이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
아래글에 이어 공짜 먹기 2탄. 와우 위키에는 공략이 거의 반백지 상태에며 유일하게 제대로된 공략은 위 링크에 번역이 되어있다.
모로그림의 HP에는 이견이 분분한데 필자가 재본 바로는 568만 7천이었다. 따라서 엄청난 장기전이 된다. 못되도 10분 길면 20분이다. 필자의 첫 킬은 14분 가량 걸렸다. 킬 날짜는 6월 20일 새벽 1시 20분.
모로그림을 공략할 때 가장 괴로웠던 점은 탱커 급사였다. 그 다음은 멀록의 광역 처리. 그것만 잘 된다면 시간 제한이 없는 몹이니 그냥 때려 잡으면 된다.
모로그림은 대단한 강타자다. 평타가 4천 넘고 강타는 8천 가까이 나온다. 그리고 냉기 대미지를 주는 입김과 지진이 거기에 더해져 탱커의 급사를 이끌어내는 것이다. 일단 탱커 급사를 막기 위해선 힐러들의 감도 중요하고, 힐 택틱 논의도 중요하다. 특히 모로그림의 입김과 지진 때는 힐을 집중해야 한다.
지진은 4000 가량의 대미지를 주는데 그 주기가 1분보다 조금 더 빠르므로 쿨타임마다 붕대를 감아도 모자란다. 생석은 물무덤 때 쓴다고 생각해보면 결국 딜러들도 힐을 받아야 한다는 결론에 도달하게 된다.
멀록은 위와 아래에서 각각 6마리씩 등장하고 사슬에게 500~700의 대미지를 준다. 광으로 처리해야 하며 두 무리가 만나는 지점은 물론 방 한가운데다. HP는 원래 14,000이었으나 패치 뒤로 1만 ~ 1만 2천 정도로 줄었다.
멀록을 처리할 때 가장 중요한 점은 이속 저하 스킬은 상관없으나 발 묶기 스킬을 절대 써서는 안된다는 것이다. 보호기사가 정의의 격노 + 탱커 힐 후 장판질 택틱을 쓴다고 해도 멀록 등장시 어그로를 반드시 먹는다는 보장이 없기에 모든 힐러가 보호기사와 함께 광 지역에 있어야 하는데 거기에 발 묶기 스킬류를 사용하면 힐러가 한순간 쓸린다.
우리 공대는 보호기사 택틱을 썼는데, 멀록을 다 모은 뒤 반드시 셋 세고 광역에 들어갔다.
25%부터 사용하는 물풍선 소환은 탱커가 모로그림이 벽을 향하도록 탱킹한 다음 공대원들이 통로 쪽으로 가 있으면 오다가 시간 제한 지나서 없어진다. 차라리 이쪽이 더 편하다. 광치기는 매우 불편하지만.
사냥꾼 입장에선 그저 닥딜이다. 다만 어느 정도 딜을 내느냐는 물무덤에 어떤 타이밍에 얼마나 갔느냐가 중요하다. 지금까지 2번 잡았는데 처음에는 물무덤에 수십번을 가서(정말 물무덤 갔다가 붕대질한 기억 밖에 나지 않는다) DPS 500이 나왔고, 두번째는 물무덤 딱 한 번 가서 DPS 1175가 나왔다. 제길 스샷을 남겼어야 했는데 PC방이어서 못 남기다니 천추의 한이다.
2007년 6월 13일 다운시켰다. 나중에 다른 공략을 퍼오거나 정리할 수도 있겠지만 일단 써두자. 쓸 거리는 쌓아두면 없어진다.
1. 플레이어가 죽으면 카자크의 HP가 대량 회복하므로 아무도 죽으면 안 된다.
2. 랜덤 플레이어에게 디버프를 거는데 10초에 걸쳐 50%의 마나를 고갈시킨다. 마나가 0이 되면 대폭발. 고로 항상 마나량은 50% 이상 유지.
3. 1분이 지나면 10초 가량 광폭화하여 광역 공격 난사. 대략 12,000 정도의 암흑 대미지이므로 각종 HOT, 치기, 회기, 평온, 토템, 보호 물약, 생석, 특치 등으로 버틴다. 다단 히트이므로 붕대는 불가.
위 사항 외에는 단순한 닥탱, 닥힐, 닥딜. 40명 채워서 극딜한다면 3번은 신경 안 써도 될지도 모르겠지만 아이템 2개 주는데 40명은 에러다. 걸린 시간은 헤딩 포함 총 30분 가량. 다만 실패하면 플레이어가 죽을 때마다 카자크가 지옥불 반도 전체에 들리도록 이름을 외치는데 무진장 쪽팔린다. -_-
2.1.0 패치에서, 황천의 원령이 있는 방으로 통하는 복도 가장 아랫쪽 끝 부분에 문이 하나 생겼다. 그런데 황천의 원령의 어그로 범위가 매우 넓고 그의 순찰 범위가 문 가까이를 지나기 때문에 문제가 생길 수 있다. 문을 열지 않고도 몸풀이 될 수 있다.
해결책: 공격대장이 복도 제일 위에서 /목표 황천의 원령으로 황천의 원령을 목표로 잡은 뒤, 원령이 어디를 돌아다니고 있는지 알아볼 수 있도록 원령에게 공격대 징표를 찍어준다. 혹은 사제의 마음의 눈을 원령에게 씀으로써 그가 어디에 있는지 파악하는 방법도 있다.
역자 주: 사냥꾼의 "악마 추적"으로도 가능
단계 황천의 원령은 2가지 단계를 반복한다. 황천의 문 단계(60초), 추방 단계(30초).
각 단계에서 황천의 원령이 사용하는 능력은 다음과 같다.
황천의 연소: 오라 타입 주문이며 매 5초마다 1200의 암흑 피해를 준다. 시야에 영향 받음. 힐 필요. 공허의 지대 소진: 매 2초마다 1000 가량의 암흑 피해를 주는 공허의 지대를 연다. 낙스라마스의 4기사단이나 알카트라즈의 제레키스와 비슷. 공허의 지대를 피하면 된다. 황천의 원령은 9분(혹은 추방 6회) 뒤 붉게 변하며 격노. 피해 4배 증가. 권능: 피해를 200% 증가시키는 셀프 버프. 해제 불가.
황천의 문 단계 황천의 문 단계는 60초간 진행된다.
매번 이 단계를 시작하는 즉시 3개의 문이 열리며, 10초 내외가 지나면 각 문은 문과 같은 색의 광선을 쏘기 시작한다. 문의 위치는 고정되어 있으나 각 문이 어떤 색을 띠는가는 무작위로 결정된다. 황천의 광선은 황천의 원령을 목표로 잡으며, 황천의 원령, 혹은 원령과 문 사이에 선 플레이어 중 문에 가장 가까운 사람에게 맞게 된다. 광선은 매초마다 누적되며(50회 이상까지) 3종류의 색깔이 있다.
한 번 광선에서 벗어나게 되면(플레이어가 광선에서 벗어나더라도, 무적 효과 등을 이용해 강제로 해제하지 않는 한 광선의 효과를 잃을 때까지는 8 ~ 20초 정도의 시간 여유가 있다) 플레이어에게는 황천의 소모라는 디버프가 걸리게 되며 이는 플레이어가 해당 색깔의 광선을 120초간 맞는 것을 막는다(역자 주: 광선이 그냥 통과해버린다). 따라서 몇명이 돌아가면서 각 빔을 맞아야 한다.
황천의 차원문 - 참을성(붉은 색) - 탱크 광선: 광선에서 떠나도 20초간 효과가 남는다. 황천의 원령에게 맞았을 때: 매 틱마다, 받는 피해가 1%씩 감소한다. 플레이어에게 맞았을 때: 황천의 원령의 어그로를 끌게 된다. 받는 피해가 매 틱마다 1%씩 감소한다. 방어 숙련도가 매 틱마다 5씩 증가한다. 체력이 바뀐다 - 첫 광선은 최대 체력에 31,000을 더해주며, 이후 매 틱마다 최대 체력을 1,000씩 감소시킨다. 이 광선을 맞는 사람에게는 힐이 불필요하다. 매 틱마다 최대 체력이 깎이는 동시에 체력이 항상 최대치로 회복되기 때문이다.
황천의 차원문 - 평온(초록색) - 치유 광선: 광선에서 떠나도 10초간 효과가 남는다. 황천의 원령에게 맞았을 때: 매 틱마다 체력이 매초 4,000씩 회복된다(4천, 8천, 1만 2천 등등으로 계속 누적. 황천의 원령에게 절대 맞지 않도록 해야 한다). 플레이어에게 맞았을 때: 치유량이 매 틱마다 5%씩 증가한다. 주문의 필요 마나량이 매 틱마다 1%씩 감소한다. 최대 마나량이 200 감소한다. 플레이어의 최대 마나량이 0이 될 때까지 계속 누적된다.
황천의 차원문 - 우세(푸른 색) - 대미지 딜러 광선: 광선에서 떠나도 8초간 효과가 남는다. 황천의 원령에게 맞았을 때: 공격 피해가 매 틱마다 1%씩 증가한다. 플레이어에게 맞았을 때: 가하는 공격 피해가 매 틱마다 5%씩 증가한다. 받는 힐량이 매 틱마다 1%씩 증가한다. 받는 주문 피해가 매 틱마다 8%씩 증가한다(황천의 원령의 오라, 황천의 연소 피해도 마찬가지).
60초 뒤 황천의 원령은 스스로를 "추방" 한다.
추방 단계 추방 단계는 30초간 진행된다:
황천의 원령은 추방되어 거의 움직이지 않으나 여전히 모든 피해를 다 받는다. 황천의 원령에게 너무 가까이 다가가면 황천의 원령은 여러분에게 밀리 대미지 공격을 할 수 있다. 무작위로 황천의 숨결을 사용하여 공격대원 중 4명까지를 맞춰 5,500 ~ 6,500의 비전 피해를 주고 희생자를 멀리 넉백시킨다. 콘 모양의 범위 공격 주문이다. 입에서 숨결을 사용하므로 엉덩이를 부지런히 쫓아다닌다면 피해 범위 밖에 있을 수 있다. 30초가 지나면 황천의 원령의 추방이 풀리면서, 가장 높은 어그로를 가진 이를 공격하거나 붉은 색 광선을 맞고 있는 사람을 공격하기 시작한다. 만약 황천의 원령이 그의 황천의 숨결을 뿜어내고 있는 중이라면 그의 추방 단계는 몇 초 더 지속될 수도 있다.
추가 사항 붉은 색 광선을 맞는 사람은 무조건 황천의 원령의 어그로를 획득한다. 황천의 원령은 즉시 그 사람을 목표로 잡을 것이다. 문은 언제나 같은 위치에 열리지만 추방 단계가 끝날 때마다 색깔이 바뀔 수 있으며, 황천의 문 단계에서는 절대 색깔이 바뀌지 않는다. 처음 초록색이었던 문은 다음은 붉은 색이 될 수 있다. 색깔이 바뀔 수 있다는 것 뿐이지, 반드시 바뀌는 것은 아니라는 점을 알아두자(역자주: 사실 바뀌지 않는 때가 더 많다). 황천의 소모는 색깔별로 걸린다. 예를 들어 황천의 소모 - 우세에 걸렸을 때라도 여러분은 붉은 색이나 초록색 광선을 맞을 수 있다. 매 단계 광선이 나온 직후 황천의 원령은 피해 증가 200%의 버프를 얻으므로 탱커는 항상 참을성 버프를 받을 수 있도록 한다.
푸른색 광선은 항상 뒤나 오른쪽에서 나오며 왼쪽에는 절대 나오지 않는다.
황천의 원령전에는 적절한 개념을 가지고 맡은 바 임무를 다 해낼 수 있는 탱커가 최소한 2명 필요하다.
1단계 - 황천의 문 여러분은 그냥 황천의 원령이 스스로를 추방할 때마다 탱커 2명이 서로 번갈아가며 탱킹하도록 한다. 탱커 1은 단지 황천의 원령을 탱킹하는데 적합한 체력 버프를 얻기 위해서 붉은 색 광선 앞에서 1단계를 시작한다. 버프를 얻으면, 왼쪽이나 오른쪽으로 몇걸음 옮겨서(대충 3 ~ 5미터) 광선이 그냥 황천의 원령으로 가도록 한다. 광선을 황천의 원령에게 몇 번 맞힌 뒤에 다시 광선 앞으로 가서 광선을 맞아준다. 이렇게 함으로써 여러분의 체력 버프와 어그로는 유지된다. 하지만 이것이 쌓이면 황천의 원령이 1단계에서 받는 피해도 줄어들게 되므로, 여러분은 황천의 원령에게 4 ~ 6회 이상 디버프가 쌓이도록 하고 싶지 않을 것이다.
여러분이 광선 앞으로 가 서는 것과 광선이 황천의 원령에서 여러분에게로 옮겨가는 것에는 약간의 딜레이가 있다는 것을 명심하라. 따라서 2 ~ 3 중첩 정도 앞 타이밍에 가면 적절한 타이밍에 황천의 원령에게로 가는 광선을 끊을 수 있다. 첫번째 탱커의 순서가 끝나면 황천의 원령의 추방이 끝난 뒤 두번째 탱커가 차례를 이어받는다. 탱커 2가 탱킹을 하는 탱커 1의 디버프가 풀리게 되므로, 다음 턴에 탱커 1은 그의 역할을 수행할 수 있다. 여러분의 탱커들이 이 이어받는 순서를 조금만 연습하면 타이밍 잡기는 쉽다. 모든 것이 잘 된다면, 황천의 원령의 추방 때까지 그는 버프를 6중첩 이상 받지 못할 것이고 탱커의 디버프는 30중첩 이상 올라가지 않을 것이다.
이 단계에선 의사 소통이 중요하다. 각 색깔의 포탈이 열린 뒤 각 담당자가 포탈 앞으로 뛰어갈 때까지는 대략 10초의 시간이 있다.
광선 로테이션을 다음처럼 할 수도 있다:
붉은 색: 탱커 1(끝까지), 추방 단계, 탱커 2(끝까지) 초록 색: 탱커 2(끝까지), 추방 단계, 탱커 1(끝까지), 추방 단계, ... , 추방 단계, 힐러 X 푸른 색: 딜러 1(누적 25회), 딜러 2(누적 25회), 추방 단계, 딜러 3(누적 25회), 딜러 4(누적 25회) - 딜러가 흑마법사라면 생명력 흡수로 좀 더 오래 버틸 수있다. 푸른 색을 맞는 사람은 황천의 원령의 오라에 더 많은 피해를 입게 되므로 더 많은 힐이 필수다.
공격대원들이 황천의 문보다는 황천의 원령 쪽에 있게 해서 아무도 힐 범위 밖으로 벗어나지 않도록 한다. 이렇게 함으로써 추방 단계에서 브레스를 피하기 위해 움직이는 것도 더 편해진다.
2단계 - 추방
추방 단계가 되면 모든 공격대원은 탱커 1명과 힐러 1명만 빼고 방 뒤쪽으로 물러나 벽에 딱 붙어있는다. 탱커 1명은 브레스를 뒤집어 쓰고, 힐러 1명은 이를 힐한다. 이는 적은 연습을 요하고 다음의 대안 전술보다 실행이 쉽다(역자 주: 10명 전원이 벽에 숨는 방법을 써본 적이 있는데 브레스는 날아왔다. 방 안에 있을 때 황천의 원령의 브레스엔 사정거리나 사각 따윈 없다).
2단계(대안) - 추방 황천의 원령이 추방 단계로 들어서면, 모든 플레이어는 황천의 원령 반경 10미터 이내로 모인다. 황천의 원령은 무작위의 사람을 목표로 삼을 것이다. 목표로 삼는 순간, 모든 이는 그 방향에서 멀리 떨어진다(목표의 목표는 작동하지 않는다). 3초 내로 피해야 한다.
정확한 목표가 정해지면 목표가 된 당사자를 제외한 모든 플레이어는 황천의 원령의 뒤로 피한다. 숨결은 5,200의 비전 피해를 입히고 매우 힐하기 쉽다(역자 주: 그러나 대미지가 커서 죽기도 쉽다). 한 번의 추방 단계에서 대략 4번 정도의 숨결을 사용한다.
여러분은 각 단계 교체시마다 황천의 원령의 HP를 대략 20% 정도씩 깎아야 한다. 만약 5번째 추방이 되었는데도 황천의 원령이 쓰러지지 않았다면 움직이지 말고 그대로 황천의 원령을 치도록 한다. 그는 곧 격노하여 스스로의 추방을 풀 것이다.
주의사항
팁: 황천의 원령의 공격은 콘 모양이다. 그는 플레이어를 타겟으로 삼고, 멈췄다, 숨결을 쏜다. 이를 피하고 싶다면, 단순히 그가 향한 방향의 옆으로 피하면 된다(역자 주: 현재 필자의 공대는 이 방법을 공격대원 전원에게 사용하게 해서 피하고 있다. 아주 간단하고 피해도 제로인 방법이다).
방법 중 하나는 탱커 1과 탱커 2가 매 황천의 문 단계마다 서로 교대로 붉은 색과 초록색 광선을 맞는 것이다. 전사에게는 마나가 없으므로 초록색 광선은 이들에게 아무 영향도 미치지 못한다(도적들도 마찬가지이나 여러분은 그보다 이들이 푸른 색 광선 탱킹을 하기를 원할 것이다). 초록색 광선은 최대 마나량을 깎으므로 결국 많은 마나를 잃게 된다. 따라서 어떤 힐러는 시작부터 초록색 광선 탱킹을 하는 것을 원하지 않을 수도 있다. 대신 황천의 문 단계가 끝나갈 무렵 마나를 거의 소모한 힐러가 초록색 광선을 살짝 "훔치는" 방법으로 마나를 회복할 수 있다. 힐러가 살짝 들어왔다 다시 비킨다면 탱커가 움직이지 않는 한 초록색 광선은 탱커에게 다시 돌아갈 것이다.
대안 1명의 힐러가 황천의 문 단계 내내 초록색 광선을 맞고 있는다. 디버프가 쌓일 때마다 마나가 계속 차오르고 주문의 비용이 감소하기 때문에 황천의 문 단계 내내 힐러는 공격대에 엄청난 양의 힐을 뿌릴 수 있다. 여러분이 충분한 마나를 가지고 있다면 황천의 문 단계 동안 50 중첩이 되어도 여러분은 힐을 할 수 있다. 그리고 중첩되는 디버프는 여러분의 힐을 굉장히 강력하게 만든다. 공격대원들이 황천의 원령에게 충분히 근접해있다면( = 힐 사거리에 있다면) 초록색 광선의 "탱커"는 설사 푸른 색 "탱커"가 많은 양의 추가 힐을 필요로 하더라도 공격대원 전원을 책임질 수 있다.
초록색 디버프의 결과로, 평온의 소진에 걸린 힐러는 다음 단계 동안 마나를 회복시킬 필요가 있다. 추방 단계 동안 다른 힐러들이 공격대의 힐에 신경을 써야 한다. 다음 황천의 문 단계 동안에는 다른 힐러가 다시 초록색 광선을 탱킹하게 된다.
그 다음 황천의 문 단계에는 처음 했던 힐러가 다시, 아니면 세번째 힐러가 초록색 광선을 탱킹하게 된다. 마나는 끊임없이 계속 차오르므로 황천의 문 단계에 진입할 때 담당 힐러가 풀 마나일 필요는 없다.
길드에서 가장 잘 통했던 방법은 4명의 사람이 번갈아가면서 푸른 색 광선을 탱킹하는 것이었다. 매 황천의 문 단계마다 2명의 탱커가 탱킹을 한다. 디버프 25 중첩이 다음 사람에게로 탱킹을 넘길 적절한 타이밍인 듯 하며, 두번째 25 중첩에서 추방 단계가 시작될 것이다. 추방단계가 끝나고 황천의 문 단계가 시작하면, 세번째와 네번째 사람이 탱킹을 시작하고, 그 다음에는 첫번째와 두번째 사람이 다시 시작한다. 이 방법은 탱커가 그의 발 밑에 생기는 공허의 지대로 인해 급사하는 것을 막아준다. 그러나 이 방법을 쓴다 하더라도 푸른 색 광선을 맞는 사람은 여전히 많은 양의 대미지를 받으므로 초록색 광선을 맞는 사람이 많은 양의 힐을 해야 한다는 것을 명심해야 한다. 그리고 이 방법은 실수의 용납 범위가 아주 좁다. 만약 한 명의 푸른 색 광선 탱커가 죽는다 하더라도 탱킹은 거의 불가능에 가까워진다(역자 주: 그리고 4명의 딜러가 광선 주변에 옹기종기 모여 있으면 불의의 사고나 실수 - 공허의 지대 피하다가 광선을 맞는다거나 - 를 만날 확율이 아주 높다). 흑마법사는 생명력 흡수로 푸른 색 광선을 버티기 쉽다. 암흑 사제도 마찬가지.
가끔 황천의 원령의 권능이 전투가 리셋된 뒤에도 남아, 그의 한 방 피해를 9,000으로 만들어 누구도 탱킹하지 못하도록 만드는 경우가 있다. 이 상황을 타개하는 가장 좋은 해결책은 희생양 하나를 홀딱 벗겨 원령에게 내던짐으로써 황천의 원령을 다시 리셋시키는 것이다. 그림자 망토를 사용하지 말라. 여러분의 광선을 끊을 것이며, 황천의 소모 디버프를 얻게 될 것이다. 황천의 원령이 가끔 추방 단계에서 주변의 플레이어를 때리기 위해 이동한다. 주의하라. GM은 이 현상이 아마도 펫에 의해 일어나는 것 같다는 의견을 밝혔다.
역자 주: 광선에 대한 이해를 한다면 다음은 역할 배분만 하면 끝난다. 황천의 연소와 황천의 문의 색깔을 제외하면 불의의 요소는 하나도 없는 완벽한 택틱 의존 몹. 필자가 다니는 공대는 붉광 탱커 2명, 푸광 탱커 2명, 녹광 탱커 2명으로 공략하고 있다. 붉광 녹광은 위에 있는 설명 그대로 탱킹하고 있으며 푸광 탱킹도 붉광과 같은 식으로 하면 2명으로 커버된다. 이렇게 하면 4명이 남는데 이들은 이변이 없는 한 딜에 주력해서 DPS를 올리고 불의의 사고가 생길 경우 대타로 땜방을 하거나 한다. 추방 단계는 그냥 30초 동안 10명 전원이 원령 엉덩이만 신나게 쫓아다니면 된다. 물론 딜은 잊지 말고. 2.1.0 패치 후에 오히려 잡는 속도가 빨라졌다. 우리 공대는 3번째 황천의 문을 보지 않는다.
양이 더럽게 많다. 위키의 장점이자 단점이 많은 이가 수정한다는 것인데, 보통 삭제를 꺼리기에 중복되는 내용이 많다. 그렇다고 내맘대로 확 다 삭제하는 것도 그렇고. 하여튼 이제 체스와 말체자르만이 남았다. 이제와선 별 필요도 없는 거시기지만 뭐 어차피 공부삼아 하는 거니.