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  2. 2017.04.10 [이브 온라인] NEW EDEN STORE - 4월 할인!
  3. 2017.04.07 [이브 온라인] SOCT 과학 팀이 Kyonoke 검시 센터의 건설이 계속되는 가운데 도착하기 시작했습니다
  4. 2017.04.07 [이브 온라인] SISI의 태양 그래픽
  5. 2017.04.06 [이브 온라인][5월] 블러드 레이더 캐피털
  6. 2017.04.06 [이브 온라인] DIGITAL FANFEST 2017 일정이 확정되었습니다!
  7. 2017.04.06 [이브 온라인] FANFEST 2017 자선의 밤 DEVELOPER 게스트 리스트 - 티켓 판매가 빠름!
  8. 2017.04.04 [이브 온라인] 첫 번째 Vendetta Loss 뒤에 숨겨진 이야기
  9. 2017.04.04 [이브 온라인] 널섹의 앵커드 버블이 삭아서 사라지는 중
  10. 2017.04.04 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어 : 놀라운 IGC 스킨을 처음으로 사용할 수 있습니다
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  12. 2017.03.23 [이브 온라인] 모든 것을 태클하기: 웜홀 생활 소개
  13. 2017.03.23 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어: 벤처 LIVERY 스킨 사용 가능
  14. 2017.03.21 [이브 온라인] 프로젝트 디스커버리의 다음 단계: 행성 밖 연구
  15. 2017.03.21 [이브 온라인] 우리에게 "전투 기록기"를 주세요
  16. 2017.03.21 [이브 온라인] CSM 투표에 대하여
  17. 2017.03.19 [이브 온라인] 역대 최고의 CCP 재정(2016)
  18. 2017.03.17 [이브 온라인] Fanfest Football 2017
  19. 2017.03.17 [이브 온라인] 뉴 에덴 스토어 : SOCT 함선을 위한 새로운 '미드나이트' 스킨
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  21. 2017.03.15 [이브 온라인] DELVE: 판데믹 리전이 NIDJ-K에서 군스웜을 공격하다
  22. 2017.03.15 [이브 온라인] NPE 데브 블로그: 시작을 넘어서
  23. 2017.03.14 [이브 온라인] PERMABAND는 당신을 원해요!
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  28. 2017.03.09 [이브 온라인] 월간 경제 보고서 - 2017년 2월
  29. 2017.03.08 [이브 온라인] FANFEST 2017 – 플레이어 프리젠터를 찾습니다!
  30. 2017.03.08 [이브 온라인] #MYEVESTORY 비디오 컨테스트 결과
posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:55

PLEX CHANGES ON THE WAY!

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/

NuRi's Tools - YouTube 변환기

안녕하세요 우주 구매자 여러분!


Team Size Matter가 여기 여러분에게 PLEX, Aurum 및 New Eden Store에 대한 몇 가지 변경 사항에 대해 알려드립니다. 이러한 변경 사항에는 아직 릴리스 날짜가 없지만 올 봄 또는 초여름에 이브 온라인에 올 예정입니다.


기존의 어센션 이후 물 밀듯이 밀려온 알파 클론 여러분은 이제 뉴 에덴에서 영구 거주자로 살아가고 있으며, 우리 팀은 알파와 오메가의 플렉스 경험을 향상시킬 수 있는 방법을 찾고 있었습니다. PLEX (Pilot 's License Extension)는 수년 동안 EVE 생태계에서 중요한 부분을 차지해 왔습니다. 그것은 플레이어가 공유하는 우주의 무결성을 손상시키지 않으면서, 원하는 방식으로 시간과 돈을 교환 할 수 있기 때문에 이브에게 좋았습니다. 지난 오랜 세월, 특히 이제는 Clone States 덕분에 우리는 PLEX에 대해 많은 것을 배웠고 핵심 디자인을 방해하지 않고 이것을 개선할 수 있다고 생각합니다. 이제 어떻게 할지 말씀드리죠!


더 작은 플렉스

우리 계획의 첫 번째 구성 요소는 PLEX의 유연성을 높이는 데 초점을 맞추고 있습니다. 현재 PLEX는 다소 큽니다. 1 개월 단위의 구독 시간으로만 존재하는 PLEX는 구매 및 거래가 번거로울 수 있습니다. 우리는 항상 30 일의 크기에 구속되기보다 귀하의 필요에 맞는 더 작은 단위로 분리 될 수 있다면 좋을 것이라고 생각합니다. 이를 염두에 두고 우리가 처음으로 계획한 변경은 모든 기존 PLEX를 500 PLEX로 변환하는 것입니다. 변경 후, 여러분이 CCP에서 1 플렉스로 구할 수 있던 것들을 얻으려면 이제 500 플렉스가 필요합니다. 이 새로운 PLEX 단위는 우리가 더 작은 PLEX 패키지를 판매 할 수 있게 하며, 원하는 만큼의 금액을 교환 할 수있게 해줍니다.


PLEX Vault

또한 PLEX를 쉽게 찾고 이해할 수 있기를 바랍니다. 플레이어가 PLEX가 무엇인지, PLEX가 할 수 있는 것을 쉽게 찾을 수 있도록 PLEX Vault를 소개합니다. Vault는 인벤토리에 있으며, 계정의 모든 캐릭터가 공유하며 PLEX를 저장하고 사용자가 가져올 수 있는 일반적인 작업과 가져 오는 방법을 보여줍니다.


다른 인벤토리 항목과 마찬가지로 Vault가 왼쪽 위치 목록에 표시되고 PLEX를 Vault 내부 및 외부로 드래그하여 액세스 할 수 있는 다른 인벤토리로 이동할 수 있습니다. PLEX는 Vault에 보관할 수있는 유일한 항목입니다. CCP에서 PLEX를 구입하면 PLEX Vault가 Redeem queue 대신 사용됩니다.


다음과 같이 보입니다 (작업 진행 중).

PLEX Vault를 사용하면 PLEX를 우주선에서 이동하지 않고 우주 전역으로 안전하게 이동할 수 있습니다. 원할 경우 다른 품목과 마찬가지로 선박에서 운반할 수 있습니다. 따라서 PLEX로 가득 찬 셔틀을 채우고 로섹 지역을 여행하려고 한다면, 볼트에서 카고로 드래그해서 집어넣고 가시면 됩니다.


저희는 여러분이 플렉스로 가득 채운 함선을 날려버리는 것을 얼마나 사랑하는지 알고 그 이유도 이해하지만,  새로운 PLEX 사용자가 안전하게 마켓에서 거래하는 방법을 알기 전에 PLEX 사용자가 PLEX를 잃어 버리는 것을 원하지 않습니다.


새로운 뉴 에덴 상점

PLEX가 훨씬 작으면 Aurum이 아닌 PLEX 가격으로 New Eden Store 카탈로그를 쉽게 설정할 수 있으며, 볼트에서 PLEX를 사용하여 물건을 구매할 수 있습니다. PLEX와 Aurum의 공존은 CCP로부터 무언가를 사고 싶은 사람에게는 항상 큰 부담이었습니다. 당신이 SKIN을 원하거나, ISK를 얻기 위해 다른 플레이어와 거래하기에 가장 효율이 좋은 아이템을 사고 싶던지, 여러분은 계산을 해야 했습니다. 이제 Aurum이 계산에서 벗어나 PLEX가 NES에서 사용하는 유일한 화폐가 된다면, 구매가 훨씬 덜 혼란스러워집니다.


Aurum은 어떻게 될까요?

Aurum은 제 역할을 다 했지만, PLEX만으로 앞으로 나아갈 수 있게 되어 기쁩니다. 이 기능의 출시일에 우리는 1000 Aurum 이상의 모든 기존 Aurum을 새로운 PLEX로 변환합니다. 현재 1 플렉스를 Aurum으로 변환할 경우 3500 AUR을 얻습니다. 그리고 이 비율을 새로운 PLEX로 변환하는 것에도 적용할 것입니다. 즉, 발효일의 Aurum 잔액이 1000 Aurum 이상인 경우, Aurum 잔액이 전액 환산되며 7 Aurum 당 1 PLEX를 얻을 것입니다.


플렉스 시장에 관한 한마디

위에서 설명한 변경 사항의 결과 중 하나는 Aurum 및 PLEX의 기존 재고를 결합하는 것이므로 새로운 공급이 들어올 때 EVE 시장에서 PLEX의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 변화가 극도로 긍정적이라고 판단 할지라도 현재 소유하고 있는 PLEX의 가치를 보호하고 싶습니다. 다음은 PLEX 시장을 보호하기 위한 정보 및 계획의 작은 목록입니다.


* 이러한 변화를 발표하면서 게임 내 시장이 반응하고 다양한 형태로 나타날 수있는 변동성이 있을 것으로 기대합니다. 우리는 Aurum 및 PLEX 재고량의 상대적인 크기에 대해 알고있는 바에 따라 PLEX의 가격 및 가치에 큰 영향을 주지 않고 시장이 새로운 균형을 찾아야한다고 믿습니다

* Aurum을 ISK의 형태로 청산하고자 하는 사람이라면 누구나 그렇게 할 수있는 기회가 충분합니다. 특히 스킬 추출기가 출시 된 이후.

* 1000 Aurum을 초과하는 Aurum만 변환하면 변환된 총 금액이 낮아지고, PLEX가 급속하게 유입되어 시장을 불안정하게 만들 위험이 줄어듭니다.

* 뉴 에덴 스토어에서 스페셜을 운영하여 과도한 Aurum을 사용할 충분한 이유가 있음을 알려드립니다.


우리는 PLEX 생태계와 PLEX 생태계에 대한 투자를 보호하기 위해, 필요한 경우 사안을 면밀히 주시하고 다른 방법으로 개입할 준비를 할 것입니다.


마무리

이러한 변화에 따라 우리는 PLEX에 대해 효과가있는 모든 것을 그대로 유지하면서 선명도와 유용성을 크게 향상시킬 수 있기를 바랍니다. 우리가 피드백을 취하고 세부 사항을 계속 정리할 때 더 많은 세부 사항이 앞으로 몇 달 동안 나타날 것입니다. 몇 가지 일반적인 질문을 시도하고 답하기 위해 아래에 Q&A를 포함 시켰습니다. 무엇이든 놓치면 알려주세요!


Fly free,


Team Size Matters


Handy FAQ!

Q :이 기능은 언제 출시됩니까?

A : 정확한 날짜는 아직 없지만 이 기능은 현재 개발 중입니다. 4월 초에 EVE Fanfest에서 출시 일정에 대한 자세한 정보를 기대할 수 있습니다.


Q : 기능이 출시될 때 PLEX에 대한 기존 시장 주문은 어떻게 됩니까?

A : 주요 유형 변환을 할 때 평소와 같이 모든 주문이 취소되고 수수료가 환불됩니다.


Q : 시장 내력은 PLEX 가치의 변화를 반영합니까?

A : 새로운 PLEX는 새로운 아이템 유형이 될 것입니다. 첫번째 날부터 자체 그래프와 히스토리 데이터를 얻고 오래된 PLEX 데이터는 영향을 받지 않습니다.


Q : Aurum을 계속 구매할 수 있습니까?

A : 예! 현재 모든 Aurum 패키지는 이러한 변경 사항이 출시될 때까지 사용할 수 있으며 그 이후 Aurum 구매는 완전히 중단됩니다.


Q : 여전히 PLEX를 살 수 있습니까?

A : 예, 이러한 변경 사항이 출시 될 때까지 PLEX는 오늘과 똑같은 방식으로 계속 작동하고 동일한 요율 및 패키지로 CCP로부터 제공받을 것입니다. 이 변경 사항을 실행할 때 소유한 PLEX는 새 PLEX 500으로 변환됩니다.


Q : 1000 이상의 Aurum 잔액만 변환하는 이유는 무엇입니까?

A : Aurum의 전체 비축량의 상당 부분이 과거 선물로 드린 것들이며, 이런 작은 잔고를 전환하지 않는 것이 PLEX 시장의 공급 과잉 위험을 완화시킬 것입니다.


Q : 1000이 넘는 잔액의 경우 전체 잔액이 전환 되나요, 아니면 1000을 초과하는 금액입니까?

A : 전체 잔액이 변환됩니다. 예를 들어, 1050 Aurum의 잔액이 150 PLEX로 변환됩니다.


Q : New Eden Store에서 가격이 바뀔까요?

A : Aurum에서 PLEX로 전환한 후에는 모든 가격을 짝수로 변환할 수 없으므로 가격이 변경될 수 있습니다. PLEX에 대한 전반적인 변경은 New Eden Store의 Skill Extractors와 같은 제품의 가격을 변경하려는 의도로 만들어진 것이 아니며 Aurum의 현재 가격과 일치하도록 PLEX의 새로운 가격을 정의합니다.


Q : PLEX가 작게 분할되면, 30일 이내의 오메가 시간을 살 수 있습니까?

A : 우리는 현재 게임 시간 패키지를 분할하여 판매할 계획이 없습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 10. 16:54

NEW EDEN STORE - APRIL SALES!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-april-sales/

4월에 New Eden Store에서 일부 SKIN을 30% 할인하고 의류 중 일부를 50% 할인하여 판매할 예정입니다.


이 판매는 4월 내내 진행되며, 다양한 주제로 주간 단위로 회전하여 다양한 SKIN 및 의류를 제공합니다.


Week 1 – 2017/04/04 – 2017/04/11 – Max Damage

Week 2 – 2017/04/11 – 2017/04/18 – Logistics & Support

Week 3 – 2017/04/18 – 2017/04/25 – Snipers

Week 4 – 2017/04/25 – 2017/05/02 – Industrials & Freighters


이 외에도 EVE 14주년 기념 축하 판매의 다섯 번째 주, Servant Sisters of EVE의 다른 스킨을 30 %까지 할인받을 수 있으며 더 많은 의류도 할인 혜택을 받을 수 있습니다. .


Week 5 – 2017/05/02 – 2017/05/09 – Capsuleer Day Celebration


이 기간 동안 280 AUR의 낮은 가격으로 스킨을 제공하는 이 제품은 여름철 PLEX 변경 사항이 도착하기 전에 멋진 나노-코팅과 여러분의 오럼을 교환할 수 있는 완벽한 기회입니다.

SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가졌는지 확인하십시오

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

SKIN을 선택하고 구입하십시오.

당신의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 7. 15:00

SOCT 과학 팀이 Kyonoke 검시 센터의 건설이 계속되는 가운데 도착하기 시작했습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/soct-science-teams-begin-to-arrive-as-construction-continues-on-kyononke-inquest-center/

POSTOUVIN - 오늘 오후 Kyonoke 검시 센터의 건설 현장에 연구 및 의료 장비를 선적한 소규모 프레이터 함대를 포함한, Society of Conscious Thought의 대규모 연구 함대 선단이 도착했습니다.

협회가 발표한 성명서는 조직이 Kyonoke의 최신 균주에 대한 유전자 연구를 시작했으며, "백신을 만들거나, 최소한 이 치명적인 병원균의 확산을 막을 의도로 확산 저해제를 만들"려는 시도를 시작했다는 루머를 인정했습니다.

부분적으로 건설된 연구 현장에서 홀로 전화로 성간 기자단에 말하면서 장로 Matshi Raish는 "관련 시설이 완공되자마자 학회는 클러스터의 모든 곳에서, 성간의 Kyonoke 위기를 안전하게 해결할 수 있는 공동의 해결책을 찾을, 가장 똑똑한 최고의 이들을 선발할 것입니다"이라고 덧붙였습니다.

스코프가 접촉하여 건설 프로젝트에 대한 협의와 논평을 요청한 공학 전문가들은 만장일치로 Kyonoke 검시 센터가 현대 역사상 최대의 단일 연구 개발 프로젝트가 될 수 있다고 동의했습니다.

정치 분석가들은 또한 SOCT가 현재 Kyonoke 전염병과 싸우고 있는 4개 정권을 묶는데 성공한다면 엠파이어, 스테이트, 페데레이션 및 리퍼블릭이 상호 이익을 위한 공동의 노력에 함께 한 것은 1세기도 더 전의 Yoiul 협의회 이후 이번이 처음이라고 덧붙였습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 6. 15:00

[5월] 블러드 레이더 캐피털

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888477#post6888477

블러드 레이븐의 캐피털이 5월 출시될 예정입니다. FAX, 드레드노트, 타이탄이 있습니다. 이 게시물은 이 강력한 함선을 얻는 방법에 대해 설명하지 않습니다. 그건 나중에 할 겁니다.

그러나 이하에 대한 귀하의 의견은 매우 소중합니다.

Force Auxiliary: Dagon

"웃음과 격려의 말을 하며 돕겠다는 이들을 조심하십시오. 그들은 거짓입니다. 그들이 살 수 있도록 삶을 주는 자들이 그들의 동기에서 더 신뢰할 수 있고 진실합니다. 영원은 Sabik을 유혹하지만 그 길을 걷는 여행자는 약한 자의 피를 입고, 강력하고 순수한 자의 피로 새롭게 되어야만 합니다. 진실한 동료 여행자에게만 도움을 주십시오, 그 길을 따라 여행할 때 도움이 될 것입니다. "

- Omir Sarikusa, 진홍의 성배에 대한 명상

(역주: 최대한 번역은 했지만 정확도는 자신이 없음)


Amarr Carrier bonuses (per skill level):

30% bonus to Energy Nosferatu drain amount, optimal range and falloff

Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

5% bonus to Remote Armor Repairer cycle time


Role Bonus:

Can fit a Triage module

Can use two Command Burst modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

90% reduction in powergrid requirements for Capital Remote Armor Repairers

90% reduction in CPU requirements for Energy Nosferatu

50% reduction in CPU requirements for Command Burst modules

200% bonus to Command Burst area of effect range

200% bonus to Logistics Drone transfer amount

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 6H, 4M, 8L, 3R; 0 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 660,000 PWG, 540 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 126,000 / 190,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 82,500 / 5,000s / 16.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 85 / 0.07 / 1,310,000,000 / 77.63s

Drones (bandwidth / bay): 125 / 600

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 110km / 65 / 7

Sensor strength: 70 Radar

Signature radius: 11,500

Cargo Hold: 2,400m3 

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3 

Fleet Hangar: 10,000m3

Corpse Bay: 20,000m3


Dreadnought: Chemosh

Blood Raider Covenant는 자신들이 Amarr 해군과 캡슐리어 연합 두 적과 반복되는 충돌에 맞서 그들의 역량과 직면할 필요가 있음을 깨달았습니다. Omir Sarikusa는 그의 광신적인 추종자들에게 아마르 함선 디자인을 블러드 레이더 플릿의 독트린에 맞추어 변경하여, 그들 스스로의 건조 능력을 향상시켜 교전에서의 캐피털 함선의 사용을 보급하라고 명령했습니다. Chemosh 클래스 dreadnought는 블러드 레이더의 특징적인 Energy Nosferatu 기술을 자랑하는 배입니다.


Amarr Dreadnought bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

Minmatar Dreadnought bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range


Role Bonus:

Can fit Siege modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

25% bonus to Capital Energy Turret damage

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 6H, 4M, 8L, 3R; 3 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 858,000 PWG, 715 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 118,000 / 169,000 / 169,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 66,000 / 4,400,000s / 15

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 80 / 0.04 / 1,290,000,000 / 71.53s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 97.5km / 85 / 7

Sensor strength: 45 Radar

Signature radius: 11,800

Cargo Hold: 2,400m3 

Ship Maintenance Bay: 1,000,000m3 

Fleet Hangar: 10,000m3

Corpse Bay: 20,000m3


Titan: Molok

"거짓 신도들에게 '사기꾼'으로 명예 훼손된 모록은 타락한 왕좌의 추종자인 True Amarr 추종자보다 더 진실했습니다. 그는 우주의 진정한 본성을 이해한 자였습니다. 단 하나의 진실만이 존재합니다: 힘이 전부; 적나라한, 무자비한 힘이 그것을 잡을 의지가 있을 자에 의해 휘둘러집니다. 우리는 살아남고 진보하기 위해 강하고 순수한 이들의 에너지를 먹고 우리 것으로 만들기 위해 그들의 피를 마십니다. 이것이 Molok의 가르침입니다. 그의 실패는 순간에 불과하며, 그의 위대한 진리에 대한 빛이 전부입니다.

- Omir Sarikusa, 진홍의 성배에 대한 명상


Amarr Titan bonuses (per skill level):

15% bonus to Energy Nosferatu and Energy Neutralizer drain amount

6+ bonus to ship warp core strength

Minmatar Titan bonuses (per skill level):

20% bonus to Stasis Webifier optimal range

6+ bonus to ship warp core strength


Role Bonus:

Can fit Doomsday devices

Can fit one Phenomena Generator module

Can fit Jump Portal Generator

Can fit Clone Vat Bay

Can use three Command Burst modules

Energy Nosferatu fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level

200% bonus to Command Burst area of effect range

1400% bonus to Capital Energy Turret damage

500% bonus to Armor Plates and Shield Extenders

80% bonus to Sensor Dampener resistance

80% bonus to Weapon Disruption resistance

80% bonus to Stasis effect resistance

80% increase to Remote Electronic Assistance impedance

5x penalty to Entosis Link duration


Slot layout: 8H, 6M, 8L, 3R; 4 Turrets, 0 Launchers

Fittings: 1,375,000 PWG, 900 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 390,000 / 950,000 / 580,000

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 145,000 / 7,500s / 19.333

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 65 / 0.03 / 2,400,000,000 / 99.81s

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 250km / 70 / 8

Sensor strength: 240 Radar

Signature radius: 24,800

Cargo Hold: 12,400m3 

Ship Maintenance Bay: 5,000,000m3 

Fleet Hangar: 100,000m3

Corpse Bay: 200,000m3


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888477#post6888477

Q) Molok은 어떤 종류의 둠스데이 / 페노메나 제네레이터를 달 수 있는가?

A) 모든 아마르 및 민마타 둠스데이 / 페노메나 제네레이터 장착 가능.


Q) 블러드 레이더의 FAX나 타이탄은 왜 커맨더 버스트 보너스가 없는지?

A) 해적 캐피털은 대체로 커맨드 보너스 강도나 지속시간 보너스가 없음.


Q) Dagon이 낮은 피팅 능력치와 기묘한 피팅 보너스는 뭔지?

A) 우리는 Dagon이 사용할 수 있는 피팅 옵션 중 일부를 제한하기 위해 낮은 피팅 능력치와 노스 및 리모트 리페어에 대한 피팅 보너스를 조합했습니다. 우리는 노스 및 리모트 리페어 핏을 장려하길 바라며 보너스들이 이를 도와줄 것입니다. 미친 피팅 옵션으로 갈 수도 있을테지만 희생할 것이 많아질 것입니다.


Q) Dagon의 질량은 오타인지? 현존하는 FAX들보다 1/3밖에 안 됨

A) 오타임. 이제 고쳤음 :)


Q) FAX의 30% 보너스와 다른 것의 15% 보너스는 의도된 것인지?

A) 그러함. 30% 보너스는 노스에만 적용되고 뉴트에는 안 됨. Rabisu의 보너스와 유사함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6888552#post6888552

Q) 드넛에 터렛 하드포인트 2개랑 25% 캐피털 에너지 터렛 대미지 역할 보너스...

A) 우웁스, 고침. 3 터렛 하드포인트임.

posted by DGDragon 2017. 4. 6. 14:00

DIGITAL FANFEST 2017 일정이 확정되었습니다!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/digital-fanfest-2017-schedule-now-available/

일년의 그때, Fanfest가 우리에게 거의 다가왔습니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 Bam Stroker는 New Eden이 접근하는 모든 것을 서사시로 축하 할 때와 같이 한 섬에서 다른 섬으로 탈출하는 것을 대단히 기쁘게 생각합니다(역주: 원문을 봐도 뭔 소린지 모르겠어서 걍 번역기가 한 대로 놔둠).


그는 올해 Fanfest에 대한 놀라운 작품을 보았을 때 더 행복했습니다. 언제든지 다운로드하여 데스크탑이나 소셜 미디어 배경으로 자유롭게 사용할 수 있습니다!


올해는 디지털 형식으로 일정을 조금 앞당겼습니다. Android 및 iOS에서 사용할 수 있는 휴대기기용 가이드북(https://guidebook.com/) 앱을 가져 와서 지금 당장 다운로드 할 수 있습니다. 쿠폰 코드 "EVEFANFEST2017"를 입력하기 만하면 앱을 통해 일정을 직접 다운로드하고 참석할 세션을 계획 할 수 있습니다.


EU 외 지역에서 여행하시는 분들을 위해 Harpa는 모든 Fanfest 2017 참가자들에게 무료 Wi-Fi를 제공 할 예정이므로 로밍 데이터 서비스가 작동하지 않는 경우에도 회의장의 가이드 북에 액세스 할 수 있습니다.


웹 양식으로 일정을 보려는 경우 여기(http://guidebook.com/guide/89160)에서 수행할 수 있습니다.


거기에 꽤 상세한 Devblog가 있습니다. FanFest 2017에서 주요 이벤트의 대부분을 차트로 보여줍니다. 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-eve-fanfest-2017-megablog/)에서 확인할 수 있습니다!


Fanfest에서 봅시다, 우리는 당신을 거기에서 만날 것을 고대하고 있습니다! 아직 티켓을 가져오지 않았다면 여기(https://www.eventbrite.com/e/eve-fanfest-2017-tickets-28866944809)에서 아직 살 수 있습니다!

posted by DGDragon 2017. 4. 6. 13:00

FANFEST 2017 자선의 밤 DEVELOPER 게스트 리스트 - 티켓 판매가 빠름!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/charity-evening-developer-guest-list-tickets-selling-fast/

Fanfest가 다가오면서 우리는 Fanfest 2017 Charity Evening의 참석자가 될 CCP 개발자 명부를 확정했습니다.

Harpa에서 개최되는 Fanfest Charity Evening의 모든 수익금은 Barnaspítali Hringsins(http://www.barnaspitali.is/) - 암 및 당뇨뿐만 아니라 심혈관 및 신경학을 포함한 다양한 건강 문제에 대한 치료가 필요한 어린이들을 위한 장기 간호 서비스를 전문으로 하는 아이슬란드 어린이 병원에 기부됩니다.

Fanfest (4월 6일, 2017) 첫날 Harpa의 1층에 있는 UTC 20시부터 시작하는 자선의 밤 행사에서는 CCP 직원과 함께 저녁 식사와 음료를 즐길 수 있는 좋은 기회입니다.

티켓 판매가 빠르며 Harpa에서 사람들이 구매할 수 있는 날이 얼마 남지 않았기 때문에 Fanfest 웹 사이트에서 곧 티켓을 구매해서 놓치지 않도록 하십시오.


올해 참석하는 개발자 목록은 다음과 같습니다.


CCP Affinity - 수석 게임 디자이너, EVE Online

CCP Antiquarian - QA 분석가, EVE Online

CCP Denebola - CCO

CCP Falcon - 이브 유니버스 커뮤니티 매니저

CCP FiveMagics - 게임 마스터, 이브 온라인

CCP Fozzie - 이브 온라인 게임 디자이너

CCP Ghost - 개발 프로듀서, 이브 온라인

CCP Guard - 리드 커뮤니티 개발자, EVE Online

CCP Hellmar - CEO

CCP karkur - 수석 소프트웨어 엔지니어, EVE Online

CCP Larrikin - 게임 디자이너, EVE Online

CCP Loki - EVE Online 수석 비디오 제작자

CCP Mimic - 개발 프로듀서, EVE Online

CCP Nagual - 이브 온라인 상급 게임 디자이너

CCP Orca - EVE Online의 시니어 브랜드 디렉터

CCP Quant - 데이터 과학자

CCP Rise - 이브 온라인 게임 디자이너

CCP Roo - 수석 게임 디자이너, EVE Valkyrie

CCP Seagull - 이브 온라인 (Executive Online)

CCP Spider - 게임 마스터, 이브 온라인

posted by DGDragon 2017. 4. 4. 16:00

http://evenews24.com/2017/03/01/the-story-behind-the-first-vendetta-loss/

8RQJ-2 시스템, Delve 지역. 3월 1일 4:36 EVE 표준시에 첫 번째 Vendetta 슈퍼 캐리어가 Pandemic Legion [-10.0]에 의해 파괴되어 New Eden의 연대기에서 또 다른 역사적인 사건을 기록했습니다.

이 작전을 조직한 Dancul1001에 따르면, 알려지지 않은 개인이 얼라이언스에 연락하여 그것의 파괴에 대한 계약을 맺은 후 문제의 우주선이 Pandemic Legion의 주의를 끌었습니다. Goonswarm Federation [CONDI]에 소속된 배와 파일럿이 알려지고, Pandemic Legion이 그 위치를 알아내기까지 오래 걸리지 않았습니다. 8EQJ-2에서 우주선의 활동을 확인한 후 Pandemic Legion이 함정을 설치하기 시작했습니다.

드레드노트가 구입된 뒤, Goonswarm Federation과 그 동맹국들이 경계하기에는 충분하지 않은 범위 내에서 그 지역 가까이로 이동했습니다. 그동안 스카우트들은 함대가 시스템에 진입할 수 있도록 웜홀 체인을 확보하기 위해 경계를 유지했습니다. 파일럿 하나가 Goonswarm Federation의 뉴 플레이어 친화적 콥인 KarmaFleet에 초기 태클을 확보하기 위해 심어졌으며 heavy interdictor를 탈 수 있는 기술을 쳤습니다. 모든 것이 설정되면, Pandemic Legion이 해야 할 일은 기회를 기다리는 것입니다.

그 기회는 3월 1일 초에 왔습니다. Pandemic Legion 스카우터는 웜홀 루트를 시스템으로 매핑하고 Talos battlecruiser 플릿이 작전에 참여하기 위해 짜여졌습니다.  Talos battlecruiser는 근거리에서 높은 데미지를 내며 가벼운 질량을 가지기 때문에 쏘고 움직이는 공격 방식에 이상적입니다. 동시에, 구입하여 쌓아두었던 드레드노트들은 파일럿들에게 전달되어 군사력으로서 활성화된 뒤 시스템의 거리 안으로 이동하였습니다. PL이 심은 캐릭터, FierySoul이 로그인했습니다. 파일럿은 표적을 정찰하는데 사용되었습니다. 표적이 실제로 온라인이고 활동중이며, 아노말리를 털고 있는 것을 확인 후, FierySoul은 도킹하고, cynosural beacon이 달린 heavy interdictor로 갈아탄 뒤 돌아왔습니다.

시스템에서 파일럿은 Vendetta를 찾기 위해 디렉셔널 스캔을 사용했습니다. 그가 배가 있는 사이트를 확인하고 heavy interdictor가 워프인 했을 때, 사이트에 있는 Vendetta가 전혀 얼라인하거나 움직이지 않는 것을 발견했습니다. 선빵을 취한 heavy interdictor는 우주선에 달려 들었고, cynosural beacon을 켜고 Pandemic Legion의 드레드노트가 뛰어 들어 배를 죽이도록 했습니다. 한편, 탈로스 함대는 웜홀 체인을 통과하여 성계에 진입한 뒤 사이트에 도착하여 부차적인 태클과 피해를 제공했습니다.

Vendetta 조종사는 위험을 깨닫고 태클 제거에 착수하여 cynosural beacon을 켜서 움직이지 못하는 FierySoul의 heavy interdictor를 쉽게 파괴했습니다. 그러나 그때 탈로스 함대가 착륙했고 그 자신의 interdictor들과 heavy interdictor들이 그 운명을 봉쇄했습니다. Vendetta는 증원을 불러오기 위해 cynosural beacon를 켰고 두 척의 force auxiliary가 도착하였습니다. 그러나 필드의 dreadnoughts가 너무 많아 force auxiliaries는 완전히 무시되었으며, 화력은 Vendetta에 집중되었습니다.

배틀크루저와 드레드노트가 강하게 두들겼으며, 배는 빠르게 파괴되었습니다. Pandemic Legion의 드레드노트가 해치우는데 시즈 사이클은 한 번으로 족했습니다. 함선이 파괴되자 드레드노트들이 해당 배를 루팅하는 동안 Pandemic Legion은 FAX들이 탈출하기 전에 제거했습니다. 그 뒤 Talos 함대는 동일 시스템에서 cynosural beacon를 켜고 있던 Rorqual 인더스트리얼 캐피털 쉽에게로 워프했습니다. 파일럿은 적대적인 함대가 그를 노리고 왔다고 생각하고 증원을 요청하기 위해 그의 pulse activated nexus invulnerability core를 활성화하는 동안 cynosural beacon을 켰습니다. Talos 함대는 그의 무적 기간이 끝난 후 그를 발견한 뒤 파괴하고 리스트에 다른 희생자를 추가했습니다. Rorqual이 파괴되고 의심의 여지없이 Goonswarm Federation 세력이 오고 있다는 것이 확인되자, Talos 함대는 웜홀을 통해 안전하게 탈출했습니다.

이것은 전체 사건이 시작부터 끝날때까지 몇분 밖에 걸리지 않아 Goonswarm Federation에게 충격을 주었습니다. Goonswarm Federation은 경쟁하듯 시스템으로 진입하였으나 배의 잔해 밖에 발견하지 못하였고 Pandemic Legion은 이미 탈출한 후였습니다. 몇몇 보고서에 따르면 Goonswarm Federation의 대응은 먼저 소집된 플릿이 Querious 지역에서 Iron Armada [FLEEP] 갱단과 싸우고 있던 탓에 느린 속도로 진행되었습니다. 해당 갱단의 함대 사령관은 함선의 소실 통보가 나왔을 때 그들을 쫓아오던 Goonswarm Federation Svipul tactical destroyer 플릿이 갑자기 교전을 중단하고 꽁지에 불붙은 듯 돌아갔다고 회상했습니다.

 선박 자체가 작년에 소개되었고 지금까지는 적은 수량으로 생산되었기 때문에 손실은 132B ISK로 평가되었습니다. 이것이 처음으로 파괴되는 Vendetta이지만, 앞으로 더 많은 함선들이 사라질 것이 확실합니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Pandemic Legion이 Goonswarm Federation에 입힌 손해의 총액은 150B ISK입니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=4771&b=7449360&e=60&t=u


Pandemic Legion은 계약자의 신원에 대해 함구했습니다.

posted by DGDragon 2017. 4. 4. 13:00

https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/842717873621622784

7853개의 Tech 1 Mobile Warp Disruptor가 어제(16일) 삭아서 사라짐.


https://twitter.com/CCP_Fozzie/status/844587158467956736

1248개의 T2 Anchored Warp Bubble이 어제(22일) 삭아서 사라짐.

posted by DGDragon 2017. 4. 4. 09:41

뉴 에덴 스토어 : 놀라운 IGC 스킨을 처음으로 사용할 수 있습니다.

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-amazing-igc-skins-available-for-the-first-time/

처음으로 공개되는, 놀라운 IGC SKIN을 New Eden Store에서 제한된 시간 동안 사용할 수 있습니다.

IGC (Independent Gaming Commission) 스킨은 환상적인 색채가 특징입니다. 그것은 틴 회색, 오렌지, 청금석 블루, 건메탈 블랙 사이에서 선명하지만 우아한 대조를 이룹니다.

새 IGC 스킨은 3월 21일부터 4월 4일까지 2주간만 New Eden Store에서 구입할 수 있습니다. 그 후에 그들은 NES에서 비공개 될 것이나 여전히 게임에서 이용 가능하며 플레이어 시장에서 거래 될 수 있습니다. 새로운 IGC SKIN은 현재 3 개의 선박에서 사용할 수 있습니다 :


Cormorant

Caracal

Drake


이 놀라운 IGC SKIN은 800 AUR입니다.


다른 몇몇 IGC SKIN은 토너먼트 (예 : EVE_NT Championship)를 통해서만 이용할 수 있습니다. 그 토너먼트 상금 스킨은 독점으로 유지되며 New Eden Store에서 판매되지 않습니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


이브 온라인에 로그인하십시오.

충분한 AUR을 가짐

New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

SKIN을 선택하고 구입하십시오.

당신의 리딤 시스템(https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203383751-Redeeming-Items)에서 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 23. 15:00

http://evenews24.com/2017/02/24/tackling-everything-introduction-to-wormhole-life/

많은 사람들에게 웜홀 공간과 EVE는 사랑과 증오의 관계입니다. 웜홀은 2009년 Apocrypha 확장에서 EVE에게 소개되었습니다. Apocrypha 확장팩에는 트레이닝 큐(역주: 24시간 큐 제공. 아포크리파 이전에는 항상 하나의 스킬만 트레이닝 가능했었음), Tech 3 크루저, 웜홀 및 슬리퍼 NPC가 포함되었습니다. 많은 사람들에게, 이 릴리스는 여전히 오늘날까지 최고의 확장으로 간주됩니다.


엄청난 양의 새로운 공간과 다양한 컨텐츠가 가져온 게임의 다이내믹한 변화는 파괴적이었습니다. 체인이 스캔되었을 때 뉴 에덴의 반대편으로 함대를 거의 즉시 이동할 수 있는 능력은 너무나 파괴적이었지만, 원하는 루트를 항상 탐색할 수는 없다는 불확실성과 웜홀 출구를 찾을 수 없을 상황이 되었을 때의 끔찍함은 아름다운 균형을 이루었습니다.


사슬에 관한 한마디

웜홀 내비게이션에 대해 말하자면, 많은 플레이어가 웜홀 수명에 적응하도록 강요당하는 것을 숙지하는 것이 중요합니다. "체인 롤링"이란 스테이틱 웜홀 연결을 검색하여 악용하는 것을 의미합니다. 목표는 주로 콘텐츠 또는 ISK입니다.


첫째, 우리는 다양한 종류의 웜홀이 있음을 이해해야합니다. C1에서 C6에 이르기까지 웜홀의 등급이 높을수록 랫이 얼마나 강할지, 동원할 수 있는 우주선의 크기와 관련하여 위험이 높아집니다. 예를 들어 C1 웜홀에는 크루저보다 더 큰 물체는 점프인 할 수 없으며, C2, C3 및 C4 웜홀에는 전함까지만 가능하며, C5 및 C6 웜홀은 슈퍼캐리어 및 타이탄을 제외한 모든 것이 가능합니다.


웜홀은 시간 또는 질량의 두 가지 방법으로 닫을 수 있습니다. 웜홀의 평균 수명은 웜홀이 활성화된지 약 16 시간 후입니다. 웜홀은 또한 최대 총 질량을 가질 수 있습니다. 즉, 플레이어는 충분한 질량을 통과시켜 웜홀을 강제로 닫을 수 있습니다.


이제 우리는 스테이틱이 무엇인지 이해해야합니다. 예를 들어 C2 웜홀에 C5 및 nullsec 스테이틱이 있다고 합시다. 이러한 통계치는 C5 웜홀과 nullsec에 항상 웜홀이 있음을 의미합니다. 이 메카닉은 큰 기회를 제공합니다. 여러분이 pvp를 원한다면 nullsec 웜홀을 죽이고 nullsec 웜홀을 다시 작성하십시오. 2분 후 완전히 새로운 널섹 영역으로의 웜홀이 열립니다. 


ISK를 만들고 싶다면 C5 웜홀을 정찰할 수 있습니다. 안전하다면 PVE 사이트를 털 수 있습니다. 웜홀 공간의 랫질 아노말리는 소브 업그레이드나 ihub가 없기 때문에 nullsec에서처럼 재발생하지 않습니다. 만약 모든 사이트를 다 털면 성계는 텅텅 비어 있을 것입니다. 이제 신선하고 맛있는 랫질 아노말리로 가득 찬 새로운 C5를 얻기 위해 C5 스테이틱을 다시 갱신합니다.


웜홀러는 주로 higs anchor rig과 함께 전함을 사용하여 웜홀을 재배치하는 기술을 습득했습니다. 이 장비는 전함의 질량을 증가시키지만 속도는 감소시킵니다. 웜홀을 통해 더 많은 질량을 넣을 수 있는 능력은 점프 횟수를 줄이면서 더 빨리 스테이틱을 갱신할 수 있는 능력을 증가시킵니다. 숙련된 웜홀 콥은 3개에서 4개의 캐릭터를 써서 2분 안에 웜홀을 다시 만듭니다. 새 시그니처가 스캔되고 새 스테이틱이 북마크됩니다.


증오를 사랑하기

사랑 / 증오 관계 해설로 돌아가서; WH 거주자들 사이에 CCP 게임즈가 이들을 방치(또는 무시)하고 있다는 여론이 있다는 것은 더이상 비밀이 아닙니다. 예를 들어, 웜홀 컨텐츠는 null sec PVE, NPC capital spawns 및 마이닝 작업이 변경된 nullsec와 같은 사랑을 받지 못했습니다.


EVE 플레이어의 대다수가 여전히 Nullsec에서 활동하고 있다고 생각하기 때문에 어떤 면에서는 이해할 수 있습니다. 나는 아직도 웜홀이 재작업이 필요하다고 느낍니다. 특히 PVE 측면입니다. 하급 및 중류 웜홀에서는 위험 / 보상 비율이 EVE의 다른 활동과 동등하다고 생각하지 않습니다. 이러한 방치로 인해 웜홀 공간의 상당 부분이 무인 황무지가 되었고 웜홀 거주민들은 웜홀 스테이틱 대신 nullsec 스테이틱에서 컨텐츠와 타겟을 찾고 있습니다.


웜홀러가 C5에서 사이트를 털어 시간당 1.5빌을 번다고 말하면, 이것은 옳을 수도 있지만 대체로는 뻥이 좀 섞인 말입니다. 언제나 쉽지는 않습니다. 웜홀을 보호하려면 모든 아노말리를 스캔하고, 모든 웜홀을 닫고 새 스테이틱을 열지 말아야 하므로 시간이 걸릴 수 있습니다. 그 모든 것을 한 후에도 사람들이 스스로의 스테이틱으로(새로운 시그니처가 눈에 띄지 않도록) 들어오거나 사람들이 단순히 웜홀에서 로그 오프했을 수도 있기 때문에 여전히 안전에 대한 완벽한 보장은 없습니다. 이것에 쓰이는 함선은 캐피털 에스컬 너프 후 대체로 드레드넛이고 필드에 투입하는데 드는 비용은 평균 4~6빌입니다.


웜홀 공간의 큰 부분은 콥원 간의 신뢰였습니다. 시타델이 출시되기 전에 플레이어는 웜홀 공간의 POS에서 살아야 했습니다. 즉, 여러 사람과 행어를 공유해야 했습니다. 이 삶의 방식은 많은 도난과 중상모략을 가져왔으며, 제 생각에는 이것이 널섹에는 없거나 적은, 완전히 새로운 플레이의 추가였습니다. 지금 시타델에서는 도둑질이 훨씬 덜 일반적입니다.


웜홀 PVP : 다른 메타, 블링 아웃, 작은 갱, 멀티 박싱

대부분의 널섹 그룹이 수 (또는 수퍼캐피털들)의 강점을 가지고 이점을 얻지만, 웜홀 PVP는 완전히 다른 볼 게임입니다. 우선, 슈퍼 캐리어와 타이탄은 없습니다. 더 높은 등급의 웜홀에 속한 그룹은 드레드넛, FAX 및 때때로 전투 캐리어를 배치하겠지만, 웜홀 PVP의 적어도 90%는 섭캡에서 발생한다고 봅니다. 웜홀의 최대 질량은 대규모 전함 함대를 이동시키는 것이 어렵거나 거의 불가능하기 때문에 전함을 홈 방어를 위한 최고의 도구로 만듭니다. 싸움은 규모가 훨씬 작기 때문에 피팅과 개별 조종사 기술이 중요하며 약간의 EHP 또는 피해량의 차이가 승패를 가릅니다. 이 전투 스타일은 고급 웜홀 공간의 방대한 재물과 결합하여 극도로 값비싼 독트린을 낳습니다.


웜홀 전투에서 단순히 앵커 업 후 F1을 누르는 것은 거의 요구하지 않을 것입니다. 당신은 당신이 무엇을 하고 있는지를 알 필요가 있으며, 멀티 박스가 권장됩니다. 다수의 큰 웜홀 그룹은 게임에서 최고의 pvp 멀티 박서를 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다.


T3 크루저, Bhaalgorns 및 오버사이즈 애프터버너는 웜홀 공간에서 매우 대중적입니다. 웜홀 전투의 동력을 변화시키는 또 다른 메카닉은 웜홀을 오가며 점프하는 메커니즘입니다. 어그레션 타이머가 있을 때 스타 게이트를 통해 점프할 수는 없지만 웜홀을 점프할 수는 있습니다. 웜홀을 다른 것으로 만드는 것은 5분 이내에 동일한 웜홀을 두 번 이상 점프 할 수 없다는 것입니다. 함대 A가 함대 B로 웜홀을 점프하고 전투를 시작한 뒤 다시 함대 A가 달려 점프백한 뒤 반대쪽의 버블에 걸리면 그들은 갇혀 죽을 것입니다. podded되는 것은 집으로 돌아오는 긴 여행의 결과를 가져오므로, 단지 다른 배로 갈아타고 도우러 올 수는 없습니다.


종종 퇴거 중에, 공격자와 수비수는 홀 컨트롤을 위해 맞서 싸울 것입니다. 홀 컨트롤은 웜홀의 모든 출입구를 제어할 때 사용되는 용어입니다. 여러분의 적이 증원을 데려올 수 있는 웜홀을 닫으십시오.


웜홀 공간의 팩션들

수많은 웜홀 그룹과 웜홀 콥이 있기 때문에, 하려고 들면 며칠동안도 이야기할 수 있습니다. 그러나 나는 현재 가장 큰 것들에 대해서만 이야기할 것입니다. 내가 설명하지 않고 지나갈 사람들에게 미리 사과를 전하고 싶지만, 그것이 내가 그들을 덜 존중한다는 것은 아닙니다. 미래 웜홀에 대해 설명할 다른 글에서 그들에 대해 이야기할 것이라고 약속합니다.


현재 웜홀 공간에서 두 그룹 사이에 경쟁이 벌어지고 있습니다. 한쪽에는 종종 "The Wormhole CFC"라고 농담으로 불리는 Hole control / Inner hell이 ​​있고 다른 한편으로는 Hard Knocks / Lazerhawks / No Vacancy가 있습니다. 지금 Inner hell에 있는 파일럿 몇명이 No vacancies의 퇴출에 책임이 있는 등의 이유로 두 그룹 사이에는 수많은 증오가 있습니다. No Vacancies의 디렉터 계정에 허가받지 않은 액세스를 했다고 하는 등의 주장을 포함하여 공격자가 사용한 일부 "그리 깔끔하지 않은 전술"과 그로 인한 No vacancies의 퇴출에 대해서는 아직도 많은 토론이 오가고 있습니다. 나는 이 이야기에서 양측의 이야기를 모두 들었지만 오늘까지 어떤 일이 일어났는지 확실하게 말할 수 없었고, 우리 모두 결코 알 수 없을 것이라고 생각합니다. 나는 가능한 객관적으로 머물려고 노력할 것입니다. No Vacancies의 축출은 wingspan에 의해 Hispanic enterprises라고 불리는, 역사상 가장 재미있는 EVE 유투브 시리즈를 가진 콥의 퇴출로 이어졌습니다(만약 그것들을 보지 못했다면 한 번 보기를 권장하는 바입니다).


라이벌은 절정에 이르렀습니다. 언젠가는 Hole control / Inner hell 그룹에 속한 한 익명의 멤버가 Hard Knocks의 축출에 $75,000의 실물 달러의 현상금을 걸었을 정도였습니다. 오늘까지 이 Reddit 포스터가 누구이며 그룹 중 누구와도 관련이 있는지는 여전히 불분명합니다. 이 스레드는 Reddit에 폭풍우를 만들었고, 현재까지는 현상금의 어떤 조건도 충족되지 못했습니다.


이 이야기로 여러분이 nullsec보다 웜홀 공간의 상황이 더 나쁘다고 생각할 수도 있지만 그렇지는 않습니다. 많은 콥이 드라마에 참여하지 않고 단지 돈과 pvp를 사랑하기 때문에 거기에 있습니다. 이 콥의 일부는 다음과 같습니다 : Hotline k162, Overload this, the New Eden Yacht Club, Absence of Light, Red Fire, The Golden Horde, The Tuskers, 그리고 많은, 수많은 다른 이들.


웜홀 이야기:

웜홀 거주에서 중요한 것 중 하나는 꽉 짜여진 그룹에 오래 살면서 오는 동지애입니다. 주목할만한 사건에 대해 이야기 할 이야기가 많이 있습니다. 내가 웜홀을 운영할 때 나에게 일어난 일부터 시작하겠습니다. 우리는 C4와 Highsec 스테이틱을 가진 C2에 살고있었습니다. Citadels이 여기에 오기 전에 기사의 시작 부분에서 언급했듯이, 콥 털기는 큰일이었고 웜홀 공간에서는 매우 일반적이었습니다.


어느 날 친구와 나는 C4 스테이틱을 열었고 새로운 체인을 스캔하려고했습니다. 우리가 C4에 뛰어 들었을 때, 우리는 dscan에 활성화된 포스 필드와 포드가 있는 POS를 보았습니다. 저는 신속하게 POS를 찾고 시야 확보를 위해 alt를 그리로 보내둔 다음 성계의 나머지 구역을 탐색했습니다.


갑자기, 나는 포드의 조종사가 움직이는 것을 보았고, 그는 Maelstrom에 올라타 워프 오프했습니다. 우리는 아직 프로브를 드랍하지 않았기 때문에 그는 우리가 거기에 있다는 것을 알 수 있는 기회는 아주 적었습니다. 우리가 웜홀로 점핑한 그 순간 dscan에서 보지 않았다면. 나는 내 dscan에서 Maelstrom을 따라갔고, 갑자기 dcsan에 pod + Maelstrom이 보였고 pod는 POS로 돌아왔으며, Maelstrom은 여전히 우주 공간에 떠있었습니다. 우리는 좀 당황했는데, 이 친구는 우주 어딘가에 함선을 버리고 다니는 취미가 있는 건가? 그는 Sleipnir에 탔고, 워프 오프한 다음 다시 pod로 돌아왔습니다. 우리는 파일럿을 계속 지켜봤고, 그가 그 날 콥에서 유일한 활동자라는 걸 깨닫자, 빠르게 그가 콥 도둑으로서 활동을 개시했다는 것을 깨달았습니다. 한 때 콥 도둑에 당한 적이 있는 웜홀 콥의 CEO로서, 나는 제안했고, 우리는 그를 멈춰야 한다는 점에 빠르게 동의했습니다.


나는 컴뱃 프로브를 드랍한 뒤 그가 배를 모아두고 있는 세이프 스팟을 찾았습니다. 우리는 클락한 인터딕터와 스트라티오스를 몇개 준비했고, 튀어나가 그를 잡고 모든 함선을 주웠습니다! 우리는 Maelstrom 1척, Loki 1척, broadsword 1척을 주웠습니다(정확한 함선이 기억나는 건 여기까지입니다). 우리는 콥과 접촉하여 배를 돌려주겠다고 제안하였으나, 그들은 큰 관심이 없어보였고 우리에게 답변을 해오지도 않았습니다.


훌륭한 날이었습니다, 콥 도둑을 멈췄고 공짜 배를 얻었으니!


이것으로 Evenews24에 내는 첫 번째 기사를 끝내겠습니다. 즐겁게 보내고 앞으로 더 많은 웜홀 콘텐츠를 제공할 것을 약속드립니다. 당신의 이야기나 제안을 저에게 메일을 보내주십시오.


Arnalya Lesjnorre는 노련한 웜홀 파일럿으로 4 년 이상의 경험을 갖고 있습니다. 작은 PVP의 애호가, "모든 것을 다루" 학교의 학생, 그는 우리에게 웜홀의 내적 활동에 대한 그의 견해, 통찰력 및 상세한 탐험을 가져올 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 23. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-venture-livery-skins/

우리는 당신의 벤처를 위해 4가지 놀라운 "LIvery" 스킨을 선물하게 되어 기쁩니다!

뉴 에덴 스토어의 최신 추가 사항을 즐기십시오! 벤처 마이닝 프리깃을 위한 훌륭한 "Livery" 진영 SKIN을 얻으십시오. 제국 당파에 대한 충성심을 보여주십시오.


Amarr (brushed gold)

Caldari (military matte)

Gallente (green metallic)

Minmatar (rust matte)


Venture와 Livery SKIN은 Alpha 계정에서 사용할 수 있습니다. 이 산업용 Livery 스킨은 250 AUR에 불과합니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다.


* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 AUR을 확보하십시오.

* New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 선택하고 구입하십시오.

* 당신의 리딤 시스템에 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-next-stage-of-project-discovery-exoplanet-research/

프로젝트 디스커버리(https://www.eveonline.com/discovery/)의 1 단계는 2016년에 끝났습니다. 우리의 놀라운 커뮤니티가 MMOS (Massively Multiplayer Online Science) (http://mmos.ch/)및 Human Protein Atlas와 공동으로 Cell Atlas 개발에 기여한 시기입니다.

2,500만 개가 넘는 이미지 분류 제출을 포함하여 250,000 개 이상의 인간 세포 이미지를 데이터베이스로 분류하여 캡슐리어는 Human Playtein Atlas에 대한 수천 시간의 분석 시간을 제공하여 게임 플레이를 통해 실제 과학에 기여했습니다.

머지 않아, Project Discovery는 2017년에 행성 밖 탐사에 대한 독자적인 과학적 크라우드 소싱 노력에 초점을 맞추어, 전 세계의 캡슐리어가 다른 과학적 노력에 기여할 수있게 될 것입니다.

프로젝트 디스커버리의 첫 번째 단계는 우리의 플레이어들이 세계에서 시민 과학 기고가 중 가장 많은 집단 중 하나를 형성하면서 실제 과학 활동에 대한 커뮤니티의 놀라운 지원을 증명했습니다. 이제 다시 기부할 때입니다!

2017년에는 레이캬비크 대학과 제네바 대학과 함께 행성 밖 연구를 위해 캡슐리어가 MMOS와 공동 작업할 기회를 갖게됩니다.

이번에 이 프로젝트는 권위 있는 2017년 늑대 물리학상(역주: 진짜 이름이 Wolf Prize for Physics)과 최초 외계 행성 발견자를 수상한 제네바 대학의 명예 교수인 Michel Mayor(https://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Mayor)와 합류할 예정입니다.

외계 행성에 대한 탐사는 2017년에 EVE에 올 것이고 충분한 양의 캡저가 데이터의 분류에 대해 비교 합의에 이르면 외계 행성 검색을 정제하는데 사용하기 위해 제네바 대학으로 보내질 것입니다.

EVE Fanfest 2017 (4월 6-8일)에서 Mayor 교수님의 발표를 확인하십시오. Fanfest Live Stream에서 시청할 수 있으며, 아이슬란드의 Reykjavik에서 Fanfest 2017에서 직접보실 수 있습니다.

Fanfest 2017 티켓을 아직 확보하지 않은 경우 Fanfest 웹 사이트에서 티켓을 구할 수 있는지 확인하십시오.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6844279#post6844279

이 주제는 주기적으로 나타납니다. 이미 밝혀진 바와 같이, 그런 레코딩을 염두에 두고 설계하지 않은 시스템에 그걸 설치하는 것은 엄청나게 어렵습니다.

인용문:

잠깐, 몇 년 전 얼라이언스 토너먼트에서 이런 게 있지 않았나? 2013년이나 2014년에 전투가 어떻게 진행되는지 알 수있었습니다.


예, AT에서 각각의 대전에 대해 온-그리드에서 발생한 결과에 실시간 액세스를 제공하는 실험용 API가 있었습니다. 내 이해(다소 불명확함)는 데이터를 생성하고 게시하기 위해 각 경기를 설정하고 관리하기 위해 내부적으로 사용하는 토너먼트 도구에 크게 의존한다는 것입니다.

여기서 지적했듯이, 그러한 시스템은 게임 상태를 서버 측에 기록하여 재생시 진행되는 상황을 완벽하게 파악할 수 있어야하며, 해결해야 할 큰 문제가됩니다.

나는 이브에 추가된 것을 보길 기대하지는 않는다. 비록 임의적인 게임 이벤트의 재연을 통해 다음 단계를 밟을 수 있다는 것이 가능하다면 가장 멋진 기능일 가능성이 있음을 인정하지만.

편집 : 그와 같은 기능은 또한 전투 후에 인텔이 새는 것과 관련된 모든 종류의 끔찍한 게임 디자인 문제를 제기합니다. 저는 그러한 분석을 삶에 관한 그런 문제들에 대해 깊이 생각하는 사람들에게 맡깁니다. 나는 하지 않는다.

역주: 1. 기록할 경우 서버 부담이 큼. 2. 기록물을 재생함으로서 한번의 전투로 인해 유출될 인텔의 양이 급증하고 이는 게임 디자인에 문제를 야기함.

posted by DGDragon 2017. 3. 21. 12:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/voting-for-csm-12-is-open/

이미 CSM 투표 시작한지도 2주가 지남. 27일까지이므로 일주일 남았음.

이전의 투표들 중 일부처럼 간단한 설문조사 중 나와 비슷한 성향의 후보자를 걸러주는 그런 서비스를 찾아보았으나 찾지 못함.

따라서 CCP의 공식 후보자 페이지(https://community.eveonline.com/community/csm/candidates/) 및 개인이 후보자의 인터뷰 데이터를 모아놓은 CSM Wire 사이트(https://sites.google.com/site/csmwire/csm-12-election)에서 일일이 찾아보고 후보자에게 투표할 수 밖에 없을 것 같음.

마지막으로 투표 방법을 CCP에서 동영상으로 만들어 공개한 것을 링크함.

NuRi's Tools - YouTube 변환기

posted by DGDragon 2017. 3. 19. 17:12

http://nosygamer.blogspot.kr/2017/02/ccp-financials-best-year-ever.html

아무래도 우리는 CCP가 2016년에 돈을 얼마나 잘 벌었나 알기 위해 CCP가 아이슬란드 세무당국에 그들의 재무재표를 제출하는 것을 기다릴 필요가 없을 것 같습니다. CCP는 샌프란시스코의 GDC 2017에서 중요한 하루를 보냈습니다. CCP의 CEO인 Hilmar Veigar Pétursson은 Project Arena로 알려진, Tron과 유사한 게임인 Sparc(https://uploadvr.com/sparc-new-tron-like-vr-sport-ccp-games/)를 소개하면서 2016년이 아이슬란드 게임 스튜디오에 아주 좋은 해(http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-02-23-mine-asteroids-build-space-stations-this-is-the-purpose-of-life)였다고 발표했습니다.

최근 발표된 가장 최근의 재무 결과는 2015년 65,703,397 달러에서 2016년에는 86,135,976 달러로 30% 가량 상승한 것으로 보고 되었습니다. EBIDTA는 38,935,538 달러 (매출의 45 %)(역주: 이자, 세금, 감가상각비, 무형자산상각비 차감 전 이익(Earnings Before Interest, Tax, Depreciation, and Amortization))를 차지합니다. 이 기간 동안 EVE 온라인 DAU(역주: Daily Activity User, 하루에 접속한 총 유저 수)는 두배가 되었고, ARPU(역주: Average Revenue per User, 두당 매출액)는 20 % 증가했습니다. 초기 VR 산업에 대한 CCP의 막대한 투자는 이미 거의 상환되고 있습니다. 현재까지 만들어진 것 중 가장 niche한 게임 중 하나는 운영하는 회사치고는 나쁘지 않습니다. 그렇다면 어려운 걸로 악명 높은 13살 먹은 MMO가 어떻게 이런 모습을 만들어 낼 수 있을까요?

"나는 3가지 전환점이 있었다고 말할 것입니다." Hilmar Veigar Pétursson CEO는 제가 (이브 온라인의) 성장 추세에 대해 묻자 이렇게 답했습니다. "연초 스킬 트레이딩의 개방, 그 이후 시타델의 릴리즈, 그리고 게임의 부분 무료화 모두 놀라운 성공을 거두었습니다. 그들은 게임에서 서로 다른 모습으로 나타납니다. 시타델은 이브가 유명세를 보이는대로 일종의 하이-엔드 게임 플레이, 피라미드의 가장 꼭대기 혹은 허세의 최상위 수준을 보여주는 한편, 뉴비 플레이어에게도  약간의 스펙타클을 제공하고 있습니다. 따라서 시타델은 주요 얼라이언스만의 컨텐츠가 아닌 겁니다. 이는 스펙트럼 전체에 영향을 줍니다"

그러면 2016년이 CCP 최고의 해였을까요? 작년 매출액 8,610 만 달러는 2013 년 매출 7,670 만 달러(https://web.archive.org/web/20140327132705/http://www.ccpgames.com/media/47894/ccp_hf_financial_statements_december_31_2013.pdf)를 상회했는데, 당시에는 수익을 능가하는 보너스가 추가되었었습니다. 2013년 CCP는 2,130만 달러의 손실을 기록했습니다(역주: 5년간 개발하던 MMORPG버전 WoD를 엎고 이를 모두 로스로 기록함).

EBIDTA 숫자는 강하게 보입니다. EBIDTA는 "이자, 세금, 감가 상각 및 할부 상환 전 이익"의 약자로 2015 년부터 2016 년까지 EBIDTA는 30,980,618 달러에서 38,935,538 달러로 25.6 % 증가했으며 2014 년(https://marketsforisk.blogspot.com/p/ccp-hf-consolidated-financial.html)에는 EBIDTA가 9,720,723 달러에 불과했습니다.

지금도, 과거에도, 나는 EVE Online의 재정적 성공을 판단하기 위해 단순히 정액 유저의 숫자로만 판단할 수 없다고 주정해왔습니다. 지난 몇 년 동안, CCP는 플레이어들에게 그들 계정의 일부를 드랍하고, 대신 다른 경로로 추가 매출을 올리도록 게임 디자인 결정을 내려왔습니다. 사용자당 평균 수익 (ARPU)이 20 % 증가한 것은 SKIN 및 스킬 추출기와 같은 항목이 PLEX의 기존 판매에 추가 상승 효과를 제공함을 나타냅니다. 내가 ARPU의 정의를 올바르게 이해했다면, 이 수치에는 11월에 도입된 평가판 계정과 새로운 알파 계정이 포함됩니다.

나는 여전히 CCP의 재무 보고서에서 대출 상태와 같은 항목을 보고 싶고, 게임이 얼마나 많은 돈을 땡겨왔는지 궁금합니다. 그럼에도 불구하고, 적어도 향후 몇 년 동안 CCP의 미래는 매우 밝아 보입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6843638#post6843638

안녕하세요.

저는 현재 올해의 Fanfest를 위한 축구 이벤트를 만들 가능성을 찾고 있습니다. 우리는 이를 과거 두번이나 해냈으며, 첫번째는 11 x 11 풀 사이즈의 셋업이었고 두 번째는 실내 핸드볼 코트에서 작은 6 v 6 게임을 했었습니다. 우리는 양쪽 모두에 장단점이 있다고 생각하며, 모두 올해의 계획 단계에서 고려될 사항이라고 생각합니다.

계획은 아직 초기 단계에 있으며 아직 확정된 것은 아무것도 없습니다.

이 이벤트의 규모를 결정하기 전에, 나는 캡슐리어의 관심사에 대해 알아보고자 합니다. 만약 여러분이 내가 가지고 있는 몇 가지 질문에 답하기 위해 시간을 할애할 수 있다면, 이것으로 많은 일을 하게 될 것입니다.


* 올해 참가에 관심이 있으십니까?

* 이전에 참여하셨습니까?

* 과거에 참여했다면 무엇을 좋아하셨습니까? 혹은, 무엇을 싫어했습니까?

* 풀 스케일, 하프 사이즈 또는 쿼터 사이즈 피치를 ​​선호 하시겠습니까?

* 관객을 원하십니까?

* Devs vs. Players 또는 혼합된 팀을 원하십니까?

* 다른 의견들?


제가 말씀드렸듯이 초기 단계의 계획을 여기서 진행할 것이며 여러분의 의견은 대단히 소중합니다. 진행하면서 더 많은 정보를 제공할 것이므로 참여에 관심이 있으시면 여기를 계속 봐주세요!


다음 시간까지,

GM Spider

posted by DGDragon 2017. 3. 17. 14:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-store-new-midnight-skin/

우리의 새로운 미드나잇 스킨은 이제 Society of Conscious Thought (SoCT)의 선박에서 사용할 수 있습니다!

이 nuclear-blue과 rich-black 테마의 어두운 미드나이트 스킨을 즐기십시오. 여러분의 Apotheosis (shuttle), Sunesis (destroyer)와 Gnosis (battlecruiser)를 장식하십시오! 이것은 셔틀을 위한 우리의 첫 번째 스킨이며, SoCT 함선을 위한 첫번째 스킨 라인입니다. 우리의 이브 크로니클에서 SoCT의 배경 이야기(https://community.eveonline.com/backstory/chronicles/society-of-conscious-thought/)를 탐색하십시오.

이 특별한 스킨은 매우 저렴하며, 각 선체마다 400 AUR의 비용이 듭니다.


SKIN을 쉽게 구입할 수 있습니다:

* 이브 온라인에 로그인하십시오.

* 충분한 AUR을 가진 것을 확인하십시오

* New Eden Store로 가십시오 (ALT-4를 누르거나 Neocom을 사용하여 상점에 액세스하십시오)

* SKIN을 선택하고 구입하십시오.

* 당신의 리딤 시스템에서 SKIN이 준비되었습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 16. 13:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/csm-11-summit-2-minutes/

CSM 11은 최근 Reykjavik에서 두번째 서밋을 마쳤으며 EVE의 개발자, 제작자 및 임원들의 프리젠테이션과 함께 EVE를 개발하고 운영하는 모든 측면에 대해 논의했습니다.


민주적으로 선출된 스텔라 관리 협의회는 오랫동안 CCP의 중요한 자문 그룹이었으며, 원활한 의사 소통과 의견 교환을 위해 적어도 1년에 두 번 평의회의 2분의 1이 CCP 본부로 비행했습니다.


CCP는 첫번째 정상 회담의 성공에 힘입어 CSM 전원을 다시 정상 회담에 초대했습니다. 13명이 참석했으며 4일 동안 생산적인 회의를 가졌습니다.


회의록


회의록은 CCP와 CSM간의 협업입니다. CCP 직원은 각 회의에서 내부 위키에 대해 회의록을 작성한 다음 동일한 위키에서 공개 편집 프로세스를 통해 편집합니다. 회의에 참석하는 모든 CCP 직원과 CSM은 나가는 회의록의 버전을 검토하고 승인해야 합니다. 일반적으로 많이 변경되지는 않습니다. 문장은 의미를 더 잘 전달할 수 있도록 튜닝되고 물론 나중에 약간의 작은 비트가 수정되어 나중에 놀라움과 경이를 유지합니다.


이 정상 회의록은 여기(http://cdn1.eveonline.com/community/csm/Meetings/summit/CSM11-S2.pdf)에서 찾을 수 있습니다. 우리는 그들에 대한 토론을 읽고, 참여하기를 기대합니다. 포럼에서 토론하고 싶다면 포럼에서 이 글(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6833603#post6833603)을 방문하십시오.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 15:00

http://evenews24.com/2017/02/17/delve-pandemic-legion-strikes-goonswarm-federation-in-nidj-k/

역주: 1달 전 이야기

NIDJ-K 시스템, Delve 지역. 2월 16일 4:45 EVE 표준시에 Pandemic Legion [-10.0]은 Goonswarm Federation [CONDI]의 영역을 강타하여 75빌 isk 어치의 인더스트리얼 캐피털 쉽을 파괴했습니다.


Goonswarm Federation이 New Eden의 북쪽에 있는 소유지를 비울 수밖에 없었던 이후, 성공적인 침략에 따라 Delve 지역에 돌아오기 위해 끊임없이 노력했습니다. 새로운 집에서 안전하다고 생각하게 된 Goonswarm Federation은 옛 습관으로 돌아섰고, 종종 외부인이 자신의 공간으로 침입한 것에 대한 압도적인 힘으로 반응했습니다. 인더스트리얼 캐피털 클래스의 Rorqual이 최근에 변경된 후 상황은 더욱 악화되었으며, 이 함선은 이 지역의 소행성 벨트 및 광석 사이트에서 흔히 볼 수 있는 배가 되었습니다.


이것은 자연스럽게 이웃 동맹과 웜홀 주민들의 주목을 끌었습니다. 그들은 지역을 습격하려 했는데, 종종 Goonswarm Federation의 대응 시간과 힘으로 인해 실패했습니다. 꾸준히, Delve 지역은 24 시간 내내 겉으로보기에는 완전한 안전이 보장된 Rorquals의 함대가 채굴한 풍부한 광물 덕분에 높은 산업 성장세를 보였습니다.


이를 보면서 Pandemic Legion은 Goonswarm Federation의 가장 적절한 순간에 공격을 계획하면서 도전에 나서기로 했습니다. Pandemic Legion이 지역으로 여행할 수 있는 웜홀 체인이 매핑되었을 때 스카우터가 채광이 있는 것으로 보고된 시스템 근처에서 함대가 발견되어 이를 활용할 수있는 함대가 구성되었습니다. Pandemic Legion 지휘관들은 그들의 공격이 부주의한 Goonswarm Federation 파일럿을 낚고 필드에 진입하기 전 주저하게 하여 그 전에 상당량의 슈퍼캐피털을 파괴할 수 있기를 바랬습니다.


동맹은 계획대로 성공했습니다. 100 명의 Proteus 전략 크루저 함대가 조직되어 시스템으로 이동하였고 함선을 태클하기 위해 인터딕터를 보냈습니다. 7개의 Rorqual이 현장에 고정되어 Proteus 함대가 워프 인 하여 그들을 둘러쌌습니다. 프로테우스 함대는 배들 근처에 랜딩하여 사이노 비콘을 켜고, 혼합된 캐피털 스쿼드론이 점프인하여 전투에 참여할 수 있게 했습니다. 캐피털이 진입한 뒤 플릿은 Goonswarm Federation 증원군이 현장에 직접 뛰어들어가지 못하도록 mobile cynosural inhibitor를 앵커링하기 시작했습니다. inhibitor가 온라인으로 가동을 시작했음에도 불구하고, Rorqual은 증원군이 점프할 수 있도록 자신의 사이노를 켰습니다. 그러나 아무 구호 세력도 나타나지 않았습니다.


Goonswarm Federation의 소식통에 따르면 모든 Rorquals를 통제하고 있던 플레이어가 잘못된 함대에 있었기 때문에 대기 중인 함대가 원조를 위해 점프를 할 수 없게 되는 등의 혼란이 닥쳤습니다. 게다가, 언어 장벽으로 인해 상기 플레이어와 통신하려는 모든 시도는 불가능한 것으로 판명되었습니다. 이에 Pandemic Legion은 현장을 자신의 통제하에 두었고 사실상 도전을 받지 않았습니다.


캐피털의 지원을 받은 프로테우스 함대는 Rorquals를 파괴하는 힘든 작업을 시작했습니다. 각 함선은 Pulse Activated Invulnerability Nexus Core (PANIC) 모듈을 활성화하여 모듈 활성화가 지속되는 동안은 무적이 됩니다. 그러나 모듈 자체는 신속하게 과열되어 조종사의 스킬에 따라 5분에서 10분이 지나면 불타버려 배가 다시 취약해질 수 있습니다. 이 시나리오는 꼼짝 못하는 7척의 배에게 모두 시행되었으며, 각각은 차례로 무적이 풀려 Pandemic Legion 플릿의 결합된 화력으로 신속하게 파괴되었습니다.


필드에서 적이 사라지자 Pandemic Legion은 wreck을 룻하고 캐피털 쉽을 철수시켰습니다. 캐피털 함선들이 안전해지자, 함대는 그 시스템을 떠났지만, 그들의 철수 루트가 게이트 캠핑 중이던 Goonswarm Federation에게 보이지 않았기 때문에 그들은 그 뒤로도 한참동안 Pandemic Legion이 시스템에 잔존하고 있다고 믿었습니다.


이로써 Pandemic Legion은 습격을 완료하여 Goonswarm Federation에 75bill ISK의 피해를 입히고 이른바 "남쪽의 거인"의 약점을 다시 한번 입증했습니다. 이것은 Delve의 군주에 대한 동맹군에 의해 두 번째로 성공한 공습입니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

NIDJ-K system의 배틀 리포트는 여기(https://zkillboard.com/related/30004769/201702160400/)에서 확인할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 15. 13:00

TO INCEPTION AND BEYOND

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/to-inception-and-beyond/

안녕하세요 우주 친구 여러분,


여러분의 2017년의 시작이 멋졌기를 바랍니다. 여기 Reykjavik 사무소에서 Team Genesis는 EVE Online의 11월 15일 확장팩인 어센션에서 등장한 새로운 플레이어 경험 (NPE)(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-the-new-player-experience-for-eve-online/)에 대한 놀라운 피드백을 읽고 이를 구현하기 위해 아주 열심히 일했습니다. 첫 번째 업데이트의 내용을 놓친 경우 여기(https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-1-5/)에서 해당 내용을 읽을 수 있습니다.


Ascension에서 출시된 NPE는 새로운 플레이어에게 재작업된 Aura 및 새로 등장한 제국측 멘토의 안내로, 캐릭터가 소속된 제국의 편을 들어 싸울 수 있는, 이야기 중심의 경험을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 우리의 목표는 EVE 게임 플레이의 가파른 학습 곡선을 줄이면서 몰입형 서사를 통해 New Eden을 플레이어에게 소개하는 것이었습니다.


이 경험을 처음으로 제공하면서 우리는 커뮤니티로부터 많은 피드백을 받았습니다! 구체적이고 합리적인 제안에 대한 노력에 감사드립니다. 여러분이 동료가 될 새로운 형제들에게 얼마나 신경쓰는지 알게 되어 매우 기뻤습니다! 이를 염두에 두고 우리는 내부 평가뿐만 아니라 모든 피드백을 기반으로 경험을 향상시키기 위해 열심히 노력했습니다.


NPE 동안 죽은 새로운 플레이어를 위해 Aura의 도움 증가


NPE 기간 동안의 안전 보장은 없으며 새로운 플레이어가 배를 잃었을 경우 스테이션으로 돌아가 다른 함선에 탑승하는 방법을 이해시키는 것이 우리의 임무입니다. 첫 출시 때 우리는 장소나 경험의 정도에 관계없이 모든 사망자에게 동일한 지침을 주었습니다. 우리는 이를 바꿔 여러분이 죽었을 때 NPE를 얼마나 진행했는지에 맞춰 지침을 제공하고, 또한 게임을 계속하기 위해 필요한 아이템을 제공할 것입니다.


이것은 NPE의 시작 부분인 리서치 퍼실리티 사이트에서 바로 사망한 플레이어는 스테이션으로 돌아가 새로운 콜벳함을 받는 것에 대한 지침을 받게 되지만, 최종 사이트인 Drifter Zenith에서 사망하는 플레이어는 스테이션으로 돌아가 그들이 잃었을 모듈을 다시 받게 된다는 것을 의미합니다.


스테이션 방문 동안의 복잡성 감소


초기 경험 동안 플레이어들에게 가르칠 정보가 아주 많습니다. 우리는 받은 피드백과 플레이테스트 시청을 통해 개선할 부분을 발견했습니다. 우리는 스테이션을 방문하는 동안 많은 새 창을 통해 새로운 플레이어를 인도했지만, 항상 서로 연결되어있는 순서는 아니었고, 새로운 플레이어가 각 창의 용도를 기억해야 했습니다.


예를 들어 플레이어가 스테이션에 도킹하자마자 시작되는 지갑 열기가 있었습니다. 이 작업은 신규 플레이어들에게 그들이 사이트에 있는 동안 ISK를 획득하였고 그것이 New Eden의 통화임을 설명하기 위해 도입되었습니다. 그 다음에 새로운 플레이어들에게 스킬 트레이닝을 소개한 다음 마켓에서 물건을 구매하여 기술 훈련을 받았습니다. 그것은 짧은 시간에 플레이어들에게 과다한 정보량이었으며 우리가 만들어낸 흐름 덕에 학습 주안점이 3개인 것으로 느껴졌습니다.


우리는 이제 “Open the Wallet” 작업을 시장에서 구매할 작업 전에 직접 수행하여 지갑과 ISK 잔액을 구매와 직접 연결합니다.


향상된 Empire's Might 사이트


Empire's Might 사이트의 원래 버전은 플레이어가 할 일이 멘토 및 함대 멤버의 말을 듣고 있는 꽤 긴 음성듣기 기간을 가졌습니다. 우리는 사이트 내의 활동을 증가시키고 이것이 새로운 플레이어에게 보다 의미있는 경험이 되도록 하기를 원했습니다.


따라서 우리는 멘토에 귀 기울이는 동안 플레이어가 사이트 내에서 무언가를 하고 있는지 확인하기 위해 작업을 재정렬하고 플레이어가 사이트를 통해 여행할 수 있도록 새로운 작업을 추가했습니다.


UI 변경


동시에 여러 UI 요소를 강조 표시할 수 있도록 했으며 UI 강조 표시 기능을 추가했습니다. 이를 통해 Aura는 새로운 플레이어를 위해 화면의 특정 영역을 강조 표시하여 더욱 명확하게 설명할 수 있으며 매번 새로운 작업을 수행하는 대신 여러 영역을 동시에 강조 표시하여 작업을 결합할 수 있습니다.


이것은 하이라이트가 좀 더 정확하게 표시하게 해주듯 경험이 더 잘 흐르고  플레이어의 혼란을 덜어줍니다. 모든 변경 사항의 전체 목록을 보려면 여기(https://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-yc119.2-release)에서 패치 정보를 참조하십시오.

 

지속적인 피드백에 다시 한 번 감사드리며 이는 팀에 정말 귀중한 것입니다. 새로운 플레이어 경험에 대한 우리의 작업은 끝나지 않았습니다. 향후 블로그에서는 기존 커리어 에이전트를 위한 계획에 대한 자세한 내용과 새로운 플레이어가 기술을 연마하고 자급자족할 수있는 EVE 주민이 될 수 있도록 돕기 위한 노력에 대해 자세히 알려드릴 것입니다.


추가 업데이트를 다시 확인하십시오!


- Team Genesis

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/permaband-wants-you/

Permaband(https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ACF917EAB70339A)는 몇명의 음악을 사랑하는 퍼마밴드 팬과 새 노래를 공동 작업하고자 합니다! 우리는 Fanfest 2017까지 몇 줄의 노래를 부른 짧은 비디오 오디션을 우리에게 보낸 다음, 수 주일간 원격으로 우리와 함께 작업하길 원하는 사람들을 찾고 있습니다.


이것이 작동하는 방식


1. Permaband의 노래인 Killing is Just Means(https://www.youtube.com/watch?v=JSxNW5dDYEY&t=22s) (이 클립은 절대적으로 비공개로 유지되며 오디션을 평가하는데만 사용됩니다)에서 1절 또는 2절을 부르는 짧은 비디오에 대한 링크가 포함된 메일을 보내주십시오. 마감일은 2 월 18 일 일요일 자정 (UTC)입니다.

E 메일은 permaband2017@ccpgames.com입니다 - 제목에 성함을 기입하십시오.


2. 우리가 선택한 사람들은 기한 직후 추가 지시 사항을 받게됩니다.


명심할 사항


*첫 번째 오디션 클립은 고품질 제작일 필요는 없습니다. 우리는 단지 당신의 목소리를 듣고 당신을 볼 필요가 있습니다. 폰 비디오도 괜찮습니다.

* 선택을 마치면 시간을 많이 쓰지는 않겠지만 처리 속도를 비교적 빠르게 유지하고자 하므로 준비를하십시오.

* 여러분은 온라인으로 게시될 뮤직 비디오에 목소리와 페르소나가 나타나는 것에 동의해야 합니다. 실명은 어디에도 나타나지 않습니다.

* 여러분은 우리가 녹음한 새 노래에 사용된 여러분의 자원을 우리가 사용하는 것에 동의해야 합니다.


고맙습니다. 그리고 여러분의 목소리가 진실이 되기를!


- 퍼마밴드


Photo credit to Brynjar Snær and CCP Vertex

posted by DGDragon 2017. 3. 14. 13:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6834216#post6834216

Q: dscan 변경 사항에는 프로브 스캐너에 뜨는 어노말리에 look at / dscan 버튼을 사용하는 기능이 포함됩니까?

A: 저는 CCP Optimal에게 이것에 대해 이야기 할 필요가 있습니다. 현재 단계에서, 태양계 뷰에서 브라켓을 클릭할 때는 작동하지만 프로브 스캐너 창에서는 작동하지 않습니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6834218#post6834218

Q: 이들은 모두 좋은 imho로 보입니다 :)

100 % 스캔된 아노말리에 대한 자동 북마크가 추가되는 어떨까요. 아마도 새로운 저널 탭에. 나는 처음으로 전투 사이트를 스캔했을 때 도킹하고, 전투함으로 갈아탄 뒤 언독했지만 그 결과를 북마크하지 않았기 때문에 처음부터 모든 과정을 다시 해야 한다는 것을 깨달았던 것을 아직 기억하고 있습니다. : D (예, 나 = 눕, 하지만 모두가 처음에는 눕이었죠).

처리 속도를 높이는 또 다른 좋은 점은 특정 퍼센테이지에 도달하면 프로브의 gitzmo를 스내핑하는 겁니다. 

만약 오렌지라면 오렌지색 브라켓에 문제의 중심을 넣을 수 있습니다.(역주: 본인이 탐사에 대해 잘 알지 못할 뿐더러, 약자가 많아서 이해가 힘듬)

A: 이것은 북 마킹에 대한 아주 흥미로운 포인트로, 이 시점에서 우리가 어떤 일을 할지 확신할 수는 없지만 팀에게 전달은 하겠습니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6835063#post6835063

Q: "우주 소나"에 대한 스캐닝 진행에 새로운 음향 효과를 얻을 수 있을까요? 이전 오디오 개발자인 CCP WhiteNoiseTrash는 일반적으로 사용되는 효과 라이브러리의 "재고" 사운드가 선택되었다는 것에 실망감을 표시했습니다.(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4902214#post4902214)

A: 정확하게 말해서, 이브에서 소리가 나던가요?

사운드는 현재 작업 중입니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 13. 15:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6852501#post6852501


안녕하세요 sisi 여러분

팀 제네시스는 캐릭터 시트에 총 자산 가치를 표시하는 멋진 기능을 개발 중입니다. 이 기능은 현재 싱귤래러티에 업데이트되었으며 이에 대한 의견을 듣고 싶습니다.

카운터는 캐릭터의 자산 가치를 4부분으로 나눕니다. 지갑 잔고, 자산(추정), 컨트랙, 마켓으로. 트랭퀼리티 서버가 아니기 때문에 자산 순수가치 카운터가 다소 이상하게 보일 수 있습니다.

Asset net worth는 컨트랙이나 마켓 셀 오더에 있는 모든 아이템을 포함합니다. 하지만 세부 사항의 Escrow 카운터는 그 안에 포함된 ISK만 계산합니다.

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:23

https://community.eveonline.com/news/news-channels/world-news/independent-gaming-commission-announces-sponsorship-of-eve-nt-championships/

YULAI - 독립 게임 위원회는 공식적으로 YC119 EVE NT 챔피언쉽의 후원을 확인하였으며, 행사 및 홍보를 위해 독점적으로 제작된 super-kerr 유도 나노 코팅의 이미지를 공개했습니다.

레이븐 클래스 전함을 위한 독점적인 디자인은 챔피언십 자체에 참여하는 사람들에게만 제공되는 반면, Cormorant, Caracal 및 Drake용 나노 코팅제는 경쟁을 축하하기 위해 만들어졌습니다. 이것들은 다음 주에 상점에서 판매를 시작할 것입니다.

챔피언쉽 자체는 벌써 시작되었으며 이미 여러 번의 마이너 리그 경기가 벌어졌습니다. 남아있는 싸움을 보고 싶어하는 사람들은 다음 몇 주 동안 노련한 전투 베테랑 캡슐의 전문가 분석을 통해 이벤트의 라이브 홀로피드를 감상 할 수 있습니다. 이벤트의 전체 일정은 NEST (New Eden Standard Time)에서 항상 이 뉴스 게시판 아래에 나열됩니다.

EVE NT 설립자 인 Nashh Kadavr는 독립 게임 위원회가 "EVE NT에서 팀을 운영하고 있으며,이 파트너십을 통해 우리 방송 범위가 가정으로 확대될 것이며, IGC의 방송 네트워크를 활용하여 클러스터 전체에서 수조를 돌파하는 시청자를 확보했습니다. 이것이 IGC와 EVE NT 간의 장기적이고 상호 이익이 되는 파트너십의 시작이 되길 바랍니다."이라고 칭찬했습니다.

기자 회견을 마친 Khumat Mebroh, 독립 게임 위원회 최고 경영자 (CEO)는 EVE NT의 노력과 "믿을 수 없는 방송 품질의 독특하고도 재미있는 엔터테인먼트"를 만들기 위한 노력에 대해 찬사를 보냈습니다.

Schedule:

 Each show will start at approximately 19:00 and last 3 hours.


Major League:

12/02/2017

26/02/2017

12/03/2017

26/03/2017


Minor League

05/02/2017

19/02/2017

05/03/2017

19/03/2017

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:21

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-party-on-top-of-the-world-lineup-announced/

EVE Fanfest 2017이 우리 삶에 다시 작렬하는 4월 6일부터 8일까지 8주 정도가 남아있으며, 4월 8일 세계 정상에서의 토요일 밤 파티는 여전히 최고를 노리고 있습니다.

굉장한 Harpa에서 전해드리는, 이 간추린 뉴스는 여러분의 팬페스트 경험 중 최고의 알짜를 소개해드릴 것입니다.

우리의 확정되고 예정된 행동은 파티 퓨즈를 밝게 하고, 아이슬란드가 당신에게 던질 수있는 어떤 추위와도 싸울 수 있는 불꽃을 점화할 것입니다!


잠깐, 이게 사실일까요? DJ Kristian Nairn(왕좌의 게임의 Hodor)이 팬페스트의 첫번째 방문을 기념하는 퍼포먼스를 행할 것이라는 것은 저희에게 영광입니다.

헤드 라인 슬롯을 공유하는 것은 CCP의 사내 락의 갓인 유명한 Permaband가 될 것입니다. Fanfest에 올 이유를 충분히 만족시킬, 은하계 규모의 놀랍고도 폭발적인 퍼포먼스를 기대할 수 있습니다.

그리고 만약 이 모든 것이 충분하지 않다면, 우리에게는 밤새도록 신나게 달리게 해줄, 현지의 파티계의 전설인 Hermigervill도 있습니다.

Fanfest 2017에 대한 티켓을 여기에서 찾으십시오. 앞으로 더 많은 Fanfest 2017 뉴스 및 공지 사항을 위해 눈을 떼지 마십시오. 4월에 아이슬란드에서 봅시다!

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 18:00

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2017-call-for-player-presenters/


매년 그러했던 것처럼, 올해도 팬페스트의 때가 왔습니다.


전세계에서 얼음과 불의 얼어붙은 땅으로 가는 캡슐리어들의 연례 순례는 2개월 밖에 남지 않았고 EVE Online의 모든 것을 다루는 3일간이 다가오자 시계의 똑딱이는 소리는 날이 갈수록 커지고 있습니다.


올해에도, Fanfest 2017에서는 개발자 프리젠테이션과 라운드 테이블, EVE 온라인 기조 연설이 있을 예정입니다.이 기조 연설을 통해 가까운 미래에 EVE Online에 등장할 예정인 중요한 정보와, 앞으로 몇 년 동안 우주선의 이동 방향에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.


Fanfest 2017 이후로도 EVE Online과 멋진 커뮤니티를 위한 또 하나의 놀라운 1년이 펼쳐질 것입니다. 올해 우리는 CCP 창립 20주년 및 이브 온라인 출시 14주년을 축하하는 행사를 가지며 우리의 플레이어들에게 다시 한 번 집중할 것입니다.


Permaband가 가장 화려한 퍼포먼스를 보였던 환상적인 2016년 행사와 그 이전보다 더 많은 플레이어 집중형 컨텐츠를 얻은 후에 이제 우리는 Fanfest에 더 많은 컨텐츠를 제공하고 동시에 우리 파일럿들 스스로 더 많은 컨텐츠를 맡기려고 합니다.


전체 Fanfest 팀은 다시 한번 Fanfest에서 일하기 위해 최고로 흥분합니다.

 


우리는 Fanfest 2017에 당신을 원해요!

작년에, 우리는 Fanfest가 MOAR를 주기를 원했습니다.


올해는 이브 온라인에서 가장 에픽한 축하 행사가 되기를 바랍니다. 그런 다음 2018년에는 더 멋진, EVE의 15주년 기념 기념 행사를 할 겁니다!


우리는 개발자 프레젠테이션, 라운드 테이블 및 기조 연설에서 보완 할 수있는 플레이어 프리젠테이션, 이벤트 및 컨텐츠의 견고한 라인업을 통해 올해 다시 Fanfest에 참여할 수 있기를 바랍니다.


 

우리가 뭘 찾고 있니?


우리는 Fanfest 관객 앞에서 편안하게, 재미있거나 흥미로운 이야기를 하는 플레이어를 찾고 있습니다. 물론이 플레이어들은 프리젠테이션을 하거나, 원탁 회의를 주최하거나, Fanfest 2017에서 이벤트를 진행하는 등의 일을 잘 수행해야합니다.


프리젠테이션 측면에서 우리는 두 개의 슬롯 지속시간을 조사하고 있습니다. 첫번째는 45분의 풀 프리젠테이션이며 두번째는 10-20분의 짧은 프레젠테이션입니다.


Fanfest 공식 CCP 일정과 프로그램 외에도, 매년 더 큰 Fanfest 경험의 일환으로 많은 플레이어 경기가 열립니다. 파티를 주최 중이거나 함께 모으거나 가라오케의 밤 또는 플레이어와 개발자가 모두 즐길 수 있다고 생각하는 다른 이벤트가 있다면 우리와 연락을 취할 수 있으며 귀하의 이벤트를 확인하는데 도움을 줄 수 있으며 더 많은 잠재 고객을 유치하기 위해 더 많은 가시성을 확보 할 수 있습니다. 또한 Reykjavik의 다양한 장소 및 파트너와의 연락을 통해 귀하의 이벤트를 더욱 효과적으로 할 수 있도록 도와드릴 수 있습니다.


이 유형의 지원에 대한 유일한 요구 사항은, 행사가 모든 사람에게 개방되어 있어야 하며, 여러분은 EVE Fanfest에 직접 방문 해야 하며, CCP는 항공료나 비자를 지원해주지 않는다는 점입니다.


우리의 도움이 필요한 점이 있다면 언제든지 메일을 보내주시기 바랍니다.

 


당신은 어떻게 팬페스트의 일부가 될 수 있습니까?


Fanfest 2017 라인업에 관심이 있으시면 "Fanfest Player Presentation"이라는 단어가 포함 된 제목으로 share@eveonline.com으로 이메일을 보내주십시오.


다음 정보를 포함해야합니다.


실명과 나이

인게임 이름

원하는 프리젠테이션 길이

주제

내용의 간략한 요약

자신에 관한 정보 및 관련 정보가 있는 기타 정보


우리는 EVE 플레이어가 흥미롭고 재미있을 것이라고 생각하는 콘텐츠를 찾고 있습니다.


프리젠테이션이나 원탁 회의에 대한 제안서 제출 기한은 2017년 3월 10일입니다. 그 다음에는 일정을 확정하기 시작하며 귀하가 라인업의 일부로서 전적으로 헌신해주셔야 합니다.


외부 행사의 경우 2월 말까지 내용을 확정하여 알려주시면 됩니다.


지금 당장은 플레이어의 고품질 컨텐츠를 위한 여지가 있기 때문에 특정 수의 스피커 슬롯이나 이벤트를 수행하지 않을 것입니다. 우리의 목표는 모든 참석자에게 균형 잡힌 재미있는 프로그램으로 Fanfest 프로그램을 구축하는 것입니다.


 

우리는 여러분의 의견을 원합니다!


우리는 또한 Fanfest에 대한 피드백을 수년 동안 찾고 있습니다. 당신이 참석자이고 Fanfest에서 특히 좋아하거나 싫어하거나 뭔가가 빠진 것처럼 느껴지면 알려주십시오.


이 Dev 블로그의 댓글 스레드에 의견을 남겨주세요. Fanfest를 더욱 멋지게 만들 수 있는 방법을 알려드리겠습니다.


Fanfest에 멋진 것들을 제안하거나 추억과 멋진 사진과 비디오를 공유하고 싶다면 나에게 트윗을 달 수 있습니다.


앞으로도 여러분 모두를 기다리고 있습니다!


@CCP_ 팔콘(https://twitter.com/CCP_Falcon)

posted by DGDragon 2017. 3. 8. 17:30

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/myevestory-video-contest-results/

2016년 12월, 우리는 여러 유명 조종사의 이야기와 경험을 차트로 그린 일련의 동영상을 발표한 후, 공모전을 발표했습니다.


원본 동영상을 놓친 경우 YouTube에서 볼 수 있습니다.


Asher Kagen – I Want Revenge

https://www.youtube.com/watch?v=v0IvL4__7u4


Jayne Fillon – The Pirate Underworld

https://www.youtube.com/watch?v=cs13usXnObw


Sindel Pellion – Nobody Has Been Everywhere

https://www.youtube.com/watch?v=abXbj4EjHGE


Nashh Kadavr – I Lost Everything I Stole

https://www.youtube.com/watch?v=eOjDPBFC3Vc


Chessur - They Were Wrecks When I was Done

https://www.youtube.com/watch?v=3XLFulnYxdk


 

공모전

콘테스트에 참가하기 위해, 우리의 모든 조종사는 New Eden에서 경험했던 것을 보여주는 비디오를 제작했습니다.


해적과 함께 뛰어다니거나, 우주에서 가치있는 것을 발견하거나, 전쟁 선포 또는 성공적인 사기 또는 무역 일지라도, 우리는 당신의 경험에 대해 모두 듣고 싶었습니다. 최고봉, 최저점, 성공과 실패는 모두 뉴 에덴의 디스토피아적 세계에서 배움의 경험으로 쌓여 있습니다.


유일한 제약은 비디오가 인게임 장면, 음성 더빙, 스스로 찍은 비디오, 여러분에게 야심이 있을 경우 모션 그래픽 및 효과로 구성되어야 한다는 것입니다.


결과는 아주 훌륭했습니다!


결과!

상금은 1위, 2위 , 3위에게 주어집니다.


우리는 다음 48 시간 동안 상품권 수령 방법에 대한 지침과 함께 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 수상자에게 연락 할 것입니다!


1위:


Jalep Malukker(https://twitter.com/JalepMalukker)


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상품 :


24x PLEX (two years of Omega Time)

Signed Limited Edition Copy of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 5x Battleship SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 5x Frigate SKINs from the New Eden Store


2위 :


NuRi's Tools - YouTube 변환기

Avarei Kugisa(https://twitter.com/Avarei_Kugisa/status/822701465470836736)



12x PLEX (one year of Omega Time)

Signed Standard Hard Cover of The Frigates of EVE book (ships summer 2017)

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Destroyer SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store


3위 :


ReloadGV(https://twitter.com/ReloadGV/status/826359037566545921)


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상품 :

6x PLEX (six months of Omega Time)

Signed copy of the EVE: True Stories comic book

Choice of 3x Cruiser SKINs from the New Eden Store

Choice of 3x Frigate SKINs from the New Eden Store



Honorable Mentions!

(역주: 좋은 댓글 정도 의미)


이 Honorable Mention의 승자도 각각 두 개의 PLEX를 받을 것입니다.


48시간 안에 경품 추첨 방법에 대한 지침이 담긴 @eveonline 트위터 핸들의 직접 메시지를 통해 Honorable Mentions의 승자와 연락을 취할 것입니다!


Delonewolf:

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ManicVelocity:


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Dunk Dinkle:


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