posted by DGDragon 2008. 4. 12. 16:42

012

드론은 쓸모없었다. 생산 가능한 시점이 너무 뒤라고 해야할지, 나오는 시점에 비해 약하다고 해야할지... 체력 적고 방어력도 약하고 공격력도 약하고 사정거리도 짧고... 뽀개지면 끝이고... 이거 뭐 어쩌라는 건지. 보니까 애프터라이트에선 쓸모있어지는 모양이지만 적어도 애프터쇼크에서는 만들 필요가 없는 듯.

능력치를 전투 내내 상승시켜주는 약이 등장하는데 반대로 이건 매우 쓸모있었다. 어차피 싸이 능력은 쓰레기라 그  관련은 필요없고, 지능(대미지 증가)과 힘 증가(근접 계열 무기의 사정거리와 명중율 향상) 약을 많이 썼다. 들고 나가서 쓰면 재충전 못하지만 어차피 한 번 쓰면 전투 끝까지 유지가 되는데다 기지로 돌아오면 자동 재충전이니 약을 생산할 필요가 없다는 게 좋았다.

싸이 전문병 두세명만 만들어두면 걔들로 게임 끝내던 애프터매쓰와는 달리 싸이계열 능력이 대단히 약해졌다. 사이오닉이라는 주 종족도 있고 그들의 장비 중 대부분이 싸이 능력 관련이고 약도 있지만, 결정적으로 변변한 무기가 없고, 후반부에 등장하는 적들에게는 대부분 통하지 않고, 체력도 약하고 방어력도 변변찮은데 본인의 시야에만 있어야 된다는 게 너무나 치명적이다.

무기의 경우 종류가 좀 부족한 것 같은데... 대신 애드온으로 선택의 폭을 넓힌 것은 좋은 듯. 하지만 최후반부에 궁극의 총 하나둘 정도는 있으면 좋을 것 같은데. 워프 계열은 말하지 않았으면 좋겠다. 발사대기기간이 너무 길다.

게임이 매우 스피디한 것 같다. ...너무 스피디해서, 달려가서 스냅샷으로 갈겨버리면 아무것도 못하고 그냥 누워버리는 경우가 대다수. 아군도 적군도 뛰어다니기 때문에 수류탄은 무용지물이어서 마지막 미션에서 목표물 부술때나 사용했다. 손에 착용해서 사용하는 스캐너 종류들은 전부 쓰레기였다. 그 시간에 그냥 달려가면 그만이다. 그리고 맵의 재활용도 매우 심하고, 미션 종류도 몇가지 안 되는 점이 아쉬웠다(충격고백: 나는 라퓨타 납치단이었다!). 몇 안 되는 맵에서 미션을 하고하고 또 하다보면 질리는 감이 쉽게 와서, 집중적으로 붙들고 하지는 못했다.

하지만 생각해보면, 하루에 한두시간 가볍게 전술미션 몇개 뛰는 정도로 즐기면 괜찮을 것 같다. 그리고 미션하면서 한칸한칸 움직이면서 외계인님이 저 문 너머에 있을지 저 코너 너머에 있을지 발발 떨면서 움직이는 건 또 그 나름대로 짜증날 듯. 이 게임은 X-com이 아니라 UFO, 애프터 시리즈니까.

게임 내부 트리거는 더 많지만 게임 진행은 크게 뮤턴트, 레티쿨란, 컬티스트와 싸우며 영역을 확장하는 초반부, 와곳이 등장한 뒤 신기술을 연구개발하며 땅을 지키는 중반부(중간에 스타고스트도 등장), 와곳의 모선을 파괴한 뒤 연구를 통해 과거에 일어났던 일을 밝혀내고 앞으로 해야 할 일을 결정한 뒤 달에서 최후의 미션을 실행하는 후반부로 나뉘는 듯 하다.

사실 게임 엔진도 그렇지만 만들다 만 느낌이 강하다. 특히 와곳 모선을 파괴한 뒤에는 무기나 탄약 등 다른 연구는 다 끝나버리고 라퓨타 연구소에서 진행하는 6일 7일짜리 스토리 관련 연구만 남는데 기다리는 게 매우 지루하다. 뭔가 더 있을법도 한데... 특히 무기류는 초중반에 나온 무기가 전부고 그 뒤로는 구경용이나 하나둘 나오니. 사이오닉 무기는 그야말로 절망이다.

몇몇 필수 진행 미션에 대한 팁을 적자면, 와곳 모선 등장까지는 AP탄을 개발해서 양산해놔야 하고 와곳 모선 직후의 라퓨터 방어 미션은 와곳만 등장하는 단발 미션이다. 와곳 모선 파괴는 그곳에 가서 10여번의 미션을 수행해야하므로 탄약을 넉넉히 가져가야 하며, 지구와 미션을 병행하는 것도 아니고 시간이 흐르지 않아 체력회복도 안 되므로 여유병력까지 모두 데려가는 게 좋고, 파괴목표가 몇 있으므로 수류탄을 넉넉히 가져가는 것이 좋다. 등장하는 것은 와곳과 스타고스트...인데, 둘은 서로 싸우더라. 그래도 둘 다 완전히 조져야 미션이 완수된다. 마지막 모선 파괴는 단발 미션이지만 3단계로 진행되며, 적은 애프터매쓰에 나왔던 풀파워 레티쿨란과 옥토퍼스가 나온다.  다른 미션은 전부 원맨으로 다 쓸었는데 이 미션만큼은 그렇게 못했다. 2레인저, 4기관총, 1스나이퍼로 스냅샷으로 우클릭 딸칵딸칵, 적전멸. 파괴 목표는 당연히 존재한다. 하지만 애프터매쓰처럼 관 깰 필요는 없었다.

마음에 드는 시리즈다. 게임의 본질은 놓치지 않으면서도 시리즈마다 항상 새로운 변신을 하는 것이, 딱 내 취향이다. 초반이 조금만 더 쉬웠으면 최고 난이도를 유지했을텐데, 그러질 못해서 1단계 낮춰서 베테랑으로 게임을 한 것이 무척 아쉽다.

posted by DGDragon 2008. 4. 10. 22:28
사용자 삽입 이미지

잘 자란 사이보그의 예. 7450에 달하는 탱크 같은 체력을 보라!

소총 혹은 기관총을 들어 저격총과 기관단총 사이에 있는 적을 제압하는 중거리병. 적에 비해 약한 건 분명 아니지만, 근거리병이나 저격병이 워낙 강해 혼자서도 적을 다 처리할 수 있을 정도라 필자는 육성은 했지만 써먹은 적은 거의 없었다.

일단 갑옷 입고 무거운 거 들어야 하므로 사이오닉은 제외. 방어력은 의외로 인간이 가장 좋다. 라이트 아머에 파워실드 2개 달면 게임 내 최강의 방어력. 그러나 높은 체력으로 커버할 수 있고 신체에 다는 부속품으로 관련 능력치를 엄청나게 올릴 수 있으므로 사이보그가 최적인 듯 싶다. 정말 사이오닉은 써먹을 곳이 없는 듯.

앞의 글에서도 얘기할 때마다 건맨이 들어갔지만 여기서도 필수다. 일단 건맨부터 찍어놓은 뒤에 다른 걸 고르자. 트루퍼나 메딕도 좋고, 기관총을 들게 할 거라면 운반량 보너스와 기관총 보너스가 있는 테크니션도 좋을 듯.

다양한 소총이 나오지만 필자는 무기가 없을 때나 쓰고 후반부엔 그냥 기관총을 썼다. 소총은 나쁜 무기는 아니지만 너무 특징이 없었고, 그에 비해 퍼부어주는 화력이 있는 기관총이 더 마음에 들었기 때문이다. 딱 2가지 있는 기관총으로 엔딩까지 주욱 가지만 화력은 충분했다. 그에 반해 샷건류는 별로... 아 한가지, 음파총에 버그가 있어서 총 하단부에 레이저 사이트를 달면 사거리가 저격총류 수준으로 늘어나는데, 아무래도 버그성 같아 양산은 하지 않고 스타고스트 클라우드 처리용으로 한 명만 들고 다녔다. 사실 크리 안 터지면 700씩 나오는 대미지는 좀 약하기도 했고... 워프 시리즈는 정말 엄청난 쓰레기였다. 그런 걸 잘도 게임에 넣어놨구만.
posted by DGDragon 2008. 3. 31. 22:11
사용자 삽입 이미지

저격을 하고 있는 장면이긴 한데 저격에 관한 주제는 아니다. 왼쪽 위에 있는 와곳은 지금 공중에 떠있는데, 사실 오른쪽에 파란 명중율 태그가 달린 녀석과 나란히 달려오던 녀석이었다. 헤드샷 맞고 저렇게 날아가는 것이다. 보통은 풀썩 쓰러지는데 저놈은 열차에 치인 것처럼 저렇게 날아가니 황당하기 이를데 없었다. 이 게임의 물리 엔진은 가끔 사람을 대단히 황당하게 만든다.


사용자 삽입 이미지

쓰러진 놈까지 7녀석인가. 오른쪽에 스나이퍼 1명만이 필자가 컨트롤하는 대원이고 나머지는 시작 지점에 그대로 놔뒀다. 그래도 피해 제로로 이긴다.


딱히 급소가 없는 뮤턴트와 스타고스트를 제외한 레티쿨란, 컬티스트, 와곳에게 거의 절대적인 위력을 자랑하는 저격수들. 3렙을 찍으면 쓸 수 있는 조준 사격으로 머리를 노리면, 보통은 아주 낮은 확율로 뜨는 3배 치명타가 무조건 뜬다. 그 위력은 위 스샷에서도 보다시피 무조건 한 방.

종족은 인간보다 사이보그나 사이오닉을 추천한다. 이 계열은 다른 스킬은 별로 필요없기 때문에 스킬 선택에 여유가 있고, 사이보그나 사이오닉 계열에 저격을 받쳐주는 장비류가 많기 때문인데, 저격총이 매우 무겁기 때문에 같은 값이라면 힘이 좋은 사이보그가 은근히 좋다.

스나이프야 물론 기본이자 필수고, 두번째로는 스카웃이 아주 좋다. 후반부에 가면 각종 애드온 장비를 장착해 탐지 능력을 크게 올릴 수 있기 때문(그리고 이 이유와 더불어 스피디한 게임 스타일 덕분에, 손에 별도로 장비해 사용하는 각종 탐지 장치 계열은 전혀 의미가 없다). 모든 피해를 완벽히 막을 순 없기에 메딕도 괜찮은 선택이고, 건맨의 체력 보너스와 넉백 저항력은 언제나 매력이 흘러넘친다. 리더의 패시브 오라 능력이 좋아보이지만, 리더의 이러한 능력들은 "본인에게는" 해당이 되지 않는다는 아픔이 있다. 나머지는 논외.

소총이나 샷건을 들고 시작해서, 역시 아군 NPC를 기절시켜 스나이프 건을 얻어 쓴다. 일단 스나이프 3렙부터 찍고 본다. 나머지는 취향대로. 가능한 지능을 올리면 좋다. 지능이 오르면 적대감이 오르고, 적대감이 오르면 피해량이 오르고, 피해량이 오르면 머리에 조준 사격을 날렸을 때의 피해가 그 세배로 뻥튀기 된다. 조준 사격 3배 대미지는 매우 좋지만, 반대급부로 조준 시간이 길다는 약점이 있다. 따라서 반드시 한 방 대미지를 만들어내야 한다(때문에 총은 무조건 닥치고 바렛!). 적을 쓰러뜨리기 위해 2발째가 필요하게 되는 순간 여러분의 저격수는 여러분의 약점이 된다는 점을 명심하자.
posted by DGDragon 2008. 3. 30. 11:08

사용자 삽입 이미지

이것은 부록. 대한민국. 물론 뜨자마자 정복했다. 의외로 저 땅만이 아니라 저 주변도 전부 대한민국으로 써져있던데 한글화 과정에서 그렇게 바꿔쓴 건지 원작도 그런 건지...

한 대원 당 훈련은 3개까지 받을 수 있고 하나의 훈련은 3단계까지 받을 수 있다. 총 9개를 모두 채우면 더 이상의 훈련은 불가능. 사이오닉과 사이보그는 각각 종족 특성 때문에 훈련을 2개까지만 받을 수 있지만, 각종 장비로 인해 그만한 보상은 받을 수 있다.

사용자 삽입 이미지

초반 칼질. 그러나 장갑 와곳에게는 칼이 그저 갉갉갉일 뿐.

사용자 삽입 이미지

후반 총질. 정말 쌍총질은 후반에 빛이 난다.

접근전도 단거리 총기류를 사용하는 레인저와 칼질을 사용하는 코만도, 스토커로 나뉜다.

이 중 칼질 계열은 쓸모가 그다지 없다.  칼질은 뮤턴트, 컬티스트, 레티쿨란, 일부 와곳에게는 먹히는데 대부분의 와곳과 모든 스타고스트에게는 거의 안 먹힌다. 껍데기만 갉갉갉하다가 대원이 죽어버리는 경우가 대다수. 칼질의 장점이 없는 건 아니다. 무려 범위 대미지를 주기 때문에, 파고들어 썰면 순식간에 죽어나자빠진다. 적이 그렇게 썰기좋게 모여있는 경우가 잘 없다는 것이 안타까운 점이긴 하지만...

둘 다 나름 좋지만, 그렇다고 둘 다 익히면 대원이 후반에 쓰레기가 되니 칼질의 손맛은 둘 중 하나만 익혀서 보자. 개인적으로는 코만도를 추천한다. 스토커의 능력은 칼질하지 않으면 모두 쓰레기지만, 코만도의 총알 회피 능력은 남기 때문.

물론 칼질 안 하고 시작부터 주윤발 흉내내도 된다. 스킬도 하나 아끼고 얼마나 좋은가. 다만 재미있으니까 한 번 해보면 좋겠다고 추천하는 것. 칼질 손맛도 나름 괜찮다. 중반까지는 꽤 강하고.

레인저는 2레벨에서 한손무기를 2개 사용할 수 있게 되는데, 칼질에는 효과가 없고 총기류만 동시 발사가 된다. 총기류에 붙이는 애드온도 동일해야 하는가는 잘 모르겠는데, 필자는 일치시켜 사용하고 있다. 공격력은 끝내준다. 스타고스트 빼면 한 번 공격할 때 나가는 10발을 모두 받아내는 놈이 거의 없을 지경이니까. 다만 필자는 콜트 모델 635 SMG를 쓰고 있는데 이게 32발씩 들어가는데 발사수는 한 번에 5발씩 쏘기 때문에 재장전이 몹시 귀찮다. 그래도 워낙 파워가 있기 때문에 스타고스트를 제외한 나머지 종족들은 그렇게 힘들지 않다.  재장전 없이 끝내는 미션도 가끔 나올 정도. 재장전의 경우, 이 게임은 탄약을 탄창 단위가 아니라 발수 단위로 관리하므로 재장전을 시시때때로 해줘도 총알 낭비는 없다. 자주자주 해주자.

나머지 스킬은 사이오닉이나 사이보그라면 못 찍을테고, 인간이라면 치료를 위해 메딕, 적 파악을 위해 스카웃(이 게임은 한 마리 잡으면 죄다 몰려오기 때문에 스텔스의 의미가 거의 없다), 몸빵 향상과 넉백 방지를 위한 건맨(건맨은 정말 안 끼는 곳이 없다) 중 택일 정도일까. 사이보그는 장비 중에 양손잡이를 쓰게 해주는 게 있으니 원한다면 레인저를 빼고 다른 스킬을 넣을 수도 있다.

초반엔 역시 아군 NPC를 기절시켜 무기를 얻는 것이 좋다. 카타나 얻어둔 뒤 코만도로 카타나 장비해서 썰고 다니면서 레인저 찍어두고 와곳 나오면 쌍기관단총 + AP탄. 참고로 총이든 칼이든 근접전 들어가면 0.1초가 아까우니 시간 단위 1로 해두고 컨트롤해주자. 마치 매트릭스 같은 느낌. 능력치는 물론 스킬에 맞게 찍어야 하지만, 남는다면 닥돌할 때 필요한 이동속도와 피해량을 올려주는 지능이 좋을 듯. 특히 칼 들었을 때는 코너를 잘 활용하자. 일본 사무라이처럼 칼들고 총든 놈들에게 정면으로 달려들면 당연히 벌집된다.


사용자 삽입 이미지

와곳과 스타고스크가 설치는 극후반부에서 오랜만에 레티쿨란이 나왔길래 썰어줬다. 보다시피 총의 발사횟수가 0이다.


posted by DGDragon 2008. 3. 27. 21:14

지구를 정복했다.

...남미는 컬티스트 주고(스토리 진행상 컬티스트가 기지 하나는 반드시 먹고 있어야 한다는데, 기왕 주는 김에 지역 몇 개 더 줬다), 나머지는 다 먹었다.

일단 점령 지역이 많아지게 되니까, 임무 수행으로 우호도 올리는 건 어려워졌다. 하지만 점령 지역에서 들어오는 자원으로 다 커버가 되더라... 어차피 연구 / 생산 시설 건설하려면 지식 수준을 높여야 하고, 지식 수준이 높아지면 그만큼 자원량 수입이 늘어나는데, 그 증가분이 트랙 연결비의 증가분을 초과한다(물론 초중반에는 어렵다. "대학"이 나와야 가능한 일).

그럼에도 불구하고 사이오닉 쪽 세번째 자원은 마이너스여서... 할 수 없이 해당 자원이 가장 많이 들어오는 기지 셋을 선정해서 몽땅 다 뽀개고 지식 건물로만 가득 채웠다. 그래봤자 적자만 면한 수준이지만, 어차피 그 자원을 직접적으로 쓰는 용도야 대원 고용 정도고, 그 정도면 넘쳐나서 고민인 첫번째와 두번째 자원을 사이오닉에게 안겨주고 자원 요청으로 받아낸 걸로 충분했다.



외계인 모선이 도착하자 와곳이 나왔다. 처음에 대미지가 안 나와서 크게 당황했는데, 그때 마침 연구를 갓 마친(이런 타이밍은 정말 확실하게 맞춘다니까) 장갑 Armor 관통탄 Piercing, AP탄을 쓰니까 문제는 해결되었다. 비슷한 시기에 나온 폭발탄(Exploding, Ex탄)은 영 별로였다. 아니 와곳이 주적이 되는데 비장갑 유닛에게 고대미지 주는 탄을 줘서 뭐하자는 겐가? 게다가 이 시점에선 비장갑 유닛은 뭘로 어떻게 쏘든 한 방이다. 제작사 생각은 알다가도 모르겠다니까...

그리고 와곳이 나온지 얼마 뒤부터 나오는 스타고스트... 스카웃 3레벨로 보니 5속성 저항력이 모두 환상이던데... 역시 AP탄에 뚫린다. 뭐 에너지 계열에 뚫리니 소닉건이 어쩌니 하는데 내가 쏴보니 모두 안 통하더라... 닥치고 AP탄이다.

다른 사람들은 건맨이니 트루퍼니 스카웃이니 하던데 난 솔직히 필요성을 거의 못 느끼고 있다. 스나이프 건을 드는 그 순간부터(특히 스나이프 3렙을 찍어 조준 사격이 가능해지면 더욱 더) 전술 작전은 단순한 반복 노동일 뿐... 가장 표준 난이도인 베테랑인데...밸런스 왜 이래?

작전 끝나면 200 내외의 경험치를 주는데 모두 각각의 유닛에게 따로 간다. 1명이서 하면 200이고 7명이서 하면 총합 1400. 그래서 가능한 칸을 모두 꽉 채워서 출동하긴 하는데, 출동하면 다 내버려두고 스나이퍼 1명만 움직여서 다 죽였다. 저격 포인트 잡고 시간 속도 3으로 흘려보내다 한 놈이라도 나오면 머리통 쾅하고 날리고, 총 소리 듣고 모이는 애들도 줄줄이 저 세상. 혹시나 몰라서 메딕도 키우고 레인저, 코만도, 스토커 찍은 접근전 전문도 키우고 테크니션, 건맨, 트루퍼 찍은 기관총 계열도 키우고 사이오닉, 스카웃, 리더 찍은 정보전 계열도 키웠는데 다 쓸데없다.

그래도 솔직히 스타고스트는 부담이 좀 되긴 하다. 스타고스트 클라우드는 정말로 에너지 계열에만 피해를 입어서 별도의 처리 전담원을 데리고 다녀야 하고, 전반적으로 인식 범위가 대단히 긴데다 한 종류는 이동 속도가 대단히 빠르다. AP탄에 뚫린다고 해도 HP가 많은 편이라... 닥돌해 오면 압박감이 상당하다.

아... 그리고 드론 개발이 가능하게 되었는데... 중반에만 나왔어도, 그리고 성장이 가능하기만 해도 생각해보겠는데, 현재 상태에서(시야에 들어오자마자 바렛으로 0.5인치 AP 탄을 머리에 박아주는) 드론은 쓸데가 없다. 존재 의의가 희미하구만...

게임은 거의 막바지인 듯 하다. 연구도 이제 라퓨터 연구소에서 진행하는 적 어쩌고 하나만 남고 모두 다했고, 공장에선 갓 연구가 끝난 사이오닉과 사이보그의 장비를 생산하고 있다. 우주선 메뉴가 떴는데, 아직 아무 것도 없지만 이것의 연구가 끝나면 아마 우주로 날아가 최후의 미션을 하게 되겠지...
posted by DGDragon 2008. 3. 17. 17:29
사용자 삽입 이미지

이번에는 이 게임의 전체적인 흐름과 특히 자원의 관리에 대해 설명해보겠다.

앞서도 썼지만 이 게임의 가장 큰 특징은 세력들의 등장이다. 뭐 세력과 정치라고 해봤자 그렇게 복잡하게 구현된 건 아니지만... 각 자원은 각 세력과 1:1로 매칭된다. 스샷의 가장 왼쪽이 인간, 중간이 사이보그, 오른쪽이 사이오닉이다. 컬티스트? 걔들은 그냥 적이고, 닥치고 외계인천국 불신지옥이다. 전부 천국으로 인도해주면 된다. 나중에 가면 외계인 세력도 꽤 나온다고 하는데(물론 전부 적이겠지만), 아직 모선 도착 2일 전이라 잘 모르겠다.

미션은 무조건 해야 하는 절대적인 미션도 있고, 시간이 흐르면 뜨는 미션도 있고, 플레이어가 임무 버튼을 활성화하여 나타나는 미션도 있다. 뒤의 2개의 차이는 별로 없는데, 하여튼 미션은 최대한 해주는 것이 좋다. 당연한 얘기지만. 다만 상처 회복과 훈련에(레벨이 잘 오르고 훈련이 3단계까지 있어 이것의 비중이 크다) 전작에 대비해서 많은 시간이 드므로 부대원 수를 여유있게 유지하는 것이 좋다(거의 20명 가까이는 필요할 것 같다). 주의할 점은, 지역을 점령할 때 "반항이 예상되는" 어쩌고는 무조건 피해야 한다는 것이다. 그런 것들은 모두 거절하면서 기다리면, 도와달라는 미션으로 바뀐다. 이때 미션을 수행하면 땅도 늘리고 우호도도 올리고. 일석이조다.

각 기지는 주변에 있는 땅에서 일종의 세금을 걷는다. 땅에 있는 자원의 표식이 바로 그 땅이 주는 자원의 종류다. 땅의 배경이 파란 것은 플레이어의 땅이란 뜻이고, 빨간색은 컬티스트의 것, 그냥 투명하면 중립이며 미션을 띄울 수 있다(바꿔 말하면 배경에 자원의 표식이 없으면 미션이 뜨지 않는다. 다만 적의 땅은 예외. 자원의 표식이 없어도 미션 뜬다). 그리고 각 기지는 트랙으로 연결해야 하는데, 이 트랙에는 연결비가 든다. 그것도 기하급수적으로 늘어나는. 그리고 건물을 세우는데 건설비가 들고, 유지하는데 유지비가 들고, 뭔가 물품을 생산하는데 생산비가 든다. 아... 더러워. 애프터매쓰에는 자원이 없어서 편했는데. 이 게임은 관리가 정말 빡빡하다.

자원 관리에 있어 일단 강조하고 싶은 것은 절약이다. 연구비는 줄일 수 없다. 줄여서도 안 되고. 그러나 물품 생산의 경우엔, 미션을 많이 수행한다면 줍는 게 많기 때문에 그만큼 생산을 줄일 수 있다. 생산을 줄일 수 있다면 공장도 적게 지어도 되니 이중으로 절약이 가능. 그리고 기지가 가능한 땅이 떴다고 해서 당장 트랙 연결해서 기지 건설하면, 수입은 그대로인데 지출이 뻑 하고 늘어난다. 적자로의 지름길이다. 좀 더 기다리면서 기지 주변의 땅을 모두 점령한 뒤에 기지에 트랙을 연결해서 건설을 하자. 그리고 지식을 올려주는 건물을 지어주면 자원 수입량이 늘어난다. 지식 건물은 여러개 지어주면 지식량이 모두 합산된다. 도서관이 2개면 지식 수준이 2. 다만 설명에 나오는대로 다른 기지에는 적용이 되지 않는다. 지식 수준 제한이 있는 연구소나 공장도 있으니까, 되도록이면 자원 수입량이 많고 큰 기지(지을 수 있는 건물이 3~5개로 기지마다 다르다)에 지식 건물을 몰아짓고 연구소나 공장을 지어주면 좋다.

외교 메뉴에선 새 대원을 고용하거나 자원을 주고 받을 수 있다. 아무것도 없는 1레벨을 고용하든 직업 훈련 3단계를 모두 마친 10레벨을 고용하든 능력치는 안습인 경우가 대다수이므로(직업 훈련 요건이 "영웅적인" 능력치인데 "형편없는" 능력치를 가지고 있으면 정말 안구에서 온천이 폭발한다), 새 대원을 고용할 땐 되도록이면 저레벨로 고용하는 것이 좋다. 혹 1레벨부터 키우기 힘들면, 직업훈련 1단계만 마친 4레벨 애들을 고용하거나. 마땅히 마음에 드는 애가 없다면, 지구본 화면으로 돌아갔다 다시 오면 전부 새 얼굴로 바뀌어 있다.

그리고 자원 주고받기. 앞서 미션을 골라 열심히 수행해 우호도를 올리자고 했는데, 우호도를 올리면 고용할 수 있는 애들 레벨과 능력치가 올라간다. 그리고 그 외에도 자원을 요청해 받을 수 있다. 이게 중요하다... 만약 우호도를 끝까지 꽉 채워 파벌에 맞는 자원을 요청할 경우 거의 일만에 달하는 자원을 받을 수 있다. 그리고 우호도는 0으로 다시 돌아간다. 파벌과 관계 없는 자원을 주면 관계 있는 자원을 주는 것보다 우호도가 많이 올라가긴 하지만, 제작사도 바보가 아니라 외교 메뉴에서 짤짤이하는 것만으로 무한한 자원을 운용할 수 있게는 해주지 않으니 유념하는 것이 좋다. 그냥 미션 수행으로 우호도 상승 > (요원 고용) -> 자원 요청 이렇게가 가장 좋은 방법인 듯.

이 게임을 하면서 초반부 정말 엄청나게 자원 고갈에 시달렸는데... 가장 마지막에 쓴 자원받기를 사용하니 모든 문제가 해결되었다. 어디서 본 글에 분명히 우호도 떨어지면 나쁘니 자원 요청 절대 하지 말래서 안 했었는데... 바보가 된 느낌.
posted by DGDragon 2008. 3. 9. 22:25

사용자 삽입 이미지
전술화면에서 작전 수행 중. 층개념이 생겼지만 애프터매쓰와 마찬가지로 실외의 비중이 높고 실내라도 2층에 올라갈 일은 거의 없다. 하지만 층개념 덕에 이렇게 사다리 오르내리는 연출도 생기고... 괜찮은 듯. 사실 X-com의 층개념은 정말 지X 같았다. 방에 콕 처박히기라도 하면 그 뒤부턴 지옥. UFO: AI도 그점에선 낙제점이다. AI는 무려 8층까지 있는데다 맵 자체도 입체감을 살려 만들었다. 네놈들의 덕후감은 충족될지 몰라도 플레이어에겐 지옥이라고. 이게 FPS냐. -_-


사용자 삽입 이미지
대원 무장 화면. 인물 얼굴 사진 왼쪽 밑의 T는 훈련 중이라는 뜻. 보다시피 대기 인원 전원을 훈련돌렸다. 이러다 인원이 부족해 잠깐 위기 상황에 처한 적도 있었지만; 단순히 1번만 훈련을 받을 수 있었고 스킬을 1씩 올리는 수단일 뿐이었던 애프터매쓰의 훈련과는 달리 애프터쇼크의 무기들 중 상당수(특히, 사거리나 화력 면에서 월등하기에 무척이나 갖고 싶은!)는 특정 훈련을 받아야 사용할 수 있기에 1단계는 필수다. 그리고 그 이상(3단계까지 있다) 받으면 병종에 따라 특수 능력들이 생긴다. 예를 들면, 메딕 3단계는 죽은 이를 살려내는(!) 부활 스킬. 아직 메딕 1단계를 한 사람도 없지만 설명을 읽고 좀 많이 황당.

레벨은 전작보다 훨씬 잘 오르기에 훈련시키기에는 편한데, 이젠 HP가 닳아도 애프터매쓰처럼 입원만 아니면 기지 도착 즉시 체력이 완전회복되는 것이 아니라 천천히 회복하기에 몹시 답답하다.

화면에 나타난 6가지 무기 중 아래의 2개는 호위 임무를 완수하고 계속을 선택한 뒤 아군을 기절시키고 주운 물건. 기껏 주웠는데 무기를 사용하는데 필요한 스나이프와 코만도 능력을 가진 훈련을 받은 이가 없어서 상당기간 사용하지 못했다.

사용자 삽입 이미지
이번 작에서 새로 생긴 외교 메뉴에서 새로운 대원을 고용하는 장면. 인간과 달리 사이오닉과 사이보그는 다른 장비를 착용하기에 갑옷을 만들지 못하는 초기 단계에선, 기본적으로 괜찮은 장갑복을 입고 나오는 사이보그는 몰라도 사이오닉은 사용하지 못한다. 데리고 나가봤자 한방. 고용비가 자원 중 하나인 것을 알 수 있다.

사용자 삽입 이미지
실제 작전 중. X-com을 포함해 실제 시야에 들어와야만 인식이 되던 전작과는 달리 이번 작에선 청각, 인프라비전, 사이비전 등등을 활용해 적을 감지할 수 있다. 지금 스샷은 필자가 증오해마지않는 컬티스트에게 아군이 사살당한 직후 모습인데, 3875라는 대미지가 뜬 것을 볼 수 있다. 참고로 말하자면, 아군의 체력은 800~1600 정도. 적군의 체력은 2000~3000 가량. 예측이지만 저 대미지는 아마 스나이프 3레벨 능력 부위별 조준을 통해 헤드샷을 날려 얻은 대미지일 것이다. 대원 대부분이 능력 훈련 1레벨도 마치지 못한 상황에 스나이프 3레벨이라니 더러운... 게다가 무슨 놈이 장갑을 입었는데 1200 대미지짜리 샷건을 맞았는데 125 대미지가 뜨고 -_- 더 문제인 건 저 놈이 혼자가 아니라는 거다. 결국 이 미션은 포기했다.
posted by DGDragon 2008. 3. 7. 21:12
01


일단 완벽하지는 않지만, 한글화해주신 분들께 감사드린다.

게임스팟 리뷰 점수 4.0(만점은 10.0)에 빛나는 게임. 그러나 게이머 리뷰 스코어와 게임스팟 외의 리뷰 스코어 평균은 7점 초반대로, 게임스팟 리뷰어는 걍 액션이나 스포츠나 하라고 욕먹고 있었다.

전작보다 대략 반세기가 흐른 시점. 세상은 그다지 평화롭지 않고, 외계인도 절멸하지 않았다. 한가지 다행이라면 전작에서의 플레이어의 활동 덕에 레티쿨란들의 문화 레벨이 크게 떨어져 애들이 바보가 되었다는 것 정도. 그리고 인간들도 사이보그라든가 사이오닉, 컬티스트 등의 여러 분파가 생겼다.

전작보다 많은 면에서 발전한 모습. 특히 전작의 구도는 단순히 외계인 vs 인간이었는데 이번작에선 인간과 외계인 사이에서도 파벌이 갈리는 모습을 보여줘(더러운 컬티스트...) 외교라는 메뉴가 생기는 등 정치적인 면에서 많은 변화가 있었다. 그외에도 전략 화면에선 드디어 기지 관리가 생겼고, 특이하게도 돈이 아닌 RTS 같은 개념의 자원이 생겼고, 전술 화면에선 층 개념이 약간 도입되었고 사격 모드는 조준과 스냅샷으로 분리되었고 이동에도 달리기와 포복이 생겼다. 하지만 전작에서도 크지 않았던 맵이 더 작아져서, 건물과 연구가 엄청나게 생긴 이번작에선 전략 화면에 많은 비중을 둔 느낌.

역시 처음엔 적응이 어려웠지만 계속 하니까 익숙해졌다. 달리기가 생기고 전작과는 달리 사격이 초신속이 아니라서 초반에는 샷건질로 람보 놀이를 했다. 달리다 적 보면 벽 뒤에 숨고, 얼빵한 적이 나타나면 펑펑. 꽥. 특히 전작의 주적이었다 지금은 듣보잡 엑스트라가 된 레티쿨란에게는 특효약. 하지만 지금은 잘 통하지 않는다.

동맹군이라는 개념이 생긴 덕에 전술 화면에서도 가끔 NPC가 등장하는데, 나중엔 어떨지 몰라도 얘들 강하다. 너무 강하다. 특히 적으로 컬티스트라도 나오면 플레이어는 옆으로 물러서서 두 진영이 싸우는 중에 떨어지는 애나 줏어먹고 있어야 한다. 만약 미션이 완료되면 계속 진행을 눌러서 아군 NPC를 쏴서 의식불명으로 만들고 무기를 주을 수도 있는데, 장비가 그야말로 초절. 못되어도 중반부는 넘어야 얻을 수 있을 것 같은 총을 들고 다닌다. 너무한 거 아닌가? -_- 그나마도 아군 NPC가 나올 때나 얘기지, 컬티스트만 나오면 미션 포기해야 한다.

HP 관리가 대단히 빡세졌다. 이제 더이상 자동회복하지 않는다. 그리고 훈련은 HP가 꽉 차야 다 받을 수 있어서 원할 때 받게 하기 참 어렵다. 전작에선 입원을 대비해 2배수의 대원을 유지했지만 이번작은 3~4배수는 유지해야 할 것 같은 느낌.

개발사가 압박을 받아 QA를 별로 못하고 출시했다고 한다. 아... 국산스런 시츄에이션이군. 덕분에 버그와 최적화가 많은 욕을 먹었다는데... 최신 패치를 하고 있는 지금은 버그는 잘 느끼지 못하고 있는데(그래도 샷건에 조준경을 달면 스나이프 건 수준의 사정거리를 가지는 논리적 오류는 수정이 안 되었다고 한다) 로딩은 정말 살인적이다. 특히 84% 프리징은 정말...

지금은 외계인 모선 도착 10여일 전. 연구는 아무거나 대충 하고 있고 무기 개발은 중화기류를 하고 있다. 그런데 애들 훈련은 저격과 트루퍼를 선빵으로 해서 기껏 만든 무기를 운용할 수 있는 애가 없다. 우와... 캐삽질. 7.62mm 탄 쓸 수 있는 스나이프 건이 한자루 있어서(지금 생산할 수 있는 스나이프 건용 탄약이 이것 뿐) 그거랑 샷건병 1명, M4 2명 이렇게 운용 중. 기지도 삽질해서 지금 4개 운용 중인데 트랙이 자원 다 잡아먹는다. 기지 간에만 연결하고 있는데 왜 이러지.