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posted by DGDragon 2017. 12. 21. 14:55

http://evenews24.com/2017/11/26/insight-krypted-interviews-capship-industrialist/

도전적인 진로에 관한 인터뷰 시리즈의 일환으로, 블로거 Hugh Caswakk는 유명한 캐피털 제조업자인 Fubo Libs를 인터뷰했습니다. Fubo는 그의 경력이 어떻게 발전했는지에 대해 추억을 남겼으며, 신진 산업가들에게 유용하다고 생각하는 조언을 제공했습니다.


Caswakk은 비교적 새로운 목소리입니다. 그와 친구 그룹이 Krypted 레이블에 따라 게임에서 게임으로 이동했고, 몇 달 전 이브에 정착했습니다. 그들의 게임 내 Krypted Gaming corporation은 Fubo Libs가 집으로 부름에 따라 Solyaris Chtonium 얼라이언스에 자리를 잡았습니다. 그들이 어떻게 서로 마주쳤는지는 짐작할 수 있는 포인트가 없습니다.

(역주: 인터넷 커뮤니티 사이트 http://kryptedgaming.com 에서 알게 된 사이로 서로 끌어주고 밀어줬다 이런 이야기로 보임. 인터뷰 원문 또한 http://kryptedgaming.com 에 올라옴. 하지만 Solyaris Chtonium 얼라이언스와의 접점은 잘 모르겠다는 이야기)


Fubo는 2014년 후반부터 시작하여 3년 동안 광부 및 스테이션 상인으로부터 전속 캐피털 생산자가 되었습니다. 그는 베테랑 생산자인 Tritanium Amaranth에게서 배웠으며, 초기에는 아마란스의 견해를 따랐지만, 그의 통찰력으로도 일했습니다.


Trit는 그가 캐피털 생산을 하고 있다고 말했고, 그것이 모두 T1 관련이었기에 나도 관심을 갖도록 "힌트"를 주었습니다. 그리고 "포스를 사용하라" "포스에서 정제하면 움직일 필요가 없다" "thukker bonus를 얻어라" 등등의 포인트로 알려주었습니다. 그리고 포스에서 캐피털을 만드는게 위험해 보이지만, 대다수의 사람들은 포스를 그냥 내버려둡니다. 따라서 나는 각기 10개의 생산 라인을 가진 1~2명의 캐릭터로 상당히 작게 시작했습니다.


다른 몇 가지 팁이 두드러졌습니다. Fubo는 다양한 경력을 쌓으며 돈을 벌었습니다. 일단 그가 충분한 돈을 모으면, 그는 적당한 스킬을 가진 캐릭터를 구입했습니다. 한 경력에서 성공하면, 즉시 다른 직업에 대한 문호를 열 수 있습니다. 올바른 멘토십을 찾고 올바른 관계를 키우는 것은 당연한 일입니다. 경험을 가진 어떤 캡슐리어라도 당신에게 말할 것이지만, 스킬 포인트와 스킬은 극적으로 다른 것입니다.


Fubo와 Caswakk이 지식 습득에 접근한 방법에서 다른 포인트를 가져올까 합니다. 확실한 점은, 당신 회사 또는 얼라이언스에 있는 누군가가 당신이 하고 싶은 일을 하는 방법을 정확히 알고 있다는 것입니다. 어쩌면 그들은 공개하고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 다시 한 번, 관계가 중요합니다.


Fubo는 경력 흐름의 성공이 세부적인 부분까지 극도의 주의를 기울임을 분명히 했습니다. 피곤한, 오래된 스프레드시트 스테레오타입은 여기서는 진실입니다:


캐피털을 만들 때마다 새로운 스프레드시트를 만듭니다. 특정 빌드에 필요한 정확한 미네랄을 나열합니다 (예 : 로섹 포스, 이후 로섹 시타델, 나중에 널섹). 나는 BPO 연구 수준에 따라 필요한 미네랄을 알고 거기에 맞춰 압축된 광석을 정제합니다.


Fubo는 또한 그의 경력이 위협적으로 보일 수 있지만, 진입 장벽이 실제로 그렇게 높지는 않다는 점을 지적했습니다.


나는 캐피털 생산을 위해 더 많은 캐릭터를 만들고 훈련시키기 시작했으며, 이는 놀랍게도 훈련시키는데 그렇게 어렵지 않습니다. 기본적으로 여러분이 마이닝 바지 캐릭을 훈련시키는 것과 거의 동일한 시간이 들어갑니다. 따라서 기본 20라인이 30, 40라인이 되었습니다.


성공적인 고위급 플레이어가 자신의 전문 분야에 대한 견해를 공개적으로 설명하는 것을 보는 것은 매우 드뭅니다. 야심찬 캡슐리어가 전문적이고 소중한 직업을 가진 사람들의 어깨 위에 서기를 원한다면 좋은 정보를 찾기가 어렵습니다. 다르게 생각해보면, 여러분의 경쟁자를 만들기만 할 뿐인데, 여러분이 왜 수고를 들여 여러분의 일을 하는 방법을 일일이 설명하겠습니까? 또 다르게 본다면, 공동체를 만들고, 프로필을 올리고, 새로운 시각으로 방법을 재검토하고 - 까놓고 말해서 - 자랑하는 것은 어떨까요?


신중함과 공개 사이의 균형은 전 세계적으로 나타납니다. 이브의 모든 전문 지식은 완전한 비밀 유지부터 500밀의 개별 지도비를 거쳐 Haulers Channel과 같은 열린 지식 커뮤니티에 이르기까지 모든 영역에 걸쳐 있습니다. 그 과정에서, 이 인터뷰는 중간 어딘가에 있습니다. 비록 전시된 실제적인 무역 비밀이 없다 하더라도, 헌신적인 학생은 유용한 관점을 얻을 수 있습니다.


Caswakk는 야심차거나 이례적인 경력 경로를 따르는 플레이어들과의 일련의 인터뷰 중 첫 번째로이 활동을 계획하고 있습니다. 예상되는 주제에는 인커전 FCing 및 얼라이언스 차원의 외교가 포함됩니다. 나는 이를 지켜볼 것입니다.


(역주: 이상은 http://kryptedgaming.com 에 올라온 인터뷰에 관한 이브뉴스 24의 글. 이하는 http://kryptedgaming.com 원문의 번역)


캐피털 생산 - 고급 커리어 인터뷰

http://kryptedgaming.com/advanced-career-interviews-capital-manufacture/

안녕하세요. 고급 커리어 인터뷰인 Krypted의 새로운 시리즈 첫 번째 버전에 오신 것을 환영합니다. 이들 중에서, Krypted는 캐피털 생산, 인커전 FC, 외교 및 군사 협력과 같이 좀 더 진보적이고 특이한 업무에 참여하는 다른 참가자들을 따라잡아 이러한 활동을 조명하고 새로운 플레이어들에게 그들이 무엇을 노릴지에 대한 아이디어를 제공합니다. 이번 주에 우리는 캐피털 생산 분야의 전문가와 대화를 나눌 것이다.


우리는 SLYCE Slack 트레이드 채널과 생산에 오랜 시간 종사해온 Fubo Libs와 이야기함으로써 이 시리즈를 시작합니다.


그래서, 어떻게 캐피털 생산에 종사하게 되었는지 궁금했습니다. 꽤 자원 집약적이지 않나요?

그것은 오래 걸리는 과정입니다. 그러나 나는 2014년에 이브를 하기 시작했습니다. 결국 저는 제 자신의 두 명의 캐릭터와 더 이상 플레이하지 않는 친구/오랜 지인의 캐릭터 하나씩을 갖게 되었습니다. 그 캐릭터는 완전 광질용이었습니다. 그래서, 저는 처음에 ISK를 위해 광질을 했습니다. 나의 다른 캐릭터, Fubo는 로섹/전투에 사용되었습니다. 말 그대로 다른 스크린에서 Fubo로 플릿/얼라이언스에 합류하는 동안 3 캐릭터로는 하이섹에서 광을 캤습니다. 몇달 동안 계속 되었습니다. 얼마 동안 그것을 반복한 뒤 나는 ISK를 만드는 다른 방법을 찾기 시작했습니다. 랫질을 시도해 봤는데, 마음에 안 들었습니다. 미션도 해봤는데, 마음에 안 들었습니다. 결국 아마르에서의 스테이션 트레이딩으로 정착했습니다.


그것이 2014년에서 2015년 사이에 있던 일입니다. 2014년 말에 7개월간 얼음 채굴을 마치고 나서, 나는 milandinia라는 캐릭터를 샀습니다. 그와 동시에 나는 Honorable Third party 얼라이언스에서 Dead Terrorist 얼라이언스로 옮겨갔습니다. 내가 DT에 있는 동안에 나는 주로 하나의 계정으로 스테이션 트레이딩을 했습니다. 어쨌든, 짧게 줄이자면, 나는 DT에서 Tritanium Amaranth라는 이름의 한 플레이어를 만났습니다. DT가 해체되기 전에 그는 다른 녀석들과 함께 TRI로 갔다. 그리고 DT가 깨졌고 그와 나는 그림자 카르텔에서 다시 만났습니다. 그 시점에 나는 이미 스테이션 트레이드를 통해 상당한 ISK가 생겼기 때문에, 나는 제조업이 내가 경험하지 못한 분야라고 보고 있었습니다.


작게 시작했습니까, 아니면 최고위로 바로 간 겁니까?

한 번의 콘보였고 정확한 말은 기억하지 못하지만, Trit은 그가 캐피털 생산을 하고 있었고 그것이 전부 T1 관련이기 때문에 내가 한 번 살펴볼 수 있도록 "힌트"를 주었습니다. 그래서 그는 나에게 "포스를 사용할 것" "포스에서 정제하면 움직일 필요가 없음" "thukker bonus를 확보할 것" 등의 포인트를 알려주었습니다. 또한 Shadow Cartel에 있다는 것은 둘러싸인 로섹 시스템들이 실제로는 자산을 투자하기에 안전하다는 것을 의미하며, POS에 포함된 캐피털 건조는 위험하게 들리지만 대부분의 사람들은 그것을 내버려둡니다. 그래서 저는 꽤 작게 시작했습니다. 각각 10개씩 생산 라인이 있는 1-2개의 캐릭터로 시작했습니다.


그 이후로 범위가 좀 넓어진 것 같은데요? 

네 천천히요. 기존에 있던 몇개의 캐릭터들로 시작했고, 압축된 광석을 옮기는 데에 얼라이언스 JF 자원을 사용한 다음 하울러로 옮겼습니다. 한번에 하나의 캐피털을 만들었고, 기본적으로는 아콘만 했습니다. 그리고 저는 다른 캐리어를 위해 BPC를 샀고, 만들었습니다. 매번 캐피털을 만들 때마다 새로운 스프레드시트를 만들었고, 특정 건조에 필요한 정확한 광물을 나열합니다(예를 들어 처음에는 로섹 포스, 나중에는 로섹 시타델, 현재는 널섹). 저는 제가 가진 BPO 연구 레벨에 맞는 미네랄 필요량을 알고 있고, 거기에 맞춰 압축광을 정제했습니다.


어쨌든, 얼마 지나지 않아, 얼라이언스의 JF서비스를 이용하는 것은 더욱더 번잡스러워지고 있었습니다(역주: 이 사람 혼자 얼라 운송에서의 비중을 점점 잡아먹어 불만이 나왔을 것). 저는 스테이션 트레이딩 쪽의 비중을 낮추고 그냥 JF를 하나 샀습니다. 2015년에서 2016년 말쯤 되었습니다. 그래서 동시에, 캐피털 생산을 위해 더 많은 캐릭터를 만들기 시작했습니다. 놀랍게도 훈련하는 것은 어렵지 않았습니다. 기본적으로 당신이 마이닝 바지선을 위해 훈련하는 시간과 거의 같습니다. 그래서 원래 20개의 라인은 30개가 되었고, 40개가 되었습니다. 그리고 나서 월드 워 비가 일어났고, 모든 로섹 그룹이 서로 블루가 되어 북쪽으로 이동했습니다. 우리는 Aurohunen에 자리를 잡았습니다.


그래서 그게 사업 기회였나요?

네, 또한 얼라이언스의 캐피털을 보급하기 위해서기도 합니다. 그래서 동일 성계에 타워를 짓고, 더 많은 캐피털을 만들기 시작했습니다. 이번에는 드레드에 더 집중했습니다. 그것은 얼라이언스의 주문이 아니었습니다. 그것은 주로 "내가 어떻게 수요를 충족시킬 수 있는지 보자"는 것이었습니다.


그렇게 해서 공격을 받은 적이 있나요? 확실히 Goons는 그것을 진정으로 좋아하지 않았을 것 같은데?

그들은 하지 않았지만, 그들이 그 당시에 할 수 있는 일은 없었습니다. 어쨌든, 나는 여전히 다른 사람들에 비해 작은 생산자였습니다.


그 다음엔 어떻게 됐습니까?

그래서 WWB 이후 2가지 일이 일어났습니다 - 사람들은 현재 시장 가격에 아랑곳없이 SRP로 드레드를 샀고 Shadow Cartel은 전쟁의 결과로 북쪽에 약간의 영토를 얻었습니다. Trit는 슈퍼 캐피털 생산을 하는 방법 등을 배웠습니다. 그래서 그는 그의 알트콥을 호드 우주에 있는 PL 친구와 함께 널섹으로 옮겼습니다.


제가 어떻게 대규모의 캐피털 생산을 하는지 정말로 알게 된 것은 2017년 1월 얼라이언스의 나머지에게 알려지기 전에 당시 얼라이언스 리더였던 Paquito가 저와 Trit에게 25척 이상의 캐피털을 만들도록 말하고 "얼마나 빠르게 가능한가"하고 물어봤을 때였습니다(그러나 Trit은 로섹 밖으로 나갔었으므로 기본적으로는 저였습니다). 그래서, 캐피털 25척이 3.5주 안에 만들어졌고, 40런의 충분한 BPC가 있었다면 2.5주 안에 만들어질 수 있었습니다. 그것은 15 나글파, 5 미노카와, 5 니드호그라고 생각합니다.


그래서 거기서부터 계속 확대해 온 건가요?

네, 아주 많이요. 기본적으로 저는 몇개의 캐피털을 여기 저기에서 조금씩 만들어서, 나 자신의 ISK 소비를 위해서 그것들을 팝니다.


그래서 당신은 SLYCE/GOTG에서만 판매하는 건가요, 아니면 그냥 평범하게 팔고 있습니까?

나는 몇개의 드레드를 만들었지만 주로 로퀄을 만들고, 이것들은 얼라이언스 안에만 팔고 있습니다. 글쎄요, 100%는 아니지만, 저는 먼저 alliance/gotg 내에서 팔려고 합니다.


그래서 당신은 여러분의 계정 전부를 ISK로 결제합니까?

나는 6개의 계정을 갖고 있고, 4개가 현금 결제된다고 생각합니다. 2개는 ISK로 결제됩니다.


마무리로 할 말이나 생각이 있나요?

생산에 관한 한가지 사실은 당신이 정말로 큰 영향력을 가지고 있다는 것입니다. 누군가는 Harde가 얼마나 빨리 성장했고 그들이 얼마나 많은 캐피털을 뿌리는지 언급하고 있었습니다. 이는 기본적으로 캐피털 생산의 거물들이 정말로 빠르게 무언가를 만들어 낼 수 있기 때문입니다. 꽤 인상적이에요.

posted by DGDragon 2017. 12. 20. 09:40

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-yoiul-festival-has-begun/

우리는 Yoiul Festival이 시작되었음을 기쁜 마음으로 알립니다!


New Eden의 연말 연시 축하 행사가 시작되었습니다. 전 클러스터에 걸쳐 있는 Rogue Swarm Nests를 통해 캡슐리어들은 컬렉션에 추가할 Glacial Drift SKIN을 비롯하여 유용한 트레이닝 가속기, 가치있는 룻 및 샐비지 아이템 등을 얻을 수 있습니다.


이 외에도, 에이전시에서도 모든 이들이 축제에서 가장 좋아하는 것들 - 불꽃 놀이와 페스티벌 런처를 포함해 이러한 사이트들을 완료하는 보상을 얻을 수 있습니다. 파일럿은 더 많은 정보를 얻기 위해 게임의 Agency 윈도우에서 계층형 보상을 확인해야합니다!


이 Rogue Swarm Nest는 클러스터 전체, 로섹, 하이섹, nullsec 우주 뿐만 아니라 웜홀 시스템에서도 나타나, 모든 사람이 참여할 수 있습니다.


Yoiul Festival은 오늘 UTC 11:00부터 2018년 1월 9일 11:00 UTC까지 운영되므로 연휴에 꼭 들러 보너스를 받으십시오!


준비하세요!

Rogue Swarm Nest가 오버뷰에 표시되며 이 이벤트에 참여할 수 있습니다. 들어가기 전에 자신의 오버뷰에 Rogue Drones가 표시되도록 했는지 확인하십시오!


이렇게 하려면 오버뷰 설정을 열고 "Tab Presets", "Entities"로 이동하여 "Rogue Drones"에 체크 표시를 하십시오. 여러분이 Nest에 들어가면, 그들이 여러분의 오버뷰에 강조되어 표시되는 걸 볼 수 있을 것입니다.

우리는 또한 Yoiul Festival의 일환으로 연휴 시즌 동안 New Eden Store를 통해 Glaicial Drift SKIN을 이용할 수 있음을 알려드립니다.


이 스킨은 1월 9일까지 다양한 할인 묶음으로 제공됩니다!


20% 할인:


Tactical Destroyer Bundle

Strategic Cruiser Bundle

SOE Bundle


40% 할인:


Heavy Assault Cruiser & Battlecruiser Bundle

Battleship Bundle

Pirate Frigate & Cruiser Bundle

Pirate Battleship Bundle

ORE Collector’s Bundle

Amarr Capital Bundle

Caldari Capital Bundle

Gallente Capital Bundle

Minmatar Capital Bundle


이 외에도 New Eden Store에서 추가로 불꽃 놀이를 즐기실 수 있습니다!


 


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 PLEX를 가졌는지 확인하십시오.

New Eden Store (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스)로 이동하십시오.

SKIN을 선택하고 구입하십시오.

여러분의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 19. 16:44

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/christmas-stream-with-bjorn-bee-and-ccp/

축제입니다 우주의 친구들!


12월 19일 화요일 EVE 시간 16:00에 CCP 개발자들로 가득 찬 크리스마스 함대가 우주 어딘가에서, 트위치에.. 그리고 우리의 마음 속에 구성될 겁니다 <3


여러분이 우리를 찾아내 진심으로 축하 인사를 하는 것에 얼마나 열성적인지 알기 때문에, 우리는 dev 오합지졸들을 조직해줄 몇몇 EVE 플레이어들의 도움이 필요하다고 결정했습니다.


스트리밍 슈퍼 스타 비요른 비(Bjorn Bee)가 CCP HQ에서 생중계되는 플릿을 직접 지휘하고 그의 믿을만한 우주 부관 엘프인 CCP Guard의 도움으로 CCP 트위치 채널에서 라이브 스트림을 주최합니다. 우리는 여러분 모두를 스트림에 초대하며, 우주 어디서 여러분이 우리를 찾는 것도 상관없습니다.

비요른 비 & CCP... 당신이 보았던 마지막 것(크리스마스 전에)


행운의 구경꾼을 위한 트위치 채팅창에 떨어지는 성탄절 선물과, 용감한 약탈자를 위해 렉에 드랍되는 선물들이 있을 것입니다.


우리는 여러분 모두를 거기에서 볼 것을 고대합니다!


https://youtu.be/A6xC4BqYxOE


화요일을 위해 연습 중인 비요른 비


posted by DGDragon 2017. 12. 19. 16:33

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-december-2017-release

2017년 12월 5일 화요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

클론 상태 :

* Alpha Skill Set를 크게 확장했습니다. 다음을 포함하여 총 2천만 이상의 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다.

* Battlecruisers

* Battleships

* Tech II small and medium weapons

* 모든 팩션의 스킬 트레이닝 가능


* 이 개발자 블로그에서 추가 스킬 전체 목록 확인 가능

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-the-next-steps/


* Alphas가 5백만 총 스킬 포인트에 도달하면 무료 스킬 트레이닝이 종료됩니다.

* 5백만에는 할당되지 않은 스킬 포인트가 포함됩니다.


* Alphas에 대한 새로운 교육 옵션 인 Daily Alpha Injector가 추가되었습니다.

* 할당되지 않은 풀에 즉시 50,000 스킬 포인트를 주입합니다.

* Alpha 상태에서만 사용할 수 있습니다.

* 캐릭터당 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.

* secure.eveonline.com에서 직접 NES에서 구입할 수 있으며 게임 내 시장에서 거래할 수 있습니다.


게임 플레이 :


* 만약 캐릭터의 클론이 클론 베이에 접근할 수 없는(접근 권한이 원인이든 클론 서비스가 오프라인이든) 스트럭처/스테이션에 있는 상태에서 클론이 활성화될 경우 그는 그의 현재 소속 콥의 HQ station이 아니라 그의 School Headquarter에서 깨어날 것입니다.

* 파일럿에게 Communications Officer 역할이 없으면 더이상 폴더와 폴더 사이에 Corporate Saved Locations를 드래그할 수 없습니다.

* 지난달 라이프블러드에서 릴리즈된 이소톱 부피 및 달 마테리얼 부피의 감소에 이어, 캐피털 배치 및 점프 프레이터 운송과 관련된 경제 마찰을 증가시키고 , 얼음 제품 시장을 자극하고 얼음 산출물 사용량 간의 균형을 개선하고, T2 생산을 위해 필요한 높은 가치의 리액션된 중간 산출물의 거래를 용이하게 하고 점프 드라이브의 높은 사용 부담과 점프 피로도의 과중한 부담을 덜기 위한 변화가 있었습니다. 변경 내용은 다음과 같습니다.


* 점프 드라이브:

* Black Ops Battleships의 연료 사용량 +56%

* 다른 함선의 점프 드라이브 연료 사용량 +100%

* 최대 점프 피로도 20% 감소

* 이소톱 부피 40% 감소(0.03m3로)

* 점프 프레이터 연료칸 부피 +20% 증가


* 연료 블록

* 4가지 블록 유형(배치 당 167 ~ 350)을 만들기 위해 필요한 liquid ozone의 양을 두 배로 늘림.

* 사람들이 더 쉽게 계산할 수 있도록 heavy water 및 isotope 소비량의 숫자를 올림하여 정리함(167 -> 170 water and 444 -> 450 isotopes)


* T2 중간 물질

*모든 비 연금술 T2 중간 물질( "정제되지 않은"물질 이외의 모든 것)의 부피를 80% 감소


그래픽:


* 우리는 미션에서 흔히 볼 수있는 23가지 자산을 개량하여 시각적 품질을 최고 수준으로 끌어 올렸습니다. (V5 ++)

* 우리는 미사일 showinfo 3D 미리보기를 제거했습니다.

* 각 미사일 유형마다 존재하는 고유한 미사일 형상을 제거하고, 하나의 형상 자산을 사용하되 크기를 조절하는 방식으로 변경했습니다(클라이언트 메모리 사용량을 향상시킵니다).

* 행성 아이콘은 더 이상 실시간으로 렌더링되지 않으며 정적 이미지로 대체되었습니다.

* Freetype SDK를 버전 2.6.0으로 업그레이드(글꼴 미들웨어)

* Warp Disruption 버블이 렌더링 충실도 향상, 텍스처 인공물 오류 감소, 화이트 아웃 (오버 드로) 감소, 플릿 전투 및 캠프와 같이 다수의 버블이 존재하는 환경에서 향상된 성능을 내도록 업데이트되었습니다.


임무 및 NPC :


* 각기 12월 5일과 12월 19일에 시작하는 Arms Race와 Yoiul Festival 이벤트가 추가되었습니다.

* DED는 증가된 Blood Raider 및 Guristas 해적 활동에 대해 계속 보고하고 있습니다. 캡슐리어는 필요한 예방 조치를 취하는 것이 좋을 것입니다.


자원 전쟁 :


* 로지스틱 파일럿은 이제 자원 전쟁 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 로지스틱 드론 사용자에게도 적용됩니다.

* 모든 레벨 5 중요 사이트가 조정 및 밸런싱되었습니다.

* 모든 해적 크루저가 광부를 더 자주 타겟팅합니다.

* LP 매장에 새로운 보상 상자를 추가했습니다.

* 새로운 사운드 효과 추가

* 자원 전쟁 비컨에 대한 정보 표시 창에 다양한 형식이 향상되었습니다.

* Resource Wars에서 범위를 벗어난 하울러를 열려고 하는 상황에 대한 텍스트 피드백을 추가했습니다.


스킬 :


* 캐릭터 시트에 합계된 스킬 포인트 엔트리 추가 (할당되지 않은 스킬 포인트 + 할당된 스킬 포인트)


스트럭처와 배치물 :


* 이제 함선의 자폭 절차를 활성화하면 업웰 구조에서 테더를 받지 않게 될 것입니다.


사용자 인터페이스 :


* 굵게 및 기울임꼴 등의 텍스트 편집 옵션은 마우스를 올리면 강조 표시됩니다.

* 클라이언트에 알림 메시지가 나타나는 방식을 변경했습니다. 우리는 엔트리 애니메이션을 추가하고 배경의 불투명도를 조금 높였습니다. 메시지가 나타날 때 이를 분명하게 알기를 바랍니다.

* 프로브 크기 슬라이더를 변경하여 프로브가 원하는 크기를 클릭할 수 있으며, 그것은 이제 크기를 점차적으로 위 또는 아래로 이동하는 대신 단번에 크기를 설정합니다.

* 객체를 추적할 때 오른쪽 클릭을 사용하여 카메라 패닝을 기능 비활성화

* 위치 설정 업데이트 창에 사용된 아이콘 변경

* 이제 태양계 수준에서, 저장된 북마크 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 수 있습니다.

* 도킹 상태에서 프로브 및 d-스킨 창을 열어놨다면 도킹 해제하고서도 열려있게 됩니다.

* 도달할 수 없는 시스템은 지도에 마우스를 올렸을 때 점프 수를 최대 정수값으로 표시하지 않으며 이제는 아무 것도 표시하지 않습니다.(역주: 이전에는 max interger값인 2147483647가 떴었음)

* 북마크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때의 메뉴에서 "Edit/View Location" 옵션이 제거되었습니다. "Edit Location" 옵션이 남았습니다.

* Probe Scanner 창에서 "Top View" 메뉴가 약간 조정되었습니다.

* 에이전시 지도의 리전 구분선의 불투명도 증가

* 이제는 "Deliver Items To", 액세스 리스트의 "Add Members", 달력 이벤트의 "Find Invitees"의 검색 상자에 캐릭터 이름을 끌어다 놓을 수 있습니다.

* 이제 전체 단어를 선택하지 않고도 채팅창에서 단어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 자동 링크를 만들 수 있습니다.

* 컨트랙: 비어 있지 않은 컨테이너를 계약에 추가하고 "No"를 선택하여 팝업을 뜨지 않도록 하는 것이 이제 불가능하게 됩니다. 그러면 플레이어가 더이상 컨트랙을 만들지 못하게 될 수 있습니다.

* 새로 작성되는 캐릭터는 새 국가 선택 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

* 컬러 휠 설정 버튼을 보다 직관적인 톱니 바퀴 아이콘으로 대체했습니다.

* 피팅 시뮬레이션: 헐 & 핏 (Hulls & Fits) 섹션에 필터를 추가하여 사용할 스킬이 없는 선박 및 부속을 필터링 할 수 있습니다.


결함 수정

게임 플레이 :


* 사거리 때문에 사용하지 못하는 오버힛 상태의 모듈에는 더 이상 열이 축적되지 않습니다.

* 뉴 에덴을 더 좋은 곳으로 만들기 위해 다양한 변화가 있었습니다.

* 이미 튜토리얼에서 제공되는 Destroyers 스킬북을 Career Agent 임무 보상에서 제거했습니다.

* Marauders는 이제 Sansha의 Nation Neural Paralytic Facility 사이트에 들어갈 수 있습니다.

* Besieged Covert Research Facility 사이트의 루팅 문제가 수정되었습니다.

* 'Feeding Frenzy' 미션의 임무 완료 문제가 수정되었습니다.

* 커리어 에이젼시 임무 'Your Undivided Attention'을 수정하여 Fleeing Pirate가 사망하더라도 여전히 완료할 수 있도록 했습니다.

* 새 플레이어 경험에서 얻을 수 있는 '알 수 없는 시퀀스' 아이템을 더 이상 마켓에서 판매할 수 없습니다.

* 'Cash Flow for Capsuleers 8 of 10' 미션이 깨질 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* Lost That Bet (4 of 5) 미션이 수정되어 이제 마이닝 드론만 써서 완료할 수 있습니다.

* "Air Show! - Requesting a Flyby (5 of 5)" 임무를 완료할 수 없던 문제가 수정되었습니다.


그래픽:


* 임무 'Burnt Traces'의 외부 구름이 성능 문제로 인해 제거되었습니다.

* Serpentis 'Harvester'와 'Gatherer' NPC는 이제 올바른 그래픽 모델을 사용합니다.

*  warp disruption bubble의 대기 오디오 범위 수정.

* Caldari Cruiser Onyx 주변 소리의 범위 감소.

* Upwell Citadel Fortizar 스트럭처에서 거꾸로 된 데칼을 수정했습니다.

* Gallente Industrial 선체의 정면에 승무원 창 배치.

* Minmatar Frigate Rifter 및 그 아종들의 함선의 기본 포탑 레이아웃을 조정했습니다.

* Minmatar Frigate Wolf 함선의 특정 재료의 위치를 조절.

* Angel Battleship Machariel 선체에 사용된 텍스처 중 하나를 변경했습니다.

* Caldari Frigate Harpy 함선의 부스터 위치를 바꾸었습니다.

* 재배치된 Standup Point Defense 배터리가 스트럭처 지오메트리로부터 발사됩니다.

* Amarr Force Auxiliary Apostle의 선체를 변경하여 워프하는 동안 문을 닫고 있을 때 표시등이 완전히 숨겨지도록 했습니다.

* Amarr Battleship Abaddon 선체의 부스터 텍스처를 업데이트했습니다.

* 우주에서 우주선에 로그인할 때 우주선 환경음이 나타나도록 설정했습니다.

* 웜홀 효과의 깨진 요소를 복구하고 대상 시스템을 보다 쉽게 ?읽을 수 있도록 업데이트했습니다.

* 웜홀의 남은 수명에 따른 텍스처, 연결된 동적 밝기들 및 외부 필라멘트 애니메이션이 업데이트 되었습니다. 또한 웜홀 붕괴가 더욱 우아해졌습니다.


기타 :


* 500MN 디지털 부스터 Microwarpdrive Blueprint가 이제 정확한 이름을 가집니다.

* Yoiul Festival이 다가옴게 따라 18개의 'Holiday Trinkets'이 게임에 추가되었습니다.

* Project Discovery Phase One 기념물이 건설되어 적절한 위치에 배치되었습니다.

* Project Discovery Phase One을 표시하는 다양한 항목이 게임에 추가되었습니다.

* 각 국가별 테마의 의류 선택이 추가되었습니다.


자원 전쟁 :


* 'Incoming Transmission'창을 최소화할 때 깨지던 문제를 해결했습니다.

* Resource Wars rewards crate 스플래시 화면에서 중첩되는 텍스트가 수정되었습니다.

* 최소 크기의 Resource Wars 'Incoming Transmission' 창에서 중복된 텍스트가 수정되었습니다.

* 자원 전쟁 보상 창이 빈 창으로 축소되던 문제를 수정했습니다.

* Resource Wars 크레이트 툴팁의 내용을 재배열하여 명령이 더 합리적으로 보입니다.

* 아군 NPC에게 로지스틱 드론을 붙일 때 페널티 경고 팝업이 잘못 표시되던 것을 고쳤습니다.


스트럭처와 배치물 :


* 파괴된 스트럭처가 매우 드물게 asset safety를 생성하지 않던 경우가 수정되었습니다.


텍스트 및 설명 :


* 달 프로빙 도움말 문구가 Starbases 대신 정제소를 가리키도록 수정되었습니다.

* Standup Supercapital Shipyards에 대한 설명을 추가하여 캐피털 함선도 만들 수 있음을 표기하였습니다.

* 캘린더 : New Event 창의 Personal, Corp 및 Alliance 버튼이 창의 경계와 약간 겹치는 문제가 해결되었습니다.

* 다양한 철자법 문법 및 구두점 수정.


사용자 인터페이스 :


* 채팅 초대 창에서 일치하지 않는 대소문자가 수정되었습니다.

* 일부 캐릭터 선택 화면 요소에 UI 사운드가 누락되는 문제 수정.

* 설정 메뉴를 열고 닫은 후에 지도 브라우저가 열리는 문제 수정.

* 게이트 또는 웜홀을 통해 점프한 후 1인칭 카메라 그래픽이 다시 로드되지 않는 문제 수정.

* Industry를 5로 트레이닝할 때 Deactivated Station Key Pass Blueprint가 교육 대기열에 아이콘을 표시하지 않는 문제 수정.

* 카메라 모드를 변경할 때 1인칭 카메라 위치가 재설정되지 않는 문제 수정.

* 창모드 클라이언트의 밖으로 오버뷰 칼럼을 끌고 갔을 떄 이를 합리적인 크기로 다시 조절할 수 없던 문제가 해결되었습니다.

* 고정된 창과 고정되지 않은 창을 겹쳐두었을 때 고정된 창을 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* 이동 단축키(궤도 돌기 또는 거리 유지)를 누른 상태에서 브라켓에 클릭 연타를 할 경우 이동 단축키가 실행되는 대신 접근 명령이 활성화되는 문제가 해결되었습니다.

* 전술 카메라를 전환할 때 적절한 방식으로 줌 레벨을 재설정하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 더 작은 범위 및 각도에서 d-스캔의 콘 표현이 좋지 않을 수 있는 문제 수정.

* 택티컬 오버레이가 태양계 맵에서 거꾸로 열리는 문제 수정.

* 지난 24시간의 인더스트리 작업이 프랑스어 클라이언트의 구 지도와 신 지도 모두에서 올바른 라벨을 표시하지 않는 문제 수정.

* 창 클라이언트의 크기를 조정한 후 빈 지도가 나타날 수있는 문제 수정.

* 클라이언트를 다시 시작한 후 프로브 스캐너의 필터가 리셋되는 문제 수정.

* 설정 메뉴의 드롭 다운으로 인해 설정 메뉴에서 일부 텍스트가 사라질 수 있는 문제 수정.

* 함선 HUD에 1인칭 카메라 아이콘 배치

* Tech 3 서브시스템의 슬롯 크기 아이콘이 누락되는 문제 수정.

* 사용자 정의 프로브 포메이션 옵션을 사용할 때 프로브 크기 슬라이더가 이동하지 않는 문제 수정.

* Ship Tree와 같은 전체 화면 모드 상태에서 도킹하면 격납고에서 카메라가 응답하지 않을 수있는 문제 수정.

* 일부 행성이나 위성에서 카메라의 초점이 우주의 잘못된 지점에 잡히는 문제가 수정되었습니다.

* CTRL을 누르고 있을 때 화살표가 잘못된 방향을 가리키는 문제를 수정했습니다.

* 프로브 스캐너 창에서 사용자 정의 필터의 변경 사항을 저장하려고 할 때 "Overwrite Filter"팝업 메시지가 표시되지 않는 문제 수정.

* 캐릭터 시트의 순위표 탭에 나타나서는 안되는 에이전트가 표시되어 순위 탭을 깨뜨릴 수있는 문제가 해결되었습니다.

* 오프 그리드 스트럭처에 트랙 카메라를 사용하면 클라이언트에 엄청난 성능 영향을 미칠 수있는 이슈 수정.

* 에이전트 지도에서 점선으로 표시된 부분을 사라지게 할 수 있는 문제 수정.

* 에이전트가 열리고 expanded card가 보이는 상태에서 언도킹할 경우 expanded card가 사라져 창이 제대로 다시 작동하도록 하려면 새로 고침해야하는 문제가 해결되었습니다.

* 새 맵에서 매 점프마다 현재 시스템에 포커스가 잡히는 문제 수정.

* 창 제목 막대의 햄버거 메뉴가 가운데에 있지 않은 문제 수정.

* 쇼 인포 창의 요구 사항 탭을 통해 대기열에서 스킬을 삭제할 때 적절한 사운드가 재생되지 않는 문제 수정.

* Directional Scan 창의 아이콘 열의 정렬이 스캔 윈도우를 누를 때까지 영향을 주지 않는 문제 수정.

* 오메가 전용 스킬 북에 오메가 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정.

* Planetary Interaction 카메라가 분리될 수 있는 문제 수정.

* Create New Advert window의 제거 버튼이 제대로 표시되지 않는 문제 수정.

* UI Scaling이 100% 외의 스케일로 지정되어 있을 때 marquee 선택이 올바르게 작동하지 않는 버그 수정

* 새 지도에서 북마크에 보이는 거리가 올바르지 않은 문제가 해결되었습니다.

* 스트럭처가 지도에서 항상 올바르게 표시되지 않는 문제 수정.

* 캐릭터 시트의 스탠딩 바가 잘못된 정보를 표시 할 수 있는 문제 수정.

* 스탠딩이 변경되었을 때 캐릭터 시트의 스탠딩 패널이 열리면, 스탠딩이 올바르게 업데이트되지 않는 문제 수정.

* Votes 창에 겹쳐져있는 버튼 문제가 수정되었습니다.

* 일부 창을 최상단 창으로 설정한 창 위에 표시하여 이를 해결하기 위해 세팅을 리셋하도록 강제하던 문제가 해결되었습니다.

* 클립 보드에서 대기열에 스킬을 추가할 때 스킬을 추가할 수 없는 이유가 불분명한 문제가 해결되었습니다.

* 에이전트의 이벤트 확장 카드에 그것을 닫을 수 있는 x가 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.

* 지도에서 시스템을 가리키면 마우스 포인터로 세부 정보가 가려질 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* directional scanner가 mobile scan inhibitor의 범위에서도 스캔하는 것처럼 보이는 문제 수정.

* 새로운 스탠딩 변화 후에 캐릭터 시트에 이전 스탠딩 값이 나타나던 문제 해결

* 커패시터 양이 표시되지 않거나 업데이트가 중단되는 문제 수정.

* 피팅 화면에서 특성값의 반올림을 향상시켰습니다(특히 저항에 대한).

* 사용 가능한 Ship Resources에 대한 시뮬레이션 창을 필터링할 때 모듈의 피팅 / 언피팅시 가능한 모듈 목록을 올바르게 업데이트합니다.

* 피팅을 추가하거나 제거할 때 피팅 윈도우의 "헐 & 피팅" 목록이 더 이상 상단으로 이동하지 않습니다.

* 라벨에 여러 회사를 동시에 드래그해서 contact 설정시 라벨을 올바르게 적용하지 못하는 문제가 해결되었습니다.

* Drifter booster 설명의 표시 문제가 수정되었습니다.

* 마이닝 렛저가 미션 광석에 대해 극단적인 가격을 제시한 문제가 수정되었습니다.

* 드물게, 에이전트에 실제 캔 것보다 더 많은 채광량이 기록되고 로그 메시지에도 잘못된 양이 보이던 현상을 수정했습니다. 또한 마이닝 드론의 채광 메시지도, 그들이 채광을 끝낸 순간이 아니라 그들이 캔 광석이 여러분의 함선에 실리는 순간에 뜨도록 타이밍을 바꾸었습니다.

* loyalty point store tooltip 위치를 고쳐 화면을 가려버리지 않도록 했습니다.

* 극적으로 다른 강도에도 불구하고 전투 프로브와 코어 프로브가 동일한 스캔 결과를 제공하는 문제가 수정되었습니다. 이 문제는 스캐닝 창이 업데이트된 몇 달 전부터 소개되어, 컴뱃 프로브가 의도한 것보다 훨씬 강력해졌습니다. 이것이 이제 해결되었고 전투 스캔 프로브는 의도 된 강도로 되돌려졌습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 19. 15:26

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-november-2017/

여기에는 일부만 소개하며 전체는 원문 참조 바람.



posted by DGDragon 2017. 12. 13. 10:53

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/2017-12-14-next-eve-online-mass-test/

우리는 현재 1월 릴리즈의 일부 변경 사항을 테스트하기 위해 Singularity에서의 매스 테스트를 계획하고 있습니다.


이번에는 탄약의 로드 및 언로드에 대한 버그 수정(상세 포럼 스레드는 차후 작성 예정) 및 주요 코드 재작성(스테이션 밖의 광원에 대한 약간의 변경 등)을 테스트 중이지만 일반적인 클라이언트 및 서버 성능 또한 점검할 것입니다.


이 매스 테스트에 대한 자세한 내용은 아래 링크된 포럼 스레드에서 찾을 수 있습니다.


참석에 관심이 있으시면 12월 14일 목요일 17:00 UTC에 Singularity에 와 주십시오.


이 매스 테스트에 대한 정보

https://forums.eveonline.com/t/mass-test-on-singularity-thursday-december-14th-2017/44893

Singularty 테스트 서버에 관한 일반 정보

https://community.eveonline.com/support/test-servers/singularity/


참가자는 200 만 스킬 포인트의 보상을 받게됩니다 (테스트 서버 Singularity에서만 사용 가능).


테스트 서버에서의 숫자, 그래픽 및 기타 게임 속성은 최종적이지 않으며 릴리스되기 전에 변경될 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 13. 10:38

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-new-skin-and-a-tribute-to-a-fallen-wingman/

약 4주 전인 11월 14일 CCP는 우리 스태프 중 한 명의 죽음에 대한 충격적인 소식을 들었습니다.


우리의 오디오 및 그래픽 팀의 수석 소프트웨어 엔지니어 중 한 명인 CCP Blaze는 그의 최근의 약혼을 축하하기 위해 런던에서 휴가를 보내던 중 불과 35세의 나이에 갑자기 우리 곁을 떠났습니다.


고인의 가족으로는 그의 약혼녀와 1살된 딸이 이곳 레이캬비크에 있고, CCP의 본부에서 8년간 근무하며 이브 온라인에서 훌륭한 유산을 남겼습니다.


믿을 수 없을만큼 숙련된 그래픽 프로그래머로서, 블레이즈는 지난 8년간 팀 TriLambda의 작업의 거의 모든 측면에 참여했으며 파일럿이 New Eden에서 일상적으로 상호 작용하는 프로젝트에 광범위하게 기여했습니다. 여기에는 워프 터널, 택티컬 오버레이, 앤티 앨리어싱 및 기타 많은 프로젝트가 있습니다.


지난 3주 동안 CCP의 개발팀은 블레이즈에게 우리 자신의 방식으로 작별 인사를 했으며, 우리 내부의 기금 모금 행사를 주최하고 이 어려운 시기에 가능한 한 최선을 다해 가족, 친구 및 동료를 지원했습니다.


남겨진 사람들을 지원하는 것 외에도 그를 잃어버린 사람들과, 그들이 우리와 공유하는 놀라운 일과 창의력을 존중하는 것도 중요합니다.


이를 돕기 위해 오늘 CCP Blaze를 기념하여 새로운 SKIN 세트를 출시하기로 결정했습니다.


이 세트의 판매로 인한 모든 이익은 EVE 온라인 커뮤니티를 대신하여 CCP Games가 약혼자와 딸에게 직접 기부합니다.


오늘부터 이용하실 수 있는 "블레이즈" 소대 SKIN 세트를 소개하겠습니다.

이 스킨은 오늘부터 12월 19일 다운타임 사이의 단 한 번의 기간에만 구입할 수 있습니다. 그 후 뉴 에덴 스토어에서 물러나고, 결코 다시 팔리지 않을 것입니다.


다음과 같은 함선에 대해, 묶어서 495 PLEX로 제공됩니다:

Barghest

Cerberus

Hurricane

Ishtar

Oracle


또한 CCP Blaze가 가장 좋아했던 함선인 아마겟돈의 SKIN이 별도로 110 PLEX에 판매될 예정입니다.

우리는 이 SKIN 판매로 얻은 모든 이익이 이브 온라인 커뮤니티를 대신하여 CCP 블레이즈의 약혼자와 딸에게 직접 기부될 것이라는 점을 다시 밝힙니다.


이브 온라인에 대한 CCP 블레이즈의 사랑과 EVE 플레이어로서의 오랜 세월의 사랑을 존중하기 위해, 우리는 그에 대한 배경 스토리를 기록하여, 뉴 에덴의 역사의 일부로서 영원히 남도록 했습니다.


이 스킨에 대한 설명은 다음과 같습니다:


"블레이즈" 소대 SKIN (영구)


Angel Cartel의 엔지니어에 의해 디자인되었으며, YC119년 말의 전투에서 사망한 Domination의 악명 높은 "Blaze" 기습전 비행대의 리더에게 헌사하는 의미로 공개된 이 나노 코팅은 단지 6종류의 함선에 대해 제한된 수로 제공되었습니다.


"블레이즈"로만 알려진 이 이름은 그의 항적에 흔히 남겨지는 불타는 배의 잔해물의 궤적과, 황금빛 붉은 턱수염을 가진 그의 외양 양쪽 모두에서 비롯한 것이었고, 그의 비행대 또한 공화국 함대 자산에 대한 대담한 수백번의 공습 이후 그와 같은 이름으로 불리게 되었습니다.


오늘날 그들은 엔젤 카르텔의 가장 성공하고 악명 높은 해적 중 하나인 그의 유산에 경의를 표하며 그의 색깔을 함선에 입힙니다.


"갔지만, 절대 잊히지 않을 것입니다. 그의 이름은 여러분 모두의 안에 살아있습니다. 그의 색을 게양하고, 여러분의 길을 가로막는 모든 것을 파괴하십시오. "

Trald Vukenda – CEO, Dominations.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 15:35

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/937638528116289541

흠 좀 무...

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 15:30

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-eve-online-lifeblood

EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood

EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.9

2017년 11월 16일 목요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

임무 및 NPC


* DED는 하이섹 우주에서 Guristas 및 Blood Raider 활동이 증가했다고 보고했습니다.


EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.8

2017년 11월 14일 화요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 이제 업웰 스트럭처가 아머 리인포스 상태나 헐 취약 상태에 있는 동안 인더스트리 작업을 취소할 수 없습니다.


사용자 인터페이스


* 지갑 저널의 리액션 작업 비용에 대한 설명이 수정되었습니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.7

2017년 11월 9일 목요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 낮은 확률로 인벤토리 아이템이 비정상적인 상태가 되어, 클라이언트에서 보이지 않거나 인벤토리 윈도우를 깨버리는 것을 수정했습니다.

* 블루프린트가 다른 항목과 함께 부분적으로 컨테이너로 이동하지 못하면 유령 항목이 되는 드문 경우를 수정했습니다.

* 활성화된 리액션 작업을 진행 중인 리파이너리가 폭발할 시 리액션 물질의 룻 드랍을 수정했습니다.


사용자 인터페이스


* 우주에 있는 Epic Arc 에이전트 요원에게 항상 워프 가능하지는 않았던 문제를 수정했습니다.

* 에이전시에 있는 액션 버튼(언독, 워프, 셋 데스티네이션)이 항상 작동하지는 않던 문제를 수정했습니다.

* 지갑 저널에 리액션 작업 비용이 잘못 보고되는 문제를 수정했습니다. 주: Wallet 저널의 항목에 대한 설명이 여전히 누락되어 있으며 이후 패치가 추가될 것입니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.6

2017년 11월 7일 화요일에 출시되었습니다.


결함 수정

배들


* 이제 Loggerhead는 올바른 기술 요구 사항을 갖습니다(Caldari와 Gallente Carrier I 모두)


사용자 인터페이스


* 스트럭처가 공격 받고 있을 때 DED로부터의 EVE 알림은 공격자가 NPC일 경우 Faction Info를 올바르게 열 것입니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.5

2017년 11월 2일 목요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

밸런스


* High End Resource War 보상 상자의 ISK 가치를 낮추었습니다.


결함 수정

과학 및 산업


* 리파이너리 스트럭처 리그 블루프린트의 작업 시간 및 최대 생산 한도에 대한 몇 가지 오류를 수정했습니다.


사용자 인터페이스


* 에이전시의 확장된 시그니처 카드가 시그니처를 스캔한 뒤에도 올바른 번호로 업데이트 되지 않는 문제 수정.

* 스캔한 후 추가된 카드에서 Warp To 버튼이 작동하지 않는 문제 수정.

* 에이전시에서 가스 사이트 카드가 동일한 가스를 여러번 표기하는 것을 고쳤습니다.

* 영어가 아닌 클라이언트의 LP 매장에 'Buy' 버튼이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 스트럭처 탐색기에서 연료 만료일 순서로 정렬이 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 인더스트리 창에서 세금 값 별 시설 정렬이 올바르게 작동합니다.

* 다곤 force auxiliary의 설명에 오타가 수정되었습니다.

* Caiman dreadnought의 설명에 오타가 수정되었습니다.

* 일부 의류 품목의 이름, 설명 및 시장 그룹을 업데이트함

* 더 이상 도킹할 수 없는 NPC 스트럭처를 목표로 Courier 계약을 설정할 수 없습니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.4

2017년 11월 1일 수요일에 출시되었습니다.


결함 수정

그래픽


* Planetary Interaction에 대한 스캔 결과가 항상 자원의 가용성을 정확하게 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.

* 캐릭터 시트 헤더에 아바타가 잘못 배치되는 문제가 해결되었습니다.


기술


* 이전 accelerator가 DT 직후 만료되었을 때 로그인하여 곧바로 accelerator를 주입하려고 할 때의 문제가 해결되었습니다.


사용자 인터페이스


* "만료된" accelerator에서 market distribution를 삭제했습니다.


EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.3

2017년 10월 31일 화요일에 출시되었습니다.


특징 및 변경

스트럭처 및 배치물

* 스트럭처 브라우저의 "모든 스트럭처" 탭에는 (이제 이 정보를 자체 열로 표시할 수 없으므로)이제 인더스트리 서비스 아이콘에 현재 인더스트리 세금에 대한 툴팁이 포함되어 있습니다.

* 모바일 디팟은 더 이상 Upwell Moon-mining Beacon에서 75km 이내에 배치할 수 없습니다.


결함 수정

게임 플레이


* "Standup Supercapital Shipyard I"과 "Standup Capital Shipyard I"가 설치된 Sotiyos에서는 이제 모든 캐피털의 생산 작업을 취소하지 않고 "Standup Capital Shipyard I"을 제거할 수 있습니다.


그래픽


* 캐릭터 커스터마이징 화면에 액세스할 때 게임 클라이언트의 크기가 바뀌는 문제가 수정되었습니다.


기술


* Upwell 스트럭처에 관한 데이터를 가져 오는 것과 관련된 코드의 서버 성능이 향상되었습니다.


사용자 인터페이스


* Crimson Harvest Cerebral Accelerators에 market distribution을 추가했습니다.

* 만료된 액셀러레이터의 이름이 "만료된" 형식으로 명시적으로 변형되었습니다.

* 진영 순위가 높은 캐릭터의 캐릭터 시트에 자원 전쟁 순위가 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.

* Resource Wars 창에서 작동하지 않는 "incoming transmission" 메뉴를 제거했습니다.

* Resource Wars 신호 정보창이 때때로 잘못 표시되던 것을 고쳤습니다.

* 사이트 별 리소스 워즈 채팅 채널을 고쳐 멤버들이 항상 보이도록 했습니다.

* Industry Window가 동일한 유형의 블루프린트에 대한 이전 설정을 유지하지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Upwell 스트럭처의 쇼 인포 창에서 리액션 서비스 아이콘을 수정했습니다.

* 우주 내 오른쪽 클릭 메뉴는 스트럭처 섹션을 다시 안정적으로 보여줍니다.

* 인더스트리 창에 있는 facility browser가 인더스트리 활동이 전혀 불가능한 스트럭처도 보여주던 문제가 해결되었습니다.

* 전투 로그의 "외부 킬 링크 복사" 버튼이 링크를 복사하지 못하거나 잘못된 링크를 제공하는 버그가 수정되었습니다.



EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.2

2017년 10월 26일 목요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 아이템 거래와 관련된 LP 스토어 오퍼의 문제점이 수정되었습니다.

* 이제는 "Standup Supercapital Shipyard I" 서비스 모듈을 사용하여 캐피털을 다시 만들 수 있습니다.

* 주의 : "Standup Supercapital Shipyard I"과 "Standup Capital Shipyard I"가 모두 설치되어 있는 경우 "Standup Capital Shipyard I"을 제거하면 모든 캐피털의 생산 작업이 취소됩니다. 우리는 이 특정 문제에 대한 해결책을 찾고 있습니다.

권고 : Capital Ship Manufacturing 서비스 모듈 관련 문제를 참조하십시오.


그래픽


* cynosural field와 점프 브리지 효과를 수정했습니다.


PvE


* 로우섹 성계에서는 Resource Wars LP 저장소가 더 이상 나타나지 않습니다.

* 파일럿이 사이트에서 나가면 Resource Wars 사이트의 특정 채팅 채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 닫을 수 있습니다.

* 자원 전쟁 엠파이어 NPC는 NPC에 원격 지원할 경우 플레이어를 더이상 적대하지 않습니다.

* 자원 채굴 하울러에 광석을 넣는 것과 관련한 문제가 수정되었습니다.

* 일반적인 소행성 벨트와 인커전 NPC는 자원 전쟁 사이트에 더 이상 나타나지 않습니다.


사용자 인터페이스


* 이제 BPC 아이콘이 LP 저장소 툴팁에 올바르게 표시됩니다.

* 에이전시의 Epic Arc Agent에 대한 번역 문제가 수정되었습니다.

* apply skill points window가 항상 업데이트되지 않던 문제가 해결되었습니다.

* 광업 원장 :

   * 마이닝 원장의 열 정렬이 고쳐졌습니다(쉼표를 소수점으로 사용하는 경우).

   * Corporation Volume Mining Ledger에 'Volume'열이 추가되었습니다.

   * '예상 가격'열이 이제 소수점 없이 표시됩니다.

   * 'Copy to Clipboard'는 서식이 지정된 값 대신 원장의 열에 원시 값을 복사합니다.

* 시스템에 구조가 하나만 있는 경우 Upwell Structures가 in-space 오른쪽 클릭 메뉴에 나열되지 않는 문제가 수정되었습니다.


스킨


Guristas Victory SKIN은 이제 Caiman, Loggerhead 및 Komodo에 적용될 수 있습니다.


EVE Online의 패치 노트 : Lifeblood expansion 1.1

2017년 10월 25일 수요일에 출시되었습니다.


결함 수정

게임 플레이


* 자원 전쟁 광은 이제 마이닝 렛저 안의 문제점을 해결한 기본 가격을 갖습니다.

* 자원 전쟁 보상 상자에 있는 드론이 종족별 특성에 맞게 업데이트 되었습니다.

* Resource Wars 사이트에서 동시에 여러 개의 광석이 드랍될 경우 카운트되지 않는 문제가 해결되었습니다.

* 자원 전쟁 정보 패널이 모든 사람에게 공개되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* Infrastructure Hub에 Factional Warfare Loyalty Points를 기증할 때의 문제점이 수정되었습니다.


그래픽:


* 리파이너리의 사일로가 폐쇄되는 문제가 해결되었습니다.

* 클로킹을 활성화한 선박에서도 RMB 상황별 및 방사형 메뉴가 가능해졌습니다.


사용자 인터페이스 :


* Moon Harvesters, Reactors, Silos와 같이 더 이상 사용되지 않는 starbase 모듈을 언앵커링할 수 있습니다.

* 콥 피팅은 적합한 역할(Fitting Manager)이 없는 콥 구성원에게 피팅 삭제 옵션을 더 이상 표시하지 않습니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 14:23

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-arms-race-event-is-live/

화요일에 Arms Race가 릴리스됨과 동시에, The Agency의 최신 이벤트가 시작되었으며 많은 부지런한 캡슐리어가 이미 보상을 획득했습니다!


12월 12일 이전에 Neocom에서 에이전시 윈도우를 열어 포인트를 획득하고 보상을 얻으십시오!

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 13:52

https://imperium.news/ccp-falcon-announces-shutdown-dust-514-forums/

좋은 오후입니다 용병 여러분(역주: 더스트 514 플레이어들을 이렇게 칭함),


우리 회사의 게임들의 웹 사이트를 전체 유지/보수 하기 위한 로드맵의 일환으로 우리는 우리가 사용하는 포럼 소프트웨어를 완전히 대체하는 과정에서 DUST 514 포럼의 운영을 더이상 지속하지 않기로 결정했습니다.


포럼이 종료되는 동안, 우리는 여전히 계속 토론에 관심이 있는 용병 여러분이 DUST 514 Veterans Discord에 가입할 것을 권장합니다. 여기(https://forums.dust514.com/default.aspx?g=warning&l=http://discord.gg/zBUvWSa&domain=discord.gg)에서 확인할 수 있습니다.


DUST 514 포럼은 9월 29일 금요일에 중단될 예정입니다.


CCP가 현재 개발 중인 PC 기반 1인칭 슈팅 게임인 Project Nova에 대한 최신 정보를 알기 위해 뉴스에 주목하십시오.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 13:47

https://forums.eveonline.com/t/december-reduction-in-t2-intermediate-material-volume/39715

안녕하세요. 12월 패치를 위해 오늘 논의할 일련의 변경 사항을 계획했습니다. 이러한 변화는 지난 달 Lifeblood에서 릴리즈된 이소톱 볼륨과 문 마테리얼 부피의 감소를 뒤따르는 것입니다.


이러한 변경 사항을 종합하면 다음 목표를 달성 할 수 있습니다.


* 캐피털 쉽와 점프 프레이터 하울링과 관련된 경제적인 마찰을 증가시킵니다.

* 스타베이스의 사용량 감소로 고통을 겪을 수 있는 얼음 제품 시장을 자극합니다.

* 얼음 제품 소비의 밸런스 향상 (헤비 워터 소비량 대비 이소톱 및 리퀴드 오존의 소비 증가)

* T2 생산을 위해 고가치의 reacted intermediate material의 거래가 더 쉽다. (NULLsec 지역의 목표는 크게는 부피면에서 자급 자족이더라도, 작은 부피의 교역은 장려함)

* 잦은 점프 드라이브 사용과 높은 누적 점프 피로 값으로 인해 발생할 수 있는 고통을 어느 정도 감소


피드백을 구성하기 위해 변경 사항을 세 개의 관련 포럼 스레드로 분할합니다.


우리가 12월에 계획한 중간재에 대한 변경 사항은 다음과 같습니다.


* 모든 비연금술 T2 중간 물질("unrefined"물질 이외의 모든 것)의 부피를 80% 감소


이 변화의 최종 결과는 지역을 가로지르는 T2 리액션된 물질의 거래가 더 쉬워지도록 하기 위함입니다. 이는 무역을 장려하기 위해 일부 T2 달 마테리얼이 지역적으로 분산되어 있기 때문에 특히 중요합니다.


이 변경 사항은 이제 SISI에 적용되므로 여러분의 생각을 알려 주시기 바랍니다.


감사합니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 8. 13:41

https://forums.eveonline.com/t/december-changes-to-fuel-block-manufacturing-inputs/39713

안녕하세요. 12월 패치를 위해 오늘 논의할 일련의 변경 사항을 계획했습니다. 이러한 변화는 지난 달 Lifeblood에서 릴리즈된 이소톱 볼륨과 문 마테리얼 부피의 감소를 뒤따르는 것입니다.


이러한 변경 사항을 종합하면 다음 목표를 달성 할 수 있습니다.


* 캐피털 쉽와 점프 프레이터 하울링과 관련된 경제적인 마찰을 증가시킵니다.

* 스타베이스의 사용량 감소로 고통을 겪을 수 있는 얼음 제품 시장을 자극합니다.

* 얼음 제품 소비의 밸런스 향상 (헤비 워터 소비량 대비 이소톱 및 리퀴드 오존의 소비 증가)

* T2 생산을 위해 고가치의 reacted intermediate material의 거래가 더 쉽다. (NULLsec 지역의 목표는 크게는 부피면에서 자급 자족이더라도, 작은 부피의 교역은 장려함)

* 잦은 점프 드라이브 사용과 높은 누적 점프 피로 값으로 인해 발생할 수 있는 고통을 어느 정도 감소


피드백을 구성하기 위해 변경 사항을 세 개의 관련 포럼 스레드로 분할합니다.


* 점프 드라이브 연료 소비가 증가하고 최대 점프 피로도가 감소합니다. 

* 연료 블록을 만들기 위해 필요한 액체 오존의 증가(이 스레드)

* T2 중간 물질의 부피 감소


우리가 12월에 계획한 연료 블록의 변경 사항은 다음과 같습니다.


* 4가지 블록 유형(배치당 167 ~ 350)을 만들기 위해 필요한 액체 오존의 양을 두 배로 늘림

* heavy water 및 isotope 소비량을 미세하게 조정하여 숫자를 간단하게 만들어 사람들이 계산을 하기 편하도록 함(water  167 -> 170 및 isotopes 444 -> 450)


이 변화의 최종 결과는 우주 전체의 오존 생산에 더 잘 일치하는 liquid ozone 소비이며, 덜 중요한 사항으로는 얼음 생산/소비의 병목 현상 해소입니다.


이 변경 사항은 이제 sisi에 나와 있으므로 모두가 한 번 경험해보고 여러분의 생각을 우리에게 알려주길 바랍니다.


감사합니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 7. 16:33

https://forums.eveonline.com/t/december-updated-jump-fuel-and-jump-fatigue-cap-changes/39710

이 게시물은 원래 이소톱 부피과 JF 연료 베이에 대한 추가 변경 사항을 포함하여 게시된 이후 업데이트되었습니다.


안녕하세요. 12월 패치를 위해 오늘 논의할 일련의 변경 사항을 계획했습니다. 이러한 변화는 지난 달 Lifeblood에서 릴리즈된 이소톱 볼륨과 문 마테리얼 부피의 감소를 뒤따르는 것입니다.


이러한 변경 사항을 종합하면 다음 목표를 달성 할 수 있습니다.


* 캐피털 쉽와 점프 프레이터 하울링과 관련된 경제적인 마찰을 증가시킵니다.

* 스타베이스의 사용량 감소로 고통을 겪을 수 있는 얼음 제품 시장을 자극합니다.

* 얼음 제품 소비의 밸런스 향상 (헤비 워터 소비량 대비 이소톱 및 리퀴드 오존의 소비 증가)

* T2 생산을 위해 고가치의 reacted intermediate material의 거래가 더 쉽다. (NULLsec 지역의 목표는 크게는 부피면에서 자급 자족이더라도, 작은 부피의 교역은 장려함)

* 잦은 점프 드라이브 사용과 높은 누적 점프 피로 값으로 인해 발생할 수 있는 고통을 어느 정도 감소


피드백을 구성하기 위해 변경 사항을 세 개의 관련 포럼 스레드로 분할합니다.


* 점프 드라이브 연료 소비가 증가하고 최대 점프 피로도가 감소합니다. (이 스레드)

* 연료 블록을 만들기 위해 필요한 액체 오존의 증가

* T2 중간 물질의 부피 감소


이것은 점프 드라이브 연료 소모량을 계획적으로 늘리고 최대 점프 피로를 줄이기 위한 토론 스레드로 사용됩니다.


12월에 계획한 점프 드라이브의 변경 사항은 다음과 같습니다.


* Black Ops Battleships의 연료 사용량 +56%

* 다른 함선의 점프 드라이브 연료 사용량 +100%

* 최대 점프 피로 20% 감소

* 신규: 이소톱 부피를 40% 감소(0.03m3)

* 신규 : 점프 프레이터 연료 베이 부피 20% 증가


:편집: 사람들이 더 자주 연료를 보급하도록 장려하는 것이 이러한 변화의 주요 목표가 아니기 때문에 여기에 변경 사항이 추가되었으며, 우리는 라이프블러드 이후 JF의 점프/연료탱크 및 (역주: JF가 아닌)다른 캐피털의 이득을 유지할 것입니다. 이소톱 부피의 추가 감소는 적은 부피의 아이템을 거래해서 더 큰 부피의 아이템을 자체 생산하도록 하는 널섹 거래의 목표를 달성하는데 도움을 줄 것입니다.


지난 달의 이소톱의 부피 감소와 결합된 최종 결과는, 대부분의 점프 가능 선박이 연료 만재 상태에서 라이프블러드 이전보다 66% 먼 거리를 점프로 이동할 수 있고, 점프 프레이터는 라이프블러드 이전에 가능했던 것보다 연료 만재 상태에서 100% 먼 거리를 점프로 이동할 수 있다는 것입니다(라이프블러드 이후인 현재의 TQ와 같은 거리). 또한 Black Ops는 라이프블러드 이전보다 Lifeblood 이전보다 114%(현재 TQ보다 7% 멈) 멀리 점프 이동 가능합니다.


점프 이동의 전반적인 비용은 증가할 것이며, 그 가치는 모든 우주의 얼음 광부로 이동하게 됩니다.


패치 적용 후 오랜 시간이 지나, 점프 피로도 시스템이 기계적인 목표는 달성했으나 긍정적인 사용자 경험을 만들지 못하고 있기 때문에, 우리는 점프 피로도가 작동하는 방식에 큰 변화를 주고 싶습니다. 그러나 그동안, 점프 피로도의 상한선을 20% 줄이는 중간 단계를 계획하고 있습니다. 즉 이는 파란색 타이머의 최대 값은 4일이며 붉은색 타이머의 최대 값은 9.6 시간이 될 것이라는 것을 의미합니다.


이 변경 사항은 이제 SISI에 적용되므로 여러분의 생각을 알려 주시기 바랍니다.


감사합니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 16:46

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-updates-introducing-the-arms-race-release/

12월 5일 다운 타임 중에 12월 릴리즈가 배포될 예정이며 릴리즈와 함께 제공되는 모든 기능에 대한 자세한 내용은 이제 EVE 업데이트에서 사용할 수 있습니다.


Arms Race Release는 Alpha Skillset의 확장을 가져올 것으로 예상되며, 결제를 필요로 하지 않고 Battlecruisers와 Battleships에 액세스 할 수 있을 뿐 아니라 알파 조종사가 처음으로 자신의 출신이 아닌 타 팩션의 무기와 함선을 트레이닝할 수 있습니다.


2,000만 스킬 포인트의 알파 조종사를 위한 새로운 트레이닝 방법으로, 이 릴리스는 500만 스킬 포인트까지의 무료 트레이닝 한계 이상으로 훈련할 수 있는, 알파 조종사를 위한 새로운 훈련 방법인 Daily Alpha Injector를 소개합니다.


이 외에도 Arms Race 릴리스는 New Warp Disruption Bubble VFX, 해적 전방 운영 기반 발견 가능성 개선, 자원 전쟁에 대한 지원 역할 소개, 점프 연료 사용에 대한 조정 및 점프 피로도, ​​New Eden의 그래픽 자산에 대한 많은 시각적 오버홀을 다룰 것입니다.


수정 사항 및 기능 목록에는 몇 가지 다른 점도 있으므로 EVE 업데이트에서 최신 정보를 모두 찾아보고 devogs 및 포럼 게시물의 세부 정보 링크를 클릭하십시오.


Arms Race Release 배포를 위한 중단 시간 정보는 금요일에 제공될 예정이며 패치 노트는 12월 5일 출시일에 EVE Updates 및 Community Portal에 추가됩니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 16:41

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-alpha-training-option/

최근에 우리는 Dev 블로그에서 Alphas에 대한 대규모 업그레이드를 발표했습니다. 여기서 우리는 Alphas에 대해 추가로 1500만의 기술 포인트를 사용할 수 있는 계획을 이미 가진 500만에 추가 할 계획이라고 설명했습니다. 우리는 또한 Alphas가 모든 추가된 스킬 포인트를 훈련할 수 있는 새로운 방법을 제공할 것이라고 말했고, 그것이 우리가 오늘 당신에게 말하고자 하는 것입니다.


새로운 Alpha 기술 목록을 설정하며, Alphas가 한 번에 조금씩 익히는데 사용할 수 있는, 보다 합리적인 옵션이 필요하다는 사실을 깨달았습니다. 오메가에 도착하기에 충분한 ISK를 저장하거나 스킬 인젝터를 구입하는 것은 새로운 플레이어에게는 어렵습니다. 그리고 대다수의 경우 Alpha는 새로운 배 클래스 또는 무기 시스템을 잠금 해제하기 위해 30일 내내 트레이닝할 필요가 없고, 아주 약간의 훈련만 더 하면 됩니다.


문제는 우리가 하루만에 키우는 Cyno alts와 같은 문제에 빠지지 않고 더 작은 단위의 오메가 상태를 제공할 방법이 없다는 것입니다. 우리는 또한 트레이닝 시간의 (역주: 한달보다) 작은 부분을 제공하는 방법을 파악할 때 많은 지저분한 기술 및 유용성 문제에 직면했습니다(우리가 현재 조사한 바로는 스킬 및 트레이닝 시스템 전체에 리팩토링이 필요합니다).


그래서 우리는 다음과 같은 요구 사항으로 설계에 접근했습니다.


* 알파는 작은 덩어리로 훈련을 받을 수 있어야합니다 (이상적으로는 하루의 가치가 있는)

* 새로운 옵션의 교육 률은 오메가보다 빠르지 않아야합니다.

* 오메가 상태를 활성화하거나 캐릭터를 새로운 클론 상태에 넣지 않아야 합니다.

* 새로운 옵션은 시장에서 쉽게 거래되고 이용 가능해야합니다.


이를 염두에 두고 우리는 아이템을 사용하여 스킬 점수를 제공하고 아이템 사용에 대한 일일 한도를 사용하여 훈련 비율이 오메가를 초과하지 않도록 결정했습니다.


이 한 입 크기 훈련은 'Daily Alpha Injector'의 형태를 취할 것입니다.

Daily Alpha Injector의 기본 규칙은 다음과 같습니다:


* 한 캐릭터당 하루에 하나의 Daily Alpha Injector 만 사용할 수 있습니다(DT시 리셋)

* Alpha Clone 상태의 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

* NES에서 PLEX로 구매하거나 secure.eveonline.com을 통해 해당 지역의 실제 통화로 구매할 수 있습니다.

* 캐릭터의 할당되지 않은 스킬 풀에 50,000 스킬 포인트를 추가하여 즉시 활성화 할 수 있습니다 (약 1일간의 오메가 훈련)

* 게임 내 시장에서 거래 가능

* 오메가 등급을 부여하지 않습니다.

아주 간단합니다! 우리는 당신이 질문을 가지고 있다고 확신합니다, 그래서 우리는 가장 명백한 것을 시도해보고 대답할 것이고, 우리는 블로그를 위한 토론 스레드에서 후속 작업을 할 수 있습니다 :


그것이 다른 것인데 왜 그것을 주사기라고 부릅니까?


이 질문은 열띤 논쟁을 벌였습니다. 스킬 포인트의 근원과 일일 한도가 다르더라도, 할당되지 않은 스킬 포인트를 제공하는 활성화된 아이템의 기본 기능이 동일하기 때문에 인젝터로 결정했습니다. 우리는 그것을 부스터 또는 트레이닝 아이템으로 명명하는 것이 혼란스러울 것이며 잠재적으로 오메가 계정 상태를 부여하는 것이라는 메시지를 줄 수도 있을 것이라고 판단했습니다.


비용은 얼마입니까?


우리는 뉴 에덴 스토어에서 각각의 Daily Alpha Injectors를 PLEX 20개에 판매할 계획이며, 출시 예정의 패키지를 통해 secure.eveonline.com에 직접 판매할 계획입니다. 또한 활동 중인 알파가 구매할 수 있는 가격이 설정될 것으로 기대하고 있는 게임 내 시장에서도 사용할 수 있습니다.


알파 계정의 모든 캐릭터는 하루에 하나씩 사용할 수 있습니까?


예. 1일 한도는 계정 당이 아닌 캐릭터 단위입니다.


Omega 스킬에 Alpha Injector의 스킬 포인트를 사용할 수 있습니까?


예 그리고 아니오. 알파 인젝터는 unallocated pool에 스킬 포인트를 추가합니다. 알파로는 오메가 스킬에 해당 포인트를 적용 할 수 없지만, 어느 지점에서 오메가가 되면 풀의 할당되지 않은 포인트는 어떤 스킬에도 쓸 수 있습니다. CSM은 이를 악용하는 방법을 찾으려고 했지만 지금까지 성공하지 못했습니다. 만약 여러분이 성공한다면 알려주세요. :)


500만의 스킬 포인트에 도달하기 전 공짜 트레이닝이 가능할 때도 알파 인젝터를 사용할 수 있습니까?


예. 실제로 일부 경우에는 500만 미만의 스킬 포인트를 가진 알파가 하위 최적의 어트리뷰트 레이아웃(역주: 어트리뷰트를 퍼셉-윌파에 몰아넣고 인텔-메모리로 스킬 치는 등의 역최적화 상태를 가리키는 듯)을 가진 오메가보다 빠르게 학습할 수 있음을 알게 되었습니다((역주: 그럼에도 불구하고)우리는 여전히 (역주: 역최적화가 아닌)일반적인 어트리뷰트에 대해 다룰 필요가 있습니다). 우리는 이에 대한 밸런스를 잡기 위해 처음 Omega가 된 계정에 대한 새로운 보너스를 생각 중이며, 이에 대한 진행 사항은 계속 업데이트될 것입니다.



12월이 빨리 다가오고 있으며 우리의 자유로운 플레이어들이 새로운 힘으로 무엇을 할 것인지를몹시 보고 싶습니다. 코멘트 섹션에서 당신이 생각하는 것을 알려주십시오. 우리는 우주에서 만날 것입니다!


자유롭게 비행하십시오,


Team Size Matters

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 15:46

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2018-ticket-holders-holiday-prize-draw/

Fanfest 2018의 티켓은 빠르게 판매되고 있으며 연말 연시까지는 약 20편의 조기 예약 티켓만 남았습니다!


할 수 있는 한 빨리 Fanfest 웹 사이트로 이동하여 의심할 여지없이 가장 많은 이가 참석할 Fanfest가 될 이번 행사를 놓치지 않도록 하십시오.


아이슬란드의 Reykjavik에서 인터넷 우주선으로 가득한 주말 동안 EVE Online 15주년을 기념하기 위해 함께 하십시오.


EVE 온라인 컨텐츠, 개발 및 미래의 기능에 대한 프리젠테이션 및 라운드 테이블 뿐만 아니라 악명 높은 EVE Fanfest Pubcrawl 및 The Charity Evening, 그리고 최초의 인터넷 우주선 퍼레이드를 포함하여 EVE가 30주년을 향해 행진하는 것을 축하하는 행사가 있을 것입니다.


절망하지 마세요, 조기 예약 티켓을 놓치더라도, 전체 가격표는 작년보다 10% 저렴합니다!


티켓 소지자의 휴일 추첨


추첨에 포함되어 다음과 같은 상을 받을 수있는 기회를 얻으려면 2017/12/10의 23:59:59까지 Fanfest 2018 티켓을 구매하십시오.


12월 11일, 티켓 구매자 중에서 10명의 우승자를 뽑을 것입니다 :


* Fanfest 2018 이벤트 패스를 전액 환불하여 무료로 Fanfest 2018에 입장할 수 있습니다!

* Plantronics RIG 600 헤드셋

* 60일간의 오메가 시간


이 상금 추첨에 포함되려면 위에 명시된 시간 전에 티켓을 수령해야 합니다.


Fanfest 2018은 장엄한 열 다섯 번째 기념일 축하 행사가 될 예정이며 올해 Top Of The World 파티는 Harpa의 Basshunter, Fanfest 2018 회장 및 Permaband에 의한 헤드 라인 퍼포먼스를 통해 그 어느 때보다 더 커지고 더 좋아질 것입니다.


우리의 15주년 기념 행사에, 인터넷 우주선 역사에 참여할 수있는 기회를 놓치지 마십시오.


우리는 여러분 모두를 거기에서 볼 것을 고대하고 있습니다!

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 15:35

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/2017-12-05-arms-race-release-deployment-information/

우리는 Arms Race가 2017년 12월 5일 화요일에 정기적으로 예정된 일일 중단 시간에 패치될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다.


매일 다운 타임은 UTC 11시에 정상적으로 시작되며 15분 동안 작동합니다.


클러스터가 다시 온라인 상태가 되고 UTC 11:15에 연결을 수락할 것으로 예상됩니다. 배포 진행에 대한 자세한 내용은 EVE Online Launcher 및 포럼을 참조하십시오.


Arms Race 릴리스에서는 Expanded Alpha Skillset 및 Daily Alpha Injector를 사용하여 EVE Online에 Alpha 파일럿을 위한 새로운 옵션을 제공합니다.


이 외에도 Arms Race 이벤트가 출시 당일부터 시작되며, 해적 전진 운영 기지, 새로운 프로젝트 디스커버리 기념비 및 New Eden에 대한 더 많은 시각적 개조가 또한 발표됩니다.


Arms Race 릴리스에는 Resource Wars에 대한 추가 반복 작업과 지원 역할 소개, 보상에 대한 밸런스 변경이 포함됩니다. 이 릴리스에는 점프 연료 및 점프 피로 변화가 포함되어 있으며 모든 새로운 캐릭터에 새로운 제국 선택 프로세스가 배치되었습니다.


이 릴리스에 대한 자세한 내용을 확인하고 최신 devblogs에 대한 링크를 찾으려면 EVE Updates로 넘어가십시오.


패치 노트는 EVE 업데이트 및 커뮤니티 포털을 통해 출시일에 제공될 예정입니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 5. 15:31

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/an-update-regarding-recent-login-server-issues/

최근에 로그인 서버 (싱글 사인 온, SSO) 시스템에 장애가 발생한 후, 우리는 현재 발생하는 이러한 문제의 원인과, 문제의 원인을 해결하기 위해 수행 중인 작업에 대한 정보를 조금 더 제공하고자 합니다.


일반적으로 이 문제는 파일럿에게 몇 가지 방법으로 나타납니다:


* 이브 런처의 무한 로딩 휠.

* EVE 런처에서 로그온 필드가 손상되거나 누락됩니다.

* 공식 웹 사이트에 로그인 할 때 404/500/503 및 기타 오류가 발생합니다.

* EVE 런처는 이전에 로그인 한 계정을 "잊어버립니다".


대부분의 파일럿이 EVE 런처에서 이러한 문제를 겪게 되지만, 이러한 문제는 사실 EVE Online에 대한 모든 로그인을 관리하고 로그인이 필요한 웹 사이트 및 서비스에 영향을 미치는 로그인 서버와 관련됩니다.


위에 나열된 문제에 관해 파일럿들로부터 많은 보고서를 받았으며 현재 상황을 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 우리가 엄청나게 심각하게 생각하는 것입니다. 가능한 한 빨리 이 문제의 원인을 해결하는 것이 최우선 과제라는 것을 모든 파일럿에게 다시 보증하고 싶습니다.


로그인 서버의 최근 동작은 메모리 누수로 인해 로그인 요청을 처리하는 노드의 메모리가 부족한 메모리 문제로 거슬러 올라갑니다. 이는 파일럿이 로그인을 시도할 때 및 EVE 런처가 로그인 서버에서 로그인 정보 및 인증 토큰을 요청할 때 당사의 웹 사이트에서 로그인 서버의 과도한 대기 또는 시간 초과를 유발합니다.


현재로선, 로그인 서버의 메모리 활용 방법에 대해 몇 가지 변경을 했으므로 단기에서 중기적으로는 문제가 일어나지 않을 것이며 그동안 우리는 영구적인 해결을 위해 노력할 것입니다.


일부 파일럿은 내일의 패치로 런처가 계정을 "잊어버릴" 가능성에 대해 우려를 나타냈습니다. 최근 변경 사항을 적용하였으므로 이것은 문제가 되지 않을 것입니다.


우리는 발생한 혼란에 대해 진심으로 사과드리며 이 문제점을 가장 높은 우선 순위로 삼아 작업 중임을 모든 파일럿 여러분에게 다시 말씀드리고자 합니다.

posted by DGDragon 2017. 12. 1. 15:36

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/community-ship-fittings-wave-3-begins/

이전 뉴스에서 언급했듯이, Community Fittings 프로젝트는 게임에서 사용할 수있게 될 함선의 표준 피팅을 만드는 실험적인 군중 기반 프로젝트입니다.


지금까지 우리는 T1 탐사 프리깃과 벤처 마이닝 프리깃에 대한 피팅을 모았고 2차 작업 - PVE 프리깃에 대해 제출된 피팅은 CCL 자원 봉사 팀에 의해 검토되었습니다. PVE 프리깃에 대해 토론하고 싶거나 (또는 ​​FAQ 끝에 있는) 투표를 원할 경우이 스레드(https://forums.eveonline.com/t/tech-one-pve-frigates-discussion-thread/37910/5)에서 그렇게 할 수 있습니다.


2차에 걸친 피팅이 완료되어 저장되어 있고, 이제 우리는 다음 차수 - Industrials 및 Frigates로 구성된 T1 hauler에 대한 귀하의 피팅 제안을 얻기 위해 열심입니다. 스레드는 준비가 되어 있으므로 다음 간단한 단계를 따르십시오.


* 이브 포럼 - 커뮤니티 피팅으로 이동(https://forums.eveonline.com/c/eve-information-portal/community-fittings)

* 가능한 선박 피팅 스레드를 선택하십시오. 배, 그 목적 및 제한 사항은 스레드의 첫 번째 게시물과 스레드 제목에 언급되어 있습니다.

* 좋은 함선 피팅이 있는 스레드에 응답하십시오.

* 동일한 게시물에 추가 설명을 추가하십시오.

* 설명된 형식을 따르고, 다른 피팅을 논의하지 마십시오. 그렇지 않으면 스레드가 매우 빠르게 복잡해져 쓸모없게 됩니다. 피팅을 설명하고 싶다면 피팅의 목적과 이유 및 피팅이 잘 작동하는 이유를 피팅 바로 아래의 포럼 게시물에서 자유롭게 수행하십시오.

* 여러분이 원하는 만큼 많은 피팅을 제출할 수 있습니다!


자주 묻는 질문(대체로 앞선 뉴스의 반복임)


참여로 나는 무엇을 얻을 수 있습니까?


동료 플레이어를 돕는 것과 놀라운 EVE 지식을 과시하는 것 외에도 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.


만약 여러분의 함선 피팅이 선택되어 클라이언트에 추가되면 피팅 설명에 기고자로 지명됩니다. 물론 캐릭터 이름이 우리의 이름 지정 정책을 위반해서는 안됩니다.


여러분의 기부는 이브의 일부가 됩니다!


내가 잘못된 피팅을 발견하면 어떻게 해야 합니까?


피팅 스레드에서 피팅 품질에 대해 논의하지 마십시오. 우리의 CCL 회원이 명백하게 열악한 결과가 걸러지는지 확인할 것입니다. 그러나 이 프로젝트에 일반적으로 도움이 되는 아이디어나 제안이 있으시면 이 포럼 스레드에서 귀하의 의견을 듣고 싶습니다.


다른 사람이 피팅을 복제한 경우 어떻게 해야 합니까?


유사한 부속품을 발견하면 처음에 게시된 피팅이 원래 피팅으로 간주됩니다. 그 후속 게시물은 무시됩니다.


트롤 피팅을 제출할 수 있습니까?


넌센스와 트롤 피팅은 제거됩니다. 반복적으로 트롤 피팅을 게시하면 포럼 금지로 이어질 것입니다.


불량 피팅이 게임 클라이언트에 올라오면 어떻게 되죠?


제출물을 두 번 확인하겠지만, 때때로 실수가 발생할 수 있습니다. 불량 사례가 발생하여 고객에게 불만이 생기면 쉽게 실수를 수정할 수 있습니다. 우리는 의견을 계속 지켜볼 것입니다!


최종 적합은 어떻게 선택됩니까?


이 스레드에서 볼 수 있듯이 포럼 설문 조사를 통해 최종 선택이 이루어집니다. 일단 준비가 되면 Launcher 뉴스 피드에 Hauler가 적합한 지에 대한 포럼 설문 조사를 게시 할 예정입니다. 그러는 동안 조심하십시오. 그러나 그 동안에는 이 스레드에서 PVE 프리깃에 투표 할 수 있습니다

posted by DGDragon 2017. 12. 1. 15:06

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/eve-store-update-nov-2017/

우리는 이브 베가스 2017 티셔츠 콘테스트에서 승리한 두가지 티셔츠를 포함하여 올해 이브 베가스에서 판매했던 아이템들과 몇가지 물건들을 이브 스토어에서 판매 시작했다는 사실을 알리게 되어 기쁩니다.


이 외에도, 각 국가 테마의 잔과 셔츠, 헤비급 후드, 새로운 머그컵과 물병, 클래식 EVE 야구 모자가 추가되었습니다.


자세한 내용은 store.eve.com을 확인하십시오!

https://eveonline-merchandise-store.myshopify.com/

역주: 중간에 작은 가방은 이미지 파일 자체가 저렇게 작은 거 하나 뿐임.

posted by DGDragon 2017. 12. 1. 14:54

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/gallente-kopis-edge-skins-now-available/

우리는 Gallente 함선을 위한 "Kopis Edge" SKIN 라인을 New Eden Store에서 제공됨을 발표하게 되어 기쁩니다!


이 SKIN은 모든 Gallente 선체에 대해 다음 PLEX 가격으로 제공됩니다.


55 PLEX – Battlecruiser & Smaller Hulls

110 PLEX – Battleship Hulls

250 PLEX Capital Hulls

 


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 PLEX를 가졌는지 확인하십시오.

New Eden Store로 이동하십시오 (Alt + 4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

SKIN 구입

여러분의 리딤 시스템에서 SKIN을 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 11. 28. 17:04

역주: 나온지 오래된 내용임. 이제 번역한 것.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-the-next-steps/

안녕하세요, 클론 여러분!


당신이 이브 베가스에서 우리와 함께 있었거나 집에서 보았다면, 우리가 클론 상태를 위한 큰 계획을 준비 중임을 알 것입니다. 이제는 계획의 세부 사항을 공유하기 시작할 것이므로 여러분은 올해 말의 출시에 대비할 수 있으며, 우리는 마지막 순간까지 더 많은 피드백을 수집하여 변경 사항을 적용 할 수 있습니다.


2016년 EVE Online: 어센션 확장팩에서 클론 상태를 도입한 결과를 살펴보고 나서 왜 우리가 변화를 원하는지에 대해 이야기합시다.


좋은 점


결과적으로 우리의 결과는 매우 긍정적이었습니다. 알파 클론을 도입하자마자 EVE에서의 일상적인 활동이 증가하고, 새로운 플레이어 수를 늘리고, 많은 전직 플레이어가 다시 돌아왔습니다. Clone States는 언론과 커뮤니티 모두에서 처음으로 EVE에 가입하는 것에 관한 토론을 개선했습니다. Clone States는 자신의 페이스대로 무료로 EVE를 시도하기 위한 훌륭한 옵션으로 지원되고 광고되었습니다. 그리고 중요한 것은 EVE의 경제 및 게임 플레이 생태계가 몇몇 이들이 무료 계정에 의한 (Ghost Training을 속도 위반으로 활용하는 등의 :/ )잠재적인 악용에 대한 우려에도 불구하고 손상되지 않고 건강하다는 것입니다 .


더 좋아질 수 있습니다


우리는 이브에 대한 알파 액세스가 세계가 원하는 것임을 보여주는 위대한 징후를 가지고 있지만, 한편으로는 현재의 알파 경험이 플레이어를 장기간 붙잡아두기에는 너무 제한적이라는 증거를 보았습니다. 알파가 된다는 것은 사실 무료 경험보다 무한한 트라이얼 기간처럼 더 자주 묘사되며, 우리의 데이터는 이를 뒷받침하는 것처럼 보입니다. 새로운 플레이어는 게임이 자신에게 적합한지 매우 빠르게 결정한 다음, 알파 상태로 장기간 플레이하기보다는 곧바로 떠나버리거나 결제합니다. 물론 더 많은 오메가는 환상적입니다. 하지만 우리가 떠난 플레이어 중 많은 사람들이, 결제가 필수 사항처럼 느껴지지 않는다면 기꺼이 주위에 머무를 수 있다고 생각합니다.


확장되는 알파 세트

그래서 새로운 기술 목록이 나오게 되었습니다. Alphas에서 사용할 수 있는 스킬의 양을 늘림으로써 무료 경험은 훨씬 더 깊고 강력해질 것입니다. 우리는 더 강한 자유롭게 경험하기를, 곧바로 결제할 수 없더라도 더 많은 플레이어들이 알파로 플레이할 수 있기를 바랍니다. 이로 인해 EVE는 모든 조종사에게 더욱 즐거운 장소가 될 것입니다. 왜냐하면 우리는 플레이어 스스로가 뉴 에덴의 컨텐츠 그 자체라는 것을 알고 있기 때문입니다.


새로운 알파 기술의 하이라이트 중 일부를 살펴본 후 왜, 이 목록을 선택했는지에 대해 이야기한 다음, 블로그 하단에서 전체 목록을 보실 수 있습니다.

Tech II Small and Medium Weapons

현재는 알파 함선을 오메가와 비교하면, 테크 II 무기가 없어 꽤 잔인해 보일 수 있습니다. Alpha Set에 추가함으로써 DPS 잠재력이 Alphas와 Omegas간에 훨씬 더 가까워질 뿐만 아니라, 특정 Tech II 탄약에 의해 부여되는 매우 중요한 기능을 선택할 수 있습니다.


Battlecruisers

Alphas가 직면하는 가장 분명한 제한은 배 크기입니다. 비록 EVE가 프리깃 조종사조차도 전투에서 차이를 만들 수 있는 독특한 디자인을 갖고 있다고 할지라도, 실제로 큰 배는 프리깃과 크루저가 갖기 힘든 능력과 경험을 제공합니다. Battlecruisers와 Tech II Medium 무기를 사용함으로써, Alphas는 게임의 어느 부분에서나 큰 차이를 만들어 낼 수 있을 것입니다.


Battleship

예, 전함! 전함은 EVE의 가장 상징적인 선박 중 하나이며 새로운 플레이어에게 가장 보편적인 목표입니다. 우리는 그것들을 깊은 EVE 체험의 필수적인 부분으로 보았습니다. 그래서 우리는 그것을 타기 원하는 모든 사람들이 그 스킬을 훈련할 수 있기를 바랍니다. 또한 우리는 CSM과 이브 베가스에서 해당 사항의 발표 후 토론에서 크고 명확한 우려의 소리를 들었으며, 이것이 기존 플레이어들에게 공포의 영역일 수 있다는 것을 알았습니다. 이것이 우리가 T2 라지 웨폰을 현재 보류한 이유이며, 우리가 릴리즈 이후의 추이를 매우 주의깊게 관찰하려는 이유입니다. 만약 부정적인 영향이 관찰될 경우, 변경될 것입니다. 그래도 그럴 필요는 없기를 바라며, 우리는 Alpha에게의 전함 액세스 권한 부여가 New Eden의 모든 사람들에게 흥미로울 것이라고 믿습니다.


모든 진영


한 팩션에 제한되는 것은 알파의 첫 출시 시 중요한 목표를 노린 것이었지만 큰 결점이 있었으며 우리는 그것을 풀어 놓을 것입니다. Alpha는 이제 4개 팩션의 Ship Command 기술을 훈련할 수 있게 되며 모든 무기 시스템을 훈련할 수 있게 됩니다. 이것은 EVE 진행의 핵심 구성 요소인 교차 훈련(역주: 타 팩션 스킬 훈련)을 열었을 뿐만 아니라 Tech I 병기에서 가장 강력한 배들 중 일부인 해적 팩션 쉽을 가능하게 합니다.


변경 지원


Alpha Clone의 확장된 스킬 세트를 지원하기 위해, 우리는 이 릴리스에서 Alpha Clones의 작동 방식을 변경하는 중대한 변화를 적용하려고 합니다. 무료 Alpha Skill Training은 캐릭터가 총 스킬 포인트 500만에 도달하면 중지됩니다.


500만 스킬 포인트까지 훈련하고 난 뒤, 이 스킬들은 정상적으로 작동하며, 여러분은 오메가 시간 또는 스킬 인젝터로 스킬을 훈련할 수 있습니다. 여러분이 이미 트레이닝한 것 중 Alpha 세트에 속해 있는 스킬은 언제든지 클론 상태에 관계없이 사용할 수 있습니다. 도식하면 아래와 같습니다:

우리는 알파 세트에 더 많은 기술을 추가하면서, 우리는 처음으로 했던 것처럼 새로운 무료 트레이닝을 새로운 알파 한도까지 가능하게 할 경우 문제를 일으킨다는 것을 깨달았습니다. 우리가 제공하는 무료 트레이닝은 덜 가치있는 스킬 포인트가 되어 기존 플레이어에게는 좋지 않으며, CCP에게는 무서운 것이며, 게임 밸런스와 게임 경제에 불가피하게 해가 됩니다.

(역주: 현재 알파는 무료 훈련 가능한 최대 한도와 알파 한도가 5밀로 일치하지만, 이번에도 그렇게 할 경우 20밀까지 무료 트레이닝이 가능하며, 이것은 해가 많을 거라는 이야기)


현재 스킬 추출 한계 이하까지로 무료 트레이닝을 유지하면, 스킬 포인트가 가치를 유지하고 새 플레이어는 이미 트레이닝을 마친 스킬을 사용하기 위해 매월 결제할 필요없이 자신의 페이스대로 스킬에 투자할 수 있습니다.


그리고 오늘은 그게 전부입니다! 새 기술의 전체 목록을 보려면 아래를 살펴보시고 뭔가 빠졌거나 추가할 것이 있다고 생각되면 알려주십시오!


읽어 주셔서 감사합니다,


자유로운 비행을

Team Size Matters



posted by DGDragon 2017. 11. 15. 17:31

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-october-2017/


이것은 일부이므로 전체는 반드시 원문을 참고할 것.


일부 지역 그래프는 단순한 막대형 차트로 쉽게 대체할 수 있는 쓸데없는 그래픽 표현이라고 생각할 수 있습니다. 나는 이것에 절대적으로 동의합니다. 처음에는 이브 라스베가스의 프리젠테이션 자료로 제작되었지만 실제로는 적합하지 않았습니다. 그러나 대중적인 요구에 의해, 위에서 볼 수 있듯이 막대 차트 버전이 각 지역 그래프에 추가되었습니다.


나는 또한 지역 데이터를 시각화하는 흥미로운 방법을 찾고 있었고 어느 날 저녁 이 reddit 포스트를 보았습니다. 이 그래프는 유럽의 인구, 아이슬란드의 인구를 보여주는 그래프입니다 (이에 대한 서브 레딧도 있습니다) :

저는 이것이 2D 맵에서 데이터를 시각화하는 정말 흥미로운 방법이라고 생각하고 이것을 EVE Starmap에 적용할 수 있는지 알고 싶었습니다. 내가 맞딱뜨린 첫 번째 문제는 할 수 없다는 것입니다. 이처럼 맵을 만들기 위해서는 지도를 만들기 위해 많은 위도 / 경도가 필요합니다. 그런 다음 위도 / 경도의 도시를 사용하여 선을 올립니다. 인구와 같은 숫자에 비례하여. 필자는 중앙 집중식 이동 평균 필터를 사용하여 스타맵에 표현함으로써 이 문제를 해결했습니다. 몇 가지 흥미로운 결과가 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 11. 15. 16:58

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/known-defect-warning-sentient-self-destruct-system/

자폭 과정이 중단되었다는 지시를 듣지 않기로 결정한 함선에 대한 여러 플레이어들의 보고가 있은 후에, 우리는 모든 파일럿에게 자폭 시스템이 현재 의도된 대로 작동하지 않는다는 경고를 발하고자 합니다.


현재, 자폭 시스템에 문제가 있습니다. 자폭까지 10초가 남지 않은 상황에서 취소할 경우 자폭이 멈추지 않습니다(취소하였다고 메시지를 받았음에도 불구하고).


윙맨과 함께 "자폭 치킨 게임"을 하던 파일럿이 이 문제로 인해 선박을 잃어버린 몇 가지 사례가 있었으며 이러한 종류의 게임이 뉴 에덴의 파일럿들 사이에서 일반적인 점을 감안할 때, 우리는 미래에 피할 수 있는, 불필요한 배상 요청을 막기 위해 이것을 알릴 필요가 있다고 판단했습니다.


현재 이 문제가 처리되고 있으며 곧 수정을 적용할 수 있도록 노력하겠습니다.


그 동안 선박 / 포드 / 화물 / 클론이 위험한 상황에서 살아남을 수 있는지 여부에 관해서 내기와 도박을 하고 싶다면 대신 Rancer, Amamake, Mara, EC- P8R, HED-GP, Tama 또는 Kamela에 가보시길 추천드립니다!


안전한 비행을!

posted by DGDragon 2017. 11. 15. 16:50


https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/lodestrike-skins-now-available/

10월 24일 EVE Online : Lifeblood 출시와 함께 도입된 새로운 달 마이닝 매커니즘의 첫 번째 달 수확을 축하하기 위해 새로운 SKIN 제품 라인을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다.


뉴 에덴 스토어에서 다양한 종류의 ORE 선체와 다양한 수송선을 위한 "Lodestrike"스킨을 사용할 수 있습니다!


110 PLEX:


Procurer

Retriever

Covetor

Skiff

Mackinaw

Hulk

Noctis

Prorator

Impel

Crane

Bustard

Prowler

Mastodon

Viator

Occator


250 PLEX:


Orca


390 PLEX:


Rorqual


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


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충분한 PLEX를 가졌는지 확인하십시오.

New Eden Store로 이동하십시오 (Alt + 4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

스킨 구입

여러분의 리딤 시스템에서 SKIN을 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 11. 15. 16:46

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/20-off-all-intaki-syndicate-skins/

우리는 New Eden Store의 모든 Intaki Syndicate SKIN이 현재 20% 할인된 가격에 판매 중임을 알려드리게 되어 기쁩니다.


이 스킨은 44개 선체에 사용할 수 있으며 11월 21일 다운타임에 매장에서 퇴장합니다.


컬렉션을 위해 그들을 사시려는 경우 뉴 에덴 스토어를 떠나기 전에 반드시 사셔야 합니다!


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 PLEX를 가졌는지 확인하십시오.

New Eden Store로 이동하십시오 (Alt + 4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오).

스킨 구입

여러분의 리딤 시스템에서 SKIN을 사용할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 11. 13. 00:09

https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-eve-online-lifeblood#Defect-Fixes-1-1

패치일 2017년 10월 24일 화요일

https://youtu.be/9tiNJ44OwC8

특징 및 변경


그래픽


게임 클라이언트에서 사용하는 모든 그래픽 SDK가 업데이트되었습니다.

* PhysX 기능 및 옵션이 제거되었습니다.

* 캐릭터 크리에이터가 사용하는 형태소 애니메이션 시스템을 Granny 3D로 대체했습니다.


마이닝 렛저

새로운 마이닝 렛저를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 개발자 블로그를 참조하십시오.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-the-mining-ledger-new-tools-for-miners-in-eve-online/


* 모든 개인 마이닝 작업이 이제 기록되어 개인 렛저에 제공됩니다. 이 렛저는 뉴 에덴의 모든 곳에서 광석, 가스 및 얼음 채광을 추적합니다.

* 리파이너리(달 마이닝 채광)에 의해 생성된 소행성 필드에서 일어나는 모든 광업 활동은 이제 광산이 발생한 당시 필드를 만든 리파이너리 소유자의 코퍼레이션 렛저에 기록됩니다.


여러 가지 잡다한


플레이어는 결투시 ISK 베팅을 설정할 수 있습니다.


다음 항목 유형이 변경되었습니다.

* "Rattlesnake Victory Edition"을 "Rattlesnake"+ "Guristas Victory SKIN"으로 변경

* "Rattlesnake Victory Edition blueprint"을 "Guristas Victory SKIN"으로 변경


Resource Wars에 채팅 채널이 추가되었습니다.


자원 전쟁에 관한 4개의 새로운 SKIN이 제국당 하나씩 추가되었습니다.


* 이 스킨들은 "휘발성"입니다. 스킨이 적용된 선박이 파괴되면 파괴됩니다.

* SKIN은 거래 할 수 없습니다.


임무 및 NPC :

New Eden의 Empire 공간에 자원 전쟁이 도입되었습니다. Resource Wars에 대한 자세한 내용은 devlog를 참조하십시오.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-resource-wars/

* 새로운 광산 탐험 사이트의 5개 레벨이 현재 하이섹 우주에서 각 Empire에 제공됩니다. 이 자원 수집 원정대에서 제국에 합류하고 타이머가 만료되기 전에 해적 군대를 물리칠 수 있습니다.

* 네 개의 새로운 LP 스토어가 하이 시큐리티 공간, 즉 자원 전쟁 코퍼레이션마다 1개씩 추가되었습니다. 자원 전쟁에 참여하고 보상 상자를 획득하십시오.

* 많은 Amarr 및 Minmatar NPC 콥이 Lore의 현재 세계 상황을 반영하여 업데이트되었습니다.

Guristas and Blood Raiders 전방 운용 기지 (FOB)는 이제 New Eden에서 발견 할 수 있습니다.


* 그들은 하이 시큐리티 우주(0.5 이상)에 있습니다.

* 그들은 더 낮은 보안 등급을 가진 시스템에서 발견될 가능성이 더 큽니다.

* 그것들은 컴뱃 프로브를 사용한 스캔으로 찾아낼 수 있지만, 주의하십시오, 당신이 그들을 찾아낸다면 그들은 맹렬하게 반격할 것입니다.

* 파괴된 FOB에 가장 큰 피해를 주는 함대는 DED로부터 대가를 받을 것입니다.

* FOB의 렉에는 귀중한 중장갑 금고가 있을 수도 있습니다.

Guristas Shipyard는 New Eden에서 찾을 수 있습니다.


* 그들은 Guristas Pirates와 같은 혹은 근처 리전에 있습니다.

* Nullsec에는 최대 2개의 Guristas 조선소가 있고 Lowsec에는 1 개가 있을 수 있습니다.

* 그들은 Guristas Loggerhead, Caiman 및 Komodo 캐피털쉽의 블루프린트를 떨굽니다.


모듈


몇 개의 모듈이 새로운 Gurista 캐피털 쉽에서 사용할 수 있도록 조정되었습니다.


* Komodo와 Caimain에 맞도록 조정된 모듈들.

Fighter Support Unit I

Hermes Compact Fighter Support Unit

Fighter Support Unit II

Sentient Fighter Support Unit

Unit D-34343's Modified Fighter Support Unit

Unit F-435454's Modified Fighter Support Unit

Unit P-343554's Modified Fighter Support Unit

Unit W-634's Modified Fighter Support Unit

 

 

* Komodo에 맞도록 조정된 모듈들.

'Aurora Ominae' Thermal Doomsday

‘Phalarica’ Thermal Lance

‘Guillotine’ Thermal Reaper

'Oblivion' Kinetic Doomsday

‘Iron Pike’ Kinetic Lance

‘Cold Wind’ Kinetic Reaper

Bosonic Field Generator

Gravitational Transportation Field Oscillator


달 마이닝

위성에서 달 재료를 채취하는 행위가 변경되었습니다. 개요 데브블로그를 읽어보십시오.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/


* 달 마이닝은 이제 Upwell Structures : Refineries의 새로운 제품군만이 독점적으로 할 수 있습니다.

* 달 마이닝 추출은 Moon Drill I Service Module이 리파이너리에서 온라인으로 실행될 때 사용할 수있는 추출 스케줄러를 통해 구성 및 시작됩니다. Extraction은 스트럭처 제어권에 액세스할 수 있는 사람 누구나 이를 구성하고 시작할 수 있습니다. 그러나 스트럭처를 제어할 수 있는 액세스 권한이 있는 파일럿 중에서 스트럭처를 소유한 회사의 스테이션 관리자 역할을 가진 사람만이 추출을 취소할 수 있습니다.

* 로우섹 및 널섹 우주에 있는 모든 달에 있는 채광 가능한 마테리얼의 분포가(채광할 수 없는 매우 큰 달에 대한 약간의 예외를 제외하고) 커뮤니티가 추천하고 EVE Vegas 2017 참석자가 투표로 선택한 종자를 사용하여 랜덤으로 재분포되었습니다 . 달의 구성 변화 및 배포에 대한 자세한 내용은 이 devlog에서 찾을 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/moon-mining-revamped-theres-ore-in-them-thar-moons/


달 마이닝을 위해 75개의 새로운 광석 유형이 추가되었습니다.

Three variants of Zeolites, which is a major source of Atmostpheric Gases

Three variants of Sylvite, which is a major source of Evaporite Deposits

Three variants of Bitumens, which is a major source of Hydrocarbons

Three variants of Coesite, which is a major source of Silicates

Three variants of Cobaltite, which is a major source of Cobalt

Three variants of Euxenite, which is a major source of Scandium

Three variants of Titanite, which is a major source of Titanium

Three variants of Scheelite, which is a major source of Tungsten

Three variants of Otavite, which is a major source of Cadmium

Three variants of Sperrylite, which is a major source of Platinum

Three variants of Vanadinite, which is a major source of Vanadium

Three variants of Chromite, which is a major source of Chromium

Three variants of Carnotite, which is a major source of Technetium

Three variants of Zircon, which is a major source of Hafnium

Three variants of Pollucite, which is a major source of Caesium

Three variants of Cinnabar, which is a major source of Mercury

Three variants of Xenotime, which is a major source of Dysprosium

Three variants of Monazite, which is a major source of Neodymium

Three variants of Loparite, which is a major source of Promethium

Three variants of Ytterbite, which is a major source of Thulium

One new higher quality variant for each of: Veldspar, Scordiate, Pyroxeres, Plagioclase, Omber, Kernite, Jaspet, Hemorphite, Hedbergite, Gneiss, Dark Ochre, Spodumain, Crokite, Bistot, and Arkonor


10개의 새로운 마이닝 크리스탈이 추가되었습니다. 새로 추가된 달 마테리얼 광석 5종에게 각기 T1, T2 버전이 있습니다. 각 크리스탈은 대상 희귀성 그룹 내의 광석을 캘 때 보너스를 제공합니다


Ubiquitous Moon Ore Mining Crystal I

Ubiquitous Moon Ore Mining Crystal II

Common Moon Ore Mining Crystal I

Common Moon Ore Mining Crystal II

Uncommon Moon Ore Mining Crystal I

Uncommon Moon Ore Mining Crystal II

Rare Moon Ore Mining Crystal I

Rare Moon Ore Mining Crystal II

Exceptional Moon Ore Mining Crystal I

Exceptional Moon Ore Mining Crystal II


리액션

리액션은 이제 Upwell Refineries에서만 가능합니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 개발자 블로그를 참조하십시오.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reactions-redefined-new-industry-opportunities-for-you/


리파이너리에 설치할 수있는 세 가지 새로운 서비스 모듈이 도입되었습니다. 이 모듈을 사용하면 tech-2, tech-3 및 Booster 마테리얼을 생성할 수 있습니다.

* Standup Composite Reactor I은 단순 반응과 고급 반응을 모두 수행합니다 (Tech 2)

* Standup Biochemical Reactor I은 생화학 반응 및 중간 생화학 반응 (Boosters)

* Standup Hybrid Reactor I은 하이브리드 반응을 수행합니다 (Tech 3)


현재 존재하는 POS Reactor Arrays는 오프라인 상태가 될 것입니ㅏㄷ.

* POS Reactor Arrays는 더 이상 모든 종류의 반응을 수행하지 않습니다. 이 릴리스 시점에 실행 중이던 모든 리액션이 중지되었으며 POS Reactor Array에서 다시 시작할 수 없습니다.

* 모든 POS Reactor Arrays는 이 릴리스 이후 오프라인 상태이지만 앵커된 상태입니다.

* POS Reactor Arrays는 다시 온라인 될 수 없습니다. 새로운 어레이를 제작할 수 없으며 새로운 어레이를 앵커링할 수 없습니다. 릴리스 당시에 실행 중인 어레이를 제조하는 모든 작업은 계속 실행되며(일시 중지 또는 취소되지 않음) 작업이 완료되면 어레이가 제작자에게 전달됩니다. 이러한 어레이를 앵커하거나 또는 온라인시킬 수 없습니다.

* 캡슐리어가 이 장비에 투입한 투자금을 상환하기 위해 미래에 보상 플랜이 마련될 것입니다.


리액션 활동은 이제 표준 산업 UI를 사용하고, 작업 비용을 계산할 때 별도의 시스템 비용 지수로 관리됩니다.


반응식은 리패키지할 수 있습니다.(역주: 리패키지가 가능하기 위해 연구가 되지 않으며, 리패키지하면 마켓에 판매 가능)


과학 및 산업


* 인더스트리: 성능상의 문제로 최대 산업 실행 횟수가 10,000으로 줄어 들었습니다.

* 인더스트리: 출력 위치의 항목 한도(주로 카피 작업과 관련이 있음)를 초과하는 인더스트리 작업을 시작하거나 제공하는 것이 더 이상 가능하지 않습니다.(역주: 아무 구분 없는 하나의 칸에는 1,000종류의 물품이 들어감. 그 이상을 위해서는 컨테이너를 동원해 그 안에 따로 넣는 식으로 분리를 해야함. 이런 것을 가장 자주 초과하는 것이 카피 작업임. BPC는 겹치기가 안 되기 때문. 이 패치 항목은 예컨데 999개의 물품이 있는 곳에서 2개의 카피 작업을 하려고 하면 결과물이 1,001개가 되므로 안 될 거라는 의미)

* 모든 Hydrogen Isotopes, Helium Isotopes, Oxygen Isotopes, and Nitrogen Isotopes의 부피는 단위 당 0.05m3로 기존의 반으로 줄어들었습니다.


함선들

우리는 Tech I Frigates, Destroyers, Cruisers에서 각 클래스의 덜 인기있는 함선을 강화하는데 중점을 두었습니다. 자세한 설명은 이 개발자 블로그를 참조하십시오.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/balance-update-with-eve-online-lifeblood


Rifter

-1 High Slot

+1 Low Slot


Tristan

+88,000kg Mass


Dragoon

-1 High Slot

+1 Mid Slot

+5 CPU


Corax

-150,000kg Mass

+50 Shield HP


Arbitrator

+120 PG

+45 CPU

+1 Launcher Slot

+20km Lock Range


Bellicose

+75 PG

+40 CPU

+20km Lock Range


Omen

+75 PG

+15 CPU

+125 Capacitor Capacity

+39,000 Capacitor Recharge Rate


Stabber

+2.5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire per level


Vexor

-100 PG

3개의 새로운 Guristas Capital 함선이 도입되었습니다. 이것들은 새로운 Guristas 조선소를 발견하고 파괴함으로써 얻을 수 있습니다.



Loggerhead (Force Auxiliary)

Caldari Carrier bonuses (per skill level):

4% bonus to all shield resistances

Gallente Carrier bonuses (per skill level):

5% bonus to Remote Shield Booster amount

Role Bonuses:

Can fit a Triage module

Can use two Command Burst modules

50% reduction in CPU requirements for Command Burst modules

200% bonus to Command Burst area of effect range

1000% bonus to Logistics Drone transfer amount and hitpoints

5x penalty to Entosis Link duration

 

Caiman (Dreadnought)

Caldari Dreadnought bonuses (per skill level):

4% bonus to all shield resistances

Gallente Dreadnought bonuses (per skill level):

5% bonus to kinetic and thermal XL Cruise, XL Torpedo and Torpedo damage

Role Bonuses:

Can fit a Siege module

Can launch Light Fighters (1 Launch Tube)

100% bonus to Fighter damage and hitpoints

5x penalty to Entosis Link duration


Komodo (Titan)

Caldari Titan bonuses (per skill level):

4% bonus to all shield resistances

15% bonus to XL Cruise Missile Launchers, XL Torpedo Launchers and Rapid Torpedo Launcher rate of fire

6+ bonus to ship warp core strength

Gallente Titan bonuses (per skill level):

50% bonus to kinetic and thermal XL Cruise, XL Torpedo and Torpedo damage

40% bonus to EM and explosive XL Cruise, XL Torpedo and Torpedo damage

6+ bonus to ship warp core strength

Role Bonuses:

Can fit a Doomsday module

Can fit a Phenomena Generator module

Can fit a Jump Portal Generator module

Can fit a Clone Vat Bay module

Can use three Command Burst modules

Can launch Light and Heavy Fighters (2 Launch Tubes)

100% bonus to Fighter damage and hitpoints

200% bonus to Command Burst area of effect range

500% bonus to Armor Plates and Shield Extenders

100% bonus to Torpedo Velocity

80% bonus to Sensor Dampener resistance

80% bonus to Weapon Disruption resistance

80% bonus to Stasis effect resistance

80% increase to Remote Electronic Assistance impedance

5x penalty to Entosis Link duration


https://youtu.be/9gubxDhDfgI


The CONCORD Marshal Black Ops battleship이 릴리즈되었습니다.


Caldari Battleship bonus per level:

5% bonus to Torpedo Launcher, Cruise Missile Launcher and Rapid Heavy Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Torpedo and Cruise Missile flight time


Amarr Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Energy Turret damage

10% bonus to Large Energy Turret optimal range


Gallente Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed


Minmatar Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Projectile Turret damage

10% bonus to Large Projectile Turret falloff range


Black Ops bonus per level:

125% bonus to ship max velocity when using Cloaking Devices

20% bonus to Stasis Webifier range

10% bonus to Warp Disruptor and Scrambler range

10% bonus to warp speed and acceleration


Role Bonus:

Can fit Covert Cynosural Field Generator and Covert Jump Portal Generator

No targeting delay after Cloaking Device deactivation

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

75% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%

Slot layout: 8H, 7M, 7L; 6 turrets, 6 launchers

Fittings: 18000 PWG, 800 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 5000 / 5000 / 4000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5000 / 1000s / 5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110 / 0.07 / 150,000,000 / 14.56s

Base Warp Speed: 2.2 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 180 / 7

Sensor strength: 40 Gravimetric

Signature radius: 330


이 Concord Aerospace 프로모션 우주선은 처음에는 EVE Fanfest 2017 및 EVE Vegas 2017에 참석한 플레이어에게 배포됩니다. 한정된 기간이 지나면 Project Discovery를 통해 향후 사용할 수 있게 됩니다.


스트럭처 및 배치물


* Upwell 스트럭처의 렉과 사출된 업웰 행어 컨테이너 안에 있는 조립되지 않은 함선들은 이제 우주로 런치할 수 있습니다. 그렇게 하면 배가 자동으로 조립됩니다.

* 스트럭처의 북마크는 해당 스트럭처가 언앵커되면 워프가 허용됩니다. 패치 이후에 생성된 북마크에만 영향을 미칩니다. 스트럭처를 언앵커한 후 북마크를 사용하려는 조종사는 북마크를 다시 만들어야 합니다.

* 어셋 세이프티 랩의 이름에는 이제 어셋 세이프티(스트럭처 제거가 아닌)로 수동으로 전송된 경우 어셋 세이프티에 아이템을 보낸 캐릭터의 이름이 포함됩니다.

* 마이닝 드론은 더 이상 테더된 우주선에 광석을 배달할 수 없습니다.

* 뉴 에덴의 모든 지역의 모든 업웰 스트럭에 대해 앵커링 당시의 취약점 순서가 변경되었습니다.

순서는 다음과 같습니다.

우주에서 디플로이 → 취약 (15 분) → 앵커링 (24 시간) → 취약 (15 분) → 온라인 (소유자가 설정한 예정된 취약시간까지)

* 이제 Upwell Structures의 새로운 라인이 가능합니다 : 리파이너리. 이 구조는 달 채굴과 리액션 모두의 독점적인 위치이며 리프로세싱 활동에도 보너스가 주어집니다. Athanor (Medium Refinery), Tatara (Large Refinery), Moon Drill Service Module 및 Moon Mining 리그에 대한 자세한 내용은이 개발자 블로그에서 확인할 수 있습니다.

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-goo-must-flow-everything-about-refineries-and-moon-mining/

* 모든 리프로세싱 리그는 보너스를 주는 광석의 다양성에 업그레이드를 받습니다. 기존 M 리프로세싱 리그는 모든 표준 광석에 적용되는 하나의 버전과과 모든 얼음에 적용되는 하나의 버전으로 통합됩니다. moongoo ore에 적용되는 새로운 버전이 추가되어 M 리프로세싱 리그의 총 수가 4에서 3으로 감소합니다. 기존 L 리프로세싱 리그는 모든 형태의 광석 및 얼음에 적용되는 단일 장비 유형으로 통합됩니다

* L 리프로세싱 리그가 XL 리프로세싱 리그와 동일한 이점을 제공하므로 XL 리프로세싱 리그의 비용을 L 리그와 동일한 수준으로 줄입니다.

* 모든 리프로세싱 리그가 제공하는 리프로세싱 보너스의 강도는 약간 낮아질 것입니다 (T1 및 T2 장비의 기본 하이섹 산출량에서 1 % 절대 감소).

* 모든 리프로세싱 리그 (M, L 및 XL)는 현재 위치에서 언피팅되며 그들이 위치한 스트럭처의 콥 딜리버리 행어에 배치됩니다. 스트럭처의 소유자는 현재 위치에 다시 피팅하거나 새 리파이너리로 옮길지 여부를 결정할 수 있습니다.

* 모든 XL 리프로세싱 리그 아이템 (및 해당 블루프린트)은 빌드 요구 사항 및 가치의 변경을 보완하기 위해 복제됩니다. 모든 중복된 청사진은 현재 소유하고있는 것과 동일한 수준의 연구가 되어있습니다. 캐릭터가 소유한 추가 리그 및 블루프린트는 소유자의 홈 스테이션에 있는 퍼스널 아이템 행어에 보관됩니다. 콥이 소유하고 있는 여분의 리그와 블루프린트는 콥 HQ에 있는 Corp Deliveries 행어에 배치됩니다.


사용자 인터페이스 :


수량에 대한 개선 툴팁.

* 숫자 편집 필드에 툴팁이 추가되었습니다. 입력한 금액이 10k를 초과하면 번호의 크기 정도를 빨리 ​​알 수 있도록 금액을 쓰는 툴팁이 표시됩니다 (따라서 2b 모듈을 2m에 판매하는 일이 없을 겁니다).

* 툴팁은 Sell Item 윈도우의 합계와 Buy 윈도우의 합계 (단일 아이템의 경우)와 같이 몇 가지 중요한 숫자에도 추가되었습니다. 예를 들면 :


45343 => ≈ 45.3 thousand

25000 => 25.0 thousand

9999000 => ≈ 10.0 million

15545640000 => ≈ 15.5 billion

  

브로드캐스팅 레이디얼 메뉴 향상

* 새로운 유형의 레이디얼 메뉴가 추가되었습니다. 일반적인 레이디얼 메뉴와 여러분이 구분하기 쉽도록, 여러분이 클라이언트에서 설정한 플릿 컬러의 그늘진(역주: 즉 더 어두운) 색깔입니다.

* ESC 창> 일반에서 설정한 단축키로 활성화됩니다.

* Broadcasting Radial Menu는 선택한 다른 항목에 대한 브로드캐스트 (Target, Warp, Align to)뿐만 아니라 빈 공간을 클릭하거나 스스로 클릭할 때 활성화할 수 있는 다른 방송 (Heal shield, Heal Armor, Heal Cap)을 포함합니다.

* Broadcast Radial Menu는 계정의 브로드캐스트 딜레이에 포함되며, 메뉴의 옵션은 사용가능해질 때까지 사용할 수 없습니다.



* 들어오는 에너지 워페어 및 원격 리페어 효과를 끄는 옵션이 전투 로그 및 메시지 창에 추가되었습니다.

* 컴뱃 로그 설정에 "Mining Messages"및 "Bounty Payout Messages"가 추가되었습니다.

* 'Wallet>Transactions'의 'item type' 입력란이 이제 넓어지고 'Clear' 버튼이 생겼습니다.

* 'Corporation Wallet >Transaction'의 'Member' 입력란에 이제 'Clear'버튼이 있습니다.

* 텍스트 필터가 LP 스토어에 추가되었습니다.

* 코퍼레이션, 솔라시스템과 마찬가지로 얼라이언스가 자동 링크 가능해졌습니다.

* 콥에서의 재직일수가 'Employment history' 탭에 추가되었습니다.

* Custom Offices에는 이제 적절한 오른쪽 클릭 옵션이 있습니다.

* 'Send notification' 확인란을 선택하지 않으면 연락처를 추가 할 때 'Message'필드가 비활성화됩니다.

* 'Fitting management windows'의 배 이름은 이제 배 유형 정보에 대한 링크입니다.

* 파일럿이 당신을 함대에 초대하면, 당신이 받는 메시지는 그 캐릭터의 정보에 대한 링크를 포함할 것입니다.

* 이제 '인더스트리' 윈도우에서 블루프린트 정보를 복사 / 붙여 넣기 할 수 있습니다.

* 아이템은 이제 시장 검색 필드뿐만 아니라 인벤토리 창의 필터로 드래그 할 수 있습니다.

* 'Courier contracts'을 만들 때 'Days to Complete'상자가 이제 약간 넓어졌습니다.

* Stargates의 'Selected Item'정보에는 이제 대상 시스템의 색상 코드 보안 상태가 포함됩니다.

* 'Selected Item'창에 있는 파일럿 및 우주선 이미지는 이제 드래그 가능하며 채팅으로 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다.

* 단축키 탭의 방사형 메뉴 바로 가기 옵션이 일반 설정의 지연을 무시한다는 설명을 추가했습니다.

* 당신이 현재 태양계 자체를 북마크 한 다음 그 북마크에 대한 마커를 얻지 않는 한, 태양계 수준에서만 표시되도록 새 맵에서 북마크를 변경했습니다.

* 여러분이 태양계를 북마크 했을 때 북마크 아이콘이 새 지도에서 페이드인하는 지점을 조정했습니다.

* 토글 및 콤보 버튼의 텍스트 크기가 약간 축소되어 다른 UI 컨트롤과 동일해졌습니다.


에이전시

에이전시가 거의 모든 PVE 콘텐츠의 허브 역할을 하는 새로운 UI로 변경되었습니다. 이 개발자 블로그에서 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-agency-helping-you-find-pve-content-in-new-eden/


Neocom에서 또는 Alt + M 바로 가기를 사용하여 The Agency에 액세스 할 수 있습니다.

Crimson Harvest 이벤트 및 관련 코스믹 사이트 비컨이 추가되었습니다. 이 행사는 10월 26일에 시작됩니다.


결함 수정


게임 플레이


* PLEX가 플레이어 소유 스트럭처에 있을 때 PLEX를 Vault로 이동할 수 있습니다.

* 서베이 프로브는 이제 사출한 조종사가 스트럭처에 있을 때도 올바르게 만료됩니다.

* 프레이트고 컨테이너 (Wormholes의 Upwell 구조가 파괴될 때 생성된 컨테이너) 내부의 행어 컨테이너는 다른 컨테이너 유형과 마찬가지로 리패키지됩니다.

* 원격 아이템을 다시 패키징하려는 시도로 인해 발생하는 여러 가지 문제가 수정되었습니다.

* Junior Accountant 역할을 담당하는 회사의 선박 보험에 대한 작동하지 않는 메뉴 옵션을 제거했습니다.

* 파이터 캐퍼시터가 없어도 업웰 스트럭처의 파이터 베이에 파이터를 추가할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* Corp Deliveries 행어는 이제 다른 인벤토리와 마찬가지로 아이템 갯수 한도를 존중합니다.

* 스트럭처의 퍼스널 행어는 이제 다른 인벤토리 위치와 마찬가지로 아이템 갯수 한도를 존중합니다.

* Upwell 스트럭처의 콥 행어에 있는 광석을 다시 압축 할 수 있습니다.

* 블루프린트가 컨테이너에 있는 경우 원격으로 인더스트리 작업을 시작하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

* NPC 스테이션에 있는 오피스의 가격 계산 문제를 수정했습니다.

* 스캐닝 서명 ID를 생성할 때 해시가 충돌하여 해당 지점으로의 워프가 다른 오브젝트(일반적으로 Upwell 스트럭처)로 이어져, 액세스할 수 없는 탐색 사이트가 발생하는 문제를 수정했습니다.

* 녹색 안전 설정인데도 드론 공격이 CONCORD 반응을 유발할 수 있는 드문 경우를 수정했습니다.

* 뉴 에덴을 더 좋은 곳으로 만들기 위한 수정이 있었습니다.


그래픽


* Shader Quality가 Low로 설정된 경우 가스 구름의 가시성을 수정했습니다.

* 캐릭터를 편집하거나 만드는 동안 캐릭터 디스플레이 설정을 변경할 때 오류 메시지가 개선되었습니다.

* 점프 포털의 모습이 올바르지 않게 나타날 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* 인물 사진을 찍을 때 컨트롤이 정렬되지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 전함과 캐피털을 위한 Imperial Jubilee SKIN을 조정했습니다.

* 폭발시 슬리퍼가 방출하는 밝은 빛이 수정되었습니ㅏㄷ.

* Cynosural field generator VFX의 오디오 문제가 수정되었습니다.

* 지도를 사용하면 우주선이 손상되지 않는 것처럼 보일 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* CONCORD SWAT Commander의 모양이 수정되었습니다.

* Confessor의 쌍을 이루는 포탑을 수정했습니다.

* Mackinaw의 피스톤 애니메이션 문제가 수정되었습니다.

* 캐릭터 커스터마이징 중 그래픽 설정 변경으로 인해 사용자가 캐릭터 선택 화면으로 돌아가지 않도록 하였습니다.

* Tactical Overlay를 사용하여 뒤틀린 상태에서 선택한 타겟에서 화살표 궤적의 지속 시간을 조정했습니다.

* Minmatar station의 scaffolding의 투명도를 조정하였습니다.

* 혈통 선택과 캐릭터 생성 사이의 전환 시 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.

* 3D 미리보기 화면으로 드래그된 SKIN의 표시가 수정되었습니다.

* 폭발로 인한 파편의 프레임 속도가 향상되었습니다.

* 폭 넓은 종횡비에서 발사 효과와 로켓 트레일의 표시를 조정했습니다.


현지화


* 이제 "피팅 저장" 텍스트가 올바르게 현지화되었습니다.


모듈


* Bastion Module I 설명은 이제 원격 수리 또는 캐패시터 전송 모듈의 비효율성을 명확히합니다.

* Scout Scoped Quad 800mm Repeating Cannon 블루프린트는 다른 캐피털 메타 블루프린트와 마찬가지로 추가 매터리얼을 필요로 합니다.


과학 및 산업


* 업웰 (Upwell) 구조의 산업 서비스 설정이 이제는 훨씬 빨라지고 산업 UI는 업데이트된 세금 설정으로 자동 업데이트됩니다.


텍스트 및 설명


* Weapon Timer 툴팁에 피팅 변경을 제한한다는 툴팁을 추가하였습니다.

* 몇 가지 업웰 제조 장치에 대한 설명을 편집하여 보너스가 적용되는 것을 명확히 했습니다.

* 다양한 문법, 철자법 및 구두점 수정


사용자 인터페이스


* 캐릭터 시트에서 "Condensed Combat Logs"옵션을 선택한 경우 "Copy External Kill Link" 옵션이 작동하지 않는 문제 수정.

* 창이 열리는 동안 Ship HUD에서 Moon Probe and Analysis 창 버튼을 누르면 이제 창이 올바르게 닫힙니다.

* Moon Probe and Analysis 창에서 검사 결과 폴더를 삭제하려고 할 때 경고 메시지가 추가되었습니다.

* 이제 설정 메뉴에서 달 프로브 및 분석 창에 대한 단축키를 추가 할 수 있습니다.

* 그래프에서 특정 지점을 선택하는 데 약간의 개선이있었습니다 (시장 그래프, 마이닝 렛저 그래프)

* 메시지, 메모 및 설명에 대한 하이퍼 링크 및 메시지 지우기 버튼에 대한 툴팁을 추가했습니다.

* 콥 멤버가 사무실 위치에 도킹하는 동안 사무실을 임대할 때 인벤토리 UI가 올바르게 업데이트됩니다.

* 스트럭처의 바이오 탭은 이제 올바르게 명명됩니다.

* 이제 Moon Probe and Analysis 창의 클립 보드 내보내기에 올바른 moonID가 표시됩니다.

* 텍스트가 플릿 창에서 넘칠 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* 기본 함대 이름이 동일한 계정의 다른 캐릭터의 이름을 표시 할 수있는 문제가 해결되었습니다.

* Shift를 누른 상태에서 키보드의 문자를 눌러 Fitting 창에서 항목 그룹을 선택할 수있는 문제가 해결되었습니다.

* Lowsec 스테이션은 "시큐리티 오피스"로 필터링 할 때 스트럭처 브라우저에 더 이상 표시되지 않습니다.

* 인더스트리 윈도우: 동시에 여러 작업을 시작하거나 딜리버리할 때 작업 수가 올바르게 업데이트됩니다.

* 테크 레벨 어트리뷰트를 이제 많은 T2 스트럭처 모듈 및 리그 청사진에서 볼 수 있습니다.

* 태양계를 확대했을 때 새 맵의 크기를 조정해도 그에 따라 시스템 텍스트가 이동하지 않는 문제가 수정되었습니다.


posted by DGDragon 2017. 11. 9. 20:17

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/launcher-update-coming-tomorrow-2017-11-08/

우리는 내일 런처 UI 용 코드베이스를 대폭 수정한 후에 몇 가지 변경 사항이 EVE Online Launcher에 제공 될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다.


이 개정으로 런처를 더 작은 구성 요소로 분해하여 결함 발견 및 버그 수정을 개선하고 문제를 더 잘 기록하고 클라이언트 실행 프로세스를 간소화할 수 있었습니다.


그럼, 여러분에게 이게 무슨 의미 일까?


전반적으로 앞으로 더욱 간소화되고 더 건강한 런처를 통해 혜택을 누릴 수 있습니다. 클라이언트에서 보다 간소한 실행 프로세스가 제공되므로 많은 계정을 보유하고 있는 경우 귀하의 런처가 시스템에 미치는 영향을 줄일 수 있습니다.


런처 시작시 여러분이 고정해둔 계정을 런처가 잊어버리거나 제거할 수 있는 문제는 이 반복으로 수정되어야하며 계정을 새로 고침하지 못한다고 계정을 제거해버리지 않을 것입니다. 계정이 단순히 목록에서 사라지는 대신, 오류 메시지가 표시될 것입니다. 파일럿은 로그인 윈도우가 나타나기 전에 로딩 표시기 및 클라이언트를 시작할 때 개선된 진행 표시줄을 포함하여 몇 가지 새로운 UX 개선 사항의 이점을 얻을 수 있습니다.


런처를 새로 고치거나, UI 버전을 업데이트하거나, TQ에서 테스트 서버로 전환하거나, 그 반대의 경우에는  고정되지 않은(non-pinned) 계정이 로그 아웃됩니다.


이러한 변경 사항은 런처의 건강에 좋지만 한 가지 작은 단점조차 없지는 않습니다.


보유한 사용자 데이터는 이전 및 새로운 일련의 실행 프로그램간에 호환되지 않습니다. 즉, 고정된(pinned) 계정 정보를 이전 UI에서 새 버전으로 이전할 수 없습니다.


즉, 변경 사항이 내일 배포되면, 모든 플레이어는 자신의 계정에 다시 로그인해야합니다.