'2017/07'에 해당되는 글 36건

  1. 2017.07.31 [이브 온라인] CCP의 인정: T3 크루저 외에는 얼라이언스 토너먼트가 끝날 때까지 밸런스 변경은 없음
  2. 2017.07.31 [이브 온라인] 미래를 위한 준비 - 함장실과 트위치 통합 기능의 제거
  3. 2017.07.31 [이브 온라인] 중요한 정보 - 전략 크루저 리밸런스!
  4. 2017.07.30 [이브 온라인] EVE VEGAS 2017의 첫 발표자를 알려드립니다!
  5. 2017.07.30 [이브 온라인] 얼라이언스 토너먼트 XV : 스케쥴과 브라켓
  6. 2017.07.30 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어: ORE 함선을 위한 DIGMASTER BLAZON 스킨
  7. 2017.07.29 [이브 온라인] 에이전시 - 라이브 이벤트가 8월 8일까지 1주일 연장
  8. 2017.07.29 [이브 온라인] 스킬 큐 문제 - 보상 완료!
  9. 2017.07.29 [이브 온라인] 새 이브 온라인 포럼을 소개합니다
  10. 2017.07.29 [이브 온라인] "모두들, 이렇게 됐으면 그걸 하자!" "그거?" "뻔하지 않냐"
  11. 2017.07.28 [이브 온라인] 콩코드 함선과 미래
  12. 2017.07.28 [이브 온라인] 희귀한 '골드' 마그네이트가 파괴됨
  13. 2017.07.28 [이브 온라인] 어이어이어이 - 콩코드 함선들
  14. 2017.07.27 [이브 온라인] 악용 알림 - 고스트 트레이닝
  15. 2017.07.27 [이브 온라인] 팬페스트 보상 PACIFIER & ENFORCER 배포 완료!
  16. 2017.07.27 [이브 온라인] 이브 온라인의 프리깃들: 단면도 판매 시작
  17. 2017.07.26 [이브 온라인] 2017-07-11 - 프로젝트 디스커버리의 평가와 관련된 문제
  18. 2017.07.26 [이브 온라인] 전략 순양함을 위한 스킨이 처음으로 판매됩니다!
  19. 2017.07.26 [이브 온라인] 옛 포럼이 8월 3일 은퇴합니다
  20. 2017.07.26 [이브 온라인] SAPPHIRE SUNGRAZER 스킨 판매 시작
  21. 2017.07.25 [이브 온라인] 이브 온라인 여름 스페셜: 글로벌 오메가 할인
  22. 2017.07.25 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 6월
  23. 2017.07.25 [이브 온라인] 외행성 탐사: 프로젝트 디스커버리의 다음 단계
  24. 2017.07.25 [이브 온라인] #EVEATHON – 대단한 커뮤니티의 동력
  25. 2017.07.24 [이브 온라인] 문 마이닝 개조: 저 달 속에 광석이 있다!
  26. 2017.07.24 [이브 온라인] 첫번째 Molok 타이탄 BPC가 500빌에 팔리다
  27. 2017.07.24 [이브 온라인][6월] 파이터 피해량 감소
  28. 2017.07.23 [이브 온라인] 델브에 세워진 7번째 킵스타
  29. 2017.07.23 [이브 온라인] CCP의 불법 RMT와의 전쟁: 5월의 대규모 밴
  30. 2017.07.23 [이브 온라인][여름] 해적 전함 가격 개입
posted by DGDragon 2017. 7. 31. 17:00

http://evenews24.com/2017/07/06/ccp-confirms-outside-of-tech3-cruisers-no-balance-changes-until-after-alliance-tournament/

CCP는 오늘 다음주에 들어오는 T3C 변경을 제외하고, 8 월에 있을 Alliance Tournament 이후까지 밸런스 패치를 연기할 것이라고 오늘 확인했습니다. 개발자 CCP Fozzie는 Eve Online 포럼에서 다음 성명을 발표했습니다.

안녕하세요 토너먼트 여러분! 우리는 7월과 8월, 토너먼트와 겹치는 기간 중에 밸런싱 패치가 있을 것인지에 대한 질문을 받았습니다.  CCP 내부의 모든 관련 당사자들과 함께 이 계획을 확인하기 위해서는 당사자들의 휴가가 겹치지 않는 것을 기다려야하기 때문에 일찍 확인해드리지 못해 죄송합니다.


우리는 7월 릴리즈, 즉 다음 주에 T3 크루저의 대규모 리밸런싱을 분명히 했습니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은이 포럼 스레드를 참조하십시오.


지금 현재 토너먼트가 끝날 때까지 다른 중요한 밸런스 변화를 계획하고 있지 않다는 것을 확인해드릴 수 있습니다. 주요 면책 조항은 EVE의 전반적인 건강 상태에 필요한 변경 내용을 배포할 수 있는 권한을 항상 보유하고, AT의 밸런스 변경을 지연시키지 않는다는 것입니다.


현재 우리는 7월과 8 월에 출시 된 T3의 변화 이외의 중요한 밸런스 변화는 계획하고 있지 않습니다. 여기에는 현재 보류 중이며 7월 또는 8월에 배포되지 않는 Rapid Launcher에 대해 제안된 변경 사항이 포함됩니다.


당신의 연습에 감사와 행운을 빌면서!


posted by DGDragon 2017. 7. 31. 16:00

미래를 위한 준비 - 함장실과 트위치 통합 기능의 제거

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/preparing-for-the-future-retirement-of-captains-quarters-twitch-integration/

내년 5월, New Eden은 15번째 생일을 축하할 것이며 EVE Online의 3번째 10주년으로 향하는 여정으로 나아가게 됩니다.


30년을 준비하는데 중점을 둔 CCP의 EVE 개발 팀은 New Eden의 장기적인 미래를 준비하기 위해 EVE Online 클라이언트를 업데이트하고 최적화하는 방법을 모색하고 있습니다.


이 노력의 일부는 클라이언트의 현재 상태와 클라이언트 내의 기능 및 유틸리티 사용에 대한 검토입니다. 클라이언트의 현재 상태를 볼 때, 함장실의 현재 상태와 그 주변 기술에 관한 몇 가지 문제가 강조되었습니다.


함장실의 지속적인 유지 보수는 현재 CCP 아이슬란드의 Art Team팀인 Team Trilambda가 매년 2~3 차례의 스프린트 또는 4~6 주간의 개발 작업을 필요로합니다.


팀이 스테이션 격납고 내의 영상 개선 작업을 할 때마다 함장실도 같이 해야 하며 여기에 작업 부하 및 유지 보수 시간이 더 늘어날 수 있으므로 개발 시간은 더욱 증가합니다.


함장실을 만드는데 사용된 기술에 대한 추가 사항도 고려되었습니다. 함장실의 상태를 검토한 결과, 소프트웨어 엔지니어는 설계에 사용된 코드 및 미들웨어의 나이를 고려해볼 때 만약 우리가 미래에 워킹 인 스테이션을 발전시키려고 한다면, 현존하는 함장실과 그에 부속하는 소프트웨어들을 클라이언트에서 제거하고 처음부터 다시 작성해야 한다는 사실을 알려주었습니다.


그리고 함장실의 사용 통계를 검토한 결과, 현재 함장실을 유지 관리하는데 소요되는 개발 시간이 함장실을 사용하는 조종사 수와 크게 차이가 있음을 알 수 있었습니다.


통계!


다음 그래프는 최근 30일 동안 로그인한 사용자의 계정 설정과 로그인시 기본 사항인 격납고 보기 또는 함장실 보기 중 어떤 것을 표시하는지 보여줍니다:

다음 그래프는 지난 2년간의 사용 통계를 보여줍니다. 이 통계는 올해 1월 초에 10% 사용량에서 3% 사용량으로 꾸준히 감소하는 것을 나타냅니다.

이 그래프는 함장실이 이브 온라인에 릴리즈 되었던 당시의 사용량 폭증을 보여줍니다. 새 플레이어의 상당수가 뉴 에덴에 진입하고, 함장실 보기로 기본 설정되어 추세가 2017년까지 지속되었습니다.


이 그래프에서 주목해야 할 점은 이브 온라인: 시타델의 릴리즈와 그 뒤 몇달간, 함장실보다 행어뷰로 되돌아가는 파일럿의 숫자가 점진적으로 증가하는 것을 보여줍니다 .


이것은 함장실을 이용할 수 없는 시타델을 집으로 사용하기로 결정한 파일럿 중 상당수가 이미 행어뷰를 사용하고 있었다는 것을 나타냅니다.


이 그래프는 또한 우리 조종사가 행어뷰 대 함장실에서 보낸 로그인 시간과 도킹 시간의 비율을 보여줍니다:

물론 시간이 지남에 따라 꾸준히 사용이 감소하고있는 반면, 최근에 감소 추세를 보이는 이유 중 하나는 캐릭터가 함장실을 제공하지 않는 시타델에 도킹 중일 때 기본 설정이 행어 뷰로 전환되기 때문입니다.


미래


낮은 이용 빈도 및 구형 미들웨어 및 기술을 사용함으로 인한 유지보수 및 개발 시간의 증가로 인해 함장실이 미래의 엔지니어링 노력에 대한 논의를 늦추거나 차단한다는 사실을 고려한 결과, 우리는 8월 릴리즈에서 함장실을 제거하기로 결정했습니다.


함장실의 제거로 상당한 시간의 개발 시간을 확보하여 EVE Online 클라이언트와 그 안에 사용된 그래픽 기술을 시각적으로 멋진 미래를 준비하는데 집중할 수 있습니다. 이를 통해 팀 TriLambda는 New Eden - 함선과 우주의 게임 플레이의 핵심에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.


함장실을 업그레이드하지 않는 이유는 무엇입니까?


함장실의 기술은 2010년에 구현되었습니다. 이 기술 중 일부는 CCP가 특별히 목적을 위해 설계했으며 일부는 더 이상 지원하지 않는 오래된 미들웨어를 기반으로 합니다.


현재의 그래픽 기술을 반영할 수 있는 표준까지 함장실을 가져오는 것은 대략 6-8 개월의 개발 작업을 필요로 하는데,이 기술을 사용하는 플레이어의 비율을 차치하더라도, 뉴에덴의 핵심 게임플레이의 시각적 측면을 더 발전시킬 수 있는 자원을 여기에 투입하는 것은 현명한 투자가 아닙니다.


또한 앞에서 설명한 것처럼 함장실의 현 상황은 기본 인프라스트럭처를 클라이언트에서 제거되고 처음부터 다시 구축되어야 한다는 것을 의미합니다.


내가 소유하고 있는 모든 의복은요?


함장실은 8월 출시되는 New Eden에서 제거되지만 3D로 아바타를 볼 수 있는 기능은 캐릭터의 쇼인포 창을 통해 그대로 유지됩니다.


또한 스테이션 서비스 패널을 통해 아바타의 모양을 지금도 사용자 정의 할 수 있습니다.


현재 소유하고 있는 모든 의류는 계속 사용할 수 있으며 다른 조종사에게 보여줄 수 있도록 지금 그대로 유지되므로 계속 사용할 수 있습니다.


다른 사람들에게 여러분의 아바타를 보여줄 장소를 클라이언트에서 확장할 계획은 현재 로드맵에 없습니다만, 현존하는 캐릭터 창조 시스템과 아바타 시스템은 함장실의 제거와는 관계없이 남을 것이며, 새 플레이어 경험의 일부로 남아 정기적으로 유지보수될 것이므로, 미래에 가능성이 있기는 합니다.


트위치 통합은 어떨까요?


함장실과 비슷한 맥락에서, 통합된 Twitch 스트리밍의 사용법 또한 최근에 검토되었으며, 매우 적은 수의 파일럿만이 통합된 Twitch 기능을 사용하고 있었으므로, 이 또한 9월 릴리즈시 이 기능에 대한 지원을 중단하기로 결정했습니다.


당연히 우리는 스트리밍 커뮤니티와 그들이 실행하는 놀라운(때로는 재미있는) 스트림 및 이니셔티브에 대해 100 % 지원을 하고 있지만, 우리의 모든 주요 스트리머들은 트위치 통합을 활용하지 않습니다. 이것은 오픈 브로드캐스터 소프트웨어와 같은 타사 패키지가 통합 서비스가 경쟁할 수 없는 시각적 사용자 정의 가능성을 허용하기 때문입니다 (예 : 맞춤형 오버레이 및 opsec 목적을 위한 화면 검열 부분 사용 가능).

(역주: opsec은 오퍼레이션 시큐리티 - 작전보안으로 판단됨)


요약 및 이점


함장실은 8월 릴리즈에서 제거되고 Twitch Integration은 9월 릴리즈에서 제거될 예정입니다. 이러한 기능을 제거함으로써 남는 개발팀의 상당한 양의 작업 시간들은 뉴 에덴의 다른 게임플레이의 향상을 위해 투입됩니다.


이 인력 시간 중 일부는 새로운 콘텐츠를 제작하는데 쓰일 것이며, 큰 비중은 우리가 사용하는 기술을 발전시키고 향상시키는데 쓰일 것이며, 이브 클라이언트에 더 나은 시각효과를 적용하도록 할 것이며, 클라이언트의 퍼포먼스와 신뢰도를 향상시킬 수 있는 기술을 만들도록 해줄 것입니다.


조사하고자하는 첫 번째 사항 중 하나는 64 비트 EVE 클라이언트가 플레이시 여러분의 시스템 메모리를 더 적절히 사용하는지의 여부입니다. 64 비트 클라이언트를 컴파일하는 것은 함장실이 필요로 하는 오래된 미들웨어에 의해 보류되어 왔습니다.


언제나처럼, 우리는 여러분의 의견을 듣고 여러분이 가지고 있는 질문이나 걱정을 해소하고 싶습니다!


이 블로그에 대한 의견 글을 자유롭게 살펴보십시오!


안전운전하세요!


- @CCP_ 팔콘

posted by DGDragon 2017. 7. 31. 15:00

역주: 이하 사항은 이미 적용된 내용임. 그냥 옮겨두는 것.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/important-information-one-week-to-the-strategic-cruiser-rebalance/

이전에 이 개발자 블로그(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/strategic-cruisers-and-you/)에서 발표된 바와 같이 Strategic Cruisers (Tech 3 Cruisers라고도 함)는 7월 11일에 downtime을 통해 7월 릴리즈와 함께 중요한 전환을 겪게 될 것입니다.


Strategic Cruiser 클래스는 유연하고 사용자 정의가 가능한 배 클래스로서의 고유한 역할을 강조하면서 다른 배 클래스도 사용할 수 있는 공간을 남겨두고 균형을 재조정합니다. 관심있는 사람들을 위해 이 포럼 스레드(https://meta.eveonline.com/t/119-7-strategic-cruisers/8414)에서 계획된 변경 사항의 모든 세부 사항을 볼 수 있습니다.


Tech 3 크루저 개조까지 1주일 남았으므로 7월 11일 패치 배포에서 발생할 수 있는 전환을 강조하기 위해 공익 광고를 발표하려고합니다.


* 이러한 재조정의 일환으로 Electronic Subsystems는 단계적으로 폐기되고 Strategic Cruisers는 한 번에 4 개의 하위 시스템만 포함하게됩니다.

* Electronic Subsystem Technology, Amarr Electronic Systems, Gallente Electronic Systems, Caldari Electronic Systems 또는 Minmatar Electronic Systems 기술을 보유한 모든 캐릭터는이 스킬의 스킬 포인트를 할당되지 않은 스킬 포인트로 받으며 NPC 스킬북 비용의 ISK 환급을 받습니다.

* Strategic Cruiser에 적합하지 않은 기존의 서브 시스템은 새로운 시스템 하에서 가장 가까운 기능적 등가물로 직접 변환됩니다.

* 자신에게 적합한 서브 시스템을 갖춘 전략적 순양함은 자신의 서브 시스템을 새로운 것으로 직접 변환하고, 패치 전후에 동일한 수의 서브 시스템을 확보하기 위해 카고홀드에 하나의 추가 서브 시스템을 받습니다.

* 즉, 모든 장착된 전략적 순양함이 패치 이후에도 유효한 서브 시스템 세트를 계속 가지고 있을지라도, 모듈 중 일부는 오프라인으로 전환될 수 있으며 심지어 슬롯 배치도 변경될 수 있습니다.

* 7월 11일 DT 시간에 T3 크루저를 타고 있는 모든 플레이어는 다운 타임이 시작되기 전에 친화적인 스타베이스와 같은 안전한 위치에 있거나 스테이션 / 스트럭처 내에 도킹되어 있는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 다음에 로그인할 때 모듈의 일부가 오프라인인 위험한 상황에 걸리지 않도록 할 수 있습니다.


이 계획에 대한 모든 의견과 의견은 공식 포럼 스레드에서 환영합니다.

https://meta.eveonline.com/t/119-7-strategic-cruisers/8414

posted by DGDragon 2017. 7. 30. 17:00

EVE VEGAS 2017의 첫 발표자를 알려드립니다!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/first-player-speakers-announced-for-eve-vegas-2017/

EVE Vegas 2017에서 첫 플레이어 발표자 두 명을 알리게 되어 매우 기쁩니다!


올해 EVE Vegas는 Linq Hotel & Casino에서 열리며 공식적으로 New Eden 역사상 가장 큰 EVE Vegas입니다.


시작하는 사람으로, Matterall이 Max Singularity 성하와 같이 Stations fame에서 발표를 할 것입니다.

https://gate.eveonline.com/Profile/Matterall

https://gate.eveonline.com/Profile/Max Singularity


우리는 또한 이 두 명의 뛰어난 신사 두 분에 더불어 Permaband가 EVE Vegas 참석자들을 위해 이벤트에서 라이브 공연을 하며 축하 행사를 함께 할 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다.


이 외에도 우리는 CCP 아이슬란드의 개발자들과 함께 겨울의 확장팩과 미래에 뉴 에덴에 오는 다가오는 컨텐츠와 게임 플레이에 관한 프리젠테이션과 라운드 테이블을 개최하게 될 것입니다.


맨 위에 있는 배너처럼, EVE Vegas 2017 티켓을 아직 받지 못한 경우 빨리 사셔야 합니다!


티켓은 빨리 팔리고 있습니다. 그리고 이번은 우리가 보아온 것 중 가장 큰 EVE Vegas입니다.


자세한 내용은 EVE Vegas 웹 사이트를 확인하십시오!

posted by DGDragon 2017. 7. 30. 16:00

얼라이언스 토너먼트 XV : 스케쥴과 브라켓

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/at-xv-schedule/

안녕 캡슐러


Alliance Tournament XV에 대한 공식 브래킷(https://community.eveonline.com/community/alliance-tournament/tournament-brackets/) 및 일정(https://community.eveonline.com/community/alliance-tournament/schedule/)이 커뮤니티 웹 사이트에서 제공됨을 알려드립니다. 토너먼트의 첫날 경기는 다음과 같습니다 :


7 월 29-30 일 : 14:00 UTC

8 월 5 ~ 6 일 : 14:00 UTC

8 월 12-13 : 15:00 UTC

8 월 19-20 : 15:00 UTC

https://community.eveonline.com/community/alliance-tournament/schedule/


팀은 그들의 경기 시간을 확인하고 경기 시작 적어도 한 시간 전에 자신의 주장이 Alliance Tournament Captains 채널에 있는지 확인해야 합니다. 주장 및 공동 주장만이 채널에 액세스 할 수 있으므로 주장 또는 공동 주장이 접속할 수 없고 문제가 발생하면 CCP Logibro에 직접 문의해야 합니다.


또한 Thunderdome에서 연습하는 팀은 경쟁할 팀을 위한 새로운 UI가 있음을 알게 될 것입니다. 자세한 내용은 이 포럼 게시물에서 찾을 수 있습니다.

https://meta.eveonline.com/t/new-tournament-tool-match-status-window/8778


디펜딩 챔피언인 The Tuskers Co.가 PE1-R1에서 레드 얼라이언스를 맡을 때 첫 번째 경기에 참석하십시오. Pandemic Legion은 JB-007에서 이 게임에서 Good을 상대로 대결합니다. EVE NT TV 스트림에서 모두 보시게 될 겁니다. 토너먼트와 관련하여 라인업이나 다른 것을 논의하고 싶다면 토너먼트 토론 포럼을 방문하십시오. 그때까지 최고의 쉽을 계속 타시기 바랍니다: 챔피언 쉽.


토너먼트 팀을 대표하여


-CCP Logibro

posted by DGDragon 2017. 7. 30. 15:00

뉴 에덴 스토어: ORE 함선을 위한 DIGMASTER BLAZON 스킨

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-digmaster-blazon-skins/

ORE 함선을 타고 열심히 일하는 모든 채굴자에게 새로운 스킨이 제공됩니다. 새로운 Digmaster Blazon SKIN으로 ORE 함선을 장식하십시오!


Digmaster Blazon SKIN은 기본 스킨의 짙은 노랑색 부분을 타오르는 오렌지색으로 바꿔 우주선을 개선합니다. 우리는이 스킨을 매우 저렴한 가격에 제공하게되어 기쁩니다.


Procurer – 55 PLEX

Retriever – 55 PLEX

Covetor – 55 PLEX

Skiff – 55 PLEX

Mackinaw – 55 PLEX

Hulk – 55 PLEX

Orca – 110 PLEX

Rorqual – 250 PLEX


뉴 에덴 스토어로 가서 이 스킨을 집으세요!


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 PLEX를 가졌는지 확인하십시오.

New Eden Store로 이동하십시오 (Alt + 4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

스킨 구입

SKIN은 당신의 리딤 시스템에서 사용 가능합니다.


posted by DGDragon 2017. 7. 29. 18:09

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-agency-live-event-extended-by-one-week/

8월 8일까지 최신 EVE Online 라이브 이벤트를 연장했습니다!


원래 8월 1일에 끝나기로 예정된 이 이벤트는 8월 8일 오후 11시 (태평양 표준시 기준 오전 4시)에 서버가 중단될 때까지 추가로 1주일 동안 사용할 수 있습니다.


우리는 또한 에이전시의 보상이 주어지지 않는 모든 문제를 수정했고, 누락된 보상을 드릴 것입니다. 에이전시 보상이 누락된 경우, 리딤 시스템을 확인하십시오.


이번 및 향후 진행되는 라이브 이벤트에 대한 개선 사항도 계속 진행 중입니다! 더 자세한 내용과 토론을 원하면 The Agency에 대한 이 포럼 스레드를 참조하십시오.

https://meta.eveonline.com/t/welcome-to-the-agency-feedback/10824


연장된 이벤트로 많은 즐거움을 기원합니다!

posted by DGDragon 2017. 7. 29. 17:00

스킬 큐 문제 - 보상 완료!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/skill-queue-issue-reimbursement-complete/

우리는 6월 9일에 실수로 스킬 대기열이 일시 중지되어 스킬 포인트를 잃은 모든 사람들에 대해 상환이 완료되었음을 알려드립니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/skill-queue-issues-2017-06-09/


스킬 포인트는 영향을 받은 플레이어가 6월 8일에 실행된 스크립트에 의해 일시 중지된 스킬 대기열을 가졌을 때 매분마다 40스킬 포인트의 표준 속도로 상환되었습니다.


어떤 이유로든 이 문제로 인해 영향을 받았지만 스킬이 상환되지 않은 경우 도움말 센터를 통해 지원 티켓을 제출하여 고객 지원 팀에 언제든지 문의하십시오. 친절한 게임 마스터가 도와드릴 것입니다.

https://support.eveonline.com/hc/en-us


이 포럼 스레드에서 이 뉴스 항목을 자유롭게 토론하십시오.

https://meta.eveonline.com/t/skill-queue-issue-reimbursement-complete/7062

posted by DGDragon 2017. 7. 29. 16:00

새 이브 온라인 포럼을 소개합니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-the-new-eve-online-forums/

뉴 에덴의 캡슐리어 여러분 안녕하세요!


이브 온라인의 웹 쪽을 완전 수리하고 새로 고침하는 일환으로, CCP의 커뮤니티 팀과 웹 팀이 함께 한 목표 중 하나는 현재의 이브 온라인 포럼을 보다 현대적이고, 안정적이며, 다목적으로 활용가능하며 앞으로 몇년간 계속 발전시킬 수 있는 시스템으로 대체하는 것이었습니다.


새 이모티콘, 자유 테스트 및 많은 포럼 게시물을 올려보는 길고 지루한 과정을 거친 후 새로운 EVE 온라인 포럼을 공개 할 수 있게 되었음을 기쁜 마음으로 알립니다.


세부 사항을 살펴보기 전에 이전 버전과 새로운 버전을 시각적으로 비교한 다음, 구현, 전환, 검토 변경 및 포럼의 미래에 대해 살펴 보겠습니다.

(이것은 개미를 위한 포럼이 아니며, 크게 보시려면 클릭하십시오)


그래서, 목표는 무엇입니까?


2011년 4월 이래 우리 포럼은 Tranquility의 데이터베이스와 인터페이스할 수 있도록 CCP가 자체적으로 커스터마이즈 한 소프트웨어를 기반으로 합니다. 인프라스트럭처와의 직접적인 연관성은 서버 중단으로 어려움을 겪을 때마다 때때로 포럼에 대한 액세스 권한을 잃어버리고 지속적인 문제에 대한 정보를 커뮤니티에 알리기 위해 제 3자 서비스(특히 Twitter의 @eve_status 및 @eveonline)(역주: 이브 서버에 문제가 생길 경우 이브 포럼도 같이 맛가버리기 때문에 트위터의 해당 계정에서 소식을 들어야했음)에 전적으로 의존해야 한다는 것을 의미합니다.


이 새로운 포럼의 목표는 웹사이트 인프라스트럭처에서 초래하는 부하를 크게 줄이고 포럼 게시 경험을 플레이어와 개발자 모두에게 훨씬 즐겁게 만드는 것입니다. 이것의 부산물로서 우리가 Tranquilty와 관련된 중대한 문제가 발생할 경우에도 의사 소통할 수 있는 견고한 매체를 갖게 되었습니다.


가장 중요한 초점은 우리가 당신에게 더 이야기하고, 더 많이 당신과 이야기하고, 보다 명확하고 간결한 방식으로 의견을 수집하기를 원한다는 것입니다. 우리는 또한 보다 개방적이고 솔직하며 덜 제한적인 환경에서 이 작업을 수행하려고합니다.


새로운 포럼은 우리가 앞으로 수년 동안 그렇게 할 수 있게 해줄 것이며, 앞으로도 공식 포럼에서 훨씬 더 적극적으로 활동할 것입니다.


덜 제한적이라고 말씀하셨는지?


수년 동안 우리가 모니터하고 중재하고 포럼을 통제하는 방법은 동일하게 유지되었습니다. 이제 우리는 변화의 시기가 왔다고 생각합니다.


이 새로운 포럼의 시작을 위해 포럼 규칙에 대한 완전한 검토와, 완화 정책을 활용하고 시행하는 방법에 대해 살펴보고 개방적이고 자유로운 토론을 촉진하는 방향으로 진행했습니다. 이를 위해 포럼 규칙은 총 36 개의 규칙에서 9 개로 상당히 단순화되고 압축되었습니다.


새로운 포럼 규칙을 여기에서 볼 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/support/policies/forum-moderation-policy-en/


우리는 또한 모든 포럼 금지에 대해 완전한 사면을 시작했습니다. 즉, 모든 사람이 깨끗한 상태로 시작하여 새 포럼에서 대화에 다시 참여할 수 있습니다.


규칙을 어기는 사람들을 경고하고 정지시키기 위한 우리의 검토 정책과 내부 지침은 즉각적인 징계 조치를 취하기보다는 개입을 촉진하고 경계선을 밟고 있는 사람들과의 접촉을 촉진하도록 개선되었습니다.


이것은 당신이 경계선을 밟고 있지만, 의도적으로 그리고 의도적으로 포럼 규칙을 무시하는 것으로 인식되지 않는다면, 포럼에서 Community Team 회원으로부터, 징벌적 대응을 받기 전에 규칙을 준수하고 행동에 집중하기를 촉구하는 비공개 메시지를 받을 확률이 훨씬 높습니다.


CCP와 우리의 환상적인 자원 봉사자인 ISD CCL의 군대 양측 모두에게, 포럼을 중재하는 것은 어려운 일일 수 있습니다. 종종 파괴적인 행위에 선을 긋는 일이 어려울 수는 있겠지만, 우리는 더 건강하고 솔직한 토론을 촉진할 즐거운 방편을 찾도록 할 것입니다.


이 외에도 우리는 우리의 자원 봉사 중재자들의 역할을 규칙의 집행자로서 활동하는 것으로부터, 갖가지 질문 및 문제들에 대한 답변을 도와줄 수 있는 것에 더해, 일반적인 문제에 대해 CCP에게 피드백을 줄 수 있는  커뮤니티의 대사로 활동하는 것으로 옮기려고 생각하는 중입니다.


새로운 포럼


EVE Valkyrie 포럼에서 같은 우주의 형제들이 사용했던 것과 동일한 포럼 소프트웨어인 Discourse를 기반으로 하고 있지만, EVE의 특정 백엔드 기능을 더 많이 제공하기 위해 약간의 개조가 있습니다. 여기에는 이메일 기반의 계정이 아니라 캐릭터 연계를 유지하는 SSO(Single Sign-On)와의 통합이 포함됩니다.


우리가 작년 CSM 서밋에서 이 새로운 포럼에 대해 처음 언급했을 때 가장 큰 문제는 당시에는 캐릭터와의 연계가 없었음을 알고 있습니다. 우리에게는 이 문제에 대해선 사실상 타협이 없었습니다. 캐릭터 정체성은 EVE Online의 모든 것입니다. 우리는 포럼의 릴리스를 이 기능을 완전히 구현한 후에 다시 공개하기로 했습니다.


로그인:


로그인은 캐릭터 선택창을 열기 전에 기존 서비스 중 하나를 사용하는 것처럼 EVE 온라인 계정으로 SSO를 통해 간단하게 진행할 수 있습니다.

submit 버튼을 누르면 선택한 캐릭터를 통해 포럼으로 바로 연결됩니다.


새로운 포럼에서 우리가 가질 수 없는 유일한 기능은 단일 EVE 온라인 계정에서 캐릭터를 즉각 전환할 수 없다는 것입니다. 로그아웃한 다음 다시 들어가서 전환할 다른 캐릭터를 선택해야합니다.


3개의 캐릭터 슬롯을 모두 사용하는 사람들에게는 이것이 약간 어색할 수도 있지만, 이렇게 하는 것이 포럼 포스팅 열기가 과해졌을 때 여러분이 실수로 여러분의 알트-스파이를 사고로 유출하는 일이 적을 것입니다.


우리는 미래에 이것을 바꿀 수도 있지만, 이 단계에서는 로드맵에서 고려 사항에 들어가있지 않습니다.


포스팅:


일단 새로운 포럼에 참여하게되면 레이아웃은 기존 포럼과 동일하지만, 약간의 추가 필터링이 있습니다.

초록색으로 강조된 것은 단 하나의 포럼 섹션만 가진 간단한 카테고리이며, 여기에서 작성한 모든 게시물은 "New Citizens Q & A"를 클릭하면 표시됩니다.


아래는 하위 카테고리(노란색)로 필터링할 수 있는 카테고리(빨간색)입니다. 빨간색 링크를 클릭하면 네 개의 카테고리에 있는 모든 스레드가 노란색 상자에 나타납니다. 노란색 상자에서 단일 카테고리를 클릭하면 해당 하위 포럼의 스레드만 표시됩니다.


심플 카테고리에서는 스레드를 주 범주에 직접 게시할 수 있습니다 (예 : "New Citizens Q & A"). 복잡한 카테고리에서 주요 카테고리는 단순히 인덱스 역할을 하며 하위 카테고리에 스레드를 게시해야 합니다 (이 경우 "General" "Crime & Punishment" 등).


간단합니다.


임베딩:


이 외에도 포럼 사용자가 오랫동안 원했던 몇 가지 추가 기능이 있습니다.


포럼 게시물에 이미지, GIF 및 비디오를 임베드할 수 있는 기능 :

우리는 파일럿들의 창조적 특성을 감안할 때 이것은 위험한 방향이라는 것을 잘 알고 있습니다. 그러나 우리는 기회를 놓치지 않고 이 기능을 다시 소개하려고합니다.


여기 CCP에서 이미지, GIF 및 비디오의 임베딩을 가능하게 하는 것에 대한 반응은 지난 몇 주 동안 이 두 감정간에 다양했습니다:

검토 팀은 이 기능을 재미있는 밈, 정보 포스트, 유머들을 이미지 및 gif로 재미있게 즐기는데 사용할 수 있어서 기쁩니다.


그러나 우리는 새로운 포럼 규칙에 직접 언급한 것을 강조할 필요가 있습니다. 이 포럼의 모든 형태의 트롤링, 미끼, 거짓, 기타 사기성 목적으로 이 기능을 사용하면 징계를 받게 됩니다. 부적절한 콘텐츠의 게시도 마찬가지입니다.


책임감 있게 게시하십시오. 포럼 규칙은 완화되었지만 이 기능을 악용하는 것에 대한 징계는 신속하고 가혹할 것이며 규칙 위반의 심각성에 따라 게임 계정에 대해 조치를 취하는 것을 포함할 수 있습니다.


우리는 여러분들이 재미있게 지내길 원하지만, 우리는 여러분이 10대 가능 등급을 유지하길 원합니다.


투표:


이미지 및 비디오 임베딩의 귀환 외에도 우리는 단일 선택, 객관식 및 스케일 투표를 위해 포럼에 투표 기능을 추가했습니다.


이들은 게시물을 작성할 때 게시물 서식 옵션의 설정 휠 아래에 있습니다:

스케일 투표(역주: 1점에서 5점 사이 선택) :

다중 선택:

단일 선택 :

플레이어와 개발자 모두 이 모든 것을 재미있게 사용하기를 바랍니다. 하지만 이 도구는 이미지 및 비디오 포함과 동일한 조건으로 제공됩니다. 재미있게 즐기되, 선을 넘지 마십시오!


그래서 지금 상황이?


meta.eveonline.com에서 새로운 포럼을 찾을 수 있습니다.


그들은 작동 중이고, EVE 관련 토론에 지금 사용할 준비가 되었습니다. 새로운 포럼 규칙을 보고 게시하십시오.


토론을 위한 새로운 장소로 전환한 첫 번째 부분으로 새 블로그의 댓글 스레드도 새 포럼에 게시됩니다. 이 블로그에서 우리의 모든 새로운 공지 사항과 개발자 블로그 스레드는 새로운 포럼을 통해 발생합니다.


이번 주말에 CCP는 밸런스 스레드, 테스트 서버 피드백 및 기타 모든 정보를 포함한 모든 공식 통신에 대해 새로운 포럼을 최대한 활용할 것입니다.


물론 기존 포럼에 기존의 토론이 많다는 것을 알고 있으며 7월 20일까지 한 달 동안 공개할 예정이므로 커뮤니티가 새로운 포럼으로 확고한 전환을 할 수 있습니다.


새로운 포럼은 forum.eveonline.com으로 이전할 때까지 meta.eveonline.com에 게시 될 예정입니다.


기존 포럼은 이 날짜까지 forums.eveonline.com에 계속 살고 있으며, 새 URL은 oldforums.eveonline.com으로 이전하고 새 URL은 현재 URL에서 사용합니다.


캐릭터 바자는 어떻게 되죠?


캐릭터 바자의 캐릭터 판매인들은 평소대로 사업을 하면 되겠습니다.


우리는 여러분의 캐릭터 판매가 항상 진행 중임을 알고 있습니다. 기존 포럼에서 시작한 거래는 기존 포럼에서 완료할 수 있지만 새로운 캐릭터 판매는 6월 24일 토요일 오전 6시부터 새 포럼에서 시작해야 합니다.


이 날짜 이후에 새로운 캐릭터 판매 스레드가 기존 포럼에 게시되면 해당 이벤트는 닫히고 판매자는 새 포럼에서 캐릭터 바자회로 이전하도록 요청받게 됩니다.


새로운 캐릭터 바자에 대한 규칙도 명확해졌으므로 캐릭터 판매 스레드를 열기 전에 알아두시기 바랍니다. 캐릭터 바자회는 고액 자산의 이전과 관련된 사실을 감안할 때 포럼에서 가장 중요하게 관리되는 영역이므로 구매자와 판매자 모두를 사기로부터 보호하기 위해 가장 타이트하게 관리될 것입니다.


코퍼레이션 포럼은 어떻습니까?

안타깝게도 새로운 포럼이 도입되면 개별 코퍼레이션의 회원으로 제한된 개별 코퍼레이션 포럼을 지원할 수 없습니다.


1개월의 긴 전환 기간에 대한 이유 중 일부는 코퍼레이션 포럼 기능을 사용하는 소수의 그룹이 공식 포럼에서 제 3자 서비스로, 저장된 정보를 마이그레이션하도록 하기 위함입니다.


피드백?


우리는 이 새로운 포럼에 대한 많은 피드백을 기대하며 긍정적인 면과 부정적인 면이 있음을 알고 있습니다.


부정적인 것을 건설적으로 바꾸어, 좋지 않은 곳을 볼 때마다 의미있는 변화를 가져와 앞으로 나아가도록 노력합시다.


우리는 이 블로그에 대한 피드백 스레드에서 많은 의견을 기대할 수 있으며, 동시에 새로운 포럼의 상단에 임시 공간을 설정하여 토론하고 의견을 제시할 수 있습니다.


포럼의 이 섹션은 7월 20일에 보관되기 전 과도기 기간 동안 게시됩니다.


우리는 여러분과 함께 하는 더 많은 수년간의 포럼을 기대하고 있으며, 새로운 포럼을 최대한 활용하고 활용할 수 있기를 바랍니다.


커뮤니티 팀을 대표하여,


@CCP_Falcon

posted by DGDragon 2017. 7. 29. 15:00
posted by DGDragon 2017. 7. 28. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/concord-hulls-the-future/

다사다난한 일주일이 지나고, 우리는 6월 14일에 팬페스트 티겟 구매자들에게 선물된 콩코드 함선들에 대해 우리가 가진 의도와 향후 우리가 이러한 함선들을 어떻게 분배할 것인지에 대해 더 많은 정보를 신중하게 설명하는 것이 좋겠다고 생각했습니다.


EVE Online : Ascension에서 알파 계정을 소개한 이래, 이런 가치를 가진 물건을 이런 규모로 대량으로 배포한 것은 처음이고, 이제 그동안 성공적으로 배포되었던 과거의 방법이 더이상 유효한 방법이 되지 못한다는 것이 명확해졌습니다.


(역주: 우리의)의도 및 (역주: 여러분의)우려 사항


이 함선 분배의 의도는 Fanfest 2017을 위해 길고 값비싼 여정을 거쳐 아이슬란드를 방문할 많은 사람들 모두에게 감사를 표하는 것입니다.


Fanfest와 함선 배포 사이의 지연과, 이러한 선체가 곧 더 광범위하게 제공될 것이라는 사실을 감안할 때(역주: 즉 프리깃과 크루저는 한정판이 아니라 다른 입수 경로가 있다는 의미), 계정 갯수 기반의 보상은 기다림에 대한 약간의 추가 감사의 의도가 강했습니다.


유감스럽게도 전적으로 우리의 잘못으로, 고스트 트레이닝의 현안이 함선의 배포에 미치는 영향을 명확하게 밝혀내지 않고 이를 간과하였습니다. 커뮤니티는 매우 빠르게 이 점을 지적하였으며, 의심의 여지없이 New Eden에 대한 공개 액세스가 현실화되는 이 새로운 시대에 우리를 위한 매우 직접적이고 빠른 학습 경험이었습니다(역주: 간단히 말해서 알파 계정이라는 것에 대해 유저는 적응했는데 제작사가 자기들이 뭘 했는지, 그것으로 무엇이 가능한지 제대로 인지를 못하고 시대에 뒤쳐진 것).


우리는 이러한 함선을 선물하는 방식에 대한 여러분의 염려를 알고 있으며 배포 방식에 관한 문제에 대해 사과드립니다. 우리는 또한 Ghost Training을 악용한 사람들이 이런 함선을 대량으로 받는 것에 대한 여러분의 우려를 충분히 인식하고 있으며 고객 지원팀은 이 악용 사례를 의도적으로 악용한 사람이 누구인지 알아내 함선 자체 또는 그들의 판매로 얻은 ISK 등을 압수하는 등의 방법으로 징계하기 위해 노력하고 있습니다.


배운 것


이러한 함선의 배포는 우리에 New Eden에 공개 액세스가 가능하도록 만든 새로운 환경에 대해 우리에게 큰 교훈을 준 좋은 경험이었으며, 일어난 것에서 배운 점을 기반으로 변경을 구현하기 시작했습니다.


앞으로는 티켓 판매 또는 기타 이벤트의 일부로 받게 되는 보상은 이메일 또는 물리적 카드로 전달되는 일회성 상환 코드를 통해 받게 될 것입니다.


The Marshal


티켓 판매 보상으로 전달될 세 척의 선박 중 마지막 것은 The Marshal이 될 것입니다.


다음은 이 배가 어떻게 보일지에 대한 첫 모습입니다.

이것이 어떻게 전달될지에 대한 우려를 해소하기 위해, 우리는 광고된대로 이 함선이 Fanfest 2017 및 EVE Vegas 2017 티켓 구매시 보상으로 주어짐을 명확하게 다시 밝히겠습니다.


이 함선의 배포는 EVE Vegas 후에 Fanfest 2017 및 EVE Vegas 2017 티켓을 구매할 때마다 이러한 선체 중 하나를 주는 단일 사용 코드를 통해 발생합니다(역주: 리딤 코드를 쓰면 구매 시점에 따라 프리깃 하나 또는 프리깃+크루저를 받으며, 둘 다 사야 마샬을 받으므로 둘 다 입력하면 마샬을 받게 될 듯). 배는 2017년 12월까지 시간 제한이 있으며, 자격이 있는 사람들에게 독점적으로 배정됩니다.


이 배들의 미래

Pacifier와 Enforcer는 블루프린트 카피 형태로, 2017년 7월 릴리즈의 일부로 제공될 예정인, Exoplanets에 초점을 맞춘 Project Discovery의 두번째 단계에 대한 계층형 보상 구조의 일부가 될 예정입니다.


Project Discovery의 다음 단계에 대한 정보가 곧 공개될 개발자 블로그에 추가 정보가 제공될 예정이며 다음 주 또는 다다음주에 7월 릴리스에 대한 자세한 정보도 제공됩니다.


이 외에도, Pacifier와 Enforcer는 향후 진행될 이벤트에서 룻 드랍의 일부로 블루프린트 카피 형태로 출시될 수 있습니다.


Marshal은 12월까지 이브 라스베가스 이후에 배를 받을 수 있는 한정적인 시간을 갖습니다. 의도는 Project Discovery를 위한 계층화된 보상 구조의 일환으로서의 Pacifier와 Enforcer를 함께 소개하는 것입니다. Marshal는 또한 진행 중인 이벤트의 일부로서 동일한 형태로 보상을 받을 수 있습니다.

우리는 이것이 물론 우리에게 중요한 학습 경험이었음을 다시 한번 확인하고 싶습니다. 프로세스 변경이 진행 중이며 어떤 경우에는 이미 이러한 문제가 발생하지 않도록 하기 위해 이미 변경되었습니다.


우리는 또한 파일럿 몇 명이 현재 이 배를 받기 위해 고객 지원 팀에 티켓을 넣었음을 알고 있으며 가능한 한 빨리 티켓을 검토하여 문제가 해결되는지 확인할 것입니다.

(역주: 원래는 콩코드 함선의 다른 획득 경로가 밝혀진 적이 없었는데, 이 문제가 밝혀지고 콩코드 함선의 시장 판매가가 프리깃 수백밀, 크루저 1.5B로 치솟는 등의 문제가 발생하고 따라서 이를 악용했을 경우 얻을 수익이 엄청나짐에 따라 CCP가 문제의 규모를 줄이기 위해 프리깃 및 크루저의 획득 경로를 추가 공개하여 가격 상승을 막고자함)

posted by DGDragon 2017. 7. 28. 16:00

http://evenews24.com/2017/06/19/rare-gold-magnate-destroyed/

얼마전 있었던 황위 계승 토너먼트에서 Catiz Tash-Murkon를 대신하여 싸운 4명의 캡슐리어에게 Catiz Tash-Murkon가 수여한 희귀함. 이전의 황위 계승 토너먼트(YC105)에서 수여되었던 것(그때는 1척만 수여됨)은 금방 전투에서 파괴되었기에 전 이브 우주에 4척(지금은 3척) 밖에 없음.

수집가들에게 1척당 1.6T의 가치가 있는 것으로 평가되고 있음.


그러나 수여자 중 1명인 Maxine Antilles는 캡슐리어로서의 삶에 지쳤으며, 이브에 대한 작별 인사로 이를 타고 언독하여 자신의 알트의 스마트밤에 터짐으로서 그의 캡슐리어로서의 삶에 종지부를 찍음.

posted by DGDragon 2017. 7. 28. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6977328#post6977328

헤이 가이즈,


여기에 몇 가지 설명이 있습니다. 나는 다른 곳에서도 이 글을 올렸지만 명확성을 위해 여기에도 올립니다. :)


첫째로 이전에 말했듯이, 이 배들은 게임 보상의 일환으로(앞으로 몇 주 정도) 곧 공개될 예정이며, 향후 주문의 보상의 일부, 판촉 및 기타 수단을 통해 제공될 예정입니다 .


이 외에도 방금 고객 지원 팀과 이야기를 나눴으며, 그들은 고스트 트레이닝, 이 배의 획득 또는 고스트 트레이닝 어뷰저들이 이를 팔아 번 ISK를 그 행위에 대한 제재의 일환으로 몰수할 수 있다는 점에 동의했습니다.

(역주: 고스트 트레이닝과 콩코드 함선 사이에 직접적인 연관은 없으나, 둘 모두 다수의 계정을 활용하여 더 많은 수익을 창출할 수 있다는 공통점이 있음)


우리는 여러분이 이 점에 대해 우려하고 있음을 알고 있으며, 그 원인이 우리에게 있다는 것을 전적으로 인정합니다. 우리의 의도 중 고스트 트레이닝에 대한 보상을 줄 생각이 전혀 없기 때문에 발표된 모든 견책에는 이 것(역주: 고스트 트레이닝으로 생성한 스킬 인젝터 및 팔아서 만든 ISK)의 제거가 포함될 것입니다.


여러분을 모두 화나게 한 것에 대해 사과드립니다. 힘든 한 주 였지만, 우리는 정의가 실현되도록 노력할 것입니다.


이 외에도 우리의 놀라운 고객 지원 담당자 몇 명이 와서 어떻게 조사할 것인지에 대한 몇 가지 대답을 통해 우려를 없애도록 할 것입니다.


적어도 우려의 일부를 줄이는데 도움이 되기를 바랍니다.

posted by DGDragon 2017. 7. 27. 17:00

악용 알림 - 고스트 트레이닝

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/exploit-notification-ghost-training/

CSM과의 철저한 조사와 협의를 거친 후 "고스트 트레이닝"을 악용으로 선언하는 결정이 내려졌습니다.


"고스트 트레이닝"은 정상적인 알파 계정 게임 플레이 또는 알파 계정에 대한 오메가 기술 훈련을 통해 얻은 것보다 더 빠른 속도로 스킬 포인트를 발생시키는 알파 계정 상태의 사용으로 정의됩니다.


이 통지는 파일럿에게 머리글로 날짜 및 시간 스탬프로 고스트 트레이닝의 사용이 악용으로 간주됨을 알리는 역할을 합니다. Ghost Training을 고의로 악용한것으로 밝혀진 사용자는 EVE Online EULA에 따라 사례별로 견책을 받게됩니다.


공개적으로나 지원 및 버그 보고 시스템을 통해 이 사실을 알려준 모든 조종사에게 감사드리며 다음주에 이 문제를 해결할 수 있는 수정 프로그램이 배포될 것으로 예상됩니다.


이 뉴스 항목에서 강조 표시된 것(https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/skill-queue-issues-2017-06-09/)처럼 지난 주에 관련 배포의 일환으로 스킬 트레이닝 시간을 잃어버렸을지도 모르는 파일럿에 대한 보상도 들어갑니다.

posted by DGDragon 2017. 7. 27. 16:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/pacifier-enforcer-distribution-complete/

Pacifier 및 Enforcer 클래스 CONCORD 선체가 Fanfest 2017 티켓 구매 보너스의 일부로 배포되었음을 알려드립니다.


2017/01/01 전에 Fanfest 2017 티켓을 구입한 파일럿은 이하를 받았습니다:


1x Enforcer class Recon Cruiser

1x Pacifier class Covert Ops Frigate


2016/12/31 이후 Fanfest 티켓을 구입한 조종사는 이하를 받았습니다:


1x Pacifier class Covert Ops Frigate


이 함선은 이제 여러분의 이메일 주소에 등록된 각 계정마다 하나의 함선 패키지로서 여러분의 리딤 시스템에 있을 것입니다.


우리는 EVE 온라인 계정으로 등록한 것과 다른 전자 메일 주소로 Fanfest 티켓을 신청했다는 사실을 알게 된 파일럿에게서 적은 수의 티켓을 받았습니다.


이런 경우이며 함선을 받지 못한 경우 결제 섹션의 티켓으로 고객 지원부에 문의하십시오. 친절한 게임 마스터는 귀하의 함선 수령을 돕는 것을 기꺼이 도와 드릴 것입니다.


Eventbrite의 실제 이름과 Fanfest 티켓 주문 번호를 지원 티켓에 포함시켜 구매를 확인할 수 있도록 하십시오.


Fanfest가 제공하는 일부로 이러한 함선을 놓친 경우라면 두려워하지 마십시오!


가까운 장래에 특정 활동뿐만 아니라 향후 다른 프로모션 및 쿠폰에 대한 게임 보상으로 사용할 수 있습니다!

(역주: 이 데브 포스트 및 배포에 대해 논란이 있었는데, 왜냐하면 '사람당' 1척이 아니라 '계정당' 1척이었기 때문. 하나의 이메일 주소로 다수의 계정을 가진 사람이라면 그 계정수만큼의 배를 받았음. 즉 하나의 계정을 가진 사람 두 명이 가면 2척의 배를 받는다고 쳤을 때, 10개의 계정을 가진 한 명이 가면 10척을 받는 것임)

posted by DGDragon 2017. 7. 27. 15:00

이브 온라인의 프리깃들: 단면도 판매 시작

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/frigates-of-eve-online-the-cross-sections-now-available/

'이브 온라인의 프리깃들'이 드디어 등장합니다!


CCP와 다크 호스 코믹스는 "이브 온라인의 프리깃들: 단면도"를 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 이 책은 몇년동안 우리가 여러분에게 드리고 싶었던 책입니다. 피와 땀, 눈물과 무수한 픽셀이 채워진 후 마침내 매장에 나옵니다.


어디에서 살 수 있습니까?

이 책은 일반적으로 다크호스 책을 소장하는 전 세계의 만화책 상점 및 서점에서 구입할 수 있습니다.


아래에서 해당 지역의 국기를 클릭하면 Amazon에서 온라인으로 구매할 수 있습니다.

미국

http://www.amazon.com/Frigates-EVE-Online-Paul-Elsy/dp/1506702724/

영국

http://www.amazon.co.uk/Frigates-Eve-Online-Paul-Elsy/dp/1506702724/

독일

http://www.amazon.de/Frigates-Eve-Online-Paul-Elsy/dp/1506702724/

오스트레일리아

http://www.amazon.com.au/Frigates-EVE-Online-CCP-ebook/dp/B071CTJ4G3/

캐나다

http://www.amazon.ca/Frigates-EVE-Online-Paul-Elsy/dp/1506702724


아마존 외에도 이 책은 다크 호스의  Things From Another World (US)(http://www.tfaw.com/Books/Profile/Frigates-of-EVE-Online-The-Cross-Sections-HC___533982?)와 포비든 플라이트 (Forbidden Planet) (영국)(http://www.forbiddenplanet.co.uk/frigates-of-eve-online-cross-sections-hardcover)에서 구할 수 있습니다.


무슨 책이죠?

간단히 말해서, 이것은 당신이 게임을 하면서 무엇을 탔는지 알려주는 책입니다. EVE Source의 Algos와 15년 전 이브 웹 사이트의 아주 초기의 블루프린트(https://web.archive.org/web/20020605150805/http:/eve-online.com:80/shipdatabase/amarr/af3/default.asp?pp=)를 제외하고는 파일럿가 조종하는 경이로운 엔지니어링의 복잡한 세부 사항을 드러내는 것은 거의 이루어지지 않았습니다. CCP는 운이 좋게도 이전에 CCP에서 근무한 놀라운 예술가 Will Burns와 일할 수 있었으며, 그는 그의 일생 중에서 1년 넘는 시간 동안 28종의 프리깃을 그리는 힘든 작업에 헌신해 주었습니다. 윌과 아트 팀과 스토리 팀의 긴밀한 협력으로, 우리는 EVE의 함선과 그 내장을 최신의 정확하고 예술적으로 즐겁게 표현할 수 있었습니다.


하드 사양

160 페이지의 스뻬이스어썸

28종의 프리깃, 모두 윌 번즈의 일러스트레이션 및 CCP Falcon이 찍은 아름다운 스크린샷과 그가 집필한 상세한 설명 첨부

CCP 팔콘의 "Cat & Mouse"와 CCP Delegate Zero의 "Eye of the Needle"의 2편의 단편 소설

추진에 관한 Max Singularity의 단편 소설

CCP Falcon의 캡슐 기술에 대한 기술 문서

CCP Falcon에 의한 함선 서브시스템에 대한 기술 문서

Borkur Eiriksson의 네 작품


등재된 함선 :


아마르 :

Crucifier

Executioner

Inquisitor

Magnate

Punisher

Slicer

Tormentor


칼다리:

Bantam

Condor

Griffin

Heron

Hookbill

Kestrel

Merlin


갈란테:

Atron

Comet

Imicus

Incursus

Maulus

Navitas

Tristan


민마타:

Breacher

Burst

Firetail

Probe

Rifter

Slasher

Vigil


이것은 모두 진실입니다. 여기에 실린 것 모두.

진지하게. 이 책은 캐논입니다. 거기에 진술되거나 암시된 것은 사실입니다. 우리는 우주선 설명, 개발 기록 및 일부 프로토타입 작업 승무원의 끔찍한 운명에 대한 세부 정보까지 정확하게 제공할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 방탕한 갈란테인의 사진 증거 또는 Amarr의 엄격한 정화 의식에 대해서도 동일하게 적용됩니다.


모두는 기존 지식, 역사 기록, 아이템 설명 및 좋은 바이블인 이브 소스와 환상의 조화를 이룹니다. 각 경주에서 사용되는 여러 원자로, 고유한 브랜드의 커패시터 뱅크, FTL 어셈블리, 메인프레임 및 gravimetric 센서 어레이에 이르기까지 다양합니다. 우리는 심지어 외부에서의 도움도 받았습니다.


교황 Max Singularity의 추진에 대한 산문

Max Singularity VI세, 그 이름을 가진 첫번째 교황(역주: 원문의 'first of his name'은 그 이름을 가지고 처음 제위에 오른 이를 가리킴. Max Singularity the VI, first of his name이라고 쓰면 맥스 싱귤래러티라는 이름을 가진 사람 중에선 4세 본인이 처음 교황이 된 것)은 친절하게도 이 책의 게스트 작가로 등장하여 "지식의 항로"라는 제목의 추진력에 대해 매우 소중한 주제로 글을 남겼습니다. Max는 Power-Enhanced-Generators가 FTL 이동을 가능하게하고 커패시터에 에너지를 생성하며 우주 앵커로 활용하는 방법을 설명합니다(역주: 마치 건담의 미노프스키 입자...). 지구에서 추진력 실험실을 위해 일하는 그의 테란 분신인 Charles White는 EVE Fanfest 2017에서 주제에 대한 자세한 강의를 합니다 :

NuRi's Tools - YouTube 변환기

(역주: Charles White는 NASA에 근무하는 덕업일치의 우주덕이며 이브의 캐릭명이 Max Singularity the VI임. 매년 펜페스트에 아마르 사제의 코스프레를 하고 오는 것으로 유명함(https://www.go0gle.co.kr/search?q=Max+Singularity&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwihjfKiivbUAhXMJpQKHaIdCdUQ_AUICigB&biw=1920&bih=990). 한편 이브에 등장하는 함선들의 추진에 대한 것은 지난 10여년간 설정의 공백이었는데 - 특히 추진을 멈추면 우주선이 멈추는 유체 우주 부분 - Max Singularity는 이번 2017년 팬페에서 위와 같이 본인이 생각한 추진에 관한 설정을 발표함. 이것에 공식에 편입된 듯.)


내 해적선 프리깃 함이 왜 없는거야?! battlecruisers는 어디에 있습니까!?

책의 범위를 정할 때 소유할만한 가치가 있는 것과 우리가 1년 반 만에 생산할 수 있는 것 사이의 섬세한 균형을 찾아야했습니다. 이브에는 배가 너무 많습니다. 그것은 대단한 것이긴 하지만, 여러분이 개론을 원할 때 짜증나게 됩니다. 우리는 또한 일을 서두르지 않았으면 합니다. 우리는 풍부한 디테일과 재미있는 서면 자료가 함께 제공되는 고품질의 사진을 원했습니다. 우리가 태초부터 시작하는 것이 합리적이었습니다. 프리깃과. 그러나 우리는 기본 28종의 프리깃을 담는 것에도 어려움을 겪었습니다. 이러한 책들을 더 많이 작업하고 싶지만, 그 결정은 우리가 판매하는 책의 수를 기준으로 합니다. 따라서 답은 간단합니다. 만약 여러분이 이런 종류의 책을 더 많이 갖고 싶다면, 이 책을 구입하여 우리에게 당신의 사랑을 보여주십시오. 여러분와 여러분의 친구들과 여러분의 적을 위해서.


또한 온라인으로 책을 구입할 경우 의견을 보내실 것을 적극 권장합니다. 별을 주는 것도 좋지만 리뷰를 남겨주세요!


좋든 나쁘든, 우리는 그것을 듣고 싶습니다. 우리는 결코 여러분이 없는 이브와 함께 이처럼 멀리까지 오지 못했을 것입니다. 거기서 가장 놀라운 플레이어 커뮤니티 중 하나와 협력하여 계속 훌륭한 일을 계속할 수 있기를 바랍니다.


안전한 비행을!


- CCP t0rfifrans

posted by DGDragon 2017. 7. 26. 09:49

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/issues-with-project-discovery/

안녕하세요 파일럿 여러분,


MMOS는 현재 Project Discovery의 문제를 조사하고 있습니다.


평가 단계(튜토리얼 직후)에서는 분석을 위해 제공된 데이터 세트가 해당 단계에서 너무 어려워 보입니다. 이로 인해 많은 플레이어들의 전반적인 정확도가 매우 낮아졌습니다.


이로 인해 플레이어간에 약간의 우려가 생겼지만 Project Discovery를 종료하지 않을 것입니다. 샘플은 여전히 정확하게 평가되고 있으며 평가 단계를 지나면 플레이어는 여전히 샘플 평가 및 완료를 계속할 수 있습니다.


다운 타임 후 내일 수정이 적용되어 평가 목적의 데이터 세트를 보다 합리적인 것으로 업데이트하고 50% 미만인 플레이어의 경우 모든 정확도를 50%로 재설정할 것입니다.


수정 사항이 배포되면 다른 업데이트를 게시할 것입니다.


이 포럼 스레드에서 이 뉴스 항목에 대해 토론 해보십시오.

https://meta.eveonline.com/t/2017-07-11-issue-with-project-discovery-evaluation-set/9765

posted by DGDragon 2017. 7. 26. 09:40

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/skins-for-strategic-cruisers-available-for-the-first-time/

우리는 처음으로 Strategic Tech-3 크루저 선체에 SKIN을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다!


Legion "Sunburst" - 55 PLEX

Tengu "Nightfire" - 55 PLEX

Proteus "Skyliner" - 55 PLEX

Loki "Battlescar" - 55 PLEX


이 놀라운 새 SKIN은 또한 4개의 스킨을 동시에 살 경우 10% 할인하여 단지 198개의 PLEX로 구매 가능한 번들로도 제공됩니다.


이 스킨에 대한 자세한 내용은 New Eden 스토어를 확인하시고 다른 많은 스토어에서 더 많은 혜택을 받으십시오!


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 PLEX를 가졌는지 확인하세요.

* New Eden Store로 이동하십시오 (Alt + 4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 구입하십시오.

* 그런 다음 SKIN을 리딤 시스템에서 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 7. 26. 09:36

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/old-eve-forums-to-be-retired-on-august-3rd/

우리는 새로운 EVE 온라인 포럼을 풀 타임으로 활용하는 전환에 더 가까워지고 있다고 발표하게 되어 기쁩니다!


우리의 모든 공식적인 의사 소통은 새로운 포럼으로 전환되었지만, 새로운 포럼 소프트웨어의 기능을 테스트하고, 작업할 때 기존의 공식적인 커뮤니케이션도 마찬가지로 사용할 수 있습니다.


테스트 과정에서 우리는 이미 커뮤니티의 피드백과 제안을 토대로 많은 변경 사항과 개선 사항을 작성했으며, 우리가 변경하고자 하는 몇 가지 사항을 확인했습니다.


이를 염두에 두고 우리는 8월 3일까지 기존 포럼을 떠날 예정이며, 이것은 처음 공개된 것보다 2주 더 긴 것입니다.


개발자 블로그 및 포럼 스레드가 이 새로운 날짜를 반영하도록 업데이트되었습니다!

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-the-new-eve-online-forums/


새로운 EVE 온라인 포럼 및 이전과 새로운 차이점에 대한 정보는 위에 링크된 Dev 블로그를 반드시 읽어야합니다!

posted by DGDragon 2017. 7. 26. 09:33

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/sapphire-sungrazer-skins-on-sale/

안녕 캡슐리어 여러분


우리는 New Eden Store에서 또 다른 판매가 가능하다는 발표를 기쁘게 생각합니다. 8월 1일 화요일까지 다음 스킨을 20% 할인된 가격으로 구매하십시오 :


Federation Navy Comet Sapphire Sungrazer SKIN

Maulus Navy Issue Sapphire Sungrazer SKIN

Exequror Navy Issue Sapphire Sungrazer SKIN

Vexor Navy Issue Sapphire Sungrazer SKIN

Brutix Navy Issue Sapphire Sungrazer SKIN

Dominix Navy Issue Sapphire Sungrazer SKIN

Megathron Navy Issue Sapphire Sungrazer SKIN


우리는 또한 8월 1일 NES에서 위에 열거된 SKIN의 목록과 다음의 추가 SKIN을 제거 할 것입니다 :


Venture Amarr Industrial Livery SKIN

Venture Caldari Industrial Livery SKIN

Venture Gallente Industrial Livery SKIN

Venture Minmatar Industrial Livery SKIN


마지막으로 우리는 Morphite Shine SKIN 라인을 사용할 수 있는 함선에 벤처를 추가하고 있습니다. 8월 1일부터 110 PLEX로 선택하십시오.


그들이 사라지기 전에 사라지는 스킨 중 하나를 꼭 얻으세요!

posted by DGDragon 2017. 7. 25. 18:07

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-summer-special/

우리는 EVE Online Summer Special을 선물하게되어 매우 기쁩니다 : 모든 Omega 패키지를 15% 할인 받으십시오.


할인은 7월 18일에서 25일 사이에 가능하며 모든 오메가 패키지에 유효합니다.

https://www.eveonline.com/alpha-omega/


1 개월

3 개월

6 개월

12 개월


이 할인 혜택을 받으려면 EVE 온라인 계정 관리 페이지로 가서 게임 시간 패키지를 구입하십시오!

https://secure.eveonline.com/AddGametime/


오메가 시간을 즐기고 프로젝트 디스커버리와 에이전시를 통해 흥미로운 이브 온라인 이벤트를 놓치지 마십시오!

posted by DGDragon 2017. 7. 25. 17:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-june-2017/

* 이하가 전부가 아니므로 전체 데이터 및 원본 데이터는 링크 참조

posted by DGDragon 2017. 7. 25. 16:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/exoplanets-the-next-phase-of-project-discovery/

7월 11일 EVE Online의 6월 릴리즈와 함께 파일럿은 알려진 우주의 범위를 넘어서는 클러스터의 별 매핑을 돕는 것을 CONCORD 총회에서 요청받게 됩니다. 지구상에서는 이브 온라인과 현실 세계에서 시민 과학을 공간으로 가져오는 프로젝트 디스커버리의 다음 단계에 참여하게 될 것입니다.


이 프로젝트의 다음 단계의 일환으로 파일럿은 태양계 밖 행성 또는 외행성을 발견하기 위한 지속적인 임무의 일환으로 2006년 말에 우주로 발사된 CoRoT 망원경의 실제 천문 데이터를 분석하는 임무를 맡게 됩니다.


망원경에 의해 수집된 데이터의 양이 크고 컴퓨터가 합리적인 시간 내에 많은 양의 정보를 분석할 능력이 없기 때문에 당신의 공헌은 과학자들에게 엄청나게 가치있을 것입니다. 많은 인간 두뇌의 집단적 힘은 여전히이 모든 데이터를 분석하는 가장 빠르고 정확한 방법입니다.


지금까지, 임무는 총 37 개의 외계 행성을 발견했으며, Trappist-1의 동일한 별 시스템에서 최근에 7개의 행성을 발견한 것은 같은 방법으로 수행되었습니다.


Project Discovery의 첫 번째 단계와 마찬가지로 분석은 게임 내에서 이루어지며 조종사는 EVE Online을 플레이하면서 보상을 획득할 수 있습니다.


프로젝트 디스커버리의 다음 단계는 CCP 게임, MMOS, 레이캬비크 대학교 및 제네바 대학 간의 파트너십입니다. 이 프로젝트는 1995년 Didier Queloz와 함께 Michel Mayor 교수가 이끌어 낸 것으로, 주 계열성을 도는 첫 외계 행성인 Pegasi B를 발견했습니다.


당신은 exoplanets에 대한 Professor Mayor의 Fanfest 2017 발표를 보실 수 있습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=fthdEetUGY0

프로젝트 디스커버리의 역사


프로젝트 디스커버리는 독립 게임 개발자 CCP 게임, 대규모 멀티 플레이어 온라인 과학 (MMOS) 및 레이캬비크 대학 (Reykjavik University) 간의 협력으로 시작된 시민 과학 이니셔티브입니다. EVE Online의 유명한 커뮤니티를 통해 과학 연구를 지원하는 것이 그 목표입니다.


최초의 공동 연구는 십만 명이 넘는 파일럿이 Human protein Atlas에 인간 세포의 2,500만 개 이상의 분류를 제출하는 것을 보여주었습니다. 이는 전체 인간 단백체를 탐구하려는 목표를 가진 과학 연구 프로그램이었으며, 거대하고 조직된 게이머가 효과적으로 종사할 때 시민 과학에 막대한 이득을 가져옴을 실증했습니다.


Project Discovery의 시민 과학자들의 연구 덕분에 과학자들은 Rods & Rings라는 새로운 세포 구조에 속하는 단백질의 여러 사례를 확인했습니다.


올해 7월의 릴리즈에서, 우리는 Project Discovery와 시민 과학을 진짜 우주로 보내드릴 것입니다!


하드코어 과학


외계 행성을 찾는 가장 유익한 방법 중 하나는 변화 측광입니다.


이 방법은 별의 광도 또는 밝기의 장기 측정을 사용합니다. 이러한 측정을 통해 우리는 궤도상의 천체를 추적 할 수 있는 별의 명백한 광도의 체계적인 변화를 확인할 수 있습니다.


이곳이 여러분이 과학을 하기 시작하는 곳입니다!


조종사는 CoRoT 망원경이 모니터링하는 160,000 개의 별 중 하나에 속하는 빛의 곡선을 보고 별의 광도가 강하게 떨어짐에 따라 행성 - 별과 지구를 통과하는 행성을 식별해야합니다.


이를 위해 파일럿은 게임 도구를 사용하여 통과 이벤트와 유사하지 않은 별의 광도 변화를 필터링 할 수있을뿐만 아니라 이러한 통과가 규칙적이고 주기적인지 확인하는 도구를 갖추게됩니다.


파일럿이 합의에 이르면 제네바 대학의 과학자에게 데이터가 전송되고, 결과를 연구하고 확인하게 됩니다.


과학을 하자!


Project Discovery를 실행하면 시간에 따른 별의 광도를 나타내는 밝은 곡선 그래프가 표시됩니다. 이 곡선 그래프는 주로 광도의 규칙적인 딥을 찾아 분석합니다.


이러한 딥은 측정되는 별과 지구 궤도에 있는 망원경 사이에서 실질적으로 큰 천체의 이동을 나타낼 수 있습니다. 일반적으로 이러한 딥을 발생시킬만큼 큰 개체는 외계 행성 또는 다른 별뿐입니다.

분석의 일환으로 시간 경과에 따른 광도 곡선을 접고 주어진 길이의 조각으로 커브를 잘라 서로 겹치게 할 수 있는 도구가 제공됩니다. 이렇게하면 그래프가 동일한 빈도로 접혀지면 줄이 생기기 때문에 광도의 주기적인 낙차를 보다 쉽게 ​​정의 할 수 있습니다.


또한 전송 대상이 아닌 별 자체로 인해 발생하는 대규모 이벤트를 걸러 내기 위해 시도 할 수 있는 도구가 있습니다. 파일럿은 지정된 시간 범위 (옵션은 1 시간, 5 시간, 10 시간 및 24 시간)보다 오래 걸리는 이벤트만 필터링하도록 도구 축소 도구의 세분성을 설정할 수 있습니다.

잠정적인 변화 이벤트를 확인하면 결과를 CONCORD에 제출할 수 있으며, 과학자들의 추가 분석을 위해 제네바 대학으로 운송됩니다.


보상


우리는 모두 캡슐리어가 과학을 하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있지만, 또한 그들은 더러운 자본가라는 것을 알고 있습니다. 이를 염두에두고 CONCORD는 연구 지원에 대한 귀하의 노력에 대해 다양한 보상을 제공합니다.


Project Discovery의 첫 번째 단계와 같은 방식으로 Analysis Kredits (AK)를 사용하는 대신 CONCORD는 빛 곡선의 각 분석에 대해 포인트를 부여합니다. 추가된 보너스로 완료하면 분석이 정확해질수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.


이 포인트를 통해 Project Discovery에서 레벨을 올릴 수 있습니다. 각 레벨에서 네 개의 주요 제국 중 하나에서 임의로 선택된 선체에 대해 독점 프로젝트 디스커버리 스킨을 보유한 컨테이너를 받게됩니다.


레벨 10, 레벨 25, 레벨 25까지, 그리고 최대 200까지 25 레벨마다, Project Discovery 전용 캐릭터 의류와 CONCORD Pacifier class frigate 및 Enforcer class cruiser의 BPC 및 멋진 새 스킨을 받을 수 있습니다.


이러한 모든 보상은 귀하의 리딤 시스템에 직접 배치됩니다.


보상의 일부가 될 배, 스킨 및 의류를 살짝 들여다 봅니다.


잠깐? 더 이상 Analysis Kredits은 없습니까?


네 그렇습니다, 하지만 걱정하지 마세요!


Project Discovery는 CONCORD Assembly와 함께 새롭고 영구적인 집을 발견했습니다. 앞으로는 분석 크레디트가 보상의 일부로 더 이상 수여되지 않습니다.


더 이상 AK를 얻을 수는 없지만 현재와 같은 방법으로 AK를 사용할 수 있으므로 파일럿이 Project Discovery의 1단계 보상을 잃어버리는 일은 없을 것입니다.


유일한 차이점은 프로젝트 2 단계가 시작되면 AK 잔액이 Project Discovery 인터페이스에서 제거된다는 것입니다. 그러나 평소와 같이 E Sisters of EVE loyalty point store에서 어느 단계 보상을 받을 수 있는지, 확인할 수 있습니다.


이러한 변화의 아이디어는 Project Discovery를 통해 견고하고 측정 가능한 진행 과정을 보여 주며 보상 문제를 간단하게 하여 리딤 시스템에 직접 배치하고 수집하기 쉽도록하는 것입니다.


1단계는 어떻게 될 것인가?


프로젝트 디스커버리 1단계는 CCP 및 MMOS가 2 단계 릴리스를 위한 인프라 준비를 시작하기 위해 7월 4일 화요일 매일 DT 동안 비활성화됩니다.


즉, 여러분이 1단계를 원한다면 이번 주말이 그렇게 할 수있는 마지막 기회입니다!


Project Discovery는 7월 11일에 2 단계가 출시되기 전에 이러한 준비 과정을 위해 1주 동안 오프라인으로 유지됩니다.


지금 2 단계를 시험해 볼 수 있습니까?


할 수 있어요! Project Discovery 2 단계는 현재 EVE Online 공개 테스트 서버인 Singularity에서 테스트 중입니다.


이 포럼 스레드에서 2 단계 테스트에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있으며 여기에서 공용 테스트를 위해 Singularity에 연결하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.


언제나처럼, 우리는 귀하의 의견, 제안 및 피드백을 환영합니다. 이 개발자 블로그의 댓글 스레드에서 자유롭게 이야기하고 생각해보십시오!


- 팀 사이코 시스터즈


역주: 번역이 늦었기 때문에, 그냥 본섭에서 하면 됨 ㅎㅎ;

posted by DGDragon 2017. 7. 25. 15:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/eveathon-an-incredible-community-initiative/

이브 온라인 커뮤니티는 게임에서 벌어지는 분노의 전쟁, 권력을 위해 경쟁하는 얼라이언스간 분열의 악순환, 마켓의 경쟁이나 여러분이 로섹을 여행할 때 받는 습격 등에도 불구하고 놀라운 자선의 본질을 가진 것으로 유명합니다.


2003년부터 파일럿들은 아이슬란드 적십자사, Get Well Gamers, 아이슬란드 아동 병원, 어린이 놀이 자선 단체 및 다른 EVE 플레이어들의 직접적인 지원으로 50만 달러 이상을 모금했습니다.


그리고 지난 주말에 뭔가 특별한 일이 일어났습니다.

Rahne Chocolate과 scaredpanda의 선도하에, 우리의 가장 많은 다작의 스트리머들이 72시간이라는 메가 스트림 동안 Able Gamers (Twitter : @AbleGamers)에 10,000 달러를 모금했습니다. Able Gamers는 상해 또는 부상을 입어 장애를 얻은 게이머들에게 조절된 컨트롤러와 하드웨어를 제공하여 EVE Online과 같은 최신 비디오 게임을 즐길 수 있도록 도와주는 자선 단체입니다.


Jammer211, Elise Randolph, EVEScout, Otto Bismarck, Accessible Gamer (Gommel Nox), ReloadGV, Hamektok, Manic Velocity, Suitonia, Burseg Sardaukar, Raiden Harmann, Equilizer, BjornBee 등이 참여하여 이전에 기록했던 $7,000을 깼고, 24시간 만에 $10,000의 목표를 뛰어넘었습니다.


놀랍게도, EVE 플레이어의 최대 단일 기부금은 $1,337(덕후!)이었습니다.


72시간의 스트리밍으로 에이블 게이머가 2만 5천 달러 이상을 모금했습니다.


이것은 의도한 목표의 2.5배 이상이며, 우리가 들었던 이후로도, 기부금이 아직 들어오는 중입니다!


이것은 Able Gamers의 실제 자선 활동과 Sindel Pellion이 설립한 게임 지원 조직인 The Angel Project의 도움을 받아 뉴 에덴의 우리 커뮤니티에서 지금까지 본 가장 큰 협업 스트리밍 노력입니다.


우리는 너무나 많은 파일럿이 모여 이 자금을 모으는 것을 보고 나서, 우리가 EVE Online 커뮤니티에 얼마나 자랑스러워하는지를 설명할 수 있는 단어를 찾을 수 없었습니다. 이 프로젝트에 보여준 헌신과 헌신은 놀라운 것이 었습니다. 우리는 주최자 뿐만 아니라 모든 스트리머, 관람자 및 기부자들에게 이 프로젝트에 활력을 불어 넣고 우리가 목격한 성공을 거두어준 것에 대해 가장 큰 감사의 말을 전합니다.


EVEathon은 우리의 파일럿들이 자선 프로젝트를 위해 머리를 맞댈 때, 우리 커뮤니티가 선을 위한 힘을 보탤 수 있는 성스러운 증거로 남았으며, 많은 CCP인들은 우리의 가장 유명한 스트리밍 인들 간의 미친 수준의 협력을 보면서 주말을 날려보냈습니다.


만약 여러분이 72시간의 광기를 다시 보려는 경우 #EVEathon Twitch 페이지에서 보관된 동영상 콘텐츠를 확인할 수 있습니다.


되돌려주는 것


우리 커뮤니티가 함께 이 프로젝트를 진행하는 것을 지켜보는 것은 CCP의 우리에게 환상적인 경험을 선사했으며 많은 Able Gamer가 매일하는 일이 놀라울 정도로 영감을 주는 것을 보았습니다.


게임은 제한된 이동성을 가진 사람들이 레크리에이션, 재활 및 오락을 위한 새로운 가능성을 열어줌으로써 삶의 질을 향상시킬뿐만 아니라 사회적 상호 작용을 위한 더 넓은 장소가 되도록, 집에서 정기적으로 밖으로 나갈 수 없는 사람들을 위한 매우 강력한 도구입니다.


Able Gamers가 제한된 이동성과 움직임을 가진 게이머에게 제공하는 지원은 광범위한 게임 커뮤니티에게는 매우 중요할 뿐만 아니라 EVE 커뮤니티에서도 연구 개발을 통해 개발된 기술을 활용하는 일부 파일럿이 있습니다.


이 이니셔티브를 지지하는 조종사들 모두에게 진심으로 감사드리며 Able Gamers가 전 세계의 장애인 게임에 제공한 놀라운 중요하고 중요한 업무와 지원에 감사드립니다. CCP는 EVE Online 커뮤니티를 대신하여 Able Gamers에게 오늘 아침 기부금으로 초기 스트림 목표인 10,000 달러를 기부했습니다.


Able Gamers를 위해 #EVEathon 동안 EVE Online 커뮤니티에서 모은 총액은 $35,000 이상입니다!


우리는 커뮤니티와 에이블 게이머 모두가 기울인 이 현저한 노력에 이 이상 걸맞는 증정물이 없다고 생각합니다.


이러한 놀라운 계획을 지원해 주신 여러분의 모든 노력에 진심으로 감사드립니다.


@CCP_ 팔콘

CCP 게임 전체를 대신하여 <3


역주: 참석자 및 단체의 링크 대다수를 생략하였으며 이는 원문 참조바람.

posted by DGDragon 2017. 7. 24. 17:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/moon-mining-revamped-theres-ore-in-them-thar-moons/

저 달 속에 광석이 있다!

(역주: 원래 문장은 “There’s gold in them thar hills?”이며, 이 문구는 마크 트웨인의 1892년작 소설 The American Claimant에 등장함. 마크 트웨인은 조지아의 시금분석자 Dr. Matthew Fleming Stephenson이 1849년 “there’s millions in it,”이라고 한 말에 착안해서 위 문구를 생각함. 골드 러시와 관계된 말임. https://truewestmagazine.com/whats-the-story-behind-the-phrase-theres-gold-in-them-thar-hills/)

근면한 캡슐리어 여러분 다시 안녕하세요. 여러분의 친절한 이웃 팀 five 0에서 또다른 리파이너리와 문마이닝 데브블로그를 가져왔습니다.


오늘의 블로그는 Upwell Refinery 도입의 일환으로 달 구성, 달 재료 분배 및 달 측량이 올해 변화할 방향에 대해 논의할 것입니다. 모든 자세한 세부 정보를 읽기 원한다면 계속 진행하시고, 다 읽을 시간이 없어 빠른 요약을 원한다면 블로그 끝 부분의 요약으로 건너뛸 수 있습니다.


우리가 이전의 데브블로그에서 밝힌 바와 같이 이번 겨울 Upwell Refineries를 도입하면 캡슐리어가 Tech 2 제작에 사용할 자원을 얻기 위해 달을 채굴하는 방식에 완전히 혁명을 일으킬 것입니다. 매 시간마다 달 재료의 단위를 수동적으로 모으는 starbase moon harvester의 오래된 패러다임은 달 거대한 부분을 뜯어내 궤도로 올리는 새로운 달 드릴 서비스 모듈로 대체되어, 그 안에 있는 광석을 포드가 들어가는 배로 채광할 수 있습니다.


우리는 이전의 블로그뿐만 아니라 올해 초 Fanfest의 기조 연설에서 새로운 달 광산 채굴 과정의 기본 윤곽을 논의했지만, 여기 전체 과정을 빠르게 복습할 수 있도록 했습니다.


1. 달 옆의 정확한 지점에 배치된 리파이너리는 특수 달 굴착 서비스 모듈을 장착하고 온라인으로 연결할 수 있습니다. 한 번에 하나의 스트럭처만이 각 달을 채굴할 수 있습니다.

2. 그런 다음 소유자는 파쇄 작업을 설정하고, 큰 덩어리일수록 달에서 끌어오는 시간이 오래 걸립니다.

3. 달 드릴링 모듈은 달 표면을 멀리 떨어뜨려 스트럭처 쪽으로 끌어 당기기 시작합니다. 이 프로세스는 스트럭처 소유자가 선택한 사항에 따라 1 주에서 몇 주가 소요됩니다. 관측자는 덩어리가 우주공간을 통해 어디까지 이동했냐를 관측하여 덩어리가 리파이너리에 언제 도달할지 예측할 수 있습니다.

4. 달의 바위 덩어리가 우주로의 여행을 완료하면 리파이너리는 드릴 모듈을 사용하여 덩어리를 채광 가능한 아스테로이드 벨트로 폭발시킬 수 있습니다. 폭파의 정확한 시간은 리파이너리의 소유주가 한계 내에서 제어가능합니다. 덩어리가 충분히 오랫동안 방치된다면 그것은 스스로 소행성 밭으로 붕괴될 것입니다.

5. 덩어리의 폭발과 함께 나타나는 새로운 아스테로이드 필드는 재처리될 때 달 광물을 산출할 새로운 유형의 귀중한 광석을 포함할 것입니다. 필드의 구성은 달에서 사용할 수 있는 달 재료의 구성에 따라 달라집니다. 이 필드는 일반적으로 Refinery 구조에서 멀리 떨어져 있어 도킹 범위에서 효과적으로 채굴할 수는 없지만 리파이너리를 제어하는 ​​조종사가 친근한 광부를 보호하거나 초대받지 않은 손님을 공격 할 수 있을만큼 충분히 근접합니다.

6. 덩어리가 폭발한 후 드릴링 모듈은 달의 새 부분을 파쇄하여 프로세스를 다시 시작할 수 있습니다.


새로운 광석


위에서 언급한 새로운 유형의 귀중한 광석은 달 자원 수확의 전체 과정에 또 다른 중요한 변화를 나타냅니다. 현재 moon harvester는 moon material(예 : Hyrocarbons, Titanium, Cdium, Technetium, Dysprosium)을 중간 물질에 반응할 수 있는 형태로 직접 수집하고, 이를 T2 생산용으로 합성합니다. 새로운 공정에서 달 덩어리는 일반 캡슐리어 채광선에서 채굴 할 수있는 새로운 광석으로 폭발할 것이며 표준 재처리 시설을 사용하여 moon material로 정제되어야 합니다.


이 새로운 광석은 대부분의 기존 광석과 마찬가지로 재처리시 하나 이상의 산출물을 산출합니다. 우리는 현재 이 과정을 통해 얻을 수 있는 20가지의 새로운 형태의 광석을 추가할 계획입니다. 이 20 개의 새로운 광석은 가치의 작은 비율을 구성하는 몇 가지 다른 재료와, 총 가치의 많은 부분을 구성하는 주 moon material 성분을 가질 것입니다. 이러한 2차 물질은 종종 다른 달 재료이지만, 때로는 보통의 미네랄이 될 수도 있습니다.


예를 들면 (이름은 최종적이지 않습니다) : "Placeholderite Ore"는 Vanadium을 주 material로 가지고 일부 Cobalt 및 Evaporate Deposit이 섞여있습니다. "Moongooium Ore"는 대부분의 가치가 Dysprosium에서 나올 뿐 아니라, 상당량의 Silicates와 Mexallon도 포함합니다.


이 새로운 광석은 희귀한 광석에서 오는 희귀한 달 재료로 기존의 달 재료와 마찬가지로 5단계의 희귀성을 갖게됩니다. 이 광석의 재처리를 용이하게 하기 위해 (그리고 새로운 mining crystal을 사용하기 위해) 5개의 새로운 moon ore processing skill을 도입할 것입니다. 이 새로운 가공 기술은 재처리시 생산량에 대해 레벨 당 2%의 보너스를 가진, 기존의 광석 처리 기술과 매우 흡사합니다. 단, 각각이 하나가 아닌 4개의 광석 유형에 적용됩니다.


구성 및 배포


이 새로운 달 수확 기술은 달 그 자체의 성분 구성과 뉴 에덴 전체의 달에서 채굴 가능한 자원의 새로운 분포와 함께 적용될 것입니다. 현재 각각의 달은 달 수확기로 그들을 채굴하는 능력을 나타내는 특정 달 재료가 있을 수 있습니다. 달이 0개, 1개 또는 많은 달 재료를 가질 수 있으며 달 수확 과정에서 소유자가 수확할 재료를 선택할 수 있습니다.


새로운 달의 광업 패러다임에서, 각 달은 몇 개의 광석으로 이루어질 것이며, 각 광석은 총 달 구성의 백분율을 나타냅니다. 이 구성에는 새 달 광석과 기존 광석이 모두 포함될 수 있으며 백분률의 합은 항상 100%입니다.


예를 들어 한 달을 측량하면 다음과 같이 구성됩니다:


* 45% Scordite

* 40% a very common new moon ore

* 15% a moderately rare new moon ore


그리고 다른 달은 이렇습니다:


* 35% Spodumain

* 25% a moderately common new moon ore

* 20% Bistot

* 20% an extremely rare new moon ore


두 번째 달은 첫 번째 달보다 훨씬 중요한 것으로 간주됩니다. 이 시스템에서는 달 품질 간의 차이가 이전보다 훨씬 세분화되어 조직이 달을 채굴할 때 집중해야 할 우선 순위를 선택할 수 있습니다.


귀하의 콥 또는 얼라이언스는 소량의 매우 귀중한 광석을 가지고 있는 달을 선호하여, 케이크 위의 맛있는 체리만 골라내고 짧은 플레이 세션에서 덜 가치있는 광석을 무시합니까? 아니면 한 달에 더 많은 총 수입을 올릴 수 있지만 더 많은 채광 시간을 필요로 하는 강한 광석을 더 많이 가진 달을 찾고 싶습니까?


이와 함께 달 분포의 재 작업은 현재 moon material 분포의 완전한 재설정이 될 것입니다. 우리는 Lowsec과 Nullsec 공간에 걸쳐 이 새로운 백분위 형태로 달의 물질적 구성을 만드는 새로운 무작위 알고리즘을 실행할 것입니다. 이 분포의 리셋은 리파이너리 도입과 동일한 확장팩에서 적용할 것입니다.


Singularity를 ​​포함하여 앞으로 몇 달 동안 이 새로운 분포를 테스트 서버에서 테스트할 것입니다. 우리는 SISI에 최종적으로 나타날 배포판이 패치일에 주요 Tranquility 서버에 적용될 것과 같은 랜덤 시드를 사용하지 않을 것임을 분명히 하고자 합니다.

(역주: 리파이너리 패치시 달에 있는 문마 분포가 완전히 리셋, SISI에서 이 리셋 과정을 테스트 할 것이나 본섭 적용시 SISI와는 다른 랜덤 시드로 적용. SISI에서 축적한 분포 데이터는 쓸모없어질 것이므로 본섭 적용 뒤 분포를 다시 조사해야함)


이 달 구성 및 분포의 리셋으로 새로운 달 광산 시스템은 신선한 출발을 할 수 있을 것이며, 새로운 비율의 구성으로 전환할 수 있으며 스마트하고 부지런한 광부가 자원 확보를 통해 이익을 얻을 수 있는 훌륭한 기회가 될 것입니다.


달 측량 개선


달 구성에 대한 급진적인 변화에 따라 향후 달 측량이 증가할 것이므로, 이 기회를 통해 우리는 달 탐사 과정에 대한 사용자 경험의 큰 업그레이드를 발표하고자 합니다.


달 측량은 달에서 사용할 수 있는 material을 조사하기 위해 특수 프로브 런처를 사용하는, 덜 알려진 형태의 EVE 탐사 컨텐츠입니다. 이 프로세스는 지난 몇 년 동안 상대적으로 거의 변경되지 않았으며, 우리는 UI와 피드백을 개선할 수 있는 기회를 여러 곳에서 발견했습니다.


달 스캔 절차의 기본 사항은 다음과 같습니다:


1. 측량 프로브 런처 모듈을 우주선에 장착합니다. Covert Ops 함선은 조사 속도를 향상시키는 보너스를 가지고 있기 때문에 이 작업에 특히 적합합니다. 선택할 수 있는 3 가지 유형의 프로브가 있으며, 각기 다른 조사 속도, 볼륨 및 스킬 요구 사항이 있습니다.

2. Lowsec 또는 Nullsec 공간에 있는 달 근처의 지점으로 날아가 달의 방향으로 비행을 시작하십시오.

3. 여러분이 측량 프로브 런처를 장착하고 있을 때 scanner radial button에서 사용할 수 있는 달 분석 창을 엽니다.

4. 여러분이 서베이 프로브를 발사하면 우주선이 이동하는 방향으로 날아갑니다(stealth bomber에서 발사된 밤과 같음). 프로브가 몇 분 동안 우주를 통해 날아간 다음, 바로 앞에 있는 달을 스캔합니다. 달을 놓친 경우 결과가 표시되지 않습니다. 달에 채굴가능한 material이 포함되어 있지 않으면 결과가 표시되지 않습니다.

달 스캐닝 시스템에 대한 새로운 개선 사항으로는, 스캔하려고 하는 각 달에 배치된 프로브의 잔여 시간을 표시하는 개선된 달 분석창이 있습니다. 달을 완전히 놓친 경우, 대상 열이 "알 수 없음"으로 표시되어 정확한 결과를 얻으려면 새 프로브를 실행해야 한다는 것을 분명히 나타냅니다. 달 분석 창은 스캔이 완료되면 달의 전체 구성을 표시합니다.


이 변화에로 인해 달 탐사 과정의 발견 가능성이 크게 향상되고, 달 프로브에 적용된 물리학에 대한 약간의 개조로 보다 현실감을 느끼게 되며, 달을 검사할 수 있는 최대 범위에 제대로 된 한도가 생깁니다.

이 새로운 UI는 리파이너리와 달 분포 재설정되는 확장 이전에 트랭퀼리티에 적용될 것입니다. 리파이너리라는 거대한 변경사항에 수반되는 많은 면에서의 다양한 변화를 위한 많은 테스트 및 피드백 시간을 확보하기 위해, 여러 측면을 조기에 완료하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 새로운 달 스캐닝 UI는 앞으로 몇 주 안에 Singularity 테스트 서버에 도착할 것이며 8월 출시될 Tranquility에 적용될 것입니다. 8월 출시와 리파이너리가 적용되는 겨울 확장팩 사이의 시간에 새로운 UI는 백분율이 아닌 달에 있는 각 달 재료에 대한 수량 단위를 계속 표시합니다.


이 조기 UI 릴리스는 리파이너리 기능의 몇 가지 측면 중 하나일 뿐이며, 여러분 모두를 위해 멋진 겨울 확장을 위해 열심히 노력하면서 일찍 완료되었습니다. 다가오는 Mining Ledger가 각 파일럿의 채광 활동을 추적 할 수 있게 해주는 서버 측 코드를 이미 적용했으며 리파이너리 스트럭처 자체에 대한 초기 SISI 테스트의 첫 라운드에 대해 더 많은 정보를 곧 공개할 예정입니다.


요약을 찾으시는 분이 있다면 여기에 있습니다:


1. 리파이너리가 올겨울에 패치됨


2. 새로운 문 마이닝 패러다임

2.1 문 마테리얼을 얻기 위해서는 달로부터 광석을 우주로 떼어내 채광하여 정제해야함

2.2 리파이너리는 달로부터 광석을 우주로 떼어내기 위해 독점적인(역주: 시타델이나 엔컴 그외 업웰 스트럭처는 사용하지 못하는) 문 드릴 서비스 모듈을 사용

2.3 각 달 하나당 오로지 하나의 리파이너리만이 채광 가능


3. 새 광석 등장

3.1 달 추출광으로부터 20가지의 새로운 달 광석이 채광 가능

3.2 정제시 하나의 주 문 마테리얼과 다른 미네랄을 얻음

3.3 달로부터 우주로 떼어낸 추출광으로부터만 캐낼 수 있음


4. 달 구성과 분포

4.1 달 구성은 서로 다른 광석의 퍼센테이지가 될 것임

4.2 달 추출광과 현존하는 광석의 혼성

4.3 확장팩 출시시, 달 분포의 완전한 리셋


5. 문 서베이 개량이 8월에 출시

5.1 달 구성의 결과를 확인 가능한, 보기 편한 UI

5.2 "클립보드로 복사" 기능

5.3 프로브가 목표를 상실했음을 알려줌

5.4 각 프로브의 결과에 타이머 표시


조만간 달 탐사가 개선될 것으로 기대하며, 금년 후반에 오는 달 자원에 대한 대대적인 개편에 관해서도 기대하시기를 바랍니다. 앞으로 수주 및 수개월 내에 리파이너리 기능 및 기타 스트럭처 변화를 다루는 개발자 블로그를 계속해서 공개할 예정입니다.


행복한 생산되세요!


- Team Five 0

posted by DGDragon 2017. 7. 24. 16:00

http://evenews24.com/2017/06/12/first-molok-bpc-sells-for-500-billion/

500빌 시작 3T가 바이아웃인데 500빌에 입찰한 사람이 사감.


현재 블러드 레이터 소티요는 다수의 시그니처 탱킹 프리깃으로 클리어 가능하며 룻 컨테이너는 어떤 배를 탄 어떤 이도 쉽게 파괴하거나 내용물을 가져갈 수 있음. CCP는 룻 드랍을 큰 부피의 컨테이너로 바꿔서 이를 가져가는데 하울러가 필요하도록(그리고 아마 쉽게 파괴하지도 못하도록) 하는 방안을 테스트 서버에 업데이트 했으나, 이러한 룻 메카닉의 구현은 아직 본섭에 릴리즈되지 않음.


미타니의 명령에 따라, 군스는 메카닉이 수정될 때까지 블러드 레이더 소티요를 보이콧하기로 했으며, 타인의 오퍼레이션도 최대한 방해하는 중임.

posted by DGDragon 2017. 7. 24. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6968204#post6968204

안녕하세요 캡슐리어 여러분,

2017년 6월의 릴리즈에서, 파이터는 게임 디자인 팀에 의한 대미지 출력의 감소를 맞을 것입니다. 지난 주말 내내 받은 열정적인 피드백을 거치고 이전에 진행 중이던 디자인 작업을 고려한 후에, 무엇이 올지를 살펴 봅시다.


데이터:

결정을 내리기 위해, 6월 중에서 5일간의 샘플을 채집하여 살펴봅시다. 그 기간 동안 10.6T ISK가 바운티 보상으로 지급되었습니다. 그 중 :

* ISK의 22.3% (2.3T)는 현상금을 얻는 캐릭터의 1.4%가 만들었으며, 슈퍼캐리어를 사용했습니다.

* ISK의 24.2% (2.6T)는 현상금을 얻는 캐릭터의 4.8%가 만들었으며, 캐리어를 사용했습니다

* ISK의 19.1 % (2T)는 현상금을 얻는 캐릭터의 16.6%가 만들었으며, T1 크루저를 사용했습니다.

이 기간 동안 얻은 현상금의 절반이 약간 안 되는 비중(46.5%)이 슈퍼 캐리어와 캐리어에 의해 생성되었는데, 이는 인구의 적은 퍼센트가 전체 현상금의 상당 부분을 차지한다는 것을 의미합니다.


이유:

이 변화의 주된 목표는 PvE에서 Carriers & Supercarriers의 전투력을 감소시키는 것입니다. 5월 월간 경제 보고서에서 보셨듯이 화폐 공급에는 상당한 상승 추세가 있습니다. 이것은 NPC Bounties 때문입니다.

이러한 추세는 지속될 수 없습니다. 그런 큰 ISK 생성처를 갖는 것은 경제에 좋지 않으며, 이 ISK 생성처는 비교적 적은 수의 플레이어에게 집중됩니다.

우리의 2차 목표는 캐리어와 슈퍼 캐리어가, 그들을 만들기 위해 필요한 투자에 비해서도 PvP에서 너무 효과적이기 때문입니다. 이 변화는 PvP 밸런스를 바꿀 것입니다. 그러나 우리는 Carriers와 Supercarriers가 PvP 전투에서 강력한 옵션으로 남아있을 것이라고 확신합니다.


어떻게:

* Light Fighters (Space Superiority): 변화 없음

* Light Fighters (Attack): 기본 공격과 Heavy Rocket Salvo 피해 10% 감소(이전 20%)

* Support Fighters: 변화 없음

* Heavy Fighters (Heavy Attack): 변화 없음 (이전 기본 공격과 Torpedo Salvo 피해 10% 감소)

* Heavy Fighters (Long Range Attack): 기본 공격 피해 20% 감소(이전 30%)

* Heavy Fighters (Shadow): 변화 없음

* NPC Fighter Aggression: 변화 없음 (이전 +15%)

* 우리는 캐리어와 슈퍼 캐리어의 효율성을 떨어뜨릴 수 있도록 아노말리에 변화를 주기 위해 작업 중입니다. 이러한 변경 사항은 나중에 발표될 예정입니다.


우리는 이러한 변화 이후 계속해서 경제를 관찰하고 모든 플레이어들에게 유용한 이브의 경제적 건강을 유지하기 위해 필요한 조정을 할 것입니다. 여러분 중 일부는 '왜 그냥 현상금을 줄이지 않는 것입니까?'라고 물었습니다. 이 변화의 초점은 수퍼 캐리어와 캐리어입니다. 우리는 이러한 변화가 있는 함선 외의 다른 함선의 수입에 영향을 미치기를 원하지 않습니다.


역주: 이미 지나간 패치에 적용된 내용이나 걍 번역해서 올림. 이것은 2차 내용이며 이보다 너프양이 컸던 1차 초기안은 공홈 포럼이 아니라 레딧에 올라왔었음.

posted by DGDragon 2017. 7. 23. 17:00
posted by DGDragon 2017. 7. 23. 16:00

http://nosygamer.블로그스팟.kr/2017/05/ccps-war-on-illicit-rmt-may-ban-wave.html

한 달 전에 나는 ISK, PLEX 및 스킬 포인트 인젝터를 구매한 고객이 CCP에게 밴당하여 불법 RMT 사이트 '플레이어 옥션'에 게시된 징징글을 게시했습니다. 그러나 그것들은 3월과 4월에 산발적으로 이루어진 밴이었습니다. 이번 달에 내가 찍은 징징은 다릅니다. 5월에는 대규모 밴이 있었던 듯 합니다.

부끄러움의 벽

가장 큰 지표는 집중된 수의 밴입니다. 11일 동안 13명의 플레이어가 4명의 판매자로부터 ISK 및 스킬 인젝터를 구매할 수 없다는 사실을 발견했습니다. ISK 판매자는 처음에 나쁜 리뷰를 반전시키거나 최소한 부정적인 리뷰를 게시하지 않기 위해 화가 난 고객에게 무료 ISK로 뇌물을 주는 경우가 많으므로 상기 밴 수치는 최소일 것입니다. 또한 많은 구매자가 리뷰를 게시하지 않으므로 일부 불만은 대중에게 알려지지 않습니다. 마지막으로 PA는 대형 사이트이지만 EVE 온라인 가상 제품 및 통화에서 회색 / 흑색 시장(역주: 현거래 암시장)의 일부만 구성합니다. 밴 웨이브가 정말 방대하더라도, 저는 CCP의 보안팀이 잡은 것의 일부만을 포착할 수 있습니다.


더 많은 밴의 또 다른 지표는 ISK와 기술 인젝터의 가격 상승입니다. 고객과 ISK 및 스킬 포인트 파머의 인게임 인프라스트럭처를 모두 대상으로 조치가 취해지면 밴 시작 후 약 2주가 지나면 가격이 상승하기 시작합니다. 가장 저렴한 ISK를 제공하는 판매자는 지난 주말부터 10% -20% 인상에 들어갔습니다. 이론적으로 가격 상승은 같은 시기에 PLEX의 ISK 가격이 하락한 결과일 수 있습니다. 그러나 지난 2~3 일 동안 가장 저렴한 스킬 인젝터 판매자는 가격을 10~20% 올리기 시작했습니다.


많은 플레이어의 밴 및 가격 상승. CCP가 불법 ISK 및 SP 판매자의 네트워크를 계속 낚아올리면서 밴을 지속해나가는지의 여부는 아직 알 수 없습니다. 나는 요즘 실제로 어떤 일이 일어나고 있는지 시큐리티 데브 블로그가 보고 싶습니다.

posted by DGDragon 2017. 7. 23. 15:00

[여름] 해적 전함 가격 개입

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6967241#post6967241

안녕하세요 여러분. 나는 오늘 해적 전함을 얻기 위한 비용과 그것에 대해 CCP가 갖고 있는 계획에 관한 이야기를 하기 위해 여기에 왔습니다.


지난 몇 개월 동안 커뮤니티에 의해 제기된 주요 EVE의 밸런스에 관한 우려 중 하나는 해적 전함의 가격이 너무 저렴한 나머지 EVE에 미치는 영향이었습니다. 해적 전함의 가격은 2014년 후반 적용된 BPC 드랍율 상승 및 아노말리 에스컬레이션 버프로 인해 지난 3년간 지속적으로 하락했습니다.


이러한 가격 하락은 해적 전함이 많은 다른 함선 등급과 비교하여 비용면에서 경쟁력이 높아짐에 따라 함선의 밸런스에 부정적인 영향을 미쳤습니다.


분명히 가격은 해적 전함처럼 탁월하고 다양한 함선 그룹에 대한 유일한 균형 문제가 아니며, 업웰 스트럭처의 에너지 뉴트럴라이제이션 무기가 특히 마차리얼의 우위에 기여하는 등의 다른 요소들이 있습니다. 그러나 이 상황을 내부적으로 생각한 후 Fanfest 및 CSM과 같은 장소를 통해 많은 커뮤니티 토론에 참여함으로써, 우리는 가격이 여러 변경 사항들 중 첫번째 목표가 되어야 한다는 것에 동의했습니다.


해적 전함 가격과 관련한 우리의 변화는 6월 릴리즈에서 다음 주에 처음 적용하고 7월에 변경 사항이 추가될 예정이며 향후 변경 사항이 추가될 수 있습니다.


6월에 우리는 해적 전함 BPC 공급을 다루기 시작할 것입니다. 가장 인기있는 하이엔드 아노말리에서부터 시작되는 에스컬레이션의 스폰 확률과 훨씬 더 적은 NPC로부터 얻을 수 있는 BPC 드랍 확률에 큰 변화가 있을 것입니다.


7월에 우리는 해적 전함의 재료 구성을 변경하여 제작 비용을 다소 늘릴 계획입니다. 이 변경 사항에 대한 자세한 내용은 나중에 나옵니다.


우리는 이러한 변화가 특효약이 될 것으로 기대하지는 않습니다. 특히 BPC와 함선의 기존 비축량이 있기 때문입니다. 그러나 우리는 이러한 변화가 이 상황을 해결하는데 도움이 되는 다음 단계로의 확실한 계단이라고 믿습니다.