시오.


12월 11일, 티켓 구매자 중에서 10명의 우승자를 뽑을 것입니다 :


* Fanfest 2018 이벤트 패스를 전액 환불하여 무료로 Fanfest 2018에 입장할 수 있습니다!

* Plantronics RIG 600 헤드셋

* 60일간의 오메가 시간


이 상금 추첨에 포함되려면 위에 명시된 시간 전에 티켓을 수령해야 합니다.


Fanfest 2018은 장엄한 열 다섯 번째 기념일 축하 행사가 될 예정이며 올해 Top Of The World 파티는 Harpa의 Basshunter, Fanfest 2018 회장 및 Permaband에 의한 헤드 라인 퍼포먼스를 통해 그 어느 때보다 더 커지고 더 좋아질 것입니다.


우리의 15주년 기념 행사에, 인터넷 우주선 역사에 참여할 수있는 기회를 놓치지 마십시오.


우리는 여러분 모두를 거기에서 볼 것을 고대하고 있습니다!

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 15:35

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/2017-12-05-arms-race-release-deployment-information/

우리는 Arms Race가 2017년 12월 5일 화요일에 정기적으로 예정된 일일 중단 시간에 패치될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다.


매일 다운 타임은 UTC 11시에 정상적으로 시작되며 15분 동안 작동합니다.


클러스터가 다시 온라인 상태가 되고 UTC 11:15에 연결을 수락할 것으로 예상됩니다. 배포 진행에 대한 자세한 내용은 EVE Online Launcher 및 포럼을 참조하십시오.


Arms Race 릴리스에서는 Expanded Alpha Skillset 및 Daily Alpha Injector를 사용하여 EVE Online에 Alpha 파일럿을 위한 새로운 옵션을 제공합니다.


이 외에도 Arms Race 이벤트가 출시 당일부터 시작되며, 해적 전진 운영 기지, 새로운 프로젝트 디스커버리 기념비 및 New Eden에 대한 더 많은 시각적 개조가 또한 발표됩니다.


Arms Race 릴리스에는 Resource Wars에 대한 추가 반복 작업과 지원 역할 소개, 보상에 대한 밸런스 변경이 포함됩니다. 이 릴리스에는 점프 연료 및 점프 피로 변화가 포함되어 있으며 모든 새로운 캐릭터에 새로운 제국 선택 프로세스가 배치되었습니다.


이 릴리스에 대한 자세한 내용을 확인하고 최신 devblogs에 대한 링크를 찾으려면 EVE Updates로 넘어가십시오.


패치 노트는 EVE 업데이트 및 커뮤니티 포털을 통해 출시일에 제공될 예정입니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 15:31

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/an-update-regarding-recent-login-server-issues/

최근에 로그인 서버 (싱글 사인 온, SSO) 시스템에 장애가 발생한 후, 우리는 현재 발생하는 이러한 문제의 원인과, 문제의 원인을 해결하기 위해 수행 중인 작업에 대한 정보를 조금 더 제공하고자 합니다.


일반적으로 이 문제는 파일럿에게 몇 가지 방법으로 나타납니다:


* 이브 런처의 무한 로딩 휠.

* EVE 런처에서 로그온 필드가 손상되거나 누락됩니다.

* 공식 웹 사이트에 로그인 할 때 404/500/503 및 기타 오류가 발생합니다.

* EVE 런처는 이전에 로그인 한 계정을 "잊어버립니다".


대부분의 파일럿이 EVE 런처에서 이러한 문제를 겪게 되지만, 이러한 문제는 사실 EVE Online에 대한 모든 로그인을 관리하고 로그인이 필요한 웹 사이트 및 서비스에 영향을 미치는 로그인 서버와 관련됩니다.


위에 나열된 문제에 관해 파일럿들로부터 많은 보고서를 받았으며 현재 상황을 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 우리가 엄청나게 심각하게 생각하는 것입니다. 가능한 한 빨리 이 문제의 원인을 해결하는 것이 최우선 과제라는 것을 모든 파일럿에게 다시 보증하고 싶습니다.


로그인 서버의 최근 동작은 메모리 누수로 인해 로그인 요청을 처리하는 노드의 메모리가 부족한 메모리 문제로 거슬러 올라갑니다. 이는 파일럿이 로그인을 시도할 때 및 EVE 런처가 로그인 서버에서 로그인 정보 및 인증 토큰을 요청할 때 당사의 웹 사이트에서 로그인 서버의 과도한 대기 또는 시간 초과를 유발합니다.


현재로선, 로그인 서버의 메모리 활용 방법에 대해 몇 가지 변경을 했으므로 단기에서 중기적으로는 문제가 일어나지 않을 것이며 그동안 우리는 영구적인 해결을 위해 노력할 것입니다.


일부 파일럿은 내일의 패치로 런처가 계정을 "잊어버릴" 가능성에 대해 우려를 나타냈습니다. 최근 변경 사항을 적용하였으므로 이것은 문제가 되지 않을 것입니다.


우리는 발생한 혼란에 대해 진심으로 사과드리며 이 문제점을 가장 높은 우선 순위로 삼아 작업 중임을 모든 파일럿 여러분에게 다시 말씀드리고자 합니다.