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posted by DGDragon 2017. 6. 29. 16:11

[119.6] Standup Thukker Capital Component rigs

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6950894#post6950894

지금까지 의견을 보내 주셔서 감사합니다.


리그의 변화에 대한 몇 가지 질문을 명확히 하기 위해 우리는 capital construction component 및 / 또는 advanced capital construction component의 ME에 영향을 미치는 모든 Standup 리그의 Thukker 변형을 가질 계획입니다. 새로운 리그의 전체 ​​목록은 다음과 같습니다.

Standup M-Set Thukker Advanced Component Manufacturing Material Efficiency

Standup M-Set Thukker Basic Capital Component Manufacturing Material Efficiency

Standup L-Set Thukker Advanced Component Manufacturing Efficiency

Standup L-Set Thukker Basic Capital Component Manufacturing Efficiency

Standup XL-Set Thukker Structure and Component Manufacturing Efficiency


데이터 칩은 이 리그의 블루프린트 중 하나를 떨어 뜨릴 수 있습니다.


mr awesomemate는 다음과 같이 썼습니다:

1. 우리는 T1 초반에 T1 capital component rig를 언핏할 수 있습니까? 아니면 우리가 파괴해야 합니까?


우리는 이 변경과 관련하여 기존 리그에 대한 특별한 제거 조건을 계획하지 않고 있습니다. 새 리그를 추가할 때마다 플레이어는 현재 장비를 유지하거나 기존 리그를 대가로 전환할 수 있습니다.


mr awesomemate는 다음과 같이 썼습니다:

2. TE 감소가 있습니까? thukker 구성 요소 어레이는 매우 큰 것을 제공했습니다.


이 리그의 라지 및 XL 버전은 표준 TE 보너스를 제공합니다. Thukker Component Array에는 중요한 TE 보너스가 있지만 standard Component Assembly Array과 완전히 똑같은 TE 보너스입니다. Thukker 버전이 특별한 것이 아닙니다.


mr awesomemate는 다음과 같이 썼습니다:

3. 이들에 대한 드롭 레이트에 매우 주의하십시오. 나는 그들의 드랍율이 전의 besieged에서 1/10 정도로 낮아졌다고 생각합니다. 결과적으로 이 중 1000s가 매우 빨리 사라졌습니다. 합리적으로 아마 일년에 50-70 스트럭처만이(그들은 로섹에서만 쓰일 수 있기에) 이것을 피팅할 수 있습니다. 그들이 전처럼 기본적으로 쓸모없는 전리품으로 바뀌지 않게 하십시오.


우리는 이러한 블루프린트의 공급이 쉽게 수요를 능가할 것으로 기대하지만, 이는 특화된 전리품의 상당히 일반적인 패턴입니다. 이전 BPC를 새로운 BPC로 변환하기 때문에 시장 포화를 피할 현실적인 방법이 없습니다.


Kuhn Arashi는 다음과 같이 썼습니다:

로우에 대한 표준 1.9x 효과 보너스 이후 7.03 %입니까? 또는 7.03% 및 다른 공간에 대해서만 lowsec 및 0x 보너스와 같이 구조가 다르게 구성되어 있습니까?


lowsec 효과 보너스를 받은 것입니다. 이 리그에는 캐피털 부품에 대해 표준 1.9x lowsec 보정치와 하이섹 및 nullsec에 대한 0.1x 보정치가 달려있으며 기본  ME 감소는 3.7% 입니다.


Querns는 다음과 같이 썼습니다:

Thukker 리그는 100 calibration (T1)과 150 calibration (T2) 중 어떤 것을 요구합니까?


100, T1 리그처럼.


Thunder Fenix는 다음과 같이 썼습니다:

나는 ... 새로운 장비를 위한 "vaucher"가 있지만 복구할 수 없다 ... 그것을 얻기 위해 재처리가 필요한 것은 무엇인가?


이 문제를 해결하기 위해 실제로 이러한 구조의 재처리로 제공되는 칩 수를 두 배로 늘렸습니다. 50% 이상의 수율을 가진 새로운 버전(곧 출시될 예정)에서 적어도 하나의 칩을 얻게 되며 대량으로 처분할 경우 몇 가지 여분의 칩을 얻을 수 있습니다.

역주: 기본적인 리프로세싱 효율: 50%, 따라서 칩수가 2배가 되면 재처리할 경우 하나의 칩을 얻음. 리프로세싱 관련 스킬을 5단 칠 경우: 55%, 따라서 만약 100개를 재처리할 경우 칩 55개를 기대할 수 있음. 위에서 쓴 대로 50% 이상의 수율을 가진 새로운 버전의 서비스 모듈이 있을 경우 - 아마 리파이너리 관련 서비스 모듈로 생각됨 - 스킬 5단일 경우 55개 이상을 기대할 수 있음. 물론 실제로 얻는 갯수는 룻요정 맘임.

posted by DGDragon 2017. 6. 29. 15:10

[119.6] Standup Hyasyoda Research Lab

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6950868#post6950868

지금까지 모든 사람들의 의견과 피드백에 감사드립니다.


보너스를 PWG 및 연료 절감으로 전환하는 이유는 모든 스페이스와 모든 블루프린트 유형에서 사용할 수있는 이와 같은 서비스 모듈의 속도가 너무 빠르다는 것입니다. 우리는 이미 EC와 리그를 통해 매우 강력한 연구 보너스를 제공하는데, 서비스 모듈로부터 보너스를 추가하는 것은 너무 과합니다(경쟁하기 위해 사람들이 필요하다고 느끼는 것이 될 수 있음).


지금까지 의견을 읽은 후 보너스가 좀 더 강해야 한다는 것에 동의합니다. 따라서 Hyasyoda 실험실 연료 절감 보너스를 -16.7%로 두 배로 늘릴 계획입니다.


Elizabeth Norn은 다음과 같이 썼습니다:

Hyasyoda Labs는 현재 제작되지 않았으며 재처리가 불가능합니다. 더 많은 재료라는게 뭘 의미하는거죠?


여기서 말하는 문구는 다른 스레드의 사본 붙여 넣기 오류입니다.

기존의 Hyasyoda Labs에 재처리 출력을 추가하여 데이터 칩 외에도 표준 연구실의 기본 소재 대부분을 제공할 것입니다. 이것은 플레이어가 이러한 스트럭처의 사용을 단계적으로 중단하고 Upwell 스트럭처로 작업을 옮기기 시작하는 또다른 인센티브입니다.


HandelsPharmi는 다음과 같이 썼습니다:

모듈과 Thukker Capital Component Array 장비와 같은 장비가 아닌 특별한 이유는 무엇입니까?


Thukker 컴포넌트 어레이 보너스 (캐피털 부분에서만 작동)의 보다 집중된 성격은 새로운 시스템에서 리그로 변환되는 데 유리합니다. Hyasyoda Lab의 일반적인 사용은 장비로 전환하려는 시도에서 문제가 되었습니다.


Klana depp은 다음과 같이 썼습니다:

하나의 질문:


astrohus에서 기존의 스탠드업 클로닝 센터 서비스 모듈을 제거(unfit)하면 설치된 모든 클론을 폐기합니다.


(현재) 작업 중인 연구 서비스 모듈을 뜯어 내면 인더스트리얼(연구) 작업도 마찬가지가 아닙니까?


만약 그렇다면; 내가 작업을 잃지 않기 위해 기존의 것과 함께 새로운 hyasyoda를 설치할 수 있습니까?


여기에 적절한 절차가 뭐죠? 내 azbel에서는 수백 개의 작업이 돌아가고 있습니다...


현재 계획은 이 시스템이 핫 스와핑을 지원하는 것입니다. 두 번째 서비스 모듈을 설치한 뒤 (기존의 Standup Research Lab I과 새로운 Standup Hyasyoda Research Lab이 동시에 실행되도록) 이전 서비스 모듈을 제거하면 작업이 정상적으로 계속됩니다.

이 핫 스왑 기능은 현재 작동하고 있어야 하지만 잠재적인 유스 케이스가 너무 많기 때문에 새로운 서비스 모듈을 시드 한 후에는 SISI를 자신의 스트럭처에서 테스트 해 주시면 감사하겠습니다.

posted by DGDragon 2017. 6. 28. 17:32

발전된 오디오 세팅 변화

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6932973#post6932973

안녕하세요, 캡슐리어들! 이 게시물에서는 EVE Online의 오디오 설정에 대한 변경 사항에 대해 설명합니다.


2014년에 우리는 발전된 오디오 설정의 형태로 심도 있는 사운드 사용자 지정 옵션을 플레이어에게 제공한 크로노스를 출시했습니다. 우리는 플레이어가 개인적으로 듣고 싶은 것을 선택할 수 있도록(특히 동시에 많은 클라이언트를 켜고 플레이 할 때) 더 많은 컨트롤을 할 수 있게, 또한 EVE Online의 고유한 사운드 스케이프의 경험을 잘 얻을 수 있게 이러한 변화를 도입했습니다.


고급 오디오 설정은 의도한대로 작동했지만 원하는 모든 효과를 얻지는 못하는 부분적인 성공을 거두었습니다. 우리는 실제로 플레이어의 유연성을 높이기 위해 많은 오디오 믹싱 시나리오에 대해 30가지 슬라이더를 도입하여 게임의 오디오 측면을 더욱 유연하게 만들었습니다. 그러나 이러한 사용자 지정에도 불구하고 궁극적으로 소수의 사용자만이 이러한 사용자 지정 옵션을 사용하고 있습니다. 클라이언트 설정 로깅은 총 EVE 플레이어 중 약 9%가 고급 오디오 설정 메뉴를 사용하고 있음을 나타냅니다. 그 중 3분의 1 (모든 EVE 플레이어의 3 %)이 각 슬라이더를 사용하고 있습니다. 9%의 대다수는 오디오 사용자 정의 메뉴에서 하나 또는 두 개의 슬라이더 만 사용하고 있습니다. 일부 사용자는 일반적인 오디오 설정을 통해 비활성화한 요소에 대해서만 슬라이더를 사용하고 있습니다.


설문 조사, 자체보고 및 집중적인 테스트를 통해 메뉴 옵션에 대한 이러한 참여 부족이 가장 큰 이유는 복잡성이 분명하다는 것입니다. 이미 엄청난 양의 EVE Online 옵션 메뉴를 접한 새로운 플레이어는 슬라이더 목록을 찾기가 어려우며 코드를 수동으로 유지하면 사용상의 이점보다 개발 측면에서 더 많은 결함이 발생합니다. 또한 미들웨어를 업그레이드하고 새로운 사운드를 EVE에 추가 ​​할 때 기존 시스템을 유지하는 것은 다소 번거로운 작업입니다. 사운드가 어디에 포함되어야하는지, 또는 새로운 사운드 트리거를 기존 시스템에 연결하는 방법이 불분명한 경우가 종종 있습니다. 우리는 EVE 플레이어에게 힘을 실어 주려하지만 이 경우 플레이어와 개발자 모두 단순화가 더 나은 것처럼 보였습니다.


이를 염두에 두고 모든 사용자를 위해 메뉴를 더 친숙하게 하고 귀중한 인터페이스 공간(개발자 시간은 물론)을 정리하기 위해 Audio Customization 메뉴를 크게 단순화하기로 결정했습니다. 기존 슬라이더를 사용하고 있는 많은 9%의 조정이 필요하지만 사용법 및 유형에 따라 다양한 사운드를 이동 및 그룹화하여 이러한 혼란을 최소화하기위한 조치를 취했습니다. 일반 볼륨 레벨 설정 (UI, 음악, 음성, 세계 및 마스터 슬라이더)의 이름은 변경되지 않지만 이전 고급 슬라이더 중 일부는 해당 컨트롤로 전환됩니다. 예를 들어 Aura의 음성은 Speech Volume 슬라이더로 제어됩니다.


고급 슬라이더의 이름과 기능은 다음과 같이 변경됩니다:


New Sliders:

Atmosphere

Jump Activation

Secondary Interfaces

Ship Effects

Ship Ambience

Turret Volume

Warning Sounds


Old Slider -> Appears under New Slider:

Turret volume -> Turret Volume

Impacts -> Turret Volume

Stargates -> Atmosphere

Wormholes -> Atmosphere*

Jump Activation -> Jump Activation

Crimewatch -> (UI Sound Level)

Explosions -> Ship Effects

Engine.MWD.AB -> Ship Ambience

Station Exterior -> Atmosphere

Station Interior -> Atmosphere

Modules -> Ship Effects

Ship Ambience -> Ship Ambience

Warping Effect -> Ship Effects

3rd Party warp -> Jump Activation

Map and Ship Tree Vol -> Secondary Interfaces

Locking -> (UI Sound Level)

EVE store -> (UI Sound Level)

Planets -> Atmosphere

UI Click -> (UI Sound Level)

Radial Menu -> (UI Sound Level)

UI Interaction -> Secondary Interfaces

Aura -> (UI Speech Level)

Hacking -> Secondary Interfaces

Shield Warning -> Warning Sounds

Hull Warning -> Warning Sounds

Ship Damage Warnings -> Warning Sounds

Cap Warning -> Warning Sounds

Atmosphere -> Atmosphere

Music Dungeons -> (Music Level)

Music General -> (Music Level)


* 일반적인 웜홀 환경을 나타냅니다. 웜홀 활성화 소리는 점프 활성화 슬라이더로 제어됩니다.


우리는 어떤 시스템이 어떤 슬라이더에 의해 제어되는지를 수정하고 대중적인 요청에 따라 조정하는 방법을 포함하여 이 시스템을 개선하는 방법을 계속 연구하고 있습니다. 따라서 포럼에 대해 의견을 말하면서 New Eden에서 소음을 피하십시오. 우리는 모든 캡슐리어에 대한 맞춤화 과정을 능률화하고, 9%보다는 더 많은 플레이어가 EVE가 제공하는 경험을 즐기기를 바랍니다.


자유롭게 나세요!


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6938802#post6938802

이것에 대한 첫 번째 조정이 이루어졌으며 Singularity에서 볼 수 있습니다.


1. UI 클릭 슬라이더 다시 삽입.

2. 제 3자의 워프 사운드를 점프 활성화 카테고리에 재할당합니다.


팀이 계속 일하면서 더 많은 정보가 제공됩니다.



아직 툴팁이 아닌 일부 기능을 명확히하기 위해 (다음 현지화 단계에서 팀 승인 구문을 사용하도록 유도)


오디오 활성화는 전체 EVE 오디오 시스템을 활성화 (또는 비활성화)합니다. 이것은 마스터 볼륨을 줄이는 것과 같은 가청 효과를 갖지만 오디오 시스템으로 인해 발생하는 모든 부하를 차단합니다.


볼륨 레벨 (왼쪽 설정)은 전체 클라이언트 (마스터)의 볼륨과 게임의 네 가지 주요 사운드 유형을 제어합니다.

UI 요소 - 컨트롤, 버튼, 창, 토글, 알림, 타이머, 경고

음악 - 사전 녹음 된 공간, 격납고 및 CQ 음악

음성 - 사전 녹음 된 음성, voiceovers, 멘토 대화

세계 (우주 및 스테이션에서) - 선박 엔진, 포탑, 발자국


"Quieter Weapon Sounds"는 모든 무기의 최대 볼륨 레벨을 줄입니다.


"Limit Active Sounds"는 활성 사운드 에미터의 수를 제한하지만 해당 사운드의 볼륨에는 영향을 미치지 않습니다.


"Override dynamic music..."은 EVE 초기 릴리스에 포함 된 노래만 음악 시스템에서 재생할 수 있도록 허용합니다.


"Use Doppler shift."  관측 지점에 더 가까이있는 방사체에서 나오는 소리의 빈도를 증가시키고 방출기에서 더 멀리 이동하는 소리의 빈도를 줄입니다 (정지 된 관중에 의해 관찰 된 F1 자동차의 "eeeEEEOOOowwwww"를 생각하십시오)


"Use Combat music" 은 현장 이외의 상황에서만 적용되며 활성 우주선이 타켓팅 될 때 음악 변경을 촉발시킵니다. 예 : 일반 소행성 벨트에서, 게이트로 천천히 달리며, 안전을 위해 점프하는 등


Advanced Audio Settings 메뉴의 슬라이더는 UI 및 World sound의 특정 하위 섹션을 제어합니다. 하위 세분화 된 사운드는 주 볼륨 슬라이더와 연관된 고급 슬라이더 모두에 영향을 받습니다. 고급 슬라이더는 UI 또는 월드 볼륨 레벨의 영향을 받지 않습니다. 어떤 사운드도 둘 이상의 고급 슬라이더로 제어되지 않습니다.

대기, 점프 활성화, 선박 효과, 선박 환경 및 포탑은 모두 World sound입니다.

보조 인터페이스, UI 클릭 및 경고 사운드는 모두 UI 사운드입니다.


* 현재 적용된 내용임.

posted by DGDragon 2017. 6. 28. 16:32

"PLEX can no longer be used for Character transfer fee payments"

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6930163#post6930163

Q: 패치노트에서 이런 걸 봤는데 임시인지 영구인지?

A: 이것은 플렉스 변화 첫 공개시 적용되지 않았던 것이며 새 플렉스 시스템의 작동에 관한 기술적인 제약점에 따른 것임.

계획은 일단 좀 지켜본 뒤, 플렉스의 지불을 다시 허용하는 것이지만, 현 단계에서 그것이 언제 가능하게 될 것인지는 알 수 없음.

posted by DGDragon 2017. 6. 28. 15:31

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/calling-all-eve-online-designers-eve-online-t-shirt-design-contest/

모든 EVE 온라인 디자이너 소환: 이브 온라인 티셔츠 디자인 콘테스트


가장 큰 이브 베가스로 향하는 동안, 우리는 EVE Vegas와 EVE Merchandise Store에서 제공되는 제품에 여러분이 직접적이고 창조적인 영향을 줄 수 있기를 바랍니다.


우리는 이제 파일럿이 자신의 티셔츠 디자인을 제출하여 상점과 이브 베가스에서 인쇄 및 판매할 수 있는 콘테스트를 개최한다고 발표하게 되어 기쁩니다.


물론, 상품도 있습니다 - 명성만이 아니죠(혹은 여러분의 디자인에 따라 악명) - 최고의 디자인을 할 수 있는 사람을 위한 것.


우리가 뭘 찾고 있니?

디자인은 12 "x 12"크기의 두 가지 색상이어야 하며 동료 캡슐리어와 공감하고 상상력을 포착할 수 있는 이미지로 구성되어야 합니다.


이 대회에서는 디자인에서 EVE의 지적 재산을 사용할 수 있음을 명심하십시오. 또한 7월 1일 이전에 디자인을 제출해야 유효합니다.


우승자는 어떻게 선택합니까?

EVE Online Development 팀, Community 팀 및 Art 팀의 직원을 포함하여 CCP 직원 패널이 세 가지 최상의 디자인을 선택합니다. 이 수상자에게는 다양한 상을 수여합니다.


상품:


일등상:


여러분의 티셔츠 디자인이 EVE Vegas 및 EVE Merchandise Store에서 팔립니다.

티셔츠 뒷면에 제작자로서 여러분의 캐릭터 이름이 쓰입니다.

EVE Merchandise Store에 100달러의 스토어 돈

“Frigates of EVE Online: The Cross Sections”의 사인된 한정판

6000 PLEX


이등상:


여러분의 티셔츠 디자인이 EVE Merchandise Store에서 팔립니다.

티셔츠 뒷면에 제작자로서 여러분의 캐릭터 이름이 쓰입니다.

EVE Merchandise Store에 50달러의 스토어 돈

“Frigates of EVE Online: The Cross Sections”의 사인된 일반 하드 커버

3000 PLEX


삼등상:


EVE Merchandise Store에 50달러의 스토어 돈

1500 PLEX


EVE Store 크레딧 상품은 무료 배송이라는 것을 기억해주시기 바랍니다.

(역주: EVE Merchandise Store에서 $100이나 $50어치의 상품을 준다는 건지 돈을 적립해준다는 건지 확실치 않음)


기술적인 부분 (죄송합니다, 변호사가 시켰어요!) :

이것은 규칙이 없는 실제 경연 대회가 아니므로 참가하기 전에 다음을 읽어야 합니다. 우리의 표준 경연 대회 규정(https://community.eveonline.com/support/policies/eve-contests/)이 모두 적용된다는 사실을 기억하십시오.


컨테스트 규칙 :


* 18세 이상이어야합니다.

* 참여하거나 이기는데 뭔가를 살 필요는 없습니다.

* 제출할 수 있는 디자인의 수에는 제한이 없지만 1개의 상만 받을 수 있습니다.

* 디자인에 공헌한 사람들과 상을 공유하는 것은 수상자의 전적인 책임입니다.

* 이름은 CCP의 재량에 따라 결정되는 인간의 품위를 상하게 하거나 CCP를 고소당하게 해서는 안됩니다. CCP가 귀하의 이름을 사용할 수 없다면, 무해한 이름을 선택하는 권리가 있습니다.

* 디자인은 12 "x 12"크기와 AI 또는 EPS 형식의 두 가지 색상이어야 합니다.

* 디자인은 "EVE Online T-shirt design"를 제목으로 하여 share@eveonline.com에 제출해야합니다.

* 대회는 2017년 6월 2일부터 2017년 6월 30일까지 진행됩니다.

* 우승자는 2017년 7월 12일 커뮤니티 뉴스 항목을 통해 발표됩니다.

* 시상은 변경될 수 있으며 CCP의 재량에 따라 수여됩니다.

* 상품은 현지 법률에 따라 과세될 수 있습니다. 모든 세금은 귀하의 책임입니다.

* CCP 직원은 자격이 없습니다.

* 제출시, 귀하는 제출된 설계에 대해 가질 수 있는 모든 권리를 포기하고 CCP에게 추가 보상없이 설계를 소유, 사용 또는 편집할 수 있는 취소할 수 없는 권리를 부여합니다. 제출된 모든 디자인은 CCP의 자산이 되며 알려진 모든 미디어와 아직 발명되지 않은 미디어에서 회사가 원하는 어떤 방식으로든 영원히 사용할 수 있습니다.

* CCP는 분실, 지연, 오인 또는 잘못 지시된 항목 또는 컴퓨터 성능, 오류, 지연 또는 오류에 대해 책임을 지지 않습니다.

* 어떠한 이유로든 콘테스트의 공정성 또는 정직성에 의문이 생기거나 CCP의 관리 또는 콘테스트의 이행이 실용적이지 못하면 CCP는 콘테스트를 종료 또는 수정하고 등록 절차를 변경한 개인을 실격 처리할 권한을 보유합니다.

* 이 콘테스트에서 또는 콘테스트와 관련하여 발생하는 모든 분쟁은 아이슬란드 법에 따라 개별적으로 처리됩니다.

* 컨테스트는 법률에 의해 금지되거나 제한되는 곳에서 무효화되며 적용 가능한 모든 연방, 주 및 지방법 및 규정이 적용됩니다.

* 디자인을 제출함으로써, 귀하는 법으로 달리 금지되어 있지 않는 한 CCP에게 추가 보상없이 광고 및 마케팅 목적으로 귀하의 이름을 사용할 수 있는 권한을 부여합니다.

* CCP는 귀하의 물리적 또는 이메일 주소를 사용하여 CCP의 서비스 및 기타 제공 또는 컨테스트와 관련하여 귀하에게 연락할 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 6. 27. 16:30

excavator drone6월 이벤트: 로그 스웜 경고 - SISI 업데이트

http://evenews24.com/2017/06/13/june-event-rogue-swarm-alert-live-on-sisi/

드론 리전 밖의 지역을 식민지로 만든 적대적인 로그 드론의 존재와 관련된 6월 릴리즈를 앞두고 대담한 캡슐리어들이 그들의 적합성과 전술을 완벽하게 만들도록 SISI에 관련 사항이 업데이트 되었습니다.


CCP는 이 이벤트에 대한 설명을 발표했습니다 :

스웜이 오고 있습니다!

6월 이벤트인 Rogue Swarm Alert이 6월 릴리즈와 함께 13일에 시작됩니다!

동료 캡슐리어와 함께 CONCORD가 로그 드론의 떼를 물리치는데 도움을 주십시오.

드론이 클수록 귀중한 보상을 받을 확률이 높아집니다. 모든 능력과 레벨의 파일럿은 뉴비 알파 조종사부터 가장 강한 오메가까지 환영과 격려를 받을 것입니다.

오버뷰에서 Rogue Swarm Nest 비콘을 찾아 코스를 설정하고 사이트로 워프인하십시오. 보상을 받으려면 지역에서 모든 적대자를 없애야 합니다!

보상에는 PLEX, SKIN, 드론 블루프린트 및 Accelerator가 포함됩니다.


파일럿들은 스킨, 부스터, 플렉스 및 bpc를 얻었다고 보고하고 있으며, 사이트는 상당한 양의 드론 샐비지를 드랍하고 있으며, 특히 CCP가 excavator drone의 가격을 상식선으로 낮추기 위해 해당 유닛의 BPC가 사이트의 룻에 포함되기에 수익성이 있다고 보고 있습니다. 실버 및 블루 테마를 중심으로 한 카다르 스킨 라인이 이 이벤트에서 공개된 스킨이며, 녹색과 흰색의 wiyrkomi 스킨은 드물게 드랍될 것입니다.

사이트는 시그니처 탱킹하는 프리깃 여러대로 완수할 수 있습니다. 파일럿은 로그 드론 떼에 EM과 Thermal 피해를 입히고 Explosive과 키네틱의 피해를 막기 위해 함선을 피팅해야 합니다. 드론의 경우에는 매우 대략적인 지침이므로 주요 방어력의 작은 문제점보다는 탱킹의 명백하게 부족한 부분을 확실하게 채우는 쪽에 노력하십시오.

 

이 드론 사이트는 크림슨 하베스트 (Crimson Harvest) 사이트와 비슷한 특성을 지니며, 3 개의 프리깃 웨이브, 이후 배틀크루저 웨이브, 그리고 아마도 배틀쉽의 스폰이 특징입니다. 이와 비슷한 이벤트를 겪어본 파일럿의 경험에서, 배틀쉽은 마지막 웨이브가 완료된 후 최대 1분 동안 스폰되고, 놓치기 쉽습니다. 자동으로 여러분을 공격하지 않으므로 오버뷰에 있는지 확인하십시오.


다음 선박을 오버뷰에 추가해야하며 우주에 있는 사이트를 보려면 비컨도 추가해야합니다.


Swarm Overmind Tertius Deadspace Rogue Drone Cruiser

Swarm Overmind Secundus Deadspace Rogue Drone BattleCruiser

Deadspace Rogue Drone Battleship

Overmind Primus

posted by DGDragon 2017. 6. 27. 16:26

얼라이언스 토너먼트 XV : 팀 및 규정

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/at-xv-teams-and-rules/

안녕하세요 땡각하고 땜질하는 캡슐리어 여러분


팀 가입이 마감되어 7월 29일부터 8월 20일까지 얼라이언스 토너먼트 XV에 참가할 팀을 발표할 수 있습니다. 다음 15 개 팀이 Alliance Tournament XIV에서 돌아오고 있습니다.


404 Alliance Not Found

A Band Apart.

Dream Fleet

Exodus.

Fraternity.

Mercenary Coalition

Northern Coalition.

Paisti Syndicate

Pandemic Legion

Phoebe Freeport Republic

THE R0NIN

The Tuskers Co.

Villore Accords

VYDRA RELOLDED

WE FORM V0LTA


다음 팀은 Secret Auction에서 성공적인 입찰을 했습니다. Alliance Tournament XIV의 15개 팀만 Alliance Tournament XV로 돌아갈 수있는 옵션을 사용했으므로 17번째 자리까지 낙찰되었습니다.


Alliance PLEX Bid


Brave Collective 35500

HYDRA RELOADED 20500

The Bastard Cartel 16750

Hard Knocks Citizens 16500

Thermodynamics 14000

Out of Sight. 12750

CAStabouts 12000

The Clown Car 10250

Quebec United Legions (with La Divison Bleue) 10250

We want your ISK 8000

L A Z E R H A W K S 7750

Intrepid Crossing 7500

United Federation of Conifers 7000

The Initiative. 6750

The Bastion 5250

skill urself 5000

Band of Backstabbers 5000


마지막으로, 나머지 56개 팀은 6월 10일과 11일에 적절한 토너먼트에 참가하기 위해 피더 라운드에 참가할 것입니다. 그들은:


An Alliance Has No Name

Army of New Eden

Asteria Concord.

Badfellas Inc.

Best Intentions.

Blades of Grass (with Demonic Wheat Pineapple)

Bright Side of Death

Brotherhood of Spacers

Brothers in Arms Alliance

ChaosTheory.

Circle-Of-Two

Digital Vendetta

End of Life

Fidelas Constans

Ghost Legion.

Good at this Game

Goonswarm Federation

Heirs of Nothing (with I Aim To Misbehave)

Hole Control

Iron Armada

It Must Be Jelly Cause Jam Don't Shake

IT'S ONLY PIXELS

Legio Astartes Arcanum

LowSechnaya Sholupen

Men with Fancy Hats

MOIST.

MORDUS ANGELS

No Handlebars.

Of Sound Mind

Pen Is Out

Project.Mayhem.

PURPLE HELMETED WARRIORS

R.E.V.O.L.U.T.I.O.N

RAZOR Alliance

Red Alliance

Rejection of Sovereignty

Requiem Eternal

Rote Kapelle (with Rote Works)

Red vs Blue

Salt Farmers

SAMURAI SOUL'd OUT

senseless intentions

Shadow Cartel

Sleeping Dragons

Snuffed Out

Solar Fleet

Solyaris Chtonium

Spaceship Bebop

Spectre Fleet Alliance

Templis CALSF

Test Alliance Please Ignore

The Explicit Alliance

The Society For Unethical Treatment Of Sleepers

The-Culture

WAFFLES.

Wormhole Society


썬더 돔에서의 훈련

작년과 마찬가지로 Alliance Tournament를 위해 연습하는 팀에게 Thunderdome을 오픈할 것입니다. 팀이 Thunderdome에 액세스하기를 원할 경우 팀장 중 한 명이 자신의 계정에 등록된 이메일 주소에서 다음 정보와 함께 logibro@ccpgames.com으로 전자 메일을 보내도록하십시오.


* 액세스를 요청하는 사용자가 누구인지 (확인을 쉽게 하기 위해 얼라이언스와 성함을 알려주십시오)

* 서버에 액세스하려는 캐릭터의 캐릭터 ID(선호) 또는 캐릭터 이름 목록 또는

* 서버에 액세스하려는 얼라이언스 내 콥 ID (선호) 또는 콥 이름 목록 또는

* 전체 얼라이언스가 서버에 액세스하기를 원한다는 진술

* 토너먼트 도구에 액세스하려는 캐릭터의 캐릭터 ID (선호) 또는 캐릭터 이름 목록 (최대 10 개)


액세스 목록을 제공하기 위해 선택한 옵션 중 총 캐릭터 수는 500을 초과 할 수 없으며 모든 캐릭터가 얼라이언스에 있어야합니다.


팀은 Singularity에서 암호를 가져와야 하므로 현재 암호가 작동하지 않으면 이전 암호를 시도해야합니다.


Thunderdome을 항상 연습할 수 있도록 하기 위해 노력할 것이나, Thunderdome이 특정 시간에 사용할 수 없을 수 있으며, 토너먼트 결선에서 다른 이벤트의 호스트로 사용될 수도 있습니다. Thunderdome에 예상되는 중단에 대한 업데이트는 EVE Alliance Tournament Discussion 포럼에서 확인하십시오.


규칙 및 규정

Alliance Tournament XV에 대한 전체 규칙은 현재 이 링크의 커뮤니티 웹 사이트에서 확인할 수 있지만 다음은 간략한 요약입니다.

https://community.eveonline.com/community/alliance-tournament/rules/


* 이 토너먼트는 Serpentis Corporation의 후원을 받으며, Serpentis 선박의 포인트 비용이 절감됩니다.

* 여러 선박 그룹의 포인트 비용이 조정되었습니다.

* 토너먼트 마지막 두 주말 동안 경기에서 각 팀은 이전 2개 대신 3개 함선의 밴을 가집니다.

* Tech 2의 모바일 전투 드론이 허용됩니다.

* T2 크루저는 원격 수리 모듈을 장착할 수 없습니다.

* Capacitor transmitter module은 다시 함선당 최대 1개까지 허용됩니다.

* 담합 및 "B 팀"에 관한 규칙이 명확하고 강화되었습니다.

* 규칙에 명시적으로 사용할 수있는 페널티로 계정 밴이 추가되었습니다.

* 플래그쉽 제출 기한은 6월 13일로 평상시보다 훨씬 빠릅니다.


규칙은 언제든지 업데이트 될 수 있으며 EVE Alliance Tournament Discussion 포럼에서 제공되는 전체 내용과 함께 @EVETournament에 의해 트위터에 발표될 것임을 기억하십시오.


짐승에게 먹이주기

피더 라운드에 참가하는 팀의 경우 다음과 같이 구성됩니다.


라운드 1 : 56개 팀, 28개 팀이 얼라이언스 토너먼트 진출

라운드 2 : 28개 팀, 14개 팀 패배시 탈락

라운드 3 : 14개 팀 6개 팀 패배시 탈락 (2개 팀은 부전승입니다)

라운드 4 : 8개 팀, 4개 팀이 얼라이언스 토너먼트 진출

56번의 라운드는 6월 10일에 완료되며 나머지 모든 경기는 6월 11일에 진행됩니다. 3라운드의 부전승은 이전 경기의 평균 포인트 차이가 가장 높은 나머지 두 팀에게 수여됩니다.


피더 토너먼트 시딩은 무작위로 진행되며 이번 주말에 발표될 예정입니다.


브래킷 씨드

올해 우리는 AT XIV에서 사용된 것과 비슷한 방법을 사용하여 메인 토너먼트를 위한 브래킷을 채웁니다.


* 팀은 표준 64 팀 더블 엘리먼트 브래킷

* Alliance Tournament XIV에서 경쟁한 팀은 작년에 전체 순위에 따라 주문됩니다. 같은 라운드에서 탈락된 팀은 AT XIV에서의 경기 전반 평균 포인트 차이를 기반으로 해당 라운드에서 순위가 ​​매겨집니다.

* AT XIV에서 경쟁하지 않은 팀은 두 번째 추첨을 통해 나머지 위치에 무작위로 시드됩니다.


팀 가입이 마감 된 후에도 2017-05-28 23:59까지 해설자 신청서를 수락하기 때문에 이전에 신청서를 제출했는지 확인하십시오. 자세한 내용은 이전 공지를 확인하십시오.


올해도 대회만큼이나 흥분되기를 바랍니다. 남은 질문이나 규칙에 관한 명확한 요구가 있는 경우 EVE Alliance Tournament Discussion 포럼에 게시하십시오.


그리고 언제나처럼: 최고의 쉽은 챔피언십입니다.


토너먼트 팀을 대표하여


-CCP Logibro

posted by DGDragon 2017. 6. 27. 15:25

승자에게 전리품이: ALLIANCE TOURNAMENT XV 상품

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/at-xv-prizes/

다시 한 번 인사드립니다 싸우기 좋아하는 캡슐리어 여러분


상품을 소개하기 전에 할 일을 좀 하겠습니다. Alliance Tournament XV의 팀 가입은 아직 진행 중이며 아직 신청서를 제출하지 않았다면 2017-05-23 23 : 59UTC 전에 신청하십시오. 신청서는 여기(https://goo.gl/forms/8MqWCO5vf9R29dBV2)에서 찾을 수 있습니다.


또한 다음과 같은 몇 가지 질문에 대한 답을 준비했습니다.


* Secret Auction과 Feeder Round를 모두 입력할 수 있습니까? 예, Secret Auction과 Feeder Round를 모두 입력할 수 있습니다. Secret Auction에 참가하지 않고 토너먼트 신청을 이미 마친 경우, 팀 가입이 완료되기 전에 alliance executor가 CCP Logibro에 EVE 메일을 보내도록 하여 입찰을 제출할 수 있습니다.

* Secret Auction은 언제 끝나나요? Secret Auction은 팀 가입과 동시에 종료됩니다. 이것은 임의의 추첨(올해 사용되지 않음) 이후 경매가 개최된 이전 연도의 변경 사항입니다.

* AT XV에 대한 규칙은 언제 발표됩니까? 규칙은 팀 가입이 마감된 후 2017년 5월 24일에 발표될 예정입니다.

* PLEX는 언제 수거됩니까? 등록이 끝나면 모든 입력 방법에 대한 PLEX가 PLEX Vault에서 수집됩니다.

* Secret Auction에 성공하지 못하면 내 입찰을 잃지 않습니까? 아니요, 귀하의 입찰가가 성공적이지 않은 경우 귀하가 비밀 입찰에 입찰한 플렉스는 취해지지 않습니다. 즉, PLEX가 PLEX Vault를 떠나지 않으므로 환불을 기다릴 필요가 없습니다.

* Feeder Rounds를 통해 PLEX 환불을 받지 못하면 언제 PLEX 환불을 받을 수 있습니까? Feeder Round가 끝난 후 일주일에 PLEX를 받게됩니다.


토너먼트에 대해 다른 질문이나 어려움을 겪고 계시다면, CCP Community Team에 지원 티켓을 제출하시면 언제든지 저희에게 연락하실 수 있습니다.


승자에게 전리품이

얼라이언스 토너먼트 XV는 우리가 AT XII에서 소개한 이후로 모든 얼라이언스 토너먼트에 사용한 것과 같은 상금 구조를 따르고 있습니다. 그러나 얼라이언스 토너먼트에서 해적 팩션(Angels, Guristas, Sansha, Blood Raiders, Serpentis)의 사이클을 완료하게 되면, 장래의 토너먼트에서는 상금 구조를 보다 근본적으로 바꾸게 될 것입니다. 하지만 저는 여러분이 그런 것보다 올해의 상금에 더 많은 관심을 가지고 있다고 확신합니다.


얼라이언스 토너먼트 컵


얼라이언스 토너먼트 컵은 단 하나의 복사본만 존재할 수있는 게임 내 인벤토리 아이템입니다. 매년 우리는 전 대회 우승자의 전체 목록을 반영하여 아이템의 설명을 편집하고 가장 최근 수상자에게로 소유권을 옮깁니다.


Alliance Tournament Cup은 Alliance Tournament XIV에서 The Tuskers Co. 얼라이언스에게 주어졌으며, Alliance Tournament XV가 끝난 후 그 시간에 해당 물건이 어디에 있든 관계없이 AT XV 챔피언에게 주어집니다.


얼라이언스 토너먼트 메달


이전 토너먼트에서 우리는 토너먼트에서 1, 2, 3위 팀에 대해 게임 내 Alliance Tournament 메달 인벤토리 아이템을 제공했습니다. 부여 된 메달 수는 토너먼트에 참가할 수있는 최대 조종사 수와 ​​동일했습니다. 우리는 Alliance Tournament XV에서 계속 이 작업을 수행할 것입니다.


우리는 또한 토너먼트 첫날에 참가한 동맹의 멤버인 모든 캐릭터에게 메달을 나누어 줄 것입니다. 이것들은 콥이 수여 한 메달과 똑같은 캐릭터 시트에 나타납니다. 토너먼트 참가자, 탑 32, 톱 16, 톱 8, 4, 3, 2, 1 등의 메달이 있습니다. 각 캐릭터는 얼라이언스가 얻은 가장 높은 메달만을 받게됩니다.


기억하세요, 메달은 대회 첫날(7월 29일)에 참가한 얼라이언스의 캐릭터에게 부여됩니다.

역주: 첫날 이후 참가자 - 그런게 가능하다면 - 에게는 없다는 의미인 듯


플렉스


이전 얼라이언스 토너먼트와 마찬가지로 토너먼트에서 참가비로 수령한 PLEX를 토너먼트에서 상품으로 배포할 예정입니다. 비밀 경매 중에 매우 많은 PLEX가 입찰되면 PLEX 수는 잠재적으로 증가할 수 있습니다.


올해 PLEX는 다음과 같이 수여됩니다 :


17 ~ 32 위 팀은 2500 PLEX

상위 16 위 팀은 5000 PLEX를 받게 됩니다.


얼라이언스 토너먼트 상품 함선


제 7 회 얼라이언스 토너먼트 이후로 매년 주요 상은 특별판 프리깃과 크루저 세트이며 이들은 탁월한 전투력을 자랑합니다. 각 유형의 프리깃 또는 크루저는 각 토너먼트마다 50개씩만 제공됩니다.


Alliance Tournament XII와 마찬가지로, 올해는 특별판 함선을 상위 4개 팀에 배포할 것이며, 각 팀은 동일한 수의 크루저와 프리깃을 받게 될 것입니다.


1st place: 25 Cruisers and 25 Frigates

2nd place: 15 Cruisers and 15 Frigates

3rd place: 7 Cruisers and 7 Frigates

4th place: 3 Cruisers and 3 Frigates


올해 Independent Gaming Commission (IGC)에서 제공하는 선박은 Serpentis 함선을 기반으로합니다. 숙련된 조종사는이 선박의 강점을 이용하여 적을 묶어 버릴 수 있습니다. 함선의 예비 능력치는 다음과 같습니다(변경 될 수 있음):


Virtuoso:


Gallente Frigate Bonus per level:

10% bonus to Small Hybrid Turret falloff

20% bonus to Torpedo max velocity

Minmatar Frigate Bonus per level:

10% bonus to Stasis Webifier and Stasis Webifier Bomb effectiveness

10% bonus to Torpedo explosion velocity and flight time

Covert Ops Bonus per level:

7.5% bonus to Armor Repairer amount

10% bonus to Small Hybrid Turret damage

5% bonus to thermal and explosive Bomb damage

15% bonus to thermal and explosive Torpedo damage


Role Bonus:

25% reduction in booster side effect potency

300% bonus to Small Hybrid Turret damage

33% bonus to Torpedo launcher rate of fire

100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

100% reduction in Bomb Launcher powergrid and cpu requirements

99.8% reduction in Torpedo Launcher powergrid requirement

90% reduction in Torpedo Launcher cpu requirement

No targeting delay after Cloaking Device deactivation

Can fit Covert Ops Cloaking Device, Covert Cynosural Field Generator and Bomb Launcher

Cloak reactivation delay reduced to 15 seconds


Slot layout: 5H, 3M, 4L; 1 turret, 2 launchers

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Cargo Hold: 300m3

Booster Bay: 50m3


 


Victor:


Gallente Cruiser Bonus per level:

10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff

Minmatar Cruiser Bonus per level:

10% bonus to Stasis Webifier effectiveness

Recon Ships Bonus per level:

7.5% bonus to Armor Repairer amount

10% bonus to Medium Hybrid Turret damage

20% bonus to Stasis Webifier optimal range


Role Bonus:

30% reduction in booster side effect potency

100% bonus to Medium Hybrid Turret damage

100% reduction in Cloaking Devices CPU requirement

Can fit Covert Ops Cloaking Device and Covert Cynosural Field Generator

Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds

80% reduction in Cynosural Field Generator liquid ozone consumption

50% reduction in Cynosural Field Generator duration


Slot layout: 5H, 5M, 5L; 3 turrets, 2 launchers

Drones (bandwidth / bay): 50 / 75

Cargo Hold: 450m3

Booster Bay: 100m3


뱀의 피부 - Serpentis Victory SKIN


다시 한 번, 우리는 Serpentis 선박에 적용할 수 있는 SKIN을 제공하여 독특한 시각적 스타일을 제공할 것입니다. 우리는 팀이 이긴 각 시리즈에 대해 이 스킨을 10부씩 부여합니다. 여기에는 토너먼트의 대부분을 구성하는 싱글 매치 시리즈가 포함됩니다. Multi-match 시리즈는 시리즈 전체에서 우승을 차지한 SKIN 세트 1개만 수상합니다. 이것은 여러분이 할 수 있는 모든 경기를 시도하고 이기도록 동기를 부여하는 인센티브를 제공할 것입니다.


이 상을 건 이번 행사에서 또 다른 흥미진진한 한 해를 기대하고 있습니다. 7월 29일부터 Twitch.tv에 참여하여 펼쳐지는 모든 경기를 확인하십시오.


토너먼트 팀을 대표하여


-CCP Logibro

posted by DGDragon 2017. 6. 26. 17:39

T3 크루저와 여러분

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/strategic-cruisers-and-you/

적응력이 좋은 캡슐리어 여러분 안녕하세요!


이 개발자 블로그에서는 이번 여름에 있을 T3 크루저 리밸런싱에 대비하여 알아야 할 초기 정보에 대해 논의할 것입니다.


우리는 고수준 계획을 되짚어보고, 패치 당일의 전환 과정이 당신에게 어떻게 영향을 미치는지에 대한 많은 고지를 제공하고 새로운 T3 크루저 포커스 그룹의 시작을 강조할 것입니다.


Fanfest 2017의 Ship and Module Balance 프레젠테이션에서 우리는 연말에 Tech 3 Cruisers의 주요 재조정 계획에 대해 논의했습니다. 이 세그먼트는 YouTube 채널(https://www.youtube.com/watch?v=hU9VxKhVgaw&feature=youtu.be&t=896)에서 보고 싶을 때 사용할 수 있습니다.


계획의 짧은 버전은 현재의 T3 크루저 디자인에 대한 몇 가지 주요 문제를 해결하고자합니다:


* 리그의 현재 상태는 T3 보너스를 특정 보너스 세트에 고정시켜, T3 크루저가 하위 시스템을 변경하여 일상적으로 조정할 수 있는 "전략적" 선박의 목표를 달성하는 것을 방지합니다.

역주: 리그는 한 번 박은 뒤에는 바꾸려면 부술 수 밖에 없기 때문에 보통 뽑지 않으려고 하고, 이는 역으로 유저들이 박아놓은 리그의 보너스를 최대로 받는 서브 시스템만 고정적으로 사용하게 강제함.

* T3 크루저은 다른 선박 (특히 Heavy Assault Cruisers 및 Recon Ship)과 너무 많이 겹쳐지며 그 지배력은 선박의 다양성을 감소시킬 수 있습니다.

* 많은 하위 시스템과 하위 시스템 조합은 성능이 떨어지며 거의 사용되지 않습니다.

* T3 크루저의 현재 상태는 기술적 그래픽 관점에서 유지할 수 없습니다.

역주: 현재 바리에이션이 너무 다양한 관계로 그래픽 향상 작업시 시간과 노력이 과하게 들어간다는 의미인 듯


이러한 문제를 해결하기 위해 현재 다음과 같은 방향으로 노력하고 있습니다.


* 사용 가능한 하위 시스템을 보다 강력하고 유용한 선택으로 축소할 것입니다.

* 현재 계획은 각 슬롯에 세 가지 선택 사항이 있는 네 개의 서브 시스템 슬롯을 갖는 것입니다

* T3 Cruiser 클래스의 일반적인 재조정에는 다음이 포함됩니다.

* WH 스페이스에서 얻을 수 있는 새로운 팩션별 빌드 구성 요소

* Loki를 위한 이중 탱크 보너스

* nullification subsystem과 함께 장거리 전투에 대한 일부 전력 감소

* 시그니처 반경과 질량 증가

* 리그를 파괴하지 않고 T3 크루저에서 자유롭게 제거할 수 있도록 허용

 


날짜를 설정합시다.

이제 우리는 이 재조정을 발표하기 위한 잠정 일정을 발표 할 수 있습니다. 현재 이 변경 사항은 2017년 7월 11일에 릴리스 될 예정입니다.


T3 크루저에 대한 이러한 변경 사항은 그 범위가 매우 중요하므로 기존 함선 및 서브시스템은 패치날에 극적인 변화를 겪을 것입니다. 우리는 사람들에게 지금 이 변화의 영향에 대해 경고하기를 원하며 플레이어가 놀라움에 빠지지 않도록하기 위해 앞으로 2개월 동안 계속해서 의사 소통을 할 것입니다.


* Strategic Cruiser에 적합하지 않은 기존의 서브 시스템은 새로운 시스템에서 가장 가까운 기능적 등가물로 직접 변환됩니다.

* 자신에게 맞는 서브 시스템을 갖춘 전략적 순양함은 자신의 서브 시스템을 새로운 것으로 직접 변환하고 (플레이어가 패치 전후에 서브 시스템 수를 동일하게 유지하도록) 카고 홀드에 하나의 추가 서브 시스템을 제공합니다.

역주: 패치 전에 5개에서 패치 후 4개로 줄어드므로 4개는 박혀있고 남는 하나는 함선의 카고 홀드로 가는 듯

* 즉, 모든 피팅된 전략적 순양함이 패치 이후에도 유효한 서브 시스템 세트를 계속 가지고 있을지라도 모듈 중 일부는 오프라인으로 전환될 수 있으며, 슬롯 레이아웃조차도 변경될 수 있습니다.

* 7월 11일 downtime에 T3 크루저를 타고 있을 모든 플레이어는 downtime이 시작되기 전에 친숙한 스타베이스와 같은 안전한 장소에 도착하거나 스테이션 / 스트럭처 내에 도킹할 것을 적극 권장합니다. 이렇게 하면 다음에 로그인할 때 모듈의 일부가 오프라인인 위험한 상황에 빠지지 않습니다.


T3 크루저 포커스 그룹

성공적인 Tactical Destroyer 포커스 그룹의 사례에 따라, 우리는 이 T3 Cruiser 재작업을 위한 디자인을 개선하는데 도움이되는 새로운 T3 크루저 포커스 그룹을 운영하고 있습니다.


이 그룹의 목표는 일반 EVE 커뮤니티보다 작은 그룹의 CCP 피드백을 제공하여 보다 신속하게 토론하고 명확성을 개선하는 것입니다.


투명성을 위해 채널의 로그가 자동으로 이 웹 사이트에 공개됩니다. 누구나 토론중인 내용을 볼 수 있지만 포커스 그룹 구성원과 CCP 개발자만 실제로 채널에서 대화할 수 있습니다.


우리는 이 포럼 스레드에서 지난 주에 포커스 그룹을 위한 어플리케이션을 열었습니다. 그리고 그룹에 이름을 올린 모든 분들께 감사드립니다. 불행히도 우리는 모든 사람을 받아들일 수 없으며, 그렇지 않으면 그룹이 너무 커서 기능을 수행 할 수 없습니다.


이 포커스 그룹의 초기 라운드에서 선택한 선수는 다음과 같습니다.


Asher Elias

Capri Sun KraftFoods

Eustise

ExookiZ

frsd

Icarus Narcissus

lanyaie

Lemkor Gengod

Mawderator

Noxisia Arkana

progodlegend

Rowells

StarFleetCommander

Sturm Gewehr

Titus Tallang

White 0rchid


이 캐릭터들 모두는 CCP Fozzie로부터 CCP 포커스 그룹 슬랙 팀에 어떻게 연결될 수 있는지에 대한 정보를 제공받을 것입니다. 회원 가입을 시작하자마자 포커스 그룹의 좋은 일을 시작할 것입니다.


오늘이 개발자 블로그에 오늘 참여해 주셔서 감사 드리며 포커스 그룹에 자원 봉사한 사람들에게 특별한 감사를드립니다!


위의 내용을 놓친 경우 다음 달에 여러번 반복할 주요 전환 정보를 숙지하기만 하면 됩니다.


7월 11일 downtime에 T3 크루저를 타고 있을 모든 플레이어는 downtime이 시작되기 전에 친숙한 스타베이스와 같은 안전한 장소에 도착하거나 스테이션 / 스트럭처 내에 도킹할 것을 적극 권장합니다. 이렇게 하면 다음에 로그인할 때 모듈의 일부가 오프라인인 위험한 상황에 빠지지 않습니다.


다시 한 번 감사 드리며 안전 비행하세요!


-Team Five 0

posted by DGDragon 2017. 6. 26. 16:38

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-april-2017/

이것은 2017년 4월의 월간 경제 보고서(MER)입니다.


이 보고서를 구성하는 원시 데이터 및 그래프는 여기에서 다운로드 할 수 있습니다 (6 MB).

http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/72084/1/EVEOnline_MER_Apr2017.zip


이 보고서의 모든 그래프를 클릭하면 더 자세히 볼 수 있습니다.

이번 달의 경제 보고서에는 보너스 그래프가 포함되어 있으며, 2016년 4월에 사용된 것과 비교하여 한 달 동안 최고의 채광용 선박을 차트로 작성했습니다.

* 역주: 여기의 그래프는 일부이므로 전체 확인을 위해서는 데브포스트 원문을 참조바람.

posted by DGDragon 2017. 6. 26. 15:36

뉴 에덴 클러스터에는 왜 젠더가 둘 뿐입니까?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6922715#post6922715

Q: 뉴 에덴 클러스터에는 왜 젠더가 둘 뿐입니까?


(저는 캐릭터 생성시 여성 또는 남성을 고르는 젠더 선택에 대해 이야기하고 있습니다. )


Intersex, Two sex, Hermaphrodites 및 기타 젠더는 어디있나요?

어쨌든 당신이 불멸의 캡슐리어로 영원히 살려면 영원히 끝나지 않는 삶과 죽음의 순환을 받아들여야 한다는 것이 여러분이 캡슐리어로서 정신과 신체, 정체성을 통일되게 가져야 한다는 것을 의미하지는 않습니다.


A: EVE Online은 과학적으로 인정되는 인류의 두 가지 성별, 남성과 여성을 기반으로 캐릭터 제작 과정을 하드 코딩해버렸기 때문에 젠더는 둘입니다. EVE는 SF 게임입니다.


캐릭터의 성별 변화뿐만 아니라 성별에 상관없이 의복을 입는 능력에 대한 이야기가 있었습니다만, 이 단계에서 아직 완료하지 못한 작업들이 있습니다. 또한 지금 우리의 초점은 캐릭터 제작 단계 또는 아바타 게임 플레이를 늘리는 것보다는 멋진 우주선과 우주 공간 내 컨텐츠를 만들어야 합니다.


이 스레드의 일부 응답, 내가 이 질문에 대답했다는 사실, 그리고 사태가 빠르게 우리의 통제를 벗어날 것이라는 사실을 감안할 때, 저는 본 스레드를 잠그겠습니다.


역주: 몰려들 SJW를 예상하고 빠른 대응을 보여주는 CCP 팔콘이었음.

posted by DGDragon 2017. 6. 25. 17:29

오늘 DT 동안 잔여 오럼 전부가 PLEX로 환전되었습니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/remaining-plex-from-conversion-delivered-during-todays-downtime/?utm_source=launcher&utm_medium=news

PLEX 변경으로 인해 aurum 잔액을 보유한 모든 파일럿은 5월 23일 다운 타임 기준으로, 전환된 PLEX 잔액을 보유하게 되었습니다.


전환하는 동안 PLEX의 시장과 가치를 보호하기 위해, Aurum이 1000개 미만인 모든 파일럿은 5월 9일에 변경 사항을 적용할 때 PLEX로 전환하지 않았고, PLEX 변경이 적용된 후 3개월 동안 가격의 추이를 보고 변환하기로 했었습니다.


우리는 시장에 대한 면밀한 검토와 면밀한 모니터링을 거쳐, 이 PLEX를 더 일찍 환급하기로 결정했습니다.


오늘의 일일 가동 중단 시간을 연장하여 상환 스크립트를 실행할 수 있게 했으며, 모든 파일럿은 오럼에서 전환된 플렉스를 갖게 될 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 6. 25. 16:28

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6915831#post6915831

2017년 3월 월간 경제 보고서가 준비되었습니다. MER에는 EVE의 경제에 대한 풍부한 정보가 포함되어 있습니다. 이 중에 누군가에게는 꼭 필요한 정보가 있습니다; 생산자, 상인, 투기꾼, 단지 흥미를 가진 파일럿들이 이 보고서를 즐길 수 있습니다.


숫자를 면밀히 살펴보고 싶다면 원시 데이터 (27MB, 압축)를 직접 읽어보십시오!


또한 CCP Quant은 Fanfest의 Economic Roundtable 토론을 반복하고 이 MER의 몇 가지 질문에 답합니다 (예 : 지역 통계의 미래, 금융 상품에 대한 아이디어).


주저하지 마시고 여기에서 이전 보고서를 검토하십시오.



경제 보고서에 사용된 용어에 대한 간단한 알림.


광물 가격 지수 (MPI)

MPI (Mineral Price Index)는 EVE에서 함선 및 기타 품목을 생산하는데 사용된 8종의 모든 광물의 가격 변화를 보여줍니다. 매월 지수 변화에있는 각 광물의 무게는 전월의 상대 무역 가치에 근거합니다.


1차 생산자 물가 지수 (PPPI)

1차 생산자 물가 지수는 2차 단계에서 제조 품목 생산에 사용되는 생산 품목으로 구성됩니다. 최종 소비재 생산에 사용된 제조 품목은 제외됩니다. 색인에는 광석, 문 마테리얼, PI 물품, 슬리퍼 렐릭 및 인벤션에 사용된 품목과 같은 품목군이 포함됩니다.


2 차 생산자 물가 지수 (SPPI)

Secondary Producer Price Index에는 소비재 제조에 사용되는 생산 자재 및 기타 생산 품목, 즉 소비자 물가 지수에 포함된 제품이 포함됩니다.


소비자 물가 지수 (CPI)

소비자 물가 지수는 소비자 제품의 전반적인 가격 변화를 측정합니다. 이것은 연료, 탄약 또는 PLEX와 같은 소모품뿐만 아니라 함선, 모듈, 임플란트 및 starbase 스트럭처와 같은 자산을 포함합니다. 요약하면, 다른 상품을 생산하는 데 주로 사용되지 않는 것이 4000 개가 넘는 개별 품목을 포함하는 색인에 포함됩니다.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6918417#post6918417

Aryth는 다음과 같이 썼습니다.

나는 이것을 CSM 레벨에서 논하고자합니다. 이 데이터 중 일부는 플레이어가 현실이라고 믿는 것과 일치하지 않습니다. 또는 더 잘 넣었을 수도 있지만, 그것은 당신이 생각하는 것을 의미하지는 않습니다.


Quant가 마켓 주위의 거대한 무언가를 무시하는 무언가를 해결하지 않는 이상 데이터가 정확하지 않기 때문에 Quant와 더불어 이것을 재조사할 필요가 있다고 생각합니다. 우리가 데이터를 자세히 조사할수록 정말 잘못된 것이 있다고 생각합니다.



이제 소수의 사람들이 이 문제에 관심을 갖게 됨에 따라 나는 숫자에 대해 자세히 살펴보고 이브 메트릭 백엔드가 regionID의 트랜잭션을 계산하는데 stationID를 사용하였으며, 시타델을 사용하지 않았음을 알게 되었습니다. 이는 리전별 무역 가치의 숫자가 시작부터 시타델을 누락했음을 의미합니다. 총 무역 가치는 영향을 받지 않으며, 리전별 통계만이 영향을 받습니다.


문제를 제기해 주셔서 감사합니다.


지역 마이닝 그래프에 대해서는 기본 데이터에 드론 마이닝이 포함되지 않았기 때문에 일시적으로 제거했으며, 다시 말하지만 리전별 통계만이 잘못되었습니다.



posted by DGDragon 2017. 6. 25. 15:26

색맹 지원이 이브 온라인에 등장할 것입니다

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/color-blindness-support-is-coming-to-eve-online/

인터넷에 따르면 약 8%의 남성이 색맹을 앓고 있기 때문에 대충 계산해보면 평균 7.999 %의 이브 플레이어가 색맹이라는 것을 의미하며, 이것은 적지 않은 수입니다. 나는 그 중 7.999 %가 아니기 때문에 이 기능을 작업하는 것이 흥미로웠지만 도전적이진 않았는데, 왜냐하면 내가 성공을 했더라도 그것을 측정하기가 어려웠기 때문이었습니다. 나는 이것이 색맹이었을 경우 어떤 기분일지 약간이나마 느끼게 해주었다고 생각합니다.

접근

Deuteranopia는 발음하기 매우 어려운 단어일 뿐 아니라 색맹(red / green)의 가장 일반적인 형태이기도 합니다. Protanopia는 두 번째로 흔한 형태(Red / Green, Deuteranopia와 같은)이고 Tritanopia는 세 번째로 흔한 (파란색 / 노란색) 형태입니다. 우리의 원래 계획은 각각에 대해 하나의 모드를 추가하여 하루에 끝내는 것이었습니다. 우리는 CCP 레이캬비크 사무실에 무척 쓸모 있는 소수의 색맹 개발자를 무자비하게 기니피그로 사용하였으며 그 결과 가장 큰 발견점 중 하나는 색맹의 형태가 92.001%가 정해준 것처럼 정확하게 맞아떨어지지 않는다는 것이었습니다. 테스트 결과 우리는 두 가지 사전 설정 모드와 하나의 사용자 정의 모드로 마무리지었으며, 6가지 주요 색상 중 하나를 토글할 수 있도록 결과 색상 표에 포함 시켰습니다. 색맹 모드를 켜려면 ESC 메뉴 / 일반 설정 / 색맹 모드를 열고 설정으로 재생하면됩니다.


색맹 모드를 제공하는 일부 게임은 선택한 색맹 색조 매핑을 사용하여 단순히 화면의 모든 색을 바꿉니다. 그러나 사람들은 그 방식에 너무 신경을 쓰지 않는 것 같은 것이, 그렇게 모든 색을 갈아치울 경우 게임 세계는 별다른 이유 없이 이상하게 보일 수 있습니다. 대신, 우리는 색상 강조 표시 색조 맵핑을 UI 강조 색상에만 적용하며, 이는 대부분 아이콘과 영향을 받는 텍스트만 영향을 받는다는 의미로, 배경색, 3D 장면 또는 아이템과 같은 그래픽 이미지가 아닙니다. 컬러 블라인드 모드가 당분간 작동하지 않는 몇 가지 UI 영역이 있습니다 (가장 두드러지는 것은 스캐닝 3d 씬입니다). 그러나 미래에 다룰 모든 영역을 얻을 수 있기를 바랍니다.

내가 해봐도 돼?

당연히 당신은 할 수 있습니다! EVE 런처에서 Tranquility를 테스트 서버 Singularity로 전환하고 한 번 해보십시오. 그리고 우리는 달콤한 피드백을 모두 모으기 위해 설문 조사를 하고 있습니다:

https://www.surveygizmo.com/s3/3552574/2017-04-EVE-Online-Color-Blind-Mode-Survey

색맹 모드의 베타 버전은 6월 릴리즈의 일부로 Tranquility에 등장할 것입니다.

posted by DGDragon 2017. 6. 24. 17:24

[119.6] Fleet QoL improvements and more little things from Five 0

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6946356

안녕하세요 천체를 누비는 Tester 여러분!


팀 Five 0에는 다음 릴리스에서 더 많은 변화가 있습니다. 변경 사항에 관심이 있는 분이라면 테스트 서버 Singularity에서 테스트해 보시고, 생각하는 바를 알려 주시고 발생하는 문제에 대한 버그 리포트를 제출해 주시면 감사하겠습니다.


스트럭처

i. Capacitor / Shield는 스트럭처에서 도킹 / 도킹 해제시 완전히 재충전됩니다.

ii. 스트럭처에는 이제 bio/description 섹션이 있으며 소유자는 스트럭처에 대한 관련 정보를 나열할 수 있습니다. 이 포럼 게시글(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6884441#post6884441) 및 기타 제안에 감사드립니다.

iii. Upwell 스트럭처의 디플로이 윈도우에 현재 위치가 유효한 설치 위치가 아닌 이유가 표시됩니다 (예 : 다른 스트럭처 또는 천체물에 너무 가까이 있기 때문).


플릿

i. 플릿 보스가 플릿을 나가면 플릿 UI의 리스트 중 가장 높은 곳에 있는 최상위 회원에게 전달되므로 사람들은 이용가능한 사람들이 해당 지점을 채울 수 있도록 할 수 있습니다.

* 플릿 보스 롤은 플릿 FC가 있는 경우 해당인에게로 이동합니다.

* FC가 없다면 최상위 윙의 윙커맨더에게

* WC가 없다면 최상위 윙의 스쿼드 커맨더에게

* SC가 없다면 최상위 윙의 최상위 스쿼드에 있는 멤버에게

ii. 플릿를 떠날 때 플릿 창은 더 이상 자동으로 닫히지 않습니다.

iii. 스쿼드당 256 명, 윙 하나당 스쿼드 25개, 플릿 당 윙 25개로 스쿼드와 윙의 크기 제한을 크게 풀었습니다. 참고 : 플릿은 여전히 같은 최대 크기로 제한됩니다.

iv. 이제 저장된 설정으로 플릿를 만들 수 있습니다.

v. 와치리스트에 배 아이콘이 표시됩니다.

vi. 스트럭처의 플릿 구성원이 이제 fleet composition window에 도킹된 것으로 표시됩니다.

vii. fleet composition window의 지연 시간이 60 초에서 20 초로 단축되었습니다.

viii. 워프 / 얼라인 / 점프 브로드캐스트 단축키가 추가되었습니다.

ix. 와치리스트에 있는 회원이 타고 있는 함선은 마우스를 올려 놓으면 강조 표시된 것으로 표시되어 현장에서 사람들을 쉽게 찾을 수 있습니다.

x. 와치리스트에서 회원을 두 번 클릭해도 더 이상 파일럿 정보 표시 창이 열리지 않습니다.

xi. 이미 잠긴 워치리스트 멤버를 다시 타겟팅하면 이제 그 사람을 선택하게 될 것입니다.



기타

i. Constellation 쇼 정보 창에 있는 시스템이 이제 알파벳 순으로 정렬됩니다.

ii. survey scanner가 제공한 결과에 볼륨 열을 추가했습니다.

iii. 지속 시간이 매우 긴 모듈의 툴팁에 지속 시간 카운트 다운 추가(Siege, Doomsdays, Cynos)

iv. multibuy 창의 툴팁에 패키지된 상태의 볼륨 정보를 추가했습니다.

v. 오른쪽 클릭 메뉴에 현재 장전된 유형의 잔여 탄약 수량을 추가했습니다.

vi. 인벤토리 창에 세부 가격 모드 열을 추가했습니다 (세부 정보 모드 일 때).

vii. est price 기준 정렬(아이콘 보기의 오른쪽 클릭 옵션, other view의 열 정렬)을 허용하는 인벤토리 창 옵션을 추가했습니다.

viii. Impounded Corp 사무소는 현재 그들의 full division 스트럭처를 유지합니다.


앞으로 몇주 뒤 적용시 더 많은 것이 있을지도 모르지만 일단은 이게 전부입니다. 행복한 테스팅되세요!


CCP Lebowski

posted by DGDragon 2017. 6. 24. 16:23

Tech 3 Cruiser FOCUS GROUP 결성

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/t3-strategic-cruiser-focus-group/

안녕하세요 통찰력 있는 캡슐리어 여러분!


Fanfest 2017의 Ship and Module Balance 프레젠테이션에서 이번 여름에 Tech 3 Cruisers의 주요 재조정 계획에 대해 논의했습니다. 이 세그먼트는 YouTube 채널에서 보고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=hU9VxKhVgaw&feature=youtu.be&t=896


성공적인 Tactical Destroyer 포커스 그룹의 사례에 따라, 우리는 T3 크루저 재작업을위한 디자인을 개선하고 개선하는데 도움이되는 새로운 Tech 3 Cruiser 포커스 그룹에 대한 애플리케이션을 개설하고 있습니다.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6944605


이 그룹의 목표는 일반 EVE 커뮤니티보다 작은 그룹의 CCP 피드백을 제공하여 보다 신속하게 토론하고 명확성을 개선하는 것입니다. 우리는 가능한 한 많은 관련 관점을 들을 수 있도록 Tech 3 Cruiser의 영향을 받은 다양한 게임 플레이 스타일의 전문가로 그룹을 구성하기를 원합니다. 우리는 10명에서 15명 사이의 포커스 그룹을 구성하려고 합니다.


* 우리는 이 포럼 스레드(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6944605)를 사용하여 포커스 그룹에 참여하려는 플레이어의 신청을 수락합니다.

* 포커스 그룹에 어떤 플레이어를 초청할지에 대한 결정은 CCP에 의해 이루어질 것이며, CSM 멤버들의 권고 사항을 강력하게 고려할 것입니다

* 액티브 CSM 회원은 참석자 또는 관찰자로 포커스 그룹에 가입할 수 있습니다.

* 이 포커스 그룹은 어떠한 비밀 정보도 받지 않으므로 어떠한 NDA에도 서명할 필요가 없습니다

* 채널의 로그는 투명성을 위해 자동으로 공개(https://focusgrouplogs.tech.ccp.is/)됩니다. 누구나 토론 중인 내용을 볼 수 있지만 포커스 그룹 구성원과 CCP 개발자만 실제로 채널에서 대화 할 수 있습니다.

* 포커스 그룹 멤버를 선택할 때 우리는 효과적으로 의사 소통하고 합리적이고 차분한 피드백을 제공할 수 있는 능력을 입증할 수 있는 사람들을 찾고 있습니다. 우리는 또한 회원들이 Tech 3 Cruiser를 탄 경험이 있으며 EVE 게임 플레이, 피팅 및 밸런스에 대한 지식이 풍부한 경험을 갖기를 바랍니다.

* 포커스 그룹은 Slack 팀에서 진행되므로 회원은 Slack을 사용할 수 있어야합니다.

* 포커스 그룹은 영어로 운영되므로 모든 국적의 멤버가 환영을 받을지라도 영어로 명확하게 의사소통할 수 있어야합니다.


이 Focus Group에 알맞을 것이라고 생각한다면, 이 포럼 스레드(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6944605)에 게시하여 왜 당신이 적합하다고 생각하는지 설명하십시오. 포럼 게시글에서 포커스 그룹을 고려해야한다고 생각하는 이유에 대한 설명을 제공하십시오. 가장 익숙한 T3 Cruiser 게임 플레이를 언급하면 ​​다양한 관점을 가진 그룹을 선택할 수 있습니다.


감사합니다. 많은 분들이 이 포커스 그룹에 참여하기를 희망합니다!


-Team Five 0

posted by DGDragon 2017. 6. 24. 15:00

[119.6] Standup Hyasyoda Research Lab

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6943804

여러분 좋은 오후입니다.


최근의 개발자 블로그에서 우리는 다음 문단과 같이 faction starbase industry structure를 언급했습니다:


인용문:

Thukker Component Assembly Array와 Hyasyoda Research Laboratory라는 두 가지 팩션 Starbase 인더스트리 스트럭처가 있습니다. 이러한 스트럭처는 여름에 시작되는 전환 과정을 통해 새로운 Upwell 항목으로 대체될 것입니다. 이러한 대체 항목에 대한 자세한 내용은 배포 날짜에 가까워짐에 따라 발표될 예정입니다.


오늘이 바로 그 '더 자세한 내용'의 발표일입니다!


이 스레드는 Hyasyoda Research Laboratory 스트럭처를 대체할 새로운 팩션 서비스 모듈에 대한 토론을 포함합니다.


Hyasyoda Research Laboratories는 ME 및 TE 블루프린트 연구에 추가 속도 보너스를 제공하는 특수 starbase 연구 스트럭처입니다. 그것들은 칼다리 에픽 아크 미션 연퀘 중 가능한 가능한 엔딩 하나로부터 얻을 수 있습니다.


다가오는 6월 출시에서이 스트럭처를 대체할 새로운 버전의 Research Lab 서비스 모듈을 추가할 예정입니다. 이 서비스 모듈은 일반적인 Standup Research Lab I과 똑같은 서비스를 제공하지만 PWG가 16.7% 적고 연료가 8.3% 적습니다.


이 새로운 서비스 모듈을 위한 단일 런 BPC는 기존의 Hyasyoda 연구 스트럭처를 제공했던 것과 동일한 임무에서 제공될 것입니다.

이 새로운 서비스 모듈의 제작 요구 사항은 T1 연구 서비스 모듈 1개와 과학 졸업생 10명입니다.

(역주: 본격 사람 갈아 만드는 모듈...)


새로운 서비스 모듈로 전환하고자 하는 기존의 Hyasyoda Research Laboratories의 소유주를 위하여 우리는 기존 스트럭처의 리프로세싱 결과물을 조정하여, 새로운 서비스 모듈의 BPC를 얻을 수 있는 특수한 "Hyasyoda Research Lab 기술 데이터 칩"을 제공하도록 할 것입니다.


기존의 Hyasyoda Research Laboratories는 6월에도 정상적으로 작동할 것입니다. 현 계획에 따르면 기존 Hyasyoda Research Laboratories의 연구 속도 보너스는 8월에 단계적으로 폐지되므로 기존 사용자는 향후 몇개월 동안 전환할 계획을 세우는 것이 좋을 것입니다.


이 새 장비는 테스트를 위해 119.6 릴리스를 SISI에 적용할 때 사용할 수 있으며 흥미있는 플레이어가 테스트하는 것을 장려합니다.


이 스레드는 질문을 하고 새로운 장비에 대한 의견을 제공할 수 있는 곳이 될 것입니다. 감사!

posted by DGDragon 2017. 6. 23. 17:20

[119.6] Standup Thukker Capital Component rigs

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6943794

여러분 좋은 오후입니다.


최근의 개발자 블로그에서 우리는 다음 문단과 같이 팩션 스타베이스 인더스트리 스트럭처를 언급했습니다:


인용문:

Thukker Component Assembly Array와 Hyasyoda Research Laboratory라는 두 가지 팩션 Starbase 인더스트리 스트럭처가 있습니다. 이러한 스트럭처는 여름에 시작되는 전환 과정을 통해 새로운 Upwell 항목으로 대체될 것입니다. 이러한 대체 항목에 대한 자세한 내용은 배포 날짜에 가까워짐에 따라 발표될 예정입니다.


오늘이 바로 그 '더 자세한 내용'의 발표일입니다!


이 스레드는 Thukker 컴포넌트 어셈블리 어레이 스트럭처를 대체할 새로운 팩션 스트럭처 리그 세트에 대한 설명을 다룹니다.


누구에게나 익숙한 것은 아닌 기존 Thukker 콤포넌트 어셈블리 어레이 스트럭처는 캐피털 콤포넌트를 생산하는데 매우 강력한 재료 감소 보너스를 제공하며 Lowsec 공간에만 앵커링할 수 있는, 콤포넌트 어셈블리 어레이 스타베이스 스트럭처의 특수 팩션 버전입니다. 대부분의 인더스트리는 이미 Engineering Complexes로 전환했으며 우리는 현재 Starbase 인더스트리를 단계적으로 제거하는 초기 단계에 접어들었고, 최신 릴리즈에서 우리는 새로운 Thukker Component Assembly Array의 제작을 끝낼 것입니다.


다가오는 6월 출시에서 우리는 Thukker 컴포넌트 어셈블리 어레이를 대체할, Upwell 스트럭처를 위한 새로운 팩션 리그 세트를 도입할 계획입니다. 이 리그는 캐피털 콤포넌트를 제작할 때 재료 감소에 대한 보너스를 개선하고, Lowsec 공간의 Upwell 스트럭처에 피팅할 때만 그들의 강력한 보너스를 제공합니다.


이 새 장비는 Lowsec에서 캐피털 콤포넌트 제조에 7.03%의 재료 감소를 제공합니다. L 및 XL 바리에이션은 Lowsec에 있을 때 일반적인 T1 레벨의 L 캐피털 콤포넌트 리그 및 XL 스트럭처 및 콤포넌트 리그의 다른 표준 보너스를 제공합니다(역주: 한 번에 한 종류의 보너스만을 제공한느 M 사이즈 리그와는 달리 L와 XL 사이즈의 리그는 통합된 보너스를 제공하는데, 로섹에 있는 스트럭처에 리그를 박았을 때, 캐피털 콤포넌트 제조에만 재료 감소에 특별한 보너스가 있고, 나머지 영역에서는 일반적인 T1 리그와 동일한 보너스를 줄 것이라는 의미).

이 리그의 제작 요구 사항은 제작된 T1 리그와 일부 숨겨진 리서치 툴이 될 것입니다.


이 리그의 BPC는 이전 Thukker starbase 스트럭처 BPC를 떨어뜨리던 것과 동일한 Lowsec Besieged Covert Research Facility 사이트에서 배포됩니다. 이 사이트에는 "Thukker Capital Assembly Manufacturing Facility"라는 스트럭처가 있습니다. 이 스트럭처는 "Thukker Capital Component Manufacturing Technical Data Chip"이라는 객체를 떨어뜨릴 기회를 가지며 이 칩으로는 하나의 BPC를 얻을 수 있습니다 (3개의 리그 크기 중 하나를 얻을 수 있음).


기존 Thukker Component Assembly Array BPC는 패치 날에 새로운 Thukker 데이터 칩으로 변환됩니다. 우리는 또한 기존의 Thukker Component Assembly Array의 리프로세싱 결과물을 조정하여 더 많은 재료를 다시 공급하도록 하여 각 어레이를 재처리할 때 Thukker 데이터 칩 중 하나를 제공하도록 할 것입니다(역주: 이미 존재하는 어레이는 자동으로 변환해주는 게 아니라 리프로세싱으로 녹일 때 데이터 칩 하나를 얻도록 함).


기존 Thukker Component Assembly Array는 6월에도 정상적으로 작동합니다. 현재 계획에 따르면 기존 Thukker Component Assembly Array의 ME 보너스는 8월에 단계적으로 폐지되므로 기존 사용자는 전환 계획을 세우는 것이 좋을 것입니다.


이 새 장비는 테스트를 위해 119.6 릴리스를 SISI에 적용할 때 사용할 수 있으며 흥미있는 플레이어가 테스트하는 것을 장려합니다.


이 스레드는 질문을 하고 새로운 장비에 대한 의견을 제공할 수 있는 곳이 될 것입니다. 감사!

posted by DGDragon 2017. 6. 23. 16:19

http://nosygamer.blogspot.kr/2017/04/purchasing-power.html

EVE Online에서 실제 통화 손실로 환산한 전투 기록을 볼 때 많은 플레이어가 화가 납니다.

게임 언론사만이 전환을 하는 것은 아닙니다. 2014년 1월의 할로윈 전쟁에서 B-R5RB의 전투에 관해 논의한 개발자 블로그에서 CCP는 전투에서 부서진 우주선에 실제 가치를 인용하여 $ 300,000 - $ 330,000 USD를 제시했습니다.


그러한 실제 가치 평가로 화가 난 사람들은 플레이어들이 실제로 배를 구매할 때마다 현금을 소비한다고 생각하는 것을 원하지 않습니다. 그 전투에서 배들이 실제 현금으로 모두 구매된 것은 아니지만 많은 사람들이 그랬습니다. 종합적으로, EVE 플레이어는 함선 및 피팅을 구입하는데 필요한 ISK를 구입하기 위해 매년 수백만 파운드, 달러 및 유로를 지출합니다.

2016년에 플레이어는 주요 무역 허브인 Jita가 있는 The Forge에서 PLEX 형태로 1.4 quadrillion ISK를 교환했습니다. 비교하자면 B-R5RB 전투에서 양측 모두의 합계 손실은  11 trillion ISK입니다.


물론 EVE와의 게임 보도에서 보통 보고된 수치는 플레이어가 지불한 요율을 사용하여 CCP 또는 공인 PLEX 대리점에서 PLEX를 구매하는 것입니다. 모든 인기있는 MMORPG에서처럼 암거래 ​​시장은 EVE 주변에서 돌아가고 있습니다. 나는 불법 ISK 거래의 진정한 규모를 아는 사람은 아무도 없다고 생각하지만, 인기있는 RMT 사이트 인 Player Auctions를 추적하여 일종의 아이디어를 얻는다. 2016 년에 34.7 trillion ISK에 이르는 3883 건의 고유 거래가 약 250,000 달러에 판매되었습니다. 전체에 117 명의 개인 또는 그룹이 포함되어 있지만, 1년 동안 적어도 한 명의 플레이어에게 ISK를 판매한 경우 아래의 숫자는 EVE를 둘러싼 모든 불법 RMT 활동을 포괄하는 것은 아닙니다.

이 게시물의 목적을 위해, 나는 불법적으로 얻은 ISK를 사용하여 얼마나 많은 캐피털과 슈퍼캐피털 플레이어가 구매하는지를 알고 싶었습니다. 나는 주변에 물었고 결과 드레드넛, 캐리어, fax 머신이 척당 약 2 billion ISK에 팔린다는 것을 알았습니다. 이 정보는 PA에서 암시장 거래로 구매한 ISK의 평균 금액이 2016년 5 billion ISK 였기 때문에 도움이 되지 않았습니다. 저는 슈퍼 캐리어가 약 20 billion, 타이탄이 약 75 billion이라는 것을 알았습니다. 2016년에는 75 billion ISK 이상을 포함한 29 건의 거래가 있었고 21 and 74 billion ISK가 교환된 것은 253 건을 기록했습니다. 그것은 잠재적으로 많은 수퍼캐피털일 것입니다.


아마도 나는 게임 회사들이 허가한 유형과 암시장 유형 모두에서 실제 현금 거래를 살펴볼 때 스쳐지나갈 내용에 너무 많은 시간을 할애한 것인지도 모릅니다. 이브의 가장 중요한 은혜는 게임의 가혹한 사형 선고로 50 달러가 눈 깜짝할 사이에 폭발할 수 있으므로 지갑을 여는 플레이어가 구매한 전력이 일시적이라는 것입니다. 누구나 실제 현금으로 New Eden에서 큰 배를 구입할 수 있습니다. 단지 그걸 지킬 수 있다고 생각하지는 마십시오.

posted by DGDragon 2017. 6. 23. 15:18

이브 온라인은 당신의 실제 생활을 어떻게 도왔나요?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6911485#post6911485

최근에 이걸 생각해 봤는데 ..


저는 2007년에 게임을 시작했고 몇 달 만에 EVE Online API로 코드 작성하는 법을 배우기로 결정했습니다. 이 결정의 이유는 게임 내 문제를 해결하는 데 도움이 되는 도구를 만드는 것이었습니다. EVE는 재미있는 (게임) 코딩과 연결되었습니다! 나는 푹 빠져버렸죠! 그래서 나는 미술 학위를 중단하고 컴퓨터 학위를 시작했고 4년 후 Javascript 전문 프론트 엔드 엔지니어로서 일을 시작하고 그 후로 계속해왔습니다. 이 때문에 아파트를 옮겨서 내 GF(역주: Girl friend)를 만났습니다.


내가 이 게임을 하지 않았다면 내가 지금 뭘하고 있을지 혹은 내가 무엇이 되어있을 누가 알 수 있을까요.


이브 온라인은 당신의 실제 생활을 어떻게 도왔나요?


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6911748#post6911748

나는 18살 때 이브를 플레이하기 시작했습니다.


나는 세상에서 가장 조용한 사람이었고 5명 앞에서 발표를 해야하거나 심지어 인터뷰를 하는 것도 두려워했습니다. 나는 정말로 내성적이었습니다.


나는 2002년 베타 테스트를 플레이하기 시작했었고 이것이 2003년에 출시 된 이후, 나는 "어디에 있는지도 잘 모르는 화산암 바위덩어리 위에서 또라이 한 그룹이 만든 우주선 게임? 좀 플레이해봐야지, 끽해야 6개월 정도겠지만" 라고 생각하고 있었습니다. 그 시점에서 내가 아이슬랜드에 관해 알고 있었던 유일한 것은 화산과 Bjork이었습니다.


EVE는 2004년까지 지속되었으므로 CRC의 일원으로서 ISD에 합류했으며(즉, 포럼 운영자와 당시에 통화했었습니다)., 해적질과 포럼 검토가 재미있었습니다.


2005년에 나는 "오우 *발, 아직 하고 있구만."이라고 생각했습니다. 사람들과 조금 더 이야기를 나누기 시작하면서 자신감이 조금씩 생겨났습니다다. 그래서 "해볼까. 나는 내 자신의 회사를 만들거야. 나는 리더십 유형이 아니기 때문에 6개월이면 끝나겠지"이라고 생각했습니다.


2008년이 지났을 때 저는 악명 높은 100명 규모의 해적단을 이끌고 있었고 - 갑자기 나는 얼라이언스 토너먼트 4를 위해 아이슬란드에 도착합니다. 나는 이브에서 말빨 세우는 것 말고는 여전히 실제 생활에서는 내성적이었습니다. 왜냐하면, 인터넷이잖아요.


나는 AT 4의 세트에 있었던 것을 기억하며, 방송 시작 15분 전, 잎처럼 흔들리는 나 자신을 다잡았었습니다.


그 방송의 30분 후에 나는 돌아보지 않았습니다.


내가 올바로 기억하고 있다면 AT 9와 10을 놓쳤다고 생각하지만, 4 때부터 모든 대회에 어떤 형태로든 참가해왔습니다. 그것은 내가 사랑한 일이 되었습니다. 최근 4개 대회는 CCP의 직원 중 한 명으로서 있었습니다.


시간은 2008년에서 2017 년으로 빠르게 흘러갔고 수줍고 내성적이던 저는 입 다무는게 대단히 어려운 사람이 되었습니다. 저는 수천 명의 사람들 앞에서 무대에 서고, 수천 명의 사람들 앞에서 라이브 스트리밍을 하고, 전세계의 언론 매체와 인터뷰했습니다.


EVE Online, CCP, 그리고 다른 무엇보다 이 커뮤니티 덕분입니다.


그래서 예, 이브는 기본적으로 대단히 조용하고, 내성적이며, 입만 빠르게 움직이던 우쭐한, 사람에게 말하기 전에 그 사람에 대해 좀 이해를 먼저 할 필요가 있는 덕후를 오늘날의 저(시끄럽고, 목소리 크고, 절대 입다물지 않는 외향적인 우쭐한 덕후)로 바꾸어놓았습니다.


이브와 이 공동체는 저에게 제 삶의 가장 큰 기회 중 일부를 주었고 15 년 간의 자기 발견의 여정에서 저와 함께 해왔습니다. 힘든 순간이 있었지만 나는 스스로를 누구인지 정의하고 내가 열거 할 수있는 것보다.더 많은 방법으로 나를 변화시켰습니다.


요약 - 예.

posted by DGDragon 2017. 5. 24. 17:00

119.5 릴리스가 성공적으로 배포되었습니다!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/the-119.5-release-has-been-successfully-deployed/


Single Sign On 서비스의 배포 후 문제로 예상보다 약간 더 긴 다운 타임이 발생했지만, 119.5 릴리스가 성공적으로 배포되었음을 기쁜 마음으로 알려드립니다.


119.5에서는 Blood Raider Shipyards, 오랫동안 기다려온 PLEX 변경 사항, Blood Raider 캐피탈 배송, Sun의 새로운 시각 효과, 새로운 소개 비디오, New Eden Store를 통한 선물, Citadels의 얼라이언스 로고, CONCORD 프리깃과 크루저의 새로운 모습, 오래된 스캐닝 시스템이 폐쇄되고 새로운 시스템이 베타 버전에서 탈출하는 등의  많은 변화가 있었습니다.


이 모든 기능에 대한 자세한 내용은 EVE 업데이트에서 확인할 수 있습니다.


이 외에도 119.5에 대한 전체 패치 노트를 살펴볼 수 있습니다. 이 패치 노트는 이번 릴리스에서 발생한 모든 변경 사항에 대해 자세히 설명합니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 24. 16:00

NEW EDEN 14주년 - 행복한 기념일!

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-eden-turns-14-happy-anniversary/

오늘 New Eden은 14세가 되었으며 CCP는 전세계의 파일럿 모두와 행복한 14번째 기념일을 기념하고자 합니다!


2003년 5월 6일에는 젊고 대담한 파일럿들이 큰 희망과 열망을 품고 홍수처럼 몰려든 날이었습니다. 14년이 지난 지금, 그 아이디어와 가치는 창안된 이야기의 10년 이상에 걸쳐 살아 숨쉬는 무용담으로 변모한, 번성하는 가상 세계의 초석이 되었습니다.


두 번째 New Eden의 스타게이트가 처음 켜졌을 때부터 모든 행동에는 반응이 있었고 모든 조종사의 포부와 꿈은 EVE Online의 우주에 드러났습니다. 당신의 성공, 실패, 고투 및 승리는 거대한 14년 또는 5114 일에 걸친 복잡한 배경을 가진 플레이어의 이야기들을 만들어 냈습니다.


불과 며칠 전 EVE Online 창립 10주년 기념으로 두 번째 10년을 맞이한 것 같지만, 내년에는 New Eden의 15주년 기념으로 두번째 10년 중반을 향해 끊임없이 행진합니다. 믿을 수 없을 만큼의 행진이었고 앞으로도 훨씬 더 많은 것이 있습니다!

이브 온라인 14 주년을 기념하여 오늘 당신의 보너스 시스템에서 다음과 같은 축하 행사를 돕기 위해 몇 가지를 발견하게 될 것입니다 :


1x Capsule YC119 Capsuleer Day SKIN

1x Festival Launcher

200x Barium Firework

200x Copper Firework

200x Sodium Firework


이 아이템들은 5월 23일 밤까지 상환될 것이므로, 로그인하고 수집한 후 스파클이 많은 새로운 캡슐 스킨을 컬렉션에 추가하십시오. 물론 가장 가까운 윙맨과 친구들을 예쁜 우주선 불꽃 놀이로 얼굴을 쏠 수 있습니다.


항목을 사용하는 방법에 대한 도움이나 정보가 필요한 경우 자세한 내용은 이브 온라인 도움말 센터의이 기술 자료를 참조하십시오.


오늘 이브 온라인 14 주년을 맞이하여, 우리는 의심 할 여지없이 최고의 온라인 게임 커뮤니티를 형성하는 New Eden의 대담한 조종사들에게 진심으로 감사드립니다.


EVE 유니버스에 대한 끊임없는 헌신과 충성도, 지난 14 년 동안 함께 꾸준히 펼쳐온 거대한 우주에 대한 지속적인 지원은 우리가 함께 할 수있는 것의 경계를 계속 유지하도록 고무합니다!


위험하게 날고, 또 다른 멋진 해를 준비하십시오!


posted by DGDragon 2017. 5. 24. 15:00

119.5 릴리즈의 패치 노트 및 일시 정보

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/patch-notes-downtime-information-now-available-for-119.5-release/

우리는 2017년 5월 9일 연장된 다운 타임 동안 119.5 릴리스가 배포될 것이라고 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


119.5 버전에서는 Plex 변경, Citadels의 Alliance 로고, Pacifier 및 Enforcer의 새로운 모델, Fanfest 2017에서 데뷔한 New Introduction Video 등의 새로운 기능을 제공합니다. 이 릴리스에는 New Eden의 태양, Blood Raider Shipyards 에서 처음 등장하는 새로운 NPC 인공 지능 등이 있습니다.


이 새로운 Blood Raider 부대는 또한 Molok 클래스의 타이탄, Chemosh 클래스의 드레드노트, Dagon 클래스의 force auxilary를 포함한 새로운 Blood Raider 캐피탈을 획득 할 수있는 기회를 제공합니다.


119.5의 릴리스 타임은 11:00 UTC의 정규 시간에 시작되며, 모든 PLEX 변환이 완료될 때까지 오랜 시간 동안 실행됩니다.


이 프로세스가 완료되면 Tranquility 클러스터가 온라인 상태이고 연결을 수락해야하며 EVE 온라인 포럼과 @EVE_Status 트위터 피드를 통해 중단 시간 동안 진행 상황에 대한 실시간 업데이트를 제공합니다. Tranquility 클러스터의 상태에 대한 최신 정보는 @EVE_Status를 따라야합니다.


119.5 버전의 내용에 대한 자세한 내용은 커뮤니티 웹 사이트의 119.5에 대한 전체 패치 노트를 참조하십시오.


릴리스의 일부로 PLEX가 변경되면 PLEX가있는 경우 문자의 총 순 가치가 일시적으로 하락합니다.이 새로운 PLEX 유형의 평균 시장 가치는 0 ISK부터 시작됩니다. 새로운 PLEX 유형에 대해 평균 시장 가격을 사용할 수 있게 되면 자동으로 수정될 것입니다.


또한 PLEX Vault에 저장된 PLEX는 문자 단위가 아니라 계정 단위로 저장되므로 캐릭터의 총 순 가치에 기여하지 않습니다. 행어 및 카고에 저장된 플렉스는 여전히 총 ​​순 가치에 기여합니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 22. 15:00

LOW SEC RUMBLE: GUKARLA에서 일어난 전투

http://evenews24.com/2017/04/10/low-sec-rumble-battle-erupts-in-gukarla/

Gukarla 시스템, Metropolis region. 4월 9일 이른 시간에 Shadow Cartel [SHDWC]과 Siege Green [SSGRN] 사이에서 전투가 벌어졌습니다.


Siege Green이 Heimatar 지역과 그 주변의 달을 계속 공략함에 따라 전투는 줄어들지 않고 계속 일어나고 있으며, 이번에는 Siege Green이 Gukarla의 Did he say Jump 타워를 리인포스시켰습니다. 4월 9일 초반에 리인포스가 만료됨에 따라 Siege Green과 동맹군은 다수의 컴뱃 캐리어 스쿼드론을 포함한 90대의 Machariel 전함을 모았습니다. 함대는 로지스틱 지원을 force auxiliary에 의존했습니다.


타워를 방어하기 위해 Shadow Cartel과 Did he say Jump는 120대의 프로테우스 전략 크루저 함대를 조립했습니다. 함대의 거의 3개 스쿼드론은 예비로 준비된 드레드넛이 차지하고 있었습니다(역주: 거의 30척).


두 대의 함대는 거의 동시에 브릿지를 타고 시스템에 진입했습니다. Siege Green은 문제의 타워 근처에서 사이노를 켜기 선택했고 반면에 Shadow Cartel은 스테이션 중 하나를 선택했습니다. 두 함대는 함대의 서브 캐피털만 가져 왔으며 물론 force auxiliary는 예외였습니다. 시즈 그린은 타워 근처에 자리를 잡았고 여기에 Shadow Cartel이 워프를 들와 100km 떨어진 곳에 랜딩했습니다. 양측은 서로를 향해 사격하기 시작했습니다.


프로테우스 함대는 장거리와 중거리 사이에 머무르며 전함의 대열에게 발사했습니다. 전함은 autocannon과 같은 근거리 전투에 적합한 피팅을 하고 있었기 때문에 반응할 수 없었습니다. 그들의 힘을 투사할 수 없는 전함은 신속하게 사격을 중단하고 아틸러리 캐논으로 피팅을 바꾸기 위해 컴뱃 타이머가 지나가는 것을 기다려야 했습니다.


비록 일방적으로 때릴 수 있었긴 했지만, 프로테우스 함대는 전함의 막대한 아머 버퍼를 뚫을 수 없었습니다. 전략 크루저 함대가 할 수 있는 모든 일은 아무런 진전을 보이지 않고 확실한 지원과 가벼운 태클 정도였습니다. 전함들은 아틸러리 캐논으로 장비를 교체했고 전략 크루저에 충격을 주기 시작했습니다. 전투 초기부터 그들은 교착 상태에 빠졌습니다.


무의미한 탄약 교환의 몇 분 후, Siege Green은 에스컬레이트를 하려고 생각했습니다. 전략 크루저의 인상적인 갑옷을 찌그러뜨릴 수 없었던 Siege Green은 그때까지 Machariels의 사격거리 끄트머리에 있던 Proteus 함대의 로지스틱 윙을 목표로 삼았습니다. Siege Green은 컴뱃 캐리어의 스쿼드론을 가져와 Shadow Cartel의 Guardian 로지스틱 크루저에 모든 화력을 쏟아 부었습니다. 가디언들은 곧 쏟아지는 파이터떼와 아틸러리탄의 내리받이가 되었습니다.


Shadow Cartel은 새로운 위협에 대응하고 파이터 스쿼드론을 목표로 삼았습니다. 파이터 떼는 전략적 순양함의 과격한 공격을 받았으며 컴뱃 캐리어가 배치한 많은 스쿼드론이 몰살했습니다. 시즈 그린은 손실을 대체하기 위해 새로운 파이터 스쿼드론을 계속 펌핑하여 무력한 로지스틱 함선에 향하게 했습니다. 천천히, 노려진 공격에 가디언들이 하나둘 침몰하기 시작했습니다.


그 시점에서 Shadow Cartel은 그리드의 끄트머리로 후퇴하기로 결정했습니다. 해당 옵션과 Triumvirate [TRI]의 증원 함대에 대한 정보를 고려하여 Shadow Cartel 함대 사령관은 전투를 계속하기로 결정했습니다. 전략 순양함은 단거리, 높은 피해를 주는 탄약으로 전환하라는 명령을 받았고, 함대는 전함쪽으로 얼라인되었습니다. 함대가 워프인하여 전함과 컴뱃 캐리어 가까이에 랜딩하여 공격자와 전투를 재개했습니다.


Siege Green은 Shadow Cartel를 막거나 정면으로 대처하지 못했습니다. 전략 순양함은 다수의 전함의 방심을 알아차리고 그들의 길을 뚫어냈습니다. 시즈 그린은 보복을 했고 더 많은 가디언과 전략 순양함도 부수었습니다. 두 함대는 서로를 돌며 짧은 거리에서 타격을 주고 양쪽에 피해를 가했습니다. Triumvirate.는 몇 분 후에 현장에 도착했습니다. 동맹은 60대의 Tengu 전략 순양함 함대를 가져 왔습니다. Tengu 함대는 중거리에 착륙하여 Siege Green의 파이터 스쿼드론을 겨냥하여 Proteus 함대를 보조했습니다. Railgun이 파이터의 떼에 끊임없이 발사해 점점 더 많은 것을 털어냈습니다. 몇몇 컴뱃 캐리어는 그들의 파이터 모두를 잃어 버렸고, 텅 빈 격납고를 발견했습니다. 이것이 Siege Green으로 하여금 빈 캐리어가 점프 아웃하여 파이터를 가득 채워 돌아오도록 강요하였습니다.


Triumvirate와 함께 카르텔은 다시 한 번 에스컬레이션하기로 결정했습니다. 전략 순양함 중 하나는 사이노를 켜고 함대의 드레드노트 전체를 전장에 구체화했습니다. 드레드노트는 잠시도 지체하지 않고 시즈 사이클에 들어가 적대적인 캐피털 함선들을 쏘기 시작했습니다. Force auxiliaries, 컴뱃 캐리어와 적대적인 드레드노트 조차도 3개 스쿼드론의 드레드노트가 뿜어내는 압도적인 화력에 빠르게 파괴되었습니다. Siege Green은 적의 드레드노트를 목표로 삼았고 그 이후의 교환에서 몇 개를 파괴했지만 그 과정에서 더 많은 것을 잃어버렸습니다.


수와 화력에 밀리고 많은 컴뱃 캐리어가 전략 순양함에 의해 무력화되자 시즈 그린이 손실을 줄일 때가 되었습니다. 후퇴하라는 명령이 울렸고 남아있던 캐피털 함선들은 점프 아웃 혹은 도킹 가능한 스테이션으로 워프 오프를 시도했습니다. Siege Green의 Machariel 함대는 Shadow Cartel과 그 동맹국에 의해 태클된 소수의 낙오자들만 남겨 놓고 워프 오프했습니다. Shadow Cartel은 가능한 한 많은 적을 억류시키려 시도했고 그들은 쉽게 파괴되었습니다.


마침내 그리드에서는 적군이 제거되어 Shadow Cartel과 그 동맹국들의 통제에 들어왔습니다. 타워를 확보한 Shadow Cartel은 그리드에 남은 것들을 룻했고 캐피털 함선의 잔해에서 회수할 수 있는 것들을 회수했습니다. 일단 중요 자산이 안전해지자, 두 전략 크루저 함대가 시스템을 떠났고 싸움을 끝났습니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기


Shadow CartelDid he say Jump 프로테우스 플릿 관점에서의 전투


Gukarla 시스템에 대한 전투 보고서는 여기에서 찾을 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=2102&b=7505280&e=123&t=fbraaaaef


전투는 57분간 지속되었고 그동안 시간 지연이 보고되지 않았으며, 최고 262명의 조종사가 시스템에 있었습니다.


시즈 그린과 동맹군은 전투에서 3척의 드레드노트, 6척의 FAX, 13척의 전투 운반선 및 16척의 전함을 포함하여 총 70척의 배를 잃어 63.83B ISK의 피해를 입었습니다.

Shadow Cartel과 그 동맹국은 4척의 드레드노트와 7척의 전략 크루저를 포함하여 총 20척의 배를 잃어 19.6B ISK의 피해를 입었습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 21. 17:00

http://evenews24.com/2017/04/10/low-sec-rumble-brawl-in-menai/

Menai 시스템, Genesis 지역. 이브 표준시 4월 8일 4시 14분에 타워를 중심으로 전투가 펼쳐졌습니다.


문제의 타워는 Shadow Cartel [SHDWC]에 속하며 Siege Green [SSGRN]에 의해 리인포스되었습니다. Shadow Cartel이 Siege Green 및 동맹국에 대하여 Heimatar 문의 투쟁에서 Did he say Jump [JMP-N]를 지지했던 것처럼, 두 동맹은 그때까지 수개월 동안 전쟁 상태였습니다. Shadow Cartel을 향한 공격으로 시즈 그린은 Genesis에서 타워를 무너뜨렸으며 이것이 전투를 촉발했습니다.


Shadow Cartel은 40명의 파일럿이 모는 래틀스네이크 전함으로 함대를 구성하였으며 미노카와 FAX로 함대의 로지스틱을 구성했습니다. FAX는 또한 타워의 실드가 무적 상태에서 벗어 났을 때 타워의 실드가 입은 피해를 복구하기위한 것이기도 했습니다. 함대가 시스템에 도착하여 타워에 자리잡았습니다. Siege Green은 컴뱃 캐리어 스쿼드론과 지원을 위한 FAX들을 포함해 Megathron Navy Issue / Machariel이 혼합된 50명의 전함 플릿을 갖고 있었습니다.


함대는 시스템에 준비되어 있었고 섀도우 카르텔 병력이 시스템에 도착하기를 기다렸습니다. 일단 섀도우 카르텔이 수리를 시작하자, 시즈 그린 함대는 워프하여 섀도우 카르텔의 force auxiliary들 근처에 착륙했습니다. 섀도우 카르텔 함대는 적대자와 교전할 준비를 했으나 전함들은 커맨드 디스트로이어로 이루어진 제3자 갱에 의해 멀리 날아갔습니다(역주: Micro Jump Field Generator). 이로써 Siege Green 함대는 force auxiliary의 근거리에서 그들을 공격하여 실드를 날려버릴 수 있게 되었습니다. Shadow Cartel 함대는 재빨리 그룹을 재편성하여 전장으로 워프하여 돌아왔고 적대적인 함대를 초근거리에서 공략하면서 사이노 신호를 현장에 비추었습니다.


이 필드에 드레드노트의 함대가 구체화되었습니다. Shadow Cartel의 증원군은 시즈 사이클에 진입하여 시즈 그린을 향해 발사하기 시작했습니다. Siege Green 또한 동일한 반응을 보였으며, 사이노 비콘을 켬과 동시에 새로 도착한 드레드노트를 공격하기 시작했습니다. Autocannons, blasters 및 파이터 스쿼드론은 섀도우 카르텔 캐피털을 쓰러뜨리기 위해 그들의 화력을 집중 시켰습니다. 양측이 캐피털을 주고받으며 피의 교환이 계속되었습니다. Shadow Cartel은 FAX를 계속하여 부수었으며 시즈 그린으로 하여금 대체를 위해 새 FAX를 들여오도록 강요했습니다. 시즈 그린 또한 그들이 노리던 드레드노트들을 비슷한 속도로 부수어 나갔습니다.


싸움은 전력으로 계속되었습니다. Shadow Cartel은 래틀스네이크의 지원을 받는 그들의 드레드노트, 급파되는 FAX로 인해 상대방 드레드노트와 컴뱃 캐리어에도 불구하고 우세를 점하고 있는 것 같았습니다. 시즈 그린은 포기하지 않고 계속 증원을 데려오며 이빨과 발톱으로 싸워나갔습니다. 드레드노트, 그리고 다음 드레드노트가 연합 사격으로 인해 파괴되었습니다. 그러나, 아직 충분하지 않았습니다. FAX의 연속된 손실은 함대에 큰 타격을 주었습니다. 배가 계속 파괴됨에 따라 시즈 그린은 지원을 충분히 얻지 못해 손해를 크게 입기 시작했습니다. 전함들은 섀도우 카르텔의 화력이 점차 그들에게 옮겨옴에 따라 그들의 캐피털 사촌과 비슷한 운명을 겪게 되었습니다.


Shadow Cartel 역시 최고의 모습은 아니었고, 전투에서 대부분의 드레드노트 비축량을 소모했습니다. 잠시 동안 Shadow Cartel이 싸움에서 이기는 것처럼 보였습니다. Snuffed Out [B B C]과 그들의 동맹국이 개입할 때까지의 잠시동안에만. 얼라이언스와 그 동맹은 진행 중인 전투를 발견하고 60명 규모의 합동 Proteus 전략 크루저 함대를 구성했습니다. Shadow Cartel과 Snuffed Out 사이의 오랜 경쟁 역사를 보건대 Proteus 함대가 어느 쪽을 지지할 것인지 분명했습니다. 전략 크루저는 싸움이 시작된지 20분이 지난 시점에 성계에 진입하여 싸움으로 뛰어들었습니다. 일단 들어간 뒤, 전략 크루저는 Shadow Cartel의 전함에 집중하여 화력을 추가했습니다.


Snuffed Out 증원군에 힘입어 부활한 Siege Green은 섀도우 카르텔을 다시 밀어붙여 그들의 마지막 드레드노트를 파괴하고 그들의 전함을 발리냈습니다. Shadow Cartel의 force auxiliary는 그 시점에서 그들 중 많은 사람들이 커패시터 부스터를 다 써 버렸기 때문에 어려움을 겪었습니다. 에너지가 전혀 남지 않았으므로 Minokawas는 remote shield transfer가 꺼져 사용할 수 없었기 때문에 쓸모없는 것으로 판명되었습니다. 로지스틱의 뒷받침이 없고 수와 화력에서 완전히 밀리자, Shadow Cartel 함대 사령관은 후퇴를 명령할 수 밖에 없었습니다. 아직 움직일 수 있는 함선들은 포스 실드 안으로 진입한 뒤 워프 오프하여 전장에서 벗어났습니다.


Siege Green과 그 증원군은 그들이 태클하고 파괴할 수 있는 거라면 뭐든지 다 하려고 시도했고, 섀도우 카르텔의 FAX와 남아있는 드레드노트를 파괴했습니다. 그들이 사라지고 래틀스네이크 함대가 퇴각하자 시즈 그린은 전투 동안 취약해져있던 타워를 파괴했습니다. 타워가 사라지자 시즈 그린은 스스로의 타워를 박고 스너프 아웃과 함께 함대를 철수시켰습니다. 이에 따라 전투가 끝났습니다.


NuRi's Tools - YouTube 변환기

Menai 시스템의 전투 보고서는 여기에서 볼 수 있습니다.

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=5238&b=7504054&e=90&t=rsvbbe


전투는 39분이 걸렸으며 시간 지연은 보고되지 않았습니다. 성계의 최고 인원수는 전투의 최고 순간 200명이었습니다.


Shadow Cartel은 14 드레드노트, 2 FAX, 14 전함을 포함해 총 34척의 배를 잃었으며 51.05B ISK의 피해를 입었습니다.

Siege Green.은 3 드레드노트, 8 FAX, 4 컴뱃 캐리어, 23 전함을 포함해 총 46척의 배를 잃었으며 59.15B ISK의 피해를 입었습니다.

Snuffed Out과 동맹은 1 전략 크루저를 포함해 총 3척의 배를 잃었으며 704M ISK의 피해를 업었습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 21. 16:00

EVE-SCOUT, 웜홀 구조 서비스 개시

http://evenews24.com/2017/04/11/eve-scout-launches-wormhole-rescue-service/

EVE-Scout는 오늘 Reddit에서 새로운 서비스를 발표했습니다(https://www.reddit.com/r/Eve/comments/64lfkv/announcing_evescout_rescue/). 발표문에서 Thricehappy는 다음과 같이 썼습니다.

오늘 우리는 New Eden의 최고의 웜홀 구조 서비스 인 EvE-Scout Rescue를 공식 발표합니다. 중립성, 우정 및 서비스에 관한 우리의 신념에 따라, 플레이 스타일이나 소속에 관계없이 모든 캡슐리어에게 구조 서비스가 제공됩니다.


웜홀에 있는 동안 프로브에서 연결이 끊어지고 그 결과로 좌초하였을 때, 고가의 배 혹은 값비싼 임플란트가 있는 클론을 자폭시키기를 원치 않는 경우, 이것이 얼마나 좌절스러울지 알 것입니다. 우리의 서비스는 이 상황을 돕는 것을 - 그리고 당신이 단지 건망증이거나 부주의했을 때 돕는 것을 목표로 합니다. 걱정 마세요!

해당 서비스에 대한 자세한 내용은 http://evescoutrescue.com/에서 확인하거나, 공개된 EvE-Scout 채널에 참여하거나, Hrpsus에게 요청할 수(https://gate.eveonline.com/Profile/Thrice Hapus) 있습니다.


Signal Cartel [1420.](https://gate.eveonline.com/Corporation/Signal Cartel)은 뉴 에덴에서 가장 규모가 큰 탐사콥입니다. 그들의 신조는 침략을 금지하고, 모든 플레이어에 대한 존중 행동을 요구하며, 모든 사람들을 향한 친절한 도움과 지지를 옹호합니다.


* Thera 연결 정찰 서비스(http://www.eve-scout.com/)는 EvE-Scout Enclave(https://gate.eveonline.com/Alliance/EvE-Scout Enclave)와 Signal Cartel(https://gate.eveonline.com/Corporation/Signal Cartel)의 파일럿에 의해 제공됩니다.

* New Eden의 2604개 웜홀 시스템 중 20% 이상의 성계에 "Rescue Caches"(시큐어 컨테이너)를 갖고 있습니다.

* 웜홀 시스템에서 선박 없이 고립된 사람을 대상으로 비상용 T1 스캐닝 프리깃(http://evescoutrescue.com/rf/#)을 제공하고 있습니다.


이러한 서비스들과 새 서비스는 모두 무료이며 모든 플레이스타일을 가진 캡슐리어 모두에게 제공합니다. EVEScout 공식 웹 사이트(http://evescoutrescue.com/home/)에서 프로그램에 대한 자세한 내용을 볼 수 있습니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 20. 15:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-3-in-review/

EVE Fanfest 2017 day 3에서 가장 중요한 소식을 찾아보십시오.


Fanfest, 불과 얼음의 토지에서 매년 열리는 EVE 축하 행사가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 이벤트가 끝납니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오.

새로운 플레이어 경험

지난 겨울, 우리는 EVE Online에서 새로운 플레이어 경험을 완전히 개편했습니다. 결과는 우리의 기대치를 초과했으며, 피드백은 긍정적이었습니다. 이 성공을 바탕으로 새로운 플레이어 경험을 더욱 향상시킬 것입니다. 사용자 인터페이스 개선(이전 예는 Total Net Worth Indicator)과 기본 구조 개선 (놀라운 EVE Universe에서 자신의 목적을 찾는 데 도움이 됨)이 로드맵에 있습니다.


이브 베가스 2017

놀라운 EVE Vegas는 Fanfest 다음에 있는 두 번째로 큰 플레이어 모임 행사입니다. 올해 이브 베가스 2017은 The Linq에서 열립니다. 완벽한 CCP의 지원으로 전년도와 마찬가지로 환상적인 모임이 될 것입니다. 파티, 프리젠테이션, 원탁 회의 및 CCP 개발자 - 모두 한 번에! EVE Vegas 2017은 10월 6일 ~ 8 일에 개최됩니다. 티켓은 현재 구매하실 수 있습니다!

이브 : 발키리 - 로드맵

이브 : 발키리는 놀라운 출발을 보냈습니다! 매월 100만 개 이상의 클론이 파괴되고 5만 7천 개 이상의 캐리어가 파괴됩니다. 우리는 이미 네 가지 주요 게임 업데이트를 무료로 제공했습니다. 미래는 더욱 흥미진진합니다! 4월에는 믿을 수 없는 새로운 지상 기반 맵이 추가됩니다 행성 표면에 있는 버려진 Minmatar 연구 전초 기지의 하늘과 지하에서 투쟁하십시오. 추가적인 웜홀 환경, 영어 자막, Steam 컨트롤러 지원 및 개선된 교육을 즐기십시오. 미래에는 더 많은 것이 있습니다! 수 보다는 질에 중점을 두고 함선들이 갱신될 것입니다(더 특징있고, 더 진보되며 더 의미있는 선택). 더 나은 선박 선택은 재미를 느끼는 것을 막는 허들을 제거합니다. 그리고 개선된 경제는 진정한 보상, 축하와 더 많은 놀라움을 제공할 것입니다! 로드맵을 확인하십시오!


ESI - 서드 파티 개발

서드 파티 개발 지원은 EVE 커뮤니티에서 매우 중요합니다. CCP의 서드 파티 개발자 지원 덕분에 놀라운 도구와 웹 사이트가 만들어졌습니다. 이 대가로 EVE 우주에서 방대한 전투와 흥미 진진한 사건이 가능하게 되었습니다. 현재 이 팀은 비교적 새로운 EVE Swagger Interface (ESI) 개선에 전적으로 집중하고 있습니다. 서드 파티 개발자로서 여러분이 알아야 할 것은 ESI는 사용하기 쉽다는 것입니다!

이브 아트 - Recap

인기 있는 Art and Graphics 패널은 새로운 선박, 놀라운 선박 재설계, 선박 스킨의 다음 단계, 새로운 시각적 손상 시스템 및 기타 개선 사항을 가져온 지난 12개월을 볼 것입니다. 우리는 새 스트럭처, 새로운 효과, 완전히 새로운 태양, 반짝반짝 빛나는 새로운 것들(과 녹슨 Minmatar의 물건들)을 보았습니다. EVE를 그대로 아름답게 유지해 주셔서 감사합니다!


세계각지의 플레이어 모임

EVE Fanfest는 믿을 수 없습니다. 그리고 전세계에 더 많은 흥미진진한 플레이어 모임이 있습니다! 다가오는 행사를 소개합니다 :


* Finns on a ship

* EVE St. Petersburg

* EVE Northeast

* EVE Downunder

* EVE NT

* G-Fleet

* EVE Dublin

* EVEsterdam

* EVE London


훌륭한 이벤트 개요 사이트 EVE Meet에서 흥미로운 이벤트를 살펴보세요!


Kyonoke Inquest

치명적인 Kyonoke 전염병의 확산을 둘러싼 이브의 무시무시한 사건에 이어 우리는 Fanfest에서 놀라운 라이브 이벤트를 가졌습니다. Company P와 그들의 놀라운 노력 덕분에 Fanfest 참석자들은 이 발발과 관련된 미래의 사건을 결정할 수 있었습니다. 모든 것이 땅에 묻힐까요? 포스는 생명을 구하고 과학적 연구를 위해 노력할 것인가? 희망은 있습니다!

세계 정상의 파티

세계 정상에 파티가 있다면 그것은 Fanfest일 것입니다! 올해 특별 게스트로 DJ Kristian Nairn (Game Of Throne의 "Hodor"라고도 함)을 초대했습니다. 물론 CCP의 사내 밴드 "Permaband"는 또 다른 전설적인 공연을 선보입니다!


자선 행사

Fanfest에서 자선 행사 - 조용한 경매 및 자선 저녁 식사가 큰 성공을 거두었습니다! 공동체는 함께 13,600 달러를 모금했습니다! 이거 엄청나나군요. 수익금은 Barnaspítali Hringsins - 아이슬란드 어린이 병원에 갑니다. 대단히 감사합니다!


EVE Fanfest 2018

Fanfest 2018은 EVE Universe와 그 멋진 커뮤니티를 축하합니다. 하지만 그게 전부가 아닙니다! Fanfest 2018은 EVE Online 15주년을 기념합니다! Fanfest 2018은 4월 12일부터 14일까지 아이슬란드에서 열립니다.

posted by DGDragon 2017. 5. 19. 17:00

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-day-2-in-review/

EVE Fanfest 2017 day 2에서 가장 중요한 뉴스를 찾아보십시오.


Fanfest, 불와 얼음의 땅에서 매년 열리는 EVE 축하 행사가 4월 6일에 문을 열었습니다. 이제 이 전설적인 행사가 전성기를 누리고 있습니다! 흥미로운 뉴스, 전문가 토론, 미친 파티 등 : #evefanfest를 사용하여 Fanfest 경험을 공유하십시오. 재미있고 새로운 Snapchat 계정 "eveonline"을 따라 가십시오.


매일 Fanfest 라이브 방송을 시청하는 것을 잊지 마십시오.

비디오

Permaband - Come Fly With Us

https://www.youtube.com/watch?v=PXKVnXFQuUA

The Scope – YC119 Kyonoke Inquest

https://youtu.be/xp_T-IdZA7g


프로젝트 디스커버리 - EVE의 행성밖 연구

다음 "프로젝트 디스커버리"를 통해 EVE 내에서 보다 실질적인 과학 연구를 할 수 있습니다! Michel Mayor, Geneva, CCP 및 Reykjavik University는 이 흥미 진진한 프로젝트에 협력하고 있습니다. 여러분은 아주 멀리 있는 태양계로부터 오는 빛의 파장을 연구하여 패턴을 인식하고 식별하여 새 행성을 찾을 수 있을 것입니다. 물론, 이 연구는 또한 이브 온라인의 배경 이야기와 지식에 묶일 것입니다. Exoplanet 연구는 당신과 여러분 모두, Alpha 플레이어들을 포함하여 제공될 것입니다. 이번 여름!


스트럭처 - 리파이너리 및 문 드릴링

미디엄 ( "Athanor") 및 라지 ( "Tatara") 리파이너리, 두 가지 새로운 Upwell 구조가 개발 중입니다. 리파이너리는 재처리 및 달 재료 수확을 전문으로 합니다. 달 자원을 모으기 위한 모든 과정이 개편될 것입니다. 그것은 현재의 수동적이고 개인적인 것 대신에 집단적이고 활동적인 과정이 됩니다. 또한, 문의 마테리얼 리액션은 리파이너리에서 수행될 것입니다. 리액션에는 현재 인더스트리 UI와 유사한 새로운 인터페이스가 사용됩니다.

스트럭처 - 아웃포스트가 시타델이 됩니다.

팩션 시타델이 올 겁니다! 특정 날짜에 모든 아웃포스트와 정복 가능한 NPC 스테이션 (해당 스테이션에 대한 배경 기사 읽기http://fiction.eveonline.com/stories/short-stories/forsaken-ruins)이 동시에 내려가서 해당 Faction Fortizar Citadels로 대체됩니다. 해당 날짜에 아웃포스트 또는 스테이션을 관리하는 콥이 Fortizar를 소유하게 됩니다. 그 Immensea 스테이션에 대한 영구적인 랜드마크가 플레이어가 만든 깊은 역사를 유지해줄 것입니다.


아트 리뷰

이브는 아름답습니다. Art 팀의 끊임없는 노력 덕분에 EVE의 시각은 끊임없이 진화하고 있습니다. 작년에 시각적 손상 시스템이 개선되어 (월드 오브젝트와 스트럭처를 망라하는) 새로운 효과가 추가되었습니다. 우리는 또한 놀랍고도 새로운 폭발을 보았습니다. 가장 최근의 프로젝트는 EVE Online에서 완전히 새로운 그래픽과 효과를 선보입니다. 놀라울 정도로 아름답고 세밀한 세부 사항으로 이 새로운 스텔라 그래픽은 5월 출시와 함께 배포됩니다.


게임 밸런스

게임 밸런스에서 흥미로운 소식. 이번 여름에 우리는 Sansha와 Blood Raider 임플란트, 새로운 안티-캐피털 밤과 새로운 전자전 밤(webifier bombs)을 갖게 될 것입니다. 캐피털 함선 / 모듈은 재조정(Capital MWD, Capital Afterburners, Doomsdays)을 받게 됩니다. 생산자들은 Capital Tech-2 Blueprint가 Capital Components를 사용하게 되는 것을 기뻐할 것입니다. 우리는 또한 새로운 Guristas Capital의 출시를 볼 것입니다!

새로운 PvE - Blood Raider shipyards

PVE의 새로운 유형이 5 월에 EVE Online에 도착합니다. 사용자의 위치에 따라 상황에 맞게 몰입하고, 반응하며, 역동적인 콘텐츠입니다. 인프라를 구축하고 행동하며 믿을 수 있는 방식으로 반응하는 NPC는 당신이 타는 배를 타고 당신이 싸우는 방법대로 싸울 것입니다. 우리는 Blood Raider shipyard부터 시작합니다. Blood Raider NPC가 자신들의 방대한 함대를 만들기 위해 용도를 변경한 업웰 스트럭처. 그 조선소는 숨겨져 있습니다. 당신은 그들을 찾아야 합니다. 발견되면, 당신은 그들을 공격할 수 있지만, 심각한 방어 준비가 되어 있습니다! 당신은 당신의 함대 구성, 힘 및 전술에 동적으로 반응하는 NPC에게 직면하게 될 것입니다. 그리고 이것은 우리의 새로운 PvE 컨텐츠의 시작일 뿐입니다!


새로운 Blood Raider 캐피털 함선

우리는 여러분이 탈 수 있는 세 종류의 새로운 캐피털 함선(Force Auxiliary, Dreadnought, Titan)을 봅니다. 이 배들은 Blood Raider 팩션에 속하며, 다른 Blood Raider 함선과 마찬가지로 Amarr과 Minmatar 기술의 그로테스크하면서도 효율적인 융합입니다. 이 배는 에너지 워페어뿐만 아니라 스피드 워페어(webifier)에 보너스가 있습니다 - 그들은 당신을 낚아채고 빨아먹을 것입니다! 이 배들의 제작 비용은 보통 수준이며 (대응하는 정규함보다 최대 50%만 높습니다) 블루프린터는 새로운 Blood Raider shipyards에서 찾을 수 있습니다.


스트럭처 - 일부 통계

Citadels 및 Engineering Complexes (EC)가 도입된 이래로 10,000 개 이상의 Citadel이 배포되었으며 6.500개 이상의 EC가 배포되었습니다. 지금까지의 파괴율은 7%에서 15% 사이입니다. 현재 35개의 킵스타가 New Eden에 배치되었습니다! 두 회사가 100개 이상의 Upwell 구조를 소유하고 있습니다! 엔지니어링 콤플렉스는 대단히 성공적입니다. industry job cost의 72 %가 현재 EC에서 지급됩니다. 1년 전, 비용의 77%를 빨아들인 것은 NPC였습니다. 우리에게는 정말 놀라운 커뮤니티가 있습니다!

플레이어를 위한 CONCORD 함선

완전 정비된 CONCORD 함선의 민간 버전이 플레이어에게 제공될 것입니다. 첫째, Fanfest 참석자는 이 프리깃함 및 / 또는 순양함 크기의 함선을 받게됩니다. 이전에는 볼 수 없었던 특별한 보너스로, 일부 함선의 능력은 시큐리티 상태에 따라 다릅니다. 일반적으로 이 배는 피팅에 유연하고 많은 슬롯을 가지며, 보다 빠른 워프 속도와 향상된 태클 범위를 가집니다. 단점으로 그들은 더 느리고 dps는 적습니다.


Tech-3 크루저 개편

높은 사용자 정의 기능을 갖춘 Tech-3 크루저가 인기가 있지만 특정 문제가 없는 것은 아닙니다. 많은 하위 시스템들이 사용되지 못하고 있으며 이미 존재하는 다른 선박 클래스와 중첩되어 있습니다. 올해는 Tech-3 크루저를 개편하고 싶습니다. 서브 시스템 개념은 능률화될 것입니다: 각각 3개의 옵션이 있는 4개의 슬롯을 가질 것입니다. 또한 선체 생산 요구 사항에 새로운 웜홀 아이템을 추가할 예정입니다.


프로젝트 디스커버리 - 집단 연구!

Project Discovery를 통해 EVE Online의 Citizen Science를 1년 동안 검토했습니다. EVE Online의 첫 번째 Citizen Science 프로젝트에서 플레이어는 인간 세포 조직에서 단백질을 분류하고 샘플링하여 실제 과학 연구를 도울 수 있었습니다. 그 해는 놀라운 해였습니다. 약 2,800만 건이 넘는 분류가 EVE 플레이어에 의해 완전히 수행되었습니다. 이는 거의 170년의 인력과 같습니다! 대단한 성공입니다. 고마워요. 다음 Citizen Science 프로젝트가 이미 시작되었습니다. 은하계 내의 실제 외계 행성을 발견하십시오.


이브 업데이트

Fanfest 2017은 뉴스와 공지 사항의 회오리 바람입니다! 이브 업데이트를 정기적으로 확인하고 CCP의 Facebook 페이지를 살펴보십시오!

posted by DGDragon 2017. 5. 19. 16:00

5월 릴리즈에서 플렉스 패키지가 변경됩니다

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/changes-to-plex-packages-coming-with-may-release/

5월 릴리즈에서는 캡슐리어 여러분이 게임 플레이 중에 PLEX 및 ISK를 좀 더 통제할 수 있도록 PLEX를 약간 변경할 것입니다.


PLEX를 더 작은 단위로 분해함으로써 파일럿은 New Eden의 마켓을 최대한 활용하기 위해 PLEX를 보다 작은 단위로, 혹은 다양한 양을 거래할 수 있습니다. 이 외에도 모든 파일럿은 PLEX를 사용하여 SKIN 및 의류를 구매하려는 경우 별도의 통화 변환 없이 New Eden Store에 직접 액세스 할 수 있습니다. PLEX 변경 사항에 대한 자세한 내용은 다음 Dev 블로그에서 확인할 수 있습니다.


PLEX 변경 사항

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-changes-on-the-way/

플렉스 재작업 - 후속 조치

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-rework-follow-up/


이러한 변경 사항이 5월 9일 119.5 릴리스와 함께 도착하면 우리는 PLEX의 가격 구조를 변경하여 기존 오럼과 같은 방식으로 만들 것입니다: 여러분이 더 많이 사면, 보너스가 커집니다.


일부 팩의 경우, 이는 PLEX 당 가격이 약간 증가하지만 PLEX 팩의 대부분이 더 큰 보너스를 제공하도록 변환되었습니다.


동시에 기존 시스템에서는 PLEX의 진입점 가격이 높다는 사실을 알고 있으므로 5월 9일에 출시되는 새로운 PLEX 시스템을 통해 더 작은 두 개의 팩이 도입되어 파일럿이 보다 적은 비용으로 PLEX의 이점을 이용할 수 있습니다.


아래 이미지는 5월 9일에 119.5를 패치한 후 새로운 PLEX 가격 시스템이 어떻게 될지 보여줍니다.