이브 온라인이 신이 내리신 완벽한 게임이라고 생각하며, 그 게임을 오래 했다는 것만으로 자신에게 "올드비" 딱지를 붙인 뒤 스스로 우월감에 쩔어, 고개를 높이고 목을 뻣뻣이 하여 타인을 깔보고, 관심법이라도 쓰는지 자신에게 반대하는 이들이 모두 '린저씨'라 판단하여 '이 게임은 님이 지금까지 한 국산 게임과 다르고요'라는 개소리부터 씨부리는 이들의 출입을 금함.
그동안 지하추적자와 동등한 스펙을 가지고 있었으나 지추셋의 셋템 효과에 밀려 은행에 처박혀 있던 카라잔 아이템들로 갈아입고 지추셋은 몽땅 팔아치웠다. 아케이나이트 여러개를 들여 만들고 비싼 돈 들여 마부한 것들을 팔아치우니 가격은 겨우 몇 골. 안구에 습기가 찬다.
특성도 밀었다. 펫치료를 전투 중에 쓰려면 마나 효율이 중요하니, 정신의 결속 2포인트를 동물의 치료 연마로.
주무기도 바꿨다. 매의 하늘불꽃 활 + 코륨 조준경 + 세나리온 판매 DPS 37 화살 -> 늑대잡이 저격용 소총 + 안정된 이터늄 조준경 + 아다만타이트 탄환. 후자 2개는 비싸다. 조준경은 350골, 탄환은 8천발 만드는데 130골 쯤 들었다. 아는 이에게 싸바싸바해서 만들어서 그나마 수수료는 안 들어갔지만.
최종 결과물은 원전 1780, 원거리 치명타율 25.79%, DPS 349.1.
이 상태로 카라잔을 한 바퀴 돌고, 알카트라즈 영웅 모드를 깨고, 공대의 불안정한 히드로스 퍼스트 킬에 참여했다.
한마리로 마음에 들었다. 뭐랄까, 단순히 딜이 올라갔다는 수준이 아닌, 원거리 물리 대미지 딜러로서의 사냥꾼이라는 캐릭터가 3년만에 비로소 틀이 잡혔다는 느낌을 받았다.
물론 딜은 모두 1위였다. 펫딜은 당연히 병합.
5인 인던은 댐증 928 레이드 바보 댐딜 트리 화법과, 그와 거의 동등한 급의 아이템을 가진 도적과 성기사와 함께 가서 나머지 둘을 압도적으로 따돌렸다. 내가 그들의 1.2배 정도 딜을 했다.
카라잔의 경우 내가 다니는 공대는 2파를 캐스터 딜팟으로 꾸민다. 정기 술사, 조화 드루, 암사제, 마법사, 신수 사제. 1파에는 2전사 나 성기사 흑마법사. 그래도 전부 제끼고 역시 압도적인 차이로 1위. 특히 시작부터 끝까지 쉴새없이 딜하는 일후프 전에선 DPS 1000을 달성했다. 뭐 킬렉 죽으면 일후프가 대미지를 25% 더 받긴 하지만.
그리고 어제는 어쩌다 시간이 나서 불안정한 히드로스 레이드에 참여했다. 파티에는 신수 사제 둘, 마법사, 복원 술사. 복원 술사는 마나샘과 평온 토템만 박았는데 그나마도 내게는 닿지도 않았다. 그리고 쫄은 광처리. 히드로스 쓰러뜨리기 30초 전에 독증댐 250% 상태에서 타락의 진흙에 걸려 죽었다. 그래도 1위는 내가 했다. 성기사가 1명이어서 펫은 힘축 나는 지축을 받았는데 만약 2명이어서 힘축을 받을 수 있었다면 훨씬 더 나은 딜이 가능했을 것이다.
공격과 능력 실체 없는 저주: 디버프가 쌓일 때마다 목표의 공격 적중율이 15% 감소. 암흑 충격: 즉시 시전 암흑 대미지, 대략 4000.
전술 부서진 계단부터 하나씩 풀해서 상대. 매우 세게 치나 일반적으로 그렇게 어렵지는 않음. 덫과 기절에 모두 걸리며 속박도 가능.
기본 정보 레벨: 72 (정예) 위치: 카라잔 타입: 언데드 체력: 60,000
공격과 능력 기본 대미지: 탱커에게 3,000 ~ 4,000 정도 대미지. 냉기 돌풍: 마법사의 동명의 스킬과 같음.
전술 일반적으로 1마리씩 오며 까다롭지 않음. 속박과 기절에 면역.
기본 정보 레벨: 72 (정예) 위치: 카라잔 타입: 기계 체력: 88,000
공격과 능력 과부하 - 한 명의 공격대원에게 주기적으로 비전 폭발하게 하는 디버프를 걸어 그 자신과 주변의 공격대원 전원에게 대미지를 준다. 200으로 시작하여 매 폭발마다 2배씩 증가해 마지막에는 3200의 대미지. 과부하는 해제할 수 없으므로 걸린 이가 빠르게 빠져서 공격대원들에게 피해를 입히지 않도록 하고 힐러들은 걸린 이에게 힐을 준다.
전술 둘 모두를 각자 탱킹하여 하나를 점사하고 나머지를 처리한다. 비전 디버프를 받은 이는 다른 동료에게 피해를 주지 않도록 빠르게 뒤편으로 빠진다.
다른 기계류와는 달리 이상하게도 이들은 생명력 흡수에 면역이 아니다.
기본 정보 레벨: 71 (정예) 위치: 카라잔 타입: 정령 체력: 1,313 마나: 51,324
공격과 능력 기본 대미지: 3,000 ~ 4,000 가량의 비전 대미지 연발 비전 화살: 2초의 주문 시전 시간을 가진 다수 목표를 공격하는 주문. 대략 2,500 가량의 대미지. 마나 보호막: 모든 종류의 대미지를 100% 흡수. 마나 흡수도 대미지 흡수와 마찬가지이다. 마법 해제되지 않는다. 마나 방출: 죽은 뒤 넓은 지역에 걸쳐 마나 방출 효과. 해당 지역에 있을 때 20초에 걸쳐 매초 175의 마나를 회복한다.
전술 이들은 항상, 약한 대미지를 주지만 공격대원의 마나를 빨아먹는 마나 아귀와 같이 등장한다. 마나 아귀가 마나 흡수를 하므로 이들을 먼저 죽여 마나 방출 효과를 얻은 뒤 마나 아귀를 상대하는 것이 효율적이다.
이들은 추방이나 다른 메즈 효과에 면역이며, 마나 보호막이 있는 동안에는 생명력 흡수가 통하지 않는다. 이들은 정령이므로 모든 자연과 비전계 공격에 면역이다.
* 역자 주 - 사냥꾼이 한 대 쏴서 어그로 먹은 뒤 죽척하면 마나 보호막을 몹이 스스로 풀어버린다. 이후 다시 풀해서 적절한 위치에서 한 대 쳐서 죽여버리고 마나 아귀를 상대하면 아주 간단하다. 일종의 인공지능 버그.
기본 정보 레벨: 70 (정예) 위치: 카라잔 타입: 야수 체력: 20,000
공격과 능력 마나 흡수 - 4초간 매 틱마다 250의 마나를 흡수, 채널링. 정화나 마법 해제 가능.
전술 비전 변형물을 먼저 처치하고 마나 방출 효과를 얻은 상태에서 이들을 상대하는 것이 효율적이다. 되도록이면 힐러들은 마나 흡수에 당하지 않도록 멀리 떨어져있는 것이 좋다. 이들은 공포, 죽음의 고리, 변이, 그리고 그 외 메즈나 출혈 효과에 걸린다(역자주 - 그러나 보통은 그냥 광처리해버린다).
공격과 능력 냉기 충격: 냉기. 이동 속도가 기본의 50%로 줄어든다. 대략 3000 대미지. 얼음 무덤: 냉기. 얼어붙는다. 4초간 기절.
전술 대략 6가지의 전술이 쓰여있으나 2.1.0 패치에선 속박이 되므로 자세한 설명은 생략한다. 대부분의 해골 안내인은 고정 위치이나 홀로 로밍하는 놈이 하나 있으니 주의할 것.
기본 정보 레벨: 71 (정예) 위치: 카라잔 타입: 언데드 체력: 65,000
공격과 능력 기본 대미지: 판금에게 대략 2500 정도. 지루한 시: 암흑. 재운다. 10초간 유지. 사거리 30미터. 마법 해제 가능. 앙코르: 화염. 사망 시 2775 ~ 3225의 화염 대미지를 입힌다. 15미터 범위. 주문 반사 가능. 집중조명: 물리. 집중조명을 받습니다! 가하는 모든 대미지가 20% 증가. 15초 유지. 사거리 2미터. 이득이 되는 디버프입니다.
전술 얼음의 덫에 면역 속박에 면역 사거리 내의 무작위의 공격대원에게 지루한 시를 사용한다. 따라서 공격대원이 모여있는 곳에서 멀리 떨어진 곳에서 탱킹한다. 죽을 때 앙크로를 사용하여 주문의 사거리 내에 있는 공격대원에게 대량의 화염 대미지를 입힌다.
기본 정보 레벨: 71 (정예) 위치: 카라잔 타입: 언데드 체력: 65,000
공격과 능력 기본 대미지: 판금에게 대략 2500 정도. 망치 던지기: 2초 시전, 2975 ~ 4025 대미지(물리). 모래 자루: 공격 속도를 35%, 이동 속도를 35% 감소. 그물: 이동 불가로 만듬.
3마리가 하나의 무리. 한 무리는 로밍. 모두 합쳐 4무리. 다음과 같은 몇몇의 주문을 가지고 있다.
연발 어둠의 화살 - 사거리 내의 모든 이에게 2000 가량의 암흑 대미지. 마법사 / 사냥꾼 / 암흑 사제로 반드시 끊어야 하며, 도적은 공포 때문에 전적으로 믿지 않는 것이 좋다.
어둠의 권능: 고통 - 18초간 매 3초마다 1천의 대미지.
불안정한 고통 - 매 틱마다 500의 대미지를 주지만 디스펠 당하면 4500, 크리가 터질 경우 7000의 대미지를 입힘(몹이 아니라 해제자인 플레이어에게). 따라서 마법 해제하지 않도록 한다.
불의 비 - 매 2초마다 틱당 1900의 대미지를 줌. 가장 위험한 주문이지만 즉시 시전이며 끊을 수도 없음. 따라서 공격대원들은 즉시 이를 피해야 한다.
죽음의 고리 - 교도관에게 2번째로 가까운 사람에게 시전하는 것으로 보임. 2000 대미지, 3초 지속.
공포 - 8초 간 지속. 마법 해제 되지 않음. 진동 토템으로 풀 수 있다.
어둠의 파열 - 주 어그로 대상에게 2000 대미지를 주고 넉백, 어그로 감소.
여러분은 반드시 모든 지옥불 교도관을 처치해야 한다. 그렇지 않으면 보스전을 시작할 때 이들 모두가 몰려올 것이다. 리젠 주기는 1시간. 어둠의 파열을 쓰는 몹은 3마리 중 반드시 한 마리 뿐이다.
몹들은 언어의 저주의 영향을 받으며 판금에게 2000 ~ 4000의 대미지를 입힌다[각주:1].
이 전투에 대한 일반적인 오해는 화염 저항에 대한 것이다. 화염 저항은 필요하지도 않고, 쓸모 있지도 않다.
마그테리돈 전에선 마그테리돈 전에 잡아야 할 5마리의 몹이 있다. 마그테리돈은 처음 2분 동안은 추방당해 있으며, 그 시간 동안 여러분은 5마리의 몹들과만 싸우게 된다. 2분이 지나면, 마그테리돈은 풀려나게 된다.
각 역술사는 대략 24만의 HP를 가지고 있다. 연발 어둠의 화살, 1초 캐스팅, 30미터 내의 모든 적에게 대략 1800의 암흑 대미지. 끊기 가능. 암흑의 치유, 2초 캐스팅, 지옥불 역술사의 체력을 69375 ~ 80625 회복. 끊기 가능. 정신마비 독이 먹히며 이는 도적이 캐스팅을 끊는데 도움을 줄 것이다. 불타는 심연 소환. 각 역술사는 한 번에 1마리만 소환가능하다. 불타는 심연은 1분 뒤에 사라진다. 각 역술사를 죽일 때마다 살아남은 역술사는 영혼 이전 버프를 얻는다. 영혼 이전 버프는 역술사의 크기를 20%, 대미지와 캐스팅 속도를 30% 증가시킨다. 여러분이 역술사를 죽일 때마다 이 버프는 계속 누적된다
땅에 떨어질 때 10미터 내의 플레이어에게 2625 ~ 3375의 화염 대미지. 화염 폭풍 사용, 20미터 내의 플레이어에게 3300 가량의 화염 대미지. 얼음회오리, 추방, 공포, 기절, 덫에 걸림.
2.1.12 패치 기준 475만 가량의 HP 소유 잘 차려입은 탱커에게 6 ~ 7천 가량의 기본 대미지. 지진을 시전하여 7초간 매초마다 모든 플레이어를 넉백시킨다. 첫번째 시전은 마그테리돈이 깨어난 뒤 40초 뒤이다. 주문을 끊으며 50~60초의 쿨다운을 가지고 있다. 파멸의 회오리를 시전하여 둥지의 모든 플레이어에게 10초간, 매 2초마다 대략 2500의 화염 대미지를 입힌다. 첫번째 시전은 마그테리돈이 깨어난 1분 뒤이며 쿨다운은 60초이다. 그가 주문을 시전하도록 허용한다면 공격대는 전멸할 것이다. 회전베기: 일반적인 회전베기, 탱커에게 8000이상의 대미지를 입힌다. 카자크와 비슷하다. * 역주: 바닥에 불길을 깐다. 화산 심장부의 마그마다르의 스킬과 같으며, 한 번 닿으면 몇초에 걸쳐 총 4750의 화염 대미지를 준다.
채널링하는 플레이어에게 초당 800의 암흑 대미지를 입힌다. 5개의 큐브가 동시에 모두 작동하면 파멸의 회오리는 끊기며, 마그테리돈은 쿨다운이 지날 때까지 파멸의 회오리는 다시 시전하지 못한다. 한 번 클릭한 플레이어에게는 정신 방출 디버프가 걸리며 이 디버프가 유지되는 1분 30초 동안에는 큐브를 다시 클릭할 수 없다. 마그테리돈은 5개의 큐브가 작동하는 동안에는 200%의 대미지를 받는다.
1단계:
싸움을 시작할 때, 지옥불 역술사들은 방 안의 만티크론 큐브들 주변에 산개해 있다. 그들은 근접 어그로를 먹지 않으며 적대적인 행위에만 반응한다. 마그테리돈은 1단계 동안에는 추방된 상태이다. 1단계는 2분간 지속된다. 각각의 역술사들은 탱킹이 있어야 하며 점사로 쓰러뜨린다. 이들은 그들이 쓰는 연발 어둠의 화살을 공격대가 모두 뒤집어쓰지 않도록 방 안에 산개시켜서 잡아야 한다. 5명의 탱커가 필요하지만, 1명의 탱커가 투탱을 하는 것도 가능하다(물론 전반부 얘기 - 역자 주). 1명의 역술사가 죽을 때마다 다른 역술사들은 버프를 받아 대미지와 주문 시전 속도가 30% 증가한다. 따라서 마지막 에 잡을 2마리를 탱킹할 탱커는 장비가 매우 좋아야 한다.
* 역자의 경험 - 5마리의 역술사는 그냥 큐브 그 자리에서 탱킹하면 된다. 물론 만약에 대비해 큐브 클릭을 할 수 있도록 원 자리에선 살짝 비켜나서. 모든 역술사의 캐스팅을 다 끊지는 못해도 점사 대상과 그 옆 역술사에겐 반드시 담당이 붙어서 캐스팅을 끊어줘야 한다. 단 딜을 극대화하기 위해(도적의 폭풍의 칼날, 사냥꾼의 일제 사격 그 외 기타 등등) 첫 2마리는 붙여서 잡는 방법도 있다. 불타는 심연 때문에 모든 냥꾼은 얼덫을 항상 힐러들 발 밑에 유지하도록 하고, 흑마법사는 공격대에 2명 이상은 있는 것이 좋다. 연발 어둠의 화살과 불타는 심연 때문에 화보와 암보가 필수. 마그테리돈이 깨어날 때까지 2분의 시간이 있다는 건, 시작할 때 눈속임을 써주고 마그테리돈이 깨어날 때 메인탱에게 다시 써줄 수 있다는 것이므로 또 써주자. 다만 눈속임은 한 대상에겐 하나만 걸리므로 주의.
2단계:
전투를 시작하고 2분 동안은 마그테리돈이 추방된 상태다. 잘 훈련된 공격대라면 이 시간 동안 적어도 3마리는 죽일 수 있을 것이다. 마그테리돈이 깨어나면 그는 1분 뒤 1분의 쿨타임을 가진 파멸의 회오리를 사용할 것이다. 주문 시전을 막기 위해 5개의 만티크론 큐브가 동시에 우클릭되어야 한다. 한 번 큐브를 우클릭한 플레이어가 또다시 클릭하지 않도록 정신 방출 디버프가 90초간 걸리므로, 큐브를 돌아가면서 클릭할 5명 2개조의 팀이 필요하다.
* 역자의 경험 - 마그테리돈이 깨어날 때 가장 반응할 확율이 높은 것은 힐러의 힐이다. 전사가 잡기 전에 힐러 한 방 치면 원샷에 다이이니 힐러는 벽쪽에 붙고 전사는 분노 모았다가 어그로 휘어잡고 사냥꾼은 눈속임으로 쏴주는 3박자가 맞아떨어져야 한다. 튕기는 스킬이 골치 아프니 큐브 클릭할 사람은 15초 전에 이동해서 대기하는 것이 좋다. 큐브 클릭시 암흑 대미지가 들어오므로 큐브 클릭조는 암보를 계속 빨아야 한다.
3단계:
마그테리돈의 HP가 30%가 되면 마그테리돈은 그의 둥지를 흔들어 천정을 부술 것이다. 이것은 공격대 전원에게 5250 ~ 6750의 물리 대미지를 입힌다. 따라서 마치 네파리안 상대 시 직업 부르기를 기다리던 것처럼, 이 이벤트와 파멸의 회오리가 동시에 일어나지 않도록 조절해야 한다. 싸움의 남은 시간 동안, 천정은 함몰하면서 동굴 입구에서 8미터 범위에 서 있는 무작위의 플레이어에게 87,500 ~ 112,500의 대미지를 입힌다. 그 전에 짧은 함몰 애니메이션이 있으므로 플레이어들은 안전하게 밖으로 나갈 수 있다.
팁:
만티크론 큐브를 클릭할 때 붕괴(30% 이벤트 - 역자 주)가 발생하지 않도록 주의하라. 한방에 쓸린다. 큐브는 어떤 방향에서도 클릭이 가능하므로 담당 플레이어는 안전한 곳에서 클릭하도록 한다. 큐브 클릭할 차례인 사람은 담당 큐브에서 수미터 거리를 유지하라. 큐브와 겹쳐서지마라. 여러분이 큐브와 겹쳐 서있을 때 붕괴가 여러분을 타겟으로 잡는다면 그것은 큐브를 클릭할 수 없도록 막아버릴 것이다.
공격대 징표를 찍고 눈속임으로 풀. 2마리를 공격대에서 떨어진 곳에서 탱킹. 1마리는 공격대쪽으로 땡겨서 탱킹. 예비 탱커 하나나 둘을 확보해서 어둠의 파멸을 쓰는 교도관을 확인하자마자 붙이도록 한다. 이후 한 마리 잡고 한 마리 공격대쪽으로 데려와 점사를 반복. [본문으로]
오리지널 초반엔 탑승술이 100골, 탈 것 가격이 900골이라 천골마라는 아주 간편한 이름으로 칭했었는데 확팩에선 그게 쉽지 않다. 비싼새, 빠른탈것 등등의 호칭으로 불려지는 것을 샀다.
오리지널에선 본캐는 올린 게 아까워서(정확하게는 쓸모도 없는 도안 배우느라 쓴 돈이 아까워서) 그냥 가세를 유지했고, 돈은 부캐의 연금술로 모두 해결했다. 자연의 불꽃 변환식으로 불의 심장을 뽀개서 화보 제작 후 팔기. 이거 하나로 아마 2만 골은 족히 벌었을 것이다. 앵벌 안 하고[각주:1] 와우 생활을 즐길 수 있었으니까. 물약도 재료 사서 직접 만들어 먹고.
하지만 확팩에선 연금술이 정답이 아니게 되었다. 자급자족의 측면에선, 특히 2.1.0 패치가 되면 하루 레이드 헤딩하는 동안 영약 두세개 먹어주면 도핑 끝이니. 몇주에 한 번 영약이 제작 가능한 비약 대가에게 의뢰하면 된다. 돈벌이의 측면에선, 가마솥의 등장으로 보호 물약의 판매량이 급감할 것은 당연하고.
지금은 오히려 본캐의 가죽 세공이 가장 확실한 돈벌이가 되는 느낌이다. 현재의 주종목은 질긴 톱니매듭 가죽과 갈래가죽 다리 방어구 강화 키트.
그래서 더이상 황금알을 낳는 부캐가 아니게 된 부캐에게 비싼새를 사줄지 말지 가세로 모은 6천골을 들고 며칠 고민했는데, 그냥 사주기로 했다. 뭐 이 캐릭으로 와우 안 하는 것도 아닌 이상 이동할 때 답답하니까. 돈벌이로 약초 채집을 권하는 사람도 있었는데 뭐 다른 거 하다가 눈에 띄는 걸 캐는 수준이라면 몰라도 맵 보면서 약초 노리고 다니는 건 도저히 못하겠더라. 마나 엉겅퀴 젠 자리를 6분 30초 마다 검색하는 것도 못 할 짓.
솔플로 퀘하는 것 자체가 지겨워져서 지금은 일단 신수로 바꾸고 인던 다니면서 아이템 파밍을 하고 있다. 역시 사제로 다니는 인던은 새롭다. 어떤 인던을 가도 먹을 게 있으니 이것도 좋고. 아이템 파밍 적당히 끝나면 다시 암흑으로 바꿔서 칼날 산맥, 황천의 폭풍, 어둠달 골짜기의 퀘스트를 해서 인던 퀘스트도 받아놓고 카라잔 입장퀘 해서 카라잔도 가보고 해야겠다.
...어느 세월에. -_-
하긴 이거 아니어도, 레이드를 쉬면 쉬었지 앵벌은 안 했을 것이다. 난 단순 반복 작업은 죽어도 안 한다. 내가 국산 MMORPG를 절대 못하는 이유 중 하나다. [본문으로]