https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reactions-redefined-new-industry-opportunities-for-you/
안녕하세요 캡슐리어 여러분!
이번 겨울에 이브 온라인에 찾아올 리파이너리 스트럭처에 대한 문 마이닝 및 다른 디테일들을 지난 데브 블로그에서 윤곽을 잡아드린 이후, Team Five-0 팀의 우리들은 그 형태를 완전히 바꿀 리액션에게 일어날 변화에 대한 세부 사항을 여러분에게 알려드릴 수 있어 기쁩니다.
리액션은 문 마테리얼을 Boosters 또는 Tech II 탄약, 모듈 및 함선 제작과 같은 여러 첨단 산업에 사용할 수 있는 첨단 소재로 바꾸는 산업 활동입니다. 현재 5가지 유형의 리액션이 있습니다. 각각은 다른 유형의 POS 어레이 모듈이 필요합니다.
현재의 리액션 개요는 겨울 릴리즈가 적용될 때 종료됩니다. 대신 리액션은 Athanor (미디엄 리파이너리)와 Tatara (라지 리파이너리) 두 곳에서 '독점'하게 됩니다. 리액션 활동은 위의 두 스트럭처에만 설치 가능한 서비스 모듈에 꽉 매이게 되며 그 외에는 다른 업웰 서비스와 동일하게 작동합니다.
새로운 리액션 서비스 모듈
Starbases(POS)에서 사용하던 5개의 모듈을 대체하는 3가지 유형의 리액션을 위한 서비스 모듈이 소개될 예정입니다.
* Standup Composite Reactor I은 Simple 리액션과 Advanced 리액션을 수행합니다 (Tech 2)
* Standup Biochemical Reactor I은 Biochemical 리액션과 Medium Biochemical 리액션을 수행합니다 (Boosters)
* Standup Hybrid Reactor I은 하이브리드 리액션을 수행합니다 (Tech 3)
서비스 모듈은 온라인으로 전환될 때, 그리고 작동하는 동안 지속적으로 연료를 소모합니다(다른 스트럭처 서비스 모듈과 마찬가지로)
새로운 리액션 리그
새로운 Reactions Service Modules와 함께, 새로운 리파이너리에서 리액션을 실행하는 시간과 효율에 영향을 주도록 설계된 Reactions Rigs가 추가될 것입니다. 이 리그 장치는 크기가 정해져(중형 또는 대형) 있으며 다른 Upwell 스트럭처 리그와 동일한 피팅 규칙을 따릅니다. 이는 효율성(리액션의 material 효율) 또는 시간(리액션 공정의 지속 시간)에 영향을 미칩니다. Medium Rigs는 하나의 변수만을 개선하고 Large Rigs는 두 변수를 향상시킵니다.
리액션식 소개
Reaction Service Module이 Refinery에 설치되고 온라인으로 연결되면 Industry 창에서 서비스를 이용할 수 있게 됩니다. 리액션은 청사진을 사용하는 다른 산업 활동과 유사한 리액션식을 사용합니다. 이들은 무한한 럭수를 가진 Blueprint Originals (BPOs)와 동일한 방식으로 작동하지만 연구하거나 복사할 수는 없습니다.
겨울 출시일 이후 리액션은 다른 산업 활동과 동일한 방식으로 작동합니다: X 만큼의 자원이, 리액션 공식에 따라 처리되면, Y 만큼의 산출물이 나옵니다.
이 새로운 시스템에서는 다른 산업 작업처럼 리액션 작업을 설정하고 시작해야 합니다. 리액션식은 BPO처럼 무한한 횟수로 실행 가능하지만 집어넣는 자원의 양에 기반한 제한된 횟수를 입력할 필요가 있습니다(역주: 런수는 이론적으로 무한이지만 집어넣을 자원이 유한하니 런수도 유한히 설정해줘야 한다는 뜻. 기존 리액션은 런수 설정이 없고 모듈 안에 합당한 자원이 있으면 자원이 다 떨어질 때까지 자동으로 돌아갔음). 다른 업웰 서비스와 마찬가지로, 서비스 모듈이 연료 고갈 또는 아머 리인포스 상태로 오프라인 상태가 되면 작업이 일시 중지되지만 모듈이 다시 온라인 상태로 전환되면 작업이 재개됩니다. 서비스 모듈을 언피팅하거나 파괴하면 실행중인 모든 리액션 작업이 취소됩니다.
새로운 리액션 시스템 코스트 인덱스
리액션 작업은 작업 설치 비용을 계산할 때 자체 시스템 코스트 인덱스에 기여합니다. 이 시스템 코스트 인덱스는 현재의 산업 활동과 동일한 공식을 사용할 것입니다:
과세
리파이너리의 리액션은 스트럭처 소유자가 과세할 수 있으며 세금 수준은 액세스 컨트롤 리스트를 통해 정의됩니다. 이 세금은 리파이너리에서 수행되는 다른 활동과는 무관합니다(역주: 리액션 서비스 모듈은 리파이너리에만 설치 가능하지만 리파이너리 스트럭처에는 다른 서비스 모듈도 장착 가능하며, 예를 들어 생산 서비스 모듈을 박고 생산을 돌려도 리액션 세금은 영향을 주지 않는다는 의미).
새로운 리액션 스킬
모든 캐릭터는 알파 상태를 포함하여 리액션을 실행할 수 있지만, 오메가 조종사만이 이 영역에서 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 리액션을 효율적이고 효과적으로 수행할 수 있는 능력을 결정하는 새로운 스킬은 파일럿들이 제때에 활용할 수 있도록 하기 위해 스킬을 훈련할 시간을 확보할 수 있도록 겨울 릴리즈 전에 출시될 예정입니다. 이 스킬의 효과는 리액션 활동에만 적용됩니다. 캐릭터가 매뉴팩처링 또는 인벤션과 같은 다른 산업 활동을 수행하는 능력에 영향을 주지 않으며, 다른 산업 기술은 리액션 활동에 영향을 미치지 않습니다.
* Reactions: 리액션 작업이 레벨당 4% 빨라짐
* Mass Reactions: 캐릭터가 리액션 작업을 레벨당 하나씩 추가로 할 수 있음
* Advanced Mass Reactions: 캐릭터가 리액션 작업을 레벨당 하나씩 추가로 할 수 있음
* Remote Reactions: 레벨당 리액션 작업을 시작할 수 있는 거리를 늘려줌. 1레벨은 5점프의 거리를 가지며, 이후 레벨당 5점프씩 늘어나 최고 25점프 거리까지 가능.
출시일에 대한 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q : 출시일의 Downtime에 내가 돌리던 리액션 작업은 어떻게 됩니까?
A : 출시일의 Downtime까지 계속 실행되지만, DT 이후 시점에서 중단됩니다. 그리고 작업은 더이상 POS 어레이에서 다시 시작할 수 없습니다.
Q : 현재 POS 어레이는 어떻게됩니까?
A : POS Reactor 어레이는 공간에 앵커된 상태로 유지되지만 릴리스 이후에는 오프라인 상태가 됩니다. 귀하의 리액터 어레이는 다시 온라인될 수 없습니다. 새로운 어레이를 제작할 수 없으며 어레이를 더이상 앵커할 수 없습니다. 릴리스 당시에 실행 중이던, 어레이를 제조하는 모든 작업은 계속 실행되며(일시 중지 또는 취소되지 않음) 작업이 완료되면 어레이가 제작자에 전달됩니다. 다만 이러한 어레이를 앵커하거나 온라인할 수 없습니다.
Q : 미래에 쓸모없는 장비에 대한 계획이 있습니까?
A : 이전에 수행했던 것처럼, 캡슐리어가 이 장비에 투자한 금액을 보상하기 위해 보상 플랜이 향후 마련될 것입니다.
지금은 여기까지입니다. 의견을 이 devblog의 Comments 섹션에 추가하십시오. Fly safe!
-Team Five-0