'이브 온라인/이브 소식'에 해당되는 글 1257건

  1. 2017.05.19 [이브 온라인] 5월 9일 기존 스캐닝 시스템의 중단
  2. 2017.05.18 [이브 온라인] TOTAL NET WORTH 표시기 개선
  3. 2017.05.17 [이브 온라인] FANFEST 2017 - DAY 1 IN REVIEW
  4. 2017.05.17 [이브 온라인] [5월] 콩코드 우주항공국의 프로모셔널 쉽
  5. 2017.05.17 [이브 온라인] 민마타 에어록 디자인
  6. 2017.05.16 [이브 온라인] 월별 경제 보고서에 이제 드론 마이닝이 포함됨
  7. 2017.05.16 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 3월
  8. 2017.05.16 [이브 온라인] Team Phenomenon이 작업 중인 블러드 레이더 쉽야드
  9. 2017.05.15 [이브 온라인] Low Sec Rumble: Bosboger의 피 묻은 전투
  10. 2017.05.14 [이브 온라인] 팬페스트 2017에 참석한 KISAKI-Studio‏와 기뻐하는 CCP Guard
  11. 2017.05.13 [이브 온라인] KISAKI-Studio‏의 아바돈 모델
  12. 2017.05.10 [이브 온라인][미니 블로그] 스트럭처 전환의 다음 단계
  13. 2017.05.09 [이브 온라인] 119.5 적용 후 Single Sign On 문제 발생
  14. 2017.05.09 [이브 온라인] 이브의 프리깃: 단면도 한정판이 내일부터 예약 주문 가능!
  15. 2017.05.09 [이브 온라인] 트랭퀼리티 테크 3 - 1주년 기념
  16. 2017.04.19 [이브 온라인] 페데레이션이 충격적인 유출 영상이 공개된 이후 Oijanen II의 상황을 인도주의의 위기로 낙인찍다
  17. 2017.04.18 [이브 온라인] MYRSKAA 나노돔 내부의 비참한 실상이 유출된 이후 대규모 시위가 일어나다
  18. 2017.04.18 [이브 온라인] LOW SEC RUBBLE : DAL에서의 캐피털 전투
  19. 2017.04.18 [이브 온라인] 웹 기반 이브 메일링 앱
  20. 2017.04.14 [이브 온라인][5월] 콩코드 항공우주국 프로모셔널 함선들
  21. 2017.04.13 [이브 온라인][여름] RLML, HML 미사일 밸런스 예정
  22. 2017.04.13 [이브 온라인][119.4] More improvements from Team Five 0
  23. 2017.04.13 [이브 온라인] 리파이너리 4월 4일 Q&A
  24. 2017.04.12 [이브:발키리] 발진 준비 - 발키리 라인업에 등장할 새 함선 소개
  25. 2017.04.12 [이브 온라인] 업웰 유기물 덩어리 제립기를 소개합니다
  26. 2017.04.12 [이브 온라인] 팬페스트 2017 - THE KYONOKE 검시
  27. 2017.04.11 [이브 온라인] EVE FICTION PORTAL이 새출발했습니다
  28. 2017.04.11 [이브 온라인] 업웰 리파이너리를 소개합니다
  29. 2017.04.11 [이브 온라인] 진보하는 업웰 스트럭처의 세계
  30. 2017.04.10 [이브 온라인] 플렉스 재작업 - 덧붙여
posted by DGDragon 2017. 5. 19. 15:00

5월 9일 기존 스캐닝 시스템의 중단

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/discontinuation-of-the-legacy-scanning-system/

3월 초에 새로운 스캐닝 시스템이 출시됨에 따라 이전 스캐닝 시스템을 비활성화 할 때가 되었습니다. 5월 9일의 릴리즈 119.5를 통해 모든 플레이어를 새로운 스캐닝 시스템으로 이동시키고 설정 메뉴에서 베타 옵션을 제거합니다.

또한 이 릴리스에 여러 가지 결함 수정을 실시하고, 지속적인 모니터링을 통해 새 시스템의 검색 환경을 개선할 수 있는 방법을 찾을 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 18. 23:59

TOTAL NET WORTH 표시기 개선

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/improvements-to-total-net-worth-counter/

4월 27일에 YC 119.3 릴리스 1.9와 함께, Total Net Worth 표시기가 몇 가지 개선 사항을 받았습니다. Total Net Worth 카운터는 인벤토리 아이템, 함선 및 기타 자산을 기반으로 캐릭터의 예상 자산 가치를 표시합니다.


이 업데이트를 통해 몇 가지 개선 사항을 만들었습니다.


* 총 순자산의 계산이 더 정확해졌습니다.

* 업데이트 빈도가 12 시간으로 변경되었습니다.

* 데이터베이스 쿼리가 서버로드를 줄이기 위해 최적화되었습니다.


이러한 개선, 특히 보다 정확한 계산으로 인해 캐릭터의 순자산이 변경될 수 있습니다. 경우에 따라 변경 사항이 상당할 수 있으며 Total Net Worth가 크게 낮아질 수도 있습니다. 이것은 이전에 Total Net worth 계산에 포함되었던 injected item을 제외하게 되었기 때문입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-1-in-review/

FANFEST 2017 - DAY 1 IN REVIEW

EVE Fanfest 2017 day 1에서 가장 중요한 뉴스를 찾아보십시오.

Fanfest(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-eve-fanfest-2017-megablog/), 불과 얼음의 땅(https://www.youtube.com/watch?v=nTMd-fCXT1Y)에서 매년 열리는 EVE 축하 행사(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2016-bring-on-the-wrecking-machine/)가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 행사가 전력으로 전개중입니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오.


매일 Fanfest 라이브 방송(https://www.twitch.tv/ccp)(스트림 일정(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-live-stream/))을 시청하는 것을 잊지 마십시오.


비디오

새로운 소개 비디오 : "Capsuleer의 탄생"

https://youtu.be/M5AtqXOe3Jw

이브 온라인 - Fanfests (2016-2017) 사이

https://youtu.be/YtgzwZLkqFY

EVE : Valkyrie - Groundrush 업데이트 예고편

https://youtu.be/GFEf-LGDS3E


EVE Online에서 하는 행성 밖 탐사

EVE 플레이어는 이미 Project Discovery를 사용하여 인간 세포에서 단백질을 매핑하여 실제 과학 연구에 기여했습니다. 이제 범위를 전체 우주로 확장합니다! 이브 온라인에서는 우주 탐험에 기여할 수 있습니다. 멀리 태양계에서 빛의 곡선을 연구함으로써, 당신은 새로운 행성을 식별할 수 있을 것입니다. 이번 여름에 예정되어 있습니다!


새로운 동적 PvE : Blood Raider shipyards

New Eden의 광대한 부분에 커다란 무언가가 숨어 있습니다 : Blood Raiders shipyards! 이러한 shipyards는 고도로 몰입도가 높으며 반응적이고 역동적인 PvE 콘텐츠를 제공합니다. 이 거대한 구조물을 공격할 수는 있지만 전에는 보지 못했던 강력한 방어에 대비하십시오. 당신은 당신의 함대 구성, 화력 및 전술에 반응하는 NPC에게 직면하게 될 것입니다. 이게 언제 올까요? 이번 5월!


Permaband on Rockband

Permaband(https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ACF917EAB70339A), CCP의 사내 음악 그룹이 Rockband 4(http://www.rockband4.com/)에 오고 있습니다! 이번 여름... Rockband를 소유한 모든 사람들은 Permaband 노래를 다운로드하여 집에서 재생할 수 있습니다. 무료로!


CSM 12

스텔라 관리 협의회(CSM)(https://community.eveonline.com/community/csm/)는 커뮤니티 피드백을 통해 EVE 개발자를 지원하는 플레이어 선출 그룹입니다. 매년 선출된 CSM은 가치 있고 중요합니다. 올해, 31,000명의 플레이어가 선거에 참가했습니다. 이는 전년 대비 40 %의 놀라운 증가입니다! 새로운 CSM 12 회원은 다음과 같습니다 :


Jin'taan

NoobMan

Yukiko Kami

The Judge

rhiload Feron-drake

Vince Draken

Innominate

Suitonia

Steve Ronuken

Aryth


축하드립니다!


The Frigates of EVE Online: The Cross Sections!

이브 온라인의 프리깃에 대해 아름답게 디자인된 책! 이 책에는 놀라운 세부 사항이 포함되어 있으며 모든 EVE 애호가의 눈에 띌 것입니다. 160페이지에 걸친 놀라운 기술 정보 및 배경 정보. 모든 것은 당신을 위해! 6월 6일 여름에 발행됩니다. 한정판(1337개)도 있습니다. 선주문은 다음 날부터 가능합니다.


이브 온라인에서 플랙스 변경

우리는 PLEX를 개편하여 두 번째 가상 통화로 사용하던 Aurum을 제거하고 플렉스의 사용을 더 쉽게 만듭니다. 이유, 디자인 및 전환에 대한 자세한 내용은 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/) 및 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/)에서 볼 수 있습니다.


CCP 20년

모든 이가 불가능하다고 말했던 작은 아이디어에서, 아이슬란드의 GDP에 1%를 기여하는, 다국적기업이 성장했습니다. CCP에게는 얼마나 대단한 여정이었는지! Fanfest에서 우리는 CCP 20주년 또한 축하할 것입니다! 믿을 수 없는 이브 커뮤니티와 놀라운 이브 온라인 세계가 없었다면 이 모든 것이 불가능했을 것입니다. 우리는 많은 교훈을 얻었으며, 항상 쉽지는 않았습니다. 지금, CCP는 그 어느 때보다 더 많은 일을 하고 있으며 회사는 지금까지 중 최고의 자리에 서 있습니다.


Kyonoke Inquest

치명적인 Kyonoke 전염병의 확산을 둘러싼 이브의 무시무시한 사건에 뒤이어, 우리는 해결책을 찾기 위해 Fanfest 참석자들에게 눈을 돌립니다. Company P와 그들의 놀라운 노력 덕분에 Fanfest 참석자들은 이 역병 사태의 향방을 결정할 수 있을 것입니다. 모든 것이 땅에 묻힐까요? 포스가 생명을 구하고 과학적 연구를 위해 노력할 것인가? 계속 지켜봐 주세요!


EVE Online을 위한 겨울 확장

우리는 EVE Online 겨울 확장팩에 올인할 것입니다. 모든 새로운 기능 (동적 PvE 등)을 사용하여 우리는 우주에서 놀라운 새로운 컨텐츠를 만들 것입니다. 이 확장의 핵심은 모두 새 컨텐츠에 대한 것입니다: 새로운 도전, 새로운 보상, Empire 공간에서 배우고 탐구할 수 있는 EVE의 새로운 측면입니다. 더 많은 정보를 기다려주십시오.

(역주: 다른 말로, 겨울까지 큰 업데이트는 없을 것)


이브 온라인의 미래 : 우주 식민지화

우리는 당신이 진정으로 세계의 새로운 부분을 발견할 것이라는 비전을 가지고 있습니다. 우리는 여러분이 우주 식미지화의 궁극적 도구의 완전한 제어권을 가질 수 있기를 바라고 있습니다 - 스타 게이트를 통한 우주 여행을요! 우리는 이것을 천천히 건축하고 있습니다 - 그러나 우리는 그것이 정말 환상적일 것이라고 생각할 때만 여러분에게 공개할 것입니다. 이것은 EVE Online을 위한 다음 몇 가지 확장팩에 걸친 우리의 웅대한 비전입니다.


EVE: Valkyrie - 전보다 더 강해졌습니다.

CCP의 놀라운 가상 현실 우주선 게임인 EVE: Valkyrie(https://www.evevalkyrie.com/)는 2016년 3월 출시된 이래 엄청난 성공을 거두었습니다. 88년 이상의 게임 시간이 있었고 700만 대의 선박이 파괴되었습니다. 성공의 일부는 모든 주요 VR 플랫폼 간의 완벽한 크로스 플랫폼 기능, 다양한 무료 게임 업데이트, 지속적인 게임 개발 및 놀라운 플레이어를 기반으로 합니다. 이것만으로도 이미 훌륭하지만, Valkyrie의 미래 계획은 훨씬 더 훌륭합니다. CCP가 하고 있습니다!


EVE: Valkyrie - Groundrush에서의 행성 전투

다음 무료 주요 업데이트인 Groundrush가 EVE : Valkyrie를 ​​다음 단계로 이 끕니다! 소유권을 다투는 행성의 표면에서 벌어지는 전투기 전투. 플레이어는 Minmatar 연구 전초 기지의 위와 아래에서 전투를 벌일 것입니다. 좁은 터널, 산악 지형 및 동굴형 지하 공간을 기대하십시오!


EVE Gunjack and Gunjack 2

EVE Gunjack은 50만 카피 이상 팔렸고 지금까지 베스트셀러인 VR 게임입니다! Gunjack 2는 Google Daydream 플랫폼을 위한 3세대 VR 게임입니다. 이 산업 분야의 발전 속도는 정말 놀랍고, 여기에서 CCP가 주도적인 역할을 하고 있습니다!


Sparc

Sparc은 세계 최초의 가상 스포츠, 우리가 부르기로는 vSport입니다. 그것은 또한 CCP가 출하할 최초의 비 EVE 우주 게임이 될 것입니다 - 아주 획기적인 일입니다! 스팍에서 당신은 미래지향적인 검투사가 아닙니다. 배경이야기나 지식이 필요없습니다. 스팍에서 당신은 당신입니다. 테니스 라켓을 들고 경기장에 발을 내딛을 때처럼 당신과 같습니다. Sparc에서 VR 장비는 스포츠 장비입니다. 모든 가능성과 가능성을 생각해보십시오! Sparc는 2017년에 출시될 예정입니다!

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 16:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6897890#post6897890

안녕하세요 여러분!


여전히 궁금해하시는 분들이 많아서 말씀드리는데, 이것은 만우절 농담이 아닙니다. 우리는 이 프로모션 선박에 대한 실제 피드백에 확실히 관심이 있습니다.


저는 원래 포스트에서 심각한 오타(테스트 서버를 간 사람들이 이미 잡아낸 것)를 냈는데, 오리지널 포스트의 6/4/4가 아니라 6/5/5가 올바른 슬롯수입니다.


초기 피드백을 읽은 후, Enforcer의 태클 범위 보너스를 웹 10 %,  scrams/disruptor 5 %로 줄임으로써 우려 사항 중 일부를 해결할 수 있는 방법을 이미 마련했습니다. 이 수정사항의 목표는 이 함선들이 사람들이 무조건 얻어야겠다고 생각할 만큼 강해지는 것을 피하는 것입니다. 필요한 경우 더 많은 전력 감축을 통해 목표를 달성할 것입니다.


시큐리티 상태의 리페어 보너스는 실제로 이상한 점이 있지만 CONCORD가 출시한 프로모션 함선의 컨셉과 훌륭하게 어울립니다. 우리가 여기서 사용하고 있는 트릭은 언젠가 나올 해적선에서는 낮은 시큐리티 상태를 보너스로 받는 선박을 만드는데 사용할 수도 있을 것입니다.


요청하는 사람들을 위해, 이 배는 대부분의 다른 T2 선박과 마찬가지로 2리그 슬롯과 400 calibration을 가졌으며 Marshal은 다른 Black Ops와 동일한 4광년의 기본 점프 범위를 가집니다.


지금까지 의견을 보내 주셔서 감사합니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6906416#post6906416

약간의 작은 수정:

Pacifier and Enforcer 질량 약간 증가

Pacifier inertia modifier 약간 향상

모든 projectile 피해 보너스가 RoF로 변경

posted by DGDragon 2017. 5. 17. 14:00

https://www.artstation.com/artwork/Nz5wz

Minmatar Airlock

Old design from way back, ca 2009. Airlock design for Minmatar.


트위터 프로필

Georg/CCP Jörg

@CCP_Jorg

Art Director at CCP Games - EveOnline


아트 스테이션 프로필

Georg Hilmarsson

Art Director - Concept Artist - Illustrator


2009년 작업물이면 워크 인 스테이션 때 작업하던 것으로 추정됨. 에어록이기도 하고.

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 17:00

https://twitter.com/CCPQuant/status/856897086033473536

Next economic report will finally have correct regional mining- and trade values

다음 경제 보고서에서는 마침내 정확한 리전별 마이닝양 - 거래 가치가 표시될 것.

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 16:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-march-2017/

친애하는 캡슐리어 동료 여러분,


우리는 EVE Fanfest를 지나왔으며, 2017년 3월 월간 경제 보고서 (이하 MER) 발표와 함께 경제 원탁회의에서 논의된 내용을 간략히 요약할 시간입니다.


경제 원탁회의 의제는 다음과 같았습니다 :


* 3월 MER을 보시고, 가능한 추가 및 개선점에 대해 논의하십시오.

* 리전별 통계 : 그들을 포함할 것인가 제외할 것인가?

* 리전별 통계에 NPC Bounties를 포함할 것인가?

* NPC 상품의 공급을 Blue loot (Wormhole loot) 및 personal Effects (Empire loot)로 분류하기.

* 현상금 출처를 공간별로 나누기.

* 올 봄에 소개될 새 플렉스의 가격 내역을 제공할 때, CCP는 해당 상품의 과거 내역으로 원래 PLEX의 가격 내역을 500으로 나눈 것을 이어 제공해야 할 것인가?

* EVE에서 금융 상품의 구현


CCP의 대표자로 저 자신 (CCP Quant), CCP Recurve 및 CCP Fozzie가 참석했습니다.


리전별 통계 : 그들을 포함할 것인가 제외할 것인가?


앞으로 리전별 통계가 감소되거나 제거될 것이라고 발표했을 때 플레이어 측에서는 명확한 반대가 있었습니다. 이것이 많은 사람들이 예상했던 것보다 더 뜨거운 주제였고 CCP와 CSM 내에서 더 많은 논의가 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 이것은 CSM 원탁 회의에서도 논의되었고, 내가 모은 것에서 이루어진 일반적인 합의는 그들을 현재대로 유지하는 것이었습니다. 우리는 플레이어에게 너무 많은 정보를 공개하는 것을 가능한 한 완화시키는 방법에 대해 논의했고 그 문제에 대한 하나의 좋은 해결책은 특정 메트릭스를 포함시키지 않는 것보다는 2-3개월 지연시키는 것이었습니다. 이것은 데이터의 가장 민감한 부분에 적용될 수 있습니다. 예를 들면 지역별 수입 / 수출. 어쨌든 리전별 통계는 남아 있지만, 우리는 새로운 CSM을 만나 이 문제를 논의하여 적절한 합의를 도출하기를 원합니다.


NPC Bounties를 리전별 통계에 추가해야합니까?


위와 같은 점에서 우리가 제공하는 데이터의 양을 늘리고 싶지만 모든 사람들에게 공평해야하며 EVE 설정에 맞아야합니다. 이것에 대한 또 다른 좋은 예는 경제 보고서의 웜홀에 대한 데이터의 명확한 부족입니다. 이것은 제국의 지식인들이 이 지역에서 활동을 추적할 수있는 방법이 없기 때문입니다. 우리는 원탁에서 이 문제를 논의했으며 가능한 해결 방법 중 하나는 EVE의 Sisters를 연루시키는 방법으로 EVE에 대한 몇 가지 흥미로운 보고서를 할 수 있도록 하는 것입니다.


올 봄에 소개될 새 플렉스의 가격 내역을 제공할 때, CCP는 해당 상품의 과거 내역으로 원래 PLEX의 가격 내역을 500으로 나눈 것을 이어 제공해야 할 것인가?


지금까지 대부분의 사람들이 알고 있듯이 우리는 PLEX를 효과적으로 500 단위로 나눌 것입니다. 새로운 유형인 PLEX 유닛에는 새로운 typeID가 부여될 것이며 따라서 여기에는 과거 가격 기록이 없습니다. 단순히 PLEX 가격 내역을 500으로 나누어서 인위적으로 생성해야 할까요? 이에 대한 논거는 PLEX를 시장에서 거래할 때 플레이어에게 보다 원활한 전환 및 UX를 제공하는 것입니다. 그 반대 주장은, 변경 후 처음 며칠 동안 일부 플레이어들이 가격을 비교할 적절한 대상을 갖지 않을 경우 그것은 부를 창출할 기회이며, 베테랑 상인을 위한 축제일 것입니다. 여러분은 어찌 생각하십니까?


출처 분류

이 그래프는 경제 보고서에 추가될 것입니다. 왼쪽에는 Sleeper Components (blue loot)와 Overseer’s Personal Effect가 거의 50/50인 것이 나와 있으며 오른쪽에는 Null Security space에서 발생하는 92%의 보상금이 표시됩니다. 나는 Wormholes (정확하게 기억한다면 0.02%)에서 나오는 현상금을 보면서 약간의 의아해했지만 운좋게도 거기 있던 CCP Fozzie가 Sansha가 몇몇 웜홀 시스템에 존재한다는 것을 설명해주었습니다.


리퀴드 오존의 축적


한 플레이어 (누가 그 플레이어인지 기억하지 못해서 미안합니다)가 Rorqual 변경 후 리퀴드 오존의 축적을 조사했는지 여부를 물었습니다. 얼음 성분 표를 보면 리퀴드 오존이 헤비 워터를 채집할 때 발생하는 일반적인 부수 제품이라는 것을 알 수 있습니다.이 제품은 Rorqual 변경에 따라 사용량이 크게 증가한 것을 보았습니다. 시간이 지남에 따른 공급 변화를 보여주는 다음 그래프는 이 사실을 확인시켜줍니다.


EVE에서 금융 상품의 구현


몇년간 매우 적은 수의 사람들이 CCP가 금융 상품을 EVE Online에 구현할 수 있는 실행 가능한 수단을 논의하기 위해 저에게 다가왔습니다. 서로 다른 많은 예로, 대부분의 금융 상품은 New Eden의 법률 시스템이 부재한 이유의 한 예가 되는 즉시 배제될 것입니다. 그러나 자산 유동화 증권은 우리가 EVE에서 구현 가능한 도구입니다.


자산 유동화 증권의 의미는 무엇일까요? 이것은 우주에 있는 전당포를 위한 멋진 말장난입니다. 여러분이 물적 재산의 산에 앉아 있고 유동적인 ISK가 필요한 경우 자산을 매각하는 대신 자신을 완전히 사용자 정의할 수 있는 대출 담보로 에스크로에 배치 할 수 있습니다. 커스터마이징의 일부는 대출 금액(원금), 만기일, 쿠폰(이자율), 지급 일정 / 조건 (총알의 경우 0) 및 내부 계산된 견적과 비교한 담보의 계산된 값일 수 있습니다. 기본적으로 (지불 실패의 경우) 담보가 제공됩니다. 플레이어는 이미 포럼에서 이것들을 수행하고 있지만 현재 이 작업은(역주: 시스템 기반이 아니라) 매우 신뢰 기반입니다.


나는 이것이 틈새 시장의 특징이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리는, EVE는 발전한 가상 경제 덕분에 비디오 게임 업계에서 특별한 위치를 차지하고 있으며, 일부 플레이어는 오로지 거래와 생산을 위해서만 게임을 한다는 것을 알고 있습니다. 살아있는 가상 경제에 금융 상품을 구현한 최초의 비디오 게임으로 역사에 기록될 수도 있습니다. 분명한 다음 단계는 플레이어가 채무 불량 채권자의 채권을 트리플 A 등급의 서브 프라임 채권 패키지로 묶어 모든 규제를 완전히 없애는 것을 허용하는 겁니다! #eveisreal

(역주: 미국 프라임 모기지 사태 혹은 리먼 브러더스 사태 패러디)


Monthly Economic Report March 2017


역주: 일부만을 게제하므로 추가 데이터는 원문을 참조할 것

posted by DGDragon 2017. 5. 16. 15:00

Blood Raider Shipyards from Team Phenomenon (YC 119.4)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6912444#post6912444

참고 : 현재 사이트에 shipyard가 없으며, 다른 것들을 좀 더 포함해 시작하기 위해 작업 중입니다.


용맹한 캡슐리어 여러분,

Team Phenomenon은 Ascension에서 소개된 NPC Mining Operations를 바탕으로 EVE의 PvE 컨텐츠의 다음 단계를 소개하게 되어 매우 기쁩니다. 그것은 블러드 레이더 쉽야드(http://updates.eveonline.com/card/5poSW/blood-raider-shipyards/)입니다.


Blood Raider의 영역에서 새로운 생산 시설이 발견되었습니다. 이러한 스트럭처는 플레이어 스트럭처처럼 보이고 작동합니다.


스트럭처는 그룹 및 유형 이름 앞에 다이아몬드 아이콘이 있는 등, 우리의 NPC Mining Operation에서 사용된 명명 체계를 따릅니다.

♦ Engineering Complex - ♦ Sotiyo

(역주: 오버뷰에서 엔지니어링 컴플렉스와 ♦엔지니어링 컴플렉스가 따로 있는 이유가 이것)


Blood Raider의 Mining Operation은 스트럭처가 있는 시스템에서 더욱 활발할 것입니다.

스트럭처는 항상 취약 상태이며 실드 페이즈를 돌파할 경우 24시간 동안 리인포스되며 이후 헐 페이즈(아머 페이즈가 없음)가 진행됩니다. 수리 타이머는 두 단계 모두에서 발생합니다. 조선소가 수리된 경우 실드는 완충되며 다시 취약 상태가 됩니다.

그들은 숨겨져 있으며, NPC Mining Operation에 참여하고있는 Blood Raider Hauler를 따라가야만 발견할 수 있습니다.

스트럭처는 발견될 경우 적대적인 목표물에 대해 스스로의 모듈을 사용하여 자신을 방어할 것입니다.

단거리 사정 거리 기반 무기와 장거리 사정 거리 기반 무기를 가진 함대를 포함한 강력한 방어 대응이 스트럭처를 보호할 것입니다. 이 함대는 무기의 유효 사정거리에서 너무 멀어지면 적대적인 목표물 주위로 이동할 것입니다.


블러드 해적들은 새로운 선박으로 그들의 캐피털 함대를 확장시키고 있습니다 :

새로운 캐피털에 대해 토론하고 싶다면 디자인 기능 스레드가 여기(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=515375&find=unread) 있습니다.


Chemosh - Dreadnought Class

Amarr Dreadnought bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

Minmatar Dreadnought bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

25% bonus to Capital Energy Turret damage


Dagon - Force Auxiliary Class

Amarr Carrier bonuses (per skill level):

30% bonus to Energy Nosferatu drain amount

30% bonus to Energy Nosferatu optimal range and falloff

Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

5% bonus to Remote Armor Repairer cycle time

5% bonus to Armor Repairer amount[center]

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

90% reduction in powergrid requirements for Capital Remote Armor Repairers

90% reduction in CPU requirements for Energy Nosferatu


Molok - Titan Class 

Amarr Titan bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

6+ bonus to ship warp core strength

Minmatar Titan bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

6+ bonus to ship warp core strength

Role Bonus:

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

1400% bonus to Capital Energy Turret damage


테스트 노트 :

Singularity에는 현재 발견하고 공격할 수 있는 조선소가 단 한 곳 있습니다. Mass Tests가 있을 예정입니다. 일정 계획에 대해 이 포럼을 주시하십시오.



알려진 문제점 :


* 스트럭처에서 얻을 수 있는 새 Blood Raider 캐피털 블루프린트 드랍 확율이 아직 미정입니다. 현재는 임시값으로 50%가 지정되어 있습니다.

* 장사정 무기 소유 함대가 그들의 목표물에게 너무 가깝게 워프인합니다.

* NPC는 현재 Drone 또는 Fighter를 공격하지 않습니다.

* 언독하는 NPC가 쉽야드에 끼일 수 있습니다.

* 플레이어가 조선소에서 워프 아웃하면 NPC는 플레이어를 쫓아 성계의 끝까지 달립니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 15. 16:00

http://evenews24.com/2017/03/19/low-sec-rumble-bloody-battle-in-bosboger/

Heimatar 리전의 Bosboger 시스템. 이브 표준시 3월 17일 23시 35분에 시스템에서 전투가 전개되어 수십 개의 캐피털 선박이 파괴되었으며 2,000 억 ISK 이상의 피해를 입혔습니다.

전투는 Did he say Jump [JMP-N]와 시즈 그린 [SSGRN] 사이에서 벌어졌습니다. 이 두 동맹은 Heimatar 리전의 달과 행성의 customs office에 대한 격렬한 전쟁에 휩쓸렸습니다. 문제의 싸움은 Siege Green에 의해 주도되었습니다. 이 동맹은 Bosboger에 있는, Did he say Jump에 소속된 두 개의 타워를 리인포스시켰습니다. 타워 중 하나가 리인포스 상태에서 빠져 나오자 Did he say Jump는 force auxiliary를 데려 와서 방어막을 복구했습니다. 작업을 지키기 위해 Machariel 플릿이 조직되어 현장으로 이동했습니다. 만약의 경우에 대비하여 몇 대의 컴뱃 캐리어 스쿼드론도 대기 상태에 있었습니다.

Siege Green은 타워를 부수기 위해 컴뱃 캐리어 스쿼드론의 지원을 받는 마차리얼 플릿을 조직했습니다. Did he say Jump 함대를 발견한 Siege Green 부대는 세이프 스팟으로 브릿지를 뛴 뒤 적대하는 마차리얼 근처로 워프했습니다. 얼라이언스는 컴뱃 캐리어 또한 점프시켰고 적에게서 멀리 떨어진 곳으로 워프했습니다.

Did he say Jump는 즉시 대응하여 자신들의 컴뱃 캐리어를 불러왔고, 양측이 충돌하면서 싸우기 시작했습니다. 개전 사격에서 양측은 함선을 몇대 잃었지만 그 뒤 싸움은 장기간 고착되었습니다. 두 함대는 로지스틱으로 force auxiliary를 갖추고 있었습니다. 함대는 상대편 함대가 입힌 피해를 신속하게 수리 할 수 있었고, 서로 상대의 지원이 늦기를 바라면서 빠르게 타겟을 바꾸었습니다.

캐리어 쪽에서도 진전은 없었습니다. 양측은 수십 개의 파이터 스쿼드론을 풀었지만, 서브 캐피털을 공격하는 대신 서로 제공권을 잡기 위해 노력하고 있었습니다. 캐리어들이 서로를 무력화하면서 점점 더 많은 파이터들이 파괴되어갔고, 전장에서의 화력 고갈에 이바지하고 있었습니다.

현재 속도로는 상대방을 꺾을 수 있는 편이 아니라는 것을 알게 되자, 양 함대는 서로의 force auxiliary를 목표로 삼았습니다. 전함과 캐리어는 energy neutralizer를 사용하여 상대의 force auxiliary의 캐퍼시터를 고갈시키고 그들을 무력화하려고 했습니다. 그러나 전장에서 거의 피해를 입지 않은 상태의 훌륭한 장갑함을 부수는 것은 energy neutralizer의 도움을 받더라도 길고 힘든 작업임이 드러났습니다.

한편 양측은 동맹을 데려와 자신의 우세를 강화하는 방법으로 돌파구를 마련하기 시작했습니다. 전쟁에서 Did he say Jump와 동맹을 맺은 Shadow Cartel [SHDWC]은 신속하게 컴뱃 캐리어와 드레드노트를 조직하여 그 중 일부를 전장으로 데려오기 시작했습니다. 동맹군은 타이머에 대한 지식이 있었지만, 경고에도 불구하고 Siege Green이 타이머에 맞춰 공격해오리라고 생각하지는 않았습니다. 잘못된 생각이었음이 입증되었고, 동맹군의 함대 사령관들은 동맹국들을 돕기 위해 달려 나갔습니다.

Siege Green 측에서는 Lost Obsession [FATE]에게 연락했습니다. 이 동맹은 Siege Green의 전쟁 노력을 지지했으며 기꺼이 부름에 응답했습니다. 컴뱃 캐리어 함대는 드레드노트 편대와 함께 구성되었습니다. 별도의 사이노가 타워 근처의 대혼란에서 안전한 100km의 거리를 확보하고 빛나기 시작했습니다. 이것은 Lost Obsession의 함대가 점프인할 수 있게 해주었으며, 드레드노트가 그들의 위치에서 장거리 사격을 할 준비를 할 때 컴뱃 캐리어는 Siege Green을 돕기 위해 파이터를 보냈습니다.

Shadow Cartel은 이것을보고 반응했고, 자신의 사이노 비콘을 가져와 Lost Obsession 위에 켰습니다. 전장에 나타난 것은 섀도우 카르텔의 드레드노트 스쿼드론. 새롭게 도착한 드레드노트는 시즈 사이클에 들어가며 Lost Obsession의 캐피털에 사격을 개시하여 그리드에서 2번째 싸움을 시작합니다.

주 섭캡 전투가 캐피털 전투로 바뀌었고, Did he say Jump와 Shadow Cartel은 꾸준히 많은 전투 캐리어와 함께 그들의 드레드노트를 더 많이 가져왔습니다. 이 드레드노트는 앞서 부수기 어려운 걸로 증명된 Siege Green의 force auxiliary을 공격하는데 사용되었습니다. Siege Green은 그들이 직면한 위험을 보고 즉시 그들을 목표로 삼아 서브 캐피탈의 화력에 집중하여 그들을 제거했습니다. 양측은 캐피털 함선을 서로 잃기 시작했고 Siege Green은 더 많은 force auxiliary를 데려오거나 서브 캐피털 함대를 완전히 잃거나 둘 중 하나의 선택에 몰렸습니다.

캐피털 교환이 타워 근처에서 격렬했음에도 불구하고, Siege Green 컴뱃 캐리어의 대다수는 하나의 목표와 그 달성에만 집중했습니다: 파이터 우월성 달성. 양측이 Machariel 함대가 충돌한 곳에서 캐피털 함선을 균등하게 잃었으므로 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 프레이터 적재 분량 만큼의 파이터 스쿼드론을 잃고 있었습니다. Siege Green은 적은 수의 space superiority fighter가 적재된 적대자를 압도하고 나중에 우위를 점했습니다.

그러나 Lost ObsessionShadow Cartel 싸움에서 상황이 안 좋았습니다. Shadow Cartel은 Lost Obsession의 드레드노트 전체를 파괴하며 단지 몇 척의 배를 잃었을 뿐이었습니다. Lost Obsession은 포위된 드레드노트를 돕기 위해 파이터의 머리를 돌리려고 했지만 너무 늦었습니다. Shadow Cartel의 드레드 노트는 Lost Obsession에 부딪치며 승리했고 Lost Obsession의 force auxiliary를 다음 목표로 삼았습니다. Force auxiliary는 드레드노트 스쿼드론 전체에서 들어오는 피해를 막기가 거의 불가능했고 몇 분 이내에 정리되었습니다.

Force auxiliary가 사라지면서 Lost Obsession의 컴뱃 캐리어는 그들의 지원을 잃었으며, 섀도 카르텔은 신속하게 이를 처리했습니다. 무자비하고 맹렬한 공격에 컴뱃 캐리어는 하나하나 굴복하였고, 함대의 대다수는 워프 아웃하거나 완전히 전멸할 위험에 처했습니다. 이 교전에서 이긴 섀도 카르텔의 드레드노트는 시즈 사이클을 빠져 나와 주 전투에 참가했습니다.

Lost Obsession은 패배했지만 꺾이지는 않았습니다. 생존한 컴뱃 캐리어와 다른 함선에 재승선하던 함대원은 그대로 시즈 그린 함대와 병합하였습니다. Lost Obsession은 전장으로 돌아왔고, 컴뱃 캐리어들은 시즈 그린에 합류하여 그들의 힘을 강화했습니다.

양측이 주 전투에 전면적인 관심을 기울였기 때문에 전투가 더욱 치열해졌습니다. force auxiliary와 드레드노트의 교환은 멈추지 않고 계속되었습니다. Siege Green과 Lost Obsession은 재보급을 계속했고, 새로운 force auxiliary를 현장에 가져와 손실을 대체했습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 공격자의 열정에 대응할 수 없었고, 그 결과 그들의 서브 캐피탈이 로지스틱을 잃게되었습니다.

그들을 지원하는 force auxiliary가 사라진 후, Did he say Jump의 Machariel 플릿은 적대적인 상대에게 쉬운 먹이감이 되었습니다. 시즈 그린은 이를보고 자신의 Machariel의 화력에 초점을 맞추어 이를 이용했습니다. 급속히 연속적으로, Did he say Jump 전함 함대의 대부분이 파괴되었고, 메인라인의 함선들이 연속되는 오토캐논 사격에 부서졌습니다.

그러나, 서브 캐피털은 전투에서 중요성을 잃어버렸습니다. 양측은 모든 에너지를 파이터 전투로 돌렸습니다. space superiority fighter들이 경기장을 가로질러 싸우면서 수십 개의 작은 교전이 일어났습니다. 캐리어들은 손실을 대체하기 위해 점점 더 많은 전투기를 펌핑해왔다. 그러나 전투가 진행됨에 따라 파이터 스쿼드론 손실이 전투에 영향을 미치기 시작했습니다. 컴뱃 캐리어는 사용했거나 혹은 그들의 파이터 전체를 손실하여 그들의 행어가 빈 것을 발견하게 되었습니다.

특히 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 파이터 지배권 경쟁에서 Siege Green과 Lost Obsession에게 뒤졌습니다. 이 두 동맹은 전투 시작시 space superiority에 대해 중점을 덜 두 었으며 전투에서 더 큰 파이터 손실을 입게 되었습니다. 그들이 Siege Green과 Lost Obsession의 파이터 떼에 맞설 무렵에는 너무 늦었습니다. 공격자는 파이터를 효과적으로 제거하여 컴뱃 캐리어를 쓸모 없게 만들었습니다.

대체 전투기를 전장으로 들여오려고 시도했지만 현지 시장은 대단히 빈약한 것으로 판명되어 그들의 결핍은 해결되지 않았습니다. 주요 무역 허브에서 더 많은 전투기를 운송하는 것은 현장으로의 보급을 위해 필요한 시간으로 인해 불가능할 것으로 판단되었습니다. 이 문제로 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 Siege Green과 Lost Obsession이 그들의 이점을 내려놓기 전에는 무력하다는 것을 의미했습니다.

이것이 섀도 카르텔이 결심을 하게 했습니다. 동맹국은 25척의 슈퍼 캐피털을 모아서 전장에 집어넣을 준비를 했습니다. 임박한 패배에 직면한 Shadow Cartel FC는 명령을 내렸고 전장 한가운데에 육중한 함선이 구체화되었습니다. Titan이 착륙하여 force auxiliary와 컴뱃 캐리어를 목표로 삼아 둠스데이 장비를 가동했습니다. 빛의 빔이 거대 괴수로부터 나와 그들의 목표물을 강타하였고 그 괴정에서 그들을 파괴했습니다. 슈퍼캐리어는 그들의 파이터 스쿼드론을 풀어 제공권을 적들로부터 탈환할 준비를 했습니다.

이것을 보고, Siege Green과 Lost Obsession 함대 사령관들은 Shadow Cartel의 에스컬레이션을 막을 수 없다는 것을 알았습니다. 지쳐 있는 조종사들과 많은 손실로 인해 공격자들은 유일하게 현명한 선택인 후퇴를 했습니다. 컴뱃 캐리어는 어떤 드레드노트와 force auxiliary가 남아 있더라도 상관없이 현장에서 워프 오프하거나 점프아웃했습니다. 그들은 시즈나 트리아지 사이클로 발이 묶여있기 때문에 방어자들의 손에 떨어지게 될 것이었습니다. Siege Green의 Machariel 함대는 그리드를 Did he say Jump와 Shadow Cartel의 소유물로 남겨두고 워프 아웃했습니다.

전투에서 승리한 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 자신들의 거대 함선들을 철수시키고 대신 Proteus 전략 크루저 함대를 배치하여 전장을 방어했습니다. 이것은 동맹군이 손실의 일부를 보상하기 위해 타워 근처 그리드에 버려진 많은 잔해를 룻할 수 있도록 하기 위해 수행되었습니다. 일단 완료되자, 회수된 모듈로 가득찬 하울러를 포함한 함대는 철수했습니다.  타워 자체는 더 이상의 간섭 없이 수리되어 수비수들도 전략적 목표를 주장할 수 있었습니다.

이에 따라 Bosboger의 대학살이 끝났습니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Siege Green. Machariel 함대의 관점에서 전투

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Lost Obsession Combat Carrier 함대의 관점에서의 전투


Bosboger에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2514&b=7473447&e=210&t=qvbaqaaabab


전투 시간은 54분이며, Time Dilation은 보고되지 않았습니다. 시스템 자체는 전투의 절정에서 306 파일럿을 수용했습니다. 여러번의 재선적과 더 많은 조종사가 참여하도록 지속적인 에스컬레이션이 발생함으로 인해 양측에서 얼마나 많은 조종사를 배치했는지 단행하기는 어렵습니다. 양측은 각각의 함대원의 총계를 잃어버렸지만 Did he say Jump와 Shadow Cartel은 싸움이 끝날 때까지 180명의 파일럿이 있었고 Siege Green과 Lost Obsession은 130명의 파일럿을 데려왔습니다.


Did he say Jump와 Shadow Cartel은 12척의 드레드노트, 9척의 force auxiliary, 2척의 전투 캐리어 및 29척의 전함을 포함하여 62척의 배를 잃어 총 90.12 billion ISK의 피해를 입었습니다.

Siege Green과 Lost Obsession은 10척의 드레드노트, 16척의 force auxiliary, 18척의 전투 캐리어 및 2척의 전함을 포함하여 63척의 함선을 잃어 총 122.77 billion ISK의 피해를 입습니다.


Salivan Harddin은 Hoover Inc., Pandemic Legion의 멤버이며 New Eden 전역의 전투를 다루고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 10. 15:00

[미니 블로그] 스트럭처 전환의 다음 단계

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905439#post6905439

이 정보는 가까운 미래에 여러 언어로 번역된 개발자 블로그 형식으로 재발행 될 것입니다.

안녕하세요 신중한 캡슐리어 여러분! 오늘 우리는 Reykjavik의 Fanfest에서 지난주에 발표 한 Starbase 및 아웃포스트 전환 계획에 대해 더 자세히 설명할 것입니다.

이 블로그는 Starbase를 단계적으로 제거하는 장기 계획에 대한 다음 몇 단계의 세부 사항뿐만 아니라, New Eden 아웃포스트 및 정복 가능한 모든 스테이션을 업그레이드하기위한 큰 전환 이벤트에 대해서도 다룹니다.

Starbase 산업 및 자원 처리 스트럭처

Fanfest 2015에서 CCP가 Upwell 스트럭처로의 전환에 대한 대략적인 계획을 발표했을 때, 우리는 전환 과정이 어떻게 진행될 것인지에 대한 초기 계획을 설명했습니다.

이전 스트럭처의 기능을 복제하고 개선한 새로운 Upwell 스트럭처가 도입된 후에는 이전 기술을 단계적으로 제거하기 위한 점진적인 전환 과정을 시작합니다.

작년에 Engineering Complexes 및 Industrial Service 모듈이 Ascension 확장에 도입되었을 때, Upwell 스트럭처는 많은 산업용 Starbase 모듈과 기능적으로 일치했습니다. 지난 주 Fanfest 기조 연설에서 보았듯이 여러분은 새로운 스트럭처를 최대한 활용하고 New Eden 산업의 대부분은 Engineering Complexes로 옮겨 갔습니다.

우리는 이제 구형 Starbase 산업 스트럭처를 단계적으로 제거하고 결국 완전히 전환하는 방향으로 나아갈 시기에 다가가고 있다고 생각합니다.

모든 Starbase 스트럭처의 단계적 프로세스는 다단계 프로세스입니다. 우리는 일을 서두르지 않겠지만 오늘은 이 과정에서 다음 두 단계에 대한 일정과 세부 사항에 대해 이야기 할 수 있습니다.

5월 출시에서 우리는 마켓을 통한 NPC BPO 판매 및 다음 Starbase 스트럭처 그룹의 건설을 중단할 생각입니다.

Starbase Compression Arrays

Starbase Reprocessing Arrays

Starbase Assembly Arrays

Starbase Labs


그런 다음 8월 출시에서 Reprocessing Arrays, Assembly Arrays, Starbase Labs의 보너스를 제거할 것입니다..

즉 8월 패치부터 Starbase Reprocessing Array는 단지 50%의 정제 효율만을 제공하며, Starbase Assembly Array는 생산 과정에서 어떤 ME나 TE 보너스도 제공하지 않으며, Starbase Labs는 연구, 카피, 인벤션 작업에 어떤 시간 보너스도 제공하지 않습니다.

이 스트럭처들은 8월 이후에도 계속 작동은 할 것이며, 8월 패치 이전에 시작한 작업에 대해서는 보너스가 유지될 것입니다.

이 시점에서 특별한 관심을 받는 2개의 팩션 Starbase 산업 스트럭처가 있습니다: Thukker Component Assembly Array와 Hyasyoda Research Laboratory. 이러한 스트럭처는 여름에 시작되는 전환 과정을 통해 새로운 Upwell 아이템으로 대체될 것입니다. 대체 아이템에 대한 자세한 내용은 배포 날짜에 가까워짐에 따라 발표될 예정입니다.

Starbase의 단계적 제거 프로세스의 향후 단계로, 리파이너리가 출시될 때 Starbase Moon Mining Arrays 및 Starbase Reactors가 비활성화될 뿐 아니라, 더이상 사용되지 않는 구형 Starbase 기능이 게임에서 완전히 제거되고 그에 대한 적절한 보상이 소유자에게 배포될 것입니다.

(역주: 리파이너리 발매는 적어도 8월 이후라고 보고 있는 듯?)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905440#post6905440

아웃포스트 개량 및 변환 프로그램의 개발

지난 주 Fanfest 기조 연설에서 발표한 바와 같이, 우리는 아웃포스트 변환 이벤트가 완료되기까지 적절한 시기에 접근하고 있습니다. Upwell은 널섹의 아웃포스트와 정복 가능한 스테이션 모두를 당신과 당신의 얼라이언스에 도움이 되는 최첨단 시타델 기술로 업그레이드하는 거대한 프로그램에 참여할 것입니다!

아웃포스트와 정복가능한 스테이션은 nullsec 역사의 초석이 되어 많은 세월동안 Capsuleer 얼라이언스가 성취할 수 있는 업적의 절정을 상징하는 상징적인 스트럭처입니다. 이러한 중요한 스트럭처의 경우 단순히 대체하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 그들이 EVE 커뮤니티에 합당한 축하 행사에서 멋지게 마무리할 권리가 있다는 것을 알았습니다.

이 축하의 중심에는 아웃포스트 교체 프로그램에서만 독점적으로 얻을 수 있는 새로운 팩션 시타델이 있을 것입니다. 이 특수 업그레이드 된 시타델은 이 아웃포스트 교체 이벤트를 통해 게임에 참가하게 되며, 이 유형의 카피는 더 이상 추가되지 않을 것입니다.

5가지 팩션 시타델이 있을 것입니다 - 하나가 각기 그에 맞는 아웃포스트 타입을 대체하며 하나가 오래전 “Immensea” 조직에 의해 건설된 정복가능한 스테이션(https://community.eveonline.com/backstory/short-stories/forsaken-ruins/)을 대체할 것입니다. 4개의 아웃포스트 대체 시타델은 아웃포스트 비주얼 모델의 향상되고 재설계된 버전을 사용할 것이며 현재 널섹 거주지에 매우 어울리는 모습을 할 것입니다.

Conquerable Station을 대신할 Citadel 타입은 새로운 고유 색상표를 사용하는 Fortizar처럼 보일 것입니다.

이 새로운 팩션 시타델은 개량된 Fortizar의 스탯을 가지며, 포티자의 도킹 제한을 공유합니다. 각자는 자신의 이전 스테이션 정체성에 연결된 특별한 보너스를 얻습니다 : Fortizar의 방어적인 혜택과 추가 보너스의 결합은 일반적으로 더 취약한 스트럭처를 위한 것입니다.

(역주: 추가 보너스를 받으려면 보통 엔컴 같이 더 약한 스트럭처에 달아주는건데 그렇지 않고 방어 보너스도 있는 시타델에 달아주니까 특혜라는 의미)


Minmatar 아웃포스트 대체 시타델은 리프로세싱에 보너스를받습니다 (리파이너리의 보너스보다 작음)

Amarr 아웃포스트 대체 시타델은 매뉴팩처링 보너스를 받게 됩니다 (엔지니어링 컴플렉스에 대한 보너스보다 작음)

Caldari 아웃포스트 대체 시타델은 연구에 보너스를 얻습니다 (엔지니어링 컴플렉스에 대한 보너스보다 작음)

Gallente 아웃포스트 대체 시타델은 추가 서비스 모듈 슬롯을 가지며 서비스 모듈 연료 사용에 보너스를 얻습니다.

"Immensea" Conquerable Station 대체 시타델은 추가 방어력, 체력 및 슬롯뿐만 아니라 다른 4개 팩션 Citadel의 보너스의 더 약한 버전을 얻습니다.


이 새로운 팩션 Citadel은 다른 Upwell 스트럭처와 마찬가지로 unanchored, scooped, redeployed 될 수 있습니다. 이들은 캡슐리어가 제작할 수 없습니다.

업그레이드된 아웃포스트를 대체하는 팩션 Citadel은 또 다른 독점적인 혜택을 누릴 것입니다 : 새로운 스페셜 에디션 팩션 스트럭처 리그. 여러분이 받을 이 강력한 리그들은 교체되는 아웃포스트에 설치된 업그레이드에 따라 다르게 받게 됩니다. 각 아웃포스트에 설치된, 결합된 아웃포스트 업그레이드들은 하나의 싱글 팩션 리그로 추가될 것이며 따라서 보통 L-set 리그를 사용한다면 다른 두 리그 슬롯은 비어있는 채로 남을 것입니다.

팩션 Citadels와 마찬가지로 이 리그들은 아웃포스트 업그레이드 이벤트에서만 독점적으로 적용되며 더 이상 뉴 에덴에 추가되지 않습니다. 이러한 리그는 설치된 뒤, 제거되거나 설치된 시타델이 언앵커될 경우 파괴됩니다(일반 리그처럼).

이 팩션 Citadel을 받는 콥들은 결정을 내려야 합니다: 현재 위치에서 새 팩션 Citadel을 방어하고 팩션 리그의 혜택을 유지할지 또는 다른 곳에서 판매 또는 재설치하기 위해 새로운 스트럭처를 언앵커할 것인지. 이것은 많은 콥들에게는 어려운 결정일지 모르지만 두 가지 옵션 모두 매우 중요한 이점이 있습니다.

뉴 에덴의 68 개 Conquerable Station은 EVE 플레이어 역사상 특히 중요한 장소입니다. 그들 중 대부분은 전체 클러스터에 걸친 얼라이언스 홈 시스템을 위한 이상적인 위치에 자리잡고 있습니다. NOL-M9, H-W9TY, C-J6MT, 1V-LI2, VFK-IV, BKG-Q2, C9N-CC, JV1V-O 및 FAT-6P와 같은 정복 가능한 스테이션이 있는 시스템은 놀라운 Capsuleer 업적과 서사적 이야기 드라마와 서스펜스로 가득 차 있습니다.

이러한 스토리 중 많은 부분은 새로운 플레이어가 찾기가 어려울 수 있으므로, 우리는 Conquerable Station의 끝은 EVE 플레이어가 수년 동안 그 스테이션 주변에서 이끄는 모험에 특별한 기념비를 추가할 수 있는 완벽한 기회가 될 것임을 깨달았습니다. 각 Conquerable Station은 새로운 팩션 시타델과, 오래된 스테이션의 잔해가 남아있는 특별한 랜드마크 사이트에 더하여 그 특정 시스템과 스테이션의 역사적 중요성을 묘사하는 기념물로 대체될 것입니다. 이 기념물에는 변환 이벤트 전 Conquerable Station을 통제하던 마지막 얼라이언스가 나열됩니다. 이러한 랜드 마크는 플레이어가 10년 이상 이 시스템에서 수행한 위대한 일을 영구적으로 상기시켜줍니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6905441#post6905441

빅 데이

아웃포스트 교체 이벤트는 현재 리파이너리가 포함된 확장 이후 일정 기간이 지난, 올 겨울에 계획되어 있습니다. 우리가 릴리스에 가까워짐에 따라 관련 날짜에 대해 더 자세히 알려드릴 것입니다.

행사 당일의 DT 동안, 새로운 팩션 Citadel은 그들이 대체할 아웃포스트 또는 정복 가능한 스테이션 근처의 위치에 자동으로 앵커링됩니다. 오래된 아웃포스트 또는 정복 가능한 스테이션 안에 있던 가능한 아이템이 새로운 시타델로 직접 옮겨질 것이고, 필요에 따라 일부 아이템이 asset safety로 옮겨 질 것입니다. 새로운 Citadel에 배치된 아이템은 다른 Upwell 스트럭처의 모든 항목과 마찬가지로 언제든지 소유자가 수동으로 asset safety에 배치 할 수 있습니다.

새로운 Citadel에는 무료 서비스 모듈이 다수 제공될 예정이며, 그 중 일부는 자동으로 설치되고 공급된 무료 연료로 온라인되며 일부는 Citadel의 화물칸에 배치됩니다.

새로운 Citadel은 다운 타임 이전에 아웃포스트 또는 정복 가능한 역을 소유한 콥이 소유하게 됩니다. Down time에 도달했을 때 프리포트 모드에 돌입한 스테이션을 대체하는 시타델은 프리포트 기간이 시작하기 전 마지막으로 소유한 콥에게 주어집니다.

변환 이벤트 후 첫 주 동안 이 새로운 팩션 Citadel은 소유주가 선호하는 취약성 일정을 설정할 수 있도록 무적입니다.

우리는 이 아웃포스트 전환 행사가 New Eden의 얼라이언스에게 흥미롭고 기대되기를 바랍니다. 그들은 이 스테이션을 획득하고 유지하기 위한 집단적 노력에 대한 보상으로 매우 가치있는 특별판 Citadels를 받을 자격이 있습니다.

우리는 이 모든 계획에 대한 EVE 커뮤니티의 의견을 경청할 것입니다. 빅 데이가 다가오면 자세한 내용을 다시 알려드릴 것입니다.


감사!

-Team Five O

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 21:55

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=519109

안녕 여러분,

우리는 현재 119.5 적용 후 발생하는 SSO 문제를 조사 중입니다.

우리는 문제 해결의 진행 상황을 이 스레드에서 알려드릴 것입니다.

이로 인한 불편의 발생을 사과드립니다.


업데이트 - 9:45 우리가 이 문제를 조사하는 동안 플렉스 서비스가 중단될 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 17:39

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/frigates-of-eve-the-cross-sections-available-for-pre-order-tomorrow/

CCP Games와 Dark Horse Comics는 Frigates of EVE : The Cross Sections Limited Edition이 위의 이미지에 나와있는 시간대의 명시된 시간에 내일 선주문을 할 수 있음을 발표하게 되어 매우 자랑스럽게 생각합니다.

한정판 1337장만 제공되므로 놓치지 않기 위해 가능한 한 빨리 선주문을 하십시오!

이 책의 한정판은 미국, EU 및 영국에서 발송되며 낮은 배송료를 제공하는 EVE 온라인 스토어(http://store.eve.com/)에서 구매할 수 있으며 호주 및 뉴질랜드의 경우 Popcultcha.com.au에서 사용할 수 있습니다.

New Eden의 제국에서 사용되는 것 중 가장 인기있는 모든 프리깃의 단면도 160 페이지와 그들이 사용하는 함선 및 기술의 기원에 대한 자세한 기술적 배경을 담은 이브의 프리깃: The Cross Sections 한정판은 6월 6일에 출시될 예정입니다.

선주문은 21:00에 시작됩니다. EVE 시간 - 현지 시간대는 위의 이미지를 확인하십시오.

posted by DGDragon 2017. 5. 9. 16:36

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/tranquility-tech-iii-one-year-anniversary/

TQ Tech III로 알려진 Tranquility의 하드웨어 갱신 1주년이 되었고, 이건 기념 블로그를 작성할 때가 되었다는 거죠!

 

일 년 동안 많은 일이 일어났습니다.

T3의 적용 즉시 우리는 TQ Tech III가 Tech II보다 우수한 성능을 발휘하고 있음을 알았으며 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/tranquility-tech-iii-is-ready-for-you/)에서 확인할 수 있는, 계량과 숫자가 포함된 블로그를 신속하게 발표했었습니다.

이제 몇달이 더 지났고, 우리는 더 많은 숫자를 가지고 있습니다 ... 그래서 동일한 시각에서 더 큰 시간 범위를 다룬 정보를 CCP Quant가 보내드립니다.

여러분이 볼 수 있듯 Ascension은 우리의 CPU 사이클에 "좋은" 영향을 미쳤고, 우리의 매일 매일의 작업에는 숨쉴 여지가 있었지만 뉴 에덴의 파일럿들은 플릿 전투가 일어났을 때 우리가 방심하지 않도록 해주고 있습니다. 여기(https://community.eveonline.com/support/fleet-fight/)에 우리가 전투를 준비하는데 도움이 되는 함대 전투 통보 시스템이 있습니다!

여기서 우리는 EVE 플레이어에 의해 점점 더 부하가 커지면서, 동시에 그를 따라잡기 위해 코드 또는 하드웨어를 통하여 환경이 개선되는 것을 볼 수 있습니다. 우리가 부하를 따라잡기 위해 최선을 다하는 것은 정말 멋진 도전입니다.

TQ Tech III에는 대규모 네트워크 개편도 포함되었습니다. 하나의 특별한 측정 기준은 대규모 접속 중단입니다. 그것은 1000명 이상의 조종사가 갑자기 클러스터를 떠날 때인데, 이는 보통 인터넷 서비스 제공 업체의 실패를 나타냅니다. 그러나 우리는 우리는 이것이 특정 시간대에 일어나는 것을 예측할 수도 있는데, 예를 들면 게임 오브 스론의 새 에피소드가 시작할 때의 오프닝 크레딧 같은 때죠... 단지 이론이지만요!

아래에서 새 라우터와 BGP 인텔리전트 라우팅 플랫폼이 EVE에 얼마나 많은 개선점을 가져왔는지 확인할 수 있습니다

3월의 5000+ 튕김은 실제 업그레이드 날이었고 7월의 한 인스턴스는 예기치 않은 서버 재부팅(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6564633)이었습니다.

이러한 투자가 성과를 거두고 대규모 연결이 끊어지는 것을 방지하는 것을 보게 되는 것은 즐거운 일입니다. 우리는 2017년 우리의 실험을 꽤나 대담하게 진행해왔으며, 여러분의 플레이 경험을 향상시키기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 그것은 항상 우리의 궁극적인 목표입니다.

모르는 사람들을 위해 설명드리자면, 데이터베이스 서버는 768GB RAM이 장착된 두 대의 Lenovo x880 듀얼 CPU 서버입니다. Lenovo는 GPU SLI와 마찬가지로 본질적으로 서버를 결합하는 FLEX 플랫폼용으로 설계된 특수 클립을 가지고 있으므로, 이 클립을 제자리에 놓고 서버를 가동시키면 Windows 운영 체제가 인식하는 것은 4x CPU와 1.5 테라바이트의 램인 거죠!

우리는 정상적인 런타임 동안 부하가 단일 노드보다 분명히 낮다는 것을 알 수 있습니다. 우리가 EVE에 대한 인상적인 이득을 볼 수 있는 곳이 서버 시작시, 그리고 일부 무거운 쿼리인 것은 우리에게 진짜 문제는 아닙니다.


SQL 2016로 업그레이드

이 블로그의 초안을 만들 때 우리는 팬페스트 전에 달성할 또 다른 거대한 이정표를 세웠습니다:TQ의 SQL 엔진을 SQL 2016로 업그레이드하기.

우리는 SQL 2012 호환성 모드에서 EVE를 실행하고 있었습니다. 그러나 Fanfest 러쉬 전에, 그리고 이 블로그가 게시되는 것과 마찬가지로 실행팀이 정말 열심히 일한 덕분에, 우리는 4월 3일 월요일에 이 목표를 달성할 수 있었습니다!


Microsoft의 우리 친구의 말을 인용하면 ... "SQL 2016은 그냥 더 빠릅니다."

(역주: MS 직원이 직접 서포팅해준다는 의미)


그것이 우리가 물론 보고 싶어하는 것입니다.

이제 현재 상황은 일단 팬페스트를 끝내고(대량의 실제 숙위를 극복하고) 하드웨어적인 측면에 집중할 것이며, 우리는 이제 DB 노드를 쉽게 확장하고 EVE가 가장 이익을 얻는 메트릭을 비교할 수 있게 되었습니다. 1.5TB의 RAM을 사용하는 것이 많은 도움이 될까요? 아니면 768GB가 적당할까요? 본질적으로 NUMA 도메인과 캐시를 복제할 때 더 많은 수의 코어를 가진 CPU 2개가 좋을까요 아니면 적은 수의 코어를 가진 4개의 CPU가 좋을까요? 

여러분의 경험을 향상시킬 수 있는 부하 옵션, 항상 뭔가가 더 있을 겁니다...

Fanfest에 오고 있는 사람들을 격려하고 하드웨어 및 운영 관련 주제에 관해 이야기하고 싶습니다. 금요일 Rima B에서 17:00 UTC의 라운드 테이블을 확인하십시오.

나는 술집 순례에서 다음 단계를 향한 토의를 진행할 것을 약속드립니다. :)

Fly safe , o7

on behalf of the OPS Crew , CCP Gun Show

posted by DGDragon 2017. 4. 19. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/federation-brands-situation-on-oijanen-ii-a-humanitarian-crisis-after-release-of-shock-footage/

VILLORE - Oijanen의 상황이, Postouvin에서 계속되고 있는 RP4 Kyonoke 발발에 관한 진행 보고 회의에서 "인도주의의 위기"로 명명된 후, Essence와 Placid 출신의 여러 상원 의원의 의견이 오늘 아침 논쟁을 일으켰습니다.


최고 법원의 대표자와 상원의 새롭게 구성된 Kyonoke 감독 위원회의 대표는 Postouvin에서 RP4 산업 시설의 격리된 주민들과 계속적인 의사 소통을 유지하는 Poteque Pharmaceuticals, Duvolle Laboratories 및 Genolution의 지속적인 노력에 대해 브리핑을 받았습니다.


Vieres constellation of Essence의 젊은 상원 의원인 Elelle Hose가 발표한 성명서에서 상황은 "전례없는 규모의 인도주의적 위기"로 분류되었으며, 스테이트 평화유지군이 군중을 해산하기 위해 스테이트 전역에서 최루 가스와 비살상 무기를 사용하여 소몰이하듯 시위자를 취급하는 방식이 "미개하고, 야만적이며, 부끄러운" 행동이라고 여러 단체가 규탄했습니다.


수석 상원 의원 Andon Gardieu는 Oijanen의 위기를 돕기 위한 연방 원조국(Federal Aid)의 제안이 거절되었음을 확인했으며 이 거래는 Ishukone 회사가 중개해준 것으로 보입니다.


그러나 Chief Executive Panel은 Roden 정부 대변인과의 회담을 통해 비공식 장소에서 스테이트와 페데레이션 간의 정보 공유에 관한 협상을 위해 합의했습니다.


Ishukone은 Lai Dai와 Nugoeihuvi가 모두 초대장을 거부했음에도 불구하고 이 회의를 중요한 외교적 진보로 환영했습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 18. 16:47

MYRSKAA 나노돔 내부의 비참한 실상이 유출된 이후 대규모 시위가 일어나다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/protests-erupt-after-harrowing-footage-leaks-from-inside-myrskaa-nanodome/

NEW CALDARI - 스테이트 평화유지군은 오늘 일찍 New Caldari Prime, Nonni I, Malkalen V 및 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant 뿐만 아니라 스테이트 전역의 다른 여러 지역에서 시위가 발생한 이후 추가 병력을 파병할 수 밖에 없었습니다.


스테이트에서 가장 인구가 많은 몇 가지 성계에서 번진 불안감은 Myrskaa 검역 구역 내에서 비공식 영상이 공개된 후 발생했습니다. 해당 영상은 Myrskaa 검역 구역이 극한의 상태에 처해있음을 보여주며, 기초적인 공공 서비스, 편의 시설 및 법 집행의 붕괴를 나타냅니다.


스테이트 평화유지군 또는 해병대의 컴뱃 홀로 캠에 의해 기록된 것으로 여겨지는 이 영상은 생물학적 재해 격리 봉지, 인간의 오수 및 쓰레기, 불타버린 군용 및 민간인 차량이 쌓여있는 거리, 무기로 인해 벌집이 된 건물과 도로, 다수의 불타버린 행정 사무소를 보여주고 있습니다. 유출 영상에서 가장 혼란스러운 부분은 도시 전역의 공원과 공공 장소에서 발굴된 것으로 보이는 무수한 시체로 가득한 수많은 무덤의 흔적입니다.


신원을 알 수 없는 목소리는 전통적인 Napanii를 말하고 있으며, 유출 영상에서 2월 16일에 검역 구역 내의 사람들이 완전히 외부 세계와 단절되었다고 설명하고 있으며 거의 한 달 전에 Kyonoke의 존재가 알려진 이후 칼다리 행정부로부터 어떤 접촉이나 명령에 대한 연락이 오지 않았다고 설명하고 있습니다. 신원을 알 수 없는 목소리는 또한 나노 돔 내부의 사망자 수가 급증했으며, 검역 폐쇄 이후 850 만명 이상의 사망자가 확인됐다고 주장했습니다.


스코프에 익명으로 전달된 홀로비디오에 Forge, Lonetrek, Citadel 등지의 약 20억의 스테이트 시민들은 격노하여 파업 및 항의 시위에 돌입하였습니다. 이 대규모 항의 시위는 스테이트 역사상 가장 큰 규모의 폭동이며, 이중 많은 이들이 평화로운 피켓을 들기를 거부했으며, Oijanen II의 상황을 해결하기 위한 행동을 촉구하고 있습니다.


New Caldari Prime에서는 하나의 시위가 폭력적으로 변하였으며, Home Guard의 CEO Sunmenas Ikydoishin을 CEP 회의로 호위하던 자동차 행렬이 돌과 날생선 세례를 받았습니다. 사건과 계속되는 폭동으로 최루 가스가 사용되었고 스테이트 평화유지군이 비살상 폭동 통제 무기를 사용하면서 수천 명이 체포당했습니다.


보고서에 따르면 Ikydoishin은 무사히 도착하였으며 Chief Executive Panel 회의가 오늘 저녁에 계획대로 시작될 것이라고 합니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 18. 15:46

역주: 이것은 3월에 있었던 전투임.


LOW SEC RUBBLE : DAL에서의 캐피털 전투

http://evenews24.com/2017/03/07/low-sec-rumble-capital-brawl-in-dal/

Dal 시스템, Heimatar 지역. 이브 표준시 3월 6일 11시 35분 중립 시타델에서 Siege Green [SSGRN]과 Did he say Jump [JMP-N]의 충돌이 전투로 이어졌습니다.


Siege Green. 및 Lost Obsession [FATE]가, Did he say Jump가 Heimatar 리전에 가지고 있는 달 및 커스텀 오피스를 공격하기 시작한지 한 달 가까이 되었고, Siege Green.과 동맹군은 상당한 양을 확보했습니다. Did he say Jump는 이에 재공격하여, 가치있는 달에 있는 Siege Green 및 Lost Obsession의 타워를 리인포스 시켰습니다. 타이머가 3월 6일 11:00 EVE 표준시에 만료되도록 설정되자 양측은 중대 전투를 준비했습니다.


Did he say Jump는 Shadow Cartel [SHDWC]과 함께 합동 래틀스네이크 배틀쉽 플릿과 로지스틱을 위해서는  Minokawa force auxiliary를 준비하였고 Siege Green. 과 Lost Obsession은 전투 캐리어와 force auxiliary의 지원을 받는 합동 마차리얼 배틀쉽 플릿을 준비하였습니다. 두 플릿은 전투를 준비하였으나, Did he say Jump 및 Shadow Cartel은 다른 타워가 안전하게 리인포스 모드에서 나온 뒤 수리하도록 두고 얼라이언스의 점프 범위 밖에 있는 Lost Obsession 타워를 부수기로 하였습니다.


그렇게 달을 다시 가져간 후, Did he say Jump 및 Shadow Cartel은 Dal 시스템의 중립 시타델에 다리를 놓기로 결정했습니다. 시타델은 별 문제없이 얼라이언스에 의해 리인포스되었고 마지막으로 무적 단계에서 벗어나고 있었습니다. 이것은 Did he say Jump 및 Shadow Cartel 함대가 Siege Green 및 Lost Obsession의 함대에 정면으로 노출되는 일이었습니다. 사이노 신호가 스트럭처 근처에서 밝아지면서 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 래틀스네이크 플릿이 점프했을 때 근처에서 두 번째 비컨이 점화되었습니다. 이것이 Siege Green 및 Lost Obsession 함대의 입장 신호였습니다.


두 함대는 서로 코앞에서 만나서 싸움을 시작했습니다. Did he say Jump 및 Shadow Cartel 래틀스네이크 중 일부는 force auxiliary가 설치 중일 때 Machariel에 의해 터져나갔습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 보복으로 자신의 캐피털 스쿼드론을 데려왔습니다. Siege Green.과 Lost Obsession이 정찰하지 못하게 하기 위해 로그 오프해 있던 이들이 접속하여 캐피털 함선, 즉 드레드넛과 약간의 전투 캐리어를 타고 플릿에 합류한 뒤 전장으로 점핑해왔습니다. 드레드넛들은 그들의 시즈를 켜고 마차리얼 플릿의 force auxiliary를 목표로 삼았습니다.


이것은 Machariel 함대를 난처하게 했습니다. 그들은 전장의 중간에 force auxiliary와 컴뱃 캐리어를 모두 떨어 뜨렸었습니다. 이것은 그들을 몰살시키려는 드레드노트들의 코앞에 캐피털 함선들이 있음을 의미했습니다. 마차리얼 플릿 전체가 드레드노트를 제거하여 force auxiliary를 구하기 위해 화력을 집중하는 동안 도망치기 위해, 컴뱃 캐리어들은 전장에서 멀어지려고 했습니다.


양측이 캐피털 함선을 교환하면서 격렬한 싸움이 일어났습니다. 드레드노트들이 force auxiliary와 전투 캐리어를 살리기 위해 희생되었고 더 많은 캐피털 함선이 손해를 메꾸기 위해 보충되었습니다. 그리고 새 타겟을 부르기 전의 잠깐 사이에 몇대의 서브 캐피털도 파괴되었습니다. 현장에서의 피해를 없애기 위한 경쟁이 전력으로 계속되었습니다.


그러나 결국 Machariel 함대가 전투의 승리자로 등장했습니다. Did he say Jump와 Shadow Cartel은 컴뱃 캐리어가 드레드노트의 최적 사거리를 벗어나 안전을 확보하는 동안 상당수의 드레드노트를 잃었습니다. force auxiliary는 마차리얼 함대와 Did he say Jump 및 Shadow Cartel 플릿이 가할 수 있는 피해량이 감소함에 따라 더 탱킹을 잘/오랫동안 할 수 있었습니다. 이것은 Machariel 플릿이 적대적인 함선를 줄일 수 있는 기회를 제공했습니다.


마차리얼 플릿의 컴뱃 캐리어는 Did he say Jump 및 Shadow Cartel에 압력을 가하면서 그들의 분노를 그들의 force auxiliary에 향하기 전에 드레드노트를 씹어댔습니다. 하나씩 force auxiliary가 쓰러져가고, Did he say Jump 및 Shadow Cartel는 이것을 필드에 더 배치하거나 혹은 그들의 래틀스네이크 플릿의 함대를 감수해야 하는 처지가 되었습니다. Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 컴뱃 캐리어는 마차리얼 플릿의 컴뱃 캐리어가 그들을 무력화시켰기에 전투의 그 단계에서는 거의 쓸모가 없었습니다. Siege Green. 및 Lost Obsession의 압도적인 superiority 파이터의 양은 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 파이터 스쿼드론이 짧은 시간, 적은 숫자만 필드에 있는 것을 허용했습니다.


이 시점에서, Did he say Jump와 Shadow Cartel은 그들의 래틀스네이크 플릿이 자신의 캐피털을 태클하고 있는 헤비 인터딕터 및 다른 함선에게 에너지 뉴트럴라이저를 사용하게 하여 태클을 풀고 자신의 캐피털 자원을 탈출시키려고 했습니다. 그러나 force auxiliary의 지원 없이는 플릿이 매우 취약함이 다시 입증되었고 래틀스네이크의 견고한 실드는 쉽사리 압도당했습니다. 이것은 마지막 Did he say Jump 및 Shadow Cartel의 캐피털이 파괴되거나 탈출한 것과 마찬가지로 래틀스네이크 플릿의 일련의 손실로 이어졌습니다. 대다수의 캐피털이 전장에서 벗어나자 래틀스네이크 플릿도 역시 전투를 중지하였고, Siege Green 및 Lost Obsession이 전장을 정리할 수 있었습니다.


Did he say Jump 및 Shadow Cartel 플릿이 퇴각하자, Siege Green 및 Lost Obsession 또한 철수하여 전투가 끝났습니다.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

Siege Green. 및 Lost Obsession Machariel Fleet 관점에서의 전투


Dal 시스템에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2541&b=7456980&e=120&t=evb


전술한 전투는 총 33분이 걸렸고 시간 지연은 보고되지 않았으며, 최고 절정에서 118명의 파일럿이 있었습니다.

Did he say Jump와 Shadow Cartel은 10척의 드레드노트, 4척의 force auxiliary, 1척의 컴뱃 캐리어 및 11척의 배틀쉽을 포함하여 29척의 함선을 잃어 48.3B ISK 피해를 입었습니다.

Siege Green. 과 Lost Obsession은 비교해서 4척의 force auxiliary, 4척의 컴뱃 캐리어 및 6척의 배틀쉽을 포함하여 19척의 배를 잃어 22.81B ISK 피해를 입었습니다.


Salivan Harddin은 Hoover Inc., Pandemic Legion의 멤버이며 New Eden 전역의 전투를 다루고 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 18. 14:45

웹 기반 이브 메일링 앱

http://evenews24.com/2017/03/09/overview-evemail-a-webbased-eve-mailing-app/

오늘(역주: 1달전) David Davaham은 매끄럽고 빠르며 사용하기 쉬운 웹 기반 이브 메일링 앱인 EVEmail의 안정 버전을 출시했습니다.

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모두들 안녕,


오늘 저는 EVEMail의 첫 번째 안정 버전을 소개합니다. 이 버전은 내가 펜과 종이를 들고 앉았을 때 EVEmail이 가져야 할 모든 기능을 머릿 속에서 꺼내 적었을 때 결국 EVEMail이 되었습니다. ESI가 Mail Endpoint를 가지게 될 것이라는 것을 알게 된 뒤 나는 필요한 것을 갖게 되었습니다. 묻지 마세요; 개발자가 되는 것과 관련이 있다고 생각합니다. 아니, 나는 EVEMails가 그렇게 흥미롭지는 않다고 생각합니다.(역주: 마지막 세 문장은 대체 뭐라는지 모르겠음)


이 버전의 EVEMail을 사용하면 웹 인터페이스를 통해 다음 작업을 수행 할 수 있습니다.


- EVEMails 보내기 및 받기

- EVEMail에 회신

- Mailbox Label 별로 EVEMail 정렬

- 이메일 주소로 프로필 맞춤 설정

- 받은 편지함을 통해 새로운 이브 메일 알림 수신을 선택하십시오.


이 기능을 사용하여, 이 버전을 편안하게 사용하고 싶습니다.


자, 제발 내가 잘못되게 두지 마세요. 이 응용 프로그램 개발을 시작하면서 나는 그 응용 프로그램으로 훨씬 더 많은 것을 하고 싶다는 것을 깨달았습니다. 나는 캐릭터 검색 도구와 같은 기능들의 추가 작업을 천천히 하고 있습니다. 여러분이 이름을 쳐넣으면서 그것이 맞기를 바라는 것에서 시작하는 그런 기능들이죠... 이제 지금이 그때입니다.


EVEMail Web App에 구현할 훨씬 더 많은 기능이 있습니다.


나와 함께 더 나은 개발자가 되도록 도와주세요. 나는 진지하게 말하고 있습니다... 그 외에 내가 되고자 하는 것인... 나는 **** PvPer 입니다.


고마워, 얘들아.

David Davaham


Reddit 게시물을 확인한 다음 질문이 있는 EVEmail을 보내주시기 바랍니다.


Reddit : https://www.reddit.com/r/Eve/comments/5y6q4j/evemail_announcement_email_notifications_are_a/

EVEMail : http://evemail.space/

GitHub : https://github.com/evemail/evemail


앱 사용

SSO가 가능하기 때문에 (특히 성가신 API 간섭이 없음) 앱을 설치하는 것이 쉽고 시스템 전체가 대단히 반응적입니다. 특히 때로는 엄청나게 느려지는 EVE Gate 인터페이스와 비교할 때 특히 그렇습니다.

EVE SSO 로그인은 꽤 깔끔합니다.

통합된 받은 편지함은 CCP 게임이 주목해야 할 환영받는 추가 기능입니다.

연락처 목록 / 문자 검색 기능에 대해 꽤 놀랐으며, 완전히 직관적이지는 않지만(자동 채우기는 멋집니다) 훌륭하게 작동합니다.

Salivan에게 짧은 이메일을 보내려고했을 때, 시스템이 나를 허용하지 않았습니다. 그 이유는 메시지의 부족 때문이었습니다. 이유는 확실하지 않았습니다.

음, 그리고 게임 웹 메일 앱이 있습니다. 내 희망 목록은 제공되지 않은 eve-mail.net과 IMAP 통합입니다.


훌륭한 앱이며 개발이 계속되기를 바랍니다.


주소:

http://evemail.space/#sthash.9B5uqeH1.dpuf

posted by DGDragon 2017. 4. 14. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6894580#post6894580

안녕하세요 여러분 행복한 랜덤으로 평범한 토요일 되세요!


오늘 우리는 콩코드 항공우주국이 출시한 세 개의 새로운 함선에 대한 전체 보너스와 능력치를 공개합니다. 이들은 캡슐리어들의 손에 들어갈 최초의 콩코드 건조 함선이 될 것입니다.


이 3척의 선박은 2017년 빅 EVE 이벤트에 참석한 캡슐리어에게 특별한 추가 품목으로 제공 될 예정입니다.

* Pacifier 코버트 옵스 프리깃은 다음 주 Fanfest에 참석하는 모든 캡슐리어들에게 제공될 것입니다.

* Enforcer 포스 리콘 크루저는 2017년 1월 1일 이전에 Fanfest 티켓을 예약한 모든 캡슐리어들에게 배포됩니다.

* Marshal 블랙 옵스 배틀쉽은 Fanfest 2017과 EVE Vegas 2017에 참가하는 모든 캡슐리어들에게 배포될 것입니다.

이 출시 방법의 목표는 사람들이 단지 이 배를 얻기 위해 티켓만 사는 것을 방지(돈을 그렇게 투자할 가치는 없습니다)함과 동시에, 이 놀라운 이벤트에 참석한 커뮤니티 회원들에게 멋진 "감사의 표시"를 제공하는 것이며, 참석 여부에 대해 고민하고 있는 누군가에게 약간의 동기를 부여해주기 위한 것입니다.


제한된 기간의 독점권을 얻은 후에는 향후 다른 특별 프로모션을 통해 이 선박을 다시 얻을 수 있게 됩니다.


이 함선은 특별한 에디션의 팩션 T2 함선이며 적당한 T2 스킬과 함께 4개 국가 모두의 종족 스킬을 1레벨 이상 요구합니다.


많은 사람들이 이미 알아차렸듯이 이 선박에는 콩코드 선박 선체에 적용되는 시각적 재설계가 되어 있습니다. 새로운 Marshal 모델은 완전하지 않습니다 (Vegas 이후까지는 출시되지 않을 것입니다). 하지만 Makoto Priano가 찍은 Pacifier와 Enforcer의 스크린 샷을 포함시켰습니다.


이 함선은 평균적인 능력치(P2W 우려를 피할 수 있도록 지나치게 강하지 않게)를 가지고 있지만 콩코드의 근원에서 오는 기술에 걸맞는 매우 독특한 특성을 지니고 있습니다.


그들은 많은 강점을 가지고 있습니다 :

* 그들은 모든 무기 시스템 (드론 제외)에 보너스가 있어 피팅 선택에 매우 유연합니다.

* 그들은 보통보다 훨씬 많은 슬롯을 가지고 있습니다.

* 워프 속도와 가속에 보너스를 받습니다.

* Enforcer와 Marshal은 태클 범위에 보너스를 받습니다.

* 이 배를 타는 동안 NPC 해적을 죽이면 조종사는 평상시보다 더 빨리 시큐리티를 확보하게 됩니다.

* 높은 시큐리티 스테이터스를 가진 조종사는 아머 리페어러와 실드 부스터 효과에 추가 보너스를 얻습니다


또한 몇 가지 단점이 있습니다.

* 속도 및 민첩성이 평균 미만

* DPS는 특별하지 않습니다.

* 이 배들에는 드론 베이가 없습니다.


더 이상의 고뇌없이, 여기 보너스와 통계가 있습니다!


PACIFIER

Caldari Frigate bonus per level:

5% bonus to Rocket Launcher and Light Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Rocket and Light Missile flight time

Amarr Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Energy Turret damage

10% bonus to Small Energy Turret optimal range

Gallente Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Small Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Frigate bonus per level:

5% bonus to Small Projectile Turret damage

10% bonus to Small Projectile Turret falloff range

Covert Ops bonus per level:

10% bonus to Core and Combat Scanner Probe strength

10% reduction in Survey Probe flight time

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

100% reduction in Cloaking device CPU requirements

10+ bonus to Relic and Data Analyzer virus strength

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 4H, 4M, 4L; 3 turrets, 3 launchers

Fittings: 50 PWG, 200 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 500 / 500 / 200

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 350 / 175s / 2

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 300 / 3.7 / 1,300,000 / 6.67s

Base Warp Speed: 8 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 800 / 7

Sensor strength: 25 Gravimetric

Signature radius: 30



ENFORCER

Caldari Cruiser bonus per level:

5% bonus to Heavy Missile Launcher, Heavy Assault Missile Launcher and Rapid Light Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile flight time

Amarr Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Energy Turret damage

10% bonus to Medium Energy Turret optimal range

Gallente Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Cruiser bonus per level:

5% bonus to Medium Projectile Turret damage

10% bonus to Medium Projectile Turret falloff range

Recon Ships bonus per level:

20% bonus to Stasis Webifier range

10% bonus to Warp Disruptor and Scrambler range

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

100% reduction in Cloaking device CPU requirements

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption

50% reduction in Cynosural Field Generator duration

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 6H, 4M, 4L; 4 turrets, 4 launchers

Fittings: 1100 PWG, 500 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1800 / 1800 / 600

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300 / 420s / 3.1

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.55 / 12,000,000 / 9.15s

Base Warp Speed: 3.3 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 320 / 10

Sensor strength: 35 Gravimetric

Signature radius: 120



MARSHAL

Caldari Battleship bonus per level:

5% bonus to Torpedo Launcher, Cruise Missile Launcher and Rapid Heavy Missile Launcher rate of fire

10% bonus to Torpedo and Cruise Missile flight time

Amarr Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Energy Turret damage

10% bonus to Large Energy Turret optimal range

Gallente Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Hybrid Turret damage

7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Battleship bonus per level:

5% bonus to Large Projectile Turret damage

10% bonus to Large Projectile Turret falloff range

Black Ops bonus per level:

125% bonus to ship max velocity when using Cloaking Devices

20% bonus to Stasis Webifier range

10% bonus to Warp Disruptor and Scrambler range

10% bonus to warp speed and acceleration

Role Bonus:

Can fit Covert Cynosural Field Generator and Covert Jump Portal Generator

No targeting delay after Cloaking Device deactivation

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

75% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

+10% Security Status gains from destruction of non-capsuleer pirates while flying this ship

Armor Repairer and Shield Booster effectiveness increased by a percentage equal to 10x pilot security status, with a floor of 0% and ceiling of 50%


Slot layout: 8H, 7M, 7L; 6 turrets, 6 launchers

Fittings: 18000 PWG, 800 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 5000 / 5000 / 4000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 33 / 33 / 33 / 33

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5000 / 1000s / 5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110 / 0.07 / 150,000,000 / 14.56s

Base Warp Speed: 2.2 au/s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 180 / 7

Sensor strength: 40 Gravimetric

Signature radius: 330

posted by DGDragon 2017. 4. 13. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6894505#post6894510

안녕하세요 여러분, 행복한 토요일입니다!


오늘 나는 미사일 밸런스 조정의 예비 패키지에 대한 커뮤니티의 의견을 수집하러 왔습니다. 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았으며 출시일조차 없지만 앞으로 진행하기로 결정할 경우 여름의 언젠가에 적용될 수 있습니다.


이러한 변화의 목표는 크루저 사이즈에서 사용하는 미사일 시스템 간의 균형을 개선하고 어떤 미사일을 사용할지 선택하는 것이 더 흥미롭도록 하는 것입니다. 우리는 여러분으로부터 Rapid Light Missile이 dps의 집중, 사거리 및 활용법의 극도로 강력한 조합으로 엄청난 OP라고 느낀다는 의견을 지속적으로 듣고 있습니다.


현재 고려 중인 변경 사항 패키지는 다음과 같습니다.


* Rapid Light 및 Rapid Heavy Launcher의 재장전 시간을 35초에서 4 초로 늘립니다 (버스트 데미지 감소 없이 지속적인 dps 4% 감소). 이 변경으로 인해 rapid launcher의 재장전 시간이 처음 버스트 데미지 시스템으로 변환되던 시점의 원래 값으로 다시 설정됩니다. 버스트 데미지에 영향을 주지 않으면서 지속적인 DPS에서는 약간의 감소가 있습니다.


* 함선 미사일 범위 보너스는 작은 사이즈의 미사일에는 적용되지 않도록 변경됨.

* 이것은 다음과 같은 배들이 가진 사거리 보너스가 Heavy 및 Heavy Assault Missiles에만 적용된다는 것을 의미합니다: Orthrus, Caracal, Cerberus, Onyx, Osprey Navy Issue, Cyclone, Drake, Drake Navy Issue

* Barghest의 사거리 보너스는 크루즈 미사일과 토피도에만 영향을 주도록 변경됩니다.

* Mordu의 비행 시간 단축은 더 이상 작은 사이즈 미사일에는 적용되지 않습니다.

* 이 변화는 피해 보너스가 아닌 사거리 보너스 (미사일 속도와 미사일 비행 시간)에만 영향을줍니다.


* 모든 Heavy Missile의 공격력이 5.6% 증가합니다. 이것은 HML에 대한 일반적인 버프이며 RHML의 더 긴 재로드 시간을 보충하는 것 이상의 효과가 있습니다.


위에서 언급했듯이 이 변경 사항의 예정된 출시 날짜가 아직 없지만 커뮤니티 피드백을 수집하고 토론을 시작하고자 합니다. 감사드리고 즐거운 토요일 되세요!

posted by DGDragon 2017. 4. 13. 14:00

# 1 - 2017-03-30 15:01:55 UTC | 편집자 : CCP Lebowski

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6892175#post6892175

안녕하세요 Singularity Space People!


Team Five 0에는 다음 릴리스에서 더 많은 변화가 있습니다. 변경 사항에 관심이있는 분이라면 테스트 서버 Singularity에서 테스트 해 보시고, 생각하는 바를 알려 주시고 발생하는 문제에 대한 버그 리포트를 제출해 주시면 감사하겠습니다. 더 이상 고민하지 않고 변경 사항에 대해 살펴 보겠습니다.


스트럭처


엔지니어링 콤플렉스는 이제 Citadels과 즉시 구분되는 고유한 브라켓을 가집니다.

우주 공간의 마우스 오른쪽 버튼으로 뜨는 클릭 메뉴에서 스트럭처 카테고리의 아이템이 10개가 넘어가게 됨에 따라 우리는 이것을 그룹으로 나누었습니다(예 : 스트럭처> 시타델> "Lebowskis Holiday House") 


컨트랙


계약 기간의 최대 허용 기간을 4 주로 늘렸습니다.



파이터


파이터 스쿼드론의 개별 파이터의 상태 표시 줄은 이제 전투기의 상태에 따라 색이 지정됩니다.

흰색 = 100 %

노란색 => 100 % -> 66 %

오렌지 = 66 % -> 33 %

빨간색 = 33 % 미만



피팅


1. 피팅 시뮬레이션의 왼쪽 상단에 툴팁이 있는 아이콘이 추가되었습니다 (클립 보드에 복사 및 모든 버튼 구매 포함).

2. 피팅 창에서 확장된 드롭 다운을 사용하여 파이터를 시뮬레이션할 수 있습니다.

3. Hulls & Fits Panel에서는 그룹 이름 (프리깃, 캐리어 등)을 검색하여 함선을 찾을 수 있습니다.

4. 부스터 / 마약은 이제 선박 부속품에 저장될 수 있습니다.

5. "View Market Details"및 "Type for Filter Type"오른쪽 클릭 옵션을 하드웨어 패널의 항목에 추가했습니다.

6. 피팅 시뮬레이션에 액세스하는 방법이 추가되었습니다.

* Kill Report에서 'Simulate'버튼을 클릭하십시오.

* Kill Report 이미지를 피팅 화면으로 끌기.

* Kill Report 링크를 피팅 화면으로 끌기.

* 채팅에서 피팅 화면으로 핏 링크 드래그

* 마우스 오른쪽 버튼으로 인벤토리 메뉴에서 '우주선 시뮬레이트'버튼을 클릭하십시오.




언제나 그렇듯이 패치 노트에 게시될 때 다양한 버그 수정 (지금까지 67개)이있을 것이며, 다른 것들이 우리에게 공개될 경우 위의 목록에 추가 할 것입니다. .


행복한 테스트!

posted by DGDragon 2017. 4. 13. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6882345#post6882345

이 작업을 시작하고, 커뮤니티를 이 스트럭처 개발의 초기 프로세스에 참여시킬 수 있어 기쁩니다. 우리는 Fanfest에서 여러분이 말하는 듣는 것에 집중할 수 있도록 이 블로그를 공개하고 있습니다. 우리는 이 글에서 여러분의 의견을 기다리고 있습니다.


다음은 초기 피드백 및 토론 후 첫 번째 Q & A입니다.


Q : 새 시스템에서 Siphons은 어떻게됩니까?

A : 우리는 현재 새로운 시스템에 적합하지 않기 때문에 사이펀을 단계적으로 제거할 계획입니다 (moongoo를 훔치는 훨씬 더 직접적인 방법이 있을 것입니다). 사이폰은 가치 있는 목표를 달성하기 위한 견실한 시도였지만 여러 가지 이유로 생태계에서의 위치가 파멸했기 때문에, 우리는 전반적으로 직접적인 우주선 간의 상호 작용이 달 광산 기반 시설에 대한 게릴라 공격보다 재미있는 방법이 될 것이라고 생각합니다.


Q : Rorquals는 라지 리파이너리에 도킹 할 수 있습니까?

A : 네. 미디엄 리파이너리는 Astrahus 및 Raitarus와 동일한 도킹 제한을 갖지만, 라지 리파이너리는 저 배들에 더불어 Rorqual의 전용 도킹 시설 덕분에 도킹을 허용합니다. 그러나 Rorqual이 아닌 캐피털쉽은 라지 리파이너리에 도킹할 수 없을 것입니다.


Q : 문 마이닝 이벤트로 생성되는 새로운 광석을 채굴할 수 있는 선박에는 어떤 것이 있습니까?

A : 새로운 광석은 특수한 채광선을 요구하지 않습니다. 그들은 현재 이용할 수 있는 정상적인 광석 채광함으로 채굴할 수 있습니다.


Q : 새로운 달의 광석에는 새 타입의 마이닝 레이저와 드론이 필요합니까?

A : 우리의 현재 계획은 기존의 광석을 채굴하는 것과 동일한 마이닝 레이저, 스트립 마이너 및 마이닝 드론을 사용하는 것입니다. 우리는 커뮤니티가 이것에 대해 어떻게 생각하는지에 관심이 있으며, 우리의 선택을 개방적으로 유지하고 있습니다.


Q : 이 새 문 마이닝 메카닉을 하이섹 및 웜홀 공간으로 확장할 수 있습니까?

A : 블로그에서 언급했듯이 이 일반적인 메카닉은 우주의 다른 영역에서도 잠재력이 있다고 생각하지만 현재는 T2 문 마테리얼을 로우 및 nullsec 이상의 영역으로 개방할 계획이 아닙니다. 우리는 수치를 조사하였으며 더 많은 공간 영역에서 T2 재료의 원재료를 희석하는 것이 이 특성에 도움이 될 것이라고 생각하지 않습니다.

그러나 미래에 조절을 할 때 이같은 "예정된 광업 이벤트" 게임 플레이를 다른 리소스를 사용하는 우주의 모든 영역으로 확대하는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 이들은 새로운 자원의 형태를 취하거나 정상적인 광물 또는 T3 가스와 같은 기존 자원의 수집을 허용할 수 있습니다.

첫 번째 릴리스의 경우 합리적인 범위를 유지해야하므로 해당 유형의 확장은 나중에 올 필요가 있습니다. 즉, 이 게임 플레이를 다른 영역의 다른 리소스로 확장할 때 첫번째 릴리스에서 배운 교훈을 통합할 수 있을 것입니다.


Q :이 기능이 출시되면 스타베이스(POS)가 제거됩니까?

A : 아닙니다. 스타베이스의 제거는 점진적인 프로세스가 될 것이고 심지어 리파이너리가 출시 되어도 새로운 스트럭처에서 아직 사용할 수 없는 주요 starbase 기능(cyno beacon, cyno jammer와 jump bridge)이 있을 것입니다. 곧 starbase의 다음 단계로 나아가는 것에 대한 뉴스가 나올 것입니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6886420#post6886420

다시 안녕 모두들. 오늘의 Q&A를 봐주세요:


Q : 새로운 달 광석 채광은 sov nullsec에서 인더스트리 인덱스 및 시스템 활동 방어 배율에 기여합니까?

A : 예.


Q : 스트럭처가 리인포스되었을 때 달 덩어리 진행 상황은 어떻게됩니까?

A : 이것은 분명히 필요에 따라 변경될 수 있지만 현재 계획은 이 서비스 모듈이 리인포스 상황에서 다른 서비스 모듈과 매우 유사하게 작동한다는 것입니다. 이것은 첫번째 리인포스가 추출의 진행에 영향을 미치지 않지만 두번째 리인포스는 서비스 모듈을 오프라인으로 만들고 덩어리를 일시 중지하거나 천천히 달 표면으로 되돌아가게함을 의미합니다. 서비스 모듈을 제거하거나 리파이너리를 파괴하면 채광가능한 벨트를 만들지 않고 덩어리가 그냥 붕괴해버립니다.


Q : 달에 수없이 때려박힌 다수의 리파이너리들이, 이전 스트럭처가 파괴되었을 때 경쟁적으로 서비스 모듈을 온라인하려고 경주하는 경우에 대한 계획이 있습니까?

A : 기술적 한계에 따라, 첫번째 방안과 대체 방안을 포함하는 계획이 있습니다. 코드 제한 사항을 어림짐작하게 되면 피드백하겠습니다.


Q : 리파이너리의 새로운 리프로세싱 보너스가 도입 될 때, 리파이너리는 현재 이용 가능한 것보다 더 좋은 리파이너리 수율을 제공할 것인가, 아니면 오래된 정제율이 너프먹을 것인가?

A : 정확한 숫자는 아직 결정하지 않았지만 두 가지 모두 충분한 가능성이 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 12. 15:00

Ready for Launch – New Ship to join the Valkyrie line-up

https://www.evevalkyrie.com/articles/news/ready-for-launch-new-ship-to-join-the-valkyrie-line-up

우리가 Fanfest 2017에 더 가까워짐에 따라 이벤트에 대한 자세한 내용이 계속해서 나옵니다.


우리는 4월 6일이 끝나고 Fanfest가 진행될 때 New Eden의 흥미진진한 새로운 개발 사항을 공개할 예정입니다. 이름하여, 새 조종 가능한 우주선.


이것은 평범한 배는 아닙니다. 이것은 EVE Online의 Erebus입니다. 에레버스는 갈란테 페데레이션의 타이탄이며, 발키리에서 아직 보지 못한 무엇인가가 있습니다. 이것은 조종사에게 독특한 도전 과제를 제시합니다. 엄청난 속도가 가능하지만 워프를 시작하는데는 107 초가 넘는 시간이 걸리므로 헤비의 MWD로는 빠른 탈출이 불가능합니다.


말할 필요도 없이, 에레 버스는 느리고고 회전하는데 시간이 걸립니다 (실시간으로 약 45 분). 특히 민첩하지는 않습니다. 그러나 기동성이 부족한 것은 순수한 화력으로 만회할 수 있습니다. 6개의 포탑으로 공격할 때 불꽃놀이를 시작할 수 있으며 130만 HP의 아머으로 인해 부수기 힘들 것입니다. 런치 전 테스트에서는 함선을 조종하기 위해 파일럿들이 교대로 조종할 필요가 있음에도 불구하고 조종사들에게 매우 사랑받는 함선이 되었습니다.


Erebus는 곧 출시될 웜홀 이벤트 1BS/ 43-70LOL에서 데뷔 할 예정입니다.


안전히 비행하고 크게 비행하세요!


각주 : 이것은 의심의 여지없이 이미 짐작할 수 있듯이, 만우절 이야기였습니다. 그러나 조만간 조종사에게 타이탄을 데려오지는 않겠지만 새롭고 경이로운 콘텐츠가 있습니다. 계속 지켜봐주십시오.

posted by DGDragon 2017. 4. 12. 14:00

주의: 본 데브 블로그는 4월 1일 공개되었음.


업웰 유기물 덩어리 제립기를 소개합니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-the-upwell-organic-mass-granulator/

용맹한 캡슐리어 여러분 안녕하세요!


급속히 발전하는 Upcom Consortium 하드웨어의 세계의 더 많은 발전에 대해 논의할 다른 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다.


저희는 지난 몇 주 전 계속 발전하고 있는 업웰 컨소시엄 스트럭처에 대해 더 많은 정보를 드렸을 뿐만 아니라, 곧 도착할 차세대 스트럭처인 리파이너리에 대해서도 조금 더 말씀을 드렸었습니다.


오늘 우리는 New Eden에 있는 플레이어 기반 인프라의 미래에 계속 투자하면서 그리 멀지 미래에 등장할 다른 Upwell 프로젝트에 대해 이야기하고 싶습니다. Upwell Consortium은 설치물 시장을 압도해버릴 신제품을 소개하고자 합니다: 유기물 덩어리 제립기.


기본 사항

유기물 덩어리 제립기는 모바일 트랙터 유닛의 큰형뻘로 설계되었으며, 전리품 수집을 현저하게 빠르게 하기 위해 클러스터 전반에 걸쳐 캡슐리어가 사용할 수 있습니다.


그러나 수년간 커뮤니티에 귀를 기울인 후에 우리는 빛나는 것만이 금이 아님을 깨닫게 되었습니다. 거대 전투 후에는 샐비지 및 모듈을 모으는 것보다 훨씬 더 가치있는 수집거리가 있습니다.


우리는 이것들에 대해 이야기하고 있습니다 :

위 - 일반적인 인간의 시체 (Meatus Popsicullus).


유기물 덩어리 제립기의 도입으로 처음으로 캡슐리어는 클론 계약의 비용을 회수할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 무기로 끝나는 비즈니스에 있는 불행한 복제 계약을 회수할 수 있습니다.


전투가 끝나면 일반 이동식 트랙터 유닛과 함께 전장에 유기물 덩어리 제립기를 배치 할 수 있으며, 근접 공격 중 포드가 죽을만큼 운이 좋지 않은 모든 불행한 영혼을 트랙터에 넣고 수집합니다.


이외에도 바이오 매스 수집은 일부 캡슐리어의 취미가 될 수 있음을 잘 알고 있습니다. 불행한 조종사를 이미 많이 보유하고 있다면 우주에 유기질 분쇄기를 배치하고 그리드에 수집품을 던져 놓으면 신선한 것들과 동일한 방식으로 오래된 바이오 매스를 수집할 수 있습니다(유닛의 100km 이내에 있어야 합니다).


위 - 예술가의 유기물 덩어리 제립기에 대한 인상 (CCP PointyBits에게 특별히 감사드립니다).

 

기다리세요, 이게 다가 아닙니다

유기물 덩어리 제립기는 시체를 수집할 뿐만이 아닙니다. 일단 그것이 가득 차면, 시체를 처리하여 유용한 원재료를 수집합니다.


수집된 불행한 바이오 매스에서 추출하는 원료는 Sodium Chloride 및 Lacrimix이며, 둘 다 함선 및 포드 손실 후 캡슐리어 시체 전체에서 고농도로 발견됩니다.


위 - 하나의 불행한 영혼을 처리한 결과.


이러한 원재료는 상당한 이익을 위해 시장에서 판매되거나 새로운 종류의 전투 부스터 생산에 사용될 수 있습니다.

 

Sodium Chloride 및 Lacrimix를 이용한 부스터 생산

Sodium Chloride과 Lacrimix를 부스터 제조 과정에서 사용되어 이익을 얻기 위해서는 둘을 동시에 써야 하지만, 제조 라인에 이를 포함시켰을 때의 보상은 그야말로 최고가 될 것입니다.


Organic Mass Granulator의 소개와 함께 새로운 두 종류의 원자재가 필요한 슈퍼 차지 전투 부스터 시리즈가 추가될 것이며, 소비될 때 다양한 특성에 상당한 보너스를 줄 것입니다.


이 새로운 부스터는 하위 호환품들과 비슷한 속성의 보너스를 제공하지만 그 효과는 훨씬 더 강렬합니다*. 자세한 내용은 아래 목록을 참조하십시오.


Supercharged Blue Pill – 1,337% bonus to shield boost amount.

Supercharged Crash – 1,337% bonus to falloff.

Supercharged Drop –  1,337% bonus to tracking speed.

Supercharged Exile –  9,001% bonus to armor repair amount.

Supercharged Frentix – 9,001% bonus to optimal range.


* 업웰 컨소시엄은 이러한 부스터 사용으로 인한 인지 기능 저하에 대해 책임을 지지 않습니다. 마찬가지로 Upwell Consortium은 이러한 부스터 사용으로 인해 자산 또는 생명 손실에 대한 책임을 지지 않습니다.


Faction Variants

표준 버전이 출시되면 유기물 덩어리 제립기의 Advanced Faction 변형을 소개할 계획도 있습니다. 이 계획에는 초기에 네 개의 제국을 위한 배치 가능한 변형품과 특별판이 포함되며, 각 해적 팩션의 변형이 뒤따를 것입니다.


위에 설명된 바이오 매스의 표준 정제를 수행할 때 결과물이 15% 증가하는 것외에도 유기물 덩어리 제립기의 팩션 변형판에는 추가 베이가 포함되어 있으며 Granulator의 생산 품질을 향상시키기 위해 다른 재료를 추가로 넣을 수 있습니다.


 


Amarr Navy Organic Mass Granulator:


Input:

Output:

참고 - 아마르 해군 유닛의 사이클 타임은 발효 과정에서 10 % 길어집니다.

 


Caldari Navy Organic Mass Granulator:


Input:


Output:

Federation Navy Organic Mass Granulator:


Input:

Output:


Republic Fleet Organic Mass Granulator:


Input:


Output:

경고 - 물은 마실 수 없습니다.



Quafe Special Edition Organic Mass Granulator:


Input:


Output:


곧 Upwell Consortium의 다가오는 리파이너리와 마찬가지로 이 유기질 분쇄기는 "다 만들었을 때" 공개될 것입니다. 우리가 완전히 기능을 발휘하고 Tranquility로 나아갈 때 완벽하게 작동되기를 바랍니다.


언제나 그렇듯이 이 블로그의 모든 내용은 피드백에 응답하고 디자인을 출시일에 더 근접하게 조정할 때 변경 될 수 있습니다. 그러나 Upwell Consortium 구조 라인업에 서이 흥미 진진한 새로운 개발로 나아갈 때 알려 드리겠습니다.


비행 안전하고 행복하게 알을 까세요!


- Team Five-0

posted by DGDragon 2017. 4. 12. 13:00

FANFEST 2017 - THE KYONOKE INQUEST

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-the-kyonoke-inquest/

지난 몇주 동안 일련의 Kyonoke 역병의 대규모 발발이 보고된 이후 New Eden에서는 모든 것이 잘 되고 있지는 않습니다.


칼다리 스테이트의 도시 하나가 전체 봉쇄되어 3600만 명이 넘게 격리되었습니다. 공화국의 우주 엘리베이터의 궤도 플랫폼에 무수한 이가 여전히 승선한 상태로 폐쇄, 분리된 뒤 고궤도로 인양되었습니다. 제국의 Genolution 소유 스테이션의 여러 덱이 잠겼으며, 연맹의 광산 전초 기지가 포위되고 밀폐되었습니다.


모든 것은 100% 사망률을 지닌 치명적인 병원균의 확산을 피하기 위해서입니다.


전염병 확산과 관련하여 외교적 위기에 있는 칼다리 스테이트와 갈란테 페데레이션이 첨예하게 대립하고 있으며, 아마르 제국은 침묵하고 있으며, 공화국은 스스로의 국민을 보호하기 위해 극단적인 방법을 강구하고 있는 것으로 보이는 가운데, Society of Conscious thought는 평화적, 윤리적으로 상황을 해결하기 위해 페데레이션의 발발 장소 가까운 곳에 작업 기반을 구축했습니다.


클러스터의 사방에서 모여든 과학 팀과 함께 SoCT는 가장 똑똑한 최고의 캡슐리어 - 즉 Fanfest 2017 참석자 - 를 YC119 Kyonoke Inquest에 초청하여, 너무 늦은 대응으로 클러스터 전역에서 수조명의 희생자를 내기 전에 질병의 근본 원인과 치료법을 찾길 바라고 있습니다. 


소개

올해 Emmy 상을 수상한 제작회사인 Company P와의 제휴로 Fanfest 2017의 개최지는 H4-RP4 Kyonoke Inquest Center로 바뀌게 됩니다. Keepstar 클래스의 시타델은 페데레이션의 Postouvin 시스템에 있는 격리된 Astral Mining 시설 근처에 위치하고 있습니다.


참석자들은 Fanfest 2017의 3일 동안 몰입형 이벤트에 참여하도록 초대되며, 귀하의 행동은 각 제국에 의한 봉쇄 상황의 결과 뿐만 아니라 이 상황 전체의 결과를 궁극적으로 결정합니다.


피해를 입은 RP4 광업 시설 - 이상적인 휴가지는 아닙니다 - 이미지 제공 : EVE 여행.


 

어떻게 진행됩니까?

매일 Fanfest 시작시, 각 참가자가 팬페스트 개최지 주변의 다양한 장소에서 Fanfest를 즐기고 작업과 활동을 통해 투표 토큰을 얻으려고 하기 전, 상황 보고와 현재 상황에 대한 브리핑이 SoCT Inquest Hall에서 있을 것입니다


알아두어야 할 것은, 이러한 활동과 과제 중 일부를 완료하려면 EVE Online에서의 여러분의 윙맨의 도움이 필요할 수 있습니다.


매일 일정이 끝나면 참가자들은 자신의 투표 토큰을 Inquest Hall에 가져다가 다양하게 제안된 해결책에 투표할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 제국의 이익, 또는 물론 그들의 방해자들에게 손해를 가져올 자신의 추가적인 사항을 해결책에 추가 할 수 있습니다. 


Theseus Station - Villore 협약에 의한, Inquest Center와 가까운 공용 엔지니어링 컴플렉스


어떻게 참여할 수 있습니까?

Fanfest 액세스 패스를 수집할 때 이벤트의 일부분이며 해당 파벌을 위해 일하고 있음을 나타내는 Empire ID를 추가로 수집 할 수 있습니다. 단지 당신의 제국을 선택하기만 하면 됩니다!


이렇게하면 이벤트를 실행하는 NPC 배우와 게임 마스터가 귀하가 게임이 일부가 되어 진행에 포함되기를 원한다는 것을 알게 될 것입니다.


코스프레는 물론 권장되지만 게임을 하기 위한 필수 사항은 아니며 우리는 가능한 한 많은 팬페스트 참석자가 참여하기를 희망하고 있습니다. 결국, 당신은 역사를 만들(또는 우리가 이브 커뮤니티를 이해하는 바가 맞다면, 부술) 수 있습니다, 그렇다면 참석하지 않을 이유가 있나요?


코스프레를 할 몇명을 위해, 만약 당신이 개쩌는 의상을 입었다면, 거기에 상품 하나둘 쯤 줄 데브가 몇 명 있을 것입니다.


행사에 참여하기 위해서는 Fanfest 행사장 주변의 4개 팩션 테마 지역을 방문하여 미션 카드를 수집하고 투표 토큰을 얻은 다음 이것을 사용하여 투표 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 다양한 해결 방법을 전달할 수 있기를 바랍니다.


실험실 테스트를 돕거나 그늘진 바에서 단서를 찾거나 정신적 또는 육체 적성 검사에 능숙하거나 신앙에 의존해보고 싶어 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 선택은 당신 것입니다.


이벤트를 진행하든 다른 사람들을 관찰하고 만나는 것을 선택하든, Fanfest 참석자 및 YC119 Kyonoke Inquest의 캡슐리어 위임자로서 팬페스트 회장은 귀하의 것입니다.


어떤 시점에서든 프리젠테이션, 원탁 회의 또는 패널로 나가야 할 경우 제국 ID를 벗고 제국의 대표가 접근하지 않도록하십시오.


간단합니다!


Kyonoke Inquest Center의 탑 사이에 보이는, 격리된 RP4 시설 - Uriel Paradisi Anovnuecci


멋지게 들리지만 저는 롤 플레이어가 아닙니다... 어디에서 시작해야할지 모르겠습니다!

전체 행사는 뉴 에덴의 뒷 이야기에 대한 깊은 지식이나 이해가 필요하지 않도록 설계되었습니다. EVE에서 어떤 배경과 직업을 가졌든, 참석자들에게 재미있고 흥미로운 이벤트가 되도록 하는 것이 목표입니다.


투표 토큰을 얻기 위한 도전, 활동 및 임무는 수행자가 그것에 대해 잘 알고 있어야하는 지점에 이르기까지는 상세한 지식을 갖고 있을 것을 요구하지 않으며, 이들 중 대부분은 간단한 정신적 또는 신체적 훈련만을 필요로 합니다.


즉, 자신이 빠져들고 싶다면, 그럴 기분이 들 때 파헤칠만한 세부 사항이 충분히 있습니다.


선택은 당신의 것이지만, 당신이 롤플레이어이건 아니건 간에, 당신의 행동은 전에 없이 New Eden에 영향을 줄 가능성이 있음을 인식하십시오.


Harpa 부근에 설치되는 각 제국의 위치는 무료이며 모든 참석자에게 개방되어 있으므로 귀하의 콥 또는 얼라 친구와 달콤한 셀카를 즐기거나 좋아하는 진영을 주제로 한 지역에서 휴식을 취하고 싶다면, 여러분은 환영받을 것입니다.


참여 여부를 결정하던지 아니면 전통적인 방식으로 Fanfest를 경험하고 싶은지 여부는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 또한 Fanfest 도중 Twitter 해시 태그 #kyonoke를 통해 이벤트 진행을 따라갈 수 있습니다.


Fanfest와 모든 참석자를위한 이메일을 통해 더 많은 정보가 제공 될 예정이므로 받은 편지를 주시하고 상황 보고서 세션을 통해 더 자세한 정보를 얻으십시오.


Kyonoke Inquest의 페이스북 그룹에 가입하여 최신 정보를 얻을 수도 있습니다.

https://www.facebook.com/groups/kyonoke/


우리는 Fanfest에서 당신을 만나길 고대합니다!


-          Team Murder Services


 


 


우리는 지금 2일 동안 재의 샘플을 테스트해왔고, 우리가 소각하는 온도는 충분한 것처럼 보인다. 우리는 Seiituda 공원에서 추가 구덩이를 파냈다. 12개의 다른 지역에서도 똑같이 하고 있다고 들었어.


돔이 자리잡으면 우리는 이 처리 속도를 유지할 수 없을 것이다. 우리의 연료는 고갈되고 있으며 이미 6개의 Gunnlogis에서 파워 셀을 꺼내야했다.


우리가 작전에 관해 무언가를 들어본지 14일이 지났고 분대는 간신히 함께 버티고 있다. 그들은 우리를 버려버렸어.


민간인들은 너무 많은 질문을 하고 있으며, 점점 난폭해지고 있다. 어제 두 명의 약탈자를 쐈으므로 어제 Kasola를 의료 센터에 보내야했다. 그는 더 이상 버틸 수가 없었던 거다.


그건 실수였어. 누군가가 의료 센터에 갔다는 이야기를 지휘관이 듣자마자 Zainou가 나타나서 그를 격리시켰다. 우리는 그 이후로 그를 두번 다시 보지 못했다.


나쁜 개자식이 곧 여기로 돌아오네. 우리는 우리가 얻을 수 있는 모든 일손이 필요해... 그리고 제길, 그런 거에 관계없이 우리는 모두 망했어. 이 단계에서 내 분대를 격리해봤자 도움은 안 될거야.


멍청이는 여전히 내 담배도 갖고 있어.


개인 비디오 로그의 사본

45834777345-A // SASILO, R

병장, 스테이트 평화유지군

스테이션 – 9구역, 서쪽

MYRSKAA 시 – OIJANEN II

날짜 미상

posted by DGDragon 2017. 4. 11. 15:00

EVE FICTION PORTAL이 새출발했습니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-eve-fiction-portal-launches/

안녕하세요 캡슐리어 여러분,


우리는 EVE Online에 관한 풍부한 지식과 더 넓은 EVE Universe에 대해 더 많은 것을 배우고자 하는 모든 사람들을 위한 중앙 저장소와 자원을 제공할 새로운 EVE fiction portal(http://fiction.eveonline.com/)의 출시를 발표하게되어 매우 기쁩니다. 우리는 이것이 많은 플레이어들에 의해 당분간 절실히 요구되어 왔던 것을 알고 있으며, 자원 봉사 작가들이 EVE의 픽션적 우주의 깊이를 더할 수 있는 기회가 더 많아지는 것을 기쁘게 생각합니다.


실제로, fiction.eveonline.com의 출시는 자원 봉사자 작가의 작업으로 향상되었으며 Team Webster 및 Team Murder Services를 포함한 개발 팀의 조합에 의해 지원되었습니다.


지식의 창고

새로운 EVE fiction portal 방문자는 EVE의 연대기와 단편 소설과 함께 EVE의 인종, 파벌 및 기업의 개요를 비롯하여 지식의 창고를 발견 할 수 있습니다. 이브의 지식에 깊이 잠수하기를 원하는 사람들을 위해 모든 주제에 관한 많은 기사가 있습니다. 소설 포털을 통해 New Eden의 이야기를 탐색하는 것은 주제 태그와 검색 기능에 의해 지원됩니다.


EVE의 스토리 라인 및 지원 소설은 개발자, 자원 봉사자 및 플레이어 간의 공동 작업을 통해 수년 동안 개발되었으며, 포털은 미래에 크게 기여할 자원 및 도구가 될 것입니다.


새로운 발전

Interstellar Correspondents와 Mercury 소설 작가 자원 봉사 팀이 결합하여 New Eden Correspondents를 구성하며 새로운 EVE 소설 포털이 출시되었습니다. 이 새로운 자원 봉사 작가 팀은 EVE Online에서 세계관 구축에 전념하는 새로운 이브 개발 팀인 Team Inkling과 긴밀히 협력할 것입니다.


부서 간 스토리 팀인 Murder Services, EVE 기능 팀, 자원 봉사자 및 플레이어와 같은 이해 관계자와 협력하여 Team Inkling은 모든 사람들이 즐길 수있는 이브 온라인 게임에 더 많은 지식을 전하고자합니다.

EVE fiction portal 출시는 중요한 단계이며 계속해서 최신 내용을 추가하고 자원 봉사 팀 및 개발자 이야기 팀에서 새 지식을 게시할 것입니다.


이 개발자 블로그와 함께 제공된 포럼 스레드에서 fiction.eveonline.com에 대한 귀하의 의견을 알려주십시오. 또한 https://github.com/ccpgames/eve-fiction-issues를 통해 픽션 포털의 내용과 관련된 문제 및 요청을 추적합니다.


새로운 EVE 픽션 포털을 즐기시기 바랍니다!


- Team Inkling, with Team Webster, Team Murder Services and the New Eden Correspondents

posted by DGDragon 2017. 4. 11. 14:00

업웰 리파이너리를 소개합니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/


영리한 캡슐리어 여러분 다시 인사드립니다! 이 개발자 블로그에서는 캡슐리어들이 사용할 수있는 Upwell Structures의 다음 시리즈에 대한 계획을 다룹니다: 리파이너리.


우리는 오늘 2개의 연결된 개발자 블로그를 공개합니다. 처음은 Upwell Structures의 마지막 해를 돌아보고 미래의 업데이트 및 기능 추가에 대해 살펴 봅니다. 또한 모든 Upwell Structures를 모든 사람들이 더 편리하고 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위해 우리가 설정해야 한다고 생각하는 우선 순위에 대한 의견을 수집하기 위해 공개 설문 조사에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 나는 여러분이 그걸 확인해보기를 강력히 권장합니다!


스트럭처 전체를 보는 대신, 이 개발자 블로그는 New Eden에서 자원을 수확하고 처리하는 방식을 혁신적으로 바꾸어 놓을 예정인 단일 세트에 중점을 둡니다.


리파이너리는 자원 채취 및 처리를 위한 첫 번째 구조로, 리프로세싱과 문 마이닝 및 리액션 서비스 모듈에 적합한 독점적인 능력을 보너스로 제공합니다. 이 스트럭처는 문 마이닝과 리액션을 위한 완전히 새로운 게임 플레이와 미래의 자원 수집 게임 플레이로 이어질 것입니다.


릴리스 날짜의 문제를 해결하고 시작하겠습니다. 리파이너리는 확고한 예정 날짜를 갖고 있으며, 그것은 "그것을 완벽하게 다 만들었을 때" 입니다. 준비가 되기 전에 서두를 계획이 아닙니다. 이 개발자 블로그는 이러한 기능에 대한 커뮤니티 토론을 미리 시작하여, 최선의 피드백을 반영할 수 있도록 계획을 일찍 시작하였습니다. 우리는 다음 달 Fanfest에서 여러분의 의견을 기다리고 있습니다. 이것이 기조 연설에서 이 계획을 공개하기 위해 기다리는 대신 지금 이 개발자 블로그를 공개하는 이유입니다. 우리는 Fanfest와 같은 행사를 CCP에서 이야기하는 것 대신 듣는데 사용할 때 가장 귀중한 시간이라고 생각합니다.


이 블로그의 나머지 부분에서는 이러한 구조 및 서비스 모듈의 현재 설계 상태를 설명하겠지만 여기에 있는 모든 내용은 변경될 수 있으므로 지금부터 릴리스 사이에는 많은 변화가 있을 것으로 예상됩니다.


세부 정보로 파 내려가기!

리파이너리는 중형 및 대형 크기로 엔지니어링 컴플렉스와 시타델 사이의 가격으로 제공될 것입니다. 이전의 Upwell Structures와 마찬가지로 그들은 도킹 및 테더링 기능은 물론 스토리지, 피팅, 보험, 수리 및 콥 오피스과 같은 표준 스트럭처 기능을 모두 갖추고 있습니다. Citadels 및 Engineering Complexes와 동일한 기본 Standup 모듈 세트를 사용할 수 있습니다. 리파이너리 출시 이전과 이후 기본 Upwell 프레임 워크 계속 추가되는 더 많은 기능을 모두 사용할 수 있습니다. 더 큰 리파이너리의 이점은 주로 방어력의 증가, 더 일반화된 리그 및 향상된 도킹 능력이며 모든 핵심 리파이너리 기능은 미디엄 및 라지 버전 모두에서 사용 가능합니다.


리파이너리는 자원 수집 및 자원 처리 운영의 중심지입니다. 현재 이러한 작업은 주로 리프로세싱 오어, 문 마이닝, 콤포지트 생성을 위한 매터리얼 리액션과 관련됩니다. 앞으로도 이 스트럭처에 더 많은 자원 수집 및 처리 기능을 연결할 수 있는 기회를 모색 할 것입니다. 예를 들어, 스트럭처에 의해 제공되는 마이닝 버프와 지원 역할은 중기적으로는 의문의 여지가 없으며, 우리는 sov mining 업그레이드 역할을 Infrastructure Hubs에서 리파이너리로 전환할 가능성을 조사하는데 관심이 있습니다.


리프로세싱

리프로세싱은 초기 리파이너리 역할 중 가장 간단하고 보편적일 것입니다. 리파이너리는 기존 Standup Reprocessing Facility 서비스 모듈을 사용할 때 보너스를 받게 되며, 기존 리프로세싱 시설은 새로운 보너스와 함께 밸런스가 재조정됩니다. 패치날 우리는 Citadels 및 Engineering Complex에서 사용하던 리프로세싱 리그를 자동으로 해제시킬 것이므로 스트럭처 소유자는 자신의 장비를 동일한 구조물에 바로 재장착하거나 원하는 경우 해당 리그를 리파이너리로 이전할 수 있습니다.


리파이너리에는 XL 버전이 없으므로 리프로세싱 리그의 재조정에는 L 및 M 크기의 리프로세싱 리그의 일반화 개선 및 XL 리프로세싱 리그의 비용 감소가 포함됩니다. 우리는 생산 비용이 감소된 모든 리프로세싱 리그 소유자에 대해 적절한 보상을 지급할 것입니다.


문 마이닝

문 마이닝은 리파이너리 출시와 함께 매우 중요한 변화를 겪을 게임 플레이 영역입니다. starbases 기반의 오래된 달 광산 시스템은 EVE 초기부터 수정되지 않았으며, 따라서 여기에는 많은 종류의 플레이어에게 더 나은 게임 플레이를 제공하는 시스템을 만들 여지가 매우 많다고 생각됩니다.


새로운 문 마이닝 시스템의 핵심 목표는 이를 가운데 두고 콥과 얼라이언스가 협동하거나 경쟁할 수 있는 새로운 형태의 능동적인 그룹 게임 플레이를 창출하는 것입니다. 새로운 시스템은 다양한 유형의 플레이어를 위한 게임 플레이를 지원하고, 전략적 선택을 포함하고, 잘 협력할 수 있는 플레이어에게 보상을 주어야 합니다.


지난 몇 년 동안 문 마이닝에 관한 커뮤니티 토론을 지켜본 사람들은 아마도 이 디자인의 핵심 부분에 놀라지 않을 것입니다. 우리는 많은 출처에서 여러 번 생각해 보았던 아이디어의 토대를 구축하고 있습니다.


다음은 새로운 문마이닝 시스템을 위해 현재 계획 중인 프로세스의 설명입니다.


1. 달에 충분히 근접하게 배치된 리파이너리는 특별한 문 드릴링 서비스 모듈을 사용할 수 있습니다. 이 모듈의 피팅은 같은 달 주변의 다른 리파이너리가 드릴을 장착하지 않았을 때만 사용 가능한 옵션이 되므로 한 번에 하나의 구조물만 각 달을 채굴할 수 있습니다. 이 서비스 모듈은 시추 작업의 크기를 지정할 수 있는 기능을 제공하며, 더 큰 덩어리의 작업은 준비하는데 더 긴 시간이 필요합니다.

2. 문 드릴링 모듈은 달을 발파하여 표면에서 떼어낸 뒤 스트럭처 쪽으로 끌어 당기기 시작합니다. 이 프로세스는 스트럭처 소유자가 선택한 사항에 따라 최소 1주에서 몇 주가 소요됩니다. 관찰자는 덩어리가 우주 공간을 이동하는 것을 보고 그것이 언제 리파이너리에 도달할지 예측할 수 있습니다.

3. 달의 바위 덩어리가 우주로의 여행을 완료하면, 리파이너리는 드릴 모듈을 사용하여 덩어리를 폭파하여 채광 가능한 아스테로이드 필드로 만들 수 있습니다. 폭파의 정확한 시간은 리파이너리의 소유주가 한계 내에서 제어할 수 있습니다. 덩어리가 충분히 오랫동안 방치된다면 그것은 스스로 아스테로이드 필드로 붕괴될 것입니다.

4. 덩어리의 폭발과 함께 나타나는 새로운 아스테로이드 필드는 리프로세스될 때 문 미네랄을 산출할 새로운 유형의 귀중한 광석을 포함할 것입니다. 필드의 구성은 달에서 사용할 수 있는 문 마테리얼의 구성에 따라 달라집니다. 이 필드는 일반적으로 리파이너리 스트럭처의 도킹 범위 내에서 채굴 가능할 정도로 가깝지는 않겠지만 리파이너리를 제어하는 ​파일럿이가 자기편 광부를 지원하거나 초대받지 않은 손님을 공격할 수 있을만큼은 가까울 것입니다.

5. 덩어리를 폭파한 후 드릴링 모듈은 달의 새 부분을 파쇄하여 프로세스를 다시 시작할 수 있습니다.


이 전체주기에 대한 시간 척도는 제약 내에서 리파이너리 소유자가 제어할 수 있습니다. 사이클 시간이 길면 각 폭발마다 더 많은 광석이 생성됩니다.


분명한 것은: 리파이너리 구조물 자체가 다른 Upwell 구조물이 배치될 수 있는 곳이면 어디에나 배치될 수 있다는 것입니다. 그러나 마이닝 가능한 달 근처에 배치된 리파이너리만 문 드릴 서비스 모듈을 장착할 수 있습니다. 리파이너리의 배치 UI는 전개가 확인되기 전에 구조물이 문 마이닝에 적합한지 여부를 명확하게 보여줍니다(역주: 문 마이닝 여부를 판단할 수 있는 프로브가 따로 있는 것으로 알고 있으므로 문 마이닝이 가능한지, 가능하다면 무엇이 있는지 알기 위해 리파이너리를 들고 모든 달을 쏘다닐 필요는 없음).


우리는 문 미네랄의 분포를 어느 정도 조정할 필요가 있는지를 결정하는 과정에 있습니다. 그리고 발표가 가까워지면 그 지역의 발표가 나올 것입니다. 그러나이 첫 번째 릴리스의 경우 현재는 사용할 수 없는 공간 (하이섹 및 웜홀)에 문 마이닝을 확대할 계획이 없습니다. 이 게임 플레이는 우주의 모든 영역에서 흥미롭고 재미있을 잠재성이 있지만 우리는 T2 자원 수집의 지역 가치를 너무 많이 희석하지 않도록 조심해야합니다.


이벤트 간 시간이 상당히 길기 때문에 이 그룹 광업 이벤트는 가끔 있는 특별한 고가치 이벤트가 될 것으로 기대하고 있습니다. 이 이벤트에서는 콥의 일반 광부가 일반 벨트 및 클러스터에서 몇 시간 동안 관심을 돌려, 가끔 그들의 바지선을 끌고 합류할 수 있을 것입니다. 여러 가지 면에서 이러한 이벤트는 스트럭처 소유자가 부분적으로 제어 할 수 있는 마이닝 인커전과 같습니다. 이 아스테로이드의 채광 수입은 마켓의 힘과 다른 문 마테리얼에 대한 수요에 따라 달라질 것이지만, 좋은 위성에 의해 생성된 필드는 하이 엔드 ABC (Arkonor, Bistot, Crokite)광석보다 높은 isk/m3을 가져 매우 가치가 있다고 생각합니다  .


마이닝 레저

New Eden의 달 주변에서 일어나는 이 모든 새로운 활동을 하려면, 달을 소유한 콥은 자신의 영토에서 진행되고 있는 일을 추적하기위한 새로운 도구가 필요할 것입니다. 마이닝 레저는 리파이너리 소유주가 누가 마이닝을 하고 있는지 추적할 수 있는 새로운 개방형 도구입니다.


활성화된 문 드릴이 있는 각 리파이너리 스트럭처는 관련 벨트에서 수행된 모든 채광을 추적하고 캐릭터, 콥, 광석 유형 및 채굴한 양을 기록합니다. 이를 통해 리파이너리 관리자는 이익을 공유하거나 수수료를 요구할 수 있으며, 마이닝 작업자가 보다 쉽게 ​​조직을 구성할 수 있게 하고, 콥과 얼라이언스가 누가 허가없이 자신의 필드를 닌자 채굴했는지 볼 수 있게 합니다.


레저는 클라이언트에서 사용 가능하고 스프레드시트로 내보낼 수 있으며, 고급 도구를 작성하려는 사용자들은 API를 통해서도 얻을 수 있습니다. 그것은 닌자 광부에 대한 실시간 경고 시스템을 제공할 만큼 충분히 빨리 업데이트되지는 않겠지만 소유자가 과거에 있었던 일을 되돌아보고 보복이나 협상을 계획대로 할 수 있습니다.


모든 문 드릴링 리파이너리는 그들이 생성하는 문 아스테로이드 필드에서 광업 활동을 기록할 것이며 우리는 또한 소버 보유자가 소유한 리파이너리가 성계 전체의 채광을 추적하는 방안을 추가하는 가능성도 열어두고 있습니다.


리액션

리파이너리는 또한 달 마테리얼와 가스를 보다 진보된 재료로 리액션시키는 시스템을 변경합니다. 리액션은 Tech-2 아이템, Tech-3 함선 및 부스터에 대한 자원 처리 체인의 핵심 부분이며 Starbase를 사용하는 현재의 리액션 시스템(http://wiki.eveuniversity.org/images/6/63/Connecting_reactions.png)은 사용자 경험과 삶의 질을 개선할 여지가 많습니다.


리파이너리가 출시됨에 따라 리액션은 스타베이스에서 리파이너리 전용 서비스 모듈 세트로 이전될 것입니다. 이 서비스 모듈은 제조 및 연구와 동일한 인터페이스를 사용하며 새로운 유형의 산업으로 리액션을 가능하게합니다. 이 새로운 서비스 모듈은 기존의 스타베이스 구조와 동일한 시큐리티 제한을 가지므로 리액션은 로섹 이하로 제한됩니다. 다른 산업과 마찬가지로, 새로운 리액션 시스템은 스트럭처 당 작업 수에 대한 엄격한 제한이 없으며, 새로운 기술로 증가할 수있는 캐릭터 당 제한을 갖습니다(역주: 지금까지는 포스 하나당 하나나 둘 정도의 리액션만 가능했지만 이제는 그런게 없고, 새로 추가될 스킬을 배우면 스킬에 따라 캐릭터 당 제한갯수만 존재).


기존 리액션은 새로운 시스템에서 리액션 과정을 가능하게 하는 새로운 블루프린트로 변환 될 것이고 새로운 리액션은 선진 산업에 필요한 starbase 타워의 수가 줄어든 대신 돌릴 때마다 소량의 얼음 생성물을 필요로 하게 될 것입니다.


Upwell Refinery에서 진행 중인 작업에 대해 우리와 함께 해 주셔서 감사합니다! 이와 같은 초기 개발자 블로그를 공개한 가장 큰 이유는 Fanfest에서뿐만 아니라 포럼에서도 여러분 모두의 의견을 듣고 싶다는 것입니다.


아직 그렇게 하지 않았다면 Upwell Structures의 과거와 가까운 미래를 다루는 이 블로그와 함께 동반자 블로그를 체크하는 것이 좋습니다. 설문 조사가 포함되어 변경 사항의 우선 순위를 정할 수 있습니다.


이 블로그의 모든 내용은 피드백에 응답하고 디자인을 조정하고 출시에 가까워 질수록 변경 될 수 있습니다. 우리는 더 많은 블로그와 공식 포럼을 통해 이러한 구조 변화와 다른 구조 변화에 대한 최신 정보를 제공할 것입니다.


 

Fly safe and happy building!


-Team Five O

posted by DGDragon 2017. 4. 11. 13:00

진보하는 업웰 스트럭처의 세계

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-advancing-world-of-upwell-structures/

안녕하세요 지칠 줄 모르는 캡슐리어 여러분, 여러분의 절친한 이웃 Team Five O에서 보내드리는 이 데브 블로그에 오신 것을 환영합니다!


우리는 현재 업웰 스트럭처의 다음 새 그룹을 준비하는 것뿐만 아니라, 스트럭처 게임 플레이의 향상점과 기능을 구현하는 작업에 열심입니다. 오늘의 블로그에서는 Upwell Structures의 로드맵에 대해 논의할 예정입니다; 과거, 현재, 가까운 미래의. 지난 해의 진행 상황을 되돌아보고, 지금 우리가 처리중인 작업을 신속히 보여드리고, 우리의 단기 로드맵 작성에 참여하실 수 있는 새로운 설문 조사에 참여해주십시오. 우리는 Upwell Structures : Refineries(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)의 또 다른 새로운 그룹을 논의하는 이 기사와 동시에 두 번째 개발 블로그를 발표합니다.


시타델 확장이 11개월 전에 릴리즈된 것이 때때로 믿기 어려울 수 있습니다. 지난해 4월에 Citadels가 출시되면서 EVE의 스트럭처 게임 플레이가 커다란 진전을 보였으며, 클러스터 전체에서 플레이어 소유 구조에 대한 개념을 재구성했습니다. 시타델은 수년간의 노력의 절정이었으며 EVE 커뮤니티가 개발 과정에 적극적으로 참여했기 때문에 가능했습니다. 다음 몇달 동안 우리는 리디밍, 다이렉트 트레이드 및 컨트랙과 같은 기본 Upwell Structure 핵심 기능을 추가했습니다. 그런 다음 11월에 우리는 Upwell Structures에 완전한 제조 및 연구 서비스를 추가하고, 이들과 함께 엔지니어링 컴플렉스의 새로운 라인을 발표했습니다.


우리가 내기를 걸기로 결정한 것은, EVE 플레이어에게 자신의 공유 인프라를 만드는데 더 나은 도구를 제공한다면 공을 잡고 달려, 궁극적으로 EVE 세계의 많은 부분이 훨씬 더 플레이어들에게 넘어갈 것이라는 점입니다. 우리는 여러분이 실망시키지 않았다는 것을 말할 수 있어서 기쁩니다.


* 7800개 이상의 개별 콥이 우주 공간에 하나 이상의 업웰 스트럭처를 가지고 있습니다.

* 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있습니다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했습니다.

* 2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개,  Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성됩니다.


지난 한 해 동안 여러분이 이 새로운 도구로 구축하는 것을 지켜보는 것은 놀라운 경험이었습니다.


이 획기적인 새로운 구조와 그 해 동안 출시 된 다른 모든 기능들 사이에서 YC 118 (2016)은 EVE의 주요 기능 성장의 해였습니다.


이러한 기능 개발의 빠른 속도는 큰 이익을 가져다 주었지만, 필요한 시간을 단축하기 위해 보험 및 수리 서비스와 같은 몇몇 다른 스트럭처 기능들은 훗날로 미뤄질 필요가 있었습니다.


어센션 확장팩 이후 수개월 동안 우리는 포럼과 소셜 미디어에 대한 직접적인 피드백을 비롯하여 스텔라 경영 이사회에 선출된 대표자를 통해 커뮤니티 토론과 피드백을 면밀히 관찰했습니다. 이 피드백에서 우리가 보았던 것은 비교적 많은 리소스를 버그 수정, 성능 최적화 및 이러한 추가 기능(역주: 수리 및 보험 기능)을 Upwell Structures에 추가하기 위해 투입하기를 원한다는 것입니다. 우리는 여러분이 크고 분명하게 말하는 것을 듣고, 우선 순위를 더 잘 맞추기 위해 이미 로드맵을 조정했습니다. 이 전환의 결과는 몇 주 전에 발표된 YC119.2 릴리스와 방금 릴리스된 YC119.3 패치에서 이미 볼 수 있습니다.


우리는 현재 진행 중인 Structure 작업을 3개의 동시 트랙으로 분할하고 있습니다 :


1. 기존 구조 기능을 보다 안정적이고 사용하기 쉽게 만들기 위한 버그 수정, 성능 향상 및 UI 연마

2. 모든 Upwell Structures에 새로운 보편적 기능 추가, 지난 달 보험 가입 및 이번 주 무료 아이템 수리 등

3. 다음 배치의 스트럭처 및 서비스 모듈 준비 : 문 마이닝 및 리액션 서비스가 있는 리파이너리 스트럭처


지난 몇번의 릴리스의 패치 노트를 주욱 읽어보신 분이라면 트랙 #1의 이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 우리는 성능 향상 (특히 인더스트리 시스템), 버그 수정 및 UI 향상을 위해 열심히 노력해 왔습니다. YC119.3 버전에서는 세션 변경 타이머의 사용자 환경 개선, XL 스트럭처를 공격하는 동안 드론이 소유자와의 연결을 잃지 않도록 방지하고 스트럭처의 아이템을 원격에서 버릴 수 있게 해주는 등 많은 개선 사항을 추가했으며 스트럭처 무장의 통제 권한의 획득 및 양도에 대한 많은 사항을 향상시켰습니다.


우리는 또한 YC119.2에서 스트럭처에 개인 보험이 추가되고 YC119.3에서 아이템 수리가 가능해지는 등 트랙 #2에서도 탁월한 진보를 이루고 있습니다. 이러한 기능은 현재 모든 Upwell 스트럭처에서 사용할 수 있으며 기본적으로 향후 도킹 가능한 Upwell 구조에서도 사용할 수 있습니다.


트랙 #1과 트랙 #2에 집중할 수 있도록 피드백과 버그 리포트를 제공해 준 모든 플레이어에게 특별한 감사를 전합니다. CSM은 우리가 이 분야의 우선 순위를 설정하고 모든 사람들이 듣는 피드백을 전달하는 데 특히 큰 역할을 했습니다.


우리는 당신의 의견을 원합니다!

커뮤니티에서 필요로 하는 모든 것에 대한 우리의 로드맵을 유지할 수 있도록 Upwell Structures에 대한 귀하의 경험을 묻는 질문과 다음 단계를 위해 우선 순위를 정해야 할 것에 대한 귀하의 의견을 묻는 특별 설문 조사를 준비했습니다. 우리는 벌써 CSM에 추가 요청 사항을 물었고 개인 우선 순위 순위에 대해 물었습니다. 이제 우리는 커뮤니티 전체의 의견을 듣고자 합니다. 이 설문 조사는 많은 수의 EVE 플레이어에게 직접 이메일로 보내어 커뮤니티의 광범위한 횡단면에서 답변을 얻었으며 이 링크(https://www.surveygizmo.com/s3/3409354/Upwell-Structure-Survey)에서도 직접 확인할 수 있습니다.


우리는 이러한 변화의 많은 부분이 크게 다른 개발 시간 약속을 요구하기 때문에 모든 것을 완료할 수는 없으므로 이 설문 조사에서 얻은 피드백은 내부 로드맵에 대한 몇 가지 의견 중 하나를 나타낼 것임을 분명히 밝힙니다. 그러나 우리는 이 목록이 Upwell Structures에 잠재적으로 많은 도움이 되는 개선 사항을 제시한다고 생각합니다. 커뮤니티의 사람들이 서로 다른 변화의 상대적 중요성에 대해 생각하고 있는지 확인하고 싶습니다. 설문 조사를 작성하는 것이 좋으며 사전에 모든 참가자들께 감사드립니다.


이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사드리며, 귀하의 의견을 우선 순위에 반영할 수 있도록 설문 조사를 완료할 수 있는 시간을 갖기를 바랍니다. 우리가 Upwell Structure 기능의 더 넓은 세계에 대해 논의 했으므로, 이번 자매 데브 블로그는 개발 중인 Upwell Structures의 다음 세트인 리파이너리에 대해 파헤쳐볼 것입니다. 이 새로운 구조물은 New Eden의 자원 수집 및 처리를 위한 원 스톱 상점이 될 것이며, 문 마이닝 및 리액션에 대한 주요 변경 사항을 알리고 클러스터의 최상의 재처리 서비스를 제공할 것입니다. 그 블로그를 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-upwell-refineries/)서 확인하실 수 있습니다.


오늘의 개발자 블로그의 내용에 대한 커뮤니티 의견을 환영합니다. 공식 포럼과 소셜 미디어, 그리고 직접 Fanfest에서 Team Five O의 회원들과 연락을 취할 수 있습니다! EVE Online은 끊임없이 발전하고 공상 과학의 진화하는 작업이며 커뮤니티는 그 방향을 선택하는 데 절대적으로 중요합니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:56

플렉스 재작업 - 덧붙여

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-rework-follow-up/


또 안녕!


지난 주 우리는 PLEX를 업데이트할 계획을 발표했습니다. 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/)에서 볼 수 있습니다. 그 이후로 우리는 커뮤니티의 토론에 귀를 기울이고 있으며 이제는 명확성을 추가하고 우려 사항을 해결하기 위한 업데이트를 제공하고자 합니다.


한 번에 30 일

첫째, 우리는 현재 30일 미만의 부분에서 게임 시간을 판매할 계획이 없다는 점을 강조하고자 합니다. 우리 중 일부는 PLEX가 세밀해진다면 구독 시간이 세분화 될 수 있을 것이라는 가정을 했습니다. 그렇지 않습니다. 우리의 현재 계획은 PLEX가 지금과 같이 30일 단위의 덩어리로만 게임 시간 결제로 사용될 수 있습니다. 한 번에 3시간만 cyno alts가 결제되는 것에 대해 걱정했다면 걱정하지 마십시오.


1000 미만의 Aurum 잔액

다음 단계 : 1000 이하의 Aurum을 가진 플레이어의 Aurum 전환. 초기 계획의 목표는 시장에 진입하는 Aurum 비축물에 의한 출시 시점의 PLEX 평가 절하를 최소화하는 것이었으며, 이는 여전히 높은 우선순위를 가지고 있습니다만, 전환되지 않는 잔고를 남겨두는 것이 좋은 해결책이 아니라는 여러분의 크고 분명한 목소리를 들었습니다.


며칠 동안 대안을 검토한 후, 우리는 소액 잔액을 전혀 변환하는 않은 것보다는, 전환을 지연하는 방향으로 가려고 합니다. 해당 릴리스에서는 1000 이상의 Aurum 잔액을 즉시 PLEX로 변환한 다음, 3개월 후 1000 Aurum 미만의 잔액을 변환합니다. 이를 통해 PLEX 시장에 미치는 영향을 완화하고, 필요한 경우 활동을 보고 조정할 수 있는 좋은 기회를 얻을 수 있을 것입니다.


전환으로의 변화와 함께 우리는 게임 내 New Eden 스토어에서 게임 출시 전 며칠까지 오퍼를 실행하여 그 남은 잔액을 사용하는 것이 쉽고 보람적이라는 것을 다시 강조하고자 합니다. 이러한 거래에 대한 구체적인 내용은 아직까지 없지만, 우리는 전환할 때까지 좋은 옵션을 보유하고 있는지 확인하고자 합니다.


오름 토큰

지금까지 언급되지 않은 Aurum에 대한 또 하나의 작은 세부 사항 : 우리는 게임에서 Aurum 토큰을 제거할 것입니다. 많은 사람들이 몇 년 동안 만들 수 없었기 때문에 존재하지 않는다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 PLEX로 전환하기 전에 일부는 Aurum 통화로 다시 변환해야합니다.


PLEX 주문에 대한 Brokers Fee

지난 주 우리는 구형 PLEX의 활성화된 마켓 오더가 전환 중 취소되고 브로커 비용이 환불될 것이라고 언급했습니다. CSM은 우리에게 친절하게 Citadels에서 Broker 수수료가 Citadel 소유주에게 지급된다는 것을 상기시켜 주었습니다. Citadels에서 수수료를 환불하면 부유한 플레이어를 위한 멋진 ISK 인쇄 기계를 만들 수 있습니다. 이에 더해 우리 팀은 실제로 수수료를 환불 할 수 있는 능력이 없다는 사실을 발견했습니다. EVE에서는 fee가 주문 자체에 묶인 것이 아니라 거래가 성립될 때 지급됩니다. 이것은 우리 팀의 첫 번째 "type" 전환 중 하나이며 우리는 혼란스러웠습니다. 미안하게 생각합니다. 바라건데, 적절한 경고와 함께, 오더들이 버려지는 fee를 최소화할 수 있는 릴리즈 날짜에 맞춰 설정될 수 있을 것입니다.


기능 타임 라인

출시 날짜에 대해 말하면, 우리가 언제 패치할지에 대해 많은 기대가 있었습니다. 현재 목표는 늦은 봄 또는 초여름, Fanfest 직후입니다. 지연은 항상 가능하지만, 4분기나 그 이후가 될지 걱정되는 사용자에게는, 안심해도 좋다고 말씀드리겠습니다.


모든 의견을 주셔서 대단히 감사드리며, 이 업데이트가 여러분에게 만족스럽기를 바랍니다.


Team Size Matters